Videogames de meninos e meninas
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O QUE É COISA DE QUEM?
VIDEOGAMES DE MENINOS E MENINAS
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Nós da Game e Arte acreditamos que podemos aproveitar um bocado o potencial dos videogames, promovendo atividades educativas através da mediação e que potencializem a construção dos mais diversos conhecimentos! Conheça outras propostas em nosso site.
Só para lembrar…
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QUEBRA DE PARADIGMA A PARTIR DOS GAMES
A vivência nesta oficina traz como experiência essencial a QUEBRA DE
PARADIGMA como meio de questionar os modos paternalistas que muitas vezes
observamos em nossa comunidade.
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COMO FUNCIONA?Na intervenção “videogames de meninas e meninos”, os participantes são convidados a vivenciar duas estações de jogos...
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JOGOS DE MENINAS
Na estação “JOGOS DE MENINAS”, os participantes vivenciam jogos tipicamente caracterizados como “JOGOS PARA MENINOS”, como: aventuras com monstros, jogos de carro e os tão aclamados (pelos meninos) jogos de futebol...
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JOGOS DE MENINOS
Já na estação “JOGOS DE MENINOS”, é a vez dos participantes vivenciarem os chamados “JOGOS PARA MENINAS”, tais como: bambolê, The Sims e os controversos jogos de princesa...
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INVERSÃO DE PAPÉISAssim, através da
INVERSÃO DA LÓGICA, a intervenção
VIDEOGAMES DE MENINAS E MENINOS
lança um olhar de estranhamento acerca do que é popularmente colocado como “coisas de meninos”ou “coisas
de meninas”, mostrando que nem sempre meninos precisam jogar futebol
ou meninas precisam brincar de bonecas!
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ENCORAJAR PARA O NOVO
MENINAS TAMBÉM PODEM JOGAR FUTEBOL E GAMES DE CARRO, E ISSO TAMBÉM PODE SER MUITO DIVERTIDO!
MENINOS TAMBÉM PODEM JOGAR GAMES
DE FLORES E BRINCAR DE CASINHA NO THE
SIMS, E ISSO TAMBÉM PODE SER MUITO
DIVERTIDO!
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MEDIAÇÃO
A mediação é o ponto fundamental desta atividade, ao passo que buscamos provocar os participantes a
vivenciar e refletir a questão dos gêneros em nossa sociedade.
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Palestra especial aos paisA atividade ainda inclui uma palestra especialmente desenvolvida aos pais, onde busca-se a reflexão sobre a questão dos gêneros em nossa sociedade e especialmente a posterior mediação da educação de seus filhos.
A palestra é realizada por Tainá Felix. Tainá realizou um estudo especial sobre a questão dos gêneros como ouvinte no programa de mestrado em artes da Unesp.
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ESTRUTURA
A estrutura padrão comporta estações de games, com tvs de 40 polegadas e consoles
variados, podendo aumentar de acordo com as necessidades de atendimento.
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CORPO DOCENTEMestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (com apoio de bolsa CAPES). Possui pós-graduação em
Produção e programação de games pelo SENAC-SP(2007) e graduação em Tecnologia e Processamento de Dados pela
FIAP(2004). Fundador e presidente da Ong Jogos pela Educação, que atualmente evolui para a empresa Game e
Arte e traz toda a experiência na área atuante desde 2009. Realizou trabalhos de produção e pesquisa de atividades
educativas com games nos últimos 4 anos através da Jogos pela Educação, levando à práxis sua pesquisa de mestrado em mais de 10.000 atendimentos. Pela PUC, já apresentou-se em simpósios e encontros de pesquisa, como no caso da
Semana Acadêmica da PUC-SP(2010); também ministrou aulas de design de jogos. Realizou palestras em
universidades, eventos como a Campus Party e SESC-SP. Atualmente, realiza atividades educativas com games e
desenvolve um trabalho de estudo e criação de uma adaptação de um conto da literatura brasileira para um
jogo digital, buscando contar e recontar histórias de nossa cultura a partir do game.
Jaderson Souza
Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital :: PUCSP
http://www.sapientia.pucsp.br//tde_busca/arquivo.php?codArquivo=13266
http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4453095P4Lattes
Dissertação de mestrado
PESQUISA E PRODUÇÃO
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CORPO DOCENTEBacharel em Teatro pelo curso de Comunicação das Artes do Corpo pela Pontifícia Universidade
Católica- SP (2011). É atriz formada pelo Teatro Escola Macunaíma (2007). Atuou como professora de
iniciação teatral durante três anos na Instituição de ensino Colégio Beka para o ensino Fundamental e Médio e como atriz-mediadora da Oficina Livre de Teatro para adolescentes, na ONG Casa Clamor
Cavanis, sob o convênio da Secretaria de Cultura da cidade de São Paulo.
Como diretora da ONG Jogos pela Educação, ministrou aulas com games em diversas instituições,
além de intervenções e oficinas no SESC SP e palestras na Campus Party e SBO Games (2013). Atualmente é sócia da empresa Game e Arte, na qual desenvolve pesquisa e trabalhos acerca da
produção de conhecimento através dos jogos digitais, sob a perspectiva do pensamento artístico.
Tainá
FelixBacharel em Comunicação e Artes do Corpo :: PUCSP
http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K8738396A2Lattes
PESQUISA E PRODUÇÃO
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OBRIGADA E OBRIGADO!
(11) 97189-6701 -Tainá(11) 96381-0685 - Jadersongamearte.ART.br
JADERSON SOUZA E TAINÁ FELIX