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    LISTES D'ARMÉES 

    ARMEES DE LA 

    LIGUE DE RHORDIA 

    Règles spéciales de la ligue de RhordiaAlignement: Neutre 

    Commandement suprêmeToutes les unités de cette liste dotées de la règle spéciale Motivant la remplacent par Très

    motivant (ce qui est déjà pris en compte dans leur profil), y compris lorsque cette règle spécialeest acquise par des moyens extérieurs, tels que les artefacts magiques. 

    Milice communale  Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts Troupe (10) 5 4+ - 3+ 10 9/11 70Régiment (20) 5 4+ - 3+ 12 13/15 100Horde (40) 5 4+ – 3+ 25 20/22 165

    SpécialForce dévastatrice (1)

    Lanciers de lamilice communale Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts Troupe (10) 5 4+ - 4+ 10 9/11 85Régiment (20) 5 4+ - 4+ 15 13/15 120Horde (40) 5 4+ – 4+ 30 20/22 200

    SpécialPhalange

    Combattants halflings  InfanterieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Régiment (20) 4 5+ – 4+ 12 12/14 80Horde (40) 4 5+ – 4+ 25 19/21 130

    SpécialFurtif

    Courtepiques halflings InfanterieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Régiment (20) 4 5+ – 3+ 15 12/14 90Horde (40) 4 5+ – 3+ 30 19/21 150

    Spécial

    Furtif, Phalange

    Éclaireurs halflings  InfanterieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Troupe (10) 4 5+ 5+ 3+ 8 9/11 85

    SpécialArcs, Agile, Éclaireur, Furtif

    Archers halflings  Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Régiment (20) 4 6+ 5+ 3+ 10 12/14 90Horde (40) 4 6+ 5+ 3+ 20 19/21 150

    SpécialArcs, Furtif

    Bloc d’arbalétriers Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts Troupe (10) 5 5+ 5+ 3+ 8 9/11 85

    Régiment (20) 5 5+ 5+ 3+ 10 13/15 110

    SpécialArbalètes, Perforant (1), Rechargez !

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    LISTES D'ARMÉES 

    Bloc d’arquebusiers Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts Troupe (10) 5 5+ 5+ 3+ 8 9/11 100Régiment (20) 5 5+ 5+ 3+ 10 13/15 135

    SpécialFusils, Perforant (2), Rechargez !

    Garde seigneuriale Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts Troupe (10) 5 3+ - 4+ 10 10/12 95Régiment (20) 5 3+ - 4+ 12 14/16 135

    SpécialForce dévastatrice (1)

    Lansquenets* InfanterieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Régiment (20) 4 4+ - 5+ 15 13/15 165Horde (40) 4 4+ - 5+ 30 20/22 270

    Spécial Entraves, Phalange

    Chevaliers de la

    garde seigneuriale CavalerieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Troupe (5) 8 3+ – 5+ 8 11/13 125Régiment (10) 8 3+ – 5+ 16 14/16 195

    Spécial Charge fracassante (2), Furie

    Forestiershalflings montés Cavalerie

    Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Troupe (5) 8 5+ 4+ 3+ 7 10/12 125

    Spécial Arcs, Agile

    Chevaliers halflings  CavalerieEffectif   Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Troupe (5) 7 4+ – 4+ 8 10/12 90Régiment (10) 7 4+ – 4+ 16 13/15 140

    Spécial Agile, Charge fracassante (1)

    Garded’honneur Cavalerie de grande tailleEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Régiment (3) 7 3+ - 5+ 12 13/15 180Horde (6) 7 3+ - 5+ 24 16/18 275

    Spécial Charge fracassante (2), Force dévastatrice (1), Volontéde fer

    Canon-orguehalfling  Machine de guerre Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 4 - 5+ 4+ 15 9/11 85

    Spécial Portée 24", Élite dans les 6" d’un maître ingénieurhalfling, Perforant (2), Rechargez !

    Mortier halfling  Machine de guerre Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 4 - 5+ 4+ 1 9/11 95

    Spécial Chandelle !, Explosion (D6+2), Perforant (2),Rechargez !Explosion (D6+3) à 6" ou moins d’un maître ingénieur

    halfling

    Règle spéciale chandelle cf. Bombard e de Jarrun,

    liste d’armée naine)

    Le mortier peut effectuer des tirs directsnormalement. Vous pouvez aussi choisir de l'utiliserpour faire un tir indirect, en suivant la règle spécialeTir indirect. Dans ce cas, la bombarde a une portée de60", mais ne peut pas tirer contre une cible à 12" d'elleou moins.

