UX Дезайнер: Інструкція з користування

49
1 підготувала Таня Зав’ялова UX дизайнер: інструкція користувача Київ 22 листопада 2014

Transcript of UX Дезайнер: Інструкція з користування

Page 1: UX Дезайнер: Інструкція з користування

1

підготувала Таня Зав’ялова

UX дизайнер: інструкція користувача

Київ

22 листопада 2014

Page 2: UX Дезайнер: Інструкція з користування

2

Більшість користувачів

заглядає в інструкцію,

якщо :

вже щось зламали,

хочуть розібратися з

новою

функціональністю

Який випадок ваш?

Page 3: UX Дезайнер: Інструкція з користування

3

Призначення частин

Популярні моделі

Основні технічні характеристики

Сьогодні розглянемо

Розширені можливості

Усунення несправностей

Page 4: UX Дезайнер: Інструкція з користування

4

4

Призначеннячастин

Page 5: UX Дезайнер: Інструкція з користування

5

Голова

Модулі:

збору інформації;

обробки інформації;

генерації ідей;

передачі інформації

Використання голови на повну

можливе лише коли всі модулі задіяні

і підключені послідовно! https://www.behance.net/gallery/15430355/IN-THE-DESIGNERS-

HEAD

Page 6: UX Дезайнер: Інструкція з користування

6

www.twolanescreative.com/Images/projects/AltusQ

AQ_head_heart.jpg

Серце

Модулі:

самооцінки;

співпереживання;

перевірки ідей;

і ще раз самооцінки

Під час активізації творчого процесу

серце і голова дизайнера

зливаються воєдино. Якщо такого

не трапляється – у вас підробка!

Page 7: UX Дезайнер: Інструкція з користування

7

Руки

Модулі:

генерації ідей;

перевірки ідей;

реалізації ідей

Інколи руки дизайнера

намагаються підключити до чужої

голови, що надзвичайно обмежує

їх функціональність!

Maurits Cornelis Escher, ‘Drawing Hands’

Page 8: UX Дезайнер: Інструкція з користування

8

Ноги

Модулі:

транспортування;

дослідження;

захисту від негативної дії

навколишнього

середовища

Дизайнер просто зобов’язаний знати світ

у всьому його різноманітті, бо те,

що він створює багато в чому передає

його власний досвід

Page 9: UX Дезайнер: Інструкція з користування

9

9

Популярнімоделі

Page 10: UX Дезайнер: Інструкція з користування

10

В 2014 в IT користуються попитом

User eXperience фацівці

дизайнери інтерфейсів

користувача

юзабіліті

спеціалісти

графічні

дизайнери

проектувальники

взаємодії

юзабіліті

аналітики

Page 11: UX Дезайнер: Інструкція з користування

11

Графічний дизайнер

РОБИТЬ КРАСИВО

Його задачі:

загальний стиль;

кольори;

композиція;

графіка:

• іконки;

• іллюстрації

Інструментарій: Photoshop и Illustrator

http://www.klandreville.com/

Page 12: UX Дезайнер: Інструкція з користування

12

Проектувальник взаємодії

РОБИТЬ

ФУНКЦІОНАЛЬНО

Його задачі:

зрозуміти процес;

написати сценарій;

сформувати екрани;

опрацювати поведінку

елементів керування

Інструментарій: папір, діаграми, Axure, Balsamiq, etc.

визначення взаємодії по Білу Ферпланку

Page 13: UX Дезайнер: Інструкція з користування

13

http://alistapart.com/article/quick-and

-dirty-remote-user-testing

Юзабіліті аналітик

ПЕРЕВІРЯЄ ЗРОЗУМІЛІСТЬ

І ЗРУЧНІСТЬ

Його задачі:

знати користувача;

виявити проблеми користувача;

розставити пріоритети;

відстоювати інтереси

користувача

Інструментарій: прототипи, користувачі, опитувальники і т.д.

Page 14: UX Дезайнер: Інструкція з користування

14

Юзабіліті спеціаліст

ПЕРЕВІРЯЄ І ПОПРАВЛЯЄ

ЗРОЗУМІЛІСТЬ І ЗРУЧНІСТЬ

Його задачі:

знати користувача;

виявляти його проблеми;

пропонувати вирішення проблем

користувача у вигляді пропозицій до

покращення конкретних екранів,

послідовностей та процесів

відстоювати інтереси користувача

Інструментарій: прототипи, користувачі, графічні інструменти і т.д.

