Vers le living_object_design-pour-pdf2

69
1 _ 63 Vers le Living Objects Design Vers le Living Object Design Du Design de Systèmes et Objets Interactifs à Strate Dominique Sciamma Head, Interactive Systems & Objects Dept.

description

This is the current presentation of Strate College vision about interaction design and digital stakes.

Transcript of Vers le living_object_design-pour-pdf2

Page 1: Vers le living_object_design-pour-pdf2

1 _

63 Vers le Living Objects Design

Vers le Living Object Design Du Design de Systèmes et Objets Interactifs à Strate

Dominique Sciamma Head, Interactive Systems & Objects Dept.

Page 2: Vers le living_object_design-pour-pdf2

2 _

63 Vers le Living Objects Design

Systèmes et Objets Interactifs ?

Page 3: Vers le living_object_design-pour-pdf2

3 _

63 Vers le Living Objects Design

Dominique Sciamma - CV

•  Maîtrise de mathématiques, Maîtrise et DEA d’informatique théorique •  Ingénieur d’études Grands Systèmes - Bull •  Chercheur en Intelligence Artificielle (Programmation logique) – Bull •  Directeur Marketing Produits I.A - Bull •  Créateur et directeur du Bull Far East A.I. Dept. (Singapour) •  Consultant, Direction Stratégie du Groupe Bull •  Créateur du Departement. « Problem Solving » EDS France. •  Directeur Marketing Multimedia – EDS France •  Directeur électronique de la « La Tribune » •  Co-fondation de Cervoni Conseil, Consulting Stratégique New Media •  Auteur Plurimedia (cd-rom, sites web, jeux video, BD, animation) •  Auteur et développeur de Rexpublisher (gestion et multi-publication de contenus) utilisé

par plus de 50 clients (CNP, La Poste, …) •  Créateur du département « Multimédia » à Strate Collège en 1998 •  Professeur de communication, Suivi de l’ensemble des diplômes - Strate •  Métamorphose et direction du Département « Systèmes et Objets Interactifs » à Strate

en 2007. •  Création du Laboratoire de recherche de l’école

Page 4: Vers le living_object_design-pour-pdf2

4 _

63 Vers le Living Objects Design

Enjeu : passer du monde d’aujourd’hui …

Page 5: Vers le living_object_design-pour-pdf2

5 _

63 Vers le Living Objects Design

… au monde de demain !

Page 6: Vers le living_object_design-pour-pdf2

6 _

63 Vers le Living Objects Design

Halte à la confusion

•  Design Multimedia ? •  Design New Média ?? •  Design Interactif ??? •  Design d’Interaction ???? •  Design Numérique ?????

:-(

Ne pas confondre le centre et la périphérie

Page 7: Vers le living_object_design-pour-pdf2

7 _

63 Vers le Living Objects Design

Combattre l’ivresse Numérique

Page 8: Vers le living_object_design-pour-pdf2

8 _

63 Vers le Living Objects Design

Combattre l’ivresse Numérique

Les Contenus

Page 9: Vers le living_object_design-pour-pdf2

9 _

63 Vers le Living Objects Design

Combattre l’ivresse Numérique

Les Contenus

Les Ecrans

Page 10: Vers le living_object_design-pour-pdf2

10 _

63 Vers le Living Objects Design

Combattre l’ivresse Numérique

Les Contenus

Les Ecrans

La connexion

Page 11: Vers le living_object_design-pour-pdf2

11 _

63 Vers le Living Objects Design

Combattre l’ivresse Numérique

Les Contenus

Les Ecrans

La connexion

L’immatériel

Page 12: Vers le living_object_design-pour-pdf2

12 _

63 Vers le Living Objects Design

Combattre l’ivresse Numérique

Les Contenus

Les Ecrans

La connexion

L’immatériel

L’interface

Page 13: Vers le living_object_design-pour-pdf2

13 _

63 Vers le Living Objects Design

Les enjeux du « Living Objects Design »

•  Les interfaces sont par définition périphériques

•  Les enjeux centraux du « numérique » (:-() sont dans le monde matériel, et non pas derrière les « écrans » !

