van blauwdruk naar Publiekstoepassing

56
E

Transcript of van blauwdruk naar Publiekstoepassing

E

E

zijn er nog vragen?

?

crisis

concept

idea,on

cultuur

transi,e

lifehackingcrossovers

crea,viteit

productproces

innova,e

communica,e

community

collabora,e

mindset

energie

engagement

waar hebben we het (straks) over? –wat we gaan verdienen en waarom is dat zo? –welke media zetten we daarvoor in? –strategie… hoezo? hoe? –concept / idee versterken:

• ideation > concepting > social marketing • adaptability + agility + connectivity • Spiral Evolution + S.I.T.

– (verder) aan de slag

into the box

nadenken over drempels voordat je erop vastloopt

wat gaan we verdienen

wie zijn we?

voor wie doen we dit?

SET boardIDENTITY

vision

mission

relation

> core text (pay off / premisse)

[credibility]

title/subject

© Theo MeereboerStichting E30 2013

date

participants

BRAND (strategy)

values

ambition

targets

task / role

followers

[attractiveness+ appeal]

business (model)

assets

channels

customers

>> propositions

[profitability]

projects (iterative)

for each project name a.o.- purpose- 5 main ‘elements’ / ‘ingredients’ (what makes them work, what happens if...)- engagement (for whom, why)- media (which, where, when)- milestones (incl. targets & KPI) in visionairy terms- time (urgency, planning, within 5/10 years)

Q: What is the relation to the upper part of the board? And to the lower right part?

[think of sustainability]

Social

call to action

added valuetransition

participation

communication

reach

relevance

stakeholdersbelievers ambassadors

initiatives

interest

involvement

influencers

conversations

conversion

why

how

what

who

moral transactional

"wie zijn we" hoe zien we het voor ons, wat moet er gebeuren hoe werkt het? wat doet het?

"voor wie doen we dit"

"wat we belangrijk vinden wat we willen bereiken wat onze passie is, welke taak we op ons nemen en wie dat interessant kan vinden"

"waar we goed in zijn, wat we in huis hebben wie al klanten zijn, kanalen en media die we tot onze beschikking hebben => onze belofte"

o.a. • bedoeling/ doelstelling • 5 belangrijkste

ingrediënten / karakteristieken

• mijlpalen • prioriteiten en planning • budget

titel

thema

plotpersonages

tijd

setting / situatie

dramatische wending

oplossing

toepassing

thema

plot

personages

en/of objecten

tijd

setting / situatie

dramatische wending

oplossing

visie / beeld

media

toepassing

een plan voor 't Kromhout

(niet voor de docent)

wat moet er in het plan staan?

hoe gedetailleerd en hoe volledig?

en verder?

E

nog even over mobiel 1. wat zijn voor jou de 4 belangrijkste eigenschappen

van ‘mobiel’?

2.wat zijn voor jou de 4 belangrijkste functies van een

(favoriete) app?

E

strategie 1. wat heb je nodig voor een strategie?

2.strategie als veranderingsproces

3.stappen om te zetten

4.resultaten

5.continuïteit (en geld)

6. en verder?

E

strategie 1. wat moet je weten voor een strategie?

Estrategie

2.strategie als verandering (s-proces)

verandering = het verschil tussen de huidige situatie en de wenselijke situatie. Om dit verschil te overbruggen kun je bijvoorbeeld een stappenplan uitvoeren, met begin en einde, maar het ook benaderen als veranderingsproces (dat voortduurt, ook nadat jij weg bent). In dat geval ga je met betrokkenen en stakeholders aan de slag om de verandering te bewerkstelligen. Zorg dan voor een design sessie, workshop of eventueel een complete campagne. Gebruik daarbij het ‘maken van een app’ als methode om keuzes te maken, te prioriteren, een flowchart te maken (hoe je van A naar B komt, hoe je een route aflegt door de geboden of gezochte informatie). Dit uitkomst van dit proces en de belangrijke stappen kunnen je helpen bij het bepalen van je (media)strategie.

E

Geeldrukdenken

Witdrukdenken

Groendrukdenken

Rooddrukdenken

Blauwdrukdenken

• denken in macht

draagvlak

• opties openhouden

• netwerken

• alles op papier

politiek

afspraak is afspraak

SMART BSC PI’s

druk brengt mensen

in beweging

declarabele dagen

targets

structuur

HRM-denken

family fe

eling

samenwerken

communiceren

immaterieel ruilen

sociaal

• leren

• verbinden

• procesdenken

• mensen op een ander been zetten

leren

• eigenwijs

• zelf kiezen

• panta rhei

• chaostheorie

• eigen verantwoordelijkheid

• intuïtie

filosofisch

E

Geeldruk denken

één ronde tafel zodat mensen er gezamenlijk aan gaan zitten met elkaar zullen praten en onderhandelen

tot gezamenlijke beleidskeuzen komen en die gaan uitvoeren N.B. veel tafels van Raden van Bestuur, van politieke organen dragen deze kenmerken

