Valentina Ceruti - Comunicazione visiva per la Pubblica Amministrazione - Tesicamp
Transcript of Valentina Ceruti - Comunicazione visiva per la Pubblica Amministrazione - Tesicamp
la Comunicazione Visiva per la Pubblica Amministrazione:linee guida per un’informazione più comprensibile ai cittadini.
Studiare e sperimentare le possibili trasposizioni in linguaggi visivi digitali di Normative e Bilancio
Generare linee guida utili per la Pubblica Amministrazione
Obiettivi
Analisi
PA - Cittadini
Norme eBilancio
Esempi virtuosi
Linee Guida
Linguaggi visividigitali
Traduzionetesto-img
ProgettazioneValidazione
Metodologia Human Centered Design
e-Governmente-Democracy
e-Partecipy
e-Transparency
1. Informazione
3. Partecipazione
2. Condivisione
Analisi PA - Cittadini
€
€
@
I Portali Comunali Italiani
Analisi PA - Cittadini
e-Governmente-Democracy
e-Partecipy
1. Informazione
3. Partecipazione
2. Condivisione
€
€
@Bilancio
Normative
e-Transparency
I Portali Comunali Italiani
Analisi Bilancio Economico VS Sociale
Analisi Normative
Analisi Normative e Bilancio
Le Normative e il Bilancio sono pubblicati sui portali PA nella stessa forma prodotta per scopi amministrativi
Non esiste una riprogettazione per l’utente e non vengono sfruttate le potenzialità delle tecnologie informatiche
Come le Normative e il Bilancio possono essere trasposti in linguaggi visivi digitali al fine di renderli più comprensibili ai cittadini?
Analisi Normative e Bilancio
?
Piano dell’espressione
Polit
ical
ly c
orre
ctCo
lore
Elem
enti
grafi
ci
Tipo cognitivoContenuto nucleareContenuto molare
Traduzione “letterale”o interpretazione
Traduzione “letterale”o interpretazione st
ile
Rapporto testo - immagine
Rapporto testo - immagine
Testo Immagine
Struttura
Stile
Piano del contenuto
Azioni Oggetti
Attolingui-stico
Persone Inde
term
i-na
tezz
aAs
traz
ione
Conc
re-
tezz
a
Piano dell’espressione
Struttura
Stile
Piano del contenuto
Azioni Oggetti
Attolingui-stico
Persone
AstrazioneConcretezza
Teoria della Traduzione Eco e Jacobson
Analisi linguaggi visivi
Esempi Virtuosi Video fotografico con testo
Esempi Virtuosi Video: Fotografico Intervista
Esempi Virtuosi Video: Fotografico Inchiesta
Esempi Virtuosi Video: Infografica
Esempi Virtuosi Video: con i Pittogrammi
Esempi Virtuosi Interattività: mappe
Esempi Virtuosi Interattività: infografica
Esempi Virtuosi Interattività: informazione
Esempi Virtuosi Giochi
Esempi Virtuosi Giochi
linee guida Per la Validazione
Esempi Virtuosi Validazione
Esperti
UtentiCittadini
PA?