•  C’est le retour de la matérialité, de l’expérience du corps, de la sensibilité dans un monde peuplé d’objets « vivants ».

Page 14: Vers le living_object_design-pour-pdf2

14 _

63 Vers le Living Objects Design

Les Robjets : une nouvelle convergence

•  Puces, logiciels, nouveaux matériaux, télécommunications, vont potentiellement envahir le moindre objet, le moindre lieu, la moindre situation de notre vie quotidienne.

•  L’environnement humain va être colonisé par des objets « intelligents »

Page 15: Vers le living_object_design-pour-pdf2

15 _

63 Vers le Living Objects Design

Un changement de paradigme

•  Plus que des fonctionnalités, les objets qui nous entourent vont désormais avoir des comportements.

•  Il s'agit d'une rupture paradigmatique, aussi importante que l'invention de l'écriture, de l'imprimerie ou de l'ordinateur.

•  Les enjeux sont de nature sociétale.

C'est au designer de se saisir de ces enjeux

Page 16: Vers le living_object_design-pour-pdf2

16 _

63 Vers le Living Objects Design

Des objets par nature communicants

•  Les objets interactifs communiquent systématiquement : •  Avec l’utilisateur, •  Et/ou entre eux, •  Et potentiellement avec un système de contrôle.

•  Pour la première fois, tous les objets sont susceptibles d’être demain en réseau

Page 17: Vers le living_object_design-pour-pdf2

17 _

63 Vers le Living Objects Design Vers le « Living Objects Design »

La forêt qui cache l’arbre

•  La forêt : •  Les puces RFID •  La communication

•  L’arbre •  La capacité autonome des objets de demain

à percevoir le monde, à l’analyser, à prendre des décisions, et à agir.

•  Leur interconnexion •  L’émergence comportementale systémique

Page 18: Vers le living_object_design-pour-pdf2

18 _

63 Vers le Living Objects Design

Un objet intelligent ?

•  Il capte activement des informations relatives à son environnement : •  Physique, •  Humain, •  Autres objets.

•  Il adopte des comportements en fonction de ces

informations : •  Adaptation à l’utilisateur •  Adaptation à l’environnement •  Fonction et opération

Page 19: Vers le living_object_design-pour-pdf2

19 _

63 Vers le Living Objects Design

Architecture interactive

Informations Comportements A

ctua

teur

s

Mouvements

Température

Lumière

« Chimies »

Forces

Sons

Radio

Logiciel Processeur

Objet /

Système Cap

teur

s

Nano trucs

Mobilité

Température

Lumière

« Chimies » Textures

Déformation

Sons

Informations

Telecom

Nouveaux matériaux Informations

Page 20: Vers le living_object_design-pour-pdf2

20 _

63 Vers le Living Objects Design

Les savoirs à l’oeuvre

•  Nanotechnologies : •  Les nanotechnologies sont la conception, la production

et l’application de structures, et de systèmes à une échelle nanométrique[10-9]

Page 21: Vers le living_object_design-pour-pdf2

21 _

63 Vers le Living Objects Design

Les savoirs à l’oeuvre

•  Informatique : •  Puces RFID : étiquettes électroniques •  Internet des objets : Possibilité de « nommer » le moindre objet de

l’univers (chaque objet peut posséder son adresse internet)

Page 22: Vers le living_object_design-pour-pdf2

22 _

63 Vers le Living Objects Design

Les savoirs à l’oeuvre

•  Intelligence Artificielle : •  Raisonner et Comprendre •  Voir et Entendre •  Sentir et Ressentir

•  Robotique : •  Bouger, Marcher, Courir •  Prendre, Porter

Page 23: Vers le living_object_design-pour-pdf2

23 _

63 Vers le Living Objects Design

5 défis pour le designer

Page 24: Vers le living_object_design-pour-pdf2

24 _

63 Vers le Living Objects Design

Un défi conceptuel •  Gérer les complexités :

•  Technique : diversité et hétérogénéité des savoirs à mettre en œuvre

•  Architecturale : relations entre les composants de l’objet comme du système

•  Comportementale : les comportements du système sont imprédictibles du fait de la très grande combinatoire

Page 25: Vers le living_object_design-pour-pdf2

25 _

63 Vers le Living Objects Design

Un défi méthodologique •  Nous ne disposons pas aujourd’hui :

•  Des outils de description, •  Des outils de modélisation, •  Des langages, •  Des documents types,

pour décrire un système interactif de manière partagée entre tous les métiers impliqués dans sa conception.

