はじめてのUXとUIの話
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はじめてのUXとUIの話
山下 一樹俺聞け4 2013.2.16
山下 一樹
会社員 メーカー系SE
ykazuki
今日の話
UXって◯◯◯
じゃUIは?
UI改善をやってみた
UXって◯◯◯
User Experience
“ユーザーとサービス、商品の相互作用すべてで、混乱や面倒なしで顧客の的確なニーズを満たし、所有する楽しさ、使用する楽しさを生み出す「簡潔さと優雅さ」”
http://www.nngroup.com/about-user-experience-definition/
Donald Norman
ユーザー もの
できごと=UX
期待予感
もらう出会う
触れるずっと使う
記憶思い出
時間の流れ
UXデザイン
期待予感
もらう出会う
触れるずっと使う
記憶思い出
ドラゴンクエストはスクエアエニックスの登録商標です
UXを実現していた例
五感に訴える
視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
UXって◯◯◯
UXって記憶に残ること
記憶に残るかどうかは、人によって違うのでルール化できない
でも、“より多くの人に記憶に残ってほしい”
これがクリエイターの使命であり挑戦する面白さでもある
今日の話
UXって◯◯◯
じゃUIは?
UI改善をやってみた
じゃUIは?
五感に訴える
視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
は、ウェブでは表現できない味覚、嗅覚ビジュアル、言葉、図形で補完:UI
ユーザー もの
できごと=UX UI
プロダクトデザイン人間工学インタラクションユーザビリティ
情報認知心理学情報アーキテクト情報デザイン情報工学
もの
“カッコイイ”だけじゃない
UIを考えるには
使いやすさの前にある“分かりやすさ”
誰もが本当に分かりやすいか?
Simplify“私たちがなによりも大切にしているのは、ユーザーとコンテンツの間に余計なものが何もないと思えるまで、設計を徹底的に練り直すこと”“単にシンプルなものから、本当に洗練されたものへとそぎ落としていく過程が、私は好きなのです”
http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/9283706/Jonathan-Ive-interview-simplicity-isnt-simple.html
Jonathan Ive
誰もが分かりやすいか?機能・情報を整理する
UIを組む 白黒ワイヤーフレームで
ユーザーとして操作する ルールに基づいて整合が取れているか?
洗練されたものへの過程
やること ポイント
×考える
じゃUIは?
最初はカッコよくなくていい
分かりやすさ≠デザイン
徹底的に考え繰り返す
今日の話
UXって◯◯◯
じゃUIは?
UI改善をやってみた
UI改善をやってみた
チェックインシステム
13.5度触れやすいか
五十音順表のルーツ適応従来の表示
Before
After
さいごに
複雑さの中で生きている
UIで分かりやすくUXでHappyに!記憶に残るものを一緒に作りましょう