Page 15: UX Дезайнер: Інструкція з користування

15

Дизайнер інтерфейсів користувача

РОБИТЬ КРАСИВО

І ФУНКЦІОНАЛЬНО

Його задачі:

бачення додатку,

як єдиного цілого;

функціональне

наповнення екранів;

стиль, кольори і

поведінка

елементів керування

Інструментарій: зазвичай відразу і Photoshop, і Illustrator, і Axure, etc.

itschapps.com в работе

Page 16: UX Дезайнер: Інструкція з користування

16

Майстер переживаннь (UX фахівець)

ПОВЕЛИТЕЛЬ ЛЮДСЬКИХ

ЕМОЦІЙ

Його задачі:

знати і відчувати

тонкощі людської душі;

впроваджувати в інтерфейс

інструменти, що її зворушать;

і як окремий випадок,

робити зручно, красиво

і функціонально

Інструментарій: все, що він вважає необхідним

Page 17: UX Дезайнер: Інструкція з користування

17

17

Технічніхарактеристики

Page 18: UX Дезайнер: Інструкція з користування

18

Обов’язкові характеристики

відчуття прекрасного;

поінформованість про стан

технічного прогресу;

уміння читати

думки замовника

на відстані;

генерація ідей;

уміння відображати свої думки

на екрані

Page 19: UX Дезайнер: Інструкція з користування

19

Додаткові характеристики

внутрішня врівноваженість;

системне мислення;

управління часом;

планування;

знання тонкщів

технічної реалізації;

високі комунікативні

здібності;

уміння відображати свої думки

на папері

Page 20: UX Дезайнер: Інструкція з користування

20

20

Усуненнянесправностей

Page 21: UX Дезайнер: Інструкція з користування

21

Типи несправностей

НЕСТАЧА КОМУНІКАЦІЇ

НЕВИПРАВДАНІ

СПОДІВАННЯ

ВІДСУТНІСТЬ

ПРОЦЕСУ

ВІДСУТНІСТЬ

ПРОЗОРОСТІ

КОНФЛІКТ

ІНТЕРЕСІВ

Page 22: UX Дезайнер: Інструкція з користування

22

Результати дослідження

Запропонований дизайн не передбачає

всіх нюансів поведінки додатку80.5 0.51

Реалізація не така красива, як дизайн 75.0 0.47

На розроблених дизайнером екранах

присутні не всі функції

67.50.42

В разробці вже дев’ята версія дизайну

досі не реалізованого продукту61.5 0.39

Дизайнер наполягає на одному рішенні, тоді як

аналітик чи замовник наполягає на іншому58.5 0.37

Екрани та функціональні елементи погано узгоджені: різне розміщення, кольори, шрифти

51.5 0.32

Опитано 106 респондентів

з них 33 менеджера, 36 розробників, 44 аналітика, 17 дизайнерів (є суміщені

ролі)

Page 23: UX Дезайнер: Інструкція з користування

23

Приклад несправностей №1

Запропонований дизайн не передбачає

всіх нюансів поведінки додатку:

присутні не всі функції,

передбачені не всі режими роботи…

Причина №1

некоректно передано вимоги

Рішення:

налагодити процес передачі та

контролю актуальності вимог у

текстовій формі

Page 24: UX Дезайнер: Інструкція з користування

24

Приклад несправностей №1

Запропонований дизайн не передбачає

всіх нюансів поведінки додатку:

присутні не всі функції,

передбачені не всі режими роботи…

Причина №2

вимоги змінювались після початку

роботи над дизайном

Рішення

контроль за актуальністю

Page 25: UX Дезайнер: Інструкція з користування

25

Приклад несправностей №1

Запропонований дизайн не передбачає

всіх нюансів поведінки додатку:

присутні не всі функції,

передбачені не всі режими роботи…

Причина №3

хтось з команди попросив

прибрати чи додати функцію

і всі забули

Рішення

забезпечити прозорість комунікації

Page 26: UX Дезайнер: Інструкція з користування

26

Приклад несправностей №2