Page 26: Vers le living_object_design-pour-pdf2

26 _

63 Vers le Living Objects Design

Un défi éthique

•  Tous connectés = Tous surveillés ?

•  Il y a un vrai risque Big Brother (intimité, anonymat)

« Ce n’est pas parce que l’on peut le faire, qu’il faut le faire »

Page 27: Vers le living_object_design-pour-pdf2

27 _

63 Vers le Living Objects Design

Un défi politique •  De notre rapport aux systèmes interactifs et aux règles

que nous déciderons de mettre – ou de ne pas mettre - en place dépendra la forme de la société humaine

•  Qui édictera ces règles, qui les contrôlera ?

•  Plus que jamais, le designer est parti prenante de ces choix

Page 28: Vers le living_object_design-pour-pdf2

28 _

63 Vers le Living Objects Design

Un défi philosophique

•  Toujours connectés ! Plus Jamais seuls !

•  Et quel serait un monde peuplé d’objets qui seront un jour, peut-être, nos égaux, nos pairs ?

Page 29: Vers le living_object_design-pour-pdf2

29 _

63 Vers le Living Objects Design

Penser autrement

•  Il est vain d’interroger l’utilisateur final sur ces objets vivants

•  Il est vain d’interroger la technologie pour imaginer ces robjets

•  Il est vain de faire fonctionner sa raison pour imaginer ces créatures

•  Il est moins vain de sublimer la raison, de créer la nouvelle pensée magique, celle qui rève les usages et « bricole » les solutions après….

Page 30: Vers le living_object_design-pour-pdf2

30 _

63 Vers le Living Objects Design

Penser et créer autrement

•  Une nouvelle convergence est à l’œuvre: •  HW + SW + Télécom +Nanotechnologie

•  Qui « possède » l’objet : •  L’objet s’anime, perçoit, décide, agit

•  Qui fait migrer les interfaces hors de l’écran, qui envahissent le monde

•  Qui nous impose de penser autrement : la Nouvelle Pensée Magique

Page 31: Vers le living_object_design-pour-pdf2

31 _

63 Vers le Living Objects Design

Le cursus « Systèmes et Objets Interactifs »

à Strate

Page 32: Vers le living_object_design-pour-pdf2

32 _

63 Vers le Living Objects Design

Objectif du cursus •  Initiation à la méthodologie du design d’interaction (à

partir de la 2ème année)

•  Initiation aux savoirs à l’œuvre dans la discipline •  I.A •  Nanotechnologies •  Robotique

•  Initiation aux enjeux sociétaux et politiques de la société

numérique

•  Initiation à la conception et au montage de systèmes interactifs autour de l’Arduino

•  Design d’un « gros projet » d’objet intelligent

Page 33: Vers le living_object_design-pour-pdf2

33 _

63 Vers le Living Objects Design

Quelques partenaires

Page 34: Vers le living_object_design-pour-pdf2

34 _

63 Vers le Living Objects Design

« Interactive » by Strate

Quelques projets de Diplômes

Page 35: Vers le living_object_design-pour-pdf2

35 _

63 Vers le Living Objects Design

Avertissement

•  Un diplôme à Strate prend une année scolaire. •  L'étudiant se choisit une problématique, sans préjuger de la réponse qu'il lui donnera. •  Il fait alors des recherches sur ce territoire en étant suivi par une équipe pluridisciplinaire

et un tuteur extérieur, et rédige au final une petite thèse qui s'achève sur des axes de réponses. Cette phase prend 4 mois.