INTE-RATTIVI-TA
ImGSTATIChE
GIOChI
Graifi per la norma, Fotografici come supporto
Usarlo solo quando porta valore aggiunto
VIDEOVideo Informativi
Testo ed elementi grafici per sottolineare alcuni elementi
Solo immagini che veicolano informazioni
Ripetere lo stesso concetto con img, testo e audio, solo se si vuole sottolinearlo
Fare attenzione alle tempistiche
Usare il testo per veicolare informazioni difficilmente traducibili in immagini
Audio comeelemento narranteRendere
interattive le immagini
Evidenziare bene cosa è interattivo e cosa no
Non creare troppi collegamenti
Realizzare sempre delle macro sezioni alle quali è facile tornare indietro
Per sensibilizzare e non per informare
Non per informare perché rimangono nell’immaginario collettivo delle cose ludiche
mettere all’inizio o alla fine del gioco elementi che rimandino alla serietà dell’argomento
Distribuzione parallela a quella dell’informazione
Usare immagine grafica
Fotografia utile per rappresentare gli esempi
Sintassi complessa più immagini
Sintassi semplice un immagine
Più immagini si possono inserire tutte in un’unica img, oppure metterle in sequenza
Tutte in un’unica img quando sono collegate concettualmente
In sequenza quando sono collegate dalla variabiletemporale
Rendere leggibilile ogni elemento quando si mettono img complesse
Le persone devono essere rappresentate suddividendole in categorie
La posizione statica delle persone indica passività, quella dinamica attività
I concetti astratti o si concretizzano o si rappresentano con img astratte
Concretizzare i concetti allontana da una traduzione letterale ma è più chiara e immediata
Usare immagini astratte mantiene una traduzione letterale e meno ambigua
Le azioni se rappresentate con la figura dell’uomo sono più chiare e riconducibili a comportamenti da seguire
Il testo è fondamentale
Ogni immagine deve funzionare anche in bianco e nero
Il colore è utile per evidenziare alcuni elementi
Il colore non è utile applicarlo a tutta l’immagine
Stile sintetico
Posizionare l’immagine come veicolo principale dell’informazione, non come supporto al testo
linee guida
Tutte le indicazioni tratte dagli esempi virtuosi sono state sistematizzate:
Indicazioni Obbligatorie
Variabili Significative di progetto
Linee Guida
Variabili di supporto /Variabili di contenuto
linee guida
STRUT-TURA
ATTO LINGUI-STICO
PERSONE
STILE DETTA-GLIO
AzIONI
TESTO
OGGETTICOLORE
linee guida Come tradurre i contenuti
PERSONE
COLORE
Rispettare la stessa struttura
Scegliere un unico modo per rappresentarele categorie
Deve sempre esserci il rimando alla norma scritta
Ogni img deve funzionare anche inbianco e nero
Rispetto per le sensibilità individuali
TESTO
OGGETTI
linee guidaDETTA-GLIO
STRUT-TURA
AzIONI
STILE
ATTO LINGUI-STICO
PERSONE
STILE
COLORE
TESTO
OGGETTI
Scegliere la posizione statica o dinamica
Per rappresentare concetti astratti o si concretizzano o si rappresentano con img astratte
Lo stile non è vincolante per la traduzione, si può scegliere
Il livello di dettaglio si può scegliere in base alla norma e al supporto
Si può inserire nell’immagine o tenerlo fuori
Traduzione letterale o aggiungereelementi per chiarificare
Non tradurretutte le differenze, tradurle con simboli nuovi, tradurle con il testo
Scegliere il modo di rappresentazionedelle categorie
linee guida
STRUT-TURA
AzIONI
DETTA-GLIO
ATTO LINGUI-STICO
STRUT-TURA
PERSONE
STILE
COLORE
AzIONI
TESTO
OGGETTI
linee guida
Le immagini astratte mantengono una traduzione letterale e meno ambigua
Rappresentatecon la figura dell’uomo sono più chiare e riconducibili a comportamenti da seguire
L’immagine dettagliata è più comprensibile
Non è utile applicarlo a tutta l’immagine
è utile per spiegare meglio cosa significa un’immagine o il rapporto tra le immagini
Lo stile migliore per le normative è quello autorevole
Posizione statica indicapassività, una dinamica attività
Se si usa il testo si perde leggibilità
Sintassi complessa più immagini
Sintassi semplice un immagine
Se non si traducono le differenze si devono capire dalla struttura
Se si creano nuovi simboli si deve usare una legenda per insegnarli
Rispettare le differenze individuali senza peggiorare la lettura
Concretizzarei concetti allontana da una traduzione letterale ma è più chiara e immediata
L’immagine più sintetica è più veloce da realizzare e da leggere
Non serve se il contenuto è semplice.
