Vamos Brincar

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    12-Jul-2015
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    Education

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  • Vamos Brincar?Imagens (fonte):www.brincadeiradecriana.com.br

    Criao: Cludia Maria Lima da Rocha

  • Pipa, esconde-esconde, amarelinha, bola de gude......quem se lembra dessas brincadeiras?Bastante esquecidas nos dias de hoje, onde os jogos eletrnicos prevalecem, as brincadeiras infantis de rua so timos recursos para socializao e desenvolvimento motor das crianas. Ento porque deix-las cair no esquecimento? Aqui est um convite para voc resgatar esse mundo encantado! Vamos?

  • PIQUE - ESCONDE

  • Nomes: Esconde-esconde e pique-esconde, no Brasil, e escondidas, em PortugaLJogadores: 3 ou mais. Onde brincar: em um espao amplo que tenha possveis esconderijos. Regras: Um jogador escolhido para bater cara (fazer a contagem do tempo). Ele deve fechar os olhos e, rosto virado para uma parede ou um poste (o pique), comear a contar o tempo (determinado antes do incio do jogo). Enquanto ele conta, os outros devem se esconder. Assim que termina, ele sai procura dos amigos. Quando encontra um jogador, grita seu nome e corre para o pique, onde deve bater trs vezes, gritando: "Fulano, 1, 2, 3". Para se salvar, o jogador encontrado deve ser rpido o suficiente para chegar ao pique primeiro. Se no conseguir, est fora da jogada.Os escondidos no precisam esperar serem encontrados para tentar se salvar. Se perceberem que o pegador est afastado, podem arriscar sair do esconderijo e correr para o pique, gritando tambm "Fulano, 1, 2, 3". A brincadeira pode durar minutos ou horas, dependendo de quo bons so os esconderijos e de quantas crianas esto participando. O ltimo a ser pego faz o papel de pegador na prxima rodada.Fonte:http://criancas.hsw.uol.com.br/esconde-esconde.htm

  • Bolas de Gude

  • Como jogar Existem vrios jeitos diferentes de jogar, mas a base de todos tentar acertar bolas nas reas delimitadas (linhas, crculos, buracos) e nas dos adversrios, podendo conquist-las para si ou no. Depende se os participantes combinaram de jogar para valer, ou seja, concordando em perder as bolinhas se for o caso ( vera, ganhe) ou se no fim do jogo cada um volta para casa com as mesmas bolinhas que levou ( brinca, brinques). Fonte: http://criancas.hsw.uol.com.br/bola-de-gude1.htm

  • Amarelinha

  • Desenhe no cho um diagrama com quadrados, intercalando quadrados solitrios com duplas e numerando cada um de 1 a 10. No topo, faa uma meia-lua este ser o "Cu". Antes da casa nmero 1, outra meia-lua: o "Inferno".Comece a brincadeira atirando a pedrinha na casa 1. Pule a casa 1 e v passando todas as outras casas. Seu objetivo ser passar por todas as outras casas (pisando com apenas um p nas nicas e com os dois nas duplas) at chegar no Cu, onde pisar com os dois ps. De l, retorne do mesmo jeito, s que, dessa vez, pare antes da casa 1 e, com apenas um p no cho, se abaixe para pegar a pedrinha e pule em direo ao incio do jogo. Cuidado para no cair no Inferno!Recomece jogando a pedra na casa 2 e assim por diante, pulando sempre a casa onde est a pedra. Se voc errar a mira e a pedrinha cair fora da casa certa, perde a vez. Isso tambm acontece com quem pisar no inferno, colocar os dois ps no cho nas casas nicas ou na hora de recolher a pedrinha que estiver em casa dupla.Fonte: http://criancas.hsw.uol.com.br/amarelinha2.htm

  • Brincadeiras de roda

  • Uma brincadeira muito gostosa e divertida e ainda muito divulgada nas escolas, as brincadeiras de roda so bastante simples. Basta que seus participantes de mos dadas movimentem-se cantando msicas de cantigas populares como: ciranda-cirandinha, alecrim dourado, pai Francisco entre outras.

