Videojeugos y Edad Media

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R E S M E VID E OJ UE GOS y ED D M E DI J UAN FilA C I SCO M É EZ A L CÁZA R IVER lOAD DE M UR lA A Juanfri. quien a su s 10 al; , disfruta de estos juegos tanto como yo a los 42 Lo avances de l a t ecnología y s u ap li cación al mundo del ocio ha generado un nu evo modelo de e presión cultural: el ideojuego. Entre l o guiones es ogido para real i zarlo e encuentran los de carácter hi t ó rico , o simu l a ión de e epa ad o , pero co n espe ia l im portancia sobre e l Medie vo. El a rt í ul o es un a exposició n de l a r ea lid ad de e t e r e n ó m eno a pli ado a l o n oci mientO divulg a- c i ó n que es t os juegos or r ec e n ace r ca de l a E d a d Media . 1 n icio  r ogra m a s on es t a rorma ciertamente ex p r esi a comienzo lo que pretendo que sea un primer acerca- miento al complejo y completo mundo de los videojuegos por parte de lo s prores i o na l es yari io n ados a la H istoria Medieval. n mu ho s caso se recogerán co n tenidos sabidos p o r a l guno (su po n emo que los de menor edad) pero algunos otros (segu ramente mu hos) ve r á n me n cionado s por ez primera una serie de nombre ) denominaciones que pertene cen al campo emántico es pe Hico del ideojuego, constitu endo ca i una jerga. i en l a rra e iguiente no entien d e nada, pertenece a c t e último grupo: MTW l e de l a saga T W , e u n v i d eojucgo TBS au nq u e e l d esarrollo de l os combates sea como RT , precisa de un mínimo de u n hip a 1 .800 MH z , con 5 1 2 Mb R M , con una tarjeta gráfica de 12 8 Mb , DirectX 9 y un e nt o rn o Wind ows 2000 / p (a u n que l o cierto es que es preci o un equipo con mayore p r es t aciones). E n es t a oración e e n cuentra el nombre abreviado de un juego muy conocido de gestión, estrategia y tácti a bélica ub i cado en la Plena Baja Edad edia (Medie al Total War l es decir , que se trata de una egunda versión), las abrev i a tur as de Tum BaSfd Srrarfgy o es tr a t eg i a por turn os , desa r ro ll ada d e manera o p o rtun a por la intervenci ó n del jugador , donde se realiza a d cmás esa gestión de r ecursos materiales que permitan hacer pr ogrcsar tu racción y, así. generar una maquinaria militar s ufi c i e nte q u e t e racil i te ganar el juego si pre iamente vas venc i e nd o t ác ti ca mcllle en batallas puramen t e medievale ). E l acrónimo de Real Time Srrarfg y o juego de e trategia en tiempo real. y el resto de l o contenido expre ados e vincu l a n a l opon> ma t erial de l a máquina que p r ecisa e l juego . E t e trabajo es t á d i rigido , run- damen t a lment e , para q ui e ne s no han t e n i do n i n g ún tip o d e aproximac i ón a es t e mundo , o para q ui e n es l o ve n con miradas ll e n as d e p r e j u i c i os rorjado s p o r e l mero h ec h o del desprecio a l o que se d e co n oce, rruto de l a propia in segur ida d . Pe r o t ambién es t á destinado para q ui enes t ienen cierta nociones , por si mis palabra l es pu e d e n o rr ec e r otro punto de v i s t a o generarles vías nu evas de ap li cación y r eflexión. o t r ato a quí d e or r ec e r u n a ex po s i c i ó n e nci l o p é dica o b r e e l vasto mundo del videojuego, ni de l a i mpo rt a n c i a que pa r a e l oc i o d e nu es t ra c i v ili zació n t i e n e (a unqu e l o r e  era e n a l g ún I MAGO T E MP OR I S. M E lU M A EVU M  (2009): 55 1 -587. I SS 1888 -393 1 55 1

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R ES M E

VIDEOJ UEGOS y

ED D

MEDI

J

UAN

FilA C ISCO M É EZ

ALCÁZA

R

IVER lOAD DE M

UR

lA

A Juanfri. quien a su s

10

al; ,

disfruta de estos juegos tanto como yo a los

42

Lo avances de la t

ecnología

y su ap

licación

al mundo del ocio ha generado un nu

evo

modelo

de e presión cultural: el ideojuego. Entre lo guiones es

ogido

para real i

zarlo

e encuentran los

de carácter

hi tó rico, o

simu

la

ión

de

e

epa

ad o

,

pero

co n

espe

ia l im

portancia sobre

e l

Medie

vo.

El a rt í ulo es un a exposición de la rea lid

ad

de e te re nómeno apli ado a l o noci mientO

divulg

a-

ció n que es tos

juegos

or rece n ace rca de la Edad Media .

1 n icio  r

ogra

m as

on es ta

rorma

ciertamente ex p resi a comienzo lo

que

pretendo

que

sea un primer

acerca-

miento al complejo y completo mundo de los

videojuegos

por parte de los proresio nal

es

yari io

nados a la Historia

Medieval.

n mu ho s

caso

se recogerán con tenidos sabidos po r a l

guno

(su

po nemo que los de menor edad)

pero algunos

otros (segu ramente mu hos) ve rá n me n

cionado

s

por ez primera

una

serie de

nombre

)

denominaciones

que

pertene

cen

al

campo emántico

es pe Hico del ideojuego, constitu endo ca i una

jerga.

i

en

la rra e iguiente no entiende nada,

pertenece a c te

último

grupo: MTW le

de

la saga TW, e un videojucgo TBS

au nqu

e e l desarrollo

de

los

combates

sea

como RT

, que precisa

de

un

mínimo de

un hip a 1.800 MHz, con 5 12

Mb

R M, con una tarjeta gráfica

de 12

8 Mb , DirectX 9 y un e nt o rn o

Windows 2000

/ p (au nque lo

cierto es que es preci o

un equipo con mayore

pres taciones). En es ta

oración

e en

cuentra

el

nombre abreviado de

un juego

muy conocido de gestión, estrategia

y tácti a bélica ub icado

en

la

Plena Baja Edad edia (Medie al Total War l es decir, que se trata

de una egunda

versión), las

abrev

ia tu ras de Tum BaSfd Srrarfgy o

es

tra teg ia por turn os, desa rro ll

ada

de manera o po rtuna por la

intervenci

ó n del jugador, donde se realiza adcmás esa gestión de recursos

materiales

que

permitan

hacer progrcsar tu racción y, así.

generar

una maquinaria

militar

sufi ciente q ue te racil ite ganar el

juego si pre iamente vas venc ie nd o tác tica mcllle

en

batallas puramen te medievale ). El acrónimo

de Real Time Srrarfgy o juego de e

trategia

en tiempo real. y el resto de lo contenido expre

ados

e vincu la n a l opon> ma terial de la máquina que precisa e l

juego

. E te trabajo es tá d irigido, run-

damen ta lment e,

para

quiene s no han te n ido n ingún tip o de

aproximac

i

ón

a es te

mundo

, o

para

q uienes lo

ve

n con miradas lle nas de preju icios rorjados po r e l

mero

hec ho del desprecio a lo que

se de co noce, rruto de la propia in

segur

idad . Pero también es tá

destinado

para

q ui

enes

sí tienen

cierta

nociones , por

si

mis palabra les pu ede n o rrece r otro

punto de

vista o

generarles

vías nu evas

de ap licación y reflexión.

o tr

ato

a

quí

de

or

r

ece

r u na

ex po

sició n e nci lopédica sob re e l

vasto

mundo

del

videojuego,

ni

de

la impo rt a ncia que

pa r

a e l oc io de

nu

es t ra civ ilizació n tiene (a

unqu

e lo re   era en a lg ún

I MAGO T EMP

OR

I

S.

M E lUM A EVUM 

(2009): 55 1-587. ISS 1888-393 1 55 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

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m ome

nto

). i tan siq ui era rea

li

za r

un

lista

do

de

todos

los v id

eo

ju egos que han ex istid o y ex ist

en

vincu la

do

s o in s

pirados

e n el Medi evo o e n la E

dad Media

, e n su se

ntido

más lato; por e llo, es

n

or

mal

que

a l

guien

ec he de m enos a lg

ún

título. Mi obj e tivo es e l de expone r un a realidad co ncre-

ta,

que

es e l de la prese ncia y ra igambre que ti e ne e l fe nóm e no videojuego en la socie

dad

ac tu a l (y

e n co ncreto en e l grupo de

ado

lesce nt es y post-adol esce

nte

s, con ex te nsión hac ia indiv iduo s con

tre

in t

a o cuarenta a

ño

s, ap rox i

mad

a mente' y no

cuento

la ex pa nsión a través de las con so las

portá tiles de los videojuegos des tin ado s a l público adulto y de la te rcera eda d -

1

  , y su

impa

cto

en la divu lgaci ón de l co n

cepLO

de lo medieval, tanto

en

el p la no de la pe rce pción qu e recibimos a

través de ese ca na l di vu lga ti vo (ocio a l n y a l cabo) co mo de forma específica en e l ám bit o de los

profes

iona

les de

la

Hi sto ria Med ieval. ta nt o e n los nive les de Secunda ria y Bac hill e r co m o e n el

prop iamente unive r

si

ta rio.

y pred amente és te es

un

o

de

los

prim

e ros p

asos

que h

ay qu

e marca r para co m e nza r n ues tra

anda

dura:

¿po r q ué ju ga m os a l

Medievo

qué nos a tr

ae

de aque

ll

a

época

p

ara inducirnos

a

jugar

s

imulando

vivir

un pretérito

?

Mi

co nclu sión final se rá

que

a l n y al ca bo se

tr

a ta

de

eso

, de

ju -

ga r, co n toda s las ve nt ajas que e l hec ho lúdico co lige para el fe nó me no del

aprendizaje

y del

acto

edu ca tivo en í s

iempr

e desde la ópti ca

de

un medievali sta y p

ara

la Hi sto ria M

edieval.

No so

pedagogo, po r lo que na

die espe

re aq

uí un

tratado de la bondad edu ca tiva de los videoj uegos, que

ya se ha hec ho en o tros foros, con

di

ve rso

resultado

, qu e todo ha y que dec irlo. De t

odas

maneras,

no

de ca n o un a

incursión

en ese terreno hec ha desde la pe rspectiva de la docencia universit a ria.

Toda s es ta precauciones

que

expongo

tienen

qu e ver co n lo he te rodoxo que puede

resultar

11 priori un artículo sobre videojuegos y Edad Media, de la misma manera que

puede

se r lo aún

hoy algun o so br e

cine

y el Med iev o , pero

que

en su día

también

lo fue sobre Literatura e Histo

ria Medi

eva

l y

todo

el amp

li

o campo que s

upone

la a pli

cació

n

de

la

múltiples discip

lin

as

l

so

bre

un obje

to

de estudio concre

to. Ta n a l

ejado

está

pa r

a a lg

un

as

pe rso

nas

e l

mundo

de l

videojuego

co mo ce rca no y co tidi a no pa ra o tra s; po r lo ta nt o, se tra ta de

ex

pone r a los n

fitos y da rl es a

co no ce r un a rea lid ad

pr

ec isa y co

nc r

e ta que rep resen ta una pa rte

fund

ame nt a l del ocio

ac

tu al.

abe mos

que

el m o nto de l

ne

gocio del videojuego sup e r

aba

en 2005

en

Es paI'ia a la global idad

de l qu e su ponía e l cine,

tanto en

taqui lla como e n vídeo , y la música

4

; de

hecho

, la cifra para

nuestro

pa ís e l pa sa do año de 2008 fue de 1.4

32

  m ill on es de

euros

de fact uraci ó n, sie

ndo

el

l . Expresivo el in forme de Hábitos e inici

ac

ió n a los videoj

ue

gos en mayore, de 35

a,'os .

realizado en di c

iembre

de

2008

por

un equipo

de

la Universidad Comp lut cnse

de

Madrid dirigido

por

Antonio Garoa Martíncz: Universidad Com plute ,e

de

Madrid. H

áb

itos e iniciación a los videojuegos

en

mayorcs

de

35 a n>

  .

Asociaciáll

Espm i

ola de diSTribuidores

y ediTores

de

Sofllva re

de

e/lTreTenimiell1o. Diciemb re de 2008. 3 de Mayo de 2009 <h ll p:/ /ww w.adese. es /pdf /vjad ullO .e s tudi

o. p

d f>.

2.

En la

co misión

que

aprobó la consideración

de

la industria del videojuego como indu , tria cu lt ural.

'e

refleja

el

si·

guie

nte

tex t

o:

HEn

su diversidad extr

aor

din aria ,

el

videojucgo

es

utili zado la O por n i i i ( )

como

por jóvenes yadulto:-,.

por lo que supone lambién una bucna

oportunidad

para experimentar

n l va

s f<Í rrnul as pedagógica s en el dC'iarrollo

educativo

ye

n la formación de valo

re )

c ( ) ~ .

Pr

oposicill n no dc ley

pr l

'  entada por

t I

Grupo Pa

rlamentario So

cia

li a . re la tiva a la pr

omoción

y el rc>paldo a la industria cul tura l del vi dcojucgo .

BoleTíll Oficial de

las

Co

rres Generales.

CO

llgreso

de los DipUTados.

DI J

48.

J

7

de

febrero 2009: 40.

3. Mu

y illlcre ante a

c ~ t e

r

es pe

cto refle xio nes 'iobrc

el co

nce pto nada Ilovedo ..o de lo intcrdi'iciplinar. en

Cas

tillo.

Juan JO\é.

El

parad igma perdido de la

interdi,cip

linariedad : vo lwr a los c1á,icos . PolíTica y Sociedad 26 ( 1997): 143· J 55 .

4. Benito García. José ¡'laría. ' El ml'rcado del videojuego: u nas ci a ~ .

/4 . Re\ ista cie

l1tífica

seme

stral

e O I1lUl1 iCflciál1

tTudo

islll1l y llu

evas TeCITologías. JUlle 2006. Asociación científi ca

de

las

NNTI

 

de

la Edll cacitÍn . 3

de mayo de

2009 <hllp: /1

w\Vw.

i

co

no 14. net /

re

vista / nu m7/ art l l l l ) 2 0 ¡ \ l \ a ria

%2

0Ben ilo.pdf>.

5. Cifra ofrecida por / lobby CO

ll

solas. 2 12 (2009): 28. El d

ocume

nt o

que

recoge la iniciativa aludida del Congrc

>

de

lo

c;

Diputados especifica

700 millonc

s de facturación . pero

so

n cif r

as ca

mbi a

nte

s y

cn

c

re

c

imiento permanente

y

que

cua lquiera que dé en ( I te

momento

ya queda obsoleta po r ese co ntin uo d l ' ~ a r r o l l o al alz

a.

No ohstante, co rrc

' -

pondc

esa

cifra con el dato recog ido ll el in form e IS

FE

de 2007, donde hay quc tener en ClIen ta que l

os

d

ato..,

\e refieren a

55

IM GO TEMPORTS . M   IUM A FVUM 111 2009) : 55 1-5

87

. ISSN 1888-393 l

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cuarto país

europeo

y el

sex

to mundial

en co

n

sumo

de software de en

tr

etenim iento

in t

erac tivo.

En

es

te sentido hay que tener c

laro

a lgo que los propios creadores asume n de

manera

conscien

te , y es

que

no se

trata

só lo de oc io; e n

una entrev

ista a M. Frasca , de s

arrollador

, a lud e de forma

expresa que los juegos pueden ir muchos más a llá que e l simp le ent re te

nimi

ento.

Lo mismo su

ce

de

co n e l cin e, la televisión , la música. Los videojuegos

no

tien en

por

q ué se r

un

a excepción  · .

Pe ro e n referencia a lo que supon e co

nt

a r a lgo para distraer o divertir. e l v

id

eojuego va mucho

más a

ll

á

que

e l cine, por ejemp lo. El

medio

cin ematográfico es finito , delimitado y

concreto

: su

gu i

ón

y definición

de

l

propio

producto

con

límite t

em

poral as í lo

evidenc

ian . El videojuego

no

es así. Las nuevas fo rma s no lin eales de l

os

gu i

ones

hacen que se separe bastante del tradicion a l

desa rrollo

de

un film.

Peter

Molyneux (desarro llad or del juego Fable y

conocido como

el rey del

y e ) a ludía a esa separación

entre

v

id

eojuego y cin e basándose en es

te

concepto  El propio

Co ngre

so

de los Diputados españo l aprobó

una

iniciativa para que la industria del v

id

eojuego

sea reco nocida como

industria

cu ltura l

de primer orde

n   , debido a

que co nstituye

uno de

l

os sec

to r

es más dinámico

s y

pujantes

de nuestra

c

ultur

a . El

mismo

documento

contempla

a

los a utores como c reativos c

ultur

a les y sus plantillas

comp

ues ta s

por

guionistas, dibujantes,

modeladores y directores de

artes,

a l

os

que se un e n profesio nal

es de la

s nuevas

tecnologías

,

como

partes integrantes

de

esa

autoría,

en un a potencial internac ion a lizació n

de

su actividad,

en

los mismos té rminos que e l cin e, la mLlsi ca, e l libro o

la

s

artes

plá sticas .8 Es pues una

realidad

tangible. Por ello,

veamos

qué supon e para esa inf

ormación

que no s rodea

la

ca lidad y cant

id

ad

que

supon e e l

acercamien

to a la Edad Media desde la perspectiva del

ju

ego virtual. Los dis tintos

planos

qu

e surj

an

se rán simplemen te

pr

o

ducto

de las

múltiple

s pos i

bi lidades que

e l ser humano

' Ie

podemos

ver (y dar) a

es

tas t

ec

nología

s.

Una ú ltima premisa.

La

lit

era

tu ra sob re es te t

ema

es tan corta

como

reciente (por

razon

es

obv

ias)

  . La

gran mayoría de aportacio

nes es tán circ

un

scri tas al

ámbi

to

de

la red, co n publicacio

nes electr ónicas, donde la inm edia tez

su p

le la obso lesce nci a co n la que estos temas sue len caer

desde

e l mismo momento en que se terminan

de

redacta

r.

Son es tudios realizados por psicólogos

o

pedagogos

, mayoritariamente, a unqu e a l

gunos

de e ll

os

no s se

rán

útiles pa ra

encuadrar

y ubi ca r

juegos que pertenecen

a tipologías distintas, siendo

todos

e llos de tema

medieval. Abundarán

las

refe

ren

cia s a esos trabaj

os

locali

zados

en int e

rnet

, por lo qu e no debe ex

trañar

que

la

fecha de

co nsulta co incida en

muchos

casos,

pues

se debe a la comprobación final de que seguía n

estando

en esas direcciones

electrónicas.

ventas

t' n software . no e n el tota l del

ne goc

io

de

l videojuego,

como

e l

de

ven tas

de conso

las. Key

FaClS. The

profile of

the

E

uropea

n

Videogamer  .

Interaaive Software Federation of Europe. 2007.

Inter

act ive Sof t

wa

re Federa lio n

of

Europe. 3

dI' mayo de 2009.

s f e e

i n d e S E S S I D ~ J F 4 8 4 3 2 E   R K F 8 B J 9 2 V V Q D 6 o i d i t ~ T O O 1 662b 1

6536388a726092 15993213659

11

>.

6. Esnaola Horacek , Gracie la Alicia : Levis zern ik, Diego Lev is. La narrativa en los videoj uegos: un espacio cult

ur

a l de

aprendizaje

socioemocional  . Teoría

de

la Ed ucación, 9/3 (2008): 53: Sánchez Peris, Francesc J, coord.

V id

eoj ue gos:

una herr

am

i

enta educa

tiva del ' hnmo digit a lis' . Revista Elearóllica Teoría

de la

Educaciól/ : Educación y Cu ltu ra en la Sociedad

de la

I f

ormación.

Noviembre de

2008. Uni versidad

de

Salama nca. 2 1 de ab ril

de 2009

. < http://www .usal.es / t

eoriaed

u

cacion / rev_numero_09_03 / n9_03_esnao la_tevis .pdl>. Lo recogen a su vez <ww w.espectado r.com>.

7. En trevista a Pe

ter Molyneux.

Marcaplaye

r 8 (2009): 69.

8 Ver Ilota

3

9. Para el caso espa r

ol

co ntamos

con la

s

apo

rt

acio

n

es de

: Rod ríguez García.

José Manuel. ¿Hi

sto

ri

a o ficción ?:

la

visión

de

la Edad Media

en

los

juegos

  .

Clío:

Revis

ta

de Historia

37 (2004): 52-57; E l uso

de internet

y los videojuegos

en

la

did

ác

tica

de

la Historia Medieval   , La historia medieval en la Ense ianza Secundaria Obligatoria: un balance Ana Ec hevarría ,

coord. Madrid : Un ivers idad Naciona l de Ed ucación a Dis tan cia, 2008: 177-2 16.

¡MAGO TFMPOIiIS. M EDIUM A EVUM, III

(2009):

551 -587 .

I

SSN 1888-3931

55

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

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2.

Tutorial.

Qué es un

videojuego

Según

la definició n

de

la RAE. un videojuego es

un

dispos itivo e lec t rónico que permite. me

diante

mandos apropiados.

sim ular

juegos en

las pan tallas de

un

te levi so r o

de un

o

rd

e nador .

Apa rte de

qu e es un a defin ición ya obso le ta . bás ica me

nt

e por la aparició n de nu evos so po rtes

que

no

ti

enen

nada que ver n i co n

un

ord enador ni

con un

te levisor (o con lo

que

podemos en tender

como lo

uno

y

como

lo Otro).

un

vid

eojuego

es a l

go más

co

mpl

ejo. o se tra ta e n sí

de un

dis-

positivo  .

lo

de

los

mandos

es

una cuestión

vaga (

un

gall1epad.

un

t

eclado. un

ra tó n.

un

joys

cick ..

.

pero tambié n ex isten palllallas tácti les. co mo e l caso de la nueva tec nología muf¡i-lOlIch. ap lica da

por eje mplo a los i-phone

de

Appk . donde los juegos se ma neja n d

esde

la

propia pantal

lita

de

la

m

áqu

ina. a ho

ra

sí. dispositivo. sin

con

tar lo que es

un futuro

inmed i

ato.

co n la

nueva

t

ecno

logía

sin mandos de Microso  t

).

y

donde

en realidad tampoco se s imulan juegos . sino

que

se verifican

juegos

. e

juega

en una

palabra.

no se simula

jugar:

se sim ula se r

un

ca ballero. un general. un

comerciallle. un estratega. un

super-soldado. ete. in que sirva

de precedellle. me

p

arece más

ajus -

t

ada

la

definición

que

loca

l

zamos en

la tan peligrosa

wikipedia: Un

videojuego

(de l ingl és

video

gall1e es

un

programa de computación. creado para e l ent re t

en

imiento. basado en la interacción

entre

una

o varias

pe r

sonas y

un

aparato

electró

nico (ya sea

un orde

n

ado

r.

un

sist

ema arcade

. una

vidcoco

nso la.

un

dispositivo handhe/d o actualmente

un

te l

éfono

ce lul

ar)

. el

cual ejecu

ta

dicho

vidcoj llego. En muchos casos. estos recrean

entornos

y silUaciones virtua les

en

los

cuales

el juga

dor puede contro lar a uno o varios

personajes

(o cualquier otro elemento

de dicho

entorno) . para

cOllscguir u no o va rios objet ivos

por medio

de u na s reglas

determi nad

as . 10

Queda

cla ro que se

trata pues de un

e l

emento

virtua l que uti

li

za

un

disposit ivo

cibernético

con

cl n

de

generar

oc

io. En el mi

smo

momento

en

que

intervien

e

un sopo

rte físico .

conviene

realiza r

una

brevísima historia del videojuego

que

puede

ayudar

a elllender la realidad actual y su

enra

izamiento

tan

pr

o

fundo en nuestra

sociedad.

esa

misma

que demanda de

forma in

cansab

le

conten idos in spirados en el

periodo

medieval.

bajo cualquier excusa ye

n

cua

lquier

formato

(el de

los

videojuegos

incluido). La ra zó n es que a l

ideojuego

só lo se

puede

jugar m

edian

te

una máqui

na (descri ta así de forma

simp

le y casi simplista) . por lo

que

só lo accederemos al juego a través de

la pos ibilidad que rengamos e n

un

momento

determinado

de

poder adquirir. o usar. un

ingenio

u

otro.

Este

hecho también

es imponallle

pues

la tecno logía progresiva

ha permitido

que las

-

creaciones virt ua les de la Edad Media hayan sido cada vez más espectac ulares. co n lo

que

se gana

para e l a tr

ac

tivo intrín seco del j uego.

P

ara

alguno

sociólogos

e l v id

eojuego

es la

puerta de

entrada

para

que nillos y

jóvene

s se

acer

quen a las

tecnologías de la informaci

ón y

comunicación

(las

tan manida

s TICs). Lo

más normal

es

que

recibamos a

alumno

s en las au las universirarias

donde

su acercam ien to

más

profundo a la

Hi

storia Med ieva l.

no

só lo espallo la s

ino

europea. haya sid o a través de a lgún videojllego (o diver

sos). Por e llo. no

debemos de

co nsid erar e l asunto inane habida cuenta el imp

acto

tan enorme q ue

está teniendo

en nuestra

soc iedad

actual. yeso

a pe

sar de

que só lo es

una impres

i

ón

que

tenemos

quiene s nos hemos acercado a l tema.

10. ·

Vidcojucgo

 .

lVikil edia.

2 1de

Abril

de

2009

<Il11p:

/I es.wikipccl ia .org/wiki

/

vidcojuego

> .

. Belli.

Silllonc; Lópcz Rawll ló,

. Cri ian. Bre ve hislOria de los vidcojucgos . A//¡C/Ietl Di,qi/tll.

4 (2008):

160.

12.

Es

tos

m i l l l o ~

autores

aludl ll

en

su

Illcncionildo artículo

a ese

he

cho.

poniendo

dc

manific,to

que

c..,

un

I enúmeno

qU l

' todavía no se

ha

t'';lucliado en profundidad por In investigadDres

iodaks .

Bell1 . Sinlont:;

LÓpC

2 Ravcnt ó<;

ristiano

Breve hbloria ... : 1

60.

55 IMAt;O T EMPOR/S  M m/11M A EIIUM (2009): 55 1-587. ISSN 1888-393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 5/37

Los

prim

eros videojuegos sa lía n directa m ent e del trabajo fruro de l

ava

nce tecnológ ico.

La

a pli

cación de los juegos de

me

sa (incluidos los

wargames)

a los

medios

nu evos se rá

a posteriori. Es

e l

momenro

de plantear dónde se juega, y veremos

qu

e es fundamenta l e l so porte. En un tablero de

mesa ba sta con eso, con

una

sup erfic ie pla na, e l

propio ju

ego físico y dos o más jugadores (a no se r

que un

o se inge ni

e

so lit

ar

ios) . P

ero

en

un

video

ju

ego

e l as

unro

es má s co mpl ejo

por

el sim ple

h

ec

ho de

que

es

determinant

e

la

máq

uin

a e leg id a.

2  1 

a máqu a que sirve p r jug r

En la ac

tu

a

li

dad

, y pa ra de te rminad os títulos, es defi n itivo e l sistema qu e hayamos eleg id o o a l

que se haya podid o

op tar

pa ra ju ga r. El ju

ego

no es un e lement o

exe

lllO, de ah í que el me

di

o mu

chas veces sea

un

fin en sí

mismo.

La

comercialización de la máq

uina

en

la

que jugamos se mu estra

como

un

há ndi cap,

un

fa cto r d

ec

isivo, qu e nos permi tirá ejecu t

ar

el j uego escogido . Orden

ador

(PC o Mac. e

nt

o rno Wind ows e n sus diversas versiones, Linu x ...

,

co nsola Xbox 36 0, Playsta

ti

on

(vers io nes One, 2, 3 Y Port

ab

le),

int

e

nd

o

DS

(más rodas las

anter

io res de la e

mpr

esa

como Game

Cub e o Game

Soy),

Wii (ta

mb

ién del gigante

nipón)

, Ip ho ne, N-Gage, modelos dive rsos de te rmi

nales m

óv il

es de te lefonía . .. Hab la mos de un a actua lidad en el pl

ano

del

hardw

a re, es d

ec

ir, del

sopo

rt

e

sico en el

que

se

ejec

ut ará el juego, que ha sid o fruro

de

una

evolución

ace l

erada de

sde

mitad

del pasado siglo

XX.

Desde qu e apareció la

qu

e se co nside ra primera conso la en 1972, la Mag navox Odyssey'4, e l

panorama de las pla taformas des tin

ada

s exclusiva me nt e a j uegos no ha he ha más qu e vivir una

revo lución tecnológica tras o

tr

a.

El primer

gra n mamen

ro

de estos apa raros

vi

no

con la co

me rciali

zació n a finales de la

década

de 1970 de

la

Atari VCS /2600, que

permitía

el

camb

io de ju egos, parti

cula rizados en ca rtu chos int e rcam biables .

Muy

poco más tarde, apa r

ec

ió e n e l me rcado un apararo

que

permit

ía fácilm ente la

pr

ogra mación de

juegos,

un os más simples qu e otr os,

pero

rodas mu y

se nc illos y con int erfaces so brios, linea les y de co lo res pla nos. os re fe rimos a l Sincla ir Spectrum

ZX , surgid o e n 1982. Ya ex istía n en loca les públicos cie

rt

as máquina s que iba n sustitu ye nd o poco

a poco e l clásico pinba/l,

entre

los

que

ha y

que atender

a tres juegos etemos: el

Pac-Ma

n (o Comeco

cos) , Space In vaders (los marcianilOs  en sus múltiples

var

iantes, inclu ido e l de Asteroids) y el Tetris.

Pero de esta época, y con la

ap li

cación de una novedosa tec no log

ía

(denominada laserdisc  ), se

13.

Sob

re

este

tema,

véase

Moreno

Herrero.

Isid ro; Ga rcía Serra no.

