Videojeugos y Edad Media
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R ES M E
VIDEOJ UEGOS y
ED D
MEDI
J
UAN
FilA C ISCO M É EZ
ALCÁZA
R
IVER lOAD DE M
UR
lA
A Juanfri. quien a su s
10
al; ,
disfruta de estos juegos tanto como yo a los
42
Lo avances de la t
ecnología
y su ap
licación
al mundo del ocio ha generado un nu
evo
modelo
de e presión cultural: el ideojuego. Entre lo guiones es
ogido
para real i
zarlo
e encuentran los
de carácter
hi tó rico, o
simu
la
ión
de
e
epa
ad o
,
pero
co n
espe
ia l im
portancia sobre
e l
Medie
vo.
El a rt í ulo es un a exposición de la rea lid
ad
de e te re nómeno apli ado a l o noci mientO
divulg
a-
ció n que es tos
juegos
or rece n ace rca de la Edad Media .
1 n icio r
ogra
m as
on es ta
rorma
ciertamente ex p resi a comienzo lo
que
pretendo
que
sea un primer
acerca-
miento al complejo y completo mundo de los
videojuegos
por parte de los proresio nal
es
yari io
nados a la Historia
Medieval.
n mu ho s
caso
se recogerán con tenidos sabidos po r a l
guno
(su
po nemo que los de menor edad)
pero algunos
otros (segu ramente mu hos) ve rá n me n
cionado
s
por ez primera
una
serie de
nombre
)
denominaciones
que
pertene
cen
al
campo emántico
es pe Hico del ideojuego, constitu endo ca i una
jerga.
i
en
la rra e iguiente no entiende nada,
pertenece a c te
último
grupo: MTW le
de
la saga TW, e un videojucgo TBS
au nqu
e e l desarrollo
de
los
combates
sea
como RT
, que precisa
de
un
mínimo de
un hip a 1.800 MHz, con 5 12
Mb
R M, con una tarjeta gráfica
de 12
8 Mb , DirectX 9 y un e nt o rn o
Windows 2000
/ p (au nque lo
cierto es que es preci o
un equipo con mayore
pres taciones). En es ta
oración
e en
cuentra
el
nombre abreviado de
un juego
muy conocido de gestión, estrategia
y tácti a bélica ub icado
en
la
Plena Baja Edad edia (Medie al Total War l es decir, que se trata
de una egunda
versión), las
abrev
ia tu ras de Tum BaSfd Srrarfgy o
es
tra teg ia por turn os, desa rro ll
ada
de manera o po rtuna por la
intervenci
ó n del jugador, donde se realiza adcmás esa gestión de recursos
materiales
que
permitan
hacer progrcsar tu racción y, así.
generar
una maquinaria
militar
sufi ciente q ue te racil ite ganar el
juego si pre iamente vas venc ie nd o tác tica mcllle
en
batallas puramen te medievale ). El acrónimo
de Real Time Srrarfgy o juego de e
trategia
en tiempo real. y el resto de lo contenido expre
ados
e vincu la n a l opon> ma terial de la máquina que precisa e l
juego
. E te trabajo es tá d irigido, run-
damen ta lment e,
para
quiene s no han te n ido n ingún tip o de
aproximac
i
ón
a es te
mundo
, o
para
q uienes lo
ve
n con miradas lle nas de preju icios rorjados po r e l
mero
hec ho del desprecio a lo que
se de co noce, rruto de la propia in
segur
idad . Pero también es tá
destinado
para
q ui
enes
sí tienen
cierta
nociones , por
si
mis palabra les pu ede n o rrece r otro
punto de
vista o
generarles
vías nu evas
de ap licación y reflexión.
o tr
ato
a
quí
de
or
r
ece
r u na
ex po
sició n e nci lopédica sob re e l
vasto
mundo
del
videojuego,
ni
de
la impo rt a ncia que
pa r
a e l oc io de
nu
es t ra civ ilizació n tiene (a
unqu
e lo re era en a lg ún
I MAGO T EMP
OR
I
S.
M E lUM A EVUM
(2009): 55 1-587. ISS 1888-393 1 55 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 2/37
m ome
nto
). i tan siq ui era rea
li
za r
un
lista
do
de
todos
los v id
eo
ju egos que han ex istid o y ex ist
en
vincu la
do
s o in s
pirados
e n el Medi evo o e n la E
dad Media
, e n su se
ntido
más lato; por e llo, es
n
or
mal
que
a l
guien
ec he de m enos a lg
ún
título. Mi obj e tivo es e l de expone r un a realidad co ncre-
ta,
que
es e l de la prese ncia y ra igambre que ti e ne e l fe nóm e no videojuego en la socie
dad
ac tu a l (y
e n co ncreto en e l grupo de
ado
lesce nt es y post-adol esce
nte
s, con ex te nsión hac ia indiv iduo s con
tre
in t
a o cuarenta a
ño
s, ap rox i
mad
a mente' y no
cuento
la ex pa nsión a través de las con so las
portá tiles de los videojuegos des tin ado s a l público adulto y de la te rcera eda d -
1
, y su
impa
cto
en la divu lgaci ón de l co n
cepLO
de lo medieval, tanto
en
el p la no de la pe rce pción qu e recibimos a
través de ese ca na l di vu lga ti vo (ocio a l n y a l cabo) co mo de forma específica en e l ám bit o de los
profes
iona
les de
la
Hi sto ria Med ieval. ta nt o e n los nive les de Secunda ria y Bac hill e r co m o e n el
prop iamente unive r
si
ta rio.
y pred amente és te es
un
o
de
los
prim
e ros p
asos
que h
ay qu
e marca r para co m e nza r n ues tra
anda
dura:
¿po r q ué ju ga m os a l
Medievo
qué nos a tr
ae
de aque
ll
a
época
p
ara inducirnos
a
jugar
s
imulando
vivir
un pretérito
?
Mi
co nclu sión final se rá
que
a l n y al ca bo se
tr
a ta
de
eso
, de
ju -
ga r, co n toda s las ve nt ajas que e l hec ho lúdico co lige para el fe nó me no del
aprendizaje
y del
acto
edu ca tivo en í s
iempr
e desde la ópti ca
de
un medievali sta y p
ara
la Hi sto ria M
edieval.
No so
pedagogo, po r lo que na
die espe
re aq
uí un
tratado de la bondad edu ca tiva de los videoj uegos, que
ya se ha hec ho en o tros foros, con
di
ve rso
resultado
, qu e todo ha y que dec irlo. De t
odas
maneras,
no
de ca n o un a
incursión
en ese terreno hec ha desde la pe rspectiva de la docencia universit a ria.
Toda s es ta precauciones
que
expongo
tienen
qu e ver co n lo he te rodoxo que puede
resultar
11 priori un artículo sobre videojuegos y Edad Media, de la misma manera que
puede
se r lo aún
hoy algun o so br e
cine
y el Med iev o , pero
que
en su día
también
lo fue sobre Literatura e Histo
ria Medi
eva
l y
todo
el amp
li
o campo que s
upone
la a pli
cació
n
de
la
múltiples discip
lin
as
l
so
bre
un obje
to
de estudio concre
to. Ta n a l
ejado
está
pa r
a a lg
un
as
pe rso
nas
e l
mundo
de l
videojuego
co mo ce rca no y co tidi a no pa ra o tra s; po r lo ta nt o, se tra ta de
ex
pone r a los n
eó
fitos y da rl es a
co no ce r un a rea lid ad
pr
ec isa y co
nc r
e ta que rep resen ta una pa rte
fund
ame nt a l del ocio
ac
tu al.
abe mos
que
el m o nto de l
ne
gocio del videojuego sup e r
aba
en 2005
en
Es paI'ia a la global idad
de l qu e su ponía e l cine,
tanto en
taqui lla como e n vídeo , y la música
4
; de
hecho
, la cifra para
nuestro
pa ís e l pa sa do año de 2008 fue de 1.4
32
m ill on es de
euros
de fact uraci ó n, sie
ndo
el
l . Expresivo el in forme de Hábitos e inici
ac
ió n a los videoj
ue
gos en mayore, de 35
a,'os .
realizado en di c
iembre
de
2008
por
un equipo
de
la Universidad Comp lut cnse
de
Madrid dirigido
por
Antonio Garoa Martíncz: Universidad Com plute ,e
de
Madrid. H
áb
itos e iniciación a los videojuegos
en
mayorcs
de
35 a n>
.
Asociaciáll
Espm i
ola de diSTribuidores
y ediTores
de
Sofllva re
de
e/lTreTenimiell1o. Diciemb re de 2008. 3 de Mayo de 2009 <h ll p:/ /ww w.adese. es /pdf /vjad ullO .e s tudi
o. p
d f>.
2.
En la
co misión
que
aprobó la consideración
de
la industria del videojuego como indu , tria cu lt ural.
'e
refleja
el
si·
guie
nte
tex t
o:
HEn
su diversidad extr
aor
din aria ,
el
videojucgo
es
utili zado la O por n i i i ( )
como
por jóvenes yadulto:-,.
por lo que supone lambién una bucna
oportunidad
para experimentar
n l va
s f<Í rrnul as pedagógica s en el dC'iarrollo
educativo
ye
n la formación de valo
re )
c ( ) ~ .
Pr
oposicill n no dc ley
pr l
' entada por
t I
Grupo Pa
rlamentario So
cia
li a . re la tiva a la pr
omoción
y el rc>paldo a la industria cul tura l del vi dcojucgo .
BoleTíll Oficial de
las
Co
rres Generales.
CO
llgreso
de los DipUTados.
DI J
48.
J
7
de
febrero 2009: 40.
3. Mu
y illlcre ante a
c ~ t e
r
es pe
cto refle xio nes 'iobrc
el co
nce pto nada Ilovedo ..o de lo intcrdi'iciplinar. en
Cas
tillo.
Juan JO\é.
El
parad igma perdido de la
interdi,cip
linariedad : vo lwr a los c1á,icos . PolíTica y Sociedad 26 ( 1997): 143· J 55 .
4. Benito García. José ¡'laría. ' El ml'rcado del videojuego: u nas ci a ~ .
I
/4 . Re\ ista cie
l1tífica
seme
stral
e O I1lUl1 iCflciál1
tTudo
islll1l y llu
evas TeCITologías. JUlle 2006. Asociación científi ca
de
las
NNTI
de
la Edll cacitÍn . 3
de mayo de
2009 <hllp: /1
w\Vw.
i
co
no 14. net /
re
vista / nu m7/ art l l l l ) 2 0 ¡ \ l \ a ria
%2
0Ben ilo.pdf>.
5. Cifra ofrecida por / lobby CO
ll
solas. 2 12 (2009): 28. El d
ocume
nt o
que
recoge la iniciativa aludida del Congrc
>
de
lo
c;
Diputados especifica
700 millonc
s de facturación . pero
so
n cif r
as ca
mbi a
nte
s y
cn
c
re
c
imiento permanente
y
que
cua lquiera que dé en ( I te
momento
ya queda obsoleta po r ese co ntin uo d l ' ~ a r r o l l o al alz
a.
No ohstante, co rrc
' -
pondc
esa
cifra con el dato recog ido ll el in form e IS
FE
de 2007, donde hay quc tener en ClIen ta que l
os
d
ato..,
\e refieren a
55
IM GO TEMPORTS . M IUM A FVUM 111 2009) : 55 1-5
87
. ISSN 1888-393 l
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 3/37
cuarto país
europeo
y el
sex
to mundial
en co
n
sumo
de software de en
tr
etenim iento
in t
erac tivo.
En
es
te sentido hay que tener c
laro
a lgo que los propios creadores asume n de
manera
conscien
te , y es
que
no se
trata
só lo de oc io; e n
una entrev
ista a M. Frasca , de s
arrollador
, a lud e de forma
expresa que los juegos pueden ir muchos más a llá que e l simp le ent re te
nimi
ento.
Lo mismo su
ce
de
co n e l cin e, la televisión , la música. Los videojuegos
no
tien en
por
q ué se r
un
a excepción · .
Pe ro e n referencia a lo que supon e co
nt
a r a lgo para distraer o divertir. e l v
id
eojuego va mucho
más a
ll
á
que
e l cine, por ejemp lo. El
medio
cin ematográfico es finito , delimitado y
concreto
: su
gu i
ón
y definición
de
l
propio
producto
con
límite t
em
poral as í lo
evidenc
ian . El videojuego
no
es así. Las nuevas fo rma s no lin eales de l
os
gu i
ones
hacen que se separe bastante del tradicion a l
desa rrollo
de
un film.
Peter
Molyneux (desarro llad or del juego Fable y
conocido como
el rey del
y e ) a ludía a esa separación
entre
v
id
eojuego y cin e basándose en es
te
concepto El propio
Co ngre
so
de los Diputados españo l aprobó
una
iniciativa para que la industria del v
id
eojuego
sea reco nocida como
industria
cu ltura l
de primer orde
n , debido a
que co nstituye
uno de
l
os sec
to r
es más dinámico
s y
pujantes
de nuestra
c
ultur
a . El
mismo
documento
contempla
a
los a utores como c reativos c
ultur
a les y sus plantillas
comp
ues ta s
por
guionistas, dibujantes,
modeladores y directores de
artes,
a l
os
que se un e n profesio nal
es de la
s nuevas
tecnologías
,
como
partes integrantes
de
esa
autoría,
en un a potencial internac ion a lizació n
de
su actividad,
en
los mismos té rminos que e l cin e, la mLlsi ca, e l libro o
la
s
artes
plá sticas .8 Es pues una
realidad
tangible. Por ello,
veamos
qué supon e para esa inf
ormación
que no s rodea
la
ca lidad y cant
id
ad
que
supon e e l
acercamien
to a la Edad Media desde la perspectiva del
ju
ego virtual. Los dis tintos
planos
qu
e surj
an
se rán simplemen te
pr
o
ducto
de las
múltiple
s pos i
bi lidades que
e l ser humano
' Ie
podemos
ver (y dar) a
es
tas t
ec
nología
s.
Una ú ltima premisa.
La
lit
era
tu ra sob re es te t
ema
es tan corta
como
reciente (por
razon
es
obv
ias)
. La
gran mayoría de aportacio
nes es tán circ
un
scri tas al
ámbi
to
de
la red, co n publicacio
nes electr ónicas, donde la inm edia tez
su p
le la obso lesce nci a co n la que estos temas sue len caer
desde
e l mismo momento en que se terminan
de
redacta
r.
Son es tudios realizados por psicólogos
o
pedagogos
, mayoritariamente, a unqu e a l
gunos
de e ll
os
no s se
rán
útiles pa ra
encuadrar
y ubi ca r
juegos que pertenecen
a tipologías distintas, siendo
todos
e llos de tema
medieval. Abundarán
las
refe
ren
cia s a esos trabaj
os
locali
zados
en int e
rnet
, por lo qu e no debe ex
trañar
que
la
fecha de
co nsulta co incida en
muchos
casos,
pues
se debe a la comprobación final de que seguía n
estando
en esas direcciones
electrónicas.
ventas
t' n software . no e n el tota l del
ne goc
io
de
l videojuego,
como
e l
de
ven tas
de conso
las. Key
FaClS. The
profile of
the
E
uropea
n
Videogamer .
Interaaive Software Federation of Europe. 2007.
Inter
act ive Sof t
wa
re Federa lio n
of
Europe. 3
dI' mayo de 2009.
s f e e
i n d e S E S S I D ~ J F 4 8 4 3 2 E R K F 8 B J 9 2 V V Q D 6 o i d i t ~ T O O 1 662b 1
6536388a726092 15993213659
11
>.
6. Esnaola Horacek , Gracie la Alicia : Levis zern ik, Diego Lev is. La narrativa en los videoj uegos: un espacio cult
ur
a l de
aprendizaje
socioemocional . Teoría
de
la Ed ucación, 9/3 (2008): 53: Sánchez Peris, Francesc J, coord.
V id
eoj ue gos:
una herr
am
i
enta educa
tiva del ' hnmo digit a lis' . Revista Elearóllica Teoría
de la
Educaciól/ : Educación y Cu ltu ra en la Sociedad
de la
I f
ormación.
Noviembre de
2008. Uni versidad
de
Salama nca. 2 1 de ab ril
de 2009
. < http://www .usal.es / t
eoriaed
u
cacion / rev_numero_09_03 / n9_03_esnao la_tevis .pdl>. Lo recogen a su vez <ww w.espectado r.com>.
7. En trevista a Pe
ter Molyneux.
Marcaplaye
r 8 (2009): 69.
8 Ver Ilota
3
9. Para el caso espa r
ol
co ntamos
con la
s
apo
rt
acio
n
es de
: Rod ríguez García.
José Manuel. ¿Hi
sto
ri
a o ficción ?:
la
visión
de
la Edad Media
en
los
juegos
.
Clío:
Revis
ta
de Historia
37 (2004): 52-57; E l uso
de internet
y los videojuegos
en
la
did
ác
tica
de
la Historia Medieval , La historia medieval en la Ense ianza Secundaria Obligatoria: un balance Ana Ec hevarría ,
coord. Madrid : Un ivers idad Naciona l de Ed ucación a Dis tan cia, 2008: 177-2 16.
¡MAGO TFMPOIiIS. M EDIUM A EVUM, III
(2009):
551 -587 .
I
SSN 1888-3931
55
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
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2.
Tutorial.
Qué es un
videojuego
Según
la definició n
de
la RAE. un videojuego es
un
dispos itivo e lec t rónico que permite. me
diante
mandos apropiados.
sim ular
juegos en
las pan tallas de
un
te levi so r o
de un
o
rd
e nador .
Apa rte de
qu e es un a defin ición ya obso le ta . bás ica me
nt
e por la aparició n de nu evos so po rtes
que
no
ti
enen
nada que ver n i co n
un
ord enador ni
con un
te levisor (o con lo
que
podemos en tender
como lo
uno
y
como
lo Otro).
un
vid
eojuego
es a l
go más
co
mpl
ejo. o se tra ta e n sí
de un
dis-
positivo .
lo
de
los
mandos
es
una cuestión
vaga (
un
gall1epad.
un
t
eclado. un
ra tó n.
un
joys
cick ..
.
pero tambié n ex isten palllallas tácti les. co mo e l caso de la nueva tec nología muf¡i-lOlIch. ap lica da
por eje mplo a los i-phone
de
Appk . donde los juegos se ma neja n d
esde
la
propia pantal
lita
de
la
m
áqu
ina. a ho
ra
sí. dispositivo. sin
con
tar lo que es
un futuro
inmed i
ato.
co n la
nueva
t
ecno
logía
sin mandos de Microso t
).
y
donde
en realidad tampoco se s imulan juegos . sino
que
se verifican
juegos
. e
juega
en una
palabra.
no se simula
jugar:
se sim ula se r
un
ca ballero. un general. un
comerciallle. un estratega. un
super-soldado. ete. in que sirva
de precedellle. me
p
arece más
ajus -
t
ada
la
definición
que
loca
l
zamos en
la tan peligrosa
wikipedia: Un
videojuego
(de l ingl és
video
gall1e es
un
programa de computación. creado para e l ent re t
en
imiento. basado en la interacción
entre
una
o varias
pe r
sonas y
un
aparato
electró
nico (ya sea
un orde
n
ado
r.
un
sist
ema arcade
. una
vidcoco
nso la.
un
dispositivo handhe/d o actualmente
un
te l
éfono
ce lul
ar)
. el
cual ejecu
ta
dicho
vidcoj llego. En muchos casos. estos recrean
entornos
y silUaciones virtua les
en
los
cuales
el juga
dor puede contro lar a uno o varios
personajes
(o cualquier otro elemento
de dicho
entorno) . para
cOllscguir u no o va rios objet ivos
por medio
de u na s reglas
determi nad
as . 10
Queda
cla ro que se
trata pues de un
e l
emento
virtua l que uti
li
za
un
disposit ivo
cibernético
con
cl n
de
generar
oc
io. En el mi
smo
momento
en
que
intervien
e
un sopo
rte físico .
conviene
realiza r
una
brevísima historia del videojuego
que
puede
ayudar
a elllender la realidad actual y su
enra
izamiento
tan
pr
o
fundo en nuestra
sociedad.
esa
misma
que demanda de
forma in
cansab
le
conten idos in spirados en el
periodo
medieval.
bajo cualquier excusa ye
n
cua
lquier
formato
(el de
los
videojuegos
incluido). La ra zó n es que a l
ideojuego
só lo se
puede
jugar m
edian
te
una máqui
na (descri ta así de forma
simp
le y casi simplista) . por lo
que
só lo accederemos al juego a través de
la pos ibilidad que rengamos e n
un
momento
determinado
de
poder adquirir. o usar. un
ingenio
u
otro.
Este
hecho también
es imponallle
pues
la tecno logía progresiva
ha permitido
que las
-
creaciones virt ua les de la Edad Media hayan sido cada vez más espectac ulares. co n lo
que
se gana
para e l a tr
ac
tivo intrín seco del j uego.
P
ara
alguno
sociólogos
e l v id
eojuego
es la
puerta de
entrada
para
que nillos y
jóvene
s se
acer
quen a las
tecnologías de la informaci
ón y
comunicación
(las
tan manida
s TICs). Lo
más normal
es
que
recibamos a
alumno
s en las au las universirarias
donde
su acercam ien to
más
profundo a la
Hi
storia Med ieva l.
no
só lo espallo la s
ino
europea. haya sid o a través de a lgún videojllego (o diver
sos). Por e llo. no
debemos de
co nsid erar e l asunto inane habida cuenta el imp
acto
tan enorme q ue
está teniendo
en nuestra
soc iedad
actual. yeso
a pe
sar de
que só lo es
una impres
i
ón
que
tenemos
quiene s nos hemos acercado a l tema.
10. ·
Vidcojucgo
.
lVikil edia.
2 1de
Abril
de
2009
<Il11p:
/I es.wikipccl ia .org/wiki
/
vidcojuego
> .
. Belli.
Silllonc; Lópcz Rawll ló,
. Cri ian. Bre ve hislOria de los vidcojucgos . A//¡C/Ietl Di,qi/tll.
4 (2008):
160.
12.
Es
tos
m i l l l o ~
autores
aludl ll
en
su
Illcncionildo artículo
a ese
he
cho.
poniendo
dc
manific,to
que
c..,
un
I enúmeno
qU l
' todavía no se
ha
t'';lucliado en profundidad por In investigadDres
iodaks .
Bell1 . Sinlont:;
LÓpC
2 Ravcnt ó<;
ristiano
Breve hbloria ... : 1
60.
55 IMAt;O T EMPOR/S M m/11M A EIIUM (2009): 55 1-587. ISSN 1888-393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 5/37
Los
prim
eros videojuegos sa lía n directa m ent e del trabajo fruro de l
ava
nce tecnológ ico.
La
a pli
cación de los juegos de
me
sa (incluidos los
wargames)
a los
medios
nu evos se rá
a posteriori. Es
e l
momenro
de plantear dónde se juega, y veremos
qu
e es fundamenta l e l so porte. En un tablero de
mesa ba sta con eso, con
una
sup erfic ie pla na, e l
propio ju
ego físico y dos o más jugadores (a no se r
que un
o se inge ni
e
so lit
ar
ios) . P
ero
en
un
video
ju
ego
e l as
unro
es má s co mpl ejo
por
el sim ple
h
ec
ho de
que
es
determinant
e
la
máq
uin
a e leg id a.
2 1
a máqu a que sirve p r jug r
En la ac
tu
a
li
dad
, y pa ra de te rminad os títulos, es defi n itivo e l sistema qu e hayamos eleg id o o a l
que se haya podid o
op tar
pa ra ju ga r. El ju
ego
no es un e lement o
exe
lllO, de ah í que el me
di
o mu
chas veces sea
un
fin en sí
mismo.
La
comercialización de la máq
uina
en
la
que jugamos se mu estra
como
un
há ndi cap,
un
fa cto r d
ec
isivo, qu e nos permi tirá ejecu t
ar
el j uego escogido . Orden
ador
(PC o Mac. e
nt
o rno Wind ows e n sus diversas versiones, Linu x ...
,
co nsola Xbox 36 0, Playsta
ti
on
(vers io nes One, 2, 3 Y Port
ab
le),
int
e
nd
o
DS
(más rodas las
anter
io res de la e
mpr
esa
como Game
Cub e o Game
Soy),
Wii (ta
mb
ién del gigante
nipón)
, Ip ho ne, N-Gage, modelos dive rsos de te rmi
nales m
óv il
es de te lefonía . .. Hab la mos de un a actua lidad en el pl
ano
del
hardw
a re, es d
ec
ir, del
sopo
rt
e
fí
sico en el
que
se
ejec
ut ará el juego, que ha sid o fruro
de
una
evolución
ace l
erada de
sde
mitad
del pasado siglo
XX.
Desde qu e apareció la
qu
e se co nside ra primera conso la en 1972, la Mag navox Odyssey'4, e l
panorama de las pla taformas des tin
ada
s exclusiva me nt e a j uegos no ha he ha más qu e vivir una
revo lución tecnológica tras o
tr
a.
El primer
gra n mamen
ro
de estos apa raros
vi
no
con la co
me rciali
zació n a finales de la
década
de 1970 de
la
Atari VCS /2600, que
permitía
el
camb
io de ju egos, parti
cula rizados en ca rtu chos int e rcam biables .
Muy
poco más tarde, apa r
ec
ió e n e l me rcado un apararo
que
permit
ía fácilm ente la
pr
ogra mación de
juegos,
un os más simples qu e otr os,
pero
rodas mu y
se nc illos y con int erfaces so brios, linea les y de co lo res pla nos. os re fe rimos a l Sincla ir Spectrum
ZX , surgid o e n 1982. Ya ex istía n en loca les públicos cie
rt
as máquina s que iba n sustitu ye nd o poco
a poco e l clásico pinba/l,
entre
los
que
ha y
que atender
a tres juegos etemos: el
Pac-Ma
n (o Comeco
cos) , Space In vaders (los marcianilOs en sus múltiples
var
iantes, inclu ido e l de Asteroids) y el Tetris.
Pero de esta época, y con la
ap li
cación de una novedosa tec no log
ía
(denominada laserdisc ), se
13.
Sob
re
este
tema,
véase
Moreno
Herrero.
Isid ro; Ga rcía Serra no.
José Antonio.
Las nuevas pa
ntalla.
un re tOeduca
tivo .
R
evisTa
Complwense
de Edu
c
aci
ón,
17/1 (
20
06): 135- 14 9.
14. Las historias
de
los
soportes
para videojuegos y
de
los juego en sí m ismos están des tin adas a ser confeccion
adas de
man
e ra
pr
og resiva .
pues qued
an
en
muy
breve plazo
an ti
cuadas
y
obso
letas. Pa ra los
periodo
s fijos,
es decir
,
orígenes,
desarrollo, in icios de las e mp resas de ha rdware y so wa re. etc . es pos ible encontrar textOs de ca lidad y bas
tant
e com
pletOs. Existen b reves hi
stO
rias de los videojuegos repartidas en t re el fo rm a to electrónico y que podemos loca lizar e n
internet
(Fabienspaill.
6 de diciembre de 2008. 2 1 de ab
ril
de 2009 <http ;
/l
fabi ensa pin.centerblog.net>;
Hi
stO ria de los
Videojuegos . Wikipedia. 2 t de ab ril de
2009 <http;
/l
es.wikipe
dia .o rg/wiki / Hi st
oria_de_
los_v id
eojuegos>,
Ol
as
sucesivas
p
áginas
de Pre hi to ria de los Videojuegos . 2050 D.C
MicrohisToria
de
los Videojllegos.
21 de abril de
2009
<hn p
;/lsa
piens.
ya.com /
fredworried
/ html /
Microhi
sloria-ep l.ht m>
en adelante
, alterando el dígitO), y en
formato
pape l en
Guinness
World
Records.
Especial video uegos 2008.
Barcelona: Pla n eta, 2008: 24. Ya ha a parecido la versión de 2009. Demaria , Ru se l;
Wilson, J o
hn L High s
eore la Hi
SToria
ilUSTrada de
los video uegos.
Madrid: Osborne M
cG
r
aw
-HiIl, 2002 . Algunos se cen
tra n e n l
as
pr imeras
etap
a s, in tenta nd o definir e lementos con cre tOs de l fenómeno, co
mo
el j uego arcade (Lóp
ez
NietO,
Daniel. A nálisis del
contextO
histó ri
co
y tecno lógico de l
or
i
gen
de los videojuegos . Icon
o
14.
ReviSTa cienrífica
se
me
S
Tral de
c
Ol1luni
c
ación
alldovisllal y nuevas
Tecnologías. Enero
2006.