•  Nous demandons ensuite à l'étudiant d'imaginer plusieurs réponses différentes, parmi lesquelles il va en choisir une, qu'il va développer jusqu'au bout : rough, dessin, scénario d'usages, maquettes de principes, maquette en volume, etc.

•  Il doit enfin concevoir un grand stand (panneau de 5mx2m) sur lequel il illustrera toute la démarche du projet, depuis la problématique jusqu'aux détails techniques, marketing, ou industriels, en passant par les recherches, les scénarios d'usages.

•  C'est devant ce stand qu'il exposera pendant une heure son projet, devant un jury de professionnels, qui délivre le diplôme (et non l'école).

•  C'est donc une démarche de conception complète (recherche, étude, créativité, production, communication) qui est mise en œuvre pendant ces 9 mois, et qui est jugée au final par leurs futurs pairs.

Page 36: Vers le living_object_design-pour-pdf2

36 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 37: Vers le living_object_design-pour-pdf2

37 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 38: Vers le living_object_design-pour-pdf2

38 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 39: Vers le living_object_design-pour-pdf2

39 _

63 Vers le Living Objects Design

Y is a urban ritual installation through which, slowly, an individual is getting rid off his/her identity, to become an angel. After quitting all his/her clothes, he/she wears a special suit which hides his/her sexual identity, wear his/her head with a virtual reality helmet, and then jump into a static flight, becoming an angel. Eventually, when /eshe comes back to reality, his/her back still gets the stygmata of his/her lost wings.

Y Alexis PRASIT

2003

Page 40: Vers le living_object_design-pour-pdf2

40 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 41: Vers le living_object_design-pour-pdf2

41 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 42: Vers le living_object_design-pour-pdf2

42 _

63 Vers le Living Objects Design

•  ..\pecha Kucha\Pecha Kucha-6.jpg

Page 43: Vers le living_object_design-pour-pdf2

43 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 44: Vers le living_object_design-pour-pdf2

44 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 45: Vers le living_object_design-pour-pdf2

45 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 46: Vers le living_object_design-pour-pdf2

46 _

63 Vers le Living Objects Design http://www.youtube.com/watch?v=GkNdChXztrU

Page 47: Vers le living_object_design-pour-pdf2

47 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 48: Vers le living_object_design-pour-pdf2

48 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 49: Vers le living_object_design-pour-pdf2

49 _

63 Vers le Living Objects Design

UbiQ is an ubiquitous system allowing a young Patient to be present in his classroom or at home using a floating holographic telepresence system

and a touch screen interface placed on his bed.

UBIQ F.Mestre

2008

Page 50: Vers le living_object_design-pour-pdf2

50 _

63 Vers le Living Objects Design

OBOE A.Deloustal

2008

Oboe is humanoid robot, has got a heart (Kokoro) containing its knowledge as well as those transmitted by

its masters. After it has disappeared, a ritual of sharing and transmission of this knowledge can thus be

organised for the descendants.

Page 51: Vers le living_object_design-pour-pdf2

51 _

63 Vers le Living Objects Design

Starting as a simple cell, R-Potato is a robot which can meet functional and emotional needs of its owner. Polymorphous and open machine, it has a

combinatory, simple and versatile architecture, which evolves physically, by addition of new limbs

R-Potato A.Ribout

2008

Page 52: Vers le living_object_design-pour-pdf2

52 _

63 Vers le Living Objects Design

ONIRIS Nelly De Macedo

2009

Imagine a kitchen full of fantasy, able to provide you with the latest recipe, as well as to surprise

you with poetic creatures appearing on the table or in your plate !

Page 53: Vers le living_object_design-pour-pdf2

53 _

63 Vers le Living Objects Design

MOOVI Gregory

LEBOURDAIS 2009

Autistic children have motricity problems, and

difficulties to filter human voices form ambient

noises. MOOVI is a system

composed of a small robot and a headphone.