è utile per evidenziare alcuni elementi
DETTA-GLIO
ATTO LINGUI-STICO
INTE-RATTI-VITà
VIDEO
GIOChI
linee guida Come usare i supporti
ImGSTATIChE
ImGSTATIChE
linee guida Come usare i supportiUsare immagini grafiche
Immaginifotograficheutili per gli esempi Unica img
quando sono collegate concettual-mente
In sequenza quando sono collegate dalla variabiletemporale
Più immagini si possono inserire tutte in un’unica img, oppure in sequenza
Rendere leggibilile ogni elemento nelle img complesse
Immagine come veicolo principale dell’informazione, non supporto al testo
Stile sintetico
VIDEO
linee guidaVideo Informativi
Testo ed elementi grafici per sottolineare alcuni elementi
Ripetere lo stesso concetto con img, testo e audio, solo se si vuole sottolinearlo
Fare attenzione alle tempistiche
Il testo per veicolare informazioni difficilmente traducibili in immagini
Audio comeelemento narrante
Usarlo solo quando porta valore aggiunto
Solo immagini che veicolano informazioni
Usare sia video grafici che fotografici
Video grafici per rappresentare la norma
Video fotograficicome supportoalla norma
INTE-RATTI-VITà
linee guida
Rendere interattive le immagini e non il testo
Evidenziare bene cosa è interattivo e cosa no
Non creare troppi collegamenti per non confondere il lettore Realizzare
sempre delle macro sezioni alle quali è facile tornare indietro
Alternare parti di immagini e di testo in base alle informazioni da fornire
GIOChI
linee guida
Per sensibilizzare e non per informare
Non per informare perché rimangono nell’immaginario collettivo delle cose ludiche
mettere all’inizio o alla fine del gioco elementi che rimandino alla serietà dell’argomento
Distribuzione parallela a quella dell’informazione
INDICAZIONIOBBlIGATOrIE
STRUTTURA. Rispettare la stessa
struttura
. Scegliere un unico modo di rappresentazione delle categorie
. Rispetto per le differenze
. Scegliere il modo di rappresentazionedelle categorie
. Scegliere la posizione statica o dinamica
. Per rappresentare concetti astratti o si concretizzano o si rappresentano con img astratte
. Concretizzare i concetti allontana da una traduzione letterale ma è più chiara e immediata
. Usare immagini astratte mantiene una traduzione letterale e meno ambigua
. Se rappresentate con la figura dell’uomo sono più chiaree riconducibili a comportamenti da seguire
. Lo stile non è vincolante per la traduzione, si può scegliere
. Il livello di dettaglio si può sceglierein base alla norma e al supporto
. L’immagine più sintetica è più veloce da realizzare e da leggere
. L’immagine dettagliata è più comprensibile
. Deve sempre esserci ilrimando alla norma scritta
. Ogni immagine deve funzionare anche in bianco e nero
. è utile per evidenziare alcuni elementi
. Non è utile applicarlo a tutta l’immagine
. Si può inserire nell’immagine o tenerlo fuori
. Non serve se il contenuto è semplice.
. è utile quando si vuole spiegare meglio cosa significa un’immagine o il rapporto tra le immagini
. Lo stile migliore per le normative è quello autorevole
. Una rappresentazione rispettosa per le differenze non deve essere confusa e difficile da applicare
. La posizione statica indica passività, quella dinamica attività
. Traduzione letterale o aggiungere elementi per chiarificare
. Non tradurre tutte le differenze, tradurle con simboli nuovi, tradurle con il testo
. Se non si traducono le differenze si deve fare attenzionealla struttura in modo che si capisca
. Se si creano nuovi simboli si deve usare una legenda per insegnarli
. Se si usa il testo si perde leggibilità
. Sintassi semplice un’immagine
. Sintassi complessa più immagini
ATTO LINGUISTICO
PERSONE
OGGETTI
STILE
DETTAGLIO
TESTO
COLORE
AzIONI
VArIABIlI SIGNIFICATIVE DI PrOGETTO lINEE GuIDA
INDICAZIONIOBBlIGATOrIE
VIDEO. Usarlo solo quando porta valore aggiunto.. Usare video informativi, non troppo emotivi e suggestivi.. Usare solo immagini che veicolano informazioni e non di abbellimento.