Blauwdruk denken

meerdere tafels, zodanig dat men elkaar niet stoort, van sober materiaal makkelijk te onderhouden zodat je er efficiënt aan kunt werken (goede oppervlakte , goede hoogte) zodat opeenvolgende activiteiten

snel kunnen worden overgegeven N.B. De reproductieruimte of de uitgiftebalie van een bedrijfsrestaurant dragen vaak deze kenmerken

Rooddruk denken

zulke tafels en een zodanig arrangement dat mensen zich prettig voelen in een

aangename omgeving gemaakt van materiaal met een warme uitstraling zodat mensen uitgedaagd worden tot prestaties

N.B. Sommige concepten van het ‘kantoor van de toekomst’ (een aangename, prettige omgeving) hebben hiervan kenmerken

Groendruk denken

zulke tafels en zo neergezet dat je van elkaar kunt leren dat je effectief denkbeelden en betekenissen kunt uitwisselen

N.B. Een tafel met een ‘decision-support system’ of met allerlei hulpmiddelen voor leren en uitwisselen (flip-over/overheadprojector etc.) is hiervan een voorbeeld

Witdruk denken

tafels op zijn kop zetten zodat er iets onverwachts en creatiefs kan gebeuren

je in elk geval niet lekker zit en nog veel overlaat……. N.B. Multifunctionele inrichtingen of landschapsopvattingen bevatten vaak kenmerken hiervan

De Tafelschikking

E

5. draagvlak

1. ontvankelijk

2. aandacht

3. begrip

4. acceptatie

participatie: is vaak ook veranderingsproces bijvoorbeeld van nauwelijks museumbezoek naar betrokkenheid bij het museum

E

MOTIVATIE CAPACITEIT GELEGENHEID

Wil men het? Iets leuk vinden Belang ervan inzien (Verwachte) voldoening Waardering/erkenning Opdracht/instructie •Beloning/straf

Kan men het? Fysiek •Cognitief •Financieel •Materiaal

Is men in de gelegenheid? Beschikbare tijd •Beschikbare faciliteiten •Fysieke omgeving •Sociale omstandigheden

Alleen als alle drie de factoren goed scoren zal de gewenste verandering optreden

E

strategie 3. in een stappenplan

de stappen die je zet in je strategie kunnen van tevoren

bepaald worden, als een route om je doel te bereiken. Bedenk dat er veel stappenplannen te bedenken zijn, maar

dat het proces zelden lineair verloopt.

Ebepaal de identiteit en kernboodschap

formuleer het communicatiedoel (+ strategie om dit te verwezenlijken)

welke volggroep wil je erbij betrekken? (stakeholders)

vorm van de boodschap: dialoog, crowdsourcing ...

waar, wanneer, hoeveel, hoe lang (roadmap)

crossmediale middelen (+ & - / koppelingen)

monitoren, managen: resultaat meten (KPI)

organisatie: wie doet wat (+ afstemming)

planning: wanneer, hoe lang, duurzaamheid

kosten

E

2. doel-/ volggroep

(+ insights)

3. creatief concept

verbinding vraag +

aanbod

0. identiteit (organisatie; visie / missie / relatie)

4. content (waarover, bron, tone of voice)

5. (cross) media (keuze + inzet)6.

begroting / budget

7. planning

9. conversie

(wat levert ‘t op)

11. KPI + meten/ analyse

12. (recapitu)leren

Social media klok

1. doelstellingen

10.verbinden

(partners / participanten)

8. activeren

(voor/met wie)

Ehoe werk je met de social media klok?

• je kunt een volgorde van 1 t/m 12 aanhouden als stappenplan

• na 12 begin je weer met 1; het is immers een doorgaand proces

• of gebruik de ‘geforceerde associatie’: combineer met de wijzers verschillende

nummers en bedenk wat de implicaties zijn van desbetreffende combinatie

• gebruik het ook als checklist: heb je over alle consequenties nagedacht?

E

strategie 4. resultaten

wat wil je eigenlijk bereiken. Wanneer is je project geslaagd

(Key Performance Indicators, KPI’s)? Wat maakt dat je project gaat slagen (criteria) En wat nu als alles boven verwachting lukt...? Wat betekent

dat voor je strategie. Stel je dan je doelen bij?

Wat helpt je om die resultaten te bereiken en intussen op het

juiste spoor te blijven?

Maak lijstjes, in volgorde van belangrijkheid. Beperk ze. Stel

prioriteiten. etc.

Kunnen de resultaten je doelstellingen beïnvloeden?

E

Mens

Motivatie (passie, betrokkenheid, waarden)

Maker(s) (co-creatie / crowdsourcing)

Mixen en remixen (mash-ups, crossovers, interactie)

Merk & Mare (social marketing / storytelling)

Moment (aandacht, bezigheid, relevantie)

Medium (bereik)

Mobiliteit (van idee en memes)

Mogelijkheden (kansen; topics, techniek, meeliften, issue surfen)

Meten (weten, analyseren, leren)

strategie: 10 x M

Emobiliteit in toekomstvisie?