The robot allows the child to control his motricity,

when the headphone filter the human voice from

ambient noises.

http://www.youtube.com/watch?v=eKAfpEWLkrU

Page 54: Vers le living_object_design-pour-pdf2

54 _

63 Vers le Living Objects Design

Living Toys Arnaud LECAT

2009

Living Toys is a family of interactive robotised objects. Each of them has a behavior and a tropism.

The combination of which is generating systemic behaviors emergence.

http://www.youtube.com/watch?v=muJTGt-tX5Q

Page 55: Vers le living_object_design-pour-pdf2

55 _

63 Vers le Living Objects Design

Michael HARBOUN – Living Kitchen – 2009

http://www.youtube.com/watch?v=ZrmYdMZaMwY

Page 56: Vers le living_object_design-pour-pdf2

56 _

63 Vers le Living Objects Design

Rebirth – Jérémy Dubé - 2009 REBIRTH

Jeremy DUBE 2009

How to prepare the rebirth of Mankind if it disappears ? By aggregating Space technology, AI, Robotics, and Artificial Uterus, Jeremy imagines the ultimate sustainable development scenario.

Page 57: Vers le living_object_design-pour-pdf2

57 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 58: Vers le living_object_design-pour-pdf2

58 _

63 Vers le Living Objects Design

Metis C.Delaunay-Driquert 2010

How to integrate the philosophy and approach of Transhumanism in an ethical way ? By choosing to work for hanycaped people, with an augmented prothesi.

http://www.youtube.com/watch?v=aY2sXdbRtC4

Page 59: Vers le living_object_design-pour-pdf2

59 _

63 Vers le Living Objects Design

Emotisound Julie Lorisson

2010

Transmission d’émotions au travers d’une gamme d’objets communicants et d’un nouveau langage musical.

http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4

Page 60: Vers le living_object_design-pour-pdf2

60 _

63 Vers le Living Objects Design

INZIAIR H.Bachelet

2010

INZIAIR is a living light, adapting itself to its user’s needs. It can blow up to get closer to you, and bringing you the light you need, as well as following you when you move.

http://www.youtube.com/watch?v=rvCsx1iZv-Y

Page 61: Vers le living_object_design-pour-pdf2

61 _

63 Vers le Living Objects Design

Sunny Baptiste Lanne

2010

Sunny is a magic tray, providing a poetic moment during breakfast time. Objects are metamorphosed and revealed thanks to their shadows.

Page 62: Vers le living_object_design-pour-pdf2

62 _

63 Vers le Living Objects Design

Le Jardin des Amours

• Concevoir une plate-forme de mobiliers urbain robotisés

• Capable de porter un discours artistique au service de nouveaux usages

•  Et dont le design formel et comportemental permet l’expression du théâtre de Marivaux

Page 63: Vers le living_object_design-pour-pdf2

63 _

63 Vers le Living Objects Design

Le Jardin des Amours http://www.youtube.com/watch?v=9BJ0mFlAcb4

http://lejardindesamours.com/

Page 64: Vers le living_object_design-pour-pdf2

64 _

63 Vers le Living Objects Design

Page 65: Vers le living_object_design-pour-pdf2

65 _

63 Vers le Living Objects Design

Jwell – S.Bejaoui – Q.Belzard – R.François-Marsal

http://www.youtube.com/watch?v=GFBsIGWDRKs&feature=youtu.be

Page 66: Vers le living_object_design-pour-pdf2

66 _

63 Vers le Living Objects Design

Aeon Project – with Dassault Systèmes

http://www.youtube.com/watch?v=UjnbiaY1JCE&noredirect=1

Page 67: Vers le living_object_design-pour-pdf2

67 _

63 Vers le Living Objects Design

Eye Vision – avec Alcatel Lucent Bell Labs

http://www.youtube.com/watch?v=eRC2pGgK8as&feature=youtu.be

Page 68: Vers le living_object_design-pour-pdf2

68 _

63 Vers le Living Objects Design

Michael HARBOUN – Transcendenz – 2011

http://vimeo.com/25771444

Page 69: Vers le living_object_design-pour-pdf2

69 _

63 Vers le Living Objects Design

Contact : [email protected]