Asociación cie lltífi ca de las
NNTI
de la Ed ucación. 26 de ab ril de
2009
<http ;// www.icono I4.netlrev ista /n um 8 /articu IOS/05.pdf> .
15. De este mo
mento
y
con
es ta t
ecno
logía se
produjo
el
primer
si
mu
l
ador de
vue lo
para
sa las r
ecrea
ti
vas
de
gra n es
peclacu laridad, e l Mach J donde e l jugador pi lo ta ba
un
avión de
comba
le. Podemos ver es te juego en una secuen cia de
¡MAGO T EMPORTS . M EDIUM A UM, IIJ (2009); 55 1-587 . I
SSN
1888 -3931
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
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podía ju gar en los recreativos o en bares a un
juego
qu e ya sonaba a med ievo, y qu e desde ent onces
ha vivido una
eterna
juventud , con múltiples ed iciones en
absolutam
ent e todas las plataformas
(de forma muy reciente hasta en UMD para PSP). Me refiero a Dragan s Lair, que supu so una
plasmación
inmediata de lo que sup onían los mandobles dados por un cartoon con indum
entar
ia
id
ent
ifi
cada co n el
periodo
medieva l y
que
era
controlado por
el
jugador
(ilu stración 1). Dirk, e l
protagonista
(otra cuestión en la que no voy a entrar en es te
artícu
lo es en la personalidad
propia
que
llegan a alcanzar estos personaj es
de
ficción o
no
cción) ,
qu
eda
de
scrito
en
el
manu
a l de
usuario para juego en PC de fo rma clara: "Ayuda a Dirk , un intrépido caballero medieval , a rescatar
a la princesa Daphne, cautiva en la guarida del dragó n". Tuvo un éxito enorme,
yeso
que co nstaba
de 800 puntos de decisión dond e
un
jugador que
no
[U vie ra
fall
o alg
uno
tardaría me
no
s de diez
minutos en compl
etar
el juego. ¿Fueron los grá cos, fue la espectacularidad del manejo del per
sonaje con la espada en alto? A día de hoy sigue siend o un pe rso naj e de culto, con me rcadotec nia
incluida y
adaptaciones
gráficas
de
los pe rso naj es
(a Daphne no
s
la
pod emos
encontrar
en la red
represe ntada ciertamente como un símbolo sexua l
pu r
o). Pe ro dej amos de forma tajante es te tipo
de
ju
ego,
tanto
en
c
uanto
tambi én
vo
y
a diferenciar
en
tre los
juego
s
qu
e
hacen
u
so de
fen ó
meno
s
y ele
mento
s inverosím iles, fa ntás
ti
cos y mágicos (propios del tópico sobre lo medieval
que
ex iste
de forma ge neralizada) , y los que g
uardan una
reg la de rigor histó ri co, más o me
no
s consegu
id
o.
Torna ré sobre este asunto, pues es un o de los soportes del es tudio.
Es ta e tapa de desarro llo coincidi ó con el c
ambi
o ent re la s épocas do rada " y la "impulsora ",
según la clasificación de
Hu
e rt ero '6. En la primera se asentó el v
id eojuego
como
un
elemento
de stin ado al entretenimiento casero (la época de los citados "marcian itos "), y en la segu nda, com
pre
nd id a entre 1983 y 1994, donde disminu yero n los lím it es tecno lógicos para la
creación
de vide
oj
uegos; fue c
uand
o se
generaron
las franqu icias de este produ cto . El juego ci tad o de
Drago 1
s
La ir
tenía pues, e l trampolín pa ra acerca r mundos oníricos
y
fantás ti cos, aque llo
por
lo que el universo
de
lo
med
ie
val atra e a nu estra civili zación occiden tal (a l potencial ju gado r) desde el mismo Re na ci
miento
(al fin y al cabo es c
uan do
se genera el co ncepto). El Rom a nticismo y la lit e
ratur
a fantá s
ti
ca
de Tolkien o Lewis te
ní
a el compleme n to (y digo bien,
mplemenro
pe
rf
ecto para su desa rro llo .
La
apli cación de tecnología de ri vó e n una multiplicación exponencial a la dive rsidad de
ju
egos.
La expa nsión de l PC y la gé nesis de la guerra de co nsolas e n la década de los 90 hicieron que los
des
arro
lladores (los qu e crean el
juego)
ofrecieran a los consumid ores la opo
rtunidad de jugar
a
cualquier cosa ,
dond
e de manera progresiva, la c
ultur
a visua l de la e ra del o rdenador es cinemato
gráfica en su apariencia , digita l e n lo material e informá ti
ca
en su lógi
ca
' 7, ergo hablamos de un a
apa ri encia
atractiva
cada vez mayo r que
abso
rbe jugadores de for ma paulatina .
La apa rición de los
juegos
de es
trat
eg
ia
en esos a
ño
s ta mbi én r
evo
lucionó las posibilidades
que
había para desarrollar productos qu e tras lada ran al pLlb l co desde las mesa s a las pantalla s. Ya no
la película Termin
r 2
16. Hucrte ro Va ll e. Guill er mo A exis. "Vi
de
ojuegos po líti cos: una fo rm a d ife ren le de en te nder la políti ca". Razcíll y 1 -
labra. 2007. InstilulO Tecnológi co de Mo
nlerre
y. 25
de
abril de 2
009
<hllp:// w ww.ce m
.i
lcsl1l.mx/dacs / publ icacio lll:sl
logo'
/ac tu al /gh ue n ero. pd f>. Apa rece
e,te
m isl 1O a rt
íc ul
o en Va lle, Guillermo Alexi s. "V ideojll cgos políti cos: un a f
or
ma
diferent e de en te
nder
la pol
íti
ca". Cibe rsociedad. 18 de di ciembre de 2007. Obse rva to rio para la CibeNlCieda d . 25 de Abri l
de
2009
<w ww .cibe rsocicdad .nc tl tex tos /a ni cul o .php?a rt= 14 1> Di ingue ent re piollera ( 197 1-1978). dorada (
19
78-
1
983
impulsora ( 1983 -1 994 ). temológica (1994 -2004 ) do nde la industria del
vi
d
coju
ego lOmó posicione, de pod
er
. con
la
ex pan sión definiti va del PC y el c
om
ien zo de la guerra de las consola
s,
y flash (de sde 20 04 hasta la ac tu a lid ad). cua nd o
la aplicación de de te rminadas herramientas Macrullledia lash
y a
va de : un ) facilit an a creador
cs
indcpendic nlcs la
pruducción acompañado de la
ex
pa
ns
iün definit i
v
de illlernet que faci
li
ta su difusión.
17. Ma novich. Lev. El leng uaje de
los
nuevoS medi
os
de comullicaciólI: la im
agm en
la era dig
it
al. Barce lon a : Pa idó s. 200
5:
24 1.
6
I MAGO
TEMP
t5 . M EDtUM AEVUM 2009):
55 1 587. I
SSN
1
888-393
1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
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hacía fa lta
qu
e hu bie ra o
tr
a perso na pa ra pode r
compe
tir en part idas es tra tégicas o tácticas : e l sus-
trato histó rico estaba a h í simp le ment e pa ra hace r uso de é l.
La mejora sus
tan
cia l de los d istint
os
componentes de los o rdenadores pe rso na
le s
a
travé
s de la
ap licac ió n de la tecno l
og
ía
antialias
in
g
ex plicada de fo r
ma
si
mp
l
e
la
qu
e evita que los grá
cos se
nos
mu es tr
en pixe
li
za
do
s
en
exceso, difuminando
los con
tornos)
con el cr
ec
imie
nto
de
memor
ia
en las ta rj e tas grá ficas , co n perfecc ion
am
ien to continu o además de esos
proce
sa mientos de infor-
ma ció n un a
mu
y bu ena tarje ta cuent a ya co n
un
a me moria OOR5, aunqu e con
una
OOR3 te
ndr
e-
m os
má
s
qu
e suficien te para todos los j uegos ex istent es en el me rcado del PC), ha id o aco mpañada
de la co no c
id
a como
gue
rra
de
la
s
co
nsola
s, ex istent e entre gra ndes compañ ías de este tipo de
oc
i
o
q
ue
ha ge ne ra
do
e l
au
ge y esple
nd or
de a lgunas conso las, caso de la Plays t
at
io n en sus ve rsiones
On e y Dos de Sony, de la Xbox de Microso ft que ha ma
nt
e nid o e l in terés de los jugadores con la
saga de Age oJ
Empires,
potenciada a hora con
Halo
Wars
,
un j u
ego
de es
tr
ateg ia sa lida de l mismo
e
qu
ipo de
de
sa
rro ll
adores, Ense mbl e
Studios).
o in tendo ,
qu
e
tr
as la fru strante Gam e C
ub
e ha
visto dispa ra rse las
venta
s de la po rtátil Nin
tendo
Os a ho ra rejuvenecida con la Nintendo
OS
i) y de
la r
evo
luci
ona
ri
a W
ii
. Cada
ju ego prec
isa de
una ap
li
cació n concreta,
por
lo que e l
grado
de
intr
o-
du cció n com ercia l se mu
es
tra
de
cisivo a la hora de coment ar a qu é j uegos ins
pirados
en el M
ed
ievo
ti
ene acceso e l j ugador. Un
jueg
o
RT
S estra teg ia en
ti
empo rea l) que has ta ha ce bi en p
oco
pa recía
restringid o al m ed io Pe. a través del videoj uego qu e acabo de aludir Halo
Wars
ha ocupad o un
espa cio en las conso las Xbox) . Pero in cluso el ju
ego
me
di
eva l
má
s expa ndido, Age oJ
Empire IJ
la
se ri e bás ica, la de
The
Ages
oJ
Kings , sin cont a r las ex pansiones) y q ue ha bía sid o ge nerado pa ra las
pl
ata fo rmas PC y M
ac
, ha enco nt rado su ap licación en la PS 2 en
la
int end o OS
aq
uí con un a
a plicació n tipológ ica como jue
go
TBS, es trateg ia por turn os) , ye n
term
ina les de te l
efo
nía mó vil.
In
sisto en q ue no se
tr
a ta
de
un co ndicionan te, s
in
o
qu
e es un a cues
ti
ó n que d
ete rmin
a sin
lu ga r a du das e l uso y disfrut e de
un ju
ego en concre to . La s e mp resas, gra
nd
es
mult
inaciona les e n
e l caso
de
las conso la
s
diri
ge
n la i
mp
l
antac
ión de esos
jue
gos a través
de
su comerciaUzación .
Lo
s
ordenadores
per
so na l
es plan
t
ea
n otros cond icio nan tes, dond e más
ti
enen que ve r las dis
tribuid
o-
ras del so ftw a re.
2.2. El
sof
twa r
e.
El
mun o
empresarial, la distribución y
lo
s temas
hi
stóricos
Llega do es te punt o, es opo
rtun
o mencionar de man e ra breve que esos mi s
mo
s lim
it
es llega n a
los ju egos en s
í.
Si la impla ntac ión de un sistema de conso las se mu es
tr
a
ev id
ent e para entender
por qué podemos
ju
ga r a un
jueg
o o no en un á rea económica, en este caso la Unión Europea , no
lo es en meno r grado el int e rés come rcia l de la
di
stri buidora por vend er un produ
cto
en un so lar
de te rminad o. Un ejemplo; te niend o en cue lll.a que los es
tudi
os de desarro llo espatioles so n mu y
po
cos,
con
los honrosísim os casos de Pyro
Stud
ios,
FX
In terac
ti
ve hispano- ita liana), o Alcachofa
Soft. e l i
di
oma tambié n te rmina siend o un l
ímite
en sí mismo ta nto en cua nto sup one un obst
ác
u-
lo
para
jugar co n cierta dese
nv
o ltura
para
un púb lico qu e
ma
yo rita
riam
e
nt
e malentiend e el inglés
p
or
no ha bl
ar de
Olras lenguas) . En
este se ntido ex
iste un ju ego, titulado
Eu
ropa
/400,
de la saga
Th
e Guild, qu
e no
tuv
o gran éx ito en
nue
s
tro
pa ís por el mero hec ho de es tar en inglés; ah
ora
ha
s
id
o r
ee
d itado co n las ex pan sio n
es
y
co
n la seg unda
parte
qu e ll
eva
por tí
tulo Pira/es oJ Ihe Eu r
o-
pean Seas, en 2008) , do nd e és ta sí t iene tra
du
cid o al espa ñol todos los tex tos , a unque no las voces.
Una nor ma
ti
va obliga a ofrecer
ese
tipo de infor
ma
ció n a l co nsumidor a ntes de adquirir e l prod uc-
to
,
por
lo que
no
es
ex tr
a ño loca
li
za r la consabida e
ti
qu
e ta
para
a t
raer
al
potencia
l
comprador
co n
¡MAGO TEMI O S. M EDIUM A EVUM,
III
2009):
55 1
-587.
ISSN 1888-393 1 7
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 8/37
Totalmente e n castellano (o Totalmente en es pañol ) o especificando simp lemente Juego en
caste
llano
. Es
habitual
que también se indique la limita ción idiomát ica aclarando Textos de pan
talla en inglés (como en Grandes Invasiones. Las invasiones
bárbara
s 350- 1066 dC), o un minú sculo
cuad ro indica t iv o acerca de qu é es lo tradu cid o o
no
al caste llano (por ejemplo , caso de Knighls o[
Honor,
que
especifica de forma
mínima
que
el
manual
está
en
castellano,
pero qu
e voces y tex tos
en pantalla aparecen en inglés, con la s consabidas ba nd eritas
nacional
es id ent
ifi
ca tivas). Esto úl
timo suele ser habitual , pu es los
manual
es aseguran qu e el comprador
tien
e una guía sufici e
nte
para poder desenvolverse en e l
ju
ego; en el caso del aludido Europa 1400. The Guild el ma
nu
a l en
castellano
se
encuentra
inserto
en
forma to
pd "
en e l so porte CD, pero el seg undo sí qu e lleva una
guía completa .
Todos estos supuestos, desde el idiomá ti co hasta e l
propi
o de ofrecimi ento del producto abara
tando
costes, no s
lleva
a l punto de pa rtida de es te epígrafe. Los
in t
e reses comerciales de
la
s grandes
distribuidoras
(la s qu e al fin y al ca
bo
tradu cen o no los juegos)
cond
icionan
so
bremanera el
arrai
go de determinad os vid eoju egos entre el público. La s es trat eg ias de mercado, acompañadas po r la
propia dinámica reguladora de ofena y de manda , suponen en bu ena parte de l
os
casos el d
es
tino
de esos productos. Promoción, distribución, interés esp
ecí
fico de los in te rm ediarios (fra nqui cias
o grandes casas comerciales) , etc., te rminan por dirigir en un a llO grad o la implanta ció n de un
vide
ojuego
.
La situadón económica te rmina por co ndicionar gravem elll e e l lanzamielllo o fina
li
zació n de
cualquier título, como sucede de manera general. y
no
a ludo a la actua l coyuntura, sino a la pro
pia empresarial (de hecho, e l secto r video
ju
egos es
un
a de las qu e es tá exper ime lllando
un
cre
cimi en to sin precedent es en el mund o del ocio, por el bajo coste para el consumidor que te rmina
resu ltando en comparación co n la in versió
n- h
oras de
disfrute).
La
caí
da de co nso las (caso de Atari
en los 80), la apuesta dec idida po r de ter minada s plata fo rm as (Microso ft co n Xbox) o
la
aplicac ión
diversa de la s
máquina
s h
ac
ia otras act ividades (caso de la PS 3 co n el re
produ
cto r Blu-Ray, PSP
co
mo
navegad or GPS, o el pro pi o PC o Mac co mo útiles de
tr
abajo) , so n facto res de trascen dencia
tan
grand e
que
el jugado r sufre pasivo estos mov imi ento
s. La única respue
sta
qu
e le queda es la
de
co
mprar
o no estos
productos. y aquí
es donde ent ra
el guslo
po r
determinado
s temas.
Es
momento de men ciona r el fenómeno no sólo de
la
s sagas sino de las
ex
pa nsio nes. El éxi to
de a l
gún
título
asegura
que se han gen
era
do dos fu erzas pa rale
la
s que tira n en el mism o senti do;
por
un
lado el
int
e rés empr
esar
ial
que,
d
eseoso
de repet ir be ne
cios, insisti rá e n un a nu
eva
ver
sió n
mejorad
a
del
juego.
Es
la
saga
aplicada a l ca
mp
o del
videojuego. Son
los casos de las seg und as
partes
, te rcera
s,
c
uarta
s... ,
donde
además del
núm
ero
id
en tifi cador
(Caesar, Caesar Caesar
fI I
,
y
ya
vamos
por
Caesar I
V
cambi a norm a lment e la inte rfa
z,
m
ejo
ra
ndo
no ta
bl
eme
nt
e los gráfi cos
y la gestión de l juego (a veces hasta el ju ego completo) .
Sl rol1ghold
y
Medieval TOlal War
son los
ejemplos
má
s sobresa
li
entes para el juego ambientado e n la Edad Media. Y un elem elll o distin
to es la
ex
pansión para PC o Mac. En prime r lu gar, precisa para ju ga r qu e en la má
quina
ya es té
ins
talado
el ju
ego
o ri gen (factor qu e a nun cian las
di
s
tribuid
o ras e n las cajas de forma
ob li
galOria,
bajo dive rsas fó rmul as, pe ro todas
adv
irti e ndo de esa ne ces id ad) , y son ampliac io nes a
ese
juego
prim
e ro. Desde la perspec ti va comercia l es mu y suge rent e, pu es ya se ti e ne a
un público pot
e ncia l
qu
e desea continuar co n e l
jue
go, adem ás
por
di ve rsos motivos.
Si
e n el pla no de la cie nc ia ~ l i ó n
son infinitas la s posibilidades (sólo contamos co n el límite de la im
ag
inació n de los g
uioni
stas), en
los videojuegos de sustra to histó
ri
co se tienen las
div
er
sas vías de espec
ifi
cidades histó
ri
cas. Aun
qu
e insista
mos en
e
ll
o má s
ade
la
nt
e,
no me
res isto a a
ludir
a las
ex
p
ans
iones de
MTW
tanto para
558
I
MAGO
T EMPORIS. M
ED UM A f. VUM, 2009): 1 587. ISS N 1888-393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 9/37
e l prime r ju ego de la saga co mo pa ra e l segundo . Pa ra e l prime ro co
nt
á bamos con la ex pa nsió n
Viking In vasion,
co ncre
tado
e l escenario
en
las islas brit á nicas
durante
el pe riodo a ltom
edieva
l; para
e l
segundo la
ex pansió n es múltiple,
pu
es e n e l pro
du
cto
Medieval TOlal
War
1 : Kingdom s quedan
incluid
as c
uatr
o
micr
oexpan
sio nes,
jue
gos
ind
e pe ndi e
nt
es
e n sí mi sm os a
unqu
e
co
n e l mi s
mo
siste ma de jugabilidad: Britannia, Teu lon ic
Cr
usades y Americas
(concretado en
la s fa ses primarias de
la co
nqui
sta amer ica na de l Ca ribe y Ce ntroa mé
ri
ca). El producto podía se r adquirido e n un pack
par
a
co
leccioni stas, a parte de las edicio
ne
s Co
ld
(qu e recoge n e l juego original y las
ex
pa nsiones),
r
ec
urso utilizado para vender los mismos juegos
pero
co n a lgú n in
ce
ntivo especí fi co (
un
mapa,
una
ri
gurit a ,
po
stales . . .
).
Ha s
id
o utili
zado
po r la mi sma e mpresa y pa ra el nu evo
ju
ego de la saga,
Emp ir
e
TOlal War, do nd e ca mbia ba la caja, se inclu ía un gra n mapa y se rega laban cuatro unid ades
es
p
ecí fi
cas tras reg istra r e l
ju
ego
on
lin e.
Sobra
decir qu e e l v
id
eo
ju
ego in spirado o a mbi e nt ado e n la Edad Media, o simulá
ndol
a,
es
uno
de los gr
andes favorito s,
ta nt o si es un
ju
ego
que ti
e ne una veros imil itud a
lt
a co mo si se tra ta
de un
mundo
fa ntá sti co e irrea l. vinculado a la
image
n protOlípica de l Med ievo. La de ma
nd
a de
esos títulos
por
parte de los jugadores, bi e n si
so
n ocasiona les
co
mo si
so
n
habituale
s, ha sid o
crec ie nt e, y no
es
ex trañ o qu e el tras
fond
o medieva l para
ju egos que
ha n
id
o sa
liendo
a l me rcado
desde ha ce
veint
e ali os te nga ese peri odo co m o e l mar
co
histó ri o para la
ave
ntura, re to o di sfrut e
de l ju ego po r sí mi sm o
Uugar
por
jugar).
La diná mi ca ha sido co ntinu a, co n hit os co mo
Ze lda,
los
m edieva les de TO
lal War
(incluida la expa nsió n de
Rom e TOlal
War
: Barbarian In vas ion,
loca
li zado
e n
e l
mundo
ta rdoantiguo) , Age
of Emp
ir
e II
y su ex pan sió n The co
nquerors,
todas las versiones de
Tzar,
Assas
in 's
Creed (su
protagonista
Alta'ir
ha ge
ne rad o su pro
pio
movimi e nto de fa ns),
Slronghold
(la
saga compl e ta ), todo e l universo fa nt ás ti co de
El señor de los Anillos,
e l de
Narnia ,
Wor
ld of Warcrafl ,
The
Cuild,
la saga
Palrician
o e l recie nt e
Mounl
Blade,
po r
decir
a lg
un o
s.
En
mu
chas
ocas
io nes,
éstos han s
ur
gido a l a mparo de la n
za m
ie ntos aje nos a l
mundo
del v
id
eoju ego, pe ro qu e ha n te
nido
su re fl ejo e n é l a
tr
avés de a lg
un
a a plicaci ón
para
in crementar los ingresos
por
mercadot
ec
nia,
aprovechando
lo
ll
ama tivo qu e res
ul t
a vivir y pro tag oniza r de man e ra v
irtu
a l la propia pe lícula ;
de la mi sma forma qu e la
produ
clOra de la tril og ía del Sel
i
or
de
lo
s Anillos
ha la nzado todo tipo de
a rtilu gios, o a ra íz de l
es tr
e no de l
Beowulf
de Zemeck is y la n
ov e la
ho m ónima de
Ki
e rn a n (ambas
de 2007) '8, los videojuegos
'9
e
ntr
a ba n a fo
rm
a r parte de esa pa no plia q ue re prese
nt
a la ex p lot ac ió n
de
un produ cto
de
co
nsu mo (y e l videojuego lo es). Po r lo ta nt o,
concluyo
con que e l videojuego
es
un e le me nto
más
de los
que
a p
arece
n ex pu es to s e n la
vi
trina para se r co nsumid os; e l mercado
de ma nd a
produ
ctos
medieval
es, por lo que las e mpresas co rres po nd e n e n su ju sta medida, diri gie ndo
a su
vez
h
ac
ia
esos
mi smos gustos. La am pli
ac
ió n
de
l te ma histó ri co, o pse
ud
o histórico,
es
a l
go qu
e
18. Co
nd
e Sil
ves
tre,
Ju
an
Ca
milo .
y rl (
lIr
o -¡
para la rcdaboraciún
de un
poema heroico Illcdievall ll
el
siglo XX I: los Beowulfs
dc
Robcn Ze
me
cki, y Ca illín R. Kiern an .
Miscelán
ea
Medieval Murciana ,
33
(2009),
cn prc ma .
t 9. Para el ca,o de El Se/ior de los Anillos con l
a ' ,
co n El Se llar de
los
Anillos Online:
So
mbras de Ang
ll/
ar (un MMORP
G,
mu y s imilar a
WoW), El Se/ior
de lo
s Anillos: el
rel
om o del rey, El Se/ior
de
l
os Anillos: la
s
dos
torres
y
El S"Ior
de lo
s Anillos:
la
terce
ra
edad
(iodas p
ara
PS
2,
aunq
uc
pcncncc
icndo
a di'linl a li polog
ía
de j
uego
,
pu e
,
micnl
ra, ,, do >
primero
, eran
de
acció n, un bcal 'cm up
,
el I
crcero
c, un RP G del cSlil de
Fin
al Fa
l1l
asy),
así como
fil S
or
de los Anillos: la
batall por
la
Ti
erra Media
(cs
lr
a legia pa ra P
C)
y 1
Se/lor
de
l
os
Anillos:
la co
nquista
(mulliplalarorm a: PC, X360, PS3 y Ninlcndo DS).
Pa ra Be
o
wul
con
e l jucgo homón imo pa ra Pe. Xhox, PSI' y pS3,
dc
sa rrollada por la rra ncocanad icn
se
Ubisoh . y
King
Arrhllr pa ra P 2 Y Xbox .
ESIa e'lralegia
dc rllercado e, hab ilu al para eS los l)rodu Clo Icn iendo casos de iOdo lip o que
han
sa
li
ado de
la g ra n
panla ll
a a l
monilor
(Torrent
e,
el
brazo tonto
de
la l
ey;
iOd
as las
inranlilc
s
lienen
su c
orre
s
pondien
le
vidcoj ucgos en cas i tod
as
las plalarorlllas)
l
i n c l l l <k la p ~ q l l t : i ; pa
nt
a lla
l T i c que
cue
nt
an con su vidcojucgo, caso
de Perdidos,
eS
I, Mlljeres Desesperadas ... ). Lo in lerl
',a
nle es cuando ha n dado el
,a
lio a l revé e, de ci r, quc el videojucgo
ha t
erm
inado ge nerando un film ,
co
rno Tomb Raider o
Hlad
e
co nt
a
ndo
con casos compl ejos
co
mo Alien vs Deprednlor
an
sido apunt es para un a lista in terminahle .
I
MAl;O Tt
·MPo{ tl. M t
{)IIIM
A t
VIIM,
2009 : 1-587. ISSN 1
888-
393 t 9
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 10/37
las pro pi as firmas va n insisti e nd o a la bú sq ueda de l mi smo tip o de ju ga do r pe ro qu e b
asc
ula hac ia
o tros pe
ri
odos hi stó
ri
cos q u e le a
traen
m
ás
qu e el medieva
l.
caso de los num erosos so
br
e e l te ma
de la Ro ma cl ás ica (desde a
qu
e l Las gra n
des ba
tallas de Julio
César,
pasa
nd
o po r Pax Romana, Age o
Em
pires.
Co
ld
Ed
ition, I
?o
me
To
tal
War,
Roma, P
raelOr
ian
s,
Pompeya:
la
leyenda
de
l
Vesubio,
la ex te nsa
saga
Imperium
la Caesar,
Civci/y R
oma
Crea /
Ba llles
o Rom
e
Euro pa
Un
i
versa lis:
I
?o
ma
y su ex pa nsió n
Vae ViClis
Legió
n Arena Clory o /he Roman Empire, Im perium Romanum Cold Edition e l de Ar/yria
ju
ego
o
nlin
e, o e l rec ie nt ís im o Esa h
orr
ib le His/oria:
dep
ravados rornanos, pa ra Wii, PC y DS,
fruto
de
la se rie de libros de Hi sto
ri
a pa ra nill os Esa Ho rrible Hi sto
ri
a ). Grec ia (la saga Sparta Se/ior del
Olimpo Zeus
,
Rise
o
/h
e Argona
Ul s,
Alexander: ex
pa nsió n de RTW, Las
grandes ba/allas de Alejandro
Mag
no Alexande r so
br
e las ca
mp
a l
las
de Aleja
ndro
Ma gno, e l
propi
o de Alejandro Magno a res u lt
as
de la pe lícul a de Olive r Stone), los a m p
li
os pa ra civ
ili
zacio nes a nti guas (Rise and Fall: civilizations
a/ war, S/
re
nght Honour: ges ti
ón
de imperios en el mundo antiguo 260 aC- I
OO
dC), C/1a riots o War), de
f
orma puntu
a l los de época m ode rn a (la saga
Cossacks
y sus co
rr
es po ndi e nt
es expa
nsio nes, hnperial
Clory, Europa Uni
versa
lis -a
unqu
e a rra nca des
de
e l periodo bajo medi e va l- Age o Empires
y las ex pa nsio nes e n e l Leja no O
ri
e nt e y e n el Oeste Am e ri ca no, Em
pire
To/al War, la saga Anno
(A nno
1602,
Anno
150] y
Anno
1701 ,
lOd
os los re lac ionad os con e l
mundo
de los co rsa rios c
ar
ibe llos
- la saga de Port R
oya
le Black Bucaneer, Sea Dogs, e l lege nda
ri
o Monkey Island Pira/as del Caribe-
AlI1erica
n Conques /
la ex pa nsió n de
Civ
iliza /
io
n IV:
Coloniza
/
ion) y los de l pe ri
odo
eg ipcio a nti guo
(Faraón y la
expa
nsió n C
leopa
/
ra
la
rei
na
del Nilo,
Los
nil'ios del
Nilo Egip/o 11
56
aC: la tumba
del
fara ón
Egip/o : la Profecía de Heliópolis y Egip /o : el des tino de Rall1sés, Ankh: una avel11ura egipcia) .
