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63 Vers le Living Objects Design
Vers le Living Object Design Du Design de Systèmes et Objets Interactifs à Strate
Dominique Sciamma Head, Interactive Systems & Objects Dept.
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63 Vers le Living Objects Design
Systèmes et Objets Interactifs ?
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63 Vers le Living Objects Design
Dominique Sciamma - CV
• Maîtrise de mathématiques, Maîtrise et DEA d’informatique théorique • Ingénieur d’études Grands Systèmes - Bull • Chercheur en Intelligence Artificielle (Programmation logique) – Bull • Directeur Marketing Produits I.A - Bull • Créateur et directeur du Bull Far East A.I. Dept. (Singapour) • Consultant, Direction Stratégie du Groupe Bull • Créateur du Departement. « Problem Solving » EDS France. • Directeur Marketing Multimedia – EDS France • Directeur électronique de la « La Tribune » • Co-fondation de Cervoni Conseil, Consulting Stratégique New Media • Auteur Plurimedia (cd-rom, sites web, jeux video, BD, animation) • Auteur et développeur de Rexpublisher (gestion et multi-publication de contenus) utilisé
par plus de 50 clients (CNP, La Poste, …) • Créateur du département « Multimédia » à Strate Collège en 1998 • Professeur de communication, Suivi de l’ensemble des diplômes - Strate • Métamorphose et direction du Département « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate
en 2007. • Création du Laboratoire de recherche de l’école
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63 Vers le Living Objects Design
Enjeu : passer du monde d’aujourd’hui …
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63 Vers le Living Objects Design
… au monde de demain !
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63 Vers le Living Objects Design
Halte à la confusion
• Design Multimedia ? • Design New Média ?? • Design Interactif ??? • Design d’Interaction ???? • Design Numérique ?????
:-(
Ne pas confondre le centre et la périphérie
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63 Vers le Living Objects Design
Combattre l’ivresse Numérique
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63 Vers le Living Objects Design
Combattre l’ivresse Numérique
Les Contenus
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63 Vers le Living Objects Design
Combattre l’ivresse Numérique
Les Contenus
Les Ecrans
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63 Vers le Living Objects Design
Combattre l’ivresse Numérique
Les Contenus
Les Ecrans
La connexion
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63 Vers le Living Objects Design
Combattre l’ivresse Numérique
Les Contenus
Les Ecrans
La connexion
L’immatériel
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63 Vers le Living Objects Design
Combattre l’ivresse Numérique
Les Contenus
Les Ecrans
La connexion
L’immatériel
L’interface
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63 Vers le Living Objects Design
Les enjeux du « Living Objects Design »
• Les interfaces sont par définition périphériques
• Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le monde matériel, et non pas derrière les « écrans » !
• C’est le retour de la matérialité, de l’expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d’objets « vivants ».
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63 Vers le Living Objects Design
Les Robjets : une nouvelle convergence
• Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne.
• L’environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents »
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63 Vers le Living Objects Design
Un changement de paradigme
• Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements.
• Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur.
• Les enjeux sont de nature sociétale.
C'est au designer de se saisir de ces enjeux
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63 Vers le Living Objects Design
Des objets par nature communicants
• Les objets interactifs communiquent systématiquement : • Avec l’utilisateur, • Et/ou entre eux, • Et potentiellement avec un système de contrôle.
• Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles d’être demain en réseau
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63 Vers le Living Objects Design Vers le « Living Objects Design »
La forêt qui cache l’arbre
• La forêt : • Les puces RFID • La communication
• L’arbre • La capacité autonome des objets de demain
à percevoir le monde, à l’analyser, à prendre des décisions, et à agir.
• Leur interconnexion • L’émergence comportementale systémique
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63 Vers le Living Objects Design
Un objet intelligent ?
• Il capte activement des informations relatives à son environnement : • Physique, • Humain, • Autres objets.