. Usarli prevalentemente per sensibilizzare e non per informare. Distribuzione parallela a quella dell’informazione in se
. Attenzione a non usarli per informare anche perché, pur essendo realizzando dei giochi molto seri, rimangono comunque nell’immaginario collettivo del ludico. Progettarli in modo che l’elemento ludico non vada ad influire sulla serietà del messaggio che trasmette, mettendo finito il gioco o all’inizio degli elementi che rimandino alla serietà dell’argomento
. Si possono usare sia video grafici che fotografici
. Non creare troppi collegamenti altrimenti si rischia di confondere il lettore
. Realizzare sempre delle macro sezioni alle quali è facile tornare indietro
. Alternare parti di immagini e di testo in base alle informazioni da fornire
. I video grafici utili per rappresentare la norma in se
. I video fotografici servono come esempio, supporto alla norma
. Testo ed elementi grafici per sottolineare elementi
. Nella progettazione dare attenzione alle tempistiche
. Ripetere lo stesso concetto con img, testo e audio, solo per sottolinearlo
. Il testo e gli elementi grafici sono necessari per tradurre alcune info non traducibili con immagini. Usare l’audio come elemento narrante e filo conduttore
INTERAT-TIVITà
GIOChI
VArIABIlI S. DI PrOGETTO lINEE GuIDA
. Rendere interattive le immagini e non il testo, così è più immediato. Evidenziare bene cosa è interattivo e cosa no
ImmAGINISTATIChE
. Usare prevalentemente immagini grafiche. Usare immagini foto solo per gli esempi. Usare uno stile sintetico, perché il dettagliato può risultare poco leggibile a video. Usare l’immagine come veicolo principale dell’ informazione, no supporto al testo
. Quando un’info deve essere tradotta con più immagini, queste possono essere inserite in un’unica immagine, oppure in sequenza
. Le rappresentazioni di più immagini in un’unica immagini sono da usare quando le immagini sono collegate concettualmente. Le rappresentazioni di più immagini in sequenza sono da usare quando le immagini sono collegate temporalmente o parallelamente . Nelle immagini complesse rendere leggibile ogni singolo elemento
GrAZIE!
Analisi PA - Cittadini
. Leggibilità
. Rispetto
. Varietà e Quantità di informazioni
. Economicità e Velocità
. Praticità di Utilizzo
. Supporti
. Fedeltà Semantica
Vincoli
Analisi PA - Cittadini
. leggibilità
. Rispetto
. Varietà e Quantità di informazioni
. Economicità e Velocità
. Praticità di Utilizzo
. Supporti
. Fedeltà Semantica
Vincoli
Analisi PA - Cittadini
. Leggibilità
. Rispetto
. Varietà e Quantità di informazioni
. Economicità e Velocità
. Praticità di Utilizzo
. Supporti
. Fedeltà Semantica
Vincoli
. Leggibilità
. Rispetto
. Varietà e Quantità di informazioni
. Economicità e Velocità
. Praticità di Utilizzo
. Supporti
. Fedeltà Semantica
Analisi PA - Cittadini Vincoli
. Leggibilità
. Rispetto
. Varietà e Quantità di informazioni
. Economicità e Velocità
. Praticità di Utilizzo
. Supporti
. Fedeltà Semantica
Analisi PA - Cittadini Vincoli
. Leggibilità
. Rispetto
. Varietà e Quantità di informazioni
. Economicità e Velocità
. Praticità di Utilizzo
. Supporti
. Fedeltà Semantica
Analisi PA - Cittadini Vincoli
. Leggibilità
. Rispetto
. Varietà e Quantità di informazioni
. Economicità e Velocità
. Praticità di Utilizzo
. Supporti
. Fedeltà Semantica
Analisi PA - Cittadini Vincoli
. Leggibilità
. Rispetto
. Varietà e Quantità di informazioni
. Economicità e Velocità
. Praticità di Utilizzo
. Supporti
. Fedeltà Semantica
VincoliAnalisi PA - Cittadini
John langshaw Austin divise l’atto linguistico in tre parti:
“Enunciato che compie delle vere e proprie azioni in ambito comunicativo”
Atto linguisticoAnalisi Normative
Il destinatario chiude la finestra
- locuzione - Illocuzione - Perlocuzione
Qui dentro si gela
Vorrei che la finestra fosse chiusa
di Contesto:. Principi. Obiettivi. Enti. Definizioni. Ambito di applicazione
per i Comportamenti. Divieti. Obblighi. Esclusioni. Raccomandazioni. Concessioni. Servizi. Indicazioni comportamentali. Disposizioni
Analisi Normative Atti linguistici nelle Normative
6 norme, 3 semplici e 3 complesse.