Otro ca pítu lo es el ge ne r
ado
po r e l e le nco de videoju egos de sustra to hi stó
ri
co q ue desa rro
ll
a n
un
a ve rdade ra histo ri a hum a na , a lg
un
os arr a nca nd o desde la Pre histo ria y qu e llegan has ta un a
época
futuri
sta (ya e ncl
ava
da
en
la c
ien
cia cció n
.
y do nd e e l
ju
gado r, seg
ún
su pe
ri
cia y sus
l
og
ros, va a lca nzan d o eta pa s ma rcadas po r co nsecucio nes tecn o lóg icas qu e le hacen pasa r po r civi
li zac ion es cl ás icas, po r las medieva les, mod e rna s y co nt e mp o rá neas. De es ta fo rm a, no es ex tra ño
que un
o
pu
eda e
nfr
e nt ar
un
a
hu
es te co n
un
a di visió n de ca rros de co
mb
a te, a ut é nti ca abe rr
ac
ió n
pa ra los purit as de l rigo r histú
ri
co pe ro mu y di ve rtid o pa ra qui e nes de sea n ju ga r sin más . Es Em
pire Earth
y sus co rrespo nd ie
nt
es
ex
pa nsio nes, Empires. Los alb
ores de la E
ra Moderna (e n es te caso
se ini cia ba e n la Baja Edad Medi a) o la saga
de
l c
on
ocido
Civ
iliza /ion de l d
esa
rro llado r Sid Meie
r.
Punto y a pa rte , pon dero es te a pa rtado, es el a m plísim o ca tá logo de videoj uegos ce
nt r
ados e n la
Seg un d a Gue rra Mundia l. Hay qu e ten e r e n cue nta qu e no só lo se ha n mu lt ipli cado los ju egos de
sllOo/er
(e l
ju
gado
r se a
br
e
paso
a
través
de dispa ra r a casi todo lo
qu
e se
mu
eva),
co mo la saga
Medal
o Honor, la de
Call
o Du /y o
Bro/
hers in Arms, sin o
qu
e la de
es tr
a teg ia ha as
umid
o el pa pe l de los a n
tiguos
wa
r
ga
mes
de
ta bl e ro y, s
obr
e tod o, los simulado res de todo tip o y e n casi tod os los esce na
ri
os :
av io nes de co m ba te (bi e n caza o bo mb a rdeo , ba rcos de gue rra, sub m a rin os, ca rros de co mba te ...
Ten ga mos e n cue nt a
qu
e es tos s
imul
ado res ha n s id o fav
orec
id os po r la
indu
stri a militar, co n lo
qu
e
la in ve rs ió n res u ltant e de
ri
va a co rt o plazo e n la ca lidad de los pro
du c
tos q ue rá pidame nt e sa lta n a l
me rcado ge n era l. Co ntinu ac io nes de es te tip o de j uego los te nemos co n aplicacion es e n la Gue rra
de Vie tn
am
o e n las rec ie ntes de l Go lfo; incl uso hay a lg
ún
j u
ego
am b ie nt
ado
e n la Gue rra Fría ,
co mo el rec ie
nt
e Codena
me P
anzers: Cold War
.
Insisto e n q ue so n mu y num e rosos los videoju egos
re l
ac
io n
ados
co n e l g ra n co nflicto
mundi
a l. co n
nove
dades co nsta nt es pa ra abso lut a m
en
te todas
l
as pl
a ta fo rm as.
No he
tr
a tado de o frece r
un
listado co
mpleto
de los vid
eo ju
eg os q ue ti e ne n co mo sus
tr
ato a lgú n
pe
ri
odo hi stó
ri
co (y
no
lo he hec
ho
con esa int e nció n , sino qu e de be qu eda r co nsta ncia en es te
56
¡MAGO h A/POR/S. M FO/UM A
FI UM
.
2009): 55 ) - 587. )
1888- 393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 11/37
punto de l estudio la
impon
a ncia rund a me nt a l qu e tie ne la Hi sto ria, co n may úscu la, pa ra la ge ne ra
lidad d e la indu stri a y del re nóm e no de l vide oju ego. Pe nsa r de o tra ro rm a se r ía negar
un
a ev
iden
cia.
Pero d
os
cu
es ti
o n
es
re la tiviza n o a
lt era
n ese
pro
ceso. En pr ime r luga r, e l desa rro
ll
o e n int e rn e t
de
ju
egos
o
nlin
e, n
seg
und
o, las
pr
o
pi
as desca rgas e n r
or
mato e l
ec
tr
ó nico. En
es
te
últim
o
caso
hay ocas iones e n las qu e ésa no es
un
a bu e na op ció n pa ra e l ju ga do r, ya qu e se pu ede e nco ntra r
co n qu e a lgun a
ex
pa nsió n no es
ju gab
le si no se posee un a
co pi
a a
dquirid
a e n co me rcio,
caso
de
M
ed
i
eva
l To tal War
11
. Kin
gdo
m
s.
O tro te ma dis
tinto
es la ini cia ti va pri va da q ue se reb e la ind e pe ndi e nt e y qui e re e rigirse como
co mpe tid o r (po r su gra tuida d ) ·c o n las gra nd es empresas de l sec to r de los v id eoju egos (ta l y como
esp
ec ifica n los
creado
res de Bu ccaneer
Qu
est,
un
j u
ego
li
bre) '
o
Int e rn e t es co mo e l ca m po , sin pu e r
tas qu e po ne rle (con la excepción de los límit es q ue los pode res públi cos nos qui e ra n
impon
er). En
es te se
ntid
o ca br ía menciona r
el
as unt o de la pira t
er
ía. Quien es to esc ri be no posee nin gú n ju ego
ilega l, prime
ro
po rqu e pu edo costearme e l hobby, segun do po rque origina lme nt e me
ace
rq ué a
es te mund o a tr avés de los simul
ado
res y precisa ba de las in stru cciones co mpl ejas necesa rias , por
lo qu e vi las ve ntajas de las copias o rigina les, y te rc
ero
porqu e los ma nual es llega n a re pres en t a r
un
a bibliog ra ría en sí m isma; a veces se ec ha de me nos la escasa in vers ión de las emp resa s e n e
ll
os,
a
unqu
e
se co
mpre nd e qu e pa ra a ba ra ta r cos tes sea as
í.
No se e ntie nd e e nt o nces qu e a lgun os siga n
cos ta nd o un a a ut é nti ca ba rba ridad pa ra bo lsi
ll
os de cua lquie r ad o lesce nt e de ra milia media y no
po rt e n ni
un
mísero ro lle to ex plica ti vo so bre e l pe riodo histó ri co e n q ue está e ncl ava do e l j uego , o
un
a espec ificació n refe re nt e a a lg
ún
as pec to co ncre to de l mi smo.
2.3. nternet y el multijugador
Desde luego e l crecimi e nt o de vid eoju egos e n la red no ha pa rado de crece r, do nd e só lo es preci
so r
eg
istra r
se
o
rr
ecie nd o da tos se n
ci
llo
s,
como un a lias y un e ma il, y qu e ti e ne como mayo r ve nt aja
qu e e l
so
po rt e
es
la pro
pi
a int e
rn
e t; e n ocas ion
es so
n de pago, pero e l res ult ado es e l m is mo .
So
n
l
os
co noc
id
os co mo
MM
O
RP
G Mass
ively Mul
ti
player On /ine Role-
Pl
aying
Ca
mes ),
o
ju
egos de rol
multiju
ga do r mas ivo e n lín
ea.
Tras e l [cn
úme
no
Wo rld o Warcraft
(Wo W) , co n once millones
de
ju ga do res e n todo e l mund o, y su paso a rorm a to CD co me rcia lizado, la ex te nsión de es te tipo de
ju egos (de todo tipo) cr
ece
de
ma
ne ra espectac u la r. Es te medio está ge ne ra nd o roros es pecífi cos
vin culado s a un
ju eg
o co n
cre
to, de ri va ndo por razon
es
obvias a l co nt ex to qu e lo inspire . Si ese
tr
a-
ta de
un
v
id
eo
ju
ego
a mbi e nt ado e n e l
pasado
medi
eva
l los cont e
nid
o de l ro ro es ta rá n
ind efec
tibl e
me nt e vin culados a nu
es tr
a d isciplin a. Deja
nd
o de lado el me ncio nado videoj uego , de in s
pi
raciú n
m edie va l ra nt ásti ca,
ex
isten
ci
nco j uegos
a
un q ue ex i tirá a lgun o más) ,
prim
e ro y
seg
un d o de rol
y e l res to
de est ra teg ia, q ue m e rece la pe na rese liar : Ioly-War (ilu str ac iú n 2) , Battle Knigt , Kil1gs
20.
( l u r
~ F ( ) I l3/1ccalleer I//les
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2S de Ahr
il
dl'
2009
h l l p
n l ' c r q ( l l I . , , ) u r e d ( ) l ' ¡ : ~ i n d e x h l l 1 l l
21. Pági na ol ieial : Bliza rd En lel'lai ll le n
l. World ofWarcraft.
2S de
Ahr
il de 2009 < lt ll p :/ /www.wow-
cucope
.eolllil.sl
inde x.
xmi>, desa rrollada por Bli7.7ard En ll'rtainll1cnl para pl
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uaforma Window
y
M ar OS X.
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Pardo, Je ff Ka pl an y To n Ch illo n .
22.
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de
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de 2009
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de rol on lille
co mplejo al que plldrá jugar grJli . Sumérgete t'n la
l IlH>ciOIlc.llllC
era de la GU l 'rra
San
ta. E
li
ge el rol de un cru za do. un
sa rraceno () un paga no.
y
conqui ta ddil lHk la Tierra Sa l1l a . E la ddilliciún del j u 'go que apa ren en la pág ina de
ini cio. Lo, id iom a \ d
alemán.
el ingll· . e
pafltll. fralln: .
itali ano,
pol
aco,
pOrlugué ,
ru o
y
turco.
23. Galllcforge . l3a/llekllig/lf 2S de Abr
il
de 200<) <llll p:/ IbJI Ilt- knig h
l.l',
/ illdex .p ll p? loc=' la rt >.
t MAW T I M/ (}U/
M /' /J/ IIM A /·VIIM. II 2009): 55 1 5 87.
ISS N
1888- 393 1
561
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 12/37
Age ' . Guerras Tribales y
Medi
eval. ' · Se puede asumir la persona lid ad de un
"c
ri stiano, sa rrace no o
pagano" (HW ) defendiendo o ataca ndo
Ti
erra Santa, o consig
ui
endo rec
ur
sos por medio del com
bate y ges tión, a unqu e
lo
más anima a jug
ar
a ellos es la comunicación entre usuarios de mane ra
directa y
permanen
t
e.
La
int e
rfa
z del primero y del te rcero está
mucho
mejor lograda, lo qu e no
es un factor decis ivo en este medio, s
in
o la ju ga bilidad e inmediatez de respu esta y acción . Gu
erras
Tribales y Kings Age tienen el sustrato de que los a taques con tinuos de tipo "front e ri zo" son la base
del crecimiento de la propia posición: cuanto más "robes" a l veci n
o,
más poderoso se co nvie rt e tu
pueblo. Esto precisa de un tiempo conectado mu y a lt
o,
por lo que, como dice algún usuario, son
juegos des tinados a
que
los ve ncedores sea n administra tivos
que
están sent ados ho ra s
in
finit as
delante la s panta ll as.
La popula
ri
zación de estos juegos "multiju gadur" (rnulliplayer) ha alterado la rea
l
dad de un
juego e n solitari o en una lu cha hombre-máqu in
a.
Tienen su o rigen en los MUO (ju egos de rol) ,
que
ya
ex istían desde Arpanet (la red telemáti
ca
sobre la
que
se constr uyó Internet y hablamos de
finales de los 70), y se basaban en el uso del te xto escrito," sistema
que
se prolongó en el tiempo;
en 1984 se co mercia l zaba un juego con este sis tema, Th e saga of Erik rhe
Viking
y
que
no deja por
menos qu e esboce mos una sonri sa a l compararlo con cualquier
juego
de ho y día, incluso de los
más simples on
l
ne.
No
obstante, entre las claves de éx ito en el futuro, además de otros
fa
cto res
como el desarrollo gráfico y de la lA (inte l
ge nci
a a rtificial del enemi go), es tá la de la ap l cación de
los mod os mulUjugador, a través bien de internet bien de co ne xión local."
Cuestión bien di stinta es la comercia l zación a través de la red , pues se abre una posibi lidad
excepcional pa ra que una
id
ea
in
dependiente pueda prosperar s
in
más medios que el de interne .
Ha sido el ca so de Mount Blade del estudio turco Ta lewo rld s Entertainm ent , que ha sido puesto
en
el mercado de forma recientísima por la firma Paradox, cons
id
er
ando
el
gran éxito de descargas
que tenía entre los jugadores.
Desconozco en estos moment os
el
éxito del nu evo sistem a OnLive ' 9 presentado en la
Garne
s
Dev
elopers Conference de San Francisco. que reproducirá los ju egos de forma remota a través de in
terne \, sin qu e sea precisa un a consola específica . No obstante, siempre se ría precisa una term in a
l.
ye n último punto. un a máq uin a (TV. PC O Mac). Pero
da
buena medida de lo fundamental qu e
va
a suponer la red en un futuro inmed iato.
24 .
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2009
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64-6
5.
28. Ca rrasco Pola ino. Ra fael. "Pro puesta de tip o log ía bás ica de los videojuegos de PC y co nso la ". /CO I/O /4 . 20 06.
A,
ocia
ci
ó n cient í ca de la s N TI de la Educació n. 26 de abri l de 2009 <www. ico no I4 .net / re vista/ nuI1l 7/an i cu los / ra fa e l% 20
ca rra sco .pdf
>.
29. O
ll i
ve.
2 1de abril
de 2009
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ve .co m>.
56
[MAGO Ti MPORIS M r D/UM A FVUM . II (2009): 55 1- 587. ISSN 1
888-393
1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 13/37
3. Juegos y jugadores
Era
pre
ciso qu e ex pu sie ra todo e l complejo e ntra m
ado
de so po
rt
es y de funcionamiento (a
mu y gra nd es
rasgo
s) de l fenómeno videojuego pa ra l
og
rar e
nt
ender e l as ien to
que
los juegos de
a
mbientacilÍn
e n la E
dad
Media
ha n
tenido
y
ti
e ne n e
ntr
e los usua rio
s.
La
enumeración
de todos
estos
parámetros
útiles
para obse rva r e n su
justa
medida e l universo de l v ideojuego nos ha
ido
sugiri e
ndo
, y así lo
he
ido mar ca
ndo
seg
ún
e ra
pr
ec iso y
procedente,
dos factores bás icos: quién
ju
ega
y qué
j uega. La
tipología
de
uno
y o tr o es básica , pu es ni lOdos los jugadores
pretenden
lo
mismo
de
un ju ego
ni lOdos los
juegos
ti e ne n la mi sma est ru ct ura lúdica , a un que cie rta me nt e
todos te ngan el m ismo obje ti vo: jugar.
Una precisió n que
proce
de a nt es de co n
tinu
a r.
Desde
2003 exis te
un
c{¡
digo de ca lifi caci
ón
de los videojuegos
atend
i
endo
a su
co
nt enido
violento,
de a paricilÍn de
droga s,
di sc rimin ador,
situac iones de te
rror
, léx ico inapro pi ado y soez, o de
ev
ide ncias sex ua les más o menos ex plícit as:
e l co n
oc
ido
como
PEGI
Pan European
Ga
me Infonnation
sim
il
a r a l ESRB no
rt
eame
ri
ca n o o
CERO
japonés), y qu e sus
tituí
a e n E
urop
a a las
diferente
s clasificaciones nac io na les, e nglobá nd o la s e n
un mi smo sistema (ilu strac ió n 3). El
ace
rca miento de
detcrminadosjugadore
s
ad o
lesce nt es a vide
oju
egos cla s ifi ca d
os
pa ra mayores de
18 años
es
má
s hab itu a l de lo es perado, pu es signifi ca e
ntr
ar
en
el grupo e inclu so se r más respetado ". 'o
Lo
a ludo porque a l fin y a l cabo, y has ta
que
e l ju
gado
r
no ti e ne
pod
e r ad q uisitivo, quie n co
mpr
a e l
ju
ego es e l
ad
ult o, y ésa
es
un a guía propuesta para
o rien tarlo. En la int
enc
ión de ad q uisición , ap a rt e del evidente int
erés
por parte de qu i
en
so li
ci
ta
un
rega lo, ha y
que
te ne r muy e n cue nt a el pará me tro de gustos (o res po nsa bilidad, unila tera l e n
mucha s ocas io nes) del compra do r. Es muy común
que
el adult o se deje guiar
por
el comercia l (o el
a migo q ue
sabe
de esto ), sin qu e se te nga
en
cue
nt
a la part icu lar idad del gu ió n de l videojuego, y
de
si la t
em á
ti
ca se rá del
ag
r
ado
del co ns
umidor.
Se
su e
le
acertar,
no
obs
ta
nt
e,
debido
preci
sa
mente
a lo ge ne ralizado y es tru cturado que es tá e l merca do .
Habr
á qu e co mprende r que no es mu y reco
me nd ab le rega la r a un niri o de
7
a ños un
juego
de es tra t
eg ia
e n ti e
mp
o real de te má ti ca m
ed
ieva l
ta n só lo po rqu e he m os podid o ver lo bon it o
que
res ult a n los gráficos y lo qu e nos gus ta a n oso tr os
la Edad Media , de la mi sma manera que
no
es r
eco mendable
para ese mi s
mo
nitio
un
videoj uego
donde
el ma n
ejo
de la espa da t
ermine
por sa lpicar de sangre virtual la pantalla del te levi sor o de l
Pe Luego
ya ve ndrá e l
adolesce
nt e que se las in gen ia para hace rse
con
ese juego sang
uin
o lie n
lO
y t ra nsg resor.
3 1
Jugador medievalista
El
videojugador
es la pe rso na que usa y
juega
a cua lquie r videoju
ego
. Es
una
forma s
imple de
definirlo,
pero
se co rr
espon
de con un a rea lidad me ridiana. A part ir de a h í í
que
se pueden dife
re
nciar
e n ca teg o rí
as por
su impli cació n e n e l
juego.
No ter
mino
de te ne r clara la diferencia que se
propone e nt re los co ncep tos
play
y
game donde
e l primer co n
ce
pto queda circunscrilO a l disfrute
del
ju
ego por e l mero h
ec
ho de
jugar
, y e l seg
undo
a l
emp
leo por ad ult os, con reg las y
ob
je tivo
s.
Sejuega
por
muchos
motivo
s,
pero nadie
j uega para
perder
, sin o para
conseguir cua
lquier
obje
ti vo.
bien
e n e l se no del
ju
ego
bien
fu e ra de
él
La edad media del
jugador en España, segú
n el in forme
30
.
-Ia
y
un
e'tudio de Petra M P<'rl'7 Al
un,u
-
Ge
ta
que
a lude a
que
la aplicació n del P
EG
I
nu garan
tiza la protección a
l
os
menore
s.
Pércz Aloll :1o-Gt..:ta . Petra M
a
Protecc ión
c t:
la infancia y
n l l v
tecnología
de
la
co
municación : el cód i
go
PEGI de r
egu
lac ión de lus videojucgo,
and
ju e
iSm
u, , -
line
. Teoría
de
la Educación. 913 (2008): 9 47 .
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ia
and Levb Czcrnik . Diego Sc
ba
stián. La narrativa en vidcojuegos ..... 64 65 .
IMAGO T EMPOR1S.
M EDIUM A
FVUM . (2009): 55 1-58 7. ISSN 1888-393 1 56
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 14/37
ISFE para 2007 , es
de 26
a llos. El
ju
ga dor eve
ntu
a l es
aq
u01qu e se
ac
erca de
fo
r
ma
esporád icJ a
un videojuego a cua lq uie ra, co n la in te nció n de lo
qu
e co
mL
ln
me
nt e se d ice ma t
ar
el ti e m po .
La ma la imagen pública qu e se te n ía (y tie ne) de l
ju
ga do r y de l p ropi o ac to de ju ga r a un vi
deo
ju e-
go
(
vi
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Sa tá n ) ha g
ener
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e los pe dagogos y psicó logos
ace
rca de las bo nd ade s o perj ui cios q ue tie ne e l uso de l
vid
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o;
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qu e la in icia ti va a proh
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de los Dip u tados a lud e a es tos j uegos
co mo un a
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unid
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icas e n e l
desa rro
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educa tivo y e n la fo rm ac ió n de va lores cív icos .
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Co mo la po rfía co nt in úa, simp le me nt e me lim ito
a qu e se co nozca el fe nó me no a nt es de
op
ina r, y a
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cr it
er io a ra íz de las aportac iones
qu
e a lg
un o
s vide
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ti e ne n pa ra e l co n
oc
imi e nt o de l pe riodo m
ed
ieva l. Ese ju
gador
ocasio nal
se
ace
rca co n curi os
id
ad, y
cas
i co n sorp resa, cua
nd
o obse rva e l a luv ió n
de
inform
ac
i
one
s q ue reci-
be so
bre e l pe ri
odo
te mpora l a l ju
gar
a buen a pa rt e de esos títu los. En mu chas ocasio nes lo solven-
ta rá co n
un:
Es
mu
y co
mp
lica
do
para
ju
egos
cie n a me nt e co
mplej
os,
caso de
los
de
es t ra teg ia, y se
ref ugia norm a lme n te e n los de arc
ade
ave n tura o ro l qu e a priori no neces ita n más qu e un so mero
tut or ia l pa ra po n e rse a di sfru ta r e l
ju
ego, y los más co mp licado s de co nt ro lar se va n as
um i
e ndo
co n e l
de
sa
rr
o
ll
o
de
l mi smo; pe ro es eso, un a impres ió n a prio ríst ica
qu
e e nt ra lla e n
ocas
io nes
so rp resas, pu es e l co ntrol de las situac io nes prec isa, insis
to
e n de terminadas circu nsta ncias, de un
co n
oc
imi e n to prev io de real idades de l ju ego. Po r ejemplo; ver po r vez p rime ra una pa rt ida de 5iglo
X
II I
: Imlerle o gloria es
espec
t
ac
ul
ar (i
lus
tració
n 4), pero e l con tro l
de
l j
uego
es cie
rt
a m
ente
co m pl
ejo
pa ra un no in iciado . Sin e mh
arg
o, e l se ncillo tutor ia l de MOUI/l 81ade nos sitú a e n un insta nt e, y
t ras haher co n feccio nado nu es
tr
a pa rti cu la r bi
og
ra fía, da
nd
o ma m porros po r las esta n ci
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de un
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o o utili za
nd
o e l a rco mi e nt r
as
mo nt a mos a ca ba
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o co mo prác
ti
ca (ilus
trac
ió n 5). Po r no ha-
bl
a r de a lgun o e n co n
so
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só lo pr
ec
isa de int ro
du
cir e l disco y po ne rse a ma neja r bO
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(ve rsio nes PS3, Xbox y PSp, o la pr
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ue la pa ra Nint e
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C/¡ronicles y q ue aca ba de a pa rece r ta mbi é n pa ra I
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o n e). Co n vie ne insist ir;
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q ue
ju ega
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vez en
cua nd o; no co nfunda mos con e l q ue se po ne de la nt e de un a pa n ta lla ca da
t res, cua t ro o cin co meses.
Despu és de l ocasiona . te nd ría mos a l gamer, j ugado r que conoce a fo ndo la indus tri a (más o
me nos) y e l m
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ego, y sue le
es
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mejo r mod e lo
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a ná lisis co mo j uga do r med i
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si le mer ece
la
pe na , jugar lo y con t ro la rlo .
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ego a mb ie n tado e n la Edad Med ia, ind e pe nd ie nt e me nt e de si es ar ca de o de es t la -
teg ia.
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ego todo irá e n gustos o e n las pos ibi lidade s y ju ga bi lida d de l pro
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cto. L o r d . ~ li le Reallll
32.
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20U7.
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33. Illu y interesan tl'
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Jrtícu lu de A ll fl'lio lid Porti ll
o
sobre lo qUl'
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pl'rdcr la noci{m del t
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34. Ver no la 2.
35.
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l plI \ ll' rioridad a la originaL pero
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cronología
prev ia. Es
te pu ntal c\
int l·n · ..an lc ptlrqll l' aporta l l¿.1Io\ que completélll
la h islO ria del pr im ero, EII el cinl'..,í IC ll l' 1ll0.., algullo , e jcmplo.."
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56
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M,
1 2009): 55 1-587 . ISSN 1888-393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 15/37
es ci
ertament e fa
nt
ás t ico para entend er el sistema kud ovasa lláti co, pero esa opción lo conviert e en
comp l icado de ju ga r para un no ini ciado
(e
n el ju ego o en el medieva lismo) .
El caso sigui ent e
es
el co nocido en la j erga como
programer
que se dedica a ca
mp
eonatos
of i
cial
es
en lín
ea
y a i
l l l
ervenir en l
as
bet
as
(ve rsion
es
de
pru
eba) de los prog ram
as
(e
n
es
te caso
video
ju
egos) , detectand o en mu ch
as
ocasion
es
fallos qu e, erradi cados, mej orarán el pro
du
cto . En
los créditos de alg
ún
ma
nu
al de
in
stru
cc iones
sí vienen re
fl
ej ados
casos co
ncret
os
de es tas
co
labo
rac iones co n la versión defini t iva (la qu e e comercializa). como en Siglo XIII:Muerte o gloria Slro 7g-
ho ld 2 o en cas i toda la
saga
TW (sobre lOdo las úl tim as) . En es te punt o hay qu e alu dir al fenómeno
parche en la p latafo rm a pe, tan conocido para los usuarios habit ual
es
de l
as
nu evas tecno logías.
Es mu y p
os
ib le qu e esa ve rsión co nt enga algú n problema de ju gabil idad o
ges
t ión del ju ego, o qu e
ge
nere alg
ún pr
oblema co n el equ ipo soport ado. Ento nces bien la
pr
opia
firm
a bien alg
ún
usuario
por l ib re confe
cc
iona
un
p
eq
uei
io pr
ograma qu e
co
mpletará o co rr
eg ir
á el e
rr
o
r.
El hardcore gamer se ría el profes ional propiamente dicho, como ú lt i mo gradien
te
de l
os
juga do
res. Hay subdiv isiones a su vez, co n denominac iones propias de la coyun tura (como
gosu
que so n
losgamers
que tiene un a habil idad especial para determin ado videoj uego). 6
Si bien
és
ta
es
un a clas if i cación atend iendo a la imp li
cac
ión del
ju ga
dor
co
n el produ cto , en
r
ea
lid
ad
existen d
os
t ip
os
ex trem
os
en l
os
relac ionados con la
Eda
d M
ed
ia y qu e suponen los l í
mi t
es
para un amp l io elenco de p
os
ib il idades interm
ed
ias. M e refi ero a aqu el j uga dor qu e
es
un
gran afi cionado a eS l e medio pero qu e no tiene más in ici
ac
iún al co nocim iel l lo de lo qu e fue aqu el
peri odo hi stóri co q ue el prototi po de lo med ieva l que cual
qui
er per
so
na pu ede tener, ge nerado por
el aluvión de im
age
n tópica qu e nos inunda d
es
de n i,
os
(Eda d M edia igual a osc
ur
idad, a
tr
aso,
ca ball ero, cas t il lo, prin cesa); ye n el ot ro punt o más alejado, el m
ed
ievali sta pro f
es
iona l. que bu sca
el sustrato de la ve
ra
cidad (
inclu
so
de la veros
imilitud
) del j uego. E
ntr
e l
os
dos, podem
os
j al
on
ar
un vas to número de gradiel l les posib les.
Lo pr im ero qu e hem
os
de co nt
es
tar
es
qu é ansía el usuar io cuando in icia cualquier videoju e
go. Hue
rt
ero
17
alude a qu e in tel ll a cump l ir co n d
os
plan
os
bien distin tos: por
pur
a sa t isfacción, es
d
ec
i r, el mero h
ec
ho de
ju ga
r-comp et
ir -ga
nar-comp art i r '
8
y por
sa
t isf
ace
r al grupo. Aq
uí es
donde
ubicamos al videoj uego como elemento de soc iabilidad: no tener un videoj uego o no j uga r a él
es
no part icipar de la
tribu.