José Antonio.

Las nuevas pa

ntalla.

un re tOeduca

tivo .

R

evisTa

Complwense

de Edu

c

aci

ón,

17/1 (

20

06): 135- 14 9.

14. Las historias

de

los

soportes

para videojuegos y

de

los juego en sí m ismos están des tin adas a ser confeccion

adas de

man

e ra

pr

og resiva .

pues qued

an

en

muy

breve plazo

an ti

cuadas

y

obso

letas. Pa ra los

periodo

s fijos,

es decir

,

orígenes,

desarrollo, in icios de las e mp resas de ha rdware y so   wa re. etc . es pos ible encontrar textOs de ca lidad y bas

tant

e com

pletOs. Existen b reves hi

stO

rias de los videojuegos repartidas en t re el fo rm a to electrónico y que podemos loca lizar e n

internet

(Fabienspaill.

6 de diciembre de 2008. 2 1 de ab

ril

de 2009 <http ;

/l

fabi ensa pin.centerblog.net>;

Hi

stO ria de los

Videojuegos . Wikipedia. 2 t de ab ril de

2009 <http;

/l

es.wikipe

dia .o rg/wiki / Hi st

oria_de_

los_v id

eojuegos>,

Ol

as

sucesivas

p

áginas

de Pre hi to ria de los Videojuegos . 2050 D.C

MicrohisToria

de

los Videojllegos.

21 de abril de

2009

<hn p

;/lsa

piens.

ya.com /

fredworried

/ html /

Microhi

sloria-ep l.ht m>

en adelante

, alterando el dígitO), y en

formato

pape l en

Guinness

World

Records.

Especial video uegos 2008.

Barcelona: Pla n eta, 2008: 24. Ya ha a parecido la versión de 2009. Demaria , Ru se l;

Wilson, J o

hn L High s

eore la Hi

SToria

ilUSTrada de

los video uegos.

Madrid: Osborne M

cG

r

aw

-HiIl, 2002 . Algunos se cen

tra n e n l

as

pr imeras

etap

a s, in tenta nd o definir e lementos con cre tOs de l fenómeno, co

mo

el j uego arcade (Lóp

ez

NietO,

Daniel. A nálisis del

contextO

histó ri

co

y tecno lógico de l

or

i

gen

de los videojuegos . Icon

o

14.

ReviSTa cienrífica

se

me

S

Tral de

c

Ol1luni

c

ación

alldovisllal y nuevas

Tecnologías. Enero

2006.

Asociación cie lltífi ca de las

NNTI

de la Ed ucación. 26 de ab ril de

2009

<http ;// www.icono I4.netlrev ista /n um 8 /articu IOS/05.pdf> .

15. De este mo

mento

y

con

es ta t

ecno

logía se

produjo

el

primer

si

mu

l

ador de

vue lo

para

sa las r

ecrea

ti

vas

de

gra n es

peclacu laridad, e l Mach J donde e l jugador pi lo ta ba

un

avión de

comba

le. Podemos ver es te juego en una secuen cia de

¡MAGO T EMPORTS . M EDIUM A   UM, IIJ (2009); 55 1-587 . I

SSN

1888 -3931

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 6/37

podía ju gar en los recreativos o en bares a un

juego

qu e ya sonaba a med ievo, y qu e desde ent onces

ha vivido una

eterna

juventud , con múltiples ed iciones en

absolutam

ent e todas las plataformas

(de forma muy reciente hasta en UMD para PSP). Me refiero a Dragan s Lair, que supu so una

plasmación

inmediata de lo que sup onían los mandobles dados por un cartoon con indum

entar

ia

id

ent

ifi

cada co n el

periodo

medieva l y

que

era

controlado por

el

jugador

(ilu stración 1). Dirk, e l

protagonista

(otra cuestión en la que no voy a entrar en es te

artícu

lo es en la personalidad

propia

que

llegan a alcanzar estos personaj es

de

ficción o

no

cción) ,

qu

eda

de

scrito

en

el

manu

a l de

usuario para juego en PC de fo rma clara: "Ayuda a Dirk , un intrépido caballero medieval , a rescatar

a la princesa Daphne, cautiva en la guarida del dragó n". Tuvo un éxito enorme,

yeso

que co nstaba

de 800 puntos de decisión dond e

un

jugador que

no

[U vie ra

fall

o alg

uno

tardaría me

no

s de diez

minutos en compl

etar

el juego. ¿Fueron los grá   cos, fue la espectacularidad del manejo del per

sonaje con la espada en alto? A día de hoy sigue siend o un pe rso naj e de culto, con me rcadotec nia

incluida y

adaptaciones

gráficas

de

los pe rso naj es

(a Daphne no

s

la

pod emos

encontrar

en la red

represe ntada ciertamente como un símbolo sexua l

pu r

o). Pe ro dej amos de forma tajante es te tipo

de

ju

ego,

tanto

en

c

uanto

tambi én

vo

y

a diferenciar

en

tre los

juego

s

qu

e

hacen

u

so de

fen ó

meno

s

y ele

mento

s inverosím iles, fa ntás

ti

cos y mágicos (propios del tópico sobre lo medieval

que

ex iste

de forma ge neralizada) , y los que g

uardan una

reg la de rigor histó ri co, más o me

no

s consegu

id

o.

Torna ré sobre este asunto, pues es un o de los soportes del es tudio.

Es ta e tapa de desarro llo coincidi ó con el c

ambi

o ent re la s épocas do rada " y la "impulsora ",

según la clasificación de

Hu

e rt ero '6. En la primera se asentó el v

id eojuego

como

un

elemento

de stin ado al entretenimiento casero (la época de los citados "marcian itos "), y en la segu nda, com

pre

nd id a entre 1983 y 1994, donde disminu yero n los lím it es tecno lógicos para la

creación

de vide

oj

uegos; fue c

uand

o se

generaron

las franqu icias de este produ cto . El juego ci tad o de

Drago  1

s

La ir

tenía pues, e l trampolín pa ra acerca r mundos oníricos

y

fantás ti cos, aque llo

por

lo que el universo

de

lo

med

ie

val atra e a nu estra civili zación occiden tal (a l potencial ju gado r) desde el mismo Re na ci

miento

(al fin y al cabo es c

uan do

se genera el co ncepto). El Rom a nticismo y la lit e

ratur

a fantá s

ti

ca

de Tolkien o Lewis te

a el compleme n to (y digo bien,

mplemenro 

pe

rf

ecto para su desa rro llo .

La

apli cación de tecnología de ri vó e n una multiplicación exponencial a la dive rsidad de

ju

egos.

La expa nsión de l PC y la gé nesis de la guerra de co nsolas e n la década de los 90 hicieron que los

des

arro

lladores (los qu e crean el

juego)

ofrecieran a los consumid ores la opo

rtunidad de jugar

a

cualquier cosa ,

dond

e de manera progresiva, la c

ultur

a visua l de la e ra del o rdenador es cinemato

gráfica en su apariencia , digita l e n lo material e informá ti

ca

en su lógi

ca

' 7, ergo hablamos de un a

apa ri encia

atractiva

cada vez mayo r que

abso

rbe jugadores de for ma paulatina .

La apa rición de los

juegos

de es

trat

eg

ia

en esos a

ño

s ta mbi én r

evo

lucionó las posibilidades

que

había para desarrollar productos qu e tras lada ran al pLlb l co desde las mesa s a las pantalla s. Ya no

la película Termin

 

r 2

16. Hucrte ro Va ll e. Guill er mo A exis. "Vi

de

ojuegos po líti cos: una fo rm a d ife ren le de en te nder la políti ca". Razcíll y 1 -

labra. 2007. InstilulO Tecnológi co de Mo

nlerre

y. 25

de

abril de 2

009

<hllp:// w ww.ce m

.i

lcsl1l.mx/dacs / publ icacio lll:sl

logo'

/ac tu al /gh ue n ero. pd f>. Apa rece

e,te

m isl 1O a rt

íc ul

o en Va lle, Guillermo Alexi s. "V ideojll cgos políti cos: un a f

or

ma

diferent e de en te

nder

la pol

íti

ca". Cibe rsociedad. 18 de di ciembre de 2007. Obse rva to rio para la CibeNlCieda d . 25 de Abri l

de

2009

<w ww .cibe rsocicdad .nc tl tex tos /a ni cul o .php?a rt= 14 1> Di ingue ent re piollera ( 197 1-1978). dorada (

19

78-

1

983

impulsora ( 1983 -1 994 ). temológica (1994 -2004 ) do nde la industria del

vi

d

coju

ego lOmó posicione, de pod

er

. con

la

ex pan sión definiti va del PC y el c

om

ien zo de la guerra de las consola

s,

y flash (de sde 20 04 hasta la ac tu a lid ad). cua nd o

la aplicación de de te rminadas herramientas Macrullledia lash

y a

va de : un ) facilit an a creador

cs

indcpendic nlcs la

pruducción  acompañado de la

ex

pa

ns

iün definit i

v

de illlernet que faci

li

ta su difusión.

17. Ma novich. Lev. El leng uaje de

los

nuevoS medi

os

de comullicaciólI: la im

agm en

la era dig

it

al. Barce lon a : Pa idó s. 200

5:

24 1.

6

I MAGO

TEMP

  t5 . M EDtUM AEVUM  2009):

55 1 587. I

SSN

1

888-393

1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 7/37

hacía fa lta

qu

e hu bie ra o

tr

a perso na pa ra pode r

compe

tir en part idas es tra tégicas o tácticas : e l sus-

trato histó rico estaba a h í simp le ment e pa ra hace r uso de é l.

La mejora sus

tan

cia l de los d istint

os

componentes de los o rdenadores pe rso na

le s

a

travé

s de la

ap licac ió n de la tecno l

og

ía

antialias

in

g

ex plicada de fo r

ma

si

mp

l

e

la

qu

e evita que los grá

 

cos se

nos

mu es tr

en pixe

li

za

do

s

en

exceso, difuminando

los con

tornos)

con el cr

ec

imie

nto

de

memor

ia

en las ta rj e tas grá ficas , co n perfecc ion

am

ien to continu o además de esos

proce

sa mientos de infor-

ma ció n un a

mu

y bu ena tarje ta cuent a ya co n

un

a me moria OOR5, aunqu e con

una

OOR3 te

ndr

e-

m os

s

qu

e suficien te para todos los j uegos ex istent es en el me rcado del PC), ha id o aco mpañada

de la co no c

id

a como

gue

rra

de

la

s

co

nsola

s, ex istent e entre gra ndes compañ ías de este tipo de

oc

i

o

q

ue

ha ge ne ra

do

e l

au

ge y esple

nd or

de a lgunas conso las, caso de la Plays t

at

io n en sus ve rsiones

On e y Dos de Sony, de la Xbox de Microso ft que ha ma

nt

e nid o e l in terés de los jugadores con la

saga de Age oJ

Empires,

potenciada a hora con

Halo

Wars

,

un j u

ego

de es

tr

ateg ia sa lida de l mismo

e

qu

ipo de

de

sa

rro ll

adores, Ense mbl e

Studios).

o in tendo ,

qu

e

tr

as la fru strante Gam e C

ub

e ha

visto dispa ra rse las

venta

s de la po rtátil Nin

tendo

Os a ho ra rejuvenecida con la Nintendo

OS

i) y de

la r

evo

luci

ona

ri

a W

ii

. Cada

ju ego prec

isa de

una ap

li

cació n concreta,

por

lo que e l

grado

de

intr

o-

du cció n com ercia l se mu

es

tra

de

cisivo a la hora de coment ar a qu é j uegos ins

pirados

en el M

ed

ievo

ti

ene acceso e l j ugador. Un

jueg

o

RT

S estra teg ia en

ti

empo rea l) que has ta ha ce bi en p

oco

pa recía

restringid o al m ed io Pe. a través del videoj uego qu e acabo de aludir Halo

Wars

ha ocupad o un

espa cio en las conso las Xbox) . Pero in cluso el ju

ego

me

di

eva l

s expa ndido, Age oJ

Empire IJ

la

se ri e bás ica, la de

The

Ages

oJ

Kings , sin cont a r las ex pansiones) y q ue ha bía sid o ge nerado pa ra las

pl

ata fo rmas PC y M

ac

, ha enco nt rado su ap licación en la PS 2 en

la

int end o OS

aq

uí con un a

a plicació n tipológ ica como jue

go

TBS, es trateg ia por turn os) , ye n

term

ina les de te l

efo

nía mó vil.

In

sisto en q ue no se

tr

a ta

de

un co ndicionan te, s

in

o

qu

e es un a cues

ti

ó n que d

ete rmin

a sin

lu ga r a du das e l uso y disfrut e de

un ju

ego en concre to . La s e mp resas, gra

nd

es

mult

inaciona les e n

e l caso

de

las conso la

s

diri

ge

n la i

mp

l

antac

ión de esos

jue

gos a través

de

su comerciaUzación .

Lo

s

ordenadores

per

so na l

es plan

t

ea

n otros cond icio nan tes, dond e más

ti

enen que ve r las dis

tribuid

o-

ras del so ftw a re.

2.2. El

sof

twa r

e.

El

mun o

empresarial, la distribución y

lo

s temas

hi

stóricos

Llega do es te punt o, es opo

rtun

o mencionar de man e ra breve que esos mi s

mo

s lim

it

es llega n a

los ju egos en s

í.

Si la impla ntac ión de un sistema de conso las se mu es

tr

a

ev id

ent e para entender

por qué podemos

ju

ga r a un

jueg

o o no en un á rea económica, en este caso la Unión Europea , no

lo es en meno r grado el int e rés come rcia l de la

di

stri buidora por vend er un produ

cto

en un so lar

de te rminad o. Un ejemplo; te niend o en cue lll.a que los es

tudi

os de desarro llo espatioles so n mu y

po

cos,

con

los honrosísim os casos de Pyro

Stud

ios,

FX

In terac

ti

ve hispano- ita liana), o Alcachofa

Soft. e l i

di

oma tambié n te rmina siend o un l

ímite

en sí mismo ta nto en cua nto sup one un obst

ác

u-

lo

para

jugar co n cierta dese

nv

o ltura

para

un púb lico qu e

ma

yo rita

riam

e

nt

e malentiend e el inglés

p

or

no ha bl

ar de

Olras lenguas) . En

este se ntido ex

iste un ju ego, titulado

Eu

ropa

/400,

de la saga

Th

e Guild, qu

e no

tuv

o gran éx ito en

nue

s

tro

pa ís por el mero hec ho de es tar en inglés; ah

ora

ha

s

id

o r

ee

d itado co n las ex pan sio n

es

y

co

n la seg unda

parte

qu e ll

eva

por tí

tulo Pira/es oJ Ihe Eu r

o-

pean Seas, en 2008) , do nd e és ta sí t iene tra

du

cid o al espa ñol todos los tex tos , a unque no las voces.

Una nor ma

ti

va obliga a ofrecer

ese

tipo de infor

ma

ció n a l co nsumidor a ntes de adquirir e l prod uc-

to

,

por

lo que

no

es

ex tr

a ño loca

li

za r la consabida e

ti

qu

e ta

para

a t

raer

al

potencia

l

comprador

co n

¡MAGO TEMI O  S. M EDIUM A EVUM,

III

2009):

55 1

-587.

ISSN 1888-393 1 7

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 8/37

  Totalmente e n castellano (o Totalmente en es pañol ) o especificando simp lemente Juego en

caste

llano

 . Es

habitual

que también se indique la limita ción idiomát ica aclarando Textos de pan

talla en inglés  (como en Grandes Invasiones. Las invasiones

bárbara

s 350- 1066 dC), o un minú sculo

cuad ro indica t iv o acerca de qu é es lo tradu cid o o

no

al caste llano (por ejemplo , caso de Knighls o[

Honor,

que

especifica de forma

mínima

que

el

manual

está

en

castellano,

pero qu

e voces y tex tos

en pantalla aparecen en inglés, con la s consabidas ba nd eritas

nacional

es id ent

ifi

ca tivas). Esto úl

timo suele ser habitual , pu es los

manual

es aseguran qu e el comprador

tien

e una guía sufici e

nte

para poder desenvolverse en e l

ju

ego; en el caso del aludido Europa 1400. The Guild el ma

nu

a l en

castellano

se

encuentra

inserto

en

forma to

pd "

en e l so porte CD, pero el seg undo sí qu e lleva una

guía completa .

Todos estos supuestos, desde el idiomá ti co hasta e l

propi

o de ofrecimi ento del producto abara

tando

costes, no s

lleva

a l punto de pa rtida de es te epígrafe. Los

in t

e reses comerciales de

la

s grandes

distribuidoras

(la s qu e al fin y al ca

bo

tradu cen o no los juegos)

cond

icionan

so

bremanera el

arrai

go de determinad os vid eoju egos entre el público. La s es trat eg ias de mercado, acompañadas po r la

propia dinámica reguladora de ofena y de manda , suponen en bu ena parte de l

os

casos el d

es

tino

de esos productos. Promoción, distribución, interés esp

ecí

fico de los in te rm ediarios (fra nqui cias

o grandes casas comerciales) , etc., te rminan por dirigir en un a llO grad o la implanta ció n de un

vide

ojuego

.

La situadón económica te rmina por co ndicionar gravem elll e e l lanzamielllo o fina

li

zació n de

cualquier título, como sucede de manera general. y

no

a ludo a la actua l coyuntura, sino a la pro

pia empresarial (de hecho, e l secto r video

ju

egos es

un

a de las qu e es tá exper ime lllando

un

cre

cimi en to sin precedent es en el mund o del ocio, por el bajo coste para el consumidor que te rmina

resu ltando en comparación co n la in versió

n- h

oras de

disfrute).

La

caí

da de co nso las (caso de Atari

en los 80), la apuesta dec idida po r de ter minada s plata fo rm as (Microso ft co n Xbox) o

la

aplicac ión

diversa de la s

máquina

s h

ac

ia otras act ividades (caso de la PS 3 co n el re

produ

cto r Blu-Ray, PSP

co

mo

navegad or GPS, o el pro pi o PC o Mac co mo útiles de

tr

abajo) , so n facto res de trascen dencia

tan

grand e

que

el jugado r sufre pasivo estos mov imi ento

s. La única respue

sta

qu

e le queda es la

de

co

mprar

o no estos

productos. y aquí

es donde ent ra

el guslo

po r

determinado

s temas.

Es

momento de men ciona r el fenómeno no sólo de

la

s sagas sino de las

ex

pa nsio nes. El éxi to

de a l

gún

título

asegura

que se han gen

era

do dos fu erzas pa rale

la

s que tira n en el mism o senti do;

por

un

lado el

int

e rés empr

esar

ial

que,

d

eseoso

de repet ir be ne

 

cios, insisti rá e n un a nu

eva

ver

sió n

mejorad

a

del

juego.

Es

la

saga

aplicada a l ca

mp

o del

videojuego. Son

los casos de las seg und as

partes

, te rcera

s,

c

uarta

s... ,

donde

además del

núm

ero

id

en tifi cador

(Caesar, Caesar Caesar

fI I

,

y

ya

vamos

por

Caesar I

V

cambi a norm a lment e la inte rfa

z,

m

ejo

ra

ndo

no ta

bl

eme

nt

e los gráfi cos

y la gestión de l juego (a veces hasta el ju ego completo) .

Sl rol1ghold

y

Medieval TOlal War

son los

ejemplos

s sobresa

li

entes para el juego ambientado e n la Edad Media. Y un elem elll o distin

to es la

ex

pansión para PC o Mac. En prime r lu gar, precisa para ju ga r qu e en la má

quina

ya es té

ins

talado

el ju

ego

o ri gen (factor qu e a nun cian las

di

s

tribuid

o ras e n las cajas de forma

ob li

galOria,

bajo dive rsas fó rmul as, pe ro todas

adv

irti e ndo de esa ne ces id ad) , y son ampliac io nes a

ese

juego

prim

e ro. Desde la perspec ti va comercia l es mu y suge rent e, pu es ya se ti e ne a

un público pot

e ncia l

qu

e desea continuar co n e l

jue

go, adem ás

por

di ve rsos motivos.

Si

e n el pla no de la cie nc ia ~ l i ó n

son infinitas la s posibilidades (sólo contamos co n el límite de la im

ag

inació n de los g

uioni

stas), en

los videojuegos de sustra to histó

ri

co se tienen las

div

er

sas vías de espec

ifi

cidades histó

ri

cas. Aun

qu

e insista

mos en

e

ll

o má s

ade

la

nt

e,

no me

res isto a a

ludir

a las

ex

p

ans

iones de

MTW

tanto para

558

I

MAGO

T EMPORIS. M

ED UM A f. VUM, 2009): 1 587. ISS N 1888-393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 9/37

e l prime r ju ego de la saga co mo pa ra e l segundo . Pa ra e l prime ro co

nt

á bamos con la ex pa nsió n

Viking In vasion,

co ncre

tado

e l escenario

en

las islas brit á nicas

durante

el pe riodo a ltom

edieva

l; para

e l

segundo la

ex pansió n es múltiple,

pu

es e n e l pro

du

cto

Medieval TOlal

War

1 : Kingdom s quedan

incluid

as c

uatr

o

micr

oexpan

sio nes,

jue

gos

ind

e pe ndi e

nt

es

e n sí mi sm os a

unqu

e

co

n e l mi s

mo

siste ma de jugabilidad: Britannia, Teu lon ic

Cr

usades y Americas

(concretado en

la s fa ses primarias de

la co

nqui

sta amer ica na de l Ca ribe y Ce ntroa mé

ri

ca). El producto podía se r adquirido e n un pack

par

a

co

leccioni stas, a parte de las edicio

ne

s Co

ld

(qu e recoge n e l juego original y las

ex

pa nsiones),

r

ec

urso utilizado para vender los mismos juegos

pero

co n a lgú n in

ce

ntivo especí fi co (

un

mapa,

una

ri

gurit a ,

po

stales . . .

).

Ha s

id

o utili

zado

po r la mi sma e mpresa y pa ra el nu evo

ju

ego de la saga,

Emp ir

e

TOlal War, do nd e ca mbia ba la caja, se inclu ía un gra n mapa y se rega laban cuatro unid ades

es

p

ecí fi

cas tras reg istra r e l

ju

ego

on

lin e.

Sobra

decir qu e e l v

id

eo

ju

ego in spirado o a mbi e nt ado e n la Edad Media, o simulá

ndol

a,

es

uno

de los gr

andes favorito s,

ta nt o si es un

ju

ego

que ti

e ne una veros imil itud a

lt

a co mo si se tra ta

de un

mundo

fa ntá sti co e irrea l. vinculado a la

image

n protOlípica de l Med ievo. La de ma

nd

a de

esos títulos

por

parte de los jugadores, bi e n si

so

n ocasiona les

co

mo si

so

n

habituale

s, ha sid o

crec ie nt e, y no

es

ex trañ o qu e el tras

fond

o medieva l para

ju egos que

ha n

id

o sa

liendo

a l me rcado

desde ha ce

veint

e ali os te nga ese peri odo co m o e l mar

co

histó ri o para la

ave

ntura, re to o di sfrut e

de l ju ego po r sí mi sm o

Uugar

por

jugar).

La diná mi ca ha sido co ntinu a, co n hit os co mo

Ze lda,

los

m edieva les de TO

lal War

(incluida la expa nsió n de

Rom e TOlal

War

: Barbarian In vas ion,

loca

li zado

e n

e l

mundo

ta rdoantiguo) , Age

of Emp

ir

e II

y su ex pan sió n The co

nquerors,

todas las versiones de

Tzar,

Assas

in 's

Creed (su

protagonista

Alta'ir

ha ge

ne rad o su pro

pio

movimi e nto de fa ns),

Slronghold

(la

saga compl e ta ), todo e l universo fa nt ás ti co de

El señor de los Anillos,

e l de

Narnia ,

Wor

ld of Warcrafl ,

The

Cuild,

la saga

Palrician

o e l recie nt e

Mounl

Blade,

po r

decir

a lg

un o

s.

En

mu

chas

ocas

io nes,

éstos han s

ur

gido a l a mparo de la n

za m

ie ntos aje nos a l

mundo

del v

id

eoju ego, pe ro qu e ha n te

nido

su re fl ejo e n é l a

tr

avés de a lg

un

a a plicaci ón

para

in crementar los ingresos

por

mercadot

ec

nia,

aprovechando

lo

ll

ama tivo qu e res

ul t

a vivir y pro tag oniza r de man e ra v

irtu

a l la propia pe lícula ;

de la mi sma forma qu e la

produ

clOra de la tril og ía del Sel

i

or

de

lo

s Anillos

ha la nzado todo tipo de

a rtilu gios, o a ra íz de l

es tr

e no de l

Beowulf

de Zemeck is y la n

ov e la

ho m ónima de

Ki

e rn a n (ambas

de 2007) '8, los videojuegos

'9

e

ntr

a ba n a fo

rm

a r parte de esa pa no plia q ue re prese

nt

a la ex p lot ac ió n

de

un produ cto

de

co

nsu mo (y e l videojuego lo es). Po r lo ta nt o,

concluyo

con que e l videojuego

es

un e le me nto

más

de los

que

a p

arece

n ex pu es to s e n la

vi

trina para se r co nsumid os; e l mercado

de ma nd a

produ

ctos

medieval

es, por lo que las e mpresas co rres po nd e n e n su ju sta medida, diri gie ndo

a su

vez

h

ac

ia

esos

mi smos gustos. La am pli

ac

ió n

de

l te ma histó ri co, o pse

ud

o histórico,

es

a l

go qu

e

18. Co

nd

e Sil

ves

tre,

Ju

an

Ca

milo .

y rl (

lIr

o -¡

para la rcdaboraciún

de un

poema heroico Illcdievall ll

el

siglo XX I: los Beowulfs

dc

Robcn Ze

me

cki, y Ca illín R. Kiern an .

Miscelán

ea

Medieval Murciana ,

33

(2009),

cn prc ma .

t 9. Para el ca,o de El Se/ior de los Anillos con l

a ' ,

co n El Se llar de

los

Anillos Online:

So

mbras de Ang

ll/

ar (un MMORP

G,

mu y s imilar a

WoW), El Se/ior

de lo

s Anillos: el

rel

om o del rey, El Se/ior

de

l

os Anillos: la

s

dos

torres

y

El S"Ior

de lo

s Anillos:

la

terce

ra

edad

(iodas p

ara

PS

2,

aunq

uc

pcncncc

icndo

a di'linl a li polog

ía

de j

uego

,

pu e

,

micnl

ra, ,, do >

primero

, eran

de

acció n, un bcal 'cm up

  ,

el I

crcero

c, un RP G del cSlil de

Fin

al Fa

l1l

asy),

así como

fil S

 

or

de los Anillos: la

batall por

la

Ti

erra Media

(cs

lr

a legia pa ra P

C)

y 1

Se/lor

de

l

os

Anillos:

la co

nquista

(mulliplalarorm a: PC, X360, PS3 y Ninlcndo DS).

Pa ra Be

o

wul

con

e l jucgo homón imo pa ra Pe. Xhox, PSI' y pS3,

dc

sa rrollada por la rra ncocanad icn

se

Ubisoh . y

King

Arrhllr pa ra P 2 Y Xbox .

ESIa e'lralegia

dc rllercado e, hab ilu al para eS los l)rodu Clo Icn iendo casos de iOdo lip o que

han

sa

li

ado de

la g ra n

panla ll

a a l

monilor

(Torrent

e,

el

brazo tonto

de

la l

ey;

iOd

as las

inranlilc

s

lienen

su c

orre

s

pondien

le

vidcoj ucgos en cas i tod

as

las plalarorlllas)

l  

i n c l l l <k la p ~ q l l t : i ; pa

nt

a lla

l T i c que

cue

nt

an con su vidcojucgo, caso

de Perdidos,

eS

I, Mlljeres Desesperadas ... ). Lo in lerl

',a

nle es cuando ha n dado el

,a

lio a l revé e, de ci r, quc el videojucgo

ha t

erm

inado ge nerando un film ,

co

rno Tomb Raider o

Hlad

e

co nt

a

ndo

con casos compl ejos

co

mo Alien vs Deprednlor 

an

sido apunt es para un a lista in terminahle .

I

MAl;O Tt

·MPo{ tl. M t 

{)IIIM

A t 

VIIM,

2009 : 1-587. ISSN 1

888-

393 t 9

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 10/37

las pro pi as firmas va n insisti e nd o a la bú sq ueda de l mi smo tip o de ju ga do r pe ro qu e b

asc

ula hac ia

o tros pe

ri

odos hi stó

ri

cos q u e le a

traen

m

ás

qu e el medieva

l.

caso de los num erosos so

br

e e l te ma

de la Ro ma cl ás ica (desde a

qu

e l Las gra n

des ba

tallas de Julio

César,

pasa

nd

o po r Pax Romana, Age o

Em

pires.