E

Nancy Proctor over succesfactoren

As an indispensible part of the 2.0 museum, mobile supports the key indices of the museum’s success vis-à-vis its core mission and responsibility to the public good:

• Relevance: the museum’s responsibility to make its collections, content and activities meaningful and accessible to the broadest possible audiences;

• Quality: the museum’s mission to collect, preserve and interpret the invaluable artifacts and key stories, ideas and concepts that represent human culture and creativity;

• Sustainability: the museum’s enduring obligation to deliver both quality and relevance to its audiences—forever.

(bron: Nancy Proctor Mobile Apps for Museums (e-Book: epub version))

E

strategie 5. en dus…

hoe zorgen we voor relevantie?

welke effecten kunnen we verwachten van onze strategie?

hoe maken we het duurzaam?

hoe zorgen we voor (voortdurende) kwaliteit?

welke bijdrage kunnen we leveren aan het ‘verbeteren van de

wereld’?

welke relaties maken, herstellen of onderhouden we

hiermee?

E

1.‘t is de beleving (niet de technologie) > functie & design > effectiviteit 2. ontwerpplan: definieer uitgangspunten (waarom > wat), publiek (wie) >

gebruikers perspectief, een mobiele ervaring kan niet alles voor iedereen zijn 3. focus op sterke kanten & unieke kwaliteiten van mobiel (persoonlijk,

verbonden, locatief, ‘real time’, ‘imagineering’, interacief MAAR hou ‘t simpel) 4. manage verwachtingen (workshops met stakeholders...) 5. hou ‘t uiterst simpel! wat zijn de 3 belangrijkste dingen waar uw app goed in is? 6. duurzaam: onderschat niet de creatie van inhoud, tijd- geld en menskracht

verslindende moderatie. Hoe kan de organisatie zich voortzetting veroorloven? 7. Iteratief & wendbaar: Test en evalueer gedurende de ontwikkeling en

implementatie

APP: Aanpak, Proces, Product Loïc Tallon (Pocket-Proof: planning, development, procurement and evaluation of all types of mobile

interpretation tools)

E

1. wat ga je ermee verdienen? > aandacht voor standpunt van publiek, wie is dit publiek, hoe kan jij participeren, hoe geef jij aandacht en hoe verdien jij aandacht terug? 2. werk telkens kleine stappen uit na kort intensief beraad. wees alert op voldoende aanpassingsvermogen (iteratief werken) 3. maak het duurzaam. zorg voor kleine processtappen en deel jouw succes (ook als het een misser was). Zet je partners op een sokkel. Zorg voor inkomsten (voor stakeholders en partners), zo kan je de doorontwikkeling financieren 4. hoe vul je de 5 belangrijkste functies in? (de rest kun je voorlopig schrappen)

• waar ben je en wat is er te vinden • klopt de informatie? • is het relevant? • heb je iets toe te voegen / bij te dragen? • delen met vrienden / familie / overige platforms

5. zorg voor een unieke gebruikerservaring, baseer u op bestaande successen 6. promotie, PR, communicatie & community management, promotie, PR.....

APP: Aanpak, Proces, Product

E

1. research (publiek / gebruikers, ontmoetingsplekken, onderwerpen / topics)

2. reach (media keuze, timing)

3. resources (content, creatie, crowd)

4. relevance!

Gebruik de methode waarmee je een app zou ontwikkelen ook eens voor een herziening van je website, tentoonstelling, afdeling educatie, webwinkel, organisatie... maar vooral om tot een goede, vereenvoudigde en vooral heldere dienst / service te komen

4 x R; de app als denkmethode

wat hebben we nodig om ideeën

te bedenken

te versterken

te verspreiden

?

visie: wenkend vermogen WAARHEEN - kompas | verbeeldend + beïnvloedend

aandacht vragen / richting geven

missie: werkend vermogen WAAROM - barometer | waarde gevend

bewustwording (identiteit) / opdracht /probleemoplossen

relatie: wervend vermogen (met/voor) WIE - magneet |

verbindend gedragsverandering /

participatie

strategie

zorg voor een open mindset & maak het zinvol

doe research, ga op zoek naar inspiratie en voorbeelden

genereer ideeën: associeer, verbeeld, maak verbindingen, schrap en voeg toe

ga ermee aan de slag: maak keuzes en prototypes

pas het toe, test het, observeer, analyseer, evalueer, verbeter het (opnieuw)

design thinking

combineer, maak crossovers

t r a n s f e r r y u m m

werk samen, zoek partners, producten

productprocesklantbenadering

aanpassingsvermogen (blijvertje)

connectiviteit (krijgertje)

overbrugging (wijzertje)

integrale, gezamenlijke aanpak (win-win)

wendbaarheid (ook in samenstellingen)

Imagination is more important than knowledge. Knowledge is limited. Imagination encircles the world.

Albert Einstein

waar maken

wetenschap +

industrie +

samenleving

triple helix: wederzijdse beïnvloeding

spiraalsgewijs: evolutionele ontwikkeing

data

dogmaautoriteit

stokpaardje

eigenbelangargument

z

aanname

feit

denk- en leerproces

waarom?

hoe?

wat?

open data

vertellen

participeren

inlevenhouding

vraag!

gezamenlijk belang

bespreek-, doe- en leerproces