    Monstre d’acier halfling  Monstre Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 5 5+ - 6+ D6+15 16/18 210

    Spécial Attaque de souffle (8), Charge fracassante (1) Forcedévastatrice (2)Taille du socle : 50x100 mm

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    LISTES D'ARMÉES 

    Duc Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 5 3+ - 5+ 4 12/14 100

    Spécial Force dévastatrice (1), Indépendant, Très motivant

    Options •  Peut monter un cheval pour +20 pts. Sa Vitessepasse à 8, et son type devient Héros (Cav)

    Duc sur aralez ailé Héros (Cav GT) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 10 3+ - 5+ 5 13/15 170

    Spécial Charge fracassante (1), Force dévastatrice (2), Trèsmotivant, Vol, Volonté de fer

    Duc sur aralez céleste Héros (Mon) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 10 3+ - 5+ 7 15/17 225

    Spécial Charge fracassante (1), Force dévastatrice (2), Soin(4), Très motivant, Vol, Volonté de fer

    Baron Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 5 3+ - 5+ 4 10/12 70

    Spécial Force dévastatrice (1), Indépendant, Très motivant(uniquement sur les unités non-halflings)

    Options •  Peut monter un cheval pour +15 pts. Sa Vitesse

    passe à 8, et son type devient Héros (Cav)

    Baron sur aralez Héros (Cav GT) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 8 3+ - 5+ 4 10/12 100

    Spécial Charge fracassante (1), Force dévastatrice (2), Trèsmotivant (uniquement sur les unités non-halflings),Volonté de fer

    Porte-étendard Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 5 5+ - 4+ 1 9/11 50

    Spécial Indépendant, Très motivant

    Options • Peut monter un cheval pour +15 pts. Sa Vitesse passeà 9, et son type devient Héros (Cav).

    Mage Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 5 4+ - 4+ 1 10/12 50

    Spécial Boule de feu (6), Indépendant

    Options • Éclair (3) pour +25 pts• Soin (2) pour +10 pts• Mélopée du fléau (2) pour +15 pts• Peut monter un cheval pour +15 pts. Sa Vitesse passeà 9, et son type devient Héros (Cav).

    Mage sur aralez ailé Héros (Cav GT) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 10 4+ - 4+ 1 10/12 85

    Spécial Boule de feu (6), Charge fracassante (1), Vol, Volontéde fer

    Options • Éclair (3) pour +25 pts• Soin (2) pour +10 pts• Mélopée du fléau (2) pour +15 pts

    Sergent-chef halfling Héros (Inf)

     Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 1 4 4+ 4+ 5+ 4 10/12 75

    Spécial Élite, Furtif, Indépendant, Très motivant (uniquementpour les halflings)

    Options • Arc pour +10 pts• Monture pour +15 pts. Sa Vitesse passe à 7, gagneCharge fracassante (1), et son type devient Héros(Cav).

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    LISTES D'ARMÉES 

    Porte-étendard halfling  Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 4 5+ - 4+ 1 9/11 50

    Spécial Furtif, Indépendant, Très motivant (uniquement pourles halflings)

    Options • Monture pour +15 pts. Sa Vitesse passe à 8, et sontype devient Héros (Cav).

    Maître ingénieur halfling  Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 4 5+ 4+ 4+ 1 9/11 70

    Spécial Furtif, Fusil long, Indépendant, Perforant (2),Rechargez !, Très motivant (uniquement pour lesmachines de guerre)

    Mage halfling  Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 4 4+ - 4+ 1 9/11 55

    Spécial Furtif, Indépendant, Rafales de vent (7)

    Options • Éclair (3) pour +25 pts• Monture pour +15 pts. Sa Vitesse passe à 8, et sontype devient Héros (Cav).

    Autel de bataille [1] Héros (Cav GT) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 5 4+ - 5+ 1 -/14 130

    Spécial Éclair (5), Ralliement (2),Taille du socle : 50x100 mm

    Liste d'armée tirée d’Empires Inexplorés

    Les règles de cette liste d'armée sont strictement les mêmes que celles de la liste présente dans lesupplément “Empires Inexplorés”. Le background, la description des unités, et les illustrations se trouventdans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplémentpapier, sont indiqués ici en bleu.

    Version VF du 1er mars 2016

    Dernière version toujours disponible sur :

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