Co

ld

Ed

ition, I

?o

me

To

tal

War,

Roma, P

raelOr

ian

s,

Pompeya:

la

leyenda

de

l

Vesubio,

la ex te nsa

saga

Imperium 

la Caesar,

Civci/y R

oma

  Crea /

Ba llles

o Rom

e

Euro pa

Un

i

versa lis:

I

?o

ma

y su ex pa nsió n

Vae ViClis

 

Legió

n Arena Clory o /he Roman Empire, Im perium Romanum Cold Edition   e l de Ar/yria

ju

ego

o

nlin

e, o e l rec ie nt ís im o Esa h

orr

ib le His/oria:

dep

ravados rornanos, pa ra Wii, PC y DS,

fruto

de

la se rie de libros de Hi sto

ri

a pa ra nill os Esa Ho rrible Hi sto

ri

a ). Grec ia (la saga Sparta   Se/ior del

Olimpo Zeus

,

Rise

o

/h

e Argona

Ul s,

Alexander: ex

pa nsió n de RTW, Las

grandes ba/allas de Alejandro

Mag

no  Alexande r  so

br

e las ca

mp

a l

las

de Aleja

ndro

Ma gno, e l

propi

o de Alejandro Magno a res u lt

as

de la pe lícul a de Olive r Stone), los a m p

li

os pa ra civ

ili

zacio nes a nti guas (Rise and Fall: civilizations

a/ war, S/

re

nght Honour: ges ti

ón

de imperios en el mundo antiguo 260 aC- I

OO

dC), C/1a riots o War), de

f

orma puntu

a l los de época m ode rn a (la saga

Cossacks

y sus co

rr

es po ndi e nt

es expa

nsio nes, hnperial

Clory, Europa Uni

versa

lis -a

unqu

e a rra nca des

de

e l periodo bajo medi e va l- Age o Empires

y las ex pa nsio nes e n e l Leja no O

ri

e nt e y e n el Oeste Am e ri ca no, Em

pire

To/al War, la saga Anno

(A nno

1602,

Anno

150] y

Anno

1701 ,

lOd

os los re lac ionad os con e l

mundo

de los co rsa rios c

ar

ibe llos

- la saga de Port R

oya

le  Black Bucaneer, Sea Dogs, e l lege nda

ri

o Monkey Island Pira/as del Caribe-  

AlI1erica

n Conques / 

la ex pa nsió n de

Civ

iliza /

io

n IV:

Coloniza

/

ion) y los de l pe ri

odo

eg ipcio a nti guo

(Faraón y la

expa

nsió n C

leopa

/

ra

  la

rei

na

del Nilo,

Los

nil'ios del

Nilo   Egip/o 11

56

aC: la tumba

del

fara ón 

Egip/o : la Profecía de Heliópolis y Egip /o : el des tino de Rall1sés, Ankh: una avel11ura egipcia) .

Otro ca pítu lo es el ge ne r

ado

po r e l e le nco de videoju egos de sustra to hi stó

ri

co q ue desa rro

ll

a n

un

a ve rdade ra histo ri a hum a na , a lg

un

os arr a nca nd o desde la Pre histo ria y qu e llegan has ta un a

época

futuri

sta (ya e ncl

ava

da

en

la c

ien

cia cció n

 .

y do nd e e l

ju

gado r, seg

ún

su pe

ri

cia y sus

l

og

ros, va a lca nzan d o eta pa s ma rcadas po r co nsecucio nes tecn o lóg icas qu e le hacen pasa r po r civi

li zac ion es cl ás icas, po r las medieva les, mod e rna s y co nt e mp o rá neas. De es ta fo rm a, no es ex tra ño

que un

o

pu

eda e

nfr

e nt ar

un

a

hu

es te co n

un

a di visió n de ca rros de co

mb

a te, a ut é nti ca abe rr

ac

ió n

pa ra los purit as de l rigo r histú

ri

co pe ro mu y di ve rtid o pa ra qui e nes de sea n ju ga r sin más . Es Em

pire Earth

y sus co rrespo nd ie

nt

es

ex

pa nsio nes, Empires. Los alb

ores de la E

ra Moderna (e n es te caso

se ini cia ba e n la Baja Edad Medi a) o la saga

de

l c

on

ocido

Civ

iliza /ion   de l d

esa

rro llado r Sid Meie

r.

Punto y a pa rte , pon dero es te a pa rtado, es el a m plísim o ca tá logo de videoj uegos ce

nt r

ados e n la

Seg un d a Gue rra Mundia l. Hay qu e ten e r e n cue nta qu e no só lo se ha n mu lt ipli cado los ju egos de

sllOo/er

(e l

ju

gado

r se a

br

e

paso

a

través

de dispa ra r a casi todo lo

qu

e se

mu

eva),

co mo la saga

Medal

o Honor, la de

Call

o Du /y o

Bro/

hers in Arms, sin o

qu

e la de

es tr

a teg ia ha as

umid

o el pa pe l de los a n

tiguos

wa

r

ga

mes

de

ta bl e ro y, s

obr

e tod o, los simulado res de todo tip o y e n casi tod os los esce na

ri

os :

av io nes de co m ba te (bi e n caza o bo mb a rdeo   , ba rcos de gue rra, sub m a rin os, ca rros de co mba te ...

Ten ga mos e n cue nt a

qu

e es tos s

imul

ado res ha n s id o fav

orec

id os po r la

indu

stri a militar, co n lo

qu

e

la in ve rs ió n res u ltant e de

ri

va a co rt o plazo e n la ca lidad de los pro

du c

tos q ue rá pidame nt e sa lta n a l

me rcado ge n era l. Co ntinu ac io nes de es te tip o de j uego los te nemos co n aplicacion es e n la Gue rra

de Vie tn

am

o e n las rec ie ntes de l Go lfo; incl uso hay a lg

ún

j u

ego

am b ie nt

ado

e n la Gue rra Fría ,

co mo el rec ie

nt

e Codena

me P

anzers: Cold War

.

Insisto e n q ue so n mu y num e rosos los videoju egos

re l

ac

io n

ados

co n e l g ra n co nflicto

mundi

a l. co n

nove

dades co nsta nt es pa ra abso lut a m

en

te todas

l

as pl

a ta fo rm as.

No he

tr

a tado de o frece r

un

listado co

mpleto

de los vid

eo ju

eg os q ue ti e ne n co mo sus

tr

ato a lgú n

pe

ri

odo hi stó

ri

co (y

no

lo he hec

ho

con esa int e nció n  , sino qu e de be qu eda r co nsta ncia en es te

56

¡MAGO h A/POR/S. M FO/UM A

FI UM

.

2009): 55 ) - 587. )

 

1888- 393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 11/37

punto de l estudio la

impon

a ncia rund a me nt a l qu e tie ne la Hi sto ria, co n may úscu la, pa ra la ge ne ra

lidad d e la indu stri a y del re nóm e no de l vide oju ego. Pe nsa r de o tra ro rm a se r ía negar

un

a ev

iden

cia.

Pero d

os

cu

es ti

o n

es

re la tiviza n o a

lt era

n ese

pro

ceso. En pr ime r luga r, e l desa rro

ll

o e n int e rn e t

de

ju

egos

o

nlin

e, n

seg

und

o, las

pr

o

pi

as desca rgas e n r

or

mato e l

ec

tr

ó nico. En

es

te

últim

o

caso

hay ocas iones e n las qu e ésa no es

un

a bu e na op ció n pa ra e l ju ga do r, ya qu e se pu ede e nco ntra r

co n qu e a lgun a

ex

pa nsió n no es

ju gab

le si no se posee un a

co pi

a a

dquirid

a e n co me rcio,

caso

de

M

ed

i

eva

l To tal War

11

. Kin

gdo

m

s.

O tro te ma dis

tinto

es la ini cia ti va pri va da q ue se reb e la ind e pe ndi e nt e y qui e re e rigirse como

co mpe tid o r (po r su gra tuida d ) ·c o n las gra nd es empresas de l sec to r de los v id eoju egos (ta l y como

esp

ec ifica n los

creado

res de Bu ccaneer

Qu

est,

un

j u

ego

li

bre) '

o

Int e rn e t es co mo e l ca m po , sin pu e r

tas qu e po ne rle (con la excepción de los límit es q ue los pode res públi cos nos qui e ra n

impon

er). En

es te se

ntid

o ca br ía menciona r

el

as unt o de la pira t

er

ía. Quien es to esc ri be no posee nin gú n ju ego

ilega l, prime

ro

po rqu e pu edo costearme e l hobby, segun do po rque origina lme nt e me

ace

rq ué a

es te mund o a tr avés de los simul

ado

res y precisa ba de las in stru cciones co mpl ejas necesa rias , por

lo qu e vi las ve ntajas de las copias o rigina les, y te rc

ero

porqu e los ma nual es llega n a re pres en t a r

un

a bibliog ra ría en sí m isma; a veces se ec ha de me nos la escasa in vers ión de las emp resa s e n e

ll

os,

a

unqu

e

se co

mpre nd e qu e pa ra a ba ra ta r cos tes sea as

í.

No se e ntie nd e e nt o nces qu e a lgun os siga n

cos ta nd o un a a ut é nti ca ba rba ridad pa ra bo lsi

ll

os de cua lquie r ad o lesce nt e de ra milia media y no

po rt e n ni

un

mísero ro lle to ex plica ti vo so bre e l pe riodo histó ri co e n q ue está e ncl ava do e l j uego , o

un

a espec ificació n refe re nt e a a lg

ún

as pec to co ncre to de l mi smo.

2.3. nternet y el multijugador

Desde luego e l crecimi e nt o de vid eoju egos e n la red no ha pa rado de crece r, do nd e só lo es preci

so r

eg

istra r

se

o

rr

ecie nd o da tos se n

ci

llo

s,

como un a lias y un e ma il, y qu e ti e ne como mayo r ve nt aja

qu e e l

so

po rt e

es

la pro

pi

a int e

rn

e t; e n ocas ion

es so

n de pago, pero e l res ult ado es e l m is mo .

So

n

l

os

co noc

id

os co mo

MM

O

RP

G Mass

ively Mul

ti

player On /ine Role-

Pl

aying

Ca

mes ),

o

ju

egos de rol

multiju

ga do r mas ivo e n lín

ea.

Tras e l [cn

úme

no

Wo rld o Warcraft

(Wo W)  , co n once millones

de

ju ga do res e n todo e l mund o, y su paso a rorm a to CD co me rcia lizado, la ex te nsión de es te tipo de

ju egos (de todo tipo) cr

ece

de

ma

ne ra espectac u la r. Es te medio está ge ne ra nd o roros es pecífi cos

vin culado s a un

ju eg

o co n

cre

to, de ri va ndo por razon

es

obvias a l co nt ex to qu e lo inspire . Si ese

tr

a-

ta de

un

v

id

eo

ju

ego

a mbi e nt ado e n e l

pasado

medi

eva

l los cont e

nid

o de l ro ro es ta rá n

ind efec

tibl e

me nt e vin culados a nu

es tr

a d isciplin a. Deja

nd

o de lado el me ncio nado videoj uego , de in s

pi

raciú n

m edie va l ra nt ásti ca,

ex

isten

ci

nco j uegos

a

un q ue ex i tirá a lgun o más) ,

prim

e ro y

seg

un d o de rol

y e l res to

de est ra teg ia, q ue m e rece la pe na rese liar : Ioly-War (ilu str ac iú n 2) , Battle Knigt  , Kil1gs

20.

( l u r

~ F ( ) I l3/1ccalleer I//les

/

2S de Ahr

il

dl'

2009

h l l p

n l ' c r q ( l l I . , , ) u r e d ( ) l ' ¡ : ~ i n d e x h l l 1 l l

21. Pági na ol ieial : Bliza rd En lel'lai ll le n

l. World ofWarcraft.

2S de

Ahr

il de 2009 < lt ll p :/ /www.wow-

cucope

.eolllil.sl

inde x.

xmi>, desa rrollada por Bli7.7ard En ll'rtainll1cnl para pl

 :

uaforma Window

y

M ar OS X.

J travl 

de l

o, sl iiadore\

Rob

Pardo, Je ff Ka pl an y To n Ch illo n .

22.

a l l l ~ A r t

S

lud

io .

I-I

o/y

W /r

.

2S

de

Ahril

de 2009

<

hIlP

:/ /www

.Hol y-

War.nel

>.

I

oly

War l', un

juego

de rol on lille

co mplejo al que plldrá jugar grJli . Sumérgete t'n la

l IlH>ciOIlc.llllC

era de la GU l 'rra

San

ta. E

li

ge el rol de un cru za do. un

sa rraceno () un paga no.

y

conqui ta ddil lHk la Tierra Sa l1l a . E la ddilliciún del j u 'go que apa ren en la pág ina de

ini cio. Lo, id iom a \ d

alemán.

el ingll· . e

pafltll. fralln: .

itali ano,

pol

aco,

pOrlugué ,

ru o

y

turco.

23. Galllcforge . l3a/llekllig/lf   2S de Abr

il

de 200<) <llll p:/ IbJI Ilt- knig h

l.l',

/ illdex .p ll p? loc=' la rt >.

t MAW T I M/ (}U/  

M /' /J/ IIM A /·VIIM. II 2009): 55 1 5 87.

ISS N

1888- 393 1

561

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 12/37

Age '   . Guerras Tribales  y

Medi

eval. ' · Se puede asumir la persona lid ad de un

"c

ri stiano, sa rrace no o

pagano" (HW ) defendiendo o ataca ndo

Ti

erra Santa, o consig

ui

endo rec

ur

sos por medio del com

bate y ges tión, a unqu e

lo

más anima a jug

ar

a ellos es la comunicación entre usuarios de mane ra

directa y

permanen

t

e.

La

int e

rfa

z del primero y del te rcero está

mucho

mejor lograda, lo qu e no

es un factor decis ivo en este medio, s

in

o la ju ga bilidad e inmediatez de respu esta y acción . Gu

erras

Tribales y Kings Age tienen el sustrato de que los a taques con tinuos de tipo "front e ri zo" son la base

del crecimiento de la propia posición: cuanto más "robes" a l veci n

o,

más poderoso se co nvie rt e tu

pueblo. Esto precisa de un tiempo conectado mu y a lt

o,

por lo que, como dice algún usuario, son

juegos des tinados a

que

los ve ncedores sea n administra tivos

que

están sent ados ho ra s

in

finit as

delante la s panta ll as.

La popula

ri

zación de estos juegos "multiju gadur" (rnulliplayer) ha alterado la rea

l

dad de un

juego e n solitari o en una lu cha hombre-máqu in

a.

Tienen su o rigen en los MUO (ju egos de rol) ,

que

ya

ex istían desde Arpanet (la red telemáti

ca

sobre la

que

se constr uyó Internet y hablamos de

finales de los 70), y se basaban en el uso del te xto escrito," sistema

que

se prolongó en el tiempo;

en 1984 se co mercia l zaba un juego con este sis tema, Th e saga of Erik rhe

Viking

y

que

no deja por

menos qu e esboce mos una sonri sa a l compararlo con cualquier

juego

de ho y día, incluso de los

más simples on

l

ne.

No

obstante, entre las claves de éx ito en el futuro, además de otros

fa

cto res

como el desarrollo gráfico y de la lA (inte l

ge nci

a a rtificial del enemi go), es tá la de la ap l cación de

los mod os mulUjugador, a través bien de internet bien de co ne xión local."

Cuestión bien di stinta es la comercia l zación a través de la red , pues se abre una posibi lidad

excepcional pa ra que una

id

ea

in

dependiente pueda prosperar s

in

más medios que el de interne .

Ha sido el ca so de Mount Blade del estudio turco Ta lewo rld s Entertainm ent , que ha sido puesto

en

el mercado de forma recientísima por la firma Paradox, cons

id

er

ando

el

gran éxito de descargas

que tenía entre los jugadores.

Desconozco en estos moment os

el

éxito del nu evo sistem a OnLive ' 9 presentado en la

Garne

s

Dev

elopers Conference de San Francisco. que reproducirá los ju egos de forma remota a través de in

terne \, sin qu e sea precisa un a consola específica . No obstante, siempre se ría precisa una term in a

l.

ye n último punto. un a máq uin a (TV. PC O Mac). Pero

da

buena medida de lo fundamental qu e

va

a suponer la red en un futuro inmed iato.

24 .

Gamefor

ge .

Ki

llgsAge. 25

de

Abri l

de

2

009

<

hllp

:

// www

.

king ,a

ge .e, > .

25. t

nn

oGa

me,

. G/l

e

rr

as Ir

ibale

s.

25

de

Abril de

2009

<

hllp

:

//

ww w.gue rras triba k s.es>.

Mu

y

pare

c

id

o a Tr

av

ian Ga

me

s

(Travian G

am e s. iw ven ido a Travitrn .

25 de Abri l

de 2009

<

www

.tra v

ian

.ne t» . el siste

ma

de

ju ego

es simil

ar

.

con

aldea

s q

ue

h

ace

r crece r y

def

e

nder

. y a ta c

ar

a

<

co nt ra rios. Dejo

de

lado a lg

ún

o

tr

o a rcade

de

pas

atiemp

o s

imp

le

(más

que

s

imple

l. titula

do

Caslle

Si

ege. qu

e ti

ene

por o

bj

e

to defend

e r

un pu

esto fortificad o y del

qu

e no ca be de

di

ca rle

, aten ción

Panaw

o rld . "C as

tl

e Siege

".

Macrojuego

s.co

lII. 2 5

de

April de 2

009

<lIp :

// www

.

macr

oju egos.com/ju ego. /

cas

tl

e-s iege -

3020

.ph p /» au nq ue tambi é n se e ncue nt ra e n "Cas

tl

e Siege  (Juegosago

go

.co  . 25

de

Ab ril

de

2

009

<

http

:

//

ww

w.j ueg

osagogo.co

m /a rca

de

/j ue

go

/23

68-ca

stlc -si

eg

e

>.

y

en

So lucio nes Telemá

ti

cas. "Cas

tl

e Siege" .

./

 l

eg

os

/O

coll1

.

25

de

Ap

r

il

2

009

<

hllp

:

// www

.

jueg

os t O.

co

m/

ju

egm /cas

tl

e -si

ege

_2928.

php>.

26. Int egra

media

digi ta

l. M

ed

ieval.

25 de Abril de

2009

<

hllp

:

// ww

w.m edie v

ol.c

s>.

27

.

Es

na o

la

t

ora

c

ek

.

Grac

iela A

li

cia: Levis C

zern

ik

. Di

ego

Sehas

ti

á n . "La

narrati

va

en

los

videoiuego

s ,, ":

64-6

5.

28. Ca rrasco Pola ino. Ra fael. "Pro puesta de tip o log ía bás ica de los videojuegos de PC y co nso la ". /CO I/O /4 . 20 06.

A,

ocia

ci

ó n cient í  ca de la s N TI de la Educació n. 26 de abri l de 2009 <www. ico no I4 .net / re vista/ nuI1l 7/an i cu los / ra fa e l% 20

ca rra sco .pdf

>.

29. O

ll i

ve.

2 1de abril

de 2009

<

hllp

:

// www.on li

ve .co m>.

56

[MAGO Ti MPORIS M r D/UM A FVUM . II (2009): 55 1- 587. ISSN 1

888-393

1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 13/37

3. Juegos y jugadores

Era

pre

ciso qu e ex pu sie ra todo e l complejo e ntra m

ado

de so po

rt

es y de funcionamiento (a

mu y gra nd es

rasgo

s) de l fenómeno videojuego pa ra l

og

rar e

nt

ender e l as ien to

que

los juegos de

a

mbientacilÍn

e n la E

dad

Media

ha n

tenido

y

ti

e ne n e

ntr

e los usua rio

s.

La

enumeración

de todos

estos

parámetros

útiles

para obse rva r e n su

justa

medida e l universo de l v ideojuego nos ha

ido

sugiri e

ndo

, y así lo

he

ido mar ca

ndo

seg

ún

e ra

pr

ec iso y

procedente,

dos factores bás icos: quién

ju

ega

y qué

j uega. La

tipología

de

uno

y o tr o es básica , pu es ni lOdos los jugadores

pretenden

lo

mismo

de

un ju ego

ni lOdos los

juegos

ti e ne n la mi sma est ru ct ura lúdica , a un que cie rta me nt e

todos te ngan el m ismo obje ti vo: jugar.

Una precisió n que

proce

de a nt es de co n

tinu

a r.

Desde

2003 exis te

un

c{¡

digo de ca lifi caci

ón

de los videojuegos

atend

i

endo

a su

co

nt enido

violento,

de a paricilÍn de

droga s,

di sc rimin ador,

situac iones de te

rror

, léx ico inapro pi ado y soez, o de

ev

ide ncias sex ua les más o menos ex plícit as:

e l co n

oc

ido

como

PEGI

Pan European

Ga

me Infonnation

sim

il

a r a l ESRB no

rt

eame

ri

ca n o o

CERO

japonés), y qu e sus

tituí

a e n E

urop

a a las

diferente

s clasificaciones nac io na les, e nglobá nd o la s e n

un mi smo sistema (ilu strac ió n 3). El

ace

rca miento de

detcrminadosjugadore

s

ad o

lesce nt es a vide

oju

egos cla s ifi ca d

os

pa ra mayores de

18 años

es

s hab itu a l de lo es perado, pu es signifi ca e

ntr

ar

en

el grupo  e inclu so se r más respetado ". 'o

Lo

a ludo porque a l fin y a l cabo, y has ta

que

e l ju

gado

r

no ti e ne

pod

e r ad q uisitivo, quie n co

mpr

a e l

ju

ego es e l

ad

ult o, y ésa

es

un a guía propuesta para

o rien tarlo. En la int

enc

ión de ad q uisición , ap a rt e del evidente int

erés

por parte de qu i

en

so li

ci

ta

un

rega lo, ha y

que

te ne r muy e n cue nt a el pará me tro de gustos (o res po nsa bilidad, unila tera l e n

mucha s ocas io nes) del compra do r. Es muy común

que

el adult o se deje guiar

por

el comercia l (o el

a migo q ue

sabe

de esto ), sin qu e se te nga

en

cue

nt

a la part icu lar idad del gu ió n de l videojuego, y

de

si la t

em á

ti

ca se rá del

ag

r

ado

del co ns

umidor.

Se

su e

le

acertar,

no

obs

ta

nt

e,

debido

preci

sa

mente

a lo ge ne ralizado y es tru cturado que es tá e l merca do .

Habr

á qu e co mprende r que no es mu y reco

me nd ab le rega la r a un niri o de

7

a ños un

juego

de es tra t

eg ia

e n ti e

mp

o real de te má ti ca m

ed

ieva l

ta n só lo po rqu e he m os podid o ver lo bon it o

que

res ult a n los gráficos y lo qu e nos gus ta a n oso tr os

la Edad Media , de la mi sma manera que

no

es r

eco mendable

para ese mi s

mo

nitio

un

videoj uego

donde

el ma n

ejo

de la espa da t

ermine

por sa lpicar de sangre virtual la pantalla del te levi sor o de l

Pe Luego

ya ve ndrá e l

adolesce

nt e que se las in gen ia para hace rse

con

ese juego sang

uin

o lie n

lO

y t ra nsg resor.

3 1

Jugador medievalista

El

videojugador

es la pe rso na que usa y

juega

a cua lquie r videoju

ego

. Es

una

forma s

imple de

definirlo,

pero

se co rr

espon

de con un a rea lidad me ridiana. A part ir de a h í í

que

se pueden dife

re

nciar

e n ca teg o rí

as por

su impli cació n e n e l

juego.

No ter

mino

de te ne r clara la diferencia que se

propone e nt re los co ncep tos

play

y

game donde

e l primer co n

ce

pto queda circunscrilO a l disfrute

del

ju

ego por e l mero h

ec

ho de

jugar

, y e l seg

undo

a l

emp

leo por ad ult os, con reg las y

ob

je tivo

s.

Sejuega

por

muchos

motivo

s,

pero nadie

j uega para

perder

, sin o para

conseguir cua

lquier

obje

ti vo.

bien

e n e l se no del

ju

ego

bien

fu e ra de

él

La edad media del

jugador en España, segú

n el in forme

30

.

-Ia

y

un

e'tudio de Petra M   P<'rl'7 Al

un,u

-

Ge

ta

que

a lude a

que

la aplicació n del P

EG

I

nu garan

tiza la protección a

l

os

menore

s.

Pércz Aloll :1o-Gt..:ta . Petra M

a

 

Protecc ión

c t:

la infancia y

n l l v

tecnología

de

la

co

municación : el cód i

go

PEGI de r

egu

lac ión de lus videojucgo,

and

ju e

iSm

u, , -

line

  . Teoría

de

la Educación. 913 (2008): 9 47 .

3 1. Esnaola Horacek. Gracie la Alic

ia

and Levb Czcrnik . Diego Sc

ba

stián. La narrativa en vidcojuegos ..... 64 65 .

IMAGO T EMPOR1S.

M EDIUM A

FVUM . (2009): 55 1-58 7. ISSN 1888-393 1 56

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 14/37

ISFE para 2007   , es

de 26

a llos. El

ju

ga dor eve

ntu

a l es

aq

u01qu e se

ac

erca de

fo

r

ma

esporád icJ a

un videojuego a cua lq uie ra, co n la in te nció n de lo

qu

e co

mL

ln

me

nt e se d ice ma t

ar

el ti e m po .  

La ma la imagen pública qu e se te n ía (y tie ne) de l

ju

ga do r y de l p ropi o ac to de ju ga r a un vi

deo

ju e-

go

(

vi

st

os

co

mo

au t

é nti cos

dro

ga d icto

s, vi

vie

ndo en

e l

Av

e

rno

o

en

e l se

ll

o

de

Sa tá n ) ha g

ener

a

do

u n de ba te e

ntr

e los pe dagogos y psicó logos

ace

rca de las bo nd ade s o perj ui cios q ue tie ne e l uso de l

vid

eoju eg

o;

yeso

qu e la in icia ti va a proh

ada

por e l Co ngr

eso

de los Dip u tados a lud e a es tos j uegos

co mo un a

bu

e na o po rt

unid

ad pa ra

ex

pe rim e n tar nu evas f 

rm u

las ped

ag6g

icas e n e l

desa rro

llo

educa tivo y e n la fo rm ac ió n de va lores cív icos .

'"

Co mo la po rfía co nt in úa, simp le me nt e me lim ito

a qu e se co nozca el fe nó me no a nt es de

op

ina r, y a

ge

n

era

rse u n

cr it

er io a ra íz de las aportac iones

qu

e a lg

un o

s vide

oju egos

ti e ne n pa ra e l co n

oc

imi e nt o de l pe riodo m

ed

ieva l. Ese ju

gador

ocasio nal

se

ace

rca co n curi os

id

ad, y

cas

i co n sorp resa, cua

nd

o obse rva e l a luv ió n

de

inform

ac

i

one

s q ue reci-

be so

bre e l pe ri

odo

te mpora l a l ju

gar

a buen a pa rt e de esos títu los. En mu chas ocasio nes lo solven-

ta rá co n

un:

Es

mu

y co

mp

lica

do

 

para

ju

egos

cie n a me nt e co

mplej

os,

caso de

los

de

es t ra teg ia, y se

ref ugia norm a lme n te e n los de arc

ade

ave n tura o ro l qu e a priori no neces ita n más qu e un so mero

tut or ia l pa ra po n e rse a di sfru ta r e l

ju

ego, y los más co mp licado s de co nt ro lar se va n as

um i

e ndo

co n e l

de

sa

rr

o

ll

o

de

l mi smo; pe ro es eso, un a impres ió n a prio ríst ica

qu

e e nt ra lla e n

ocas

io nes

so rp resas, pu es e l co ntrol de las situac io nes prec isa, insis

to

e n de terminadas circu nsta ncias, de un

co n

oc

imi e n to prev io de real idades de l ju ego. Po r ejemplo; ver po r vez p rime ra una pa rt ida de 5iglo

X

II I

: Imlerle o gloria es

espec

t

ac

ul

ar (i

lus

tració

n 4), pero e l con tro l

de

l j

uego

es cie

rt

a m

ente

co m pl

ejo

pa ra un no in iciado . Sin e mh

arg

o, e l se ncillo tutor ia l de MOUI/l 81ade nos sitú a e n un insta nt e, y

t ras haher co n feccio nado nu es

tr

a pa rti cu la r bi

og

ra fía, da

nd

o ma m porros po r las esta n ci

as

de un

cas

ti ll

o o utili za

nd

o e l a rco mi e nt r

as

mo nt a mos a ca ba

ll

o co mo prác

ti

ca (ilus

trac

ió n 5). Po r no ha-

bl

a r de a lgun o e n co n

so

la

que

só lo pr

ec

isa de int ro

du

cir e l disco y po ne rse a ma neja r bO

lon es

,

caso

de

Ass

ass

in

 s

Cr

eed

(ve rsio nes PS3, Xbox y PSp, o la pr

ec

ue la   pa ra Nint e

nd

o DS co n l sub títu lo

Allai r

 s

C/¡ronicles y q ue aca ba de a pa rece r ta mbi é n pa ra I

ph

o n e). Co n vie ne insist ir;

es

te ju gador es

l

q ue

ju ega

de

vez en

cua nd o; no co nfunda mos con e l q ue se po ne de la nt e de un a pa n ta lla ca da

t res, cua t ro o cin co meses.

Despu és de l ocasiona  . te nd ría mos a l gamer, j ugado r que conoce a fo ndo la indus tri a (más o

me nos) y e l m

erca

do de l vi d

eoju

ego, y sue le

es

t

ar

a l t

anto

de las no

vedade

s. Posihle me n te

sea

0ste

l

mejo r mod e lo

de

a ná lisis co mo j uga do r med i

eval

ista, ya

qu

e le

ded

ica u n

ti

e

mp

o pr

ec

iso (y a

veces pr

ec

ioso)

para

local iza r e l j uego, ca l

ibrar

lo

y,

si le mer ece

la

pe na , jugar lo y con t ro la rlo .

Es

mu

y inte resa nt e

este

ti

po

de

ju

ga do r

pu

es no rma lm

en

te

ti

e ne

un

co nd i

ciona

nt e

previo

que

le h

ace

ace rca rse a un

ju

ego a mb ie n tado e n la Edad Med ia, ind e pe nd ie nt e me nt e de si es ar ca de o de es t la -

teg ia.

Lu

ego todo irá e n gustos o e n las pos ibi lidade s y ju ga bi lida d de l pro

du

cto. L o r d . ~ li le Reallll

32.

Key Fll

  . rile

profilr "¡ lltl

l  llrOpi llII

Vidl o;Ja mer.

20U7.

I

ntcr

aClive So ft

ware Fl'tkratio

ll of Europe.

Vl r

Ilota 6 .

33. Illu y interesan tl'

el

Jrtícu lu de A ll fl'lio lid Porti ll

o

sobre lo qUl'

r l p r l

p

l'rder

el tiempo, l'm plear el tie lllpo,

pl'rdcr la noci{m del t

il'mpo jugan

do,

et c. E ll aj l'll c1c ic)Il

dc

la L'xpl'riL'llciJ

dl'l t

il'mpo

JIl

IL 

1a pantalla vidcojul'go .

lmllo 14. 2004. AqlCiaci,ín n l í f i la s NNn

'

dc la

Ed

ucac

i{¡n

. 26

de

ahri l

de 2009

<llItp:/ /

ww w

.iUlno I4 .net / rc·vi\I J /

Illll114 / index.111111 1>.