• Il adopte des comportements en fonction de ces
informations : • Adaptation à l’utilisateur • Adaptation à l’environnement • Fonction et opération
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63 Vers le Living Objects Design
Architecture interactive
Informations Comportements A
ctua
teur
s
Mouvements
Température
Lumière
« Chimies »
Forces
Sons
Radio
Logiciel Processeur
Objet /
Système Cap
teur
s
Nano trucs
Mobilité
Température
Lumière
« Chimies » Textures
Déformation
Sons
Informations
Telecom
Nouveaux matériaux Informations
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63 Vers le Living Objects Design
Les savoirs à l’oeuvre
• Nanotechnologies : • Les nanotechnologies sont la conception, la production
et l’application de structures, et de systèmes à une échelle nanométrique[10-9]
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63 Vers le Living Objects Design
Les savoirs à l’oeuvre
• Informatique : • Puces RFID : étiquettes électroniques • Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet de
l’univers (chaque objet peut posséder son adresse internet)
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63 Vers le Living Objects Design
Les savoirs à l’oeuvre
• Intelligence Artificielle : • Raisonner et Comprendre • Voir et Entendre • Sentir et Ressentir
• Robotique : • Bouger, Marcher, Courir • Prendre, Porter
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63 Vers le Living Objects Design
5 défis pour le designer
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63 Vers le Living Objects Design
Un défi conceptuel • Gérer les complexités :
• Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre
• Architecturale : relations entre les composants de l’objet comme du système
• Comportementale : les comportements du système sont imprédictibles du fait de la très grande combinatoire
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63 Vers le Living Objects Design
Un défi méthodologique • Nous ne disposons pas aujourd’hui :
• Des outils de description, • Des outils de modélisation, • Des langages, • Des documents types,
pour décrire un système interactif de manière partagée entre tous les métiers impliqués dans sa conception.
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63 Vers le Living Objects Design
Un défi éthique
• Tous connectés = Tous surveillés ?
• Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat)
« Ce n’est pas parce que l’on peut le faire, qu’il faut le faire »
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63 Vers le Living Objects Design
Un défi politique • De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles
que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en place dépendra la forme de la société humaine
• Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?
• Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix
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63 Vers le Living Objects Design
Un défi philosophique
• Toujours connectés ! Plus Jamais seuls !
• Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un jour, peut-être, nos égaux, nos pairs ?
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63 Vers le Living Objects Design
Penser autrement
• Il est vain d’interroger l’utilisateur final sur ces objets vivants
• Il est vain d’interroger la technologie pour imaginer ces robjets
• Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer ces créatures
• Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et « bricole » les solutions après….
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63 Vers le Living Objects Design
Penser et créer autrement
• Une nouvelle convergence est à l’œuvre: • HW + SW + Télécom +Nanotechnologie
• Qui « possède » l’objet : • L’objet s’anime, perçoit, décide, agit
• Qui fait migrer les interfaces hors de l’écran, qui envahissent le monde
• Qui nous impose de penser autrement : la Nouvelle Pensée Magique
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63 Vers le Living Objects Design
Le cursus « Systèmes et Objets Interactifs »
à Strate
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63 Vers le Living Objects Design
Objectif du cursus • Initiation à la méthodologie du design d’interaction (à
partir de la 2ème année)
• Initiation aux savoirs à l’œuvre dans la discipline • I.A • Nanotechnologies • Robotique
• Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société
numérique
• Initiation à la conception et au montage de systèmes interactifs autour de l’Arduino
• Design d’un « gros projet » d’objet intelligent
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Quelques partenaires
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« Interactive » by Strate
Quelques projets de Diplômes
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63 Vers le Living Objects Design
Avertissement
• Un diplôme à Strate prend une année scolaire. • L'étudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse qu'il lui donnera. • Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe pluridisciplinaire
et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui s'achève sur des axes de réponses. Cette phase prend 4 mois.
• Nous demandons ensuite à l'étudiant d'imaginer plusieurs réponses différentes, parmi lesquelles il va en choisir une, qu'il va développer jusqu'au bout : rough, dessin, scénario d'usages, maquettes de principes, maquette en volume, etc.
• Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera toute la démarche du projet, depuis la problématique jusqu'aux détails techniques, marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios d'usages.
• C'est devant ce stand qu'il exposera pendant une heure son projet, devant un jury de professionnels, qui délivre le diplôme (et non l'école).