Se pu ede comprend er la aprox
im
ac ión de un profes ional de la Hist
or
ia a
es
te tipo de medio, pero es más
co
mplej o el hecho de qué le llama la atención a buena part e de los
no amant
es
del co nocimi en to histórico (incluso algun o de
es
tos j óve n
es
repudian la disc ip li na q ue
reci
be
n en sus
ce
ntr
os
de
es
tudio) de
es
t
os
ju
egos .
Se
puede argüir que
es
tá j u
ga
nd
o,
no
es
tudi
ando.
Pero al fin y al ca bo, en algun
os
de es t
os
videoju egos es preci
so
un co nt ro l de sucesos, co nd ici
on
an
tes, f
ac
tores y elementos propios de aqu ell
as
cul
tu ras
loca li zad
as
el l l
re
los siglos V y XVI para poder
disfru tar del
ju
ego. Lo
es
p
ec
t
ac
u l
ar
es que term inan
as
umiendo un a term inología de un ida des de
co
mb
ate propia de un espec ial ista y q ue de ningun a o
tr
a manera hu bieran te
nid
o co noci
mi
e
nto
de
ell as . Po r ej emp lo, un a unidad
mu
y úti l en Age o Empires es el
ca
l
afracla
como
caba
ll ería pesa da
36.
So
n m uy
( ) r e ~ l
os
nxogidos en el informe HJbi[o l' ill iciaciún [1 vitll'ojw:go'\ .. , apa n ado 7. 1. Ver
no ta 2.
37
Huencro Va ll e, Gui llermo All xi
s.
L g o ~ í t i c ) ~
38.
Lo
resultad
os
del
info
r
me H
ábito
e
iniciación a lo ' vi
dl ojuc
gO i
...
lo p
ar
ecl' (o
nfinn
ar,
co
n p
or
centajes ahís
imo
s
de j ugadores (ap roximadamen te la mita d) que dice n jugar por Cll l rl'tl'nimicnto /di sl ra cch'
Hl
. má s mayores lo hacen
por compa
rt
ir con
la fam ilia, lo quc no:-. con du cL
a
la <';l'gunclJ prop ucslJ que indi
ca
Huc rl cro para indi
ca
r las razo llcs
pa
ra aC' rcar
se
a
un
vidcoj ucgo, que
no L :-
ol ra
qUL'
la dl' integraciún ,
en
este caso
má
por
de'\l'o,,¡ de no se pa ra rse
del
grupo que por
as
im ilarse a él, p l l C de hecho
ya
lo
l·
MAr;¡¡ T E M I ( ) U / M
F/i/ l
M ·VIIM
111
2009):
55 1
-587.
ISSN 1
888
-393
1
6
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 16/37
en la facció n
bi
za ntin a.
Dudo
mu cho que de o tra form a, e l
acceso
a es te té rmin o y su uso se
hu
biera
producido co n un a edu cación d i
gamos
ge ne ral. El
he
cho de buscar el juego y de pa rti cip
ar
de é l con
los
iguale
s (compaiie ro
s,
co legas, a
migo
s
...
) no
ti
e
ne
m
ay o
r se
ntido que
el
de sen
ti rse in
cluido
y r
e
c
ono
c
ido
en
e l
grupo.
Hay
un
caso
a
ún
má
s int e r
esan
te
, y q ue resp
onde
a la
moda concreta
de a lg
ún
ju ego. Hace do s a
ño
s (e n nov ie mhre de 2007), y coincidiendo en ese mi smo a ll o con e l la nza mient o
de un
a
de
l
as consolas
má s
popul
ares, la PS3, sa
li
ó al me r
cado Assassin
's C
reed, qu
e ex
pl
o t
aba
la alta
definició n
pr
o pia del reproductor
Blu-Ray
de la máquina
de
So n y (ilu s
tr
ac ió n 6).
Haber
ju gad o a
es te
juego
de
av e
ntura, ubicado en la Ple na Edad
Media
ye n Ultram
ar
(Tierra Sa n ta). co n po sibi-
lidades de an dar por la s ca lles de Dama sco, Acre , MasyaL Ars uf y la prop ia
Jeru
sa lén a finales
del
siglo
XII
, signifi ca ba la
ponderac
iún pe rs
onal
de l
individuo
e n e l
gr up
o.
P
ero
eso se producía en
un acercamiento
acci
denta
l al juego medieval. Era la novedad, además
co n el
nu
evo
aparato
gráfico (desa rroll a
do
e n Scimil
ar, como
el utili zado para Pril1ce
of
Persia).
que
pe
rmití
a d isfrut a r
de
l
as
im
áge
n es e n
pant
a
llas
de
HD R
ea
d
y,
a
720p,
lo cua l
era
un
espec
t
acu
l
ar
avance
so
br
e la reso lu ción de te lev isores a nteriore
s.
Lo m ás im p
ortan
te de es to es qu e ge ne n') un
g
rupo
n
um eroso de
s
eguidorcs que
a fian za ban
no
sú lo e l
de
s
arro ll
o
de un
a m
ercado
t
ec
ni a (co m o
ya men ci
oné
con a nt e rioridad), sino to eh
un
fen ó m e no
soc
ia l e n e l ma rco
de
l video ju ego . Y eso a
pesa r d e
que
ti
e ne
un
PEG I
+ 18.
P
ero
a
un
sie
ndo
as í, ha y
que
t
ene rl
o
muy en
c
uent
a, ya
que
in sta
a l
jugador
n
eó
fito
en
co noc im
iento
s de
Hi
storia
Medieva
l a sa b
er quiéne
s eran los i
iltegrante
s
de
la secta de los assassin
'
y hasta los pe rsonajes hi stó ri cos
que
a pa rece n , amén de las ciu dad es, y de
la ci
rcun
s
tanc
ia hi st
ór
ica co
ncr
eta
de
la Cru za da.
El profes i
ona
l de
la
Hi stori a tampoco co in ci
de ne
cesa ri a m e nt e co n e l j ugador profesional
de
la
Hi
s
to
r
ia Medieva l.
El d
oce
nt e
de
Historia
qu
e
ju
ega a los vi
deoj
u
egos
te
ndr
á su pa rti cul
ar
in cli-
n
ació
n so
br
e un a te má
ti
ca u
otr
a, e inclu so sobre a l
gún tipo de juego.
No pe nse
mo
s
que
IOdo e l
profes io nal de la di sc
iplina
hi stó
ri
ca es un in
co
ndi ci
ona
l de los
jue
gos de estrategia,
co
ns id e rados
como los que ma yo r
tras
f
ondo
de co
ntcnido
hi st
ór
ico
no
s
pueden
ofrece
r. Lo
int e resa nt e es sabe r
qué
po stu ra
toma
e l j uga dor q ue sí
tiene
una fo rm
ac
ió n
como medie
va lista, in depend ie
ntemellte
de si ha sido a
tra
vés de la Hi stori a, la Lit e ra lUra, e l Arte, la Fi loso fía, la Filología, ete.
Lo que
es
indud
able
es
la
i
mp licac
i
ón de
l
ju gado
r
de
e
norm
e trasce
nd encia para
lo
que
t
ermina
sie ndo
un
ju ego. Sin ir más lejos,
podemo
s a lu di r a l fe nó m e
no
de los /llods. Un mod es un a a mpli
a
ció n o perfeccionam ie
nto
(o pe rfila mi e nt o) de l ju ego por pa rte
de
a lgu llos seg
uido
res iniciados en
la
mater
ia del mi s
mo
y con c
onocimientos
téc ni cos , y q
ue norm
a lml'llte
quedan
expues tos en
la
r
ed para
u
so
y d isfrut e del r
esto
de
usu
ar
ios. Ex iste n d ive rsos lu
gares
donde
l
oca
li
za r
este
tipo
de
fi ch
ero que
se
ti
ene
q ue in sta la r
una
vez lo es tá el
ju ego original. pero men
c
iono un
a UHL
que
c
on
-
ti
e ne un a
mpli
o listado de po sibilidade
s,
ademá s de todo
tipo
de ju egos: stra tegy informer.colll ,
Para e l
juego
Ron'le: TOlal War l
as opcione
s so n Illu y d i
ver
sas,
de
s
de
la a pli
cac
ión
de
la
conqu
ista de
Ibe r ia, y por e nd e , a la form a lización de Hi spania (Iberia: T0/(11 WaI
A2
). él diversos de la Ant igi iedad
(la prop ia Roma o
un
a be ta
de
la invélsiún persa),
de
las ca mpañ as na poleón icas n, lo que má s
19.
Uhi\u
lt Entt'rlai llll'll
t.
A
ssassi
l1
s
CUc: d
2.
2 1 de abril dc
2009
.
IlIIJl
:
J\ J ....... iI
lI l'{·d .1. . Ibi.
oIll
/ J
ea"er.
40
Jt\u y int eresant e
el
cn
ayn dl' W. R.
Banlt:ll
tlhre
l' ,
1
Il'IH'
>I11t 1l0
:
BJrlklL
WJ
y
llL
l3akL'r.
Los
asesi
os.
iH
l loIl
J:
Críti ca, 2006.
4 1. Slrall' lyillf" r/ll fr . 2 1 de
abri
l ,k 200') <hllp :l / www.slra t l.gyi n foclll
er.co
lll /a ll / ll ltltk lllllll >.
42.
Ih
eria
rO
la Hlar. 2 1 de ahril de 2009 < h IlP :/ / www.
il w.cellibero
s.nl.I >. y
que
red irige a RIIIlll': Tllwl Wa r
MIILI .
SIra-
Iregyillfo
r/ll
l'r. 2 1 de ab ril de 2009 < h ll p:// www.\
lralegyi nf
llrJlI LT .clI lll / pr /rIl IlI l.I .. a lwa r / nlOo /
23
491 .h llll l> .
566
MAGO T EMPORIS. M FDlIIM A H ' IIM , 111
(2009):
SS 1
-587.
ISS 1
888-393
1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 17/37
nos puede
in t
eresa r, de las invasion
es bá
rbaras
co
n altos ni veles hi stóri
cos Europa Barbaroru
m )
y de lo qu e aparece denominado en la mod como I?onu Medieval
.
Hay
in
clu so de Star Wars. Lo
in t
eresan te es que la
comunid
ad de
ju
gado r
es
de la
saga
comp leta de
TW es
tan enorme qu e ló
gi
ca
ment e se ge
ner
ó
un
f
oro
es
pecífi co:
Tota l
Wa
r
Ce
me/
A
,
dond
e
se
puede hall
ar
el lu
ga
r pe
rf
ec to
para encontrar los mods
qu
e se desee n, al
punt
o ee que tu vieron qu e
publi
ca r
un
a normati va de
funcionamiento y a
prov
ec
hamient
o de los
mi
smos.
L
os
conceptos verac idad , veros imilitud , concreción hi stóri ca o a d
ec
uac ión de los con te
nidos a la Historia son inheren tes a la lOma de posició n pr
im
era por part e del
medieva l ista (a
quí
englobo no só lo al do ce
nt
e, sino al in ves ti ga dor y al afi cio nado a tem
as
referidos al M edievo) .
Es-
cogerá
un
videoju ego o no seg
ún
su crit eri o de aprendi za j e e
in
clu so ee vis
ibilid
ad de una
re
alid
ad
qu e sólo ha im
ag
in ado en los
libro
s y qu e ahora ti ene opo
rtunid
ad
de
re-crea r; incluso de vivir de
manera
virtua
l a t rav és de determin ados
jue
gos, como
Moum &
Blade, la saga The Guild o Assa.l s in s
Creed. En
es
a
tom
a de pos tu ra es donde ca be ahora rea li
za
r el gran cisma e
ntr
e ju ga dores: aquellos
que bu sca n esa verac idad, y los qu e no
le
s
imp
ort a que haya lice ncias fant ás ti cas en ara s de lograr
el
ju
ego d
es
eado por el autor (caso de apari ciones de mag os, dragoncs, se res mág i
cos,
cte.) . De sco
nozco si el 20 % de jugadores enclavados en tre los qu e p
ose
ían en 2007 un os
es
tudios superior
es
(o con datos ac tu ali zados para 2009,
no
dis
ponib
l
es
I1lmpoco para 2008) se deca ntaban por
un
os
u otros. La edad del jugador ti ene mu c
ho
que decir en este sen tid o, pu es sabemos qu e en IOrno al
43 % de los meno
res
de 30 al s se co nsideraban ju ga dores habituales, r
es
t r in giéndose al 16% cn
los comprendidos entre los 30 y 49 al s (in f
orme
ISFE 2007). Por lo tanto . la form
ac
ión prcvia
sí es tá
implí
cita en el uso y perspectiva que el
inves
ti gador puede te
ner
de la im age n que de lo
medieval arroj an estos videojuegos.
Es
posibl e
qu
e tengan que pasa r a
ún
unos cuantos ali os para
que
el
imp
ac to lo poda
mo
s
ca
libr
ar en su
ju
sta med id
a,
cuando la r
ea
lid ad
sea
co
mpr
e
ndid
a de
maner
a comp leta
por
el docente
(é
l ya habría ju gado y tendría conocimientos al
re
sp
ec
to, al mi smo
nivel qu e sus alumnos). Lo pod e
mo
s comp robar cuando el inter
és
por el juego de estrateg ia cae
es trepi to
sa
me
nt
e a pa
rtir
de los 45 año s, así
co
mo el de aven tu ra
4
.
Pero
eso
so n datos de hoy día;
el in fo rm e pu
es
to en la web de la Asociación
Es
pañola de Distribuidores y Editores de So ftware de
E
ntr
etenimiento (aDeSe)
sobr
e los videojuegos en l
os
ho ga res
es
pall o
le
s, co n cif r
as
y res
ul t
ados del
a
ll
o 2000, ne
ces
it an
ya un
a rev isión
inm
ediata.
3.2.
Videojuegos
y
la
noción
e
imagen de
lo medieval
P
aso
ahora a referirme dc manera concre ta y
ya
dd
inid
a al videojuego c
ir
cun
sc
r it o al periodo
medi eva l. Conv iene recordar algo qu e ve ngo refiriend o desde el co
mi
enzo del prese nt e
es
tudio.
Asum o la división ofrecida
por
R. Ca rrasco Po lain o qu ien especi fica que el ju
eg
o puede ser arca de,
de aventura y ro l. de simulación, de es
tr
ateg ia, deportivo y de pu zz les y preg unt
as
4 7
En arcad e, en
4
3
Europa Barbaron/
III
. M
odifica
/ioll [a
l 1I
0
1ll
e:
To/al War
2 1
de
a bril de
20
09 <h l
lp :l / www.e
u
rop
a ha rba
ror
um .com /> .
44 . Ha y
un
liSiado de pos ih k , descargas e n Ro l1le: T
ola
I
Wa r MOl : I)own la nd s .
S
/rategy
ill[orlller.
2 1 de ab ril ele 2
009
< 11 1I p:
//
www s lra tegyinfornl er.colll /p
c/ro
mi...lot al
wa
r/ nlOd/23772 .
111111
1>.
45. Twce l1ler.I1CI.
To/(/t War
CetI/er. 2 1 dl' a bril d, 2
009
<1.III1. :l I ww w.IWCl. nl l.l. .n
l·
I> .
46 . I
nforme
Hábito e inicia ciún a 10\ vid eoj uego"' ..... Aq uí 13mhivn \e recoge un dato mu y interl''ian le a co lación de lo
que indico ",ob re la n
or
ma
li
zación dc la edad
cO
llft)JTIlC lJ 'C el til'mpo,
yJ quc
ca'\i la mitad de los cn clIl' > lados en este
informc
co
mprcndidos
cn
la frJn
jJ
itllada el1lr
t'
lo 35 y 44 afo.., ('onl
cs
ttlron
que
j ll
ga
bJn la jU VL'lllUd .
47 .
Ca
rrasco Po lai no. Ra
rae
. Prop
tl
l·
1J
dc
tipo logía x;"'icJ
IMAGO
T/
-MI OR/S.
M /· /){
I/
M
At - VI/M. 2009):
55 1 5 87. ISSN 1
888-393
I 67
¡.¡.,
O
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los de
av entura
y rol.
ye
n los
de
es tra tegia podemos e nco
nt r
a r ju egos a mbi en t
ados
o in spi
rados
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Med
ievo;
ha
ce a lgu nos a l1 0s se come rcia lizó
uno por
la r-irma Di
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pora ,
bajo
el t
ílU
lo Trivial
Tem
-
plarios /5.000, que co
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obje ti vo de
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AClO
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y co
mo
sig ui e nt e esca ló n , es
prec
iso h
ace
r la di visió n f
orzosa de
los v
id eoju egos que ti
e ne n a la
Edad Med
ia co m o la excusa gráfica y l
os que
sí vin cul a n su g ui
ón
y
objeto
a l
pe r
i
odo
m edi
eva l
En
un
a pa l
ab
ra: l
os qu
e so n ra ntá s
ti cos
y los
que se
a
ti
en e n a
un
a histo ri a m ás o m e n
os
in sp ir
ada en
la rea lidad pre t
ér
ita . Es te fe n
óme no no
suce de co n ni ng un a o tra e ta pa histó ri ca,
de
ese e le nco de
vi
deojuegos qu
e
menc
ion é co n ocas iún
de
los a lu sivos a o tr os mome nt os de la Hi stori a : los ju egos
vin culéldos a l
pasado romano
clás ico
no ti
e ne n un mag(l sue lto (a exce pció n
de
cie
rt
as
li
ce n cias e n
determ
in
ados título
s a cos ta
de
los h
éroes ,
co m o Rise
and
Fall. La
caida
de
los Imperio s,
o
de
a lg un o
de
la saga
Imperiwn) , pu e
s ya ex iste
un
ju e
go
es
pe
cí
fi
co
de
es
tr
a teg ia e n
tiempo
rea l
refer
i
do
a l
mundo mitológ ico
Agf of My/hology, de
sa rro
llado por
Ense mbl e Stu
dio
s y publi
cado por
Micro so ft
e n 2002). Si acaso, y
referido
s a la II Gu
er
ra
Mundi
a l, a l
gú
n
shoo
/er co n e l
tr
asfond o de
un
castillo
gó
ti
co
h
ab
it
ado
po r
mon
st ru
osos so
l
dado
s n
az
is
Wolfenstein 3D.
de
id SoFt ware,
y di st
ribuid
o
por
Apogee So rtaw
a r
e),
o a l
gu
na hi sto
ri
a v
irtu
a l a l m
ás puro
es tilo
qué
hubi era
pa sa
do
si .. ,
como
e l
s
imul
a
dor
Enigma, Turning Point
o a lg
un as ave nturas
gráf
icas.
3.2.1. Vid
eo u ego fantásti o
Me voy a ref
er
ir
de forma mu
y
breve
a es te a pa
rt ado,
vin cu lá
ndol
o a l int e rés q ue la im agen
de
lo
med ieval
t ie ne pa ra Occide nt e
desde
la
recuperac
ió n
romá
nti ca
de
l XIX. Toma nd o co
mo pu
n to
de
part
i
da indi
sc
utible
a l ciclo a
rtúri
co
4
<
pa ra toda la cuest ió n
(de
h
ec
ho,
junto
a la é pi ca
ge
rm
án
ica
y nú rdi ca,
es
la ba se
de
todos estos
m und
os ).
en
rea lida d pe
rt
e nece a un impul so pa ra le lo,
pu
es
se
tr
a ta ta
mb
i
én de
l result
ado
ge ne r
ado
po r la
trad
ició n ges t
ada
a l
am
p
aro de
las
ob
ras
de
L
ew
is y
Tolkie n
(ambo
s a mi gos e n e l círculo lit e rari o
de
los
Inklings).
H
ay que tener mu
y
en
cu
enta todo
e l
cue
rpo
é pico e uropeo ,
sob
re todu e l ge ne rado e n e l No
rt
e (inclu i
da
Fra ncia,
con
la
Canción
de
?ol-
dán
o e l
Can/arde Guillermo).
do
nd
e lo
ma
r
av ill
oso
form
a pa rt e
indiso
lu ble
de
la c
ultur
a
occ
i
den-
ta l; es
ev
i
den
te
pu
es la
import
a ncia
de El Anillo de los Nibelungos
o
de Beowulf
En e l
co
njunt
o
de
la
Pe n ín su la I
bérica
esa
trad
ici
ón
es tá
marcada
por
l
as
leye
nd as
que
la m
ayo
r p
arte
de
las local
id ades
y
coma
rcas p
osee
n de época m ed ieva l (un a prin cesa
mora
, un ca ba lle ro ... ) pero t
odas imbuid
as
e n e l sus
tr
a to
má
s
pur
a m e
nt
e hi spá ni
co
de
l ro m
ance,
que
bebe
a su
vez
de la é pi ca his
pán
ica,
m
ás
vi
ncu
l
ada
a l
mundo
r
ea
l e hi stúri co
qu
e la del res
to
de
Euro
P
Ll co
m o ya
pu so
de
manifiesto
Menénde
z Pida l e n su mom e nt o. De todas ro rma s, lo ra nt ás
ti
co fo rm a parte indi so lub le
de
es ta
t
rad
ició n
ge
ne r
ada en
la Eda d
Med
ia, y
que se tran
sfo
rm
a y
adap
ta a la
modernidad
a t
ravés de
las
sagas de
l
os
d
os autore
s a ludi
dos
(e
nt r
e o t ros).
Pero si
emp
re
se
s
uele
o lvida r lo
fundamen/al que
rue e l
gé
n
ero de
l
os libros
de
caba llerías
pa ra cf
sos
te
nimi
e
nto de esos mundos
ilu
so
rio
s
donde
lo
impo
sible e ra
rea
l y lo
fa
nt ás
ti
co e
rél
lo h
ab
itu a
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El sust
rato
de es ta base c
ultur
a l parece ha
ber
se perd i
do como
p un lO de refere ncia, cua
nd
o e n rea-
lidad
los vi
deojuego
s lOman i
de a
s
recugidas de es
ta lite ra
tu r
a,
mat
izada
por
la influ
enc
ia
ma
siva
de
l
as ob
r
as de
Tolki
en.
Pero lo
que no
se sue le co
no
ce r es e l
profundo
co n
oc
imient o
que de
la
ép
ica
48.
P
or
supuesto cucn ta con sus pertinentl vidl ojuegos, lanlO
l
rL UlialllL d
cll
illll dirigido por Fuqlla ell
2004 (Kili }
Arrlrur. Kroll lc
Sludi l>
.
200
5).
COIllO
to, p
re
vios de Tza,.. EX((I lihllr y t i rey Arturo (
FX
tlllerJClive. 200 2) y
/.
< giol1 : Tite Icgmd
o[ Ex
ca
libllr
(Midway
.
2002) )
el recicllte
SO
lli yel Cahallero
Ne. l
ro (Sega. 2009).
68
¡MAGO T FMPORr.l . M r J
1
M
A
E
Vf l
M (2009):
55 1 587. ISSN 1
888-393
1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 19/37
ge rm á nica (tant o nó rdi ca co
mo
a le mana , g
ran
co
no
cedo r y es tu d ioso de
Beowulj
te nía e l a ut or
inglés de hec ho la familia
hundí
a sus r
aíces
e n la Baja Sajonia), por lo que es r
ese
ña ble e l int erés
que
un
a
nu
eva épi ca ingl
esa
podía s
er
genera da e n sus
ob r
as. Su a migo Lewi s co
mp
a rtía esas a fi-
cione
s por la é pi ca nó rd'ica, tal y co
mo
ya he a ludid o, en sus
reun
i
ones
lit era rias de l pub
The
Eag
le
and Ch
ild. Por lo ta
nt o
, no vea mos
nin
g
un
a disco ntinuid ad cultura l en tre aq ue llas e pop eyas y las
qu e ge ne ra cua lqu ie r video ju gado r a l
fr
e nt e de su prop ia aven tu ra.
Las po sibilida
de
s a bi e rtas po r el nu e vo a rt e infog rMi co
de
l vid
eo
juego e ra n infini tas. y las a pli-
cac
io nes surgidas fu e ron de la ma no de es ta co r rien te, do nd e la in te rfaz
medi eva
l c
ubrí
a, protegía
y h
as
ta leg iti
mab
a (y lo sigue h
ac
ie
nd
o) cua l
qu
ie r gu ió n
que
se d
esa
rro llase e n mundos
onír
icos
o fant ás
ti
cos. Grandes espada s y desco munales ha cha s, cri a tu ras in efab les , co n formas im pos ibl es,
co razas y yelmos cie rtame
nt
e ma nie
ri
stas, hec
ho
s fa nt ás ticos, procesos irreale s, fe nó men os propios
de
mundo
s aje no s ... parafe
rn
a lia saca da de la
má
s pura tradic ió n del rey Anu ro y que ta mbi é n
abso rbe
pa rte de los libr os
de
caba lle rí
as como vengo
dicie
nd o
.
Mor
ga na, La nce lol. Me rlín , Ama -
d
ís
de Ga ula, Ti
rant
lo Bla n
c.
Perceva
L ete.
se
po ne n a l mi s
mo
ni
ve
l
qu
e Sa
nh
a rio n , Mal ygos, Sir
Anduin Lo th ar o e l rey Llane (todo s estos ú lti mos pre se nt es e n World o War
craft) .
Mo n st ruos y
se res e x trao r
din
a rios qu e
conv
ive n con hum a nos o hum an o ides) ex p ues tos ta
nto
a l
I'ul
m in
an
te
r
ayo
de
un
mago co mo a l
rápido
viro te sa lido de
un
a o po rtun a ba llesta. Si a esto le a lla
dimo
s
una
mu y pond erada a po rtac ió n de cultura
man
ga ja po nesa, e l res ult
ado
es qu e inclu so te nd remos tras-
fe re nci
as
de
as
pec to s e n se n t
ido
co ntrario , co nfundi e nd o per so najes rea les a t
av
i
ados
co
mo
héroes
de cua lqui e r có mi c
nip
ó n. El mejor ejemplo co n e l qu e co nt
amos
es e l de los pro tago nistas de
Bl
ades
lonn.
La
Guerra
de
l
os Cien A :¡os (i lu strac ió n 7), do nde e l Príncipe
eg
ro es
un
caballero sa lido
de cua lqui e r vil
ta de
un
seine/1l1 /anga manga dirigido a h
ombres
jóv en es y ad ult os) desa rrolla
do
c
omo
jidaimono
(ma nga a
mbient
ado
en
e l Ja pó n fe
ud
a l). P
or
no
h
ab
la r
de
la
reina
Fe lipa,
repro
-
d ucida co n
un
a tr
ac ti
vo I'ue ra de lo c
omún
, e ide ntifi cada como ge
ne r
a l
ing
lés:
porque
las chicas
ta mbi é n
jueg
a n,
un
a rea li
dad
que
aleja de
los prejui cios de
qu
e es tos in
vento
s s
on cosas
de chico s.
Bi e n ,
pu
es
en es
ta tes
itur
a ha lla mos e n e l
mu
n
do de
los videoj ue
gos un
a ca
ntidad
ta l
de
p
o-
sibilidade s que sería
pre
ciso
un
es t
udio
específi co de có mo se a bso rbe es ta imagen m edi eva l y se
pro yec ta hac ia esos mi smos
jue
gos. No in teresa la rea lidad, ni se pre te nd e siqui e ra forza r
un
guió n
de verosim
ilitu d . Es fant
ás
tico y
no
se p r
etende
que sea o
tr
a cosa. Y
l ju
ga
dor
ta
mpoco
bu sca
esa
ve rac idad, sin o q ue se incorpora a ese pa rticu la r mundo ge ne rado bien en la imag inac ió n a través
de
la lec
tu r
a
de
El Señor de los Anillos, bien
de
ma n
era
visua l pasiva
tras ver
a lgu na
de
l
as
pe lícu l
as
de la trilogía del
dir
ec tor Pe te r J ac kson , o bien , y es lo que nos int e resa,
interviniendo
de
man
e ra
ac ti va med ia nt e e l manejo de l videoj ue go) . No sé si es opo rtun o vin cula r una
evas
ió n de la rea
lidad
qu
e se
pr ese
nt a hostil , ca rgada
de dem
a nd
as
y ex ige ncias
qu
e los c
iud
ada
no
s
co m un
es, difíc il -
ment e. so n ca paces de a
bord
a r , ¡ a l em
pleo
de es
te
tip o de v id eoju ego, pu es se lo logra de igua l
forma c
on
cua l
qu
i
er otro
de diversa t
em
á tica, incluso co n e l referido a l gui ú n hist
Í
rico.