34. Ver no la 2.

35.

Es

un neo logismo alÍ n no rec

ono

cido por la RAE .

Se

tr

at

a dc una ohrJ

gl'IH. rada

l plI \ ll' rioridad a la originaL pero

qUl' til'lll'

\

tI guiún d l ~ a l T o l l a d o en ulla

cronología

prev ia. Es

te pu ntal c\

int l·n · ..an lc ptlrqll l' aporta l l¿.1Io\ que completélll

la h islO ria del pr im ero, EII el cinl'..,í IC ll l' 1ll0.., algullo , e jcmplo.."

..,iL

ll

do

la l I l á conocida dl' la

..

p r L L l e l a las trl'Spelícu l

a..,

(k Sta . W(/rs recien tes , que se sit llJn cro 1o lúgiG1II H

 

Il

Il'

a nl l'

..

ql l

t..

la..,

or

igil lJIl'

..

dl' la lI t'cada dl' lo .., 70.

56

I

MA Go

T

EMI ORIS  Mw /U

MAI l /l

M,

 

1 2009): 55 1-587 . ISSN 1888-393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 15/37

es ci

ertament e fa

nt

ás t ico para entend er el sistema kud ovasa lláti co, pero esa opción lo conviert e en

comp l icado de ju ga r para un no ini ciado

(e

n el ju ego o en el medieva lismo) .

El caso sigui ent e

es

el co nocido en la j erga como

programer 

que se dedica a ca

mp

eonatos

of i

cial

es

en lín

ea

y a i

l l l

ervenir en l

as

bet

as

(ve rsion

es

de

pru

eba) de los prog ram

as

(e

n

es

te caso

video

ju

egos) , detectand o en mu ch

as

ocasion

es

fallos qu e, erradi cados, mej orarán el pro

du

cto . En

los créditos de alg

ún

ma

nu

al de

in

stru

cc iones

sí vienen re

fl

ej ados

casos co

ncret

os

de es tas

co

labo

rac iones co n la versión defini t iva (la qu e e comercializa). como en Siglo XIII:Muerte o gloria Slro   7g-

ho ld 2 o en cas i toda la

saga

TW (sobre lOdo las úl tim as) . En es te punt o hay qu e alu dir al fenómeno

parche en la p latafo rm a pe, tan conocido para los usuarios habit ual

es

de l

as

nu evas tecno logías.

Es mu y p

os

ib le qu e esa ve rsión co nt enga algú n problema de ju gabil idad o

ges

t ión del ju ego, o qu e

ge

nere alg

ún pr

oblema co n el equ ipo soport ado. Ento nces bien la

pr

opia

firm

a bien alg

ún

usuario

por l ib re confe

cc

iona

un

p

eq

uei

io pr

ograma qu e

co

mpletará o co rr

eg ir

á el e

rr

o

r.

El hardcore gamer se ría el profes ional propiamente dicho, como ú lt i mo gradien

te

de l

os

juga do

res. Hay subdiv isiones a su vez, co n denominac iones propias de la coyun tura (como

gosu

que so n

losgamers

que tiene un a habil idad especial para determin ado videoj uego).  6

Si bien

és

ta

es

un a clas if i cación atend iendo a la imp li

cac

ión del

ju ga

dor

co

n el produ cto , en

r

ea

lid

ad

existen d

os

t ip

os

ex trem

os

en l

os

relac ionados con la

Eda

d M

ed

ia y qu e suponen los l í

mi t

es

para un amp l io elenco de p

os

ib il idades interm

ed

ias. M e refi ero a aqu el j uga dor qu e

es

un

gran afi cionado a eS l e medio pero qu e no tiene más in ici

ac

iún al co nocim iel l lo de lo qu e fue aqu el

peri odo hi stóri co q ue el prototi po de lo med ieva l que cual

qui

er per

so

na pu ede tener, ge nerado por

el aluvión de im

age

n tópica qu e nos inunda d

es

de n i,

os

(Eda d M edia igual a osc

ur

idad, a

tr

aso,

ca ball ero, cas t il lo, prin cesa); ye n el ot ro punt o más alejado, el m

ed

ievali sta pro f

es

iona l. que bu sca

el sustrato de la ve

ra

cidad (

inclu

so

de la veros

imilitud

) del j uego. E

ntr

e l

os

dos, podem

os

j al

on

ar

un vas to número de gradiel l les posib les.

Lo pr im ero qu e hem

os

de co nt

es

tar

es

qu é ansía el usuar io cuando in icia cualquier videoju e

go. Hue

rt

ero

17

alude a qu e in tel ll a cump l ir co n d

os

plan

os

bien distin tos: por

pur

a sa t isfacción, es

d

ec

i r, el mero h

ec

ho de

ju ga

r-comp et

ir -ga

nar-comp art i r '

8

y por

sa

t isf

ace

r al grupo. Aq

uí es

donde

ubicamos al videoj uego como elemento de soc iabilidad: no tener un videoj uego o no j uga r a él

es

no part icipar de la

tribu.

Se pu ede comprend er la aprox

im

ac ión de un profes ional de la Hist

or

ia a

es

te tipo de medio, pero es más

co

mplej o el hecho de qué le llama la atención a buena part e de los

no amant

es

del co nocimi en to histórico (incluso algun o de

es

tos j óve n

es

repudian la disc ip li na q ue

reci

be

n en sus

ce

ntr

os

de

es

tudio) de

es

t

os

ju

egos .

Se

puede argüir que

es

tá j u

ga

nd

o,

no

es

tudi

ando.

Pero al fin y al ca bo, en algun

os

de es t

os

videoju egos es preci

so

un co nt ro l de sucesos, co nd ici

on

an

tes, f

ac

tores y elementos propios de aqu ell

as

cul

tu ras

loca li zad

as

el l l

re

los siglos V y XVI para poder

disfru tar del

ju

ego. Lo

es

p

ec

t

ac

u l

ar

es que term inan

as

umiendo un a term inología de un ida des de

co

mb

ate propia de un espec ial ista y q ue de ningun a o

tr

a manera hu bieran te

nid

o co noci

mi

e

nto

de

ell as . Po r ej emp lo, un a unidad

mu

y úti l en Age o Empires es el

ca

l

afracla

como

caba

ll ería pesa da

36.

So

n m uy

 

( ) r e ~ l

os

nxogidos en el informe HJbi[o l' ill iciaciún [1 vitll'ojw:go'\ .. , apa n ado 7. 1. Ver

no ta 2.

37

Huencro Va ll e, Gui llermo All xi

s.

L g o ~ í t i c ) ~

38.

Lo

  resultad

os

del

info

r

me H

ábito

e

iniciación a lo ' vi

dl ojuc

gO i

...

lo p

ar

ecl' (o

nfinn

ar,

co

n p

or

centajes ahís

imo

s

de j ugadores (ap roximadamen te la mita d) que dice n jugar por Cll l rl'tl'nimicnto /di sl ra cch'

Hl

. má s mayores lo hacen

por compa

rt

ir con

la fam ilia, lo quc no:-. con du cL

a

la <';l'gunclJ prop ucslJ que indi

ca

Huc rl cro para indi

ca

r las razo llcs

pa

ra aC' rcar

se

a

un

vidcoj ucgo, que

no L :-

ol ra

qUL'

la dl' integraciún ,

en

este caso

por

de'\l'o,,¡ de no se pa ra rse

del

grupo que por

as

im ilarse a él, p l l C de hecho

ya

lo

MAr;¡¡ T E M I ( ) U / M

F/i/ l

 M ·VIIM

111

2009):

55 1

-587.

ISSN 1

888

-393

1

6

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 16/37

en la facció n

bi

za ntin a.

Dudo

mu cho que de o tra form a, e l

acceso

a es te té rmin o y su uso se

hu

biera

producido co n un a edu cación d i

gamos

ge ne ral. El

he

cho de buscar el juego y de pa rti cip

ar

de é l con

los

iguale

s (compaiie ro

s,

co legas, a

migo

s

...

) no

ti

e

ne

m

ay o

r se

ntido que

el

de sen

ti rse in

cluido

y r

e

c

ono

c

ido

en

e l

grupo.

Hay

un

caso

a

ún

s int e r

esan

te

, y q ue resp

onde

a la

moda concreta

de a lg

ún

ju ego. Hace do s a

ño

s (e n nov ie mhre de 2007), y coincidiendo en ese mi smo a ll o con e l la nza mient o

de un

a

de

l

as consolas

má s

popul

ares, la PS3, sa

li

ó al me r

cado Assassin

's C

reed, qu

e ex

pl

o t

aba

la alta

definició n

pr

o pia del reproductor

Blu-Ray

de la máquina

de

So n y (ilu s

tr

ac ió n 6).

Haber

ju gad o a

es te

juego

de

av e

ntura, ubicado en la Ple na Edad

Media

ye n Ultram

ar

(Tierra Sa n ta). co n po sibi-

lidades de an dar por la s ca lles de Dama sco, Acre , MasyaL Ars uf y la prop ia

Jeru

sa lén a finales

del

siglo

XII

, signifi ca ba la

ponderac

iún pe rs

onal

de l

individuo

e n e l

gr up

o.

P

ero

eso se producía en

un acercamiento

acci

denta

l  al juego medieval. Era la novedad, además

co n el

nu

evo

aparato

gráfico (desa rroll a

do

e n Scimil

ar, como

el utili zado para Pril1ce

of

Persia).

que

pe

rmití

a d isfrut a r

de

l

as

im

áge

n es e n

pant

a

llas

de

HD R

ea

d

y,

a

720p,

lo cua l

era

un

espec

t

acu

l

ar

avance

so

br

e la reso lu ción de te lev isores a nteriore

s.

Lo m ás im p

ortan

te de es to es qu e ge ne n') un

g

rupo

n

um eroso de

s

eguidorcs que

a fian za ban

no

sú lo e l

de

s

arro ll

o

de un

a m

ercado

t

ec

ni a (co m o

ya men ci

oné

con a nt e rioridad), sino to eh

un

fen ó m e no

soc

ia l e n e l ma rco

de

l video ju ego . Y eso a

pesa r d e

que

ti

e ne

un

PEG I

+ 18.

P

ero

a

un

sie

ndo

as í, ha y

que

t

ene rl

o

muy en

c

uent

a, ya

que

in sta

a l

jugador

n

fito

en

co noc im

iento

s de

Hi

storia

Medieva

l a sa b

er quiéne

s eran los i

iltegrante

s

de

la secta de los assassin

'

y hasta los pe rsonajes hi stó ri cos

que

a pa rece n , amén de las ciu dad es, y de

la ci

rcun

s

tanc

ia hi st

ór

ica co

ncr

eta

de

la Cru za da.

El profes i

ona

l de

la

Hi stori a tampoco co in ci

de ne

cesa ri a m e nt e co n e l j ugador profesional

de

la

Hi

s

to

r

ia Medieva l.

El d

oce

nt e

de

Historia

qu

e

ju

ega a los vi

deoj

u

egos

te

ndr

á su pa rti cul

ar

in cli-

n

ació

n so

br

e un a te má

ti

ca u

otr

a, e inclu so sobre a l

gún tipo de juego.

No pe nse

mo

s

que

IOdo e l

profes io nal de la di sc

iplina

hi stó

ri

ca es un in

co

ndi ci

ona

l de los

jue

gos de estrategia,

co

ns id e rados

como los que ma yo r

tras

f

ondo

de co

ntcnido

hi st

ór

ico

no

s

pueden

ofrece

r. Lo

int e resa nt e es sabe r

qué

po stu ra

toma

e l j uga dor q ue sí

tiene

una fo rm

ac

ió n

como medie

va lista, in depend ie

ntemellte

de si ha sido a

tra

vés de la Hi stori a, la Lit e ra lUra, e l Arte, la Fi loso fía, la Filología, ete.

Lo que

es

indud

able

es

la

i

mp licac

i

ón de

l

ju gado

r

de

e

norm

e trasce

nd encia para

lo

que

t

ermina

sie ndo

un

ju ego. Sin ir más lejos,

podemo

s a lu di r a l fe nó m e

no

de los /llods. Un mod es un a a mpli

a

ció n o perfeccionam ie

nto

(o pe rfila mi e nt o) de l ju ego por pa rte

de

a lgu llos seg

uido

res iniciados en

la

mater

ia del mi s

mo

y con c

onocimientos

téc ni cos , y q

ue norm

a lml'llte

quedan

expues tos en

la

r

ed para

u

so

y d isfrut e del r

esto

de

usu

ar

ios. Ex iste n d ive rsos lu

gares

donde

l

oca

li

za r

este

tipo

de

fi ch

ero que

se

ti

ene

q ue in sta la r

una

vez lo es tá el

ju ego original. pero men

c

iono un

a UHL

que

c

on

-

ti

e ne un a

mpli

o listado de po sibilidade

s,

ademá s de todo

tipo

de ju egos: stra tegy informer.colll   ,

Para e l

juego

Ron'le: TOlal War l

as opcione

s so n Illu y d i

ver

sas,

de

s

de

la a pli

cac

ión

de

la

conqu

ista de

Ibe r ia, y por e nd e , a la form a lización de Hi spania (Iberia: T0/(11 WaI

A2

). él diversos de la Ant igi iedad

(la prop ia Roma o

un

a be ta

de

la invélsiún persa),

de

las ca mpañ as na poleón icas n, lo que má s

19.

Uhi\u

lt Entt'rlai llll'll

t.

A

ssassi

l1

 s

CUc: d

2.

2 1 de abril dc

2009

.

IlIIJl

J\ J ....... iI

lI l'{·d .1. . Ibi.  

oIll

/ J

ea"er.

40

Jt\u y int eresant e

el

cn

ayn dl' W. R.

Banlt:ll

tlhre

l' ,

1

Il'IH'

>I11t 1l0

:

BJrlklL

WJ

y

llL

l3akL'r.

Los

asesi

 

os.

iH 

l loIl

J:

Críti ca, 2006.

4 1. Slrall'  lyillf" r/ll fr . 2 1 de

abri

l ,k 200') <hllp :l / www.slra t l.gyi n foclll

er.co

lll /a ll / ll ltltk lllllll >.

42.

Ih

eria

rO

la Hlar. 2 1 de ahril de 2009 < h IlP :/ / www.

il w.cellibero

s.nl.I >. y

que

red irige a RIIIlll': Tllwl Wa r

MIILI   .

SIra-

Iregyillfo

r/ll

l'r. 2 1 de ab ril de 2009 < h ll p:// www.\

lralegyi nf

llrJlI LT .clI lll / pr /rIl IlI l.I .. a lwa r / nlOo /

23

491 .h llll l> .

566

MAGO T EMPORIS. M FDlIIM A H ' IIM , 111

(2009):

SS 1

-587.

ISS 1

888-393

1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 17/37

nos puede

in t

eresa r, de las invasion

es bá

rbaras

co

n altos ni veles hi stóri

cos Europa Barbaroru

m  )

y de lo qu e aparece denominado en la mod como I?onu Medieval

  .

Hay

in

clu so de Star Wars. Lo

in t

eresan te es que la

comunid

ad de

ju

gado r

es

de la

saga

comp leta de

TW es

tan enorme qu e ló

gi

ca

ment e se ge

ner

ó

un

f

oro

es

pecífi co:

Tota l

Wa

r

Ce

me/

A

  ,

dond

e

se

puede hall

ar

el lu

ga

r pe

rf

ec to

para encontrar los mods

qu

e se desee n, al

punt

o ee que tu vieron qu e

publi

ca r

un

a normati va de

funcionamiento y a

prov

ec

hamient

o de los

mi

smos.

L

os

conceptos verac idad , veros imilitud  , concreción hi stóri ca o a d

ec

uac ión de los con te

nidos a la Historia son inheren tes a la lOma de posició n pr

im

era por part e del

medieva l ista (a

quí

englobo no só lo al do ce

nt

e, sino al in ves ti ga dor y al afi cio nado a tem

as

referidos al M edievo) .

Es-

cogerá

un

videoju ego o no seg

ún

su crit eri o de aprendi za j e e

in

clu so ee vis

ibilid

ad de una

re

alid

ad

qu e sólo ha im

ag

in ado en los

libro

s y qu e ahora ti ene opo

rtunid

ad

de

re-crea r; incluso de vivir de

manera

virtua

l a t rav és de determin ados

jue

gos, como

Moum &

Blade, la saga The Guild o Assa.l s in s

Creed. En

es

a

tom

a de pos tu ra es donde ca be ahora rea li

za

r el gran cisma e

ntr

e ju ga dores: aquellos

que bu sca n esa verac idad, y los qu e no

le

s

imp

ort a que haya lice ncias fant ás ti cas en ara s de lograr

el

ju

ego d

es

eado por el autor (caso de apari ciones de mag os, dragoncs, se res mág i

cos,

cte.) . De sco

nozco si el 20 % de jugadores enclavados en tre los qu e p

ose

ían en 2007 un os

es

tudios superior

es

(o con datos ac tu ali zados para 2009,

no

dis

ponib

l

es

I1lmpoco para 2008) se deca ntaban por

un

os

u otros. La edad del jugador ti ene mu c

ho

que decir en este sen tid o, pu es sabemos qu e en IOrno al

43 % de los meno

res

de 30 al  s se co nsideraban ju ga dores habituales, r

es

t r in giéndose al 16% cn

los comprendidos entre los 30 y 49 al  s (in f

orme

ISFE 2007). Por lo tanto . la form

ac

ión prcvia

sí es tá

implí

cita en el uso y perspectiva que el

inves

ti gador puede te

ner

de la im age n que de lo

medieval arroj an estos videojuegos.

Es

posibl e

qu

e tengan que pasa r a

ún

unos cuantos ali os para

que

el

imp

ac to lo poda

mo

s

ca

libr

ar en su

ju

sta med id

a,

cuando la r

ea

lid ad

sea

co

mpr

e

ndid

a de

maner

a comp leta

por

el docente

l ya habría ju gado y tendría conocimientos al

re

sp

ec

to, al mi smo

nivel qu e sus alumnos). Lo pod e

mo

s comp robar cuando el inter

és

por el juego de estrateg ia cae

es trepi to

sa

me

nt

e a pa

rtir

de los 45 año s, así

co

mo el de aven tu ra

4

  .

Pero

eso

so n datos de hoy día;

el in fo rm e pu

es

to en la web de la Asociación

Es

pañola de Distribuidores y Editores de So ftware de

E

ntr

etenimiento (aDeSe)

sobr

e los videojuegos en l

os

ho ga res

es

pall o

le

s, co n cif r

as

y res

ul t

ados del

a

ll

o 2000, ne

ces

it an

ya un

a rev isión

inm

ediata.

3.2.

Videojuegos

y

la

noción

e

imagen de

lo medieval

P

aso

ahora a referirme dc manera concre ta y

ya

dd

inid

a al videojuego c

ir

cun

sc

r it o al periodo

medi eva l. Conv iene recordar algo qu e ve ngo refiriend o desde el co

mi

enzo del prese nt e

es

tudio.

Asum o la división ofrecida

por

R. Ca rrasco Po lain o qu ien especi fica que el ju

eg

o puede ser arca de,

de aventura y ro l. de simulación, de es

tr

ateg ia, deportivo y de pu zz les y preg unt

as

4 7

En arcad e, en

4

3

Europa Barbaron/

III

. M

odifica

/ioll [a

l 1I

0

1ll

e:

To/al War

2 1

de

a bril de

20

09 <h l

lp :l / www.e

u

rop

a ha rba

ror

um .com /> .

44 . Ha y

un

liSiado de pos ih k , descargas e n Ro l1le: T

ola

I

Wa r MOl : I)own la nd s .

S

/rategy

ill[orlller.

2 1 de ab ril ele 2

009

< 11 1I p:

//

www s lra tegyinfornl er.colll /p

c/ro

mi...lot al

wa

r/ nlOd/23772 .

111111

1>.

45. Twce l1ler.I1CI.

To/(/t War

CetI/er. 2 1 dl' a bril d, 2

009

<1.III1. :l I ww w.IWCl. nl l.l. .n

I> .

46 . I

nforme

Hábito  e inicia ciún a 10\ vid eoj uego"' ..... Aq uí 13mhivn \e recoge un dato mu y interl''ian le a co lación de lo

que indico ",ob re la n

or

ma

li

zación  dc la edad

cO

llft)JTIlC lJ 'C el til'mpo,

yJ quc

ca'\i la mitad de los cn clIl'  > lados en este

informc

co

mprcndidos

cn

la frJn

jJ

itllada el1lr

t'

lo  35 y 44 afo.., ('onl

cs

ttlron

que

j ll

ga

bJn la jU VL'lllUd .

47 .

Ca

rrasco Po lai no. Ra

rae

 . Prop

tl

1J

dc

tipo logía x;"'icJ

IMAGO

T/

-MI OR/S.

M /· /){

I/

M

At - VI/M. 2009):

55 1 5 87. ISSN 1

888-393

I 67

¡.¡.,

O

O

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 18/37

los de

av entura

y rol.

ye

n los

de

es tra tegia podemos e nco

nt r

a r ju egos a mbi en t

ados

o in spi

rados

e n

e l

Med

ievo;

ha

ce a lgu nos a l1 0s se come rcia lizó

uno por

la r-irma Di

ás

pora ,

bajo

el t

ílU

lo Trivial

Tem

-

plarios /5.000, que co

ns istía e n un vi

deojuego

de preg unt as co n e l

obje ti vo de

co nseg

uir

e l t

esoro

de

la

Orde

n, p

ero

cu yo

int

e r

és

es

sim ple m e

nt

e e l

de

r

efe

rir su

ex

is

ten

cia a n

ec

dúti ca.

AClO

seg

uido

y co

mo

sig ui e nt e esca ló n , es

prec

iso h

ace

r la di visió n f

orzosa de

los v

id eoju egos que ti

e ne n a la

Edad Med

ia co m o la excusa gráfica y l

os que

sí vin cul a n su g ui

ón

y

objeto

a l

pe r

i

odo

m edi

eva l

En

un

a pa l

ab

ra: l

os qu

e so n ra ntá s

ti cos

y los

que se

a

ti

en e n a

un

a histo ri a m ás o m e n

os

in sp ir

ada en

la rea lidad pre t

ér

ita . Es te fe n

óme no no

suce de co n ni ng un a o tra e ta pa histó ri ca,

de

ese e le nco de

vi

deojuegos qu

e

menc

ion é co n ocas iún

de

los a lu sivos a o tr os mome nt os de la Hi stori a : los ju egos

vin culéldos a l

pasado romano

clás ico

no ti

e ne n un mag(l sue lto (a exce pció n

de

cie

rt

as

li

ce n cias e n

determ

in

ados título

s a cos ta

de

los h

éroes ,

co m o Rise

and

Fall. La

caida

de

los Imperio s,

o

de

a lg un o

de

la saga

Imperiwn) , pu e

s ya ex iste

un

ju e

go

es

pe

fi

co

de

es

tr

a teg ia e n

tiempo

rea l

refer

i

do

a l

mundo mitológ ico

Agf of My/hology, de

sa rro

llado por

Ense mbl e Stu

dio

s y publi

cado por

Micro so ft

e n 2002). Si acaso, y

referido

s a la II Gu

er

ra

Mundi

a l, a l

n

shoo

/er co n e l

tr

asfond o de

un

castillo

ti

co

h

ab

it

ado

po r

mon

st ru

osos so

l

dado

s n

az

is

Wolfenstein 3D.

de

id SoFt ware,

y di st

ribuid

o

por

Apogee So rtaw

a r

e),

o a l

gu

na hi sto

ri

a v

irtu

a l a l m

ás puro

es tilo

qué

hubi era

pa sa

do

si .. ,

como

e l

s

imul

a

dor

Enigma, Turning Point

o a lg

un as ave nturas

gráf

icas.

3.2.1. Vid

eo u ego fantásti  o

Me voy a ref

er

ir

de forma mu

y

breve

a es te a pa

rt ado,

vin cu lá

ndol

o a l int e rés q ue la im agen

de

lo

med ieval

t ie ne pa ra Occide nt e

desde

la

recuperac

ió n

romá

nti ca

de

l XIX. Toma nd o co

mo pu

n to

de

part

i

da indi

sc

utible

a l ciclo a

rtúri

co

4

 <

pa ra toda la cuest ió n

(de

h

ec

ho,

junto

a la é pi ca

ge

rm

án

ica

y nú rdi ca,

es

la ba se

de

todos estos

m und

os ).

en

rea lida d pe

rt

e nece a un impul so pa ra le lo,

pu

es

se

tr

a ta ta

mb

i

én de

l result

ado

ge ne r

ado

po r la

trad

ició n ges t

ada

a l

am

p

aro de

las

ob

ras

de

L

ew

is y

Tolkie n

(ambo

s a mi gos e n e l círculo lit e rari o

de

los

Inklings).

H

ay que tener mu

y

en

cu

enta todo

e l

cue

rpo

é pico e uropeo ,

sob

re todu e l ge ne rado e n e l No

rt

e (inclu i

da

Fra ncia,

con

la

Canción

de

?ol-

dán

o e l

Can/arde Guillermo).

do

nd

e lo

ma

r

av ill

oso

form

a pa rt e

indiso

lu ble

de

la c

ultur

a

occ

i

den-

ta l; es

ev

i

den

te

pu

es la

import

a ncia

de El Anillo de los Nibelungos

o

de Beowulf

En e l

co

njunt

o

de

la

Pe n ín su la I

bérica

esa

trad

ici

ón

es tá

marcada

por

l

as

leye

nd as

que

la m

ayo

r p

arte

de

las local

id ades

y

coma

rcas p

osee

n de época m ed ieva l (un a prin cesa

mora

, un ca ba lle ro ... ) pero t

odas imbuid

as

e n e l sus

tr

a to

s

pur

a m e

nt

e hi spá ni

co

de

l ro m

ance,

que

bebe

a su

vez

de la é pi ca his

pán

ica,

m

ás

vi

ncu

l

ada

a l

mundo

r

ea

l e hi stúri co

qu

e la del res

to

de

Euro

P

Ll co

m o ya

pu so

de

manifiesto

Menénde

z Pida l e n su mom e nt o. De todas ro rma s, lo ra nt ás

ti

co fo rm a parte indi so lub le

de

es ta

t

rad

ició n

ge

ne r

ada en

la Eda d

Med

ia, y

que se tran

sfo

rm

a y

adap

ta a la

modernidad

a t

ravés de

las

sagas de

l

os

d

os autore

s a ludi

dos

(e

nt r

e o t ros).

Pero si

emp

re

se

s

uele

o lvida r lo

fundamen/al que

rue e l

n

ero de

l

os libros

de

caba llerías

pa ra cf

sos

te

nimi

e

nto de esos mundos

ilu

so

rio

s

donde

lo

impo

sible e ra

rea

l y lo

fa

nt ás

ti

co e

rél

lo h

ab

itu a

l

El sust

rato

de es ta base c

ultur

a l parece ha

ber

se perd i

do como

p un lO de refere ncia, cua

nd

o e n rea-

lidad

los vi

deojuego

s lOman i

de a

s

recugidas de es

ta lite ra

tu r

a,

mat

izada

por

la influ

enc

ia

ma

siva

de

l

as ob

r

as de

Tolki

en.

Pero lo

que no

se sue le co

no

ce r es e l

profundo

co n

oc

imient o

que de

la

ép

ica

48.

P

or

supuesto cucn ta con sus pertinentl vidl ojuegos, lanlO

l

rL UlialllL d

cll

illll dirigido por Fuqlla ell

2004 (Kili }

Arrlrur. Kroll lc

Sludi l>

.

200

5).

COIllO

to, p

re

vios de Tza,.. EX((I lihllr y t i rey Arturo (

FX

tlllerJClive. 200 2) y

/.

< giol1 : Tite Icgmd

o[ Ex

ca

libllr

(Midway

.

2002) )

el recicllte

SO

lli  yel Cahallero

Ne. l

ro (Sega. 2009).

68

¡MAGO T FMPORr.l . M r  J

1

M

A

E

Vf l

M (2009):

55 1 587. ISSN 1

888-393

1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 19/37

ge rm á nica (tant o nó rdi ca co

mo

a le mana , g

ran

co

no

cedo r y es tu d ioso de

Beowulj

te nía e l a ut or

inglés de hec ho la familia

hundí

a sus r

aíces

e n la Baja Sajonia), por lo que es r

ese

ña ble e l int erés

que

un

a

nu

eva épi ca ingl

esa

podía s

er

genera da e n sus

ob r

as. Su a migo Lewi s co

mp

a rtía esas a fi-

cione

s por la é pi ca nó rd'ica, tal y co

mo

ya he a ludid o, en sus

reun

i

ones

lit era rias de l pub

The

Eag

le

and Ch

ild. Por lo ta

nt o

, no vea mos

nin

g

un

a disco ntinuid ad cultura l en tre aq ue llas e pop eyas y las

qu e ge ne ra cua lqu ie r video ju gado r a l

fr

e nt e de su prop ia aven tu ra.

Las po sibilida

de

s a bi e rtas po r el nu e vo a rt e infog rMi co

de

l vid

eo

juego e ra n infini tas. y las a pli-

cac

io nes surgidas fu e ron de la ma no de es ta co r rien te, do nd e la in te rfaz

medi eva

l c

ubrí

a, protegía

y h

as

ta leg iti

mab

a (y lo sigue h

ac

ie

nd

o) cua l

qu

ie r gu ió n

que

se d

esa

rro llase e n mundos

onír

icos

o fant ás

ti

cos. Grandes espada s y desco munales ha cha s, cri a tu ras in efab les , co n formas im pos ibl es,

co razas y yelmos cie rtame

nt

e ma nie

ri

stas, hec

ho

s fa nt ás ticos, procesos irreale s, fe nó men os propios

de

mundo

s aje no s ... parafe

rn

a lia saca da de la

s pura tradic ió n del rey Anu ro y que ta mbi é n

abso rbe

pa rte de los libr os

de

caba lle rí

as como vengo

dicie

nd o

.