  • Carrinhos de Rolim

  • Carrinho de rolim, carrinho de rolem ou carrinho de rolamentos o nome dado a um carrinho, geralmente construdo de madeira e rolamentos de ao, feito por crianas para a disputa de corridas ladeira abaixo.A construo de um carrinho geralmente artesanal, isto , feita com ferramentas simples tais como martelo e serrote. O carrinho pode conter trs ou quatro rolims (rolamentos) (quase sempre usados, dispensados por mecnicas de automveis) e constitudo de um corpo de madeira com um eixo mvel na frente, utilizado para controlar o carrinho enquanto este desce pela rua. O freio deve ficar em posio diagonal, e para diminuir a velocidade deve-se puxar o pedao de madeira para uma posio em que encoste no cho.Fonte:http://pt.wikipedia.org/wiki/Carrinho_de_rolim%C3%A3

  • Soltar Pipas

  • Soltar pipas sem dvidas uma da brincadeiras de rua mais divertidas. Fceis de fazer, as pipas podem ser coloridas e diferentes, dependendo da criatividade de cada um. Material para fazer uma pipa:trs varetas de bambu ou do tipo japons duas de 32 centmetros e uma de 40 centmetros; pelo menos trs folhas de papel de seda colorido; um carretel de linha nmero 10; uma lata de refrigerante vazia ou outro objeto em que voc possa enrolar a linha;cola branca ou goma-arbica; tesoura de ponta redonda, rgua e caneta.

  • Pulando Corda

  • Para pular corda necessrio pelo menos trs pessoas. Enquanto duas pessoas seguram a corda para bat-la uma pessoa fica no meio para pular cantando e executando vrios movimentos. muito divertido alm de gastar muita energia!

  • Telefone de lata

  • Para fazer um telefone de lata, voc vai precisar de: 2 latas vazias e limpas (de milho, leite condensado, ervilha, etc.) 2 metros de barbante fino 1 vela Com muito cuidado, amasse (ou pea a um adulto) as bordas da lata com um martelo pequeno ou com um alicate. preciso fazer isso para que no haja perigo de se cortar quando estiver brincando. Usando um prego fino, faa um furo bem no centro do fundo de cada lata. Passe a lateral da vela por toda a extenso do barbante, at que ele fique encerado. Enfie uma ponta do barbante no furo da lata, de fora para dentro. Depois, d um n na ponta do barbante para que ele no escape. Faa o mesmo do outro lado. Est pronto! Agora s brincar. Lembre-se de que o barbante deve ficar esticado para o telefone funcionar bem. Fonte: http://www.jangadabrasil.com.br/marco19/ca19030b.htm

  • Cabo de Guerra

  • Cabo de guerra, tambm conhecido por jogos da corda, uma atividade esportiva que envolve fora, onde duas equipes disputam entre si um teste da mesma. Segundo as regras internacionais cada equipe deve ser composta de oito integrantes. Os competidores ficam dispostos em linha reta, seguidos ao longo do cabo, de aproximadamente 10 cm de dimetro. Entre os dois grupos existe uma linha central. O cabo marcado em seu ponto central e em dois outros pontos distantes quatro metros de seu centro. A disputa iniciada pelos dois times com a marca central do cabo coincidindo com a linha central. O objetivo do jogo puxar o grupo oponente, fazendo com que ele cruze a linha central com sua marca de quatro metros do cabo. Outra forma de vencer a disputa conseguir fazer o oponente cometer uma falta. O esporte foi includo nos Jogos Olmpicos de 1900 a 192 0.

    Fonte: http://www.brasilescola.com/educacaofisica/cabo-guerra.htm

  • Essas so apenas algumas brincadeiras infantis. Aposto que voc conhece as prximas tambm?Confira...

  • Marimba

  • Cabra Cega

  • Jogar Bola

  • Jogando Finca

  • Perna de pau

  • Pio

  • Balano

  • Puxando lata

  • Barquinho de papel

  • Vamos Brincar?As brincadeiras no acabaram aqui apenas comearam, principalmente na nossa imaginao! E lembrem-se, no tem idade para brincar e ser feliz.

    Por Cludia Maria lima da RohaImagens: www.brincadeirasdecrianca.com.br(Ivan Cruz)