En rea lidad, los ju ga do res tamb ié n va n bu sca ndo con es te tip o de
ju e
go in vo lu cra rse en esos
mundos: en def init iva, se in tr
oducen
en esos gu i
ones
(los hace n su yos , pa rti cipa n
de
e llos a l
gene-
ra r de te rmin adas pos ibilidade s). y que abre
un
a pe rspec ti va d istint a a lo qu e la prog res ió n tecno-
lóg ica
en efec
tos
gráficos pu e
cle h
ac
ernos pema r que
ac
tú a
como
prin cipa l a tra ctivo pa ra e l vide-
oju gado r de l
futuro
. Al crecer e l número de usuar ios e incremellla rse ta mb ié n e l co noc imi e nt o e n
se
ntido
gl
obal.
l
as
ve n t
as es
t
án
sie
ndo
vincula
da
s a l o
fr
eci
miento
de
un
a historia e la
bo rad a
,
que
49 . ESll j)ola ¡-Ioran k. Gracicla Ali cia) L
L'vi
.. C/l r llik . Diegll S
l'h J..
iJIl .
Lil
11Jrrtl li v a l '
ll
111 ... vi dcojul go .. ...
.
IAlA
TI
AlI'IJWI\.
M I
/III/M
A
I I /I
Il. 2009):
55 1 587 . ISSN 1
888
393 1
69
..
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 20/37
impliqu e al
jugador
y le pe
rm it
a d ive rt irse sin n eces idad de
demo
s
tr
a r su de str eza co n la palan ca
de juegos . ' o Este tip u de vi
deojueg
o
de
lo m
ed
i
eva
l pe rm
it
e la
ge
ne r
ac
ió n de
un
gui ó n emergen/e. es
decir, q ue vaya brota
nd o
,
eme
rg i
endo,
q ue no sig ue
un
ca mino es pecífi co, cr
ea do
p
or
e l
au
to
r.
Al
fin y a l ca bo , qui e n
crea
la hi sto r ia de l v ideojuego se rá e l
propi
o ju gador, a unque lo hag a indirec-
t
ame nte
c
onfo rm
e
prog
resa e l juego.
La
s
po
sibilidades
para
e l
que
está m ás
vi
ncul
ado
a l hi st
ór
ico
s
on
dis
ti
nt as,
pu es en
tra mus
en
e l ca
mp
o de la Hi sto r
ia
re-creada.
Es te tipo de videoju eg o int e resa
porque
a l ju ga
dor que
no te nga de te rmin a
do
s co noc imie
nto
s
e n
Hi
storia Med ieva l de l O
ri ente
e
uropeo
le va a
dar
igu a l lucha r co
ntra l prín
cipe Yaros
la
v
(G
ra n
Príncipe de
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y Kiev)
que
c
on
tra el
prín
cipe Caspia n (fruto de la im
ag
inación de Lewis
en
la
saga La
s Cróni
cas
de Na rni
a),
q ue e l hohbi/ de l Se 0r de los A
I
illos es
comparab
le a
un
l
ancero
del Vístu la, o
qu
e Aragorn (cu ya ca ra se rá sie
mpr
e la de Viggo
Morten
se n ) com pa rt a vitrin a co n
Prem ys
lll
Ota kar de Bohem ia (Yaros lav, el la ncero del
Ví
stula y el Rey de Hierro y Oro aparecen e n
Siglo
X III .
Muerte
ogloria). Q
uier
e j uga r y no pre te nd e ir más a
ll
á, a
unqu
e lo int e resa nt e es
que te r
-
min
a sie
ndo un verdadero
e nt e
ndid
o e n
esos
mundo s,
con conoc
imi e nt os mu y
profundo
s
so bre
su
po
bl ac
i{¡ n, fa una , o ra , geografía e incluso in stitu
cion
es de esos un i ve rso
s.
Y este hec ho es impor-
t
an te
,
porque l ac
e rca
miento
a esus
univer
sos
se mue
stra
en un primer mom
e
nto
ta n pa reci
do
a lu
que
pued e
ser
un a a pr oxirn
ac
ic lIl a l
as
mon a
rquí
as
del sig lo X III pa ra qui e nes no
ti
e ne n m
ay or
id
ea de la
s
soc
ie
dad
es
medie
va les.
Lo s j ue gos pe rt e n
ec iente
s a este gé
nero
so n ta nt os y ta n va
ri
ados, integra
do
s e n la
ti po
logía de
arcade,
es
tr
a t
eg
ia ,
aven tu
ra y rol (
mu
y
import
a nt e e
Lm e
ro vinculadu
a es te ú
lt imo
ti
po
de vi-
de
ojue
go),
qu
e se ría a bs
urdo
de te ne rse
en
es te
punto
. Baste
s(¡
lo reco rdar t í
tulo
s co n
una
difu siún
enor
m e
co mu
los m e n c
ion
a
do
s
World
of
Warcrafr,
la
saga de
l Se /
10r de
l
os
Anillos,
Drakensang,
Beowulf.
Culfur
es
(
incluid
o
Nort
hland),
los vin cula
do
s a
Dung
eo
ns
Drago
ns
(en
Es pa l
la
tr
a
du
cida
co
mo
Dra
-
gon es y Mazmorras, y
qu
e co
mo prim
e r
ju
ego de ro l de m esa ha eje rcido un a influe ncia e no
rm e),
Warrior j ings. Balfles, Lad
l/
ok (u n
MMORP
G) , e l m ás
co no
cido Lineage (o tro
MMORPG,
de fin a les
de la
dé
ca da de l pa sa
du
siglo , co n más de 43 mill o n
es
de ju eg os ve ndidos e n
todo
e l mundo ) todo
e l
ge
ne ra
do
a ra íz de la m e rca
do
t
ec nia
de l fe n(¡me no Ha
rr
y Pot te r Hany
POll
er y la piedra
fi
l
osofal,
H
ny PO ll
er y la cámara secma, H
ny
POller y
el
prisionero de Azkabán), la saga Migh l and Magic. la de
Warha
lllm er y la de
O
lhic ,
Asccnsion
la Ihe Thronf,
Oblivio
ll , Valhalla Chronicles, y un largo etcéte ra . La
ubicaci{¡n de
Prince
of Persia (j uego de
pl
a ta
form
a
mu
y ex te ndido de sde su apa rició n e n 1
989
p
ara
App le
11
) lo ha ce vin c
ulado
a l periodo
med
ie va l por e l mero hec ho de de sa rroll arse las pa nt a llas
de l
juego
e n e l cOlll
ex
tu de un a
mad
in a islá mi ca . Has ta e l m lllle q uilo S
oni
c lo ve
mo
s de ma ne ra
rec ie n le e nca be za ndo un t ítulo bajo la denomin ac i
ón
SO l/icy el Caballero Negro (N intendo
para
Wii)
e n p le na Co rt e a
rtúri
ca.
50. "Htl)' día l'I
hardware
Il l'o::-.ario ca be en la pa lma de la ma no y su:: po"ibilidade de
cOllexic m
dejan Il ridícu lu a IJ
tecnología que vio nacer lo prilllero" vickuj uego ; pcro a pe ar dt' [oda l· a pu[cllr1a. podría
d l . c i r ~ l .
que lIeval11o) 30
alios jugando a la s mi smas
co'\as
. La carrera por exprimir al l11Jxilllo
IJ
[arje[J
g r . í f i c a ~
de última generación
l j
l'lIl -
pC
l-ando a can ar al c o n ~ u l l l i y Ira Jlios
de
larga l ~ p e r a y dcdicaciúll a juegos "in con tenido narrJtivo, lo" u uario
es
tán
d e ~ l
d ( ) que los
dc
Jr rolladllrl· den un pa"o 1 1 I . 1 ~
y
pcrmitan
que 11
11
i
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dc lo v i d L o j L g o ~ tDmcn un poco
má s de prot
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on ismo". P
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Federico
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Sa nl orll lll .
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"Jucgo ell lcrgl' llI l': ¿nll cvJ'
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lica de NNTr dc la Edll
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iún. 24 e ahril
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57 MAW TrM P R /S. M ¡ ¡I /l IM
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M,
III 2009): 55 1-587.
I
SSN 1888-393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 21/37
3.2.2. Videojuego medieval histórico
Vengo a ludi e ndo a
que ex
ist
en
e n e l mer cado desde ha ce do s
déc
ada s vid
eo ju egos
so bre el
pe
riodo
me
dieval
que no
s deja n
aso
mb rados
ta
nto
por
can
ti
dad
c
omo
por
ca
li
dad
de
los mi smos. No
voy a a ludi r a las opciones de multiju gador de l
os div
e rsos vi
deojuego
s
que
apa r
ecerán
a c
ontinua
ció n ,
pue
s
no
influ ye e n
abso
lu
LO
pa ra las metas
propue
sta s en el prese nt e es tudi o .
El medio in[og r
áf
ico se
mo
straba como la he rra lllient a idea l para Illostrar los escena ri os de l pa
sado, COIllO
un
cas tillo (Castillo, de Zeta Multillledia, cO lllercia
li
za do en 1996, para PC y Mac). No se
trata
de la a pa ri ción de
productos
edu ca ti vos o de d ifusi
ón
cultural de las d istint as adlllini stra cio n es
públicas Castillos de Espal ia,
de
Logogra
ph
M ultillled ia; o los destin
ados
a nilios co
mo
La Máquina
del Tiempo del Pequei io Aventurero, de Zeta Multimedia , o e l más reciente de la se ri e Pipo vin cu lado
a la mat
er
ia de
Mat
emá ti cas
de
6
de
Primaria, en e l álllb it o del Medievo, p
or
dec ir algunos). Me
refiero a ju egos qu e asum ieron desde el com ienzo lo que represen t
aba
el sa lto desde e l tab lero de
jue
go de
mesa
a la pantalla del PC
(en
torn o MS-Dos, Windows o Mac).
A mit ad de la déca da de los
80
hubo
diverso
s j uegos que se sumaban a lo que podelllos co nsid e
rar co n
nu
es tra pe rspec ti va co mo los
pionero
s de los siste lll as gráficos que a traía n a
un
pú b
li
co en
aque
l ti e mpo escogido aunque expecta nt e. De este periodo
pod
emos
reseliar Defenderoft/¡e C
rowl/,
con g ráf-i cos es pec tacu lares p
ara
e l
mo
lll en to (en diversas pl
ata
fo rm as.
aunque
en
un
prin cipio só lo
para Co mmodore Am iga, ex tend idas ad e lllás a co nso las más m
ode rna
s co
mo Game
Boy). Apare
cido en e l
año
1
986,
dond e podías co nt rolar a lg
un
a de las cin
co
facciones recog id as en e l juego ,
es im pres io na nt e que Cinemaware lo haya vu e lt o a distr ibuir, ac tu a
li
zado eso sí. en
2007,
con e l
subtítu lo de
/-I
eroes
Liv
e Forever (t ítul o é
pi
co, q ué duda cabe) . Ha y
que
pen sa r
que
cu
an
do a pareció
e l
gé
nero
de
es tra tegia
no
estaba
muy
ex
te
ndido
en
España,
pero
su pu
so
un
pu n
to
de
ini cio
mu
y
importante ; de hec ho, se vend ie
ron
en IO ta l
un
milló n de cop ias en el mundo . Pero el juego evo
lucionará a lo largo de l
os
a l
ios
, y también se dive rsificó hacia la aven tu ra , pudiendo e n
co
nt rar lo
para PS 2 e in
cluso
pa ra Xbox como R
ob in
/-I
oo
d. Defender
o th
e Crown , donde se pu ede ma neja r a l
pe rso naje e n dive rsas situ ac iones.
En 1989 aparec ió e l prim e r título de lo qu e se co nverti r ía co n e l pasa r de los años en
un
a de las
sagas más
intere
sa ntes de s
imulació
n comercia l. ubi
cada
e n el
es
pac io mercant
il
de la Liga Ha
n
seá ti ca del siglo XIII : Th e
Pa
trician. Se as
um í
a e l protagonis
mo de un
come rcia nt e y el obje ti vo era
progresar econúm ica me nte para a lca nzar e l
poder
e n la ciudad de origen, a t ravés de esca l
ar
un a
se rie de rangos: de sde mercader, e l esca ló n bás ico, hasta a lca nz
ar
e l gra do de gobe
rnad
or. Vo lveré
a refe rirme a los títulos que formalizan la saga.
Las a mplias pe rspecti vas que se a brieron tras a plicar ese esquema de juego de es tra tegia a la
pant a
ll
a de ordenado r a través de un j u
ego
co mo e ra e l de
Cast/
es
. Siege
Co
nque.l·t (de
Intcrp lay
Entert a inm e nt , de 1992, y que
genera
ba la saga a bierta por C
aSI/
es,
comerc
ia lizado e l
año
a nt erior)
dieron la oportunid ad de facilit a r a los a fi cionados a la Hi stori a
Medieval
un medio con e l que se
id e ntif'icarían
i
lus
tr
ac i
ón
8). Se enclavaba
en
los a l
bores
de l siglo XIV donde una lucha sin cuarte l
en tre d iversas facci
ones
Va lo is, Albi
ún
, Anjou,
Aragún
y Borgoña) co ndi cio naba e l asce nso a rey
de Breta l
ia
a t ravés de un reconocim i
ento
prev io de l Papado (com ienza e l vídeo de in troducción
con la co
muni
cación
de
la muerte
de
l rey bre tú n Ca rlos). El
juego
te nía
como desarro
ll o la co n -
52 . S gllll rl'Cogl' Alberto dl'
Vega
LUIl J l 1l \U rOIlll'll lario ohrl' l'I juego
R
o i
H
Jod
: Drfi'lIde
,.
o[
rh
e
CrOIt'H para PC 11 el
foro (k Merisr tiol1 : Vt:ga e LU lla. Alherlo . AVJIlCl· : Rohin lI oll d: Defender of Ih e Crow n . Merisf riol1. 4 L mayo de
2009 <www.lllcri. lalio n .colll / v3/ dc,_a va
ncc
.¡ hp? id =42lf,f,. idj =24 20lTpi r =GEN >.
I M M ;O TFMl Ok ls M FIl UM AJ vu
M
(2009): 55 1-587. ISSN 1888-393 1 571
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 22/37
secu c
ión
de rec ur sos (los habituales co mida ,
oro,
hierro y madera) para so portar el creci miento
del
propio
territorio, las conquistas, e l espionaje, la diplomacia , las edificaciones de cas tillos y e l
sostenimie
nto
de una hu este numerosa,
tanto
para a t
acar como
para
defenderse.
C
omo
se
pued
e
comproba
r, se
tr
a ta
de un
ju
ego
donde
la
ex c
usa es e l
motivo
hist
ór
ico, ya
que
el guió n no se co rr
espondía
con la
realidad
históri ca (Bretaiia era un
ducado, por
ejemplo , ni ex is
ti ó ta mpo co nun ca el rey C
harle
s). Pe ro lo interesa nte es
que
podías ju
gar
a la Edad Media
en
la
pant a lla de u ordenador, incluidas la complejas rel
ac ione
s
que
había que ma
ntener
con e l Papado ;
es te
factor
no ha llegado a desaparece r e n ningún mom e nto de los juegos s iguie nt es, caso de
Me
di
e-
val TO
al War, definiendo por lo tanto lo
import
a nte que resultaba el buen es
tado
dip lomático
con
el
Pa pa .
Por
esos a ño s se co
men
zó a ex tende r la pa nta lla de l
Pc
en co lor,
por
lo que e l sa lto cua litativo
e ra so
br
esa
li
e nt e.
Lo
s g ráficos, con la
exce
pci lIl de la construcciún de castillos, e ra basta nt e simple,
pero só lo es una impresión qu e
pod
e mo s tener ho y, pu es para la é po ca el ju ego e ra in co
mp
a rable.
Este videojuego de estrategia t
am b
i
én
recogía
uno
de los factores de mayor jugabilidad , y es e l del
malll
e
nimientu
de
los
distinto
s
territorio
s
propio
s
en
p
az
y
pro
spe rid
ad. Una
rebel
ión
podí
a llega r
a e ma ncipa r la de
mar
cac ión sublevada
y,
por ende , la pér dida
de
pode r d e l jugador: la presencia de
un
cas tillo mitigaba esos intentos de r
ebe li
ó n .
Son
elemento s que en ade la nte han ido reflejá nd ose
de un a
manera
u o tra en los
ju e
gos siguie ntes
so
bre la
misma
ma ter ia, como la importan cia de la
clima tología para
la
s acc ion es
de
guerra (en invie
rno la
s
hu
es tes se
moví
a n peor). Considero
arrie
s
ga do hablar de a nt ecedent e, pero lo cie rto es qu e es os refe r
entes
serán con sta ntes en los juegos de
estrategia
medieva
l ha sta la
fe
cha.
Dos años d
es
pu és, en 1994, se asomaba a l me rc
ado L
ords
oflhe /
?ealm
de lmpress ion s Ga m
es
(los
mismo s des
arro ll
ado res de
Faraón
y Caesa r
,
con e l ofrecimicnto a l ju gado r de poder maniobrar a
través
de
la es
trategia
en
ti
e
mpo
rea l
para ha
ce rse
con
e l
trono
ingl
és
. El s
egundo
título
de la saga
apareció en 1996, tamb ién para PC y Ma c. El
tercero
de la serie vino e n 2004 ,
con
grá fi cos mu y
mejorados , y
qu
e cO lllinuaba con la filosofía
de
los
do
s primero s: mu y vincu lado a la vera cidad
histó ri ca, sin unid
ades
mág icas y, a diferen cia de otros
juego
s
de
estra tegia , sin á rboltecnolúgico.
Las ba tall
as
so n más o menos sencillas
de manejar
,
pud
i
en
do ha cerlo en un a quin ce na de en cuen
tros histó ricos (Hastin gs, Leg na no , Crézy, Poiti e rs, C
ourtrai,
Stirlin g, Bouvin es, St
anford
Bridge ...
contando
co n una explicación oportuna
de
cada batal la). Pe ro e l sistema es tra tég ico
de
l
juego
es
bastallle
co
mpli cado , con una implicación de la es
tru
c
tura feudova
sallática a la ho ra de colllw la r
e l
territorio
(con ser'ioriali
zac
ión de a
ldeas
y puntos
clave
de la ckllla rcac i í n incluida) , por lo que
lo ha ce
mu
y a tr
ac
tivo
de
ver
pero engorro
so
de
ju gar sin una pred ispos ici ó n a f
avor
(ilu strac ión 9).
És
a ha sido
pre
cisa me
nte un
a de
la
s c rític
as más
feroces
por parte
de a lgunos usua
rios en
los foro s
especia li
zados , ya que se
l
achacaba
que un
a
vez
se ha bía nombra
do
a a l
gú
n v
as allo
, e l
jugad
or
dejaba
de
con
trol ar dir
ec
t
amente
lo
que
suced
ía
e n
ese
fe udo: ni podía esc
og
e r de
man
e ra
per
sonal
las unid
ades
ni reali z
ar ninguna
ac
tuaci
ón
espe cí fi ca, ya
que
la lA era la en ca rga da de eje cutarla
y ges ti onarla (es
de
cir, el he cho virtua l
de que
l vasa llo se ha b
ía
conve rtido a su vez en se iior de
vasal los y tenía libertad
de ac
tu
ac
ión
amparado
por la des ignac ió n de l ser'ior, en este caso e l juga
do r
). y ya t
enemos
la
apro
xi
mación
a lo que result aba la relació n privada en tre señor y vasa llo .
Un videoj ugador medievali sta veriÍ siempre co n bueno s ojos este tipo de pa rámetros , a unqu e baje
la
ju
gabil i
dad.
La
apa
ri
ció n a
tr
a
vé
s
de
l pe rfecc
ionamien
to del sis
tem
a grá
fi
co
ll
e vó a la ge n
erac
i
ón
de un
nue
vo tipo de ju ego
el
e ave ntura qu e a
prove
chaba esa interfaz para enganchar a l con sumidor. De
es te tipo es e l de Cruzadas . Consp iración en e ?eino de Orie llle (de
Po
int sofl. a pa recido en 1
997),
que
57
¡MAGO h ORIS. M I· l
M A EI
l
M, 111 (2009):
55
1-587. I
SSN
1
888-393
1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 23/37
utili zando e l recurso de la aven tura se propon e
enseñar
a lju ga dor una ser ie de
co
ntenidos diversos
s
obre
e l periodo plenomedi eva l, de sde
la
t
ecno
log
ía
de l momento has ta los mapa s hist6r icos de las
C
ru zadas
. En rea
lidad
se t
rataba de
bu scar la
bondad
e
du
ca tiva de l rec urso de las
nu
e vas te
cn o
lo-
gías,
muy
po
co
atrac
tivo
para
q uien
bu
sca e l pla c
er
del
juego por
e l
mero
he
c
ho
de jugar.
3.2.2.1. De Age of Empires 11: The Age of Kings ..
A los
do
s alios, e n 1999, fue donde surgió e l
primer
g r
an
punta l
par
a los juegos ins
pirados
e n la e tapa medieva l. Me refi ero a Age of Empires 1/: The Age of Kings (ilu strac ió n 10). El juego de
Mi
croso
ft , desarro llado
por
En se mb le S
tudio
s, co
ntinu
a ba la saga
generada un
a lio a trás
con
Age
of Etnpires, circ
un scr
ita a
un
ini cio de civi
li
zación
pr
e hist
órica
, y a
mpliada por
una
expansi6n de
la é poca romana The
Ri
se of Rome
).
El v ideojuego,
un
RTS perteneciente a l sub gé nero de Build
and Baffle
(13&13),
sign
ifi
ca ba
un
c
ambio
brutal en cuanto a lo que signifi ca ba se nt a rse de
lan
te de
una panta ll a de
ordenador
y ve r la Edad
Media .
Si Mer cede s Mo lina, de ca na de la Facu ltad de
Geog ra fía e Hi stor ia de la
Univer
sidad Comp lut
ense
de Madrid , declaraba en
un a
s
manif
es ta ciones
hec ha s e n
2004 qu
e e l juego
Im
perium 11/ . Las grandes batallas de oma había
generado
e
ntu
sias tas
de la Hi sto r ia , podríamos de cir lo mi smo para es te juego, dond e la Edad Media
se
ga
nab
a un a
se rie de adeptos i
rredu
ctibles que ha n ag uan tado e l pa so de l ti empo con e l mi smo título.
Entre las
divers
as op ci
ones primer
as del juego se e nco n tra ba
un
ico
no
qu e, bajo la de
nomina-
ción de Hi st
oria ,
proporc
ion
a ba a l jugador una pequeña enc iclopedia con informac ión precisa
so bre las fa cc io nes y d iversas a clara ci
ones
so bre la Edad Media, ta l co
mo
e l propio
concepto
, la
guerra y las diferentes unidades mi
lit
ares, polít ica y religió n
en
Alta y Baja E
dad
Media , fe ud a lis-
mo
, l
as
C
ruzadas
, e te.
La
f irma Microsoft fue
introdu
c
iendo
e l ju ego de man e ra progres iva en los Es tados Unido
s,
e n
E
urop
a y fin almente e n Au stra lia. pe ro no lo hizo
en
Jap6n . Ind ico e l comentario a nt e rior para
co mprobar la im p
ortanc
ia que t ie ne la comercia
li
zación e n e l
impa
cto de cua lquier
jue
go, ta l y
co
mo
lo
he
men cionado co n a
nterior
idad . De la
misma
man era, los s istem as e leg idos e n
un
prin ci-
pio , PC y Mac. se fueron amp lia nd o co n la ap licació n de l juego pa ra PS2.
Ninlendo
DS y fina l
ment
e
t
erminal
es
de
te lef
on
ía móvil. O tro caso r
ese
li a ble fu e e l
de
Civili
Zal
ion, gesta
do
por Sid
Meier.
La
ve rs ión primera , de 199 1, no
ll
egó a Es pali a, pero sí la
11 (en
1996) y la 111 (e n 2002).
El motor gráfico de Ag
e of Empir
es 11
, Genie Engin
e pe rmitió ges ti
onar
uno de los juegos más
d iná m icos vi
stos
has ta la fecha. La int er faz tambi é n era es pec tac
ular
para aque l mo melllO, dond e
los ed ific ios
estaban
rec rea
do
s con
primor
y las unidad es res
pondí
a n a los arque tipos su
geridos
po r la imagen que se
tení
a
de
las distintas civiliza c
iones
co n las que se podía ju ga r
(en
lOta l trece:
ingleses, ce
lt
as, fr a ncos,
godos,
te
uton
es, vikingos, c
hinos,
japonés, m
ongo
les,
hi
za lllin os,
pe r
sas,
sarracenos y
tu r
cos) . Co mo su a nte
ceso
ra en la saga, e l ju ego co nsistía e n ir reco lec ta ndo r
ec
ursos,
co nstruir infraes
tru
ctura s y en combatir para ata ca r o defender, progresa
ndo
en fases tec nológi cas
que se ex
tendían
de sde la Alt a Edad Media has ta la Edad Imperial, pa sa
ndo previament
e
por la
Edad Feuda l y la Edad de los Cas tillos.
La
s mejoras que se a lca nza ban en cada
un
a de e llas poní
an
e n fr
anca vent
aja a l
ju g
a
dor
respe cto a l resto
de jugadores, bi
e n si se tra taba
de
sist
ema
mu
lt
ijuga-
dor como
si se
enfren
taba a la lA del
program
a.
Una
de las ca rac
terí
s
ti
cas
mejore
s de l
ju
eg o era que
53.
EFE.
Mer
ccdl'''' MolinJ ,
dC c¿lIlJ
de
J l
i\¡t>ria de
IJ
UCM . ' 1
lllpcriulIl
11 1'
crea
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l hi
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10 de e ne ro d e 2005 . 4
de
mayo de 2
00 9
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T
·MI IIRII. M II1IIIM l
FilM.
111 2
009
: 1
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1888- 393 1
573
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 24/37
ca da civili
zac
i
ón
t
enía
sus puntos fu e
rt e
s y
débi
les,
co
n
un
i
dades milita
res
ge
n
eradas en
l
os cas
t illos
que re sult
ab a
n específ-icas
de
la f
acción
(caso
de
los a r
queros de arco
la r
go
i
ngle
ses), con lo
que
la identifi cación co
n
l juego era mayor.
Un
completo árbo
l
de de
sa rrol lo
de
un ida
de
s
militares
,
edificios
y
tecnología
s gui
aba
la
progres
ió n
de
l
jue
go,
nece
sa rio p
ara
c
ulmin
a r
co
n
éx ito
determ
i
nados proyectos y
avanza
r a la f
ase
sig ui e nt e . La co nsecuci
ón
de r
ec ur
sos
(oro
, pied ra, madera y
co m
id
a) por medio de campesinos
(q ue se
conve
rt ían
en mineros
, leñ a
dore
s o
labriego
s, según se
les in dicase) es la base de adminis
tr
ac iún
de
l
juego.
El desa
r
ro ll
o
de
determ ina
dos
m
apas
y ca
mp a
l
las concre
t
as
vin cula ha e l
juego
a l
pret ér
ito
ve
r
dadero , con
ep
iso
di o
s hi stó
ri
cos amp
li
os o
de t
e
rmin
a
dos en
ca mpañas
para
desa
rro ll
ar
(como
la
d e
Juana de Arco,
Ge ngis
I<h
a n o
Federico 1. De
h
ec ho
, e l
tutori
a l (e l
med
io i
nteract
i
vo que
te
e
nsel'ia a
jugar)
es la
campalla de
Wi lliam Wa llace, co in cide nt e co n e l es
tr eno de
l film
Bravelieart,
pr o
t
agon
i
zado por
MeI
Gibson
, y
que
ayudaba
a
as umir
la figura hi
stúr
ica r
eal. Al co mi enzo de
ca
da
ca
mp
a l
la,
un na
rrador
te situ a ba e n la hi
stor
ia, que iba progresa
nd
o co nf
orme
se
avanzaba en
e l j u
ego. Pero también
se
podía enfren
ta r
un
o a
cua lquier
facciún,
an
te la
po
sib ilid
ad de ge
n
erarse
su
propia
pa rtida . Lo
in t
e resa nt e e ra poder jugar a los medieva les . Los sis
tema
s
de
vict
or
ia eran
d i
verso
s,
pero
al fin y a l
cab
o
se reducían
e n la
de
s
oh reviv
ir y
de
s
truir
a l
enem
i
go
(a u
nque no
n
ecesa ri
a me
nte
h
abía
q ue
ex
te
rmin
a
rl
o
en de t
e
rmin ada forma de juego
pa ra
pod
e r
ga
n
ar).