Mor

ga na, La nce lol. Me rlín , Ama -

d

ís

de Ga ula, Ti

rant

lo Bla n

c.

Perceva

L ete.

se

po ne n a l mi s

mo

ni

ve

l

qu

e Sa

nh

a rio n , Mal ygos, Sir

Anduin Lo th ar o e l rey Llane (todo s estos ú lti mos pre se nt es e n World o War

craft) .

Mo n st ruos y

se res e x trao r

din

a rios qu e

conv

ive n con hum a nos o hum an o ides) ex p ues tos ta

nto

a l

I'ul

m in

an

te

r

ayo

de

un

mago co mo a l

rápido

viro te sa lido de

un

a o po rtun a ba llesta. Si a esto le a lla

dimo

s

una

mu y pond erada a po rtac ió n de cultura

man

ga ja po nesa, e l res ult

ado

es qu e inclu so te nd remos tras-

fe re nci

as

de

as

pec to s e n se n t

ido

co ntrario , co nfundi e nd o per so najes rea les a t

av

i

ados

co

mo

héroes

de cua lqui e r có mi c

nip

ó n. El mejor ejemplo co n e l qu e co nt

amos

es e l de los pro tago nistas de

Bl

ades

lonn.

La

Guerra

de

l

os Cien A :¡os (i lu strac ió n 7), do nde e l Príncipe

eg

ro es

un

caballero sa lido

de cua lqui e r vil

 

ta de

un

seine/1l1 /anga manga dirigido a h

ombres

jóv en es y ad ult os) desa rrolla

do

c

omo

jidaimono

(ma nga a

mbient

ado

en

e l Ja pó n fe

ud

a l). P

or

no

h

ab

la r

de

la

reina

Fe lipa,

repro

-

d ucida co n

un

a tr

ac ti

vo I'ue ra de lo c

omún

, e ide ntifi cada como ge

ne r

a l

ing

lés:

porque

las chicas

ta mbi é n

jueg

a n,

un

a rea li

dad

que

aleja de

los prejui cios de

qu

e es tos in

vento

s s

on cosas

de chico s.

Bi e n ,

pu

es

en es

ta tes

itur

a ha lla mos e n e l

mu

n

do de

los videoj ue

gos un

a ca

ntidad

ta l

de

p

o-

sibilidade s que sería

pre

ciso

un

es t

udio

específi co de có mo se a bso rbe es ta imagen m edi eva l y se

pro yec ta hac ia esos mi smos

jue

gos. No in teresa la rea lidad, ni se pre te nd e siqui e ra forza r

un

guió n

de verosim

ilitu d . Es fant

ás

tico y

no

se p r

etende

que sea o

tr

a cosa. Y

l ju

ga

dor

ta

mpoco

bu sca

esa

ve rac idad, sin o q ue se incorpora a ese pa rticu la r mundo ge ne rado bien en la imag inac ió n a través

de

la lec

tu r

a

de

El Señor de los Anillos, bien

de

ma n

era

visua l pasiva

tras ver

a lgu na

de

l

as

pe lícu l

as

de la trilogía del

dir

ec tor Pe te r J ac kson , o bien , y es lo que nos int e resa,

interviniendo

de

man

e ra

ac ti va med ia nt e e l manejo de l videoj ue go) . No sé si es opo rtun o vin cula r una

evas

ió n de la rea

lidad

qu

e se

pr ese

nt a hostil , ca rgada

de dem

a nd

as

y ex ige ncias

qu

e los c

iud

ada

no

s

co m un

es, difíc il -

ment e. so n ca paces de a

bord

a r , ¡ a l em

pleo

de es

te

tip o de v id eoju ego, pu es se lo logra de igua l

forma c

on

cua l

qu

i

er otro

de diversa t

em

á tica, incluso co n e l referido a l gui ú n hist

  Í

rico.

En rea lidad, los ju ga do res tamb ié n va n bu sca ndo con es te tip o de

ju e

go in vo lu cra rse en esos

mundos: en def init iva, se in tr

oducen

en esos gu i

ones

(los hace n su yos , pa rti cipa n

de

e llos a l

gene-

ra r de te rmin adas pos ibilidade s). y que abre

un

a pe rspec ti va d istint a a lo qu e la prog res ió n tecno-

lóg ica

en efec

tos

gráficos pu e

cle h

ac

ernos pema r que

ac

tú a

como

prin cipa l a tra ctivo pa ra e l vide-

oju gado r de l

futuro

. Al crecer e l número de usuar ios e incremellla rse ta mb ié n e l co noc imi e nt o e n

se

ntido

gl

obal.

l

as

ve n t

as es

t

án

sie

ndo

vincula

da

s a l o

fr

eci

miento

de

un

a historia e la

bo rad a

,

que

49 . ESll j)ola ¡-Ioran k. Gracicla Ali cia) L

L'vi

.. C/l r llik . Diegll S

l'h J..

iJIl .

Lil

11Jrrtl li v a l '

ll

111 ... vi dcojul go .. ...

.

IAlA

TI

AlI'IJWI\.

M I

/III/M

A

I I  /I

 Il. 2009):

55 1 587 . ISSN 1

888

 393 1

69

..

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 20/37

impliqu e al

jugador

y le pe

rm it

a d ive rt irse sin n eces idad de

demo

s

tr

a r su de str eza co n la palan ca

de juegos . ' o Este tip u de vi

deojueg

o

de

lo m

ed

i

eva

l pe rm

it

e la

ge

ne r

ac

ió n de

un

gui ó n emergen/e. es

decir, q ue vaya brota

nd o

,

eme

rg i

endo,

q ue no sig ue

un

ca mino es pecífi co, cr

ea do

p

or

e l

au

to

r.

Al

fin y a l ca bo , qui e n

crea

la hi sto r ia de l v ideojuego se rá e l

propi

o ju gador, a unque lo hag a indirec-

t

ame nte

c

onfo rm

e

prog

resa e l juego.

La

s

po

sibilidades

para

e l

que

está m ás

vi

ncul

ado

a l hi st

ór

ico

s

on

dis

ti

nt as,

pu es en

tra mus

en

e l ca

mp

o de la Hi sto r

ia

re-creada.

Es te tipo de videoju eg o int e resa

porque

a l ju ga

dor que

no te nga de te rmin a

do

s co noc imie

nto

s

e n

Hi

storia Med ieva l de l O

ri ente

e

uropeo

le va a

dar

igu a l lucha r co

ntra l prín

cipe Yaros

la

v

(G

ra n

Príncipe de

Novgorod

y Kiev)

que

c

on

tra el

prín

cipe Caspia n (fruto de la im

ag

inación de Lewis

en

la

saga La

s Cróni

cas

de Na rni

a),

q ue e l hohbi/ de l Se   0r de los A

I

illos es

comparab

le a

un

l

ancero

del Vístu la, o

qu

e Aragorn (cu ya ca ra se rá sie

mpr

e la de Viggo

Morten

se n ) com pa rt a vitrin a co n

Prem ys

lll

Ota kar de Bohem ia (Yaros lav, el la ncero del

stula y el Rey de Hierro y Oro aparecen e n

Siglo

X III .

Muerte

ogloria). Q

uier

e j uga r y no pre te nd e ir más a

ll

á, a

unqu

e lo int e resa nt e es

que te r

-

min

a sie

ndo un verdadero

e nt e

ndid

o e n

esos

mundo s,

con conoc

imi e nt os mu y

profundo

s

so bre

su

po

bl ac

i{¡ n, fa una , o ra , geografía e incluso in stitu

cion

es de esos un i ve rso

s.

Y este hec ho es impor-

t

an te

,

porque l ac

e rca

miento

a esus

univer

sos 

se mue

stra

en un primer mom

e

nto

ta n pa reci

do

a lu

que

pued e

ser

un a a pr oxirn

ac

ic lIl a l

as

mon a

rquí

as

del sig lo X III pa ra qui e nes no

ti

e ne n m

ay or

id

ea de la

s

soc

ie

dad

es

medie

va les.

Lo s j ue gos pe rt e n

ec iente

s a este gé

nero

so n ta nt os y ta n va

ri

ados, integra

do

s e n la

ti po

logía de

arcade,

es

tr

a t

eg

ia ,

aven tu

ra y rol (

mu

y

import

a nt e e

 

Lm e

ro vinculadu

a es te ú

lt imo

ti

po

de vi-

de

ojue

go),

qu

e se ría a bs

urdo

de te ne rse

en

es te

punto

. Baste

s(¡

lo reco rdar t í

tulo

s co n

una

difu siún

enor

m e

co mu

los m e n c

ion

a

do

s

World

of

Warcrafr,

la

saga de

l Se /

10r de

l

os

Anillos,

Drakensang,

Beowulf.

Culfur

es

(

incluid

o

Nort

hland),

los vin cula

do

s a

Dung

eo

ns

Drago

ns

(en

Es pa l

la

tr

a

du

cida

co

mo

Dra

-

gon es y Mazmorras, y

qu

e co

mo prim

e r

ju

ego de ro l de m esa ha eje rcido un a influe ncia e no

rm e),

Warrior j ings. Balfles, Lad

l/

ok (u n

MMORP

G)   , e l m ás

co no

cido Lineage (o tro

MMORPG,

de fin a les

de la

ca da de l pa sa

du

siglo , co n más de 43 mill o n

es

de ju eg os ve ndidos e n

todo

e l mundo ) todo

e l

ge

ne ra

do

a ra íz de la m e rca

do

t

ec nia

de l fe n(¡me no Ha

rr

y Pot te r Hany

POll

er y la piedra

fi

l

osofal,

H

  ny PO ll

er y la cámara secma, H

  ny

POller y

el

prisionero de Azkabán), la saga Migh l and Magic. la de

Warha

lllm er y la de

O

lhic ,

Asccnsion

la Ihe Thronf,

Oblivio

ll , Valhalla Chronicles, y un largo etcéte ra . La

ubicaci{¡n de

Prince

of Persia (j uego de

pl

a ta

form

a

mu

y ex te ndido de sde su apa rició n e n 1

989

p

ara

App le

11

) lo ha ce vin c

ulado

a l periodo

med

ie va l por e l mero hec ho de de sa rroll arse las pa nt a llas

de l

juego

e n e l cOlll

ex

tu de un a

mad

in a islá mi ca . Has ta e l m lllle q uilo S

oni

c lo ve

mo

s de ma ne ra

rec ie n le e nca be za ndo un t ítulo bajo la denomin ac i

ón

SO l/icy el Caballero Negro (N intendo

para

Wii)

e n p le na Co rt e a

rtúri

ca.

50. "Htl)' día l'I

hardware

Il l'o::-.ario ca be en la pa lma de la ma no y su:: po"ibilidade de

cOllexic m

dejan Il ridícu lu a IJ

tecnología que vio nacer lo prilllero" vickuj uego ; pcro a pe ar dt' [oda l· a pu[cllr1a. podría

d l . c i r ~ l .

que lIeval11o) 30

alios jugando a la s mi smas

co'\as

. La carrera por exprimir al l11Jxilllo

IJ

[arje[J

g r . í f i c a ~

de última generación

l j

l'lIl -

pC

l-ando a can ar al c o n ~ u l l l i y Ira Jlios

de

larga l ~ p e r a y dcdicaciúll a juegos "in con tenido narrJtivo, lo" u uario

es

tán

d e ~ l

d ( ) que los

dc

Jr rolladllrl· den un pa"o 1 1 I . 1 ~

y

pcrmitan

que 11

11

i

t

ria

dc lo v i d L o j L g o ~ tDmcn un poco

má s de prot

ag

on ismo". P

ei

nad

o.

Federico

y

Sa nl orll lll .

Mi

ch

ae l.

"Jucgo ell lcrgl' llI l': ¿nll cvJ'

I IJrl

ll

il 'l

de

co

ntar hi [oria

cn videtljllego ? .

l ollo

/4. 2004 . A nciaciún ci

enlí

lica de NNTr dc la Edll

cac

iún. 24 e ahril

de 2 9 ww w

.icll lo I 4 .

n

el

r

eV

iS J nu n 4/ ind cx .

h1

nl l.

5 1. Ladll ,k. 24 de ab

ril

de 2009 <h

ll

p://

www.

ladll ok.

l

/ p

agn

/gesch irlll c>.

57 MAW TrM P R /S. M ¡ ¡I /l IM

A

I' /l

M,

III 2009): 55 1-587.

I

SSN 1888-393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 21/37

3.2.2. Videojuego medieval histórico

Vengo a ludi e ndo a

que ex

ist

en

e n e l mer cado desde ha ce do s

déc

ada s vid

eo ju egos

so bre el

pe

riodo

me

dieval

que no

s deja n

aso

mb rados

ta

nto

por

can

ti

dad

c

omo

por

ca

li

dad

de

los mi smos. No

voy a a ludi r a las opciones de multiju gador de l

os div

e rsos vi

deojuego

s

que

apa r

ecerán

a c

ontinua

ció n ,

pue

s

no

influ ye e n

abso

lu

LO

pa ra las metas

propue

sta s en el prese nt e es tudi o .

El medio in[og r

áf

ico se

mo

straba como la he rra lllient a idea l para Illostrar los escena ri os de l pa

sado, COIllO

un

cas tillo (Castillo, de Zeta Multillledia, cO lllercia

li

za do en 1996, para PC y Mac). No se

trata

de la a pa ri ción de

productos

edu ca ti vos o de d ifusi

ón

cultural de las d istint as adlllini stra cio n es

públicas Castillos de Espal ia,

de

Logogra

ph

M ultillled ia; o los destin

ados

a nilios co

mo

La Máquina

del Tiempo del Pequei io Aventurero, de Zeta Multimedia , o e l más reciente de la se ri e Pipo vin cu lado

a la mat

er

ia de

Mat

emá ti cas

de

6

de

Primaria, en e l álllb it o del Medievo, p

or

dec ir algunos). Me

refiero a ju egos qu e asum ieron desde el com ienzo lo que represen t

aba

el sa lto desde e l tab lero de

jue

go de

mesa

a la pantalla del PC

(en

torn o MS-Dos, Windows o Mac).

A mit ad de la déca da de los

80

hubo

diverso

s j uegos que se sumaban a lo que podelllos co nsid e

rar co n

nu

es tra pe rspec ti va co mo los

pionero

s de los siste lll as gráficos que a traía n a

un

pú b

li

co en

aque

l ti e mpo escogido aunque expecta nt e. De este periodo

pod

emos

reseliar Defenderoft/¡e C

rowl/,

con g ráf-i cos es pec tacu lares p

ara

e l

mo

lll en to (en diversas pl

ata

fo rm as.

aunque

en

un

prin cipio só lo

para Co mmodore Am iga, ex tend idas ad e lllás a co nso las más m

ode rna

s co

mo Game

Boy). Apare

cido en e l

año

1

986,

dond e podías co nt rolar a lg

un

a de las cin

co

facciones recog id as en e l juego ,

es im pres io na nt e que Cinemaware lo haya vu e lt o a distr ibuir, ac tu a

li

zado eso sí. en

2007,

con e l

subtítu lo de

/-I

eroes

Liv

e Forever (t ítul o é

pi

co, q ué duda cabe) . Ha y

que

pen sa r

que

cu

an

do a pareció

e l

nero

de

es tra tegia

no

estaba

muy

ex

te

ndido

en

España,

pero

su pu

so

un

pu n

to

de

ini cio

mu

y

importante ; de hec ho, se vend ie

ron

en IO ta l

un

milló n de cop ias en el mundo  . Pero el juego evo

lucionará a lo largo de l

os

a l

ios

, y también se dive rsificó hacia la aven tu ra , pudiendo e n

co

nt rar lo

para PS 2 e in

cluso

pa ra Xbox como R

ob in

/-I

oo

d. Defender

o th

e Crown , donde se pu ede ma neja r a l

pe rso naje e n dive rsas situ ac iones.

En 1989 aparec ió e l prim e r título de lo qu e se co nverti r ía co n e l pasa r de los años en

un

a de las

sagas más

intere

sa ntes de s

imulació

n comercia l. ubi

cada

e n el

es

pac io mercant

il

de la Liga Ha

n

seá ti ca del siglo XIII : Th e

Pa

trician. Se as

um í

a e l protagonis

mo de un

come rcia nt e y el obje ti vo era

progresar econúm ica me nte para a lca nzar e l

poder

e n la ciudad de origen, a t ravés de esca l

ar

un a

se rie de rangos: de sde mercader, e l esca ló n bás ico, hasta a lca nz

ar

e l gra do de gobe

rnad

or. Vo lveré

a refe rirme a los títulos que formalizan la saga.

Las a mplias pe rspecti vas que se a brieron tras a plicar ese esquema de juego de es tra tegia a la

pant a

ll

a de ordenado r a través de un j u

ego

co mo e ra e l de

Cast/

es

. Siege

Co

nque.l·t (de

Intcrp lay

Entert a inm e nt , de 1992, y que

genera

ba la saga a bierta por C

aSI/

es,

comerc

ia lizado e l

año

a nt erior)

dieron la oportunid ad de facilit a r a los a fi cionados a la Hi stori a

Medieval

un medio con e l que se

id e ntif'icarían

i

lus

tr

ac i

ón

8). Se enclavaba

en

los a l

bores

de l siglo XIV donde una lucha sin cuarte l

en tre d iversas facci

ones

Va lo is, Albi

ún

, Anjou,

Aragún

y Borgoña) co ndi cio naba e l asce nso a rey

de Breta l

ia

a t ravés de un reconocim i

ento

prev io de l Papado (com ienza e l vídeo de in troducción

con la co

muni

cación

de

la muerte

de

l rey bre tú n Ca rlos). El

juego

te nía

como desarro

ll o la co n -

52 . S  gllll rl'Cogl' Alberto dl'

Vega

LUIl J l 1l \U rOIlll'll lario ohrl' l'I juego

R

o i

  H

 Jod

: Drfi'lIde

,.

o[

rh

e

CrOIt'H para PC 11 el

foro (k Merisr tiol1 : Vt:ga e LU lla. Alherlo . AVJIlCl· : Rohin lI oll d: Defender of Ih e Crow n . Merisf riol1. 4 L mayo de

2009 <www.lllcri. lalio n .colll / v3/ dc,_a va

ncc

.¡ hp? id =42lf,f,. idj =24 20lTpi r =GEN >.

I M M ;O TFMl Ok ls   M FIl UM AJ vu

M

(2009): 55 1-587. ISSN 1888-393 1 571

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 22/37

secu c

ión

de rec ur sos (los habituales co mida ,

oro,

hierro y madera) para so portar el creci miento

del

propio

territorio, las conquistas, e l espionaje, la diplomacia , las edificaciones de cas tillos y e l

sostenimie

nto

de una hu este numerosa,

tanto

para a t

acar como

para

defenderse.

C

omo

se

pued

e

comproba

r, se

tr

a ta

de un

ju

ego

donde

la

ex c

usa es e l

motivo

hist

ór

ico, ya

que

el guió n no se co rr

espondía

con la

realidad

históri ca (Bretaiia era un

ducado, por

ejemplo , ni ex is

ti ó ta mpo co nun ca el rey C

harle

s). Pe ro lo interesa nte es

que

podías ju

gar

a la Edad Media

en

la

pant a lla de u ordenador, incluidas la complejas rel

ac ione

s

que

había que ma

ntener

con e l Papado ;

es te

factor

no ha llegado a desaparece r e n ningún mom e nto de los juegos s iguie nt es, caso de

Me

di

e-

val TO

al War, definiendo por lo tanto lo

import

a nte que resultaba el buen es

tado

dip lomático

con

el

Pa pa .

Por

esos a ño s se co

men

zó a ex tende r la pa nta lla de l

Pc

en co lor,

por

lo que e l sa lto cua litativo

e ra so

br

esa

li

e nt e.

Lo

s g ráficos, con la

exce

pci lIl de la construcciún de castillos, e ra basta nt e simple,

pero só lo es una impresión qu e

pod

e mo s tener ho y, pu es para la é po ca el ju ego e ra in co

mp

a rable.

Este videojuego de estrategia t

am b

i

én

recogía

uno

de los factores de mayor jugabilidad , y es e l del

malll

e

nimientu

de

los

distinto

s

territorio

s

propio

s

en

p

az

y

pro

spe rid

ad. Una

rebel

ión

podí

a llega r

a e ma ncipa r la de

mar

cac ión sublevada

y,

por ende , la pér dida

de

pode r d e l jugador: la presencia de

un

cas tillo mitigaba esos intentos de r

ebe li

ó n .

Son

elemento s que en ade la nte han ido reflejá nd ose

de un a

manera

u o tra en los

ju e

gos siguie ntes

so

bre la

misma

ma ter ia, como la importan cia de la

clima tología para

la

s acc ion es

de

guerra (en invie

rno la

s

hu

es tes se

moví

a n peor). Considero

arrie

s

ga do hablar de a nt ecedent e, pero lo cie rto es qu e es os refe r

entes

serán con sta ntes en los juegos de

estrategia

medieva

l ha sta la

fe

cha.

Dos años d

es

pu és, en 1994, se asomaba a l me rc

ado L

ords

oflhe /

?ealm

 

de lmpress ion s Ga m

es

(los

mismo s des

arro ll

ado res de

Faraón

y Caesa r

,

con e l ofrecimicnto a l ju gado r de poder maniobrar a

través

de

la es

trategia

en

ti

e

mpo

rea l

para ha

ce rse

con

e l

trono

ingl

és

. El s

egundo

título

de la saga

apareció en 1996, tamb ién para PC y Ma c. El

tercero

de la serie vino e n 2004 ,

con

grá fi cos mu y

mejorados , y

qu

e cO lllinuaba con la filosofía

de

los

do

s primero s: mu y vincu lado a la vera cidad

histó ri ca, sin unid

ades

mág icas y, a diferen cia de otros

juego

s

de

estra tegia , sin á rboltecnolúgico.

Las ba tall

as

so n más o menos sencillas

de manejar

,

pud

i

en

do ha cerlo en un a quin ce na de en cuen

tros histó ricos (Hastin gs, Leg na no , Crézy, Poiti e rs, C

ourtrai,

Stirlin g, Bouvin es, St

anford

Bridge ...

contando

co n una explicación oportuna

de

cada batal la). Pe ro e l sistema es tra tég ico

de

l

juego

es

bastallle

co

mpli cado , con una implicación de la es

tru

c

tura feudova

sallática a la ho ra de colllw la r

e l

territorio

(con ser'ioriali

zac

ión de a

ldeas

y puntos

clave

de la ckllla rcac i í n incluida) , por lo que

lo ha ce

mu

y a tr

ac

tivo

de

ver

pero engorro

so

de

ju gar sin una pred ispos ici ó n a f

avor

(ilu strac ión 9).

És

a ha sido

pre

cisa me

nte un

a de

la

s c rític

as más

feroces

por parte

de a lgunos usua

rios en

los foro s

especia li

zados , ya que se

l

achacaba

que un

a

vez

se ha bía nombra

do

a a l

n v

as allo

, e l

jugad

or

dejaba

de

con

trol ar dir

ec

t

amente

lo

que

suced

ía

e n

ese

fe udo: ni podía esc

og

e r de

man

e ra

per

sonal

las unid

ades

ni reali z

ar ninguna

ac

tuaci

ón

espe cí fi ca, ya

que

la lA era la en ca rga da de eje cutarla

y ges ti onarla (es

de

cir, el he cho virtua l

de que

l vasa llo se ha b

ía

conve rtido a su vez en se iior de

vasal los y tenía libertad

de ac

tu

ac

ión

amparado

por la des ignac ió n de l ser'ior, en este caso e l juga

do r

). y ya t

enemos

la

apro

xi

mación

a lo que result aba la relació n privada en tre señor y vasa llo .

Un videoj ugador medievali sta veriÍ siempre co n bueno s ojos este tipo de pa rámetros , a unqu e baje

la

ju

gabil i

dad.

La

apa

ri

ció n a

tr

a

s

de

l pe rfecc

ionamien

to del sis

tem

a grá

fi

co

ll

e vó a la ge n

erac

i

ón

de un

nue

vo tipo de ju ego

el

e ave ntura qu e a

prove

chaba esa interfaz para enganchar a l con sumidor. De

es te tipo es e l de Cruzadas . Consp iración en e  ?eino de Orie llle (de

Po

int sofl. a pa recido en 1

997),

que

57

¡MAGO h ORIS. M I·  l

 

M A EI  

l

M, 111 (2009):

55

1-587. I

SSN

1

888-393

1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 23/37

utili zando e l recurso de la aven tura se propon e

enseñar

a lju ga dor una ser ie de

co

ntenidos diversos

s

obre

e l periodo plenomedi eva l, de sde

la

t

ecno

log

ía

de l momento has ta los mapa s hist6r icos de las

C

ru zadas

. En rea

lidad

se t

rataba de

bu scar la

bondad

e

du

ca tiva de l rec urso de las

nu

e vas te

cn o

lo-

gías,

muy

po

co

atrac

tivo

para

q uien

bu

sca e l pla c

er

del

juego por

e l

mero

he

c

ho

de jugar.

3.2.2.1. De Age of Empires 11: The Age of Kings ..

A los

do

s alios, e n 1999, fue donde surgió e l

primer

g r

an

punta l

par

a los juegos ins

pirados

e n la e tapa medieva l. Me refi ero a Age of Empires 1/: The Age of Kings (ilu strac ió n 10). El juego de

Mi

croso

ft , desarro llado

por

En se mb le S

tudio

s, co

ntinu

a ba la saga

generada un

a lio a trás

con

Age

of Etnpires, circ

un scr

ita a

un

ini cio de civi

li

zación

pr

e hist

órica

, y a

mpliada por

una

expansi6n de

la é poca romana The

Ri

se of Rome

).

El v ideojuego,

un

RTS perteneciente a l sub gé nero de Build

and Baffle

(13&13),

sign

ifi

ca ba

un

c

ambio

brutal en cuanto a lo que signifi ca ba se nt a rse de

lan

te de

una panta ll a de

ordenador

y ve r la Edad

Media   .

Si Mer cede s Mo lina, de ca na de la Facu ltad de

Geog ra fía e Hi stor ia de la

Univer

sidad Comp lut

ense

de Madrid , declaraba en

un a

s

manif

es ta ciones

hec ha s e n

2004 qu

e e l juego

Im

perium 11/ . Las grandes batallas de oma había

generado

e

ntu

sias tas

de la Hi sto r ia , podríamos de cir lo mi smo para es te juego, dond e la Edad Media

se

ga

nab

a un a

se rie de adeptos i

rredu

ctibles que ha n ag uan tado e l pa so de l ti empo con e l mi smo título.

Entre las

divers

as op ci

ones primer

as del juego se e nco n tra ba

un

ico

no

qu e, bajo la de

nomina-

ción de Hi st

oria   ,

proporc

ion

a ba a l jugador una pequeña enc iclopedia con informac ión precisa

so bre las fa cc io nes y d iversas a clara ci

ones

so bre la Edad Media, ta l co

mo

e l propio

concepto

, la

guerra y las diferentes unidades mi

lit

ares, polít ica y religió n

en

Alta y Baja E

dad

Media , fe ud a lis-

mo

, l

as

C

ruzadas

, e te.

La

f irma Microsoft fue

introdu

c

iendo

e l ju ego de man e ra progres iva en los Es tados Unido

s,

e n

E

urop

a y fin almente e n Au stra lia. pe ro no lo hizo

en

Jap6n . Ind ico e l comentario a nt e rior para

co mprobar la im p

ortanc

ia que t ie ne la comercia

li

zación e n e l

impa

cto de cua lquier

jue

go, ta l y

co

mo

lo

he

men cionado co n a

nterior

idad . De la

misma

man era, los s istem as e leg idos e n

un

prin ci-

pio , PC y Mac. se fueron amp lia nd o co n la ap licació n de l juego pa ra PS2.

Ninlendo

DS y fina l

ment

e

t

erminal

es

de

te lef

on

ía móvil. O tro caso r

ese

li a ble fu e e l

de

Civili

Zal

ion, gesta

do

por Sid

Meier.

La

ve rs ión primera , de 199 1, no

ll

egó a Es pali a, pero sí la

11 (en

1996) y la 111 (e n 2002).

El motor gráfico de Ag

e of Empir

es 11

, Genie Engin

e pe rmitió ges ti

onar

uno de los juegos más

d iná m icos vi

stos

has ta la fecha. La int er faz tambi é n era es pec tac

ular

para aque l mo melllO, dond e

los ed ific ios

estaban

rec rea

do

s con

primor

y las unidad es res

pondí

a n a los arque tipos su

geridos

po r la imagen que se

tení

a

de

las distintas civiliza c

iones

co n las que se podía ju ga r

(en

lOta l trece:

ingleses, ce

lt

as, fr a ncos,

godos,

te

uton

es, vikingos, c

hinos,

japonés, m

ongo

les,

hi

za lllin os,

pe r

sas,

sarracenos y

tu r

cos) . Co mo su a nte

ceso

ra en la saga, e l ju ego co nsistía e n ir reco lec ta ndo r

ec

ursos,

co nstruir infraes

tru

ctura s y en combatir para ata ca r o defender, progresa

ndo

en fases tec nológi cas

que se ex

tendían

de sde la Alt a Edad Media has ta la Edad Imperial, pa sa

ndo previament

e

por la

Edad Feuda l y la Edad de los Cas tillos.

La

s mejoras que se a lca nza ban en cada

un

a de e llas poní

an

e n fr

anca vent

aja a l

ju g

a

dor

respe cto a l resto

de jugadores, bi

e n si se tra taba

de

sist

ema

mu

lt

ijuga-

dor como

si se

enfren

taba a la lA del

program

a.

Una

de las ca rac

terí

s

ti

cas

mejore

s de l

ju

eg o era que

53.

