VALTAKUNNALLISET NAL-PÄIVÄT 24.10.2013 Hämeenlinna
-
Upload
verke-verkkonuorisotyoen-valtakunnallinen-kehittaemiskeskus -
Category
Education
-
view
96 -
download
5
Transcript of VALTAKUNNALLISET NAL-PÄIVÄT 24.10.2013 Hämeenlinna
Uudenlaiset yhteisöllisyyden muodot - tietoverkkoihin perustuva tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa
Sisältö:
1. Tietoverkon tuomat muutokset
2. Keskeisiä nuorten tiedonvälitys ja vuorovaikutustapoja
3. Caset: Tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa
Valtakunnalliset NAL-päivät 23.10.2013
Uudenlaiset yhteisöllisyyden muodot - tietoverkkoihin perustuva tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa
- Verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus- Kartoittaa, kouluttaa, kehittää- Asiakkaina/kohderyhmänä nuorten kanssa työskentelevät- Tavoitteena kehittää verkkonuorisotyötä
Tietoverkon tuomat muutokset
Netti, internet, webbi, mobiilinetti, verkko...
Tietoverkkojen verkko
- Tietoverkot rakentuvat tietokoneiden varaan
- Viestintä, kommunikaatio ja tietojärjestelmät nojaavat tähän rakennelmaan?
- Mitä jos internet nyt häviäisi?
Muita termejä:- World Wide Web- Hyperteksti- HTTP/HTTPS
Tietoverkon tuomia muutoksia
Facebook ym. ovat tiloja, jotka ovat rakentuneet verkottuneiden teknologioiden varaan ja joissa yhteisöllisyys syntyy ihmisten, teknologioiden ja käytäntöjen risteyksessä.
Keskeiset ominaisuudet erona aiempiin medioihin ovat:PysyvyysEtsittävyysKopioitavuusSkaalattavuus
DynamiikkaerotNäkymätön yleisöPurkautuneet kontekstitYksityisen ja julkisen rajan sekoittuminen
(danah boyd, 2008)
Tietokone, älypuhelin, tabletti, konsoli,
Viestinnän ja toimimisen perusta on laitteisto:
1. Yleistietokoneet → PC, Mac, Linux,
2. Älypuhelimet → iOS, Android, Windows, muut?
3. Taulutietokoneet → iOS, Android, Windows
Kaikissa perusrakenne sama → emolevy, suoritin, muisti, tallennustila, näytönohjainpiirit
Ohjelmistoympäristöt huomattavan erilaiset yleistietokoneiden ja älypuhelimien sekä tablettien välillä.
Sosiaalinen media, some, web 2.0….
Keskeiset erot “web 1.0” verrattuna?
Rakenteelliset eroavaisuudet html:n tasolla tarkoittavat sisältöjen parempaa hyödynnettävyyttä ja uusiokäyttöä
Sisällön tuottaminen, jakaminen ja kommentoiminen helpompaa
Keskeistä vuorovaikutus, jaettu tekeminen ja sosiaalisuus
Pelit sosiaalisena mediana? Steam, Xbox Live, ym.
Nuorten puheenvuoro
Tiedonvälitys vs. osallistuminen
Ennen puhuttiin1% säännöstä(99/9/1)
Osallistumisen tapoja enemmän -
osallistujien määrä kasvanut
Osallisuuden genret (Ito ym. 2010)
1. Hengailu (Hanging out)perustuu kaveripohjaiseen motiiviin, ystävyyspohjaisuusFacebook-kaverit pohjautuvat tai johtuvat reaaliympäristön tutuistatykkäämiset, kommentoinnit ja meemien levittämistä
2. Hassuttelu (Messing around)leikillisyys, sisältöjen muokkaaminen tai tuottaminen“urpoilu ja sekoilu”näiden kahden ääripään välinen maasto, jossa motiivit vaihtuvat
3. Uppoaminen (Geeking out)syvä intohimo tai mielenkiinto jotakin tiettyä aktiviteettiä tai aihealuetta kohtaan, keskeistä jaetut kiinnostuksen kohteet, määrällisesti ison tuntimäärän käyttäminen asiantuntijuuden ja maineen ylläpitämiseen
Keskeiset työkalut/tavat/ympäristöt
1. Facebook | Sosiaaliset verkkoyhteisöt
2. Instagram | Mobiililaitteisiin perustuva kuvablogi/yhteisö
3. Whatsapp/Kik/Snapchat | Monimediainen pikaviestin
4. Ask.fm | Yhteisöpalvelu, perustuu kysy/vastaa-toimintoon
Web 3.0, (lähi)tulevaisuus, mitä se tarkoittaa?
Mobiili ja läsnäoleva verkko
Applikaatioympäristö poikkeaa pc-laitteistosta poiketusta
“Internet of things”
Digitalisoitumisen jatko - esim. bitcoin
Semanttinen verkko
Darknet, Tor-verkot, Hyperboria - uudenlainen verkkoyhteisöllisyys
Vuorovaikutus nuorten kanssa Case: Hubu-klubi
Case: Nettipoliisi
Case:Verkkoterkkarit
Case: Tukinet
Verkkokohtaamisen hyviä käytäntöjä
Verkkokohtaamisen hyviä käytäntöjä