La
expans
i
ón de es
te vi
deojuego,
que
apareciú en
el
mercado con l
s
ubtítu
lo lit:
The Co
nq/lerors
a l a l
lo
sig ui
en
te, amp
li
a n
do
ci
nco
civ ili zac
i
ones
m ás
(dos preco
lombin
as,
az
t
ecas
y
ma
yas, y
tres
de
l
Mundo co
n
oc ido
,
espa
lloles, h unos y
co
rea
no
s),
donde
se int e rvino e n e l o caso
medi
e val. y
qu
e
tambi
é n ha t
erm
in
ado
si
endo una fórmu
la
en l
o t
ro
gran
juego so bre
e l
Medievo.
M
TW
, tal y
co mo veremos
m
ás
a
delante.
P
ara
e l
caso
que nos
ocup
a, e l á
mbito espa
l
o l. esta
expans i
ón
i
ncluía
la
campa
l
ia
de
l Cid,
con
su
dest
i
erro,
e l (k
se
mb
a rco a l
mor
áv
id y la
co
nq uista
de
Valen cia.
Otra
novedad muy im p
o
rt
a nt e
era
la
de
poder
dirigir
ba ta
llas
hi stó
ri
cas: Azin
cou
rt , Has t
ing
s o
Tours
n os permitía asum ir la
direcc
iún de la ba ta
ll
a como
Enriq
ue V Gu ille
rm
o el Co
nqui
stador o Ca
rlos
Martel. Tamb
ié n
se
incluí
an
a lg
un
as o
tr
as
de
época
Ill ode rn
a,
como
L
epa nto
( 1
57
1
). I<ioto
( 1
582)
Y
Noryang
( 1
598)
.
Bajo
la denomi n
ac
i
ón
Vin dl
andsaga
se
podía jugar
a la
aventura de
E
ri
k e l
R
ojo
e n
tierras má
s a
ll
á de Groe nlandia .
C uando
aparec
iú
en 2002 Empir
es:
los albores de la Era Moderna
(o
tro
juego RTS
desarro ll
a
do
por
e l
eq
uipo Sta in less St
ee
l S
tudi
os,
dirigido
p
or
Rick
Goodman,
e l m ismo
de Empire Ea rth , que
a rr
ancaba en
el
periodo bajomediev a
l e n
sus
difer
e
nte
s
fa
ccione
s,
ya no no
s
sorpre
ndía
nad
a,
sú
lo
su
pr o
g
re
siú n h
as
ta la
época
co nt
emporá
n
ea
(
11
G ue
rr
a
Mundia
l
); l
prefac
io
de
l
manua
l
así
lo d i
ce
t
am
bi
én. La
so
mbra
d e
AgeofF:lIlpires era dema
sia
do
a la r
gada
y su éxi to
digno de ser reprodu
c
ido
con pro d uc
to
s s imi lares. Pero e n rea li
dad
es tá entroncada co n e l juego a lu
dido
d e
Empire Earrh
con
la g ra n d i
ferenc
ia de que es te ú ltimo se ini cia
en
el periodo pr e hi stó
ri
co y se pr o longa
ha
cia fac
cio
ne
s
futuristas, con em
pleo
de
la cie ncia
fi
cc illll.
Es
te
videoj ll ego,
y s us pe
rtin
e nt
es expans ion
es,
sa lió a l me rca
do
ya
en 200
l .
La
facción inglesa asum ía buena
parte de
l p
rotagonismo de
las f
ases
medie va les, a unqu e de las t re s que no s ocupan (Edad Oscu ra, Edad
Med
ia y Rena c imiento) , la p ri
m e ra a pe n
as
ti e ne
pro
g res illll tecno lóg ica a pr
ec
iab le, la segund a ab re
mu
chas pos ibilidades pa ra las
unidades
militare
s y la t
ercera,
además de ve
r la
desaparici{,n de
l
fen{,meno
feudalism
o introduce
las un i
dades de pólvora.
En
Empire Earth I aparece 1 cam
pa lla
de
Gu illermo ele Normanelía yen e l
la t
eu
t
'lIl ica,
generada
en
Pl
ena
Eelad
Media.
Apa
rte de
es to
, n o
representa
m
ay
ore
s
novedade
s
que las especificad as ele crono logía g loba l y fururi sta.
57 iA
w
;o T MPOR/S M FIJ/UM A H · M 111
(2009): 55 1-58 7. ISSN 1
888-393
1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 25/37
Para
Civ
ili
za
l
io
n
las a po
rt
ac io nes de Hi stori a Medieva l son más bien escasas, a unque e n buena
lóg ica ex ista n dado su
carác
te r
de desa
rro ll o histó
ri
co.
Es
e l
ju
ego
de
es tra teg ia por turn os más ex
te ndido , ll ega nd o a fo rmalizar un a versiún pa ra las co nso las de Ciltima ge ne rac ió n Civil iza lion Revo-
IUlion
,
e n
2008).
Se
tr
ara de la
ev o
lució n
de
la
Hum
a
nidad desde
sus o ríge nes has ta la et
apa
es pacia
l.
Del es tilo es High land Warriors
(de
DataBecker, a pa reci do e n 2002), a mbi e ntad o e n la Escocia
medi eva l. y de l mi smo
es
tilo de ges tió n, co n reco lecc ió n y co nstru cció n de edifi cios y ge
ner
ació n
de unid
ades
de
co
mba te; así lo es p
ec
ifi ca e l propio manual de usuario: El co nt ro l de las unidades
e n Hi
ghland Warriors es
prác ti ca ment e
id
é nti co a l de la
mayoría
de l
os ju egos
de es tra teg ia e n ti e m
po r
ea
l . ada nu evo sa lvo e l escena rio. Se
desar
rolla e l ju ego a lo la r
go
de cuatr
oc
iento s alios,
d
es
de e l prime r mo na rca
escocés
, Ke nn e th MacA lpin, has ta l
os
primeros a li
os
de l XIV de Eduardo
I y Rob e rt I
th
e Bruce . En es te vid eoj uego hay determinada s lice ncias que
no
so n del gu
sto
de los
puristas de l
juego
histó rico, ya
que
h
ay
unidades co ncre tas
que
po see n poderes fa nt ás ti cos. y es e l
mi smo defec to (o no,
seg
ún lo
que pr
e te
nd
amos
de
l
ju ego) qu
e e
ncontr
a mos en un pr
oducto de
la
misma firm a Da taBec ke r,
Cas
l
le
Sl
rike,
a pa rec ido e n 2003.
Alllerior a es to s ju egos, a unqu e ta mbi é n loca lizados e n e l gé nero de es trat eg ia e n ti e mpo r
ea
l
apa
rec ió e n e l m e rcado es pa l
io
l
de
la ma no
de
FX InteraClive
un
v
id
eo
ju
ego
que
tu
vo
un a larga
vida. Me r
efie
ro a Tzar (a llo 2000). o n
un
a se rie de ju egos vinculados a l primero Tza r El poder de
la Corona),
la e mpr esa
búl
gara Hacm im o nt Ga m
es
se gestó para fabr ica r
es
te produc to.
y
su gra n
éx it o se debió a la faci lidad de uso , ges tionando los recursos y ve rsa tilidad de las batallas . Las uni
dad
es
m
ág
icas s
ur
gía n , pero lo
ha
cía n e n as pectos de l juego que ad mitía n la pos ibilidad de la vero
s
imilitud
y la fantástica ,
por
lo que no int er fe ría e n exceso e l juego si no q u
ería
mo s
ver
dragones o
ma gos sue
lt os
po r la pan ta ll a . La edición de
La
Reconquista sup o nía un a a ut é nti ca r
evo
lución de los
ju
egos
no só lo de
Hi
sto
ri
a M
ed
i
eva
l sino de
Hi
sto
ria e n su
co
nj unt o e n la Pe
nín
sula Ibé
ri
ca,
pu
es
por prime ra ve z ha bía un interés específico e n pode r in
vo
lu crarse e n su pasado co ncre to . Te nía un a
bascula ció n clara ha cia lo qu e fu e r
on
los orígenes caste ll a
no-leon
eses, con el de sa rrollo del
núcleo
as
tu r
, la co nqui sta de Va le ncia por e l Cid, o e l siti o de Gra nada por los Reyes Ca tó
li
cos , y ya e ra un
punto de refe re ncia
para
qu ie n
qu
e ría juga r a l Medievo a l Sur de los Pirineos. Más ta rde surgieron
o tras
tr
es co me rcia
li
zacion
es
de l
juego
prin
ci
pa
l.
co n los títul os
de f xcalibur y
el
Rey Anuro
(do
nd
e
los h
ec
hizos te nía n su sentido específ-jco e n e l juego) , Edición
de
Oro (recop il a torio, a la que se a lla
día un a ca
mpañ
a mongo la), y
Los dominios de la Magia
(de 2003).
donde tiene más
importancia l
aspec
to fantástico. Pero Age
o
Empires 11 seg uía sie nd o un rel erente que dejaba a l resto de juegos
mu y ma l pa ra
do
en una
po
sible co mpa r
ac
ió n.
Es
un
ju i
cio de va lor e l
que
acabo de
ha
ce r, pue s
tra tá nd ose de juegos hay gustos pa ra tod o tip o, pero sí que es cie
rt
o que el as pecto gráfi co y los
co ntenidos de tipo histó ri co lo co n vinieron e n rel'e re ncia inex cusa bl e pa ra e l medi
eva
lista.
En 1
998,
un a lO a nt es
que
Ag
e o Empir
es 11
,
aparecía Kn
ighls and M
erc
hal1ls : The Peasants I
?ebe
-
Ilion (de Joymania Ent e rt a inm e nt
.
juego de es t rategia e n ti e mpo rea l ta mbi é n, de a
dmini
strac ió n
de recursos y bata
ll
as, pero que no tuvo ni e l impa cto gráfico ni e l
de ju
ga dores, a pesa r
de
se r
un bu e n v
id
eo
ju ego; po sibl
eme
nt e la comp lejidad e n la ges
ti
ón sea l motivo. En 2007 sa lió una
versión para Linu x.
La saga de
P
al ricia
n
ini ciada e n 1
989
tal y como he especifi cado co n a nt e rioridad , tu vo su re
c
up
e ració n co n e l segun d o
ju
ego
por
la misma co mpañía (Asca r
on),
a la que se a ñadió e l su btítulo
Poder.fortuna y victoria.
Apare
c
id
o e n e l
año
2000, pr
ecisaba
de
buena
parte de
los r
ec
ur
sos de
aque
ll
os PCs. Se
seg
uía s
imul
a
nd
o a l mer cader ha nseá
ti
co e n
bu
sca
de
la
progre
sió n de l ra ngo a
través
de l éx it o e n l
os
negoc ios. Cuan do sa
li
ó a l m e rca do Pa
lrician lll
(e n 2003), era e l mi smo juego pero
IMAGO T ¡ MPORIS. M ¡ ¡)/lIM A ¡,
vUM, 2009):
55 1 587. ISSN 1888-393 1
7
Lo
O
I
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 26/37
mu
cho más liviano , po r lo q ue la
máqui
na sopo rtaba
mu cho
m ejo r su ejecución y desarro
ll
o. Co n
un m a
nua
l de usua rio no habitua l (imp reso a co lo r y
muy
ex p lica tivo en cas tella no) , e l videoju
ego
recoge un a breve reseña histó ri ca
donde
seJ'ia la su ubi
cac
ió n crono lóg ica e n el siglo XIII y su espa-
cio
geográ
i
co, e l Ma r de l
Norte
y e l Bá ltico .
La
fluc
tua
ció n de
prec
ios de los
produ
ctos, la ges
ti
ó n
de la ciudad , présta mos, do n acione
s,
e t
c.
lo h
ace
un jue
go
mu y a trac tivo pa ra el m
ed
ieva lista , p
ero
t
amb
ié n para
todo aq
ué l
qu
e busca e n es ta tipo logía
un medi
o de co nt ro la r econó mi ca me nt e un
imp
e
ri
o so bre el mar. Pa ra
aque
ll
os
que
pr ete
nd í
a n tras la da r e l siste ma a un ent
orno
parec id o,
qu
e
n o similar, la
compa
l
ía
de sa
rr
o
ll
ó Pon Royale (de l mi smo a l
10
2003) y Pon Royale 2 Imp er io y
Piratas
(aparec
ido do s a l 0s despu és), l
oca li
zado s en la zona del Caribe ; so n co noc id os en los foros co mo
los primos ca ribeños de la saga origin a l, lo que es mu y signifi ca ti vo y do
nd
e sobran m
ayo
res
co m ent
ar
ios.
En 2001 , e l sa lto d
es
de las
me
sas a los
ord
e na
dor
es de
Europa
Ulliversa lis a través de la firm a
P
aradox,
gene ró un a se
ri
e q ue ya va por la tercera e ntrega, y q ue sie
mpr
e se inic ia en e l siglo XV
como
base
pa ra e l desa
rro
llo de la Edad Mode rn a, a ut é nti ca p ro tagonista de es tos vid eojuego
s.
La
em pr esa ges tó do s juegos ce ntrados más e n la e ta pa medie va l. En 2003 se pu b licó Dos Trollos. Desde
Juana de Arco a
Ricardo (con
e l mism o motor
qu
e Eu r
opa
Universalis .
Es
te
ju
ego se ubica en Eu-
ropa Occide nt a l, co n ges
ti
ún y ba ta llas suge ridas (qu e no se
pu
eden diri gir perso na lm e
nte
.
Crown
oJ
lile
Non/¡ es el mi sm o ju e
go
pero
ap
li
cado
a las monarq u ías nó rdi cas (q ue para eso Pa radox es
su
eca),
apa rec iendo t
am b
ié n
el
mi smo a 10. Sin sa
li
r del mi sm o tipo de ju ego, e inclu so de la mi sma
e
mpr
esa desa rro ll
ad o
ra , t
ene
mos Crl.lsader
Kings 2004,
co n un a ex p
ans
ió n s
ubtitul ada Deus Vull)
,
que
as
um e e l sistema de
ges ti
ó n y gue rra (donde es ta últim a no es n
ecesa
ri am e nt e pro
du
c ti va, a
pe
sa r de ve nce r
en
ell a), y
que podemo
s ve rl o pro yec tado
en
ElIropa Un i
versalis
. La vin culación
de
los
ele
me
nto
s hist
ór
icos med i
eva
le
s es
mu
y a
lt
a,
de
s
de
los
prop
ios te rri
to
ri
os has ta los pe r
so-
najes qu e a pa recen , hec ho qu e pu b lic
it
a n ta nto e n la cubie rta co m o e n la co ntr
ac
ubi e rt a de la
ca rá tula . Se ex ti
ende
el ju ego d
es
de 1066 has ta 1
453
, y la
novedad
respec
to
a los a nt e rio res es
que
el
ju gado
r as
um
e u na d in as tíJ y no un pa ís. Se puede ini cia r
en
1066,
11
87 Y 1337, tres mom e
nto
s
hist
ór
icos dife re nt es p
ero
q ue t
er
min a n e n el a l 0 de la ca ída de Co nsta ntinopla; un as pec to int e-
resa nt e es
que
se pu ede
tr
a ns
portar
la pa rtida y co ntinuarla e n Europa
Un
iversalis y pr o longar e l
juego
ha
sta 1820. De es te siste ma de ju ego es e l m ás interesa nt e, ta nto p
or
e l
tras
fond o histó ri co
co mo por su ju ga bilidad . Con un a int e rfaz mu y sim ila r a Europa Universalis, aparec ió e n 2005 ot ro
ju
ego de es t ra t
eg
ia
qu
e e ra igua lme nt e a mbi cioso e n sus p la
nt
ea
miento
s de ri
gor
histó ri co; de he-
cho , e n la co
ntra
cubie rta se especifica en
tr
e los pu ntos fu e rt es
ofre
cid os a l co nsumidor po te nc
ia
l e l
Ri gor
histór ico
abso
luto . Me rd iero a Grandes invasiones.
Las
inva
siones bárbaras.
350- 1066 de.
de
Indie Ga m es Produ cti
on
s.
Lo
cie rto es
que es
un
ju
ego
qu e
, a l igua l
que
hacía C/ Usader
Kings,
cubría
un
per
iodo te mpo ra l
especí i
co. En el ma nu a l de usua ri o se recoge q ue es
una
época dec isiva e n
la Hi sto ria
qu
e
nun
ca había simu lada e n un videojuego, segura me nt e a ca usa de su co mplejid ad y
su he teroge ne id
ad .
Son pa la br
as
escr it
as
por Phili ppe Thiba ut. e l cread
or
de l ju ego, de Pax I?o mana
y t
ambién
de Europa Un iv
ersalis, que
in siste e n ca da mo m e nt o e n ese rigor. El engine es e l de l vi-
deojuego mencionado de é poca
romana
, ye n rea lidad la co inc idencia
en
tre todos es tos
juego
s ta n
simil a res e n su
forma
to, ju ga bi lidad e int e rf
az
p uede n hacer lo co ntinu ac iú n de Europa
Un
iversalis
y
de
los situ ados e n e l pe riodo med iev a l a
ludid
os
(Dos
tr
onos.
Crown
oJ
the Norlh y Crusader Kings),
aunque
los s
up
e ra
en
de
ta
ll
es histú
ri
co5 (g ra
nd
es y pe
qu
e I10s).
o
es
de
Pa r
adox,
como
los a nt
e-
riores, pero es un da to
qu
e po co impo
rt
a a l ju ga
dor
O profesional (es deci r, la
inmen
sa may o ría).
Es
u n videojuego mu y co mplej o
de
co ntrola r y jugar, po r la mu lti p licidad de e leme n tos y f
ac
to res,
76
I
MA <:O
T F
MPO
RIS .
M FDItI
AI
A
FVlIM,
2009): 55 1-587. ISSN 1888- 393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 27/37
hecho
que
sa t is l ace a l medieval ista
pero
q ue llega a confund ir a l co
mprador
de spi st
ad o
,
pues
tiene
un PEG I indi
cado
para mayore s de 3 a llos. Lo má s rese l
lab
le para e l objetivo de l presente
artíc
u
lo es e l interés específi co del creador de l juego ' para que no se ge
nere
un produ cto úni ca mente
divertido, sino que sirva para enriquecer la cu ltu ra ge ne ra l del ju ga
dor
( 1am a deepJan oJ strategy
games, bul
also
a
Hi
s
lOry
addicl
see
below) . 1 always Jound a ga me should bring you not only Jun bu t a
ls
o
something else to enrich
yo
ur culture
gé
nérale» as we s
ay in
Fra nce). 50 Jor us, any ga me
th
at can give some
cultural content in additionlo good gameplay is wor th a try ). En e l caso de Gra nd
es
in
vasiones
. .. Phi li ppe
Thibaut arg umenta que le int e resó es te pe riodo
como
or igen del mundo
en
que vivi
mos,
lo
que
no s lleva a congra tularnos como medievalist
as
por
e l interés particu la r de es to s creadore s ha cia la
I'ormalización de
es
te
tipo
de
producto s.
Nos re trotraemos cuat ro
años.
En e l mismo año de la apa rición de Europa Universalis, 200 \ sa ltó
a l
as
estanterías de las ti endas
especia
liza
da
s un videojuego de es tra tegia en ti empo rea l que recogía
procedimien tos ya ex istentes en o tro s, co mo
la
ob li
gac
ión
de
asegura r e lemen tos
prev
ios pa ra la
consec
uci
ón
de rec
ur
sos
(por
ejemplo,
c
ontar
con
una
plant
ac ión
de ce rea l y
con
un mo
li
no, pa ra
poder te ne r
pan), caso
de I<nighls and
/ n
ercha
nt
s. Fu e tambi é n un
punto
de referen cia e n
ad e
lan te,
y así 5tronghold se conv irti ó
en
un o de los
mejore
s modos de contro la r la Edad Media occidenta l
cris tia na e n la pantalla de un Pe. Ex istía un juego de es
tr
a teg
ia
homónimo , co mercializado e n
\993, bás ica
men
te ce
nt rado
e n ges ti
ón
de ciud ades y
que
c
ontaba
c
on unid
a
de
s
reale
s y a nt ás ti
caso De los estudi
os
Fircf ly, sa lió a l
mer
c
ado
lo
que
era
un
a
ut
é ntico s
imulador
de cas tillos , de l
mi smo
eq u
ipo ade más
que
logró los juegos Caesary Lordso t e Realm. Con un a histur ia inventada
pero circun sc rito a l nivel de lo verosím il. se iba n pasando fases co rres
pondida
s co n la cu nsecución
de
objet
ivo s.
Lo más
a trac ti vo de este
juego
es e l de proc
urar
la infra
es tru
clUra
produ
ctiva
que
perm
iti rá e l a ta
que
y la
def
e nsa,
con un
nive l grá fico
mu
y int
eresan
te .
Lo
s asa ltos a los cas t illos se
re producen co n un as posibilidades de
ju
gab ilidad má s qu e acep tables . El seg
undo
tí tulo de la saga
ahondó
en
la bondad de l j u
ego (aparec
ido en 2005), con gráficos mejorados y mayores opciones
de
diversió n, siempre sin separarse
de
una verosimilitud ap roximada
de
lo que se define e l propio
juego como
e l s
imulador
m e
dieva
l
ddinitivo
. Lo cierto es qu e las
esperanzas
de
un nuevo esca
ló n en la ca lidad fue fru st rado en la
ha
sta a hora tercera
en
tr
ega,
pue
s camb ió la hist
or
icid
ad
por
e l mundo fant
ás ti
co, hec ho que an un cia e l
propio
tí tulo
de
l vid eo
juego:
5
tr
ongho
ld 3
Legend. Pero
un
juego aparecido
e n 2002,
que
ap r
ovechaba
e l
impulso
del prim
ero
de la saga, venía a
ju s
t ificar
e l int erés de l medievali sta por es te
título.
Se trataba de 5tronghold . Cru
sade
r,
donde
e l simulador de
castillos se loca liza ba ahora en
Tierra Sa n
ta. Ex iste o tra ve rsión , con e l s
ubt
ít ulo
de
Ex treme que
prol'undi
za
en
las
po
s
ibilidade
s
de
es
te
5tronghold
cr
u
zado
. El inicio del
ju
ego se
ubica
en
\
066
donde además
e l jugador debe
em p
laza r co mo pr im
er
paso la torre del ho m enaje
norm
a nda , que
se va a convert ir e n e l eje del cas till o .
Alma
cé n (q ue tiene que estar lleno pu es se vacía periódic
a
me nte por el
consum
o de los habita ntes , espa cios produ ctivos de diversa índole (puestos de caza,
de leñador,
pl
a ntaciones con diferentes c
ultiv
os ,
desde
manzanas
ha
sta cerea l pa sando por
lúpul
u) ,
indu
stri as a
rte
sa nas de t ran sform
ació
n, ta nto
con des
tino civil
como
militar (m o
li no
s, panade ría
s,
t
abernas
, cerveceras a rt esanas , fabri ca nt e
de
arcos -cojo, por cierto
-
herrero , curt id
or
.. . . m i
na
s
de metale s, can t
eras,
pu esto s
de
tran s
port
e (hace fa lt a uno
de
es tos punto
s,
con dos bu eyes que
ti
rar
á n de
carretas portando
la piedra d
es
de la ca
nter
a h
asta
el a lm acé n
par
a
que
se
pu
e
dan
co nstruir
54 . E
ntre
visla a Philippe T
hih
a lll e n la we b de
Amtcllll ir
Gettera/: Kin g. Brian . ElIropa Uni
ver,a
li I'hi lippee Thiball l
Int crvkw
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Ar
chair gelIeral 1 3 de marzo de 6 4 dc mayo
k
9 <
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armchairgel1l ra comli nt erview ·
philippe -Ihiba lIl .
llllTl
>.
/MAGO POR S. M
U /uM
Af .
vUM.
2009):
SS
\ -587. ISSN \ 888-393 \ 77
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 28/37
o
mur
a
ll
as), l
as propia
s casas . .. So n e n sí mi smas edifi
cac
i
one
s que se co mpon a n co
mo
unid
ades.
Lo interesan te es que la Eur o pa Med ieva l vinu a l qu e re tra ta es la se
pt
e
ntri
o na l, pu es se vincu la e l
es pacio norma nd o poste
rior
a Gui
ll
e rmo 1 e l C
onq
uistador a
tr
a vés de, por eje
mpl
o, torre nor-
ma nd a o producció n de la ce rveza, e le
mento
aje no a la c
ultur
a vin ícola de la Eu
rop
a Medit e rrá nea
has ta e l ocaso medieva
l.
La co merc ia lizació n de
Eur
opa
1
400. Th
e Cuild
e n 2002 sup onía la disponibilidad para el ju ga d
or
de l pr i
mer
simulador virtual e n la Edad Media de un pe rso naje , es decir, la
po
sibilidad de asum ir
la vida de
algui
e n
que
pu d o vivir aque ll a époea , loca lizada ad e m
ás
e n los co mi enzos del siglo XV.
Con gráficos espec ta cula res y un desa
rrollo
de l
jue
go muy no vedoso, cu l
mi n
a ba
ese
lan za mi e nto
co n la sec ue la :
Th
e Cuild
2 2008 .
Es te videojuego supon e
un
cri so l de ro l, es trat eg ia,
ges ti
ó n e
int e racc ión
soc
ial. c
uyo pr
o bl e
ma
de l idioma se ha so l
ventado co
n los s
ubtítu
los. A
lud
o a es te vide
ojuego
en es te a
panado
e n
vez
de e n e l siguie nt e por c
ontinuar
e l siste ma de
men
cio na r las
sagas
co mpleta
s,
a
unque
penenece a la ú
lt
ima ge ne rac ió n
de juego
s.
Co
ntinu
a
nd
o co n la
ex
pos i
ción
cro
no
l
óg
ica, e n
2004
a
par
eció
un
ju
ego
co n e l re
clamo
de
ir
ava la
do
po r Th e History Cha nn e l (cosa que no te rmino de co mpre nder): O·usades.
Ques
l fo r Power,
cu
yo
Lm ico interés pa ra e l ju ga do r med ieva lista era e l del títul o. Podía h
abe
r es tado situ ado en
cua lqu ier o tr o mom e
nto
de la Hi storia
qu
e a pe nas se hubi era not ado, con la exce pciú n de l re-
gla me nt a
ri
o e le
nc
o de u nid
ades
(mu y s
implc
s) y
escena
ri os es pe rad os. Lo peor es e l grado
de
ex p
ec
ta tiv a
qu
e ge n era e l ma nu a l (breve, y no podía s
er
más exte nso pu es no precisa la s
imp
leza
de l ju ego may o r espacio) tr
as
leer l
as
pa labras de Urbano convoca ndo a la Cru zada y l
as
palabra s
qu e l
as
co me nt a n : El juego Crusades te
pon
e a l mando de los ejé rcitos de los Cru za
do
s de la Europa
Occ id e nt a l o
de
l
as
ho rdas de los IIlf i e les
de
O
ri
e nt e,
todo
s e llos co n
pr
o
funda
s co nvicc
ion
es re ligio
sa
s.
Tú
se rás
qu
i
en
d irijas (sic) l
as
trop
as e n
cam
pa ñ
il
pa ra re
cl
a ma r la
Tier
ra
San
ta y r
ecob
ra r las
sagradas re li
qu
ias roha
da
s . Una a ut é nti ca fru strac ió n . La c
onclus
ió n de es te epi sod io es e l grad o
de ex pec tativa qu e e l ju gador
ti
e ne ya a la hora de es pe ra r títulos nuevo s sobre la Edad Med ia. No
se
tr
a ta
de
ju icios
de
va lo r, s
ino de
ev iden cias que se ofrecen
a
los ojos
de un medie
va lista. No me
re fiero a q ue e l ju
ego
sea bueno () malo
,
sino que no po
see un
t ras
fondo
de co nt e ni
do
histó
ri
co
siqu ie ra r
ese
ña
bl
e; yeso es
un
h
ec ho
, no
un
a
opi
nió n .
En
ese
mi smo
aiio de 200 4
(cienamente
produ
c
ti
vo en ju
egos
in spirados e n la é poca medi
eva
l,
co m o h
emo
s podido c
umprob
a r ta mbién pu es fue e l a 'l O de Lords o
I
?eal
m
1/1
Medieval L
ords.
Buil
d,
defe nd expand se incorporaba a ese ya int e r
esa
nt e elenco. Desa rro llado por la fr ancesa Mon tec rislU
Ga mes,
se tr
a ta de
cons truir
y ges
ti ona
r
un
a c
iud
ad . Es te gé ne ro de estra tegia en rea lidad
ti
e ne
un
espa cio co ncr
eto
e n e l ca tá l
ogo
de tip os
de
vi
deoj
uego, los
ci
ly-builder.