EFE.

Mer

ccdl'''' MolinJ ,

dC c¿lIlJ

de

J l

i\¡t>ria de

IJ

UCM . ' 1

lllpcriulIl

11 1'

crea

a ' l a ...

t

l  hi

.. toria '''. E/mundo

.es .

10 de e ne ro d e 2005 . 4

de

mayo de 2

00 9

. <h

llP ://www

.c11ll1111c1o.

e.

/ ll

avegall

ll i2

004

/ 12/ 16 / jucgo. / 11032 1

2223. hll11l >.

/

,1111<;0

T

·MI IIRII. M II1IIIM l

FilM.

111 2

009

: 1

-587. ISS

1888- 393 1

573

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 24/37

ca da civili

zac

i

ón

t

enía

sus puntos fu e

rt e

s y

débi

les,

co

n

un

i

dades milita

res

ge

n

eradas en

l

os cas

t illos

que re sult

ab a

n específ-icas

de

la f

acción

(caso

de

los a r

queros de arco

la r

go

i

ngle

ses), con lo

que

la identifi cación co

n

l juego era mayor.

Un

completo árbo

l

de de

sa rrol lo

de

un ida

de

s

militares

,

edificios

y

tecnología

s gui

aba

la

progres

ió n

de

l

jue

go,

nece

sa rio p

ara

c

ulmin

a r

co

n

éx ito

determ

i

nados proyectos y

avanza

r a la f

ase

sig ui e nt e . La co nsecuci

ón

de r

ec ur

sos

(oro

, pied ra, madera y

co m

id

a) por medio de campesinos

(q ue se

conve

rt ían

en mineros

, leñ a

dore

s o

labriego

s, según se

les in dicase) es la base de adminis

tr

ac iún

de

l

juego.

El desa

r

ro ll

o

de

determ ina

dos

m

apas

y ca

mp a

l

las concre

t

as

vin cula ha e l

juego

a l

pret ér

ito

ve

r

dadero , con

ep

iso

di o

s hi stó

ri

cos amp

li

os o

de t

e

rmin

a

dos en

ca mpañas

para

desa

rro ll

ar

(como

la

d e

Juana de Arco,

Ge ngis

I<h

a n o

Federico 1. De

h

ec ho

, e l

tutori

a l (e l

med

io i

nteract

i

vo que

te

e

nsel'ia a

jugar)

es la

campalla de

Wi lliam Wa llace, co in cide nt e co n e l es

tr eno de

l film

Bravelieart,

pr o

t

agon

i

zado por

MeI

Gibson

, y

que

ayudaba

a

as umir

la figura hi

stúr

ica r

eal. Al co mi enzo de

ca

da

ca

mp

a l

la,

un na

rrador

te situ a ba e n la hi

stor

ia, que iba progresa

nd

o co nf

orme

se

avanzaba en

e l j u

ego. Pero también

se

podía enfren

ta r

un

o a

cua lquier

facciún,

an

te la

po

sib ilid

ad de ge

n

erarse

su

propia

pa rtida . Lo

in t

e resa nt e e ra poder jugar a los medieva les . Los sis

tema

s

de

vict

or

ia eran

d i

verso

s,

pero

al fin y a l

cab

o

se reducían

e n la

de

s

oh reviv

ir y

de

s

truir

a l

enem

i

go

(a u

nque no

n

ecesa ri

a me

nte

h

abía

q ue

ex

te

rmin

a

rl

o

en de t

e

rmin ada forma de juego

pa ra

pod

e r

ga

n

ar).

La

expans

i

ón de es

te vi

deojuego,

que

apareciú en

el

mercado con l

s

ubtítu

lo lit:

The Co

nq/lerors

a l a l

lo

sig ui

en

te, amp

li

a n

do

ci

nco

civ ili zac

i

ones

m ás

(dos preco

lombin

as,

az

t

ecas

y

ma

yas, y

tres

de

l

Mundo co

n

oc ido

,

espa

lloles, h unos y

co

rea

no

s),

donde

se int e rvino e n e l o caso

medi

e val. y

qu

e

tambi

é n ha t

erm

in

ado

si

endo una fórmu

la

en l

o t

ro

gran

juego so bre

e l

Medievo.

M

TW

, tal y

co mo veremos

m

ás

a

delante.

P

ara

e l

caso

que nos

ocup

a, e l á

mbito espa

l

 o l. esta

expans i

ón

i

ncluía

la

campa

l

ia

de

l Cid,

con

su

dest

i

erro,

e l (k

se

mb

a rco a l

mor

áv

id y la

co

nq uista

de

Valen cia.

Otra

novedad muy im p

o

rt

a nt e

era

la

de

poder

dirigir

ba ta

llas

hi stó

ri

cas: Azin

cou

rt , Has t

ing

s o

Tours

n os permitía asum ir la

direcc

iún de la ba ta

ll

a como

Enriq

ue V Gu ille

rm

o el Co

nqui

stador o Ca

rlos

Martel. Tamb

ié n

se

incluí

an

a lg

un

as o

tr

as

de

época

Ill ode rn

a,

como

L

epa nto

( 1

57

1

). I<ioto

( 1

582)

Y

Noryang

( 1

598)

.

Bajo

la denomi n

ac

i

ón

Vin dl

andsaga

se

podía jugar

a la

aventura de

E

ri

k e l

R

ojo

e n

tierras má

s a

ll

á de Groe nlandia .

C uando

aparec

en 2002 Empir

es:

los albores de la Era Moderna

(o

tro

juego RTS

desarro ll

a

do

por

e l

eq

uipo Sta in less St

ee

l S

tudi

os,

dirigido

p

or

Rick

Goodman,

e l m ismo

de Empire Ea rth , que

a rr

ancaba en

el

periodo bajomediev a

l e n

sus

difer

e

nte

s

fa

ccione

s,

ya no no

s

sorpre

ndía

nad

a,

lo

su

pr o

g

re

siú n h

as

ta la

época

co nt

emporá

n

ea

(

11

G ue

rr

a

Mundia

l

); l

prefac

io

de

l

manua

l

así

lo d i

ce

t

am

bi

én. La

so

mbra

d e

AgeofF:lIlpires era dema

sia

do

a la r

gada

y su éxi to

digno de ser reprodu

c

ido

con pro d uc

to

s s imi lares. Pero e n rea li

dad

es tá entroncada co n e l juego a lu

dido

d e

Empire Earrh

con

la g ra n d i

ferenc

ia de que es te ú ltimo se ini cia

en

el periodo pr e hi stó

ri

co y se pr o longa

ha

cia fac

cio

ne

s

futuristas, con em

pleo

de

la cie ncia

fi

cc illll.

Es

te

videoj ll ego,

y s us pe

rtin

e nt

es expans ion

es,

sa lió a l me rca

do

ya

en 200

l .

La

facción inglesa asum ía buena

parte de

l p

rotagonismo de

las f

ases

medie va les, a unqu e de las t re s que no s ocupan (Edad Oscu ra, Edad

Med

ia y Rena c imiento) , la p ri

m e ra a pe n

as

ti e ne

pro

g res illll tecno lóg ica a pr

ec

iab le, la segund a ab re

mu

chas pos ibilidades pa ra las

unidades

militare

s y la t

ercera,

además de ve

r la

desaparici{,n de

l

fen{,meno

feudalism

o introduce

las un i

dades de pólvora.

En

Empire Earth I aparece 1  cam

pa lla

de

Gu illermo ele Normanelía yen e l

la t

eu

t

'lIl ica,

generada

en

Pl

ena

Eelad

Media.

Apa

rte de

es to

, n o

representa

m

ay

ore

s

novedade

s

que las especificad as ele crono logía g loba l y fururi sta.

57 iA

w

;o T MPOR/S  M FIJ/UM A H · M   111

(2009): 55 1-58 7. ISSN 1

888-393

1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 25/37

Para

Civ

ili

za

l

io

n

las a po

rt

ac io nes de Hi stori a Medieva l son más bien escasas, a unque e n buena

lóg ica ex ista n dado su

carác

te r

de desa

rro ll o histó

ri

co.

Es

e l

ju

ego

de

es tra teg ia por turn os más ex

te ndido , ll ega nd o a fo rmalizar un a versiún pa ra las co nso las de Ciltima ge ne rac ió n Civil iza lion Revo-

IUlion

,

e n

2008).

Se

tr

ara de la

ev o

lució n

de

la

Hum

a

nidad desde

sus o ríge nes has ta la et

apa

es pacia

l.

Del es tilo es High land Warriors

(de

DataBecker, a pa reci do e n 2002), a mbi e ntad o e n la Escocia

medi eva l. y de l mi smo

es

tilo de ges tió n, co n reco lecc ió n y co nstru cció n de edifi cios y ge

ner

ació n

de unid

ades

de

co

mba te; así lo es p

ec

ifi ca e l propio manual de usuario: El co nt ro l de las unidades

e n Hi

ghland Warriors es

prác ti ca ment e

id

é nti co a l de la

mayoría

de l

os ju egos

de es tra teg ia e n ti e m

po r

ea

l . ada nu evo sa lvo e l escena rio. Se

desar

rolla e l ju ego a lo la r

go

de cuatr

oc

iento s alios,

d

es

de e l prime r mo na rca

escocés

, Ke nn e th MacA lpin, has ta l

os

primeros a li

os

de l XIV de Eduardo

I y Rob e rt I

th

e Bruce . En es te vid eoj uego hay determinada s lice ncias que

no

so n del gu

sto

de los

puristas de l

juego

histó rico, ya

que

h

ay

unidades co ncre tas

que

po see n poderes fa nt ás ti cos. y es e l

mi smo defec to (o no,

seg

ún lo

que pr

e te

nd

amos

de

l

ju ego) qu

e e

ncontr

a mos en un pr

oducto de

la

misma firm a Da taBec ke r,

Cas

l

le

Sl

rike,

a pa rec ido e n 2003.

Alllerior a es to s ju egos, a unqu e ta mbi é n loca lizados e n e l gé nero de es trat eg ia e n ti e mpo r

ea

l

apa

rec ió e n e l m e rcado es pa l

io

l

de

la ma no

de

FX InteraClive

un

v

id

eo

ju

ego

que

tu

vo

un a larga

vida. Me r

efie

ro a Tzar (a llo 2000). o n

un

a se rie de ju egos vinculados a l primero Tza r El poder de

la Corona),

la e mpr esa

búl

gara Hacm im o nt Ga m

es

se gestó para fabr ica r

es

te produc to.

y

su gra n

éx it o se debió a la faci lidad de uso , ges tionando los recursos y ve rsa tilidad de las batallas . Las uni

dad

es

m

ág

icas s

ur

gía n , pero lo

ha

cía n e n as pectos de l juego que ad mitía n la pos ibilidad de la vero

s

imilitud

y la fantástica ,

por

lo que no int er fe ría e n exceso e l juego si no q u

ería

mo s

ver

dragones o

ma gos sue

lt os

po r la pan ta ll a . La edición de

La

Reconquista sup o nía un a a ut é nti ca r

evo

lución de los

ju

egos

no só lo de

Hi

sto

ri

a M

ed

i

eva

l sino de

Hi

sto

ria e n su

co

nj unt o e n la Pe

nín

sula Ibé

ri

ca,

pu

es

por prime ra ve z ha bía un interés específico e n pode r in

vo

lu crarse e n su pasado co ncre to . Te nía un a

bascula ció n clara ha cia lo qu e fu e r

on

los orígenes caste ll a

no-leon

eses, con el de sa rrollo del

núcleo

as

tu r

, la co nqui sta de Va le ncia por e l Cid, o e l siti o de Gra nada por los Reyes Ca tó

li

cos , y ya e ra un

punto de refe re ncia

para

qu ie n

qu

e ría juga r a l Medievo a l Sur de los Pirineos. Más ta rde surgieron

o tras

tr

es co me rcia

li

zacion

es

de l

juego

prin

ci

pa

l.

co n los títul os

de f xcalibur y

el

Rey Anuro

(do

nd

e

los h

ec

hizos te nía n su sentido específ-jco e n e l juego) , Edición

de

Oro (recop il a torio, a la que se a lla

día un a ca

mpañ

a mongo la), y

Los dominios de la Magia

(de 2003).

donde tiene más

importancia l

aspec

to fantástico. Pero Age

o

Empires 11 seg uía sie nd o un rel erente que dejaba a l resto de juegos

mu y ma l pa ra

do

en una

po

sible co mpa r

ac

ió n.

Es

un

ju i

cio de va lor e l

que

acabo de

ha

ce r, pue s

tra tá nd ose de juegos hay gustos pa ra tod o tip o, pero sí que es cie

rt

o que el as pecto gráfi co y los

co ntenidos de tipo histó ri co lo co n vinieron e n rel'e re ncia inex cusa bl e pa ra e l medi

eva

lista.

En 1

998,

un a lO a nt es

que

Ag

e o Empir

es 11

,

aparecía Kn

ighls and M

erc

hal1ls : The Peasants I

?ebe

-

Ilion (de Joymania Ent e rt a inm e nt

 .

juego de es t rategia e n ti e mpo rea l ta mbi é n, de a

dmini

strac ió n

de recursos y bata

ll

as, pero que no tuvo ni e l impa cto gráfico ni e l

de ju

ga dores, a pesa r

de

se r

un bu e n v

id

eo

ju ego; po sibl

eme

nt e la comp lejidad e n la ges

ti

ón sea l motivo. En 2007 sa lió una

versión para Linu x.

La saga de

P

al ricia

n

ini ciada e n 1

989

tal y como he especifi cado co n a nt e rioridad , tu vo su re

c

up

e ració n co n e l segun d o

ju

ego

por

la misma co mpañía (Asca r

on),

a la que se a ñadió e l su btítulo

Poder.fortuna y victoria.

Apare

c

id

o e n e l

año

2000, pr

ecisaba

de

buena

parte de

los r

ec

ur

sos de

aque

ll

os PCs. Se

seg

uía s

imul

a

nd

o a l mer cader ha nseá

ti

co e n

bu

sca

de

la

progre

sió n de l ra ngo a

través

de l éx it o e n l

os

negoc ios. Cuan do sa

li

ó a l m e rca do Pa

lrician lll

(e n 2003), era e l mi smo juego pero

IMAGO T ¡ MPORIS. M ¡ ¡)/lIM A ¡,

vUM, 2009):

55 1 587. ISSN 1888-393 1

7

Lo

O

I

 

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 26/37

mu

cho más liviano , po r lo q ue la

máqui

na sopo rtaba

mu cho

m ejo r su ejecución y desarro

ll

o. Co n

un m a

nua

l de usua rio no habitua l (imp reso a co lo r y

muy

ex p lica tivo en cas tella no) , e l videoju

ego

recoge un a breve reseña histó ri ca

donde

seJ'ia la su ubi

cac

ió n crono lóg ica e n el siglo XIII y su espa-

cio

geográ

 i

co, e l Ma r de l

Norte

y e l Bá ltico .

La

fluc

tua

ció n de

prec

ios de los

produ

ctos, la ges

ti

ó n

de la ciudad , présta mos, do n acione

s,

e t

c.

lo h

ace

un jue

go

mu y a trac tivo pa ra el m

ed

ieva lista , p

ero

t

amb

ié n para

todo aq

ué l

qu

e busca e n es ta tipo logía

un medi

o de co nt ro la r econó mi ca me nt e un

imp

e

ri

o so bre el mar. Pa ra

aque

ll

os

que

pr ete

nd í

a n tras la da r e l siste ma a un ent

orno

parec id o,

qu

e

n o similar, la

compa

l

ía

de sa

rr

o

ll

ó Pon Royale (de l mi smo a l

10

2003) y Pon Royale 2 Imp er io y

Piratas

(aparec

ido do s a l 0s despu és), l

oca li

zado s en la zona del Caribe ; so n co noc id os en los foros co mo

los primos ca ribeños de la saga origin a l, lo que es mu y signifi ca ti vo y do

nd

e sobran m

ayo

res

co m ent

ar

ios.

En 2001 , e l sa lto d

es

de las

me

sas a los

ord

e na

dor

es de

Europa

Ulliversa lis a través de la firm a

P

aradox,

gene ró un a se

ri

e q ue ya va por la tercera e ntrega, y q ue sie

mpr

e se inic ia en e l siglo XV

como

base

pa ra e l desa

rro

llo de la Edad Mode rn a, a ut é nti ca p ro tagonista de es tos vid eojuego

s.

La

em pr esa ges tó do s juegos ce ntrados más e n la e ta pa medie va l. En 2003 se pu b licó Dos Trollos. Desde

Juana de Arco a

Ricardo (con

e l mism o motor

qu

e Eu r

opa

Universalis .

Es

te

ju

ego se ubica en Eu-

ropa Occide nt a l, co n ges

ti

ún y ba ta llas suge ridas (qu e no se

pu

eden diri gir perso na lm e

nte

 .

Crown

oJ

lile

Non/¡ es el mi sm o ju e

go

pero

ap

li

cado

a las monarq u ías nó rdi cas (q ue para eso Pa radox es

su

eca),

apa rec iendo t

am b

ié n

el

mi smo a 10. Sin sa

li

r del mi sm o tipo de ju ego, e inclu so de la mi sma

e

mpr

esa desa rro ll

ad o

ra , t

ene

mos Crl.lsader

Kings 2004,

co n un a ex p

ans

ió n s

ubtitul ada Deus Vull)

,

que

as

um e e l sistema de

ges ti

ó n y gue rra (donde es ta últim a no es n

ecesa

ri am e nt e pro

du

c ti va, a

pe

sa r de ve nce r

en

ell a), y

que podemo

s ve rl o pro yec tado

en

ElIropa Un i

versalis

. La vin culación

de

los

ele

me

nto

s hist

ór

icos med i

eva

le

s es

mu

y a

lt

a,

de

s

de

los

prop

ios te rri

to

ri

os has ta los pe r

so-

najes qu e a pa recen , hec ho qu e pu b lic

it

a n ta nto e n la cubie rta co m o e n la co ntr

ac

ubi e rt a de la

ca rá tula . Se ex ti

ende

el ju ego d

es

de 1066 has ta 1

453

, y la

novedad

respec

to

a los a nt e rio res es

que

el

ju gado

r as

um

e u na d in as tíJ y no un pa ís. Se puede ini cia r

en

1066,

11

87 Y 1337, tres mom e

nto

s

hist

ór

icos dife re nt es p

ero

q ue t

er

min a n e n el a l 0 de la ca ída de Co nsta ntinopla; un as pec to int e-

resa nt e es

que

se pu ede

tr

a ns

portar

la pa rtida y co ntinuarla e n Europa

Un

iversalis y pr o longar e l

juego

ha

sta 1820. De es te siste ma de ju ego es e l m ás interesa nt e, ta nto p

or

e l

tras

fond o histó ri co

co mo por su ju ga bilidad . Con un a int e rfaz mu y sim ila r a Europa Universalis, aparec ió e n 2005 ot ro

ju

ego de es t ra t

eg

ia

qu

e e ra igua lme nt e a mbi cioso e n sus p la

nt

ea

miento

s de ri

gor

histó ri co; de he-

cho , e n la co

ntra

cubie rta se especifica en

tr

e los pu ntos fu e rt es

ofre

cid os a l co nsumidor po te nc

ia

l e l

Ri gor

histór ico

abso

luto . Me rd iero a Grandes invasiones.

Las

inva

siones bárbaras.

350- 1066 de.

de

Indie Ga m es Produ cti

on

s.

Lo

cie rto es

que es

un

ju

ego

qu e

, a l igua l

que

hacía C/ Usader

Kings,

cubría

un

per

iodo te mpo ra l

especí  i

co. En el ma nu a l de usua ri o se recoge q ue es

una

época dec isiva e n

la Hi sto ria

qu

e

nun

ca había simu lada e n un videojuego, segura me nt e a ca usa de su co mplejid ad y

su he teroge ne id

ad .

Son pa la br

as

escr it

as

por Phili ppe Thiba ut. e l cread

or

de l ju ego, de Pax I?o mana

y t

ambién

de Europa Un iv

ersalis, que

in siste e n ca da mo m e nt o e n ese rigor. El engine es e l de l vi-

deojuego mencionado de é poca

romana

, ye n rea lidad la co inc idencia

en

tre todos es tos

juego

s ta n

simil a res e n su

forma

to, ju ga bi lidad e int e rf

az

p uede n hacer lo co ntinu ac iú n de Europa

Un

iversalis

y

de

los situ ados e n e l pe riodo med iev a l a

ludid

os

(Dos

tr

onos.

Crown

oJ

the Norlh y Crusader Kings),

aunque

los s

up

e ra

en

de

ta

ll

es histú

ri

co5 (g ra

nd

es y pe

qu

e I10s).

o

es

de

Pa r

adox,

como

los a nt

e-

riores, pero es un da to

qu

e po co impo

rt

a a l ju ga

dor

O profesional (es deci r, la

inmen

sa may o ría).

Es

u n videojuego mu y co mplej o

de

co ntrola r y jugar, po r la mu lti p licidad de e leme n tos y f

ac

to res,

76

I

MA <:O

T F

MPO

RIS .

M FDItI

AI

A

FVlIM,

2009): 55 1-587. ISSN 1888- 393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 27/37

hecho

que

sa t is l ace a l medieval ista

pero

q ue llega a confund ir a l co

mprador

de spi st

ad o

,

pues

tiene

un PEG I indi

cado

para mayore s de 3 a llos. Lo má s rese l

lab

le para e l objetivo de l presente

artíc

u

lo es e l interés específi co del creador de l juego '   para que no se ge

nere

un produ cto úni ca mente

divertido, sino que sirva para enriquecer la cu ltu ra ge ne ra l del ju ga

dor

( 1am a deepJan oJ strategy

games, bul

also

a

Hi

s

lOry

addicl

see

below) . 1 always Jound a ga me should bring you not only Jun bu t a

ls

o

something else to enrich

yo

ur culture

nérale» as we s

ay in

Fra nce). 50 Jor us, any ga me

th

at can give some

cultural content in additionlo good gameplay is wor th a try ). En e l caso de Gra nd

es

in

vasiones

. .. Phi li ppe

Thibaut arg umenta que le int e resó es te pe riodo

como

or igen del mundo

en

que vivi

mos,

lo

que

no s lleva a congra tularnos como medievalist

as

por

e l interés particu la r de es to s creadore s ha cia la

I'ormalización de

es

te

tipo

de

producto s.

Nos re trotraemos cuat ro

años.

En e l mismo año de la apa rición de Europa Universalis, 200 \   sa ltó

a l

as

estanterías de las ti endas

especia

liza

da

s un videojuego de es tra tegia en ti empo rea l que recogía

procedimien tos ya ex istentes en o tro s, co mo

la

ob li

gac

ión

de

asegura r e lemen tos

prev

ios pa ra la

consec

uci

ón

de rec

ur

sos

(por

ejemplo,

c

ontar

con

una

plant

ac ión

de ce rea l y

con

un mo

li

no, pa ra

poder te ne r

pan), caso

de I<nighls and

/ n

ercha

nt

s. Fu e tambi é n un

punto

de referen cia e n

ad e

lan te,

y así 5tronghold se conv irti ó

en

un o de los

mejore

s modos de contro la r  la Edad Media occidenta l

cris tia na e n la pantalla de un Pe. Ex istía un juego de es

tr

a teg

ia

homónimo , co mercializado e n

\993, bás ica

men

te ce

nt rado

e n ges ti

ón

de ciud ades y

que

c

ontaba

c

on unid

a

de

s

reale

s y a nt ás ti

caso De los estudi

os

Fircf ly, sa lió a l

mer

c

ado

lo

que

era

un

a

ut

é ntico s

imulador

de cas tillos , de l

mi smo

eq u

ipo ade más

que

logró los juegos Caesary Lordso t e Realm. Con un a histur ia inventada

pero circun sc rito a l nivel de lo verosím il. se iba n pasando fases co rres

pondida

s co n la cu nsecución

de

objet

ivo s.

Lo más

a trac ti vo de este

juego

es e l de proc

urar

la infra

es tru

clUra

produ

ctiva

que

perm

iti rá e l a ta

que

y la

def

e nsa,

con un

nive l grá fico

mu

y int

eresan

te .

Lo

s asa ltos a los cas t illos se

re producen co n un as posibilidades de

ju

gab ilidad má s qu e acep tables . El seg

undo

tí tulo de la saga

ahondó

en

la bondad de l j u

ego (aparec

ido en 2005), con gráficos mejorados y mayores opciones

de

diversió n, siempre sin separarse

de

una verosimilitud ap roximada

de

lo que se define e l propio

juego como

e l s

imulador

m e

dieva

l

ddinitivo

. Lo cierto es qu e las

esperanzas

de

un nuevo esca

ló n en la ca lidad fue fru st rado en la

ha

sta a hora tercera

en

tr

ega,

pue

s camb ió la hist

or

icid

ad

por

e l mundo fant

ás ti

co, hec ho que an un cia e l

propio

tí tulo

de

l vid eo

juego:

5

tr

ongho

ld 3

Legend. Pero

un

juego aparecido

e n 2002,

que

ap r

ovechaba

e l

impulso

del prim

ero

de la saga, venía a

ju s

t ificar

e l int erés de l medievali sta por es te

título.

Se trataba de 5tronghold . Cru

sade

r,

donde

e l simulador de

castillos se loca liza ba ahora en

Tierra Sa n

ta. Ex iste o tra ve rsión , con e l s

ubt

ít ulo

de

Ex treme que

prol'undi

za

en

las

po

s

ibilidade

s

de

es

te

5tronghold

cr

u

zado

. El inicio del

ju

ego se

ubica

en

\

066

 

donde además

e l jugador debe

em p

laza r co mo pr im

er

paso la torre del ho m enaje

norm

a nda , que

se va a convert ir e n e l eje del cas till o .

Alma

cé n (q ue tiene que estar lleno pu es se vacía periódic

a

me nte por el

consum

o de los habita ntes  , espa cios produ ctivos de diversa índole (puestos de caza,

de leñador,

pl

a ntaciones con diferentes c

ultiv

os ,

desde

manzanas

ha

sta cerea l pa sando por

lúpul

u) ,

indu

stri as a

rte

sa nas de t ran sform

ació

n, ta nto

con des

tino civil

como

militar (m o

li no

s, panade ría

s,

t

abernas

, cerveceras a rt esanas , fabri ca nt e

de

arcos -cojo, por cierto

-

herrero , curt id

or

.. . . m i

na

s

de metale s, can t

eras,

pu esto s

de

tran s

port

e (hace fa lt a uno

de

es tos punto

s,

con dos bu eyes que

ti

rar

á n de

carretas portando

la piedra d

es

de la ca

nter

a h

asta

el a lm acé n

par

a

que

se

pu

e

dan

co nstruir

54 . E

ntre

visla a Philippe T

hih

a lll e n la we b de

Amtcllll ir

Gettera/: Kin g. Brian . ElIropa Uni

ver,a

li  I'hi lippee Thiball l

Int crvkw

  '.

Ar

 

chair gelIeral 1 3 de marzo de 6   4 dc mayo

k

9   <

www

 armchairgel1l ra  comli nt erview ·

philippe -Ihiba lIl .

llllTl

>.

/MAGO POR S. M

U /uM

Af .

vUM.

2009):

SS

\ -587. ISSN \ 888-393 \ 77

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 28/37

o

mur

a

ll

as), l

as propia

s casas . .. So n e n sí mi smas edifi

cac

i

one

s que se co mpon a n co

mo

unid

ades.

Lo interesan te es que la Eur o pa Med ieva l vinu a l qu e re tra ta es la se

pt

e

ntri

o na l, pu es se vincu la e l

es pacio norma nd o   poste

rior

a Gui

ll

e rmo 1 e l C

onq

uistador a

tr

a vés de, por eje

mpl

o, torre nor-

ma nd a o producció n de la ce rveza, e le

mento

aje no a la c

ultur

a vin ícola de la Eu

rop

a Medit e rrá nea

has ta e l ocaso medieva

l.

La co merc ia lizació n de

Eur

opa

1

400. Th

e Cuild

e n 2002 sup onía la disponibilidad para el ju ga d

or

de l pr i

mer

simulador virtual e n la Edad Media de un pe rso naje , es decir, la

po

sibilidad de asum ir

la vida de

algui

e n

que

pu d o vivir aque ll a époea , loca lizada ad e m

ás

e n los co mi enzos del siglo XV.

Con gráficos espec ta cula res y un desa

rrollo

de l

jue

go muy no vedoso, cu l

mi n

a ba

ese

lan za mi e nto

co n la sec ue la :

Th

e Cuild

2 2008  .

Es te videojuego supon e

un

cri so l de ro l, es trat eg ia,

ges ti

ó n e

int e racc ión

soc

ial. c

uyo pr

o bl e

ma

de l idioma se ha so l

ventado co

n los s

ubtítu

los. A

lud

o a es te vide

ojuego

en es te a

panado

e n

vez

de e n e l siguie nt e por c

ontinuar

e l siste ma de

men

cio na r las

sagas

co mpleta

s,

a

unque

penenece a la ú

lt

ima ge ne rac ió n

de juego

s.

Co

ntinu

a

nd

o co n la

ex

pos i

ción

cro

no

l

óg

ica, e n

2004

a

par

eció

un

ju

ego

co n e l re

clamo

de

ir

ava la

do

po r Th e History Cha nn e l  (cosa que no te rmino de co mpre nder): O·usades.