• C'est donc une démarche de conception complète (recherche, étude, créativité, production, communication) qui est mise en œuvre pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs pairs.
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Y is a urban ritual installation through which, slowly, an individual is getting rid off his/her identity, to become an angel. After quitting all his/her clothes, he/she wears a special suit which hides his/her sexual identity, wear his/her head with a virtual reality helmet, and then jump into a static flight, becoming an angel. Eventually, when /eshe comes back to reality, his/her back still gets the stygmata of his/her lost wings.
Y Alexis PRASIT
2003
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• ..\pecha Kucha\Pecha Kucha-6.jpg
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63 Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=GkNdChXztrU
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UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his classroom or at home using a floating holographic telepresence system
and a touch screen interface placed on his bed.
UBIQ F.Mestre
2008
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63 Vers le Living Objects Design
OBOE A.Deloustal
2008
Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro) containing its knowledge as well as those transmitted by
its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing and transmission of this knowledge can thus be
organised for the descendants.
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63 Vers le Living Objects Design
Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a
combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by addition of new limbs
R-Potato A.Ribout
2008
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63 Vers le Living Objects Design
ONIRIS Nelly De Macedo
2009
Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide you with the latest recipe, as well as to surprise
you with poetic creatures appearing on the table or in your plate !
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63 Vers le Living Objects Design
MOOVI Gregory
LEBOURDAIS 2009
Autistic children have motricity problems, and
difficulties to filter human voices form ambient
noises. MOOVI is a system
composed of a small robot and a headphone.
The robot allows the child to control his motricity,
when the headphone filter the human voice from
ambient noises.
http://www.youtube.com/watch?v=eKAfpEWLkrU
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63 Vers le Living Objects Design
Living Toys Arnaud LECAT
2009
Living Toys is a family of interactive robotised objects. Each of them has a behavior and a tropism.
The combination of which is generating systemic behaviors emergence.
http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q
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63 Vers le Living Objects Design
Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009
http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY
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63 Vers le Living Objects Design
Rebirth – Jérémy Dubé - 2009 REBIRTH
Jeremy DUBE 2009
How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ? By aggregating Space technology, AI, Robotics, and Artificial Uterus, Jeremy imagines the ultimate sustainable development scenario.
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63 Vers le Living Objects Design
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63 Vers le Living Objects Design
Metis C.Delaunay-Driquert 2010
How to integrate the philosophy and approach of Transhumanism in an ethical way ? By choosing to work for hanycaped people, with an augmented prothesi.
http://www.youtube.com/watch?v=aY2sXdbRtC4
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63 Vers le Living Objects Design
Emotisound Julie Lorisson
2010
Transmission d’émotions au travers d’une gamme d’objets communicants et d’un nouveau langage musical.
http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4
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INZIAIR H.Bachelet
2010
INZIAIR is a living light, adapting itself to its user’s needs. It can blow up to get closer to you, and bringing you the light you need, as well as following you when you move.
http://www.youtube.com/watch?v=rvCsx1iZv-Y
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63 Vers le Living Objects Design
Sunny Baptiste Lanne
2010
Sunny is a magic tray, providing a poetic moment during breakfast time. Objects are metamorphosed and revealed thanks to their shadows.
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63 Vers le Living Objects Design
Le Jardin des Amours
• Concevoir une plate-forme de mobiliers urbain robotisés
• Capable de porter un discours artistique au service de nouveaux usages
• Et dont le design formel et comportemental permet l’expression du théâtre de Marivaux
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Le Jardin des Amours http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4
http://lejardindesamours.com/
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Jwell – S.Bejaoui – Q.Belzard – R.François-Marsal
http://www.youtube.com/watch?v=GFBsIGWDRKs&feature=youtu.be
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63 Vers le Living Objects Design
Aeon Project – with Dassault Systèmes
http://www.youtube.com/watch?v=UjnbiaY1JCE&noredirect=1
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63 Vers le Living Objects Design
Eye Vision – avec Alcatel Lucent Bell Labs
http://www.youtube.com/watch?v=eRC2pGgK8as&feature=youtu.be
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63 Vers le Living Objects Design
Michael HARBOUN – Transcendenz – 2011
http://vimeo.com/25771444