Des
de
que a p
arec
i ')
SimC
il
y,
e n e l q ue se podía
pl
a nifi ca r y ed i i ca r un a ciudad pa ni e ndo de l so lar vacío, ha n idu surgiendo
ju egos acomodados a dete rminad
as
ép
ocas
histú rica s, co n títulus
de
ta n to éx ito co mo la saga Caesar
o Faraón (ya
men
ci
onado
s co n a nt e rior idad) . Le
habí
a ll egado el turn o a l pe riodo medieva l co n
M
ed
ieval Lo
rds.
Las ba ta llas s
on
cor rec tas , a
unqu
e no es pr ecisa m ent e és te un j u
ego
q ue escoja-
mos por ese
motiv
o. Sin du da a lgun a son los g ráficos los que no s lo h
ac
e n a tractivo, a pa n e de que
de es te tip o es e l ún i co títu lo ex iste nt e . El m ed ieva li sta q ue q ui e ra un ju ego de es tas ca rac te rísticas
ti
e ne bie n fác il la e lecció n, pe ro e l
qu
e simpl e men te es a fk ionado a la Hi storia , es mu y po sible
que
vea
las
defic
iencias co n o tros
de
d ife rentes periodos (sin ir más lejo
s,
co n Caesar IV . Pero insis to
e n las es
tu p
e
nda
s
per
sp
ec
ti
vas y
po
sibilidad
es de
un
a e ta pa medi
eva
l
genéri
ca, sin
que
ex
ista vin
cul
ac
ió n a
nin
gún
moment
o co ncreto de la Eda d (ni a ningún territorio especí i co). El
manual
da
po r sup u es to qu e qu ie n lo adq u ie re sa be a qu é va a ju ga r por la ev idencia de l título y de la infor-
78
IM GO T éMPORIS. M ED/UM A EVUM
2009)
: 55 1-587. ISSN 1
888-3
93 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 29/37
mación en la co ntrac ubiert a), pero hay qu e ava nza r en la l
ec
tura de la
Pr
ese nt ac iún
Ge
neral para
encontrar un a referencia a
ese
esp
ac
io tempo
ra
l ( Pero ojo , en la Edad M edia los ca min
os
no son
seg
uro
. . . ). La razón in te
nto
hallar la en qu e se t rata de un ju ego produ cid o para in co ndicionales
del
gé
nero y del M edievo.
Com o si de
un
a
t
e
br
e
se tr
atara,
ese
mi smo al o de 2004 S
unf
l
owe
r sacó al merca do
f
n
ig
hrs o
Hon
or.
El
ju
ego
es
tá
co mpl
etam e
nt
e en in gl
és,
con un
co rr
ecto manu al en
cas
tellano. Se a
nun
ciaba
co mo
El prim
er
simu lador de c
onqui
sta
imp
erial , r
es
umiend o tod
os
los parámetros del
ju eg
o en
el do
mini
o final del
co njun
to de Euro
pa
. En n ing
ún
mome
nto se
alud e al dom ini o imperi al
seg
ún
el co n
ce
pto medi eva l, sino que
se
co
nfund
e co n el de co ntro l políti co ab
so
l
uto
. En la sinopsis del
v ideoj u
eg
o sí que
se
mencionan tr
es
f
ases co
in cide
nt es co
n las tradi cionales A lta, Plen a y
Ba
j a
Edad M edia, pero ex isten determinados desl ices que no pu eden por men
os
que sobresa lta
rno
s de
la sill a se supone qu e es tamos delante de un Pe. no en el sill ón del sa lón ). Entre las num erosas
p
os
ibil idades ex istent es en el
ju
ego en aras de un a ve rosim i li tud interesante, aparece el sigu ient e
párrafo: Vasa ll aj e/ ind epend encia. L
os
rein os pu eden ser independient es o vasa l l
os
de o
tr
o reino .
El va sa ll o pu ede decl ararse in depend iente, en cuyo caso declara la guerra al antiguo
so
berano . Se r
vas all o sign i fi ca qu e ha y qu e p
aga
r el 50% de los in g
re sos
to tales al
caciq
ue en co n
ce
pto de t ributo
perm anent e . El marca do es
mí
o, porque el t radu ctor (no he podido co nsultar el origin al en inglés)
ciertamen te e
rr
ó el co n
ce
pto.
Mu
y co
mp
let
o,
el j uego posee
un
a
ges
ti ón co
mp
lej a de l
os
r
ec
ur
sos
y de l
as
un idad
es,
aunq ue lo m
ás
rese l
ia
ble
es
la oport un idad de dirig
ir
batall
as
h istóri cas, co mo
L
ec
hfe ld, H
as tin gs,
Hatt in, el Lago Peipu s, Ba
nn
ockburn o Nicó pol i
s.
Pero
es
ta amp l
itud
de títulos de ju egos de la
mi
sma ca tegoría puede dar la
impres
ión de que
pert enece a un
mund
o cerrado, anqui l
osa
do y
cas
i
es cl
erotiza do en un fun ciona
mi
en to s
im
il a
r.
Pero en abso lu to
es as
í.
D
es
pu
és
de la aparició n de
Ag
e
o
Empires
y
Europa Universalis
parecía
qu e todo
es
taba di cho en el
gé
nero de la
es
t
ra
t
eg
ia, tanto
co
mo
RT
S como TB
S,
qu e ning
ún as-
pe
ct
o novedoso po
dí
a
so
rp
re nd
ernos m
ás.
En r
ea
li dad no
so rpr
end ió má
s,
s
in
o igua
l.
por lo que
al medieva li s
ta se
le abr ió
un
a ofert a m
ayor
para el ju ego. y de la m isma manera, al videoj ugador
mayor
es
p
os
ib il idad
es
de
ace
rca r
se
a la Edad M edia. El
20
te
ní
a su techo y la
se
ri e
To
r
al War ve ní
a a
ro
mp
erlo
co
n el
co mb
ate tác t i
co
en 3D.
Es mu
y p
os
ible que d
es
de qu e
sa
li era Dun e 2 ( 1992 , de
co
r
te fu t
ur
ist
a) co mo
ju
eg
o de
es
t rat
eg
ia, Shogun
Tora
l
War
(2000 ) fuera la novedad m
ás
repr
ese
ntat i
va . Co n
es
te títu lo
se
a
brí
a
un
a de l
as
sagas
de ju egos de
es tr
a
t eg
ia p
or
t
urn os,
con d
esa rro
ll o de
batallas táct icas en ti empo rea l. más imp ac tant es y de ma yor
ca
lado en tre un público ge neralist
a.
To
ral
War
es
tá d
esa
rr
ollado por The Cr
ea
t ive A
sse
mb
l
y,
y el hecho de qu e el rigor hi stóri co
sea
alto,
ha h
ec
ho qu e
se
co nviert a en un o de los refe rent
es
para el videoju ga dor a fi cionado a
es
te tipo de
ju egos de
es
trat
eg
ia. Te permi te d
omin
ar (me
no
s cuand o hu yen)
num
erosas un idades (compu
es
t
as
alg
un as
de ell
as
por m
ás
de un
ce nt
enar de soldados, por lo qu e hablam
os
de part ic
ip
ar en la lucha
co n mi les de
so
ldados
ag
rupad
os
en des t
aca
mentos) en pleno ca mpo de ba talla, además co n un os
gráfi
cos es
p
ec
tac ular
es;
no
es
de ex trañar que se haya si tuado ent re los favo ri tos indisc utib les.
El Japón feudal
es
el
esce
nario de Shogun TW, en concreto en el peri odo
Se
ngoku Jidai e l siglo
XVI europeo, con la apari ción de los prim er
os
occident ales en el país nipón, qu e también salen
como un idades de co mbate p
os
ibles en el ju ego, arm ad
os
con arcabu ces). El manej o de la cá mara
dur
ant e la batalla, la inm ed iat
ez
en la res pu es ta y lo intuiti vo de su
ges
t iún lo hacía revo lucionar io.
55. En térmi nos Sl Ill anik,,¡aha Sa ll tia go Lall1l'lo Fag
il
' l 1l Mer srar o Lamc o Fragildl' . Sa nti ago, Lo que : pudo
haber sido y
no
fue. Shog
un TO
lal
War
:
Mongo l l
n vas
io ll
.
Merislalio
ll
.
10 de oC1ubre de 200 l . 5 de
ll1
ayo de 2
009
<www
rneri sIJ l ion .co
ll1
/v3/
des_Jnali si
,. phr
?pic= PC&·idj =
762
·i<lp =& id= 1252&'o
lr
o= I
>.
I
MAW
TFMI ONIS. M ,· /JII ,M ·
V/lM 111
(2009): 55 1-587. ISSN 1888-393 1
579
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 30/37
Pl:ro e l a
porte n
ta mbi é n e l dl:sarro llo tecno lógico de los divl:rsos tl:rri torios. Lo s ejé rcitos se ma-
nl:jaban co
mo
piezas de un gra n ajl:d rcz (o un tablero
de
t
er
ritori os tipo Risk
) cuya s casilla s era n
las
diferentes
dcmarcac ionl:s
dl:1
ar c hi piélago. El
jugador
as
um
e e l protagon i
smo de
un dailllio y
luch
ará con tr
a l
os
demá
s
con
e l objl:
ti
vo
de conve
rti rse
cn
l:
1
SlOgl/lI.
Es
pos ible q ue
sea
e l
ju ego má
s
or
ig ina l de Total War, d
más puro L n
su saga,
pno
lo ci
l: rt
o es
que para
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med
i
eval
is ta es s
implcm
l:n te la a
nte
sala
de
lo
que
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ven
ir. Dos
alios de
s
pu és
sa
li
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un a
cx
pa nsión , The M o
ngol/nvllsi
on. Pero
de
form a
coe
tá ne a ta mbi é n
apa
re cía l:n c l
mercado uno
dl: los
rderente
s para el
jucgo
med ieval.
Medieval
To/al
War
se
asoma
ba
arrollado
r
en
las l:stantl:-
ría s,
tanto que
ese
mismo
a l
io
se
ampl
iaha co n Viking /l1 vasio l1. MTW rl:cogía el mundo medieval
co nocido para Occidcnte, incluida la ribera mediterrá ne a
norte
africa na. Re pr ese nt a ba un sa lt o
cu
alllita
t ivo
enorme
r
espec to
a l
primero de
la saga ,
pues
la
conclTci(lIl
de unid
ades
y
geogr
a
fía del
Japón
ml:dieval crecía
expo
ne n
cia l
mcn
t
l:
l:n
MTW con
la tot a
lidad del
t
err
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mbra
la mu ltitud dl: u n idade s diversa s y t
er r
itorios d ist into s: un sue li o pa ra e l
me d
ie-
va
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Faccione
s crist ia nas y
mu
s
ulm anas pu gnaha
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t ro l dl:
una
sn ie
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ri torio
s
co
n
la mis
ma
d in
ám
ica
de
l
ge
ne r
ador de
la
se ri
e . Des
de
el siglo XI a l
XV podía
s
comba
tir y gl:s
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ndo pe
rso najes hi s
túri cos
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mo
J u
ana de
Arco o Willi
am
Wa ll
ace.
Un á rbo l t
ecno
lóg ico
iba perk cc
ionando
la ca lidad dl:
armas,
pr og reso econúm ico ,
generaciún de unidades
t
ác ti
cas clt:
comba
tl: , d ipl
omac
ia, a l
udido
s como agen tes es tra tég icos (l:m isa rio , aSl:s ino , princesa , es pía y
sace rdotl: o imá n), así como infracs tru cturas (edi ficios)
que
pnmitían todos l:SOS
avances
pa ra [or-
ta ll:cer
cconómica
y m ilit
arml:
llt e a la facc iú n . H
ay que
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q ue
l:
1 ju
ego no
e nga ña a nad ic; S
l:
llama To/al Wll r , as í
que
es un videojuego c
lt:
guerra tota
l.
Bata ll
ar
es la csencia del mismo. Se podía
ju
gar
a é l sin c
ombatir
, deja
ndo
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r
eso
lviera la
pu g
na . Sl:
co nvertí
a
así
en
u na
partida
de
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ezas
co
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implicac
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one
s
dc
po
lí
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ca int e
rna
ci
onal
donde
l
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ac
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en
tr
e
reino
s, Es t
ados
o
pu cb
los co ndi cio n
aba
n el dl:sarro llo h
acia
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obje ti vo
fin a
l. que quedaba
m
arcado
S
l:gLIIl
la facc iún
y la conqu ista dl: un nLImero
de
te l min
ado de
t
er
ritorios.
El con tenido hist
ór
ico e ra
muy
grandl:,
con
la de fini
ción
dl: u ni daclt:s militares
concre
tas
de
la
fJcc ión
de
t
erminada
. Ca da
Vl:Z
qUl: Sl: le pl:día in[orma ci(lIl sohre un tipo dc
unidad
, emt:rgía un
ma rco a la
dcrl:cha
dl: la intnf
az
co n todos los datos
po
sib lcs.
La
d istrihuciún gl:ográ fica territo ri a l
Sl: a pr o x im aba, aunque co n ge n eralizac ion es rea lizadas l:n aras dl: la jugab ilidad (caso
de la
divi -
s il'm
de la
Península Ibérica).
Es mu
y import
an te
el
grado de
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acc
i(m
de
un
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pu e
s
una
re be
lión
podía
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rivar l:n
la pérdida
dl:
contro
l
de
esa de
marca
ció n . y
por
S
UpUl:
sto,
quedaba como
l:
km
e
nto
bás ico las
buena
s re lacio nes con e l
Papado,
f
actor omniplT
sl:ntc l:n cua l
quier juego
dl:
estra teg ia medieva l
quc
se prl:cie (como ya a lu d im os en l:1caso
de
Cas/les 1/). Había doce faccionl:s,
lo
que
no
s
pe rmit
e
una va r
i
ac
i
ón
e
norm
e a la
hor
a
de jugar.
La
l:
xpa nsió n
de Viking /nvas
io
l l Sl: ce
nt r
a ba e n las islas brit á ni cas
en
e l ú
lt
im o periodo a l
tomc
-
d ieva l y e l
plenomedieval.
es dl:c ir,
l:
1
momento
dl: la i
ntcrven
ciún da ne sa . La s
unidade
s se
ap
li ca-
ron a esta
realidad
, co n lo q U
l:
l: jUl:go simpl
eme
nt e
era
un
monográfico dl:1
videoj uego global.
En
2004
hubo
un nu evo
giro
de
tu erca. Apareció ROll1e:
TO IlI War,
con un
a
interfa
z
comp
le t
a-
mente novedo
sa y un siste ma dl: j u
ego
qUl:
rom
pía co n lo
an
te rior.
Lo
s
ejé
rci
to
s, las
unidade
s
clt:
diplom
ac
ia (di pl
om á
ti
cos
l
asesi nos),
economía (me
r
caderes), sacerdotes,
l
os
barcos .. . circu la
ban
p
or
el
mapa
co n to ta l li be rt ad. Me rd iero a es te videojul:go porqul: tu vo un a ex
pan
s ión que esta-
ha circ
un
sc rita al
pcriodo tardoant
ig uo :
Bllrbarian/nvasioll
2005),
que
ya sa lía
en
formato
DVD,
56. JlH gO
que
p
or
cie
no
,
CUl I l IJ COIl 'u
propitl vidl ojucgo hom ó
nimo
para PS2.
58
/MAW
T
I//'OR/I.
M rmUM
A HUM 2009) : 1-587 ISSN 1
888-
393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 31/37
aglut
in a
ndo
ex pan s i
ón
y pa rches a l juego
orig
in a l. L
as
unidades
quedaban
aco
mo d
adas a la etapa
donde los ejé rcitos c ri s
ti
a
no
s ya en a rbo l
aban
sus
estandartes prota
go niza do s po r cr uces. La g ran
no v
eda d e ra la
po
sibilidad
de
poder
comba
tir de
no
c
he
,
donde
la
espec
t
ac ularidad de
l
as
llu v ias
de
flech
as
in ce
nd
i
adas
es
grande.
Los
mods
p
ara
es te
ju
ego so
n
numero
sos, ta l y c
omo
he
mencion
a
do
co n a n t
erioridad
, co n la
ap li
cació n
de uno
circ
un
sc
rito
a lo
que
se
tr
a ta
de una
a p li
cac
i
ún ele un
periodo medieval
a
la es
tru c
tu r
a
de RTW.
Pero
de
s
de
lu ego, la saga ha bía a lca n
zado un
as p
ec
to
gráf
ico sin
par
a n
gó
n . Bata
ll
a r e ra
un
a u
té nti co
espectácu
lo,
pu e
s
podía
s a
proxi mar
la
cáma
ra y ace rca
rt
e tanto a los g
rupo
s
qu
e co
mb
a tía n
qu e e ra po sible ver en un prim e r plano la pu gna en tr e los dife re ntes so ld ados, cada uno con su
propi
o
movimi
e
nto
y
acción. Pero
pa ra co
ntrol
a r la
bata ll
a
era
pr
ec
i
so tom
a r
perspectiva
y a
lejar
se ,
ya que e n rea lidad
éramos
el ge nera
l, donde dábamo
s
órd en
es a los des t
aca
m e
nt os, no
ma
ndob
les
de
es pada a l enem igo .
Para
es
to es
preciso
pr
o t
agon
i
zar de
maner
a
pe r
s
onal
a l
pe rso
na
je.
Es
dec
ir,
intervenir
,
as umir
,
invo lucra rse en e l
juego
. Es e l tipo aven tu ra o rol. Ha sta es te momento t
odas
las referencias ha n
es
t
ado
refe ridas a la es t ra teg
ia
,
tant
o
de turn
o
co
mo
en ti
e
mpo
rea
l.
Lo h
abitua
l es
que
t
odos
los
co
ntenido
s
qu
e
puedan ofrecer
los
videojuegos de
Edad Media se co ncret e n e n los de es tra teg ia
a lu
didos, pero
ta
mbi
é n ca bía la
po
sib
ilidad de of
rece r
una pe r
s
pe
c
ti
va m
ás
ce rca na,
má
s co tidia
na
de lo que
era
e l Me
dievo en determin
a
do
m o m e
nt o
. Y eso re
pre
se nt
aba
un a
opo rtunidad
más
e
du
ca tiva
que
o tra cosa,
con
tod a la ca rga l
úd
ica
qu
e
pu
e
da
soste ne
r.
Parí
s 13 13 (aparecido en 2000)
s
uponí
a o t ro punto y seg uido e n los jue
gos ambien
t
ados en
la
Edad
Med
ia . Pe
rtene
ci
ente
a l gé
nero
de
aven
tu ra ,
no
s
veremos
in vol ucra
do
s e l
afio
an
t
es de
la
mu
e rte
de
l re y Fe lipe IV e l
Hermo
so e n una se ri e
de
pe rip
ec
i
as
s
ur
gid
as tras
el
de
sg r
ac
iado accid
en-
te de l orfebre Adam de Doua i co
mo
per so naje
de
fkció n, pero donde tambié n
ap
a rece Guillermo
de Nogaret,
pe rso
naje
ya
sabe
m os que rea l.
La
historia
no
s sir
ve
pa ra lo mejor de l juego, vis
it ar
las
ca
ll
es de París, co n la fachada de Notre -Dame pintada de co lores vivos, ta l y como sería (o creemos
qu
e se ría).
Co
nt a ba c
on
e l ases
or
a
miento
de l Mus
ée Na
l i
onal du M oye n Age de París. Es un tipo de
juego qu
e pe rmite su uso pa ra fines docen tes de
man
e ra
exce
le nt e
P
ero
ya es taba
ub
ica
do
en las es
tant
e rí
as
de los es
tab
lecimie
nto
s e l tipo de juego que pe
rmitía
as umir
e l
prota
g
on
is
mo
, la
pe rso
na lidad
de
cua
lquier per
so n
aje de videojuego y, por
e
nd e
,
de un
pe r
so naje hi stór ico y
as
í se h
abía
di
seña
do.
Ll
eg(¡ e l
moment
o
de Wars Warriors:
Juana de Ar
co
(de
En
ligh
t,
en 2004).
En las
prim
e r
as fa
ses se
asumía
e l
protag oni
s
mo de
la h
er o
ína
francesa
(ilu s
tr
ac
ión
1
9)
y la
po
sibilidad
de
h
acer
lo c
on
a lg
un
o de sus ca pit a
ne
s,
caso
de
k n
de
Me t
z,
pa ra
en
la
quin
ta
fa
se
quedar
a l a
rbitrio
del
ju
ga
dor
la
po
sibilid
ad
de
ju
ga r e n mo
do
es trate
gia, a
unque
sin
duda
a l
guna pr
edo m ina ha la acci ¡n . Esa mezcla de juego es tr a tégico y de aventura
no tuvo
la
ac
ept
ac
i
¡
n espe ra da ,
pero
fue
un
int eresa
nte apun
te
ju
stifi ca do
por
la a pa ri ciún
de
un
juego
s
obre
el mi s
mo tema par
a PSP,
un
RPG
de
g rá
co
s m
ás vinc
ula
do
s a l int e rf
az japoné
s in clu idos los
mon
st ruo s
perti nent
es.
57.
Gr
up F9: Vit
kojoC\
a I·a ula. Pari, 13 13.
Tra,lódall
a viv ir l' n el , iglo XIII . Videojoc\ a I alll 1 9. 179.2002.
Departa
lTIelll d Euu cac iú dl la Ge lll ra lital de Cala
lul1
ya . ) de mayo de 2 9 <
WWW
.Xll c.CJ I abl rnal / r rupUl IJ /par i 13 13.
pd
f> .
I MAGO TI
·MI (JWII . M
I/J/lI
M A
¡'VIIM, 2009)
: 55 1-587.
ISSN
1888-393 1 581
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 32/37
3 2 2 2
a Medieval Total
War
1/: Kingdoms
Lo cie rto es que es e nue vo giro impreso por
ROne: TO
al
War
dejó las pu e rt as abi e rt as a lo qu e
a pa reció
do
s a lios d
es
pu és. La seg
un d
a ve rsió n del
ju
eg
o de la e t
ap
a med ieva l s
uponí
a o
tr
o
punto
de inrJ ex iÓn . S
up
onía situ a r a l ju ego de es tra tegia e n e l siguie n te nive
l.
ta l y co mo dice Geo rge
Fid le r. mán
age
r de l es t
udio
de Th e Creat ive Asse m bly'
M edieval TOlal War
es. has ta la fec ha . e l
j uego q ue may or info rm ac
ión
ha o frec id o s
ob r
e e l pe
ri
odo med ieva l. Seg uía e l siste ma de ju ga bi
lidad de RTW do nd e los ejé rc it os. las unidades es tr
at ég
icas y los barcos se m
ov
ía n po r e l ta ble ro
de la pa
ntall
a res pondie nd o a nu es tra vo luntad. Cada territo ri o
qued
a ba de limitado po r un as
front e ras lin ea les
qu
e só lo re spo
nd
e n a la ca pita lidad de
un
a ciudad. más o me nos im po
rtant
e. L
as
inve rsio nes q ue de be mos ha ce r e n cada luga r re pe rcut e n d irec ta me n te e n la ca lidad de las
unid
a
des de co mbat e y e n las co ndicion es e n las qu e se desa rro lla e l núcleo (rc li cidad re ligiosa. situació n
eco
n ó mi ca. seg
ur
id
ad
ciud
ada
na
. e te.). Y e l co
ntrol
del gas
to
y de los ingr
eso
s (a
tr
a vés de
un
a
ges ti ó n res po n sa ble de impu es tos) se mu es tra com o un fac tor fundam e ntal para la progres ió n de
un a f
acc
ió n .
La ca lidad de los grMicos es impr esio na nt e . Nos m ove mos e n la actu a lidad e n un a s pos ibilidades
q ue impres io
nan
a l no iniciado y ma ra v
ill
a n a l
jug
ador más ha bitua l. Es ta n espec ta c
ular
q ue no
podem os d iscutir qu e se t ra ta de un medio de
prim
e ra mag nitud pa ra
ace
rca r e l Medi evo a cua l
qu ie r pe rsona. a unqu e só lo sea pa ra qu e ob se rve e l desarr o llo de a lgu na ba ta lla. La co mplejidad
de l á rbo l te
cno
lógico es g
rand
e. aunqu e h
ay
de termin ad
as
infraes tru ctu ras q ue es tá n sacadas de
co nt exto . lo qu e res ulta so rprende n te pa ra un ju
ego
co n bas ta nt e
ri
go r histó
ri
co. Por eje mp lo. e n la
facció n es pa lio la
ap
arece un a pla za de to ros pa ra co ncede r dis
tra
cció n y fe licidad a los habi ta n tes .
c
uand
o es te ed i
fi
cio es de l
XV
III. La def'ini ció n de l
as
f
ac
cio nes ta mbié n es a lgo ge
ne r
a
li
sta e n este
j uego. pu es a parece la de los es pa ño le
s
ag lutin a ndo a tod os los re inos pe
ni n
sulares de l ac tual
Reino de Es pa ña. a lgo qu e no sucedía e n la prim e ra ed ició n de MTW do nd e aparecía n Aragó n
y Nava rra de ma ne ra inde pe ndie nt e . En cambi o Po rtu ga l sí
qu
e ha a pa rec i
do
e n to do mo m e n to
apa rt e. co mo fa cción aut ó no m a . El int e rés por qued a r ce rca de lo ve rosímil hi zo co nt a r co n ase
sora m ie
nto
ta mb ié n pa ra e l á mbi to islá m ico (Aksaa
LId
. Ma nage me n t a nd Tra inin g Co nsu lta nt s).
circun stan cia
qu
e recoge n ta mbi é n e n e l ma n ua l de usuario . El aspe cto relig ioso es
mu
y i
mpor-
t
ant
e en e l ju ego. pue s e n e l sector cr istiano las relacio nes co n e l Pa pado defin e n el bu e n es tado
de la d ipl o mac ia con e l resto de faccion es c ri stia nas ca tó lica s; de hec ho. un a exco
muni
ó n ab oca a
un
e
mpeo
ra m ie
nto
ge
neraliza
do
co n
esas
f
ac
ci
ones . En vez de se r sos
tenida
po
r
un
lin aje. co mo
e l res to . la Sa
nta
Se
de
pos ee un Co legio Ca rde nalicio qu e irá re po nie ndo a los pa pas fa llec idos. Y
c
ada un
o de los int eg ra nt es de es te cuerpo co leg iado es tá ad scrito a
un
a na ció n. po r lo qu e la a ni
madv e rsió n
de
a lg
ún
po ntífice es segura si co ntrola
mo
s a lg
un
a fa cc ió n co ncre ta y lo ma l (o bie n )
qu e es té n las re lac io nes con e lla.
El sistema de líde res de facció n. do nd e los ge ne ra les qu eda n vinculados a la fa m
ili
a rea l. es mu y
int
ere
sa nt e. pu es cada pe rso naje va a te ne r un as pa rti cula ridades perso na les qu e lo ha rá n ca paz
o inca paz
pa ra de te
rminad as acciones.
así co
mo
un co
mp
o rtami e
nto
q ue
pu
ede r
ay ar
la rebe
li
ó n
(o q ue se subleva . se decla ra rebe l
de
y l
eva
n ta un ejé rc
it
o q ue int e rru
mp
e la
din
á mi ca ec
on
ó mica
do nd e es té. y a l q ue hay qu e ve nce r e n un a bata lla de cas tigo ). La maquina
ri
a de gue rra. lo mi smo
58 De
araciones en el nkillg
o
del j uego
in lui
o
o
mo DVD en la ed iciú n C
ok
io
ni
sla de Medieval
T
lal
ar 1/
cO
Ill l r
cia
lizada por
Sega
Europa l 1l 2007
58
[ MAGO T EMPORIS M
FD U
M AFVUM
(2009): 55 1- 587. I
SS
N 1888 -393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 33/37
qu e en
Age
o Empires tenía su propia dinámi a e n e l comba te; en MTW, co mo en toda la se
ri
e,
se
mu
es tran espectaculares en su
din
á mica durant e
la
lucha manejados po r
unid
ades de infan tes.
Lo s lanzamient os de tra buqu etes, la utili zación de a
ri
e tes de manta , la s ca tapu ltas, los riba ult, los
m
angane
les e inclu so los dispa ros de los
prim
e ros inge
nio
s
de
pó
lv
ora
so n
un
a
ut
énti co dele ite
par
a e l m edievalista vid
eo
ju gador. Los asa ltos a las fo rtifi caciones o n un
espec
t
ác
ulo e n sí mismo,
más cuando es e l
jugad
o r e l
qu
e ha di
sdia
do la tác tica de co mbate: la
ruptura
de murall as , la in ter
vención de l ari ete so
br
e el po rtón, e l ar rojo
de ace it
e hirvie
nd
o p
or
los mat
ac
an es situ ados e ncima
del mismo .. . Los ed ificios no so n clonado , sino que gua
rd
a n pa rticular id
ad
cada un o de los
qu
e
te rmin
a n co
mp
onie
nd
o e l
núcl
eo.
Es
ta ca r
ac
te rísti
ca
se compl eta con
que
los da ños sufridos
po
r
imp
ac
tos de bola rdos o bombas artill e ras e n esas
infraes
tru c
tu r
as, lo ha cen de fo
rm
a mu y co ncre
ta y rea lista.
Ya
todo es to, se acompaña de un a
banda
so nora y un os efectos
qu
e le co nfieren a l
producto una ca lid
ad
que e l medieva
li
sta
di
sfruta am p liame nt e. Y el que no lo es, se inco rpora sin
rese rva s al
de
seo
de
conoc imi e
nt
o so
br
e la épo a. No
hay qu
e ima g
inar
có
mo funcion
a
ban
las m
á
quina
s de gue rra : lo es tá
vi
e
nd
o en
un
os gráfi cos, in si
sto
, impre io
nant
es. Pe ro nada co
mp
a rabl e
a obse rvar un a ca rga de caba llería
pesada
on la cámara a l nivel de sue lo.
La s ba ta llas hi stó
ri
cas ilu sionan, pu es puedes participar en el asa lto a Setenil , en el encuentro
de Pavía, Azinco
urt
, Arsuf. Ha st ings (de hec ho es la batalla escogida
para
rea
li
za r e
ltu
to ria l), Ta n
ne nbe rg y Otumba .
En los diversos turn os sa lta n info
rma
ciones
bi
en enclavadas cronológ ica ment e h
ab
lando . En
torn o a 1
348
emergerá un diál
ogo
donde e pec ifica
qu
e
ha
y una epid emia de una e nfermedad que
es tá asola nd o Europa, y a partir
de
ent o nces, ra ro es el moment o e n qu e a lgun a de la s ciudades
co ntrolada s no está infes
tada
a lo que ha y
qu
e cont e tar con una cuarentena .
Es
te tipo de info r
maciones so n mu
y hab itu a les en la ex pansión de Kingdoms pu e , por ejemplo, en la campaña MTW
C
ru
sad
es
s
ur
ge la intervención veneci
ana
e n 1204, la invasión mongo la por O rient e a me
diado
s
del XIll, o la aparició n de Osmán como líde r qu e fo rmaliza rá e l futuro imperio otomano .
Una vez tras l
adado
e l ju ego a fo
rm
a to para te rminale
de
te lefonía móv
il.
en
2007
se comp le ta
la seg unda e nt rega medi eva l de Total War con una expans ión
múltipl
e, pu es e n rea lidad se trata
de un so lo OVO co n cuatro juegos monog ráfi os. Medieval
To
tal : Kingdoms e vertebra
en
un a
c
ampaña
ubi cada e n las Cru zada s (co mienza en 1174, co n e l R
ey
Lepra o), o
tr
a en la Ingl
ate rr
a
de mediados del siglo
XIII
(se ini cia en 1258, gobe rnando Enrique
HI
), un a te rce
ra
con la Orden
Te ut ónica, co ncent rad a e n el sector Norte e
ur
op
eo
, y la cua rta , qu e represe
nt
a la n
ovedad
mayo r
de la edici ón, que in co rp
ora
las p
ri
meras int
e rve nci ones euro peas en el á
mbito
ca ribeñ o y ce
nt r
o
am e
ri
ca
no co
ntin
ental. El
prod
ucto c
umpl ía
las
ex
pect
at
ivas y co ntinua ba perfe
ctam
e
nt
e con
la
calidad del ju ego-ba se ( juego vain illa seg ún lo define n en a lgun os foros los gamers .
H
ay
un e lemen to en e l
ju e
go
qu
e se ec ha de meno
s,
y es la ba ta
ll
a naval
qu
e no se con trola,
resolviéndo la la lA . Es te factor ha sid o co rregido por los crea dores en la última e nt rega de la saga ,
Empire
Total War
a mbi entado e n e l XVlll. Agua rd emos con confia nza a q ue los de sa rro lladores
aus
tr
a
li
anos co
ntinú
en co n la saga med ieva l y sa lga un terce r títul o con los
combat
e ma r í
tim
os
situados a la medida de los de
ti
e rra (o
qu
e a pire n a e llo).
De esta ge ner
ac
ión, ce nt ra
li
zada po r MTW
11 tambi
én
ha
y que re eñar las últimas n
ove
dades de
un a tip ología de juego que sigue vinculad o a la es trategia. Uno de e llos es C
ru
saders . Thy Kingdom
c
om
e (2008) , de a rro ll
ado
por Neocore . Tambié n es un
RTS
en 3D, y la calidad de sus gráficos es
excelente.
Básicamente
es
un
a uce ión de encue
nt
ros, con e l plantea mient o de la ba talla co mo
fundam e nt o del vid
eo
ju ego,
y
la ges tión de rec ur sos se limita a l moneta
ri
o.
Las
comparac iones
¡MAGO T MPOR S. M ED/UM A EVUM III (2009 : 55 1-587 . ISSN 1888- 393 1 58
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 34/37
siemp re so n
od
iosas, p
ero
si lo que quere
mo
s es simulació n
medieva l.
es te
ju ego no ofrece mu
chas
po sibilidade s a parle de los co mba tes. En
es
te aspec to sí qu e hay qu e insistir, pu es la climato log ía ,
los accide nte s de l te rreno, el ca nsa ncio de las unidades, et
e.
tienen
un imp a cto directo e n la res
pu es
ta de l
juego
y su r
es
ult
ado
-ina
l.
C
uent
a
con
la re
co
me
nd
ación
de
The
I-l
is
lory
Cha
nn
el ,
lo
qu
e
ya pudimos
comproba
r que no era
un
elemento de ga
rantí
a sufi cie
nte
a l re fe rirm e a Crusades pero
que termina res ulta nd o un re
cl
a mo para el co nsumidor muy importan te. Es un ma gnífi co da lO
para expo ne r la pond e raci
ón qu
e e l m ed ieva lista le da a l rigor e n
estos juego
s.
Un ju ego similar es Sig lo X
III.
Muerte o gl
or
ia comu título que sustilU ía a X III Cenlury: Swo
rd
Ho-
1 /01 ), de
la
s ru sas l C
Cu
mpany (a ho ra IC Avala n ) y Unicorn Ga mes. Apa rec ido tambié n en
2008,
el video
ju
gador ti e ne la opo
rt
un idad de lu
ch a
r e n un a
tr
eint en a de bata
ll
as históricas de ci nco
naciones (ingleses, fra nceses, a le ma nes impe riales, ru sos y mon
go
les), co n una ú ltima op ció n de
pode r luchar e n Sti rlin
g,
Worringen, Ca mpa ldino y las Navas de Tolosa. Todas
es
tá n ubicadas e n e l
siglu
qu
e ca
mb
ió a E
ur
opa
y
que
da títul u a l
produ
ctu. E
nt r
e las
prim
e ra
s,
se ubi ca n
diver
sas
muy
cunocid as, co mo Eves ha m, Fa lkirk , Lew es, Mur e t, Tai ll eb o urg,
130
uvin es, Ma rchfeld, Co n e nu u va o
Lago Pe ipu s. Son co mba t
es
ya p lanteados por la
lA
del programa y que deja e n manos de l ju ga do r
tod
a la cu
es ti
ó n tác t ica. No ex iste mayur plan t
eam
ie nt o. En la cubi e rta
de
l
juego
se
pu
ede ve r un a
defin ición co m o Estra teg ia histór ica como ca li ficación ge ne ra l,
pero
nin
gú
n jue
go
ha y con mayo r
co ncrec ió n histór ica qu e és te. Lo má s int e re
ante
es la apertura a l me
die
va
li
sta occidental de la Hi s
to ria Medieva l es l
ava
, co n e
nfr
e
nt
amie nlOs de sco
no
ci du s pa ra la in m e nsa mayoría de los ju ga do res
(
incluid
os buena parle de los med ieva
li
stas, má s ce
ntr
ado s e n la Hi storia Medieval Occide ntal ).
Alu dí e n su mom e nto a
que
es ta leja nía ti e ne su a
li
cie
nt
e indiscutible, pues si bie n a a lgún
ju
gador
se le plan tea indife re lll e luchar e n Rako vor o en la Tierra Med ia, para e l med ieva lista le sup o ne
un acerca mi e nto a es ta Edad Med ia, ta n leja na, tan de sco no cid a y ta n importante para la Hi sto ria
europe
a por la f
ormaci
ó n
po
sterior
de
las diversas n
ac
io nes esla vas . La s illlro
du
ccio nes rea
li
zadas
a l co mi e nzo de cada enfre nt amiento so n buenos pró logos para invo lu cra rn os e n esa
Hi
storia , más
cu
ando
no s pla nt ea sufici ent e men te las co ndicio nes
que
dese mb oca
ron
e n la bata
ll
a pe ro no nos
e nun cia e n ningún mumen to e l res u ltad o .
Es
tos ju egos de es t ra teg ia no han oc ult ado en ningún momento Olras
po
sibilidades .
Es
más;
situados a l mi smo ni
ve
l de difusi
ón au
nqu e no de ca lidad
inf
orma ti va de la E
dad
Med ia, Assass
in s
Creed co mpite al m ismu ni ve l q ue M edieva l Tolal War // entre los fo nd os de arma rio de l ju gadur
medieva lista , por nu h
ab
la r de l a cio nado
ge
né
ri
co a los juegos de tras fund o histó ri co . El sa lt o
cua lita
ti
vo
que
ha res
ultad
o se r la
expa
nsió n de la te
cno
logía de a
lt
a defini ció n (HD) a l
mundo
de
las co nso las ha proporcion a do es te incre
mento
de
po
sibilidad es de
ju
ego, eso s í. e n el pl
ano
de los
de ro l
yave
nlUra.
Por de la lll e de c ua lquie r o tro vid eo
ju
egu es tá el men cio nadu, pro tago niza do por
uno
de los pe r
so najes de fi cción que ha sa lt ado de la co nso la y e l ordenador a l mundo de la me rcadotecnia, con
sus clubes de fa ns y seg uidores e n todo s los co ntin ent es. Alta'lr, un miembru de la sec ta islá mi ca de
los ases inos, es desde 2007 e l principal aClOr v irlua l de Assassin s Creed. He
id
o re firi é ndome a es te
j uego e n dis
tinto
s momen tus de l prese nte t rabajo, por lo qu e incid iré e n e l
plano
de apo rt ación
histó ri ca. Conocedo res los ju ga do res de l gra n apo rte qu e la ciencia cció n tiene pa ra e l supone de l
gu ió n , los de sarrolladores dec idieron indi ca r al co mien zo de l j uego co n un a pullle bie n visib le e n
la panta lla: Inspiradu en sucesos y pe rson ajes histó ricos . Es a bllsqu eda de veros
imilitud
en juegus
de ca rác te r histó
ri
co ha s id o
bu
sca
da
de
forma
pe
rm
a ne nt e, pero ha crecid u e n los últimos
años.
En
es te caso, la crítica rea lizada
en
Merislalio
l1.
com a l
produ
ctu es porque
en
la deg rad ac ió n de l prot a-
58
¡MAGO T EMI O
RI
S. M ED/UM A EVIJM,
III
(
200
9): 55 1 587 . ISSN 1888 393 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 35/37
go nista se produ ce un resto de
arm
as y de
co mp
e ten
ia
s física
s, co
mo si se hubie ra dejado de tene r
agi lidad y maes tría pa ra de terminadas acciones co n la pé rdida de co nfianza por parte de la secta . y
se dice de un juego qu e sos ti ene su guión en la
tr
as la ció n m enta l a tra vés de un a máq uina (Ánimu
s
pa ra
qu
e r
ec
up
e re
la
me
moria
ge né
ti
ca de
un
a
nt
epasa do de l
protagon
ista
qu
e vive en la
actua li
dad . Pero co mo e l g
ui
ón es un ases in o
qu
e bu sca el mal meno r a través de crím enes
que pu
eda n
pa
liar
matanzas mayo res, los desa rrollado res utili za ro n lo políti ca ment e co rrecto para encajar e n e l
m ercado sin m
ayo
r problema: Esta obra de
fi
cción ha sid o dise ñada, desarro
ll
ada y produ cid a ror
un e
quip
o multi c
ultural
de dife rent es creencias re
li
giosas panta ll a de
illlrodu
cció n ).
De la misma época a
unqu
e sa
li
ó a l mercado un poco des
pu
és es B/adeslorm.
La Gue rr
a de l
os
C
ien
Ai70S, de
K
oe i, tambi
én me nc
ionad
o en
capí
tul os a
nt
e
ri
o res. Rea
li
zado
íntegramente par
a conso la
de última
generación grát-ica (PS3 y Xbo x 360), es un
ju ego
de
acción
y beat em
up donde
pu edes
man
eja r a
una
se
ri
e de m erce na rio
s,
p
or
s
upu
es to escogiend o
bi
en e l ba
nd
o inglés
bien
el
fr
a ncés,
pero qu e se e ntrem
ez
cla co n un a pa rt e de es
tr
a teg ia y de tác
ti
ca pa ra manejar a los de staca mentos
durallle e l co mbate. Ti ene una fa c
tu r
a e n e l co
mb
a te
mu
y similar a Wars War riors: Juana
de
Arco,
aunque só lo pa ra los m ome ntos de la lucha cuerpo a c ue rpo . Pe ro se separa en el guión, qu e queda
ab
ie rt o a
la progresión
del
ju
ego,
por
lo que se in
cor
pora a l
nuevo
sistema de
videojuegos
de na-
rrativa emergen te (o aspira a e
ll
o). La int e rfaz escogida es de un a mezcla de e le
mento
s
puram
ente
medieval es co n ico nog rafía man ga, caso de l rey Eduardo, e l Príncipe Negro, Jea n d e Metz o la re ina
Filipa, tal y co m o ya menci oné.
y e l
últim
o
ju
ego
que
me
dispongo
a expo ne r es Moun[ and B/ad
e. Es
un
RP
G
que acaba
de sa lir
a l mercado
marzo
2009) , tran spo rtado po r la firma Paradox pa ra e l
medio
Pe. Es se ncilla me nt e
mag nífico pa ra mos tra r un a co ncepció n de la vida medieva l. Si pretend emos pe rso na
li
za r un a si
mulac
ió n d e l Medievo, és te es
nu
es
tro ju
ego. La p
ibilidad d e c r
ea
r
nu
es tra
propia
biogra
fí
a
mar
ca
la
ca racte rísti ca propia de es te gé ne ro . Co n una s o pcio nes
mu
y dive rsas, co mo la de qu e e l proge
nitor podía se r un noble emp obrec id o, un guerrero veterano, un me rcade r ambu l
ante
, un cazado r,
un nó mada de la es tepa o un ladró n, o
que
la niñez se ha bía desa rro
ll
ado co mo paje en
la
co rte de
un noble, o co mo asistente en un a
ti
enda, etc., se co
nfigur
a a l co mienzo de l ju ego la pe rso na lid
ad
del protago nista (el propio ju gado
r)
, pudiend o transformar la im agen virtua l del mi smo ha sta
detalles
fi
so nó micos
mu
y co mpletos (ilustra ció n 24) . CO lllinú a co n la ado lesce ncia y prese ncia o
ausencia edu ca tiva , y termina co n un emplaza miento pe rso nal que es la
qu
e sup o ne la ru e rta de
sa lida ha cia e l desa rro
ll
o del
ju
ego: por venganza
per
so nal, por la pérdida de un ser
qu
e rido, por
ga na s de ex plorar, a nsias
de
po
der
.. pa ra fina
li
za r co n
un
desafiallle Ave
ntura
os; caba
lg
ad h
ac
ia
Ca lradia . El vid eo
ju
ego es un s
imulador
de v id a medieva l,
donde
lo importa lll e es e l co
nt
ex to v
it
a l
y te
mpor
a l (e l
ju
ego co mienza e l 23 de ma rzo de 1257, en
pl
eno siglo XIII ), pero no geog rá
fi
co.
Es
te hec ho se repite en ocas io nes, pero nun ca de manera tan clara como en es te títul o.
Ca
/radia es
un territorio de
fi
cció n, pe ro
que
se podía e
nmar
ca r en c
ualqui
e r pai saje de la cos ta se ptentrio nal
fra ncesa, inglesa o a lema na . De hec ho, las ciud
ades
, los sa
lt
ea do res, los ed ificios ...
todo
s ti enen
una image n rropia de aqu e
ll
as ti e rras e n aqu e
ll
os ti empos.
Es
una incitación a vivir la Edad Media
en las
pr
o
pi
as acciones en
prim
e ra
persona,
co n lo
que
se log ra
un
a
jugabilidad
en
or
me.
Todos es tos
últim
os h
an
sido títul os
qu
e ha n
definido
un
proceso
in cues
ti
o nable , y es e l inte rés
es pecífi co qu e de siempre han te nid o los ju egos de te má ti ca medieva l so bre e l usua ri o po tencia l de
es te
producto.
De
man
e ra
inm
e
diata
,
sabe
mo
s
qu
e ya
ex
iste
un
a
nu
eva
e
ntr
ega
de
Assasin
s
Creed,
co mo e l seg
und
o
ju ego de una
saga, q ue sitú a en es ta ocasió n a l
protagonista
, Desmond Miles ,
en la piel de o tro
ant
epa sa do suyo,
Ez
io, en las ciud ades de l Nort e ita
li
ano del Renac imi e nto . La s
¡MAGO T li M/ ORIS. M
FOIIIM
A FVUM II 2009): 1
-587.
I
SS
N 1888-393 1 8
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 36/37
im ágen es de las qu e podremos
di
sfru tar son si ca be más es pectacula res que
la
s de
la
prime
ra
en
trega, co n esas
ca
lles y plazas tosca nas co mo esce na
ri
o recreadas al es
til
o de fi nales del siglo
XV
y
princi
pi
os de l XV . ' 9 De la
mi
sma manera y tambi én de Ubi so
ft
, o tro juego de es trateg ia co mercial
vi
ene a ampliar la sa
ga
Anno
co
rr
es
pondiendo en
es
ta ocasión a
A
nn
o /
4
en
es
ta ocasión am
bi entada en Ori ente.
4 inalizando
Es evid e
nt
e qu e el interés del ju
ga
dor joven por la Edad Med ia vi ene marcado por el uso del vi-
deoju ego de trasfond o
hi
stó
ri
co o, directament e, por el de exposición clara del pasado medi eva l. En
al
gún caso ya se es tán efectuando experien
ci
as docentes, avaladas por a lgunos es tu
di
os co ncretos
de pedagogos:o que
pi
en
sa
n en explotar las inm ensas pos ibilidades edu
ca ti
vas de los co ntenidos
que recogen los vid eoju egos. No era
és
te un o de los o
bj
etiv
os
del presente
es
tudi
o,
pe
ro
qué duda
cabe que queda como línea de inves
ti
gación inmediata pa
ra
un sig
ui
ente trabaj
o.
De
es
ta
mi
sma
man era, y co mo form a de re
fl
exión si ca be m
ás
interesante
(o
importante), tam bién me emplazo a
fin a li zar diversos apuntes y
lín
eas esbozadas a lo la rgo de la redacción de es te artícul o, co mo e l del
fenómeno de la re-creación hi stóri
ca
y su manipulació n as í
co
mo el factor de simulación histórica
y la trasce
nd
enci a que p uede tener para el
co
n
oci
miento vera z del pasado, dando por supu es to que
el co nce p
to
de ucron ía
ti
ene qu e estar presente en todo momento.
Este artíc
ul
o ha naci do co n la co nstancia de que supone una in sta
nt
ánea realizada en los prime
ros meses de 20 09, con el seguro co nve ncimiento de que e n mu y pocos años habrá que co mpleta r
con títulos y co n nuevas ap
li
caciones tecnológ ica
s,
alguna s de e
ll
as de las que só lo po demos a tisbar
un pequ eño
núm
ero de posibilidades para el juego, el aprendi
za
je y la sociabilidad.
Las
co
n
so
las
de última ge neración deja rán de se rlo, y el pres unt o decli ve del
p
co mo plataform a de juegos no
es tá tan
cl
aro , en el
mi
smo momento en qu e e l gig
ant
e Electronics Arts es
tá
apostando firm emente
por es te me
di
o"¡
He planteado la rea li dad co mpleja del uni
ve
r
so
del videoju ego, in sistiendo en la import ancia
del
co
n
ce
p
to
del mi smo, así
co
mo en el desarro ll o de los elementos que lo
co
mponen, como el
hard ware y el so
ft
ware, en sus diferentes fa ce ta (model
os,
tecnología, merca d
os,
empresas, dis
tribuidoras, desa rro
ll
ado res, et
c .
siempre vin c
ul
ado al impacto que el empleo de un me
di
o (una
co nso la en co ncreto , por ejemplo) y de la ubi
ca ci
ón en un es pacio mercantil
ti
ene en
la
s pos ibilida
d
es pa
ra
ju gar a un produc
to
u ot
ro.
El
vid
eoju ego
co
n trasfondo
hi
stó
ri
co se co
mo un o
de los pilares de ese mercado,
ye
n pa
rti
c
ul
ar, el in sp irado en la época me
di
eva l tanto el ubi
ca
do
en el plano de lo fant
ás ti
co co mo el que se
ri
ge por una ve racidad
hi
stó ri ca m
ás
rea
l.
Res ulta de
terminante la tecnol
og
ía utilizada d
es
de los primer
os
tiemp
os
del vid eojuego,
so
bre todo porque la
espectacul a
rid
ad de los grá fi cos ha id o en aumento lo que ha repercutido de forma sobresa liente en
59 . Pág ina oficia l del juego. Ubi so[¡ En tenaimcn l.
Assassin s Creed
2.21
de
abril
de
2009 <
http
:// assassinscrecd.es.ubi.
co m /ass ass i
ns-c
r
eed
-2/ t
ease
r/>.
60.
Gá
lvez
de
la Cuesta. Ma ría
de
l
Car
me n. "Ap
li
cacio nes de los vi
deo
j
uegos de con
t
en id
o h istórico
en
el
au
la ".
I
co
l/o 14.
2006.
Asociac ió n cie nt í
fi ca
de las
NNr
r de la
Educac
ión . 6 de m
ayo
de
2009
<htt p:
//
www.
ico no I4. n
et l
rev ista / n u
m7
/
an
icu los /
carmen
% 20ga lvez ." dI
>.
6 1. Según
declaraciones de
Eric Brown . di rect ivo
de
EA: "El PC se está
conv
iniendo en la pla t
alorma más
ex tend ida .
con el apoyo
y
ap
u
esta ab
ie n a hacia la
pro
ducción
de
vid eojuegos pa ra o rd e nador. García, En ri qu e . "Pc se está co nvir·
ti
endo en la pla t
alorma
más ex te ndid a".
Merislalio
: NOlicias.
6
de mayo
de
2009
<
ww w
.me
ri
st
atio
n.co m /v3 /
de
s_
no
ticia.
php?id=cw4aO 1
49d262d9b
&pic=GEN>.
86
/M GO T EM POR S. M ED/UM A EVUM III (2009): 551 -587. ISSN 1888 -39 3 1
8/21/2019 Videojeugos y Edad Media
http://slidepdf.com/reader/full/videojeugos-y-edad-media 37/37
lo a
trac
tivo que esce nar ios de
época
medi eva l han
podido
sup on e r para e l
potencia
l
jugador.
És te,
ta nto si tiene formac ión o conocimi e nt os del periodo o, senci lla mente, maneja co n
ceptos
claros
de l Medi evo, se tipifi ca en un a diversidad
de
ca tegorías defin idas
por
el objetivo que pretende a l
ace
rca rse a
un
ju
ego de estas ca
ra
cte rís
ti
cas;
desde
el especia
li
sta hasta e l inex
perto
e n lo med ieva
l.
el aban ico de perso
na
s q ue se divie rt en con es te med io es
muy
a mpli o. Una rea lidad en vías de
ex tin ción es qu e e l videojugador es joven a dol esce nte), tanto porque se ex ti e
nd
e su empl eo co mo
oc
io para ge n
eracio
nes más mayores co
mo
por la propia
dinámica
de que e l tiempo
ava
nza y los
ju gado
res crece n, a
unqu
e no
dejar
á n
de
j uga r.
Es
te h
ec
ho r
epercu
tirá en
que
esos
jóvene
s se
gene
r
ará
n un tejido
de
co
nt
enidos del Medievo, y que un a vez fo
rj ados
co mo co n
ceptos apr
iorís ti cos,
a lgun os de e llos a lca nza rá n las au las uni ve rsitarias co n una se
ri
e de conocim ien tos confo rm ados
en los v
id
eo
ju
egos
qu
e ha
yan
usado. De ahí
qu
e la ca ntidad y ca lidad de los medi os donde han
jugado y de los
prop
ios títulos a los
que
haya n te nid o acceso se
con
fo rm e como algo definiti vo.
Para e l especia lista
qu
e enfre nt e a esa rea lidad en un a ul a se rá todo un reto co nta r co n a lumn os de
es tas
carac
te rísticas, grupo cada vez más
num
e roso .
Un r
eco
rrido po r la evo lución del v
id eoju
ego insp irado en el
periodo
medi
eva
l co mple ta e l es
tudio. Ese desa rroll o d
esde
los
primeros product
os, simples desde
nu
es
tr
a ópti ca
de 2009 ,
has ta los
más rec ient es ha n id o
configu
ra
nd
o un perfecciona miento de los co nt enid os ex pu es tos a l jugador.
La ca lidad
de
l
juego
en sí mismo no ha s
id
o e l
objeto de
mi es t udi o, ya
que
a ca da
persona
le pu ede
at
r
ae
r
un
as p
ecto
dife re
nt
e,
por
lo
que
la va l
orac
ión
que
e n ocasi
ones
he
exp
u
esto
so
bre
un título
en co n
creto
en un se ntido u o tro) ha ten
id
o más que ve r co n la
perspec
ti va de l m ed ieva
li
sta,
pero
de l medievalista
videojugador.
Los ju icios
de
va lor que en mom en tos puntua les he
id
o inse rtand o
e n la redacción ha n te
nido
má que
ver
con la
defensa de un
criterio sob re lo qu e co nsidero intere
sa, o
puede
inte resa r, qu e e l jugador se e ncue
nt r
e a l u sa r un videojuego sobre e l Medi evo, pu es a l
fin y a l cabo
de ahí
extraerá una im
age
n y un a
ser
ie
de
co ncept os que asentará de manera est
ab
le.
Con la
pr
e mi
sa
de
qu
e
un
juego
ti
e ne
que
se r
atrac
tivo y e
nt r
ete nido, la ca lidad de ese co
nt
enid o
medi eva l d
ebe estar
eq uilibr
ada
co n e l
aspecto
lúdico, lo
qu
e
ay udar
á a f
avo
rece r la bo
nd
ad de l
producto
y de l res
ul t
ado que so
bre
el
ju gado
r te
ndr
á su urili zación . De la misma form a
que
ese
imag ina rio
de
lo medi eva l y su ca
ntidad de
tó
pi
cos puede se r
un bu
en
punto
de
part id
a para acer
ca rse a
un
co noc imi ent o
más
profundo de es te
periodo
histórico: el videoj uego se configura como
un e leme
nt
o de primer o rd en
para
e llo, mu cho mejo r incluso qu e e l recur o ci nem
atog
ráfico.
La
imp
o rta ncia de l v
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eoj u
ego
ha
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o crecie
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o de fo rm a
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ención, y las
a plicaciones so rprendi e
nd
o a usua
ri
os y obse rvado res de fo
rma
pe
rman
e nt e.
La
po
nd erac
ión de
los títulos vincul ados a l pasa
do
med ieva l o a l empl
eo
de sus t
óp
icos como ico no grafía necesa
ri
a y
has ta impresc indi ble po r
bu
sc
ada
ha s
id
o e l sustra to
de
es te estudi o, co n la espera nza de h
abe
r
ge ne ra
do
e
nt r
e los neó fi tos
un acercam
ie
nto
a es te
nu evo mund
o, cada vez más
próx
imo po r e l
se nc
ill
o h
ec
ho de
qu
e e l
videojuego
es tá copa
nd
o
espac
ios de oc io cotid ia no. omo uni vers itarios
debemos ten e r claro
que
e l co n
cep
to qu e de l
Medievo
t
end
rá n
nue
stros
nu
evos a lu mnos, ya inco
r-
po rad os a l sistema
de
co nve rge ncia europea
de
los es tu dios s
uperiores
,
no
será como has ta a ho ra
e l gene rado por la cinematografía,
si
no e l videoj uego. Es una evidencia ar ro lladora . Negarla sería
ce rrar los ojos no a un futuro, sino a un
pre
se nt e
mu
y vivo y dinámico .