Ques

l fo r Power,

cu

yo

Lm ico interés pa ra e l ju ga do r med ieva lista era e l del títul o. Podía h

abe

r es tado situ ado en

cua lqu ier o tr o mom e

nto

de la Hi storia

qu

e a pe nas se hubi era not ado, con la exce pciú n de l re-

gla me nt a

ri

o e le

nc

o de u nid

ades

(mu y s

implc

s) y

escena

ri os es pe rad os. Lo peor es e l grado

de

ex p

ec

ta tiv a

qu

e ge n era e l ma nu a l (breve, y no podía s

er

más exte nso pu es no precisa la s

imp

leza

de l ju ego may o r espacio) tr

as

leer l

as

pa labras de Urbano convoca ndo a la Cru zada y l

as

palabra s

qu e l

as

co me nt a n : El juego Crusades te

pon

e a l mando de los ejé rcitos de los Cru za

do

s de la Europa

Occ id e nt a l o

de

l

as

ho rdas de los IIlf i e les

de

O

ri

e nt e,

todo

s e llos co n

pr

o

funda

s co nvicc

ion

es re ligio

sa

s.

se rás

qu

i

en

d irijas (sic) l

as

trop

as e n

cam

pa ñ

il

pa ra re

cl

a ma r la

Tier

ra

San

ta y r

ecob

ra r las

sagradas re li

qu

ias roha

da

s . Una a ut é nti ca fru strac ió n . La c

onclus

ió n de es te epi sod io es e l grad o

de ex pec tativa qu e e l ju gador

ti

e ne ya a la hora de es pe ra r títulos nuevo s sobre la Edad Med ia. No

se

tr

a ta

de

ju icios

de

va lo r, s

ino de

ev iden cias que se ofrecen

a

los ojos

de un medie

va lista. No me

re fiero a q ue e l ju

ego

sea bueno   () malo

  ,

sino que no po

see un

t ras

fondo

de co nt e ni

do

histó

ri

co

siqu ie ra r

ese

ña

bl

e; yeso es

un

h

ec ho

, no

un

a

opi

nió n .

En

ese

mi smo

aiio de 200 4

(cienamente

produ

c

ti

vo en ju

egos

in spirados e n la é poca medi

eva

l,

co m o h

emo

s podido c

umprob

a r ta mbién pu es fue e l a 'l O de Lords o

I

?eal

m

1/1

Medieval L

ords.

Buil

d,

defe nd  expand se incorporaba a ese ya int e r

esa

nt e elenco. Desa rro llado por la fr ancesa Mon tec rislU

Ga mes,

se tr

a ta de

cons truir

y ges

ti ona

r

un

a c

iud

ad . Es te gé ne ro de estra tegia en rea lidad

ti

e ne

un

espa cio co ncr

eto

e n e l ca tá l

ogo

de tip os

de

vi

deoj

uego, los

ci

ly-builder.

Des

de

que a p

arec

i ')

SimC

il

y,

e n e l q ue se podía

pl

a nifi ca r y ed i i ca r un a ciudad pa ni e ndo de l so lar vacío, ha n idu surgiendo

ju egos acomodados a dete rminad

as

ép

ocas

histú rica s, co n títulus

de

ta n to éx ito co mo la saga Caesar

o Faraón (ya

men

ci

onado

s co n a nt e rior idad) . Le

habí

a ll egado el turn o a l pe riodo medieva l co n

M

ed

ieval Lo

rds.

Las ba ta llas s

on

cor rec tas , a

unqu

e no es pr ecisa m ent e és te un j u

ego

q ue escoja-

mos por ese

motiv

o. Sin du da a lgun a son los g ráficos los que no s lo h

ac

e n a tractivo, a pa n e de que

de es te tip o es e l ún i co títu lo ex iste nt e . El m ed ieva li sta q ue q ui e ra un ju ego de es tas ca rac te rísticas

ti

e ne bie n fác il la e lecció n, pe ro e l

qu

e simpl e men te es a fk ionado a la Hi storia , es mu y po sible

que

vea

las

defic

iencias co n o tros

de

d ife rentes periodos (sin ir más lejo

s,

co n Caesar IV . Pero insis to

e n las es

tu p

e

nda

s

per

sp

ec

ti

vas y

po

sibilidad

es de

un

a e ta pa medi

eva

l

genéri

ca, sin

que

ex

ista vin

cul

ac

ió n a

nin

gún

moment

o co ncreto de la Eda d (ni a ningún territorio especí  i co). El

manual

da

po r sup u es to qu e qu ie n lo adq u ie re sa be a qu é va a ju ga r por la ev idencia de l título y de la infor-

  78

IM GO T éMPORIS. M ED/UM A EVUM

2009)

: 55 1-587. ISSN 1

888-3

93 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 29/37

mación en la co ntrac ubiert a), pero hay qu e ava nza r en la l

ec

tura de la

Pr

ese nt ac iún

Ge

neral para

encontrar un a referencia a

ese

esp

ac

io tempo

ra

l ( Pero ojo , en la Edad M edia los ca min

os

no son

seg

uro

. . . ). La razón in te

nto

hallar la en qu e se t rata de un ju ego produ cid o para in co ndicionales

del

nero y del M edievo.

Com o si de

un

a

t

e

br

e

se tr

atara,

ese

mi smo al o de 2004 S

unf

l

owe

r sacó al merca do

f

n

ig

hrs o

Hon

or.

El

ju

ego

es

co mpl

etam e

nt

e en in gl

és,

con un

co rr

ecto manu al en

cas

tellano. Se a

nun

ciaba

co mo

El prim

er

simu lador de c

onqui

sta

imp

erial , r

es

umiend o tod

os

los parámetros del

ju eg

o en

el do

mini

o final del

co njun

to de Euro

pa

. En n ing

ún

mome

nto se

alud e al dom ini o imperi al

seg

ún

el co n

ce

pto medi eva l, sino que

se

co

nfund

e co n el de co ntro l políti co ab

so

l

uto

. En la sinopsis del

v ideoj u

eg

o sí que

se

mencionan tr

es

f

ases co

in cide

nt es co

n las tradi cionales A lta, Plen a y

Ba

j a

Edad M edia, pero ex isten determinados desl ices que no pu eden por men

os

que sobresa lta

rno

s de

la sill a se supone qu e es tamos delante de un Pe. no en el sill ón del sa lón ). Entre las num erosas

p

os

ibil idades ex istent es en el

ju

ego en aras de un a ve rosim i li tud interesante, aparece el sigu ient e

párrafo: Vasa ll aj e/ ind epend encia. L

os

rein os pu eden ser independient es o vasa l l

os

de o

tr

o reino .

El va sa ll o pu ede decl ararse in depend iente, en cuyo caso declara la guerra al antiguo

so

berano . Se r

vas all o sign i fi ca qu e ha y qu e p

aga

r el 50% de los in g

re sos

to tales al

caciq

ue en co n

ce

pto de t ributo

perm anent e . El marca do es

o, porque el t radu ctor (no he podido co nsultar el origin al en inglés)

ciertamen te e

rr

ó el co n

ce

pto.

Mu

y co

mp

let

o,

el j uego posee

un

a

ges

ti ón co

mp

lej a de l

os

r

ec

ur

sos

y de l

as

un idad

es,

aunq ue lo m

ás

rese l

ia

ble

es

la oport un idad de dirig

ir

batall

as

h istóri cas, co mo

L

ec

hfe ld, H

as tin gs,

Hatt in, el Lago Peipu s, Ba

nn

ockburn o Nicó pol i

s.

Pero

es

ta amp l

itud

de títulos de ju egos de la

mi

sma ca tegoría puede dar la

impres

ión de que

pert enece a un

mund

o cerrado, anqui l

osa

do y

cas

i

es cl

erotiza do en un fun ciona

mi

en to s

im

il a

r.

Pero en abso lu to

es as

í.

D

es

pu

és

de la aparició n de

Ag

e

o

Empires

y

Europa Universalis

parecía

qu e todo

es

taba di cho en el

nero de la

es

t

ra

t

eg

ia, tanto

co

mo

RT

S como TB

S,

qu e ning

ún as-

pe

ct

o novedoso po

a

so

rp

re nd

ernos m

ás.

En r

ea

li dad no

so rpr

end ió má

s,

s

in

o igua

l.

por lo que

al medieva li s

ta se

le abr ió

un

a ofert a m

ayor

para el ju ego. y de la m isma manera, al videoj ugador

mayor

es

p

os

ib il idad

es

de

ace

rca r

se

a la Edad M edia. El

20

te

a su techo y la

se

ri e

To

r

al War ve ní

a a

ro

mp

erlo

co

n el

co mb

ate tác t i

co

en 3D.

Es mu

y p

os

ible que d

es

de qu e

sa

li era Dun e 2 ( 1992 , de

co

r

te fu t

ur

ist

a) co mo

ju

eg

o de

es

t rat

eg

ia, Shogun

Tora

l

War

(2000 ) fuera la novedad m

ás

repr

ese

ntat i

va  . Co n

es

te títu lo

se

a

brí

a

un

a de l

as

sagas

de ju egos de

es tr

a

t eg

ia p

or

t

urn os,

con d

esa rro

ll o de

batallas táct icas en ti empo rea l. más imp ac tant es y de ma yor

ca

lado en tre un público ge neralist

a.

To

ral

War

es

tá d

esa

rr

ollado por The Cr

ea

t ive A

sse

mb

l

y,

y el hecho de qu e el rigor hi stóri co

sea

alto,

ha h

ec

ho qu e

se

co nviert a en un o de los refe rent

es

para el videoju ga dor a fi cionado a

es

te tipo de

ju egos de

es

trat

eg

ia. Te permi te d

omin

ar (me

no

s cuand o hu yen)

num

erosas un idades (compu

es

t

as

alg

un as

de ell

as

por m

ás

de un

ce nt

enar de soldados, por lo qu e hablam

os

de part ic

ip

ar en la lucha

co n mi les de

so

ldados

ag

rupad

os

en des t

aca

mentos) en pleno ca mpo de ba talla, además co n un os

gráfi

cos es

p

ec

tac ular

es;

no

es

de ex trañar que se haya si tuado ent re los favo ri tos indisc utib les.

El Japón feudal

es

el

esce

nario de Shogun TW, en concreto en el peri odo

Se

ngoku Jidai e l siglo

XVI europeo, con la apari ción de los prim er

os

occident ales en el país nipón, qu e también salen

como un idades de co mbate p

os

ibles en el ju ego, arm ad

os

con arcabu ces). El manej o de la cá mara

dur

ant e la batalla, la inm ed iat

ez

en la res pu es ta y lo intuiti vo de su

ges

t iún lo hacía revo lucionar io.

55. En térmi nos Sl Ill anik,,¡aha Sa ll tia go Lall1l'lo Fag

il

  ' l 1l Mer srar o Lamc o Fragildl' . Sa nti ago, Lo que : pudo

haber sido y

no

fue. Shog

un TO

lal

War

:

Mongo l l

n vas

io ll

 .

Merislalio

ll

.

10 de oC1ubre de 200 l . 5 de

ll1

ayo de 2

009

<www  

rneri sIJ l ion .co

ll1

/v3/

des_Jnali si

,. phr

?pic= PC&·idj =

762

·i<lp =& id= 1252&'o

lr

o= I

>.

I

MAW

TFMI ONIS. M ,· /JII ,M ·

V/lM 111

(2009): 55 1-587. ISSN 1888-393 1

579

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 30/37

Pl:ro e l a

porte n

ta mbi é n e l dl:sarro llo tecno lógico de los divl:rsos tl:rri torios. Lo s ejé rcitos se ma-

nl:jaban co

mo

piezas de un gra n ajl:d rcz (o un tablero

de

t

er

ritori os tipo Risk

 

) cuya s casilla s era n

las

diferentes

dcmarcac ionl:s

dl:1

ar c hi piélago. El

jugador

as

um

e e l protagon i

smo de

un dailllio y

luch

ará con tr

a l

os

demá

s

con

e l objl:

ti

vo

de conve

rti rse

cn

l:

1

SlOgl/lI.

Es

pos ible q ue

sea

e l

ju ego má

s

or

ig ina l de Total War, d

más puro L n

su saga,

pno

lo ci

l: rt

o es

que para

e l

med

i

eval

is ta es s

implcm

l:n te la a

nte

sala

de

lo

que

iba a

ven

ir. Dos

alios de

s

pu és

sa

li

ó

un a

cx

pa nsión , The M o

ngol/nvllsi

on. Pero

de

form a

coe

tá ne a ta mbi é n

apa

re cía l:n c l

mercado uno

dl: los

rderente

s para el

jucgo

med ieval.

Medieval

To/al

War

se

asoma

ba

arrollado

r

en

las l:stantl:-

ría s,

tanto que

ese

mismo

a l

io

se

ampl

iaha co n Viking /l1 vasio l1. MTW rl:cogía el mundo medieval

co nocido para Occidcnte, incluida la ribera mediterrá ne a

norte

africa na. Re pr ese nt a ba un sa lt o

cu

alllita

t ivo

enorme

r

espec to

a l

primero de

la saga ,

pues

la

conclTci(lIl

de unid

ades

y

geogr

a

fía del

Japón

ml:dieval crecía

expo

ne n

cia l

mcn

t

l:

l:n

MTW con

la tot a

lidad del

t

err

i

torio

l:uropeo ,

co

n lo

qu

e se vis lu

mbra

la mu ltitud dl: u n idade s diversa s y t

er r

itorios d ist into s: un sue li o pa ra e l

me d

ie-

va

li

sta.

Faccione

s crist ia nas y

mu

s

ulm anas pu gnaha

n por e l

con

t ro l dl:

una

sn ie

de

tn

ri torio

s

co

n

la mis

ma

d in

ám

ica

de

l

ge

ne r

ador de

la

se ri

e . Des

de

el siglo XI a l

XV podía

s

comba

tir y gl:s

tion

ar,

ap a

recie

ndo pe

rso najes hi s

túri cos

co

mo

J u

ana de

Arco o Willi

am

Wa ll

ace.

Un á rbo l t

ecno

lóg ico

iba perk cc

ionando

la ca lidad dl:

armas,

pr og reso econúm ico ,

generaciún de unidades

t

ác ti

cas clt:

comba

tl: , d ipl

omac

ia, a l

udido

s como agen tes es tra tég icos (l:m isa rio , aSl:s ino , princesa , es pía y

sace rdotl: o imá n), así como infracs tru cturas (edi ficios)

que

pnmitían todos l:SOS

avances

pa ra [or-

ta ll:cer

cconómica

y m ilit

arml:

llt e a la facc iú n . H

ay que

a

punt ar

q ue

l:

1 ju

ego no

e nga ña a nad ic; S

l:

llama To/al Wll r , as í

que

es un videojuego c

lt:

guerra tota

l.

Bata ll

ar

es la csencia del mismo. Se podía

ju

gar

a é l sin c

ombatir

, deja

ndo

a la lA

quc

r

eso

lviera la

pu g

na . Sl:

co nvertí

a

así

en

u na

partida

de

pi

ezas

co

n

implicac

i

one

s

dc

po

ti

ca int e

rna

ci

onal

donde

l

as

re l

ac

ion

cs

en

tr

e

reino

s, Es t

ados

o

pu cb

los co ndi cio n

aba

n el dl:sarro llo h

acia

e l

obje ti vo

fin a

l. que quedaba

m

arcado

S

l:gLIIl

la facc iún

y la conqu ista dl: un nLImero

de

te l min

ado de

t

er

ritorios.

El con tenido hist

ór

ico e ra

muy

grandl:,

con

la de fini

ción

dl: u ni daclt:s militares

concre

tas

de

la

fJcc ión

de

t

erminada

. Ca da

Vl:Z

qUl: Sl: le pl:día in[orma ci(lIl sohre un tipo dc

unidad

, emt:rgía un

ma rco a la

dcrl:cha

dl: la intnf

az

co n todos los datos

po

sib lcs.

La

d istrihuciún gl:ográ fica territo ri a l

Sl: a pr o x im aba, aunque co n ge n eralizac ion es rea lizadas l:n aras dl: la jugab ilidad (caso

de la

divi -

s il'm

de la

Península Ibérica).

Es mu

y import

an te

el

grado de

sa

ti

s[

acc

i(m

de

un

terr it orio

,

pu e

s

una

re be

lión

podía

dc

rivar l:n

la pérdida

dl:

contro

l

de

esa de

marca

ció n . y

por

S

UpUl:

sto,

quedaba como

l:

km

e

nto

bás ico las

buena

s re lacio nes con e l

Papado,

f

actor omniplT

sl:ntc l:n cua l

quier juego

dl:

estra teg ia medieva l

quc

se prl:cie (como ya a lu d im os en l:1caso

de

Cas/les 1/). Había doce faccionl:s,

lo

que

no

s

pe rmit

e

una va r

i

ac

i

ón

e

norm

e a la

hor

a

de jugar.

La

l:

xpa nsió n

de Viking /nvas

io

l l Sl: ce

nt r

a ba e n las islas brit á ni cas

en

e l ú

lt

im o periodo a l

tomc

-

d ieva l y e l

plenomedieval.

es dl:c ir,

l:

1

momento

dl: la i

ntcrven

ciún da ne sa . La s

unidade

s se

ap

li ca-

ron a esta

realidad

, co n lo q U

l:

l: jUl:go simpl

eme

nt e

era

un

monográfico dl:1

videoj uego global.

En

2004

hubo

un nu evo

giro

de

tu erca. Apareció ROll1e:

TO IlI War,

con un

a

interfa

z

comp

le t

a-

mente novedo

sa y un siste ma dl: j u

ego

qUl:

rom

pía co n lo

an

te rior.

Lo

s

ejé

rci

to

s, las

unidade

s

clt:

diplom

ac

ia (di pl

om á

ti

cos

l

asesi nos),

economía (me

r

caderes), sacerdotes,

l

os

barcos .. . circu la

ban

p

or

el

mapa

co n to ta l li be rt ad. Me rd iero a es te videojul:go porqul: tu vo un a ex

pan

s ión que esta-

ha circ

un

sc rita al

pcriodo tardoant

ig uo :

Bllrbarian/nvasioll

2005),

que

ya sa lía

en

formato

DVD,

56. JlH gO

que

p

or

cie

no

,

CUl I l IJ COIl 'u

propitl vidl ojucgo hom ó

nimo

para PS2.

58

/MAW

I//'OR/I.

M rmUM

A HUM 2009) : 1-587   ISSN 1

888-

393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 31/37

aglut

in a

ndo

ex pan s i

ón

y pa rches a l juego

orig

in a l. L

as

unidades

quedaban

aco

mo d

adas a la etapa

donde los ejé rcitos c ri s

ti

a

no

s ya en a rbo l

aban

sus

estandartes prota

go niza do s po r cr uces. La g ran

no v

eda d e ra la

po

sibilidad

de

poder

comba

tir de

no

c

he

,

donde

la

espec

t

ac ularidad de

l

as

llu v ias

de

flech

as

in ce

nd

i

adas

es

grande.

Los

mods

p

ara

es te

ju

ego so

n

numero

sos, ta l y c

omo

he

mencion

a

do

co n a n t

erioridad

, co n la

ap li

cació n

de uno

circ

un

sc

rito

a lo

que

se

tr

a ta

de una

a p li

cac

i

ún ele un

periodo medieval

a

la es

tru c

tu r

a

de RTW.

Pero

de

s

de

lu ego, la saga ha bía a lca n

zado un

as p

ec

to

gráf

ico sin

par

a n

n . Bata

ll

a r e ra

un

a u

té nti co

espectácu

lo,

pu e

s

podía

s a

proxi mar

la

cáma

ra y ace rca

rt

e tanto a los g

rupo

s

qu

e co

mb

a tía n

qu e e ra po sible ver en un prim e r plano la pu gna en tr e los dife re ntes so ld ados, cada uno con su

propi

o

movimi

e

nto

y

acción. Pero

pa ra co

ntrol

a r la

bata ll

a

era

pr

ec

i

so tom

a r

perspectiva

y a

lejar

se ,

ya que e n rea lidad

éramos

el ge nera

l, donde dábamo

s

órd en

es a los des t

aca

m e

nt os, no

ma

ndob

les

de

es pada a l enem igo .

Para

es

to es

preciso

pr

o t

agon

i

zar de

maner

a

pe r

s

onal

a l

pe rso

na

je.

Es

dec

ir,

intervenir

,

as umir

,

invo lucra rse en e l

juego

. Es e l tipo aven tu ra o rol. Ha sta es te momento t

odas

las referencias ha n

es

t

ado

refe ridas a la es t ra teg

ia

,

tant

o

de turn

o

co

mo

en ti

e

mpo

rea

l.

Lo h

abitua

l es

que

t

odos

los

co

ntenido

s

qu

e

puedan ofrecer

los

videojuegos de

Edad Media se co ncret e n e n los de es tra teg ia

a lu

didos, pero

ta

mbi

é n ca bía la

po

sib

ilidad de of

rece r

una pe r

s

pe

c

ti

va m

ás

ce rca na,

s co tidia

na

de lo que

era

e l Me

dievo en determin

a

do

m o m e

nt o

. Y eso re

pre

se nt

aba

un a

opo rtunidad

más

e

du

ca tiva

que

o tra cosa,

con

tod a la ca rga l

úd

ica

qu

e

pu

e

da

soste ne

r.

Parí

s 13 13 (aparecido en 2000)

s

uponí

a o t ro punto y seg uido e n los jue

gos ambien

t

ados en

la

Edad

Med

ia . Pe

rtene

ci

ente

a l gé

nero

de

aven

tu ra ,

no

s

veremos

in vol ucra

do

s e l

afio

an

t

es de

la

mu

e rte

de

l re y Fe lipe IV e l

Hermo

so e n una se ri e

de

pe rip

ec

i

as

s

ur

gid

as tras

el

de

sg r

ac

iado accid

en-

te de l orfebre Adam de Doua i co

mo

per so naje

de

fkció n, pero donde tambié n

ap

a rece Guillermo

de Nogaret,

pe rso

naje

ya

sabe

m os que rea l.

La

historia

no

s sir

ve

pa ra lo mejor de l juego, vis

it ar

las

ca

ll

es de París, co n la fachada de Notre -Dame pintada de co lores vivos, ta l y como sería (o creemos

qu

e se ría).

Co

nt a ba c

on

e l ases

or

a

miento

de l Mus

ée Na

l i

onal du M oye n Age de París. Es un tipo de

juego qu

e pe rmite su uso pa ra fines docen tes de

man

e ra

exce

le nt e  

P

ero

ya es taba

ub

ica

do

en las es

tant

e rí

as

de los es

tab

lecimie

nto

s e l tipo de juego que pe

rmitía

as umir

e l

prota

g

on

is

mo

, la

pe rso

na lidad

de

cua

lquier per

so n

aje de videojuego y, por

e

nd e

,

de un

pe r

so naje hi stór ico y

as

í se h

abía

di

seña

do.

Ll

eg(¡ e l

moment

o

de Wars Warriors:

Juana de Ar

co

(de

En

ligh

t,

en 2004).

En las

prim

e r

as fa

ses se

asumía

e l

protag oni

s

mo de

la h

er o

ína

francesa

(ilu s

tr

ac

ión

1

9)

y la

po

sibilidad

de

h

acer

lo c

on

a lg

un

o de sus ca pit a

ne

s,

caso

de

k n

de

Me t

z,

pa ra

en

la

quin

ta

fa

se

quedar

a l a

rbitrio

del

ju

ga

dor

la

po

sibilid

ad

de

ju

ga r e n mo

do

es trate

gia, a

unque

sin

duda

a l

guna pr

edo m ina ha la acci ¡n . Esa mezcla de juego es tr a tégico y de aventura

no tuvo

la

ac

ept

ac

i

 ¡

n espe ra da ,

pero

fue

un

int eresa

nte apun

te

ju

stifi ca do

por

la a pa ri ciún

de

un

juego

s

obre

el mi s

mo tema par

a PSP,

un

RPG

de

g rá

  co

s m

ás vinc

ula

do

s a l int e rf

az japoné

s in clu idos los

mon

st ruo s

perti nent

es.

57.

Gr

up F9: Vit

kojoC\

a I·a ula. Pari, 13 13.

Tra,lódall

a viv ir l' n el , iglo XIII   . Videojoc\ a I  alll 1 9. 179.2002.

Departa

lTIelll d  Euu cac iú dl la Ge lll ra lital de Cala

lul1

ya . ) de mayo de 2 9 <

WWW

.Xll c.CJ I   abl rnal / r rupUl IJ /par i 13 13.

pd

f> .

I MAGO TI

·MI (JWII . M

I/J/lI

M A

¡'VIIM, 2009)

: 55 1-587.

ISSN

1888-393 1 581

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 32/37

3 2 2 2

a Medieval Total

War

1/: Kingdoms

Lo cie rto es que es e nue vo giro impreso por

ROne: TO

al

War

dejó las pu e rt as abi e rt as a lo qu e

a pa reció

do

s a lios d

es

pu és. La seg

un d

a ve rsió n del

ju

eg

o de la e t

ap

a med ieva l s

uponí

a o

tr

o

punto

de inrJ ex iÓn . S

up

onía situ a r a l ju ego de es tra tegia e n e l siguie n te nive

l.

ta l y co mo dice Geo rge

Fid le r. mán

age

r de l es t

udio

de Th e Creat ive Asse m bly'

M edieval TOlal War

es. has ta la fec ha . e l

j uego q ue may or info rm ac

ión

ha o frec id o s

ob r

e e l pe

ri

odo med ieva l. Seg uía e l siste ma de ju ga bi

lidad de RTW do nd e los ejé rc it os. las unidades es tr

at ég

icas y los barcos se m

ov

ía n po r e l ta ble ro

de la pa

ntall

a   res pondie nd o a nu es tra vo luntad. Cada territo ri o

qued

a ba de limitado po r un as

front e ras lin ea les

qu

e só lo re spo

nd

e n a la ca pita lidad de

un

a ciudad. más o me nos im po

rtant

e. L

as

inve rsio nes q ue de be mos ha ce r e n cada luga r re pe rcut e n d irec ta me n te e n la ca lidad de las

unid

a

des de co mbat e y e n las co ndicion es e n las qu e se desa rro lla e l núcleo (rc li cidad re ligiosa. situació n

eco

n ó mi ca. seg

ur

id

ad

ciud

ada

na

. e te.). Y e l co

ntrol

del gas

to

y de los ingr

eso

s (a

tr

a vés de

un

a

ges ti ó n res po n sa ble de impu es tos) se mu es tra com o un fac tor fundam e ntal para la progres ió n de

un a f

acc

ió n .

La ca lidad de los grMicos es impr esio na nt e . Nos m ove mos e n la actu a lidad e n un a s pos ibilidades

q ue impres io

nan

a l no iniciado y ma ra v

ill

a n a l

jug

ador más ha bitua l. Es ta n espec ta c

ular

q ue no

podem os d iscutir qu e se t ra ta de un medio de

prim

e ra mag nitud pa ra

ace

rca r e l Medi evo a cua l

qu ie r pe rsona. a unqu e só lo sea pa ra qu e ob se rve e l desarr o llo de a lgu na ba ta lla. La co mplejidad

de l á rbo l te

cno

lógico es g

rand

e. aunqu e h

ay

de termin ad

as

infraes tru ctu ras q ue es tá n sacadas de

co nt exto . lo qu e res ulta so rprende n te pa ra un ju

ego

co n bas ta nt e

ri

go r histó

ri

co. Por eje mp lo. e n la

facció n es pa lio la

ap

arece un a pla za de to ros pa ra co ncede r dis

tra

cció n y fe licidad a los habi ta n tes .

c

uand

o es te ed i

fi

cio es de l

XV

III. La def'ini ció n de l

as

f

ac

cio nes ta mbié n es a lgo ge

ne r

a

li

sta e n este

j uego. pu es a parece la de los es pa ño le

s

ag lutin a ndo a tod os los re inos pe

ni n

sulares de l ac tual

Reino de Es pa ña. a lgo qu e no sucedía e n la prim e ra ed ició n de MTW  do nd e aparecía n Aragó n

y Nava rra de ma ne ra inde pe ndie nt e . En cambi o Po rtu ga l sí

qu

e ha a pa rec i

do

e n to do mo m e n to

apa rt e. co mo fa cción aut ó no m a . El int e rés por qued a r ce rca de lo ve rosímil hi zo co nt a r co n ase

sora m ie

nto

ta mb ié n pa ra e l á mbi to islá m ico (Aksaa

LId

. Ma nage me n t a nd Tra inin g Co nsu lta nt s).

circun stan cia

qu

e recoge n ta mbi é n e n e l ma n ua l de usuario . El aspe cto relig ioso es

mu

y i

mpor-

t

ant

e en e l ju ego. pue s e n e l sector cr istiano las relacio nes co n e l Pa pado defin e n el bu e n es tado

de la d ipl o mac ia con e l resto de faccion es c ri stia nas ca tó lica s; de hec ho. un a exco

muni

ó n ab oca a

un

e

mpeo

ra m ie

nto

ge

neraliza

do

co n

esas

f

ac

ci

ones . En vez de se r sos

tenida

po

r

un

lin aje. co mo

e l res to . la Sa

nta

Se

de

pos ee un Co legio Ca rde nalicio qu e irá re po nie ndo a los pa pas fa llec idos. Y

c

ada un

o de los int eg ra nt es de es te cuerpo co leg iado es tá ad scrito a

un

a na ció n. po r lo qu e la a ni

madv e rsió n

de

a lg

ún

po ntífice es segura si co ntrola

mo

s a lg

un

a fa cc ió n co ncre ta y lo ma l (o bie n )

qu e es té n las re lac io nes con e lla.

El sistema de líde res de facció n. do nd e los ge ne ra les qu eda n vinculados a la fa m

ili

a rea l. es mu y

int

ere

sa nt e. pu es cada pe rso naje va a te ne r un as pa rti cula ridades perso na les qu e lo ha rá n ca paz

o inca paz

pa ra de te

rminad as acciones.

así co

mo

un co

mp

o rtami e

nto

q ue

pu

ede r

ay ar

la rebe

li

ó n

(o q ue se subleva . se decla ra rebe l

de

y l

eva

n ta un ejé rc

it

o q ue int e rru

mp

e la

din

á mi ca ec

on

ó mica

do nd e es té. y a l q ue hay qu e ve nce r e n un a bata lla de cas tigo ). La maquina

ri

a de gue rra. lo mi smo

58 De

 

araciones en el nkillg

o

del j uego 

in lui

o

o

mo DVD en la ed iciú n C

ok  

io

ni

sla de Medieval

T

lal

ar 1/

cO

Ill l r

cia

lizada por

Sega

Europa l 1l 2007

58

[ MAGO T EMPORIS M

FD U

M AFVUM

(2009): 55 1- 587. I

SS

N 1888 -393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 33/37

qu e en

Age

o Empires tenía su propia dinámi a e n e l comba te; en MTW, co mo en toda la se

ri

e,

se

mu

es tran espectaculares en su

din

á mica durant e

la

lucha manejados po r

unid

ades de infan tes.