Sperimentazione di diverse traduzioni, modificando le variabili analizzate nella teoria della traduzione e usando le tecniche di visualizzazione individuate nei linguaggi visivi.
Sperimentazioni
... o “interpretazione”?
Chiunque porta fuori un cane
Chiunque porta fuori un cane
Chiunque porta fuori un cane
Chi porta un cane in un’area pubbica
NO NO
“Traduzione letterale” ...
Sperimentazioni
Chiunque porta fuori un cane
NO
... o “interpretazione”?
Sperimentazioni
Chi
por
ta u
n ca
ne in
un’
area
pub
bica
SE
ALT
RIM
EN
TI
Chi
por
ta u
n ca
ne in
un’
area
pub
bica
Chi porta un cane in un’area pubbica
NO NO
Usare la stessa struttura ...
... o cercarne una chiarificatrice?
Sperimentazioni
tutti i rifiuti
nell’ambente
cestino
10,33 €
SI
SI
SINO
Usare una sola immagine ... o tante?
Sperimentazioni
< 10 ANNI > 10 ANNIIl g
ioco
è C
ON
CES
SO
Aree verdi calpestabili Aree attrezzate Aree attrezzate
DIVIETO OBBLIGO
Come rappresentare l’Atto linguistico?
Sperimentazioni
SALA STUDIO SALA STUDIO
NELLA SALA STUDIO NELLA SALA STUDIO
SALA STUDIO
NELLA SALA STUDIO
SALA STUDIO
NELLA SALA STUDIO
SALA STUDIO SALA STUDIO
NELLA SALA STUDIO NELLA SALA STUDIO
SALA STUDIO
NELLA SALA STUDIO
SALA STUDIO
NELLA SALA STUDIO
Stile sintetico ...
... o dettagliato?
Sperimentazioni
< 10 ANNI
Colore per evidenziare ...
... o come decorazione?
Chiu
nque
port
a fu
ori u
n c
ane
Chiu
nque
port
a fu
ori u
n c
ane
Chiu
nque
port
a fu
ori u
n c
ane
1 2 3
DEVE essere munito di paletta o sacchetto.
DEVE raccogliere le deiezioni.
DEVE depositarle, in involucri ben chiusi, nei cestini.
Chiu
nque
port
a fu
ori u
n c
ane
Chiunque porta fuori un cane
Sperimentazioni
SALA STUDIOSALA STUDIO
Quanto testo inserire?
Sperimentazioni
< 10 ANNI > 10 ANNI
< 10 ANNI
> 10 ANNI
Il g
ioco
è C
ON
CES
SO
Aree verdi calpestabili
Aree verdi calpestabili
Aree attrezzate Aree Recintate
Aree RecintateAree attrezzate
Quanto testo inserire?
Sperimentazioni
Esposizione di volatili all’esterno degli esercizi commerciali fissi 30 cm
30 cm30 cm
45 cm
45 cm45 cm
65 cm
50 cm50cm
100 cm
60 cm90cm
150 cm
90 cm150cm
Spazi minimi delle gabbie per un singolo esemplare. (Art.41)
Presenza di provviste di cibo e acqua
< 2
0 cm
tra
21 e
30
cm
tra
31 e
60
cm
tra
61 e
90
cm
tra
91 e
115
cm
Posizione riparata da sole e da intemperie
Quanto testo inserire?
Sperimentazioni