Lo s lanzamient os de tra buqu etes, la utili zación de a

ri

e tes de manta , la s ca tapu ltas, los riba ult, los

m

angane

les e inclu so los dispa ros de los

prim

e ros inge

nio

s

de

lv

ora

so n

un

a

ut

énti co dele ite

par

a e l m edievalista vid

eo

ju gador. Los asa ltos a las fo rtifi caciones o n un

espec

t

ác

ulo e n sí mismo,

más cuando es e l

jugad

o r e l

qu

e ha di

sdia

do la tác tica de co mbate: la

ruptura

de murall as , la in ter

vención de l ari ete so

br

e el po rtón, e l ar rojo

de ace it

e hirvie

nd

o p

or

los mat

ac

an es situ ados e ncima

del mismo .. . Los ed ificios no so n clonado , sino que gua

rd

a n pa rticular id

ad

cada un o de los

qu

e

te rmin

a n co

mp

onie

nd

o e l

núcl

eo.

Es

ta ca r

ac

te rísti

ca

se compl eta con

que

los da ños sufridos

po

r

imp

ac

tos de bola rdos o bombas artill e ras e n esas

infraes

tru c

tu r

as, lo ha cen de fo

rm

a mu y co ncre

ta y rea lista.

Ya

todo es to, se acompaña de un a

banda

so nora y un os efectos

qu

e le co nfieren a l

producto una ca lid

ad

que e l medieva

li

sta

di

sfruta am p liame nt e. Y el que no lo es, se inco rpora sin

rese rva s al

de

seo

de

conoc imi e

nt

o so

br

e la épo a. No

hay qu

e ima g

inar

mo funcion

a

ban

las m

á

quina

s de gue rra : lo es tá

vi

e

nd

o en

un

os gráfi cos, in si

sto

, impre io

nant

es. Pe ro nada co

mp

a rabl e

a obse rvar un a ca rga de caba llería

pesada

on la cámara a l nivel de sue lo.

La s ba ta llas hi stó

ri

cas ilu sionan, pu es puedes participar en el asa lto a Setenil , en el encuentro

de Pavía, Azinco

urt

, Arsuf. Ha st ings (de hec ho es la batalla escogida

para

rea

li

za r e

ltu

to ria l), Ta n

ne nbe rg y Otumba .

En los diversos turn os sa lta n info

rma

ciones

bi

en enclavadas cronológ ica ment e h

ab

lando . En

torn o a 1

348

emergerá un diál

ogo

donde e pec ifica

qu

e

ha

y una epid emia de una e nfermedad que

es tá asola nd o Europa, y a partir

de

ent o nces, ra ro es el moment o e n qu e a lgun a de la s ciudades

co ntrolada s no está infes

tada

a lo que ha y

qu

e cont e tar con una cuarentena .

Es

te tipo de info r

maciones so n mu

y hab itu a les en la ex pansión de Kingdoms pu e , por ejemplo, en la campaña MTW

C

ru

sad

es

s

ur

ge la intervención veneci

ana

e n 1204, la invasión mongo la por O rient e a me

diado

s

del XIll, o la aparició n de Osmán como líde r qu e fo rmaliza rá e l futuro imperio otomano .

Una vez tras l

adado

e l ju ego a fo

rm

a to para te rminale

de

te lefonía móv

il.

en

2007

se comp le ta

la seg unda e nt rega medi eva l de Total War con una expans ión

múltipl

e, pu es e n rea lidad se trata

de un so lo OVO co n cuatro juegos monog ráfi os. Medieval

To

tal : Kingdoms e vertebra

en

un a

c

ampaña

ubi cada e n las Cru zada s (co mienza en 1174, co n e l R

ey

Lepra o), o

tr

a en la Ingl

ate rr

a

de mediados del siglo

XIII

(se ini cia en 1258, gobe rnando Enrique

HI

), un a te rce

ra

con la Orden

Te ut ónica, co ncent rad a e n el sector Norte e

ur

op

eo

, y la cua rta , qu e represe

nt

a la n

ovedad

mayo r

de la edici ón, que in co rp

ora

las p

ri

meras int

e rve nci ones euro peas en el á

mbito

ca ribeñ o y ce

nt r

o

am e

ri

ca

no co

ntin

ental. El

prod

ucto c

umpl ía

las

ex

pect

at

ivas y co ntinua ba perfe

ctam

e

nt

e con

la

calidad del ju ego-ba se ( juego vain illa   seg ún lo define n en a lgun os foros los gamers .

H

ay

un e lemen to en e l

ju e

go

qu

e se ec ha de meno

s,

y es la ba ta

ll

a naval

qu

e no se con trola,

resolviéndo la la lA . Es te factor ha sid o co rregido por los crea dores en la última e nt rega de la saga ,

Empire

Total War

  a mbi entado e n e l XVlll. Agua rd emos con confia nza a q ue los de sa rro lladores

aus

tr

a

li

anos co

ntinú

en co n la saga med ieva l y sa lga un terce r títul o con los

combat

e ma r í

tim

os

situados a la medida de los de

ti

e rra (o

qu

e a pire n a e llo).

De esta ge ner

ac

ión, ce nt ra

li

zada po r MTW

11 tambi

én

ha

y que re eñar las últimas n

ove

dades de

un a tip ología de juego que sigue vinculad o a la es trategia. Uno de e llos es C

ru

saders . Thy Kingdom

c

om

e (2008) , de a rro ll

ado

por Neocore . Tambié n es un

RTS

en 3D, y la calidad de sus gráficos es

excelente.

Básicamente

es

un

a uce ión de encue

nt

ros, con e l plantea mient o de la ba talla co mo

fundam e nt o del vid

eo

ju ego,

y

la ges tión de rec ur sos se limita a l moneta

ri

o.

Las

comparac iones

¡MAGO T  MPOR S. M ED/UM A EVUM III (2009 : 55 1-587 . ISSN 1888- 393 1 58

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 34/37

siemp re so n

od

iosas, p

ero

si lo que quere

mo

s es simulació n

medieva l.

es te

ju ego no ofrece mu

chas

po sibilidade s a parle de los co mba tes. En

es

te aspec to sí qu e hay qu e insistir, pu es la climato log ía ,

los accide nte s de l te rreno, el ca nsa ncio de las unidades, et

e.

tienen

un imp a cto directo e n la res

pu es

ta de l

juego

y su r

es

ult

ado

-ina

l.

C

uent

a

con

la re

co

me

nd

ación

de

The

I-l

is

lory

Cha

nn

el ,

lo

qu

e

ya pudimos

comproba

r que no era

un

elemento de ga

rantí

a sufi cie

nte

a l re fe rirm e a Crusades pero

que termina res ulta nd o un re

cl

a mo para el co nsumidor muy importan te. Es un ma gnífi co da lO

para expo ne r la pond e raci

ón qu

e e l m ed ieva lista le da a l rigor e n

estos juego

s.

Un ju ego similar es Sig lo X

III.

Muerte o gl

or

ia comu título que sustilU ía a X III Cenlury: Swo

rd

Ho-

1 /01 ), de

la

s ru sas l C

Cu

mpany (a ho ra IC Avala n ) y Unicorn Ga mes. Apa rec ido tambié n en

2008,

el video

ju

gador ti e ne la opo

rt

un idad de lu

ch a

r e n un a

tr

eint en a de bata

ll

as históricas de ci nco

naciones (ingleses, fra nceses, a le ma nes impe riales, ru sos y mon

go

les), co n una ú ltima op ció n de

pode r luchar e n Sti rlin

g,

Worringen, Ca mpa ldino y las Navas de Tolosa. Todas

es

tá n ubicadas e n e l

siglu

qu

e ca

mb

ió a E

ur

opa

y

que

da títul u a l

produ

ctu. E

nt r

e las

prim

e ra

s,

se ubi ca n

diver

sas

muy

cunocid as, co mo Eves ha m, Fa lkirk , Lew es, Mur e t, Tai ll eb o urg,

130

uvin es, Ma rchfeld, Co n e nu u va o

Lago Pe ipu s. Son co mba t

es

ya p lanteados por la

lA

del programa y que deja e n manos de l ju ga do r

tod

a la cu

es ti

ó n tác t ica. No ex iste mayur plan t

eam

ie nt o. En la cubi e rta

de

l

juego

se

pu

ede ve r un a

defin ición co m o Estra teg ia histór ica como ca li ficación ge ne ra l,

pero

nin

n jue

go

ha y con mayo r

co ncrec ió n histór ica qu e és te. Lo má s int e re

ante

es la apertura a l me

die

va

li

sta occidental de la Hi s

to ria Medieva l es l

ava

, co n e

nfr

e

nt

amie nlOs de sco

no

ci du s pa ra la in m e nsa mayoría de los ju ga do res

(

incluid

os buena parle de los med ieva

li

stas, má s ce

ntr

ado s e n la Hi storia Medieval Occide ntal ).

Alu dí e n su mom e nto a

que

es ta leja nía ti e ne su a

li

cie

nt

e indiscutible, pues si bie n a a lgún

ju

gador

se le plan tea indife re lll e luchar e n Rako vor o en la Tierra Med ia, para e l med ieva lista le sup o ne

un acerca mi e nto a es ta Edad Med ia, ta n leja na, tan de sco no cid a y ta n importante para la Hi sto ria

europe

a por la f

ormaci

ó n

po

sterior

de

las diversas n

ac

io nes esla vas . La s illlro

du

ccio nes rea

li

zadas

a l co mi e nzo de cada enfre nt amiento so n buenos pró logos para invo lu cra rn os e n esa

Hi

storia , más

cu

ando

no s pla nt ea sufici ent e men te las co ndicio nes

que

dese mb oca

ron

e n la bata

ll

a pe ro no nos

e nun cia e n ningún mumen to e l res u ltad o .

Es

tos ju egos de es t ra teg ia no han oc ult ado en ningún momento Olras

po

sibilidades .

Es

más;

situados a l mi smo ni

ve

l de difusi

ón au

nqu e no de ca lidad

inf

orma ti va de la E

dad

Med ia, Assass

in  s

Creed co mpite al m ismu ni ve l q ue M edieva l Tolal War // entre los fo nd os de arma rio de l ju gadur

medieva lista , por nu h

ab

la r de l a   cio nado

ge

ri

co a los juegos de tras fund o histó ri co . El sa lt o

cua lita

ti

vo

que

ha res

ultad

o se r la

expa

nsió n de la te

cno

logía de a

lt

a defini ció n (HD) a l

mundo

de

las co nso las ha proporcion a do es te incre

mento

de

po

sibilidad es de

ju

ego, eso s í. e n el pl

ano

de los

de ro l

yave

nlUra.

Por de la lll e de c ua lquie r o tro vid eo

ju

egu es tá el men cio nadu, pro tago niza do por

uno

de los pe r

so najes de fi cción que ha sa lt ado de la co nso la y e l ordenador a l mundo de la me rcadotecnia, con

sus clubes de fa ns y seg uidores e n todo s los co ntin ent es. Alta'lr, un miembru de la sec ta islá mi ca de

los ases inos, es desde 2007 e l principal aClOr v irlua l de Assassin s Creed. He

id

o re firi é ndome a es te

j uego e n dis

tinto

s momen tus de l prese nte t rabajo, por lo qu e incid iré e n e l

plano

de apo rt ación

histó ri ca. Conocedo res los ju ga do res de l gra n apo rte qu e la ciencia cció n tiene pa ra e l supone de l

gu ió n , los de sarrolladores dec idieron indi ca r al co mien zo de l j uego co n un a pullle bie n visib le e n

la panta lla: Inspiradu en sucesos y pe rson ajes histó ricos . Es a bllsqu eda de veros

imilitud

en juegus

de ca rác te r histó

ri

co ha s id o

bu

sca

da

de

forma

pe

rm

a ne nt e, pero ha crecid u e n los últimos

años.

En

es te caso, la crítica rea lizada

en

Merislalio

l1.

com a l

produ

ctu es porque

en

la deg rad ac ió n de l prot a-

58

¡MAGO T EMI O

RI

S. M ED/UM A EVIJM,

III

(

200

9): 55 1 587 . ISSN 1888 393 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 35/37

go nista se produ ce un resto de

arm

as y de

co mp

e ten

ia

s física

s, co

mo si se hubie ra dejado de tene r

agi lidad y maes tría pa ra de terminadas acciones co n la pé rdida de co nfianza por parte de la secta . y

se dice de un juego qu e sos ti ene su guión en la

tr

as la ció n m enta l a tra vés de un a máq uina (Ánimu

s

pa ra

qu

e r

ec

up

e re

la

me

moria

ge né

ti

ca de

un

a

nt

epasa do de l

protagon

ista

qu

e vive en la

actua li

dad . Pero co mo e l g

ui

ón es un ases in o

qu

e bu sca el mal meno r a través de crím enes

que pu

eda n

pa

liar

matanzas mayo res, los desa rrollado res utili za ro n lo políti ca ment e co rrecto para encajar e n e l

m ercado sin m

ayo

r problema: Esta obra de

fi

cción ha sid o dise ñada, desarro

ll

ada y produ cid a ror

un e

quip

o multi c

ultural

de dife rent es creencias re

li

giosas panta ll a de

illlrodu

cció n ).

De la misma época a

unqu

e sa

li

ó a l mercado un poco des

pu

és es B/adeslorm.

La Gue rr

a de l

os

C

ien

Ai70S, de

K

oe i, tambi

én me nc

ionad

o en

capí

tul os a

nt

e

ri

o res. Rea

li

zado

íntegramente par

a conso la

de última

generación grát-ica (PS3 y Xbo x 360), es un

ju ego

de

acción

y beat em

up donde

pu edes

man

eja r a

una

se

ri

e de m erce na rio

s,

p

or

s

upu

es to escogiend o

bi

en e l ba

nd

o inglés

bien

el

fr

a ncés,

pero qu e se e ntrem

ez

cla co n un a pa rt e de es

tr

a teg ia y de tác

ti

ca pa ra manejar a los de staca mentos

durallle e l co mbate. Ti ene una fa c

tu r

a e n e l co

mb

a te

mu

y similar a Wars War riors: Juana

de

Arco,

aunque só lo pa ra los m ome ntos de la lucha cuerpo a c ue rpo . Pe ro se separa en el guión, qu e queda

ab

ie rt o a

la progresión

del

ju

ego,

por

lo que se in

cor

pora a l

nuevo

sistema de

videojuegos

de na-

rrativa emergen te (o aspira a e

ll

o). La int e rfaz escogida es de un a mezcla de e le

mento

s

puram

ente

medieval es co n ico nog rafía man ga, caso de l rey Eduardo, e l Príncipe Negro, Jea n d e Metz o la re ina

Filipa, tal y co m o ya menci oné.

y e l

últim

o

ju

ego

que

me

dispongo

a expo ne r es Moun[ and B/ad

e. Es

un

RP

G

que acaba

de sa lir

a l mercado

marzo

2009) , tran spo rtado po r la firma Paradox pa ra e l

medio

Pe. Es se ncilla me nt e

mag nífico pa ra mos tra r un a co ncepció n de la vida medieva l. Si pretend emos pe rso na

li

za r un a si

mulac

ió n d e l Medievo, és te es

nu

es

tro ju

ego. La p

 

ibilidad d e c r

ea

r

nu

es tra

propia

biogra

a

mar

ca

la

ca racte rísti ca propia de es te gé ne ro . Co n una s o pcio nes

mu

y dive rsas, co mo la de qu e e l proge

nitor podía se r un noble emp obrec id o, un guerrero veterano, un me rcade r ambu l

ante

, un cazado r,

un nó mada de la es tepa o un ladró n, o

que

la niñez se ha bía desa rro

ll

ado co mo paje en

la

co rte de

un noble, o co mo asistente en un a

ti

enda, etc., se co

nfigur

a a l co mienzo de l ju ego la pe rso na lid

ad

del protago nista (el propio ju gado

r)

, pudiend o transformar la im agen virtua l del mi smo ha sta

detalles

fi

so nó micos

mu

y co mpletos (ilustra ció n 24) . CO lllinú a co n la ado lesce ncia y prese ncia o

ausencia edu ca tiva , y termina co n un emplaza miento pe rso nal que es la

qu

e sup o ne la ru e rta de

sa lida ha cia e l desa rro

ll

o del

ju

ego: por venganza

per

so nal, por la pérdida de un ser

qu

e rido, por

ga na s de ex plorar, a nsias

de

po

der

.. pa ra fina

li

za r co n

un

desafiallle Ave

ntura

os; caba

lg

ad h

ac

ia

Ca lradia . El vid eo

ju

ego es un s

imulador

de v id a medieva l,

donde

lo importa lll e es e l co

nt

ex to v

it

a l

y te

mpor

a l (e l

ju

ego co mienza e l 23 de ma rzo de 1257, en

pl

eno siglo XIII ), pero no geog rá

fi

co.

Es

te hec ho se repite en ocas io nes, pero nun ca de manera tan clara como en es te títul o.

Ca

/radia es

un territorio de

fi

cció n, pe ro

que

se podía e

nmar

ca r en c

ualqui

e r pai saje de la cos ta se ptentrio nal

fra ncesa, inglesa o a lema na . De hec ho, las ciud

ades

, los sa

lt

ea do res, los ed ificios ...

todo

s ti enen

una image n rropia de aqu e

ll

as ti e rras e n aqu e

ll

os ti empos.

Es

una incitación a vivir la Edad Media

en las

pr

o

pi

as acciones en

prim

e ra

persona,

co n lo

que

se log ra

un

a

jugabilidad

en

or

me.

Todos es tos

últim

os h

an

sido títul os

qu

e ha n

definido

un

proceso

in cues

ti

o nable , y es e l inte rés

es pecífi co qu e de siempre han te nid o los ju egos de te má ti ca medieva l so bre e l usua ri o po tencia l de

es te

producto.

De

man

e ra

inm

e

diata

,

sabe

mo

s

qu

e ya

ex

iste

un

a

nu

eva

e

ntr

ega

de

Assasin

s

Creed,

co mo e l seg

und

o

ju ego de una

saga, q ue sitú a en es ta ocasió n a l

protagonista

, Desmond Miles ,

en la piel de o tro

ant

epa sa do suyo,

Ez

io, en las ciud ades de l Nort e ita

li

ano del Renac imi e nto . La s

¡MAGO T li M/ ORIS. M

FOIIIM

A FVUM II 2009): 1

-587.

I

SS

N 1888-393 1 8

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 36/37

im ágen es de las qu e podremos

di

sfru tar son si ca be más es pectacula res que

la

s de

la

prime

ra

en

trega, co n esas

ca

lles y plazas tosca nas co mo esce na

ri

o recreadas al es

til

o de fi nales del siglo

XV

y

princi

pi

os de l XV . ' 9 De la

mi

sma manera y tambi én de Ubi so

ft

, o tro juego de es trateg ia co mercial

vi

ene a ampliar la sa

ga

Anno

co

rr

es

pondiendo en

es

ta ocasión a

A

nn

o /

 

en

es

ta ocasión am

bi entada en Ori ente.

4 inalizando

Es evid e

nt

e qu e el interés del ju

ga

dor joven por la Edad Med ia vi ene marcado por el uso del vi-

deoju ego de trasfond o

hi

stó

ri

co o, directament e, por el de exposición clara del pasado medi eva l. En

al

gún caso ya se es tán efectuando experien

ci

as docentes, avaladas por a lgunos es tu

di

os co ncretos

de pedagogos:o que

pi

en

sa

n en explotar las inm ensas pos ibilidades edu

ca ti

vas de los co ntenidos

que recogen los vid eoju egos. No era

és

te un o de los o

bj

etiv

os

del presente

es

tudi

o,

pe

ro

qué duda

cabe que queda como línea de inves

ti

gación inmediata pa

ra

un sig

ui

ente trabaj

o.

De

es

ta

mi

sma

man era, y co mo form a de re

fl

exión si ca be m

ás

interesante

(o

importante), tam bién me emplazo a

fin a li zar diversos apuntes y

lín

eas esbozadas a lo la rgo de la redacción de es te artícul o, co mo e l del

fenómeno de la re-creación hi stóri

ca

y su manipulació n as í

co

mo el factor de simulación histórica

y la trasce

nd

enci a que p uede tener para el

co

n

oci

miento vera z del pasado, dando por supu es to que

el co nce p

to

de ucron ía

ti

ene qu e estar presente en todo momento.

Este artíc

ul

o ha naci do co n la co nstancia de que supone una in sta

nt

ánea realizada en los prime

ros meses de 20 09, con el seguro co nve ncimiento de que e n mu y pocos años habrá que co mpleta r

con títulos y co n nuevas ap

li

caciones tecnológ ica

s,

alguna s de e

ll

as de las que só lo po demos a tisbar

un pequ eño

núm

ero de posibilidades para el juego, el aprendi

za

je y la sociabilidad.

Las

co

n

so

las

de última ge neración deja rán de se rlo, y el pres unt o decli ve del

co mo plataform a de juegos no

es tá tan

cl

aro , en el

mi

smo momento en qu e e l gig

ant

e Electronics Arts es

apostando firm emente

por es te me

di

o"¡

He planteado la rea li dad co mpleja del uni

ve

r

so

del videoju ego, in sistiendo en la import ancia

del

co

n

ce

p

to

del mi smo, así

co

mo en el desarro ll o de los elementos que lo

co

mponen, como el

hard ware y el so

ft

ware, en sus diferentes fa ce ta (model

os,

tecnología, merca d

os,

empresas, dis

tribuidoras, desa rro

ll

ado res, et

c .

siempre vin c

ul

ado al impacto que el empleo de un me

di

o (una

co nso la en co ncreto , por ejemplo) y de la ubi

ca ci

ón en un es pacio mercantil

ti

ene en

la

s pos ibilida

d

es pa

ra

ju gar a un produc

to

u ot

ro.

El

vid

eoju ego

co

n trasfondo

hi

stó

ri

co se co

mo un o

de los pilares de ese mercado,

ye

n pa

rti

c

ul

ar, el in sp irado en la época me

di

eva l tanto el ubi

ca

do

en el plano de lo fant

ás ti

co co mo el que se

ri

ge por una ve racidad

hi

stó ri ca m

ás

rea

l.

Res ulta de

terminante la tecnol

og

ía utilizada d

es

de los primer

os

tiemp

os

del vid eojuego,

so

bre todo porque la

espectacul a

rid

ad de los grá fi cos ha id o en aumento lo que ha repercutido de forma sobresa liente en

59 . Pág ina oficia l del juego. Ubi so[¡ En tenaimcn l.

Assassin s Creed

2.21

de

abril

de

2009 <

http

:// assassinscrecd.es.ubi.

co m /ass ass i

ns-c

r

eed

-2/ t

ease

r/>.

60.

lvez

de

la Cuesta. Ma ría

de

l

Car

me n. "Ap

li

cacio nes de los vi

deo

j

uegos de con

t

en id

o h istórico

en

el

au

la ".

I

co

l/o 14.

2006.

Asociac ió n cie nt í

fi ca

de las

NNr

r de la

Educac

ión . 6 de m

ayo

de

2009

<htt p:

//

www.

ico no I4. n

et l

rev ista / n u

m7

/

an

icu los /

carmen

% 20ga lvez ." dI

>.

6 1. Según

declaraciones de

Eric Brown . di rect ivo

de

EA: "El PC se está

conv

iniendo en la pla t

alorma más

ex tend ida   .

con el apoyo

y

ap

u

esta ab

ie n a hacia la

pro

ducción

de

vid eojuegos pa ra o rd e nador. García, En ri qu e . "Pc se está co nvir·

ti

endo en la pla t

alorma

más ex te ndid a".

Merislalio

 

: NOlicias.

6

de mayo

de

2009

<

ww w

.me

ri

st

atio

n.co m /v3 /

de

s_

no

ticia.

php?id=cw4aO 1

49d262d9b

&pic=GEN>.

86

/M GO T EM POR S. M ED/UM A EVUM III (2009): 551 -587. ISSN 1888 -39 3 1

8/21/2019 Videojeugos y Edad Media

http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 37/37

lo a

trac

tivo que esce nar ios de

época

medi eva l han

podido

sup on e r para e l

potencia

l

jugador.

És te,

ta nto si tiene formac ión o conocimi e nt os del periodo o, senci lla mente, maneja co n

ceptos

claros

de l Medi evo, se tipifi ca en un a diversidad

de

ca tegorías defin idas

por

el objetivo que pretende a l

ace

rca rse a

un

ju

ego de estas ca

ra

cte rís

ti

cas;

desde

el especia

li

sta hasta e l inex

perto

e n lo med ieva

l.

el aban ico de perso

na

s q ue se divie rt en con es te med io es

muy

a mpli o. Una rea lidad en vías de

ex tin ción es qu e e l videojugador es joven a dol esce nte), tanto porque se ex ti e

nd

e su empl eo co mo

oc

io para ge n

eracio

nes más mayores co

mo

por la propia

dinámica

de que e l tiempo

ava

nza y los

ju gado

res crece n, a

unqu

e no

dejar

á n

de

j uga r.

Es

te h

ec

ho r

epercu

tirá en

que

esos

jóvene

s se

gene

r

ará

n un tejido

de

co

nt

enidos del Medievo, y que un a vez fo

rj ados

co mo co n

ceptos apr

iorís ti cos,

a lgun os de e llos a lca nza rá n las au las uni ve rsitarias co n una se

ri

e de conocim ien tos confo rm ados

en los v

id

eo

ju

egos

qu

e ha

yan

usado. De ahí

qu

e la ca ntidad y ca lidad de los medi os donde han

jugado y de los

prop

ios títulos a los

que

haya n te nid o acceso se

con

fo rm e como algo definiti vo.

Para e l especia lista

qu

e enfre nt e a esa rea lidad en un a ul a se rá todo un reto co nta r co n a lumn os de

es tas

carac

te rísticas, grupo cada vez más

num

e roso .

Un r

eco

rrido po r la evo lución del v

id eoju

ego insp irado en el

periodo

medi

eva

l co mple ta e l es

tudio. Ese desa rroll o d

esde

los

primeros product

os, simples desde

nu

es

tr

a ópti ca

de 2009 ,

has ta los

más rec ient es ha n id o

configu

ra

nd

o un perfecciona miento de los co nt enid os ex pu es tos a l jugador.

La ca lidad

de

l

juego

en sí mismo no ha s

id

o e l

objeto de

mi es t udi o, ya

que

a ca da

persona

le pu ede

at

r

ae

r

un

as p

ecto

dife re

nt

e,

por

lo

que

la va l

orac

ión

que

e n ocasi

ones

he

exp

u

esto

so

bre

un título

en co n

creto

en un se ntido u o tro) ha ten

id

o más que ve r co n la

perspec

ti va de l m ed ieva

li

sta,

pero

de l medievalista

videojugador.

Los ju icios

de

va lor que en mom en tos puntua les he

id

o inse rtand o

e n la redacción ha n te

nido

má que

ver

con la

defensa de un

criterio sob re lo qu e co nsidero intere

sa, o

puede

inte resa r, qu e e l jugador se e ncue

nt r

e a l u sa r un videojuego sobre e l Medi evo, pu es a l

fin y a l cabo

de ahí

extraerá una im

age

n y un a

ser

ie

de

co ncept os que asentará de manera est

ab

le.

Con la

pr

e mi

sa

de

qu

e

un

juego

ti

e ne

que

se r

atrac

tivo y e

nt r

ete nido, la ca lidad de ese co

nt

enid o

medi eva l d

ebe estar

eq uilibr

ada

co n e l

aspecto

lúdico, lo

qu

e

ay udar

á a f

avo

rece r la bo

nd

ad de l

producto

y de l res

ul t

ado que so

bre

el

ju gado

r te

ndr

á su urili zación . De la misma form a

que

ese

imag ina rio

de

lo medi eva l y su ca

ntidad de

pi

cos puede se r

un bu

en

punto

de

part id

a para acer

ca rse a

un

co noc imi ent o

más

profundo de es te

periodo

histórico: el videoj uego se configura como

un e leme

nt

o de primer o rd en

para

e llo, mu cho mejo r incluso qu e e l recur o ci nem

atog

ráfico.

La

imp

o rta ncia de l v

id

eoj u

ego

ha

id

o crecie

nd

o de fo rm a

imp

ar

ab

le

desde

su

inv

ención, y las

a plicaciones so rprendi e

nd

o a usua

ri

os y obse rvado res de fo

rma

pe

rman

e nt e.

La

po

nd erac

ión de

los títulos vincul ados a l pasa

do

med ieva l o a l empl

eo

de sus t

óp

icos como ico no grafía necesa

ri

a y

has ta impresc indi ble po r

bu

sc

ada

ha s

id

o e l sustra to

de

es te estudi o, co n la espera nza de h

abe

r

ge ne ra

do

e

nt r

e los neó fi tos

un acercam

ie

nto

a es te

nu evo mund

o, cada vez más

próx

imo po r e l

se nc

ill

o h

ec

ho de

qu

e e l

videojuego

es tá copa

nd

o

espac

ios de oc io cotid ia no. omo uni vers itarios

debemos ten e r claro

que

e l co n

cep

to qu e de l

Medievo

t

end

rá n

nue

stros

nu

evos a lu mnos, ya inco

r-

po rad os a l sistema

de

co nve rge ncia europea

de

los es tu dios s

uperiores

,

no

será como has ta a ho ra

e l gene rado por la cinematografía,

si

no e l videoj uego. Es una evidencia ar ro lladora . Negarla sería

ce rrar los ojos no a un futuro, sino a un

pre

se nt e

mu

y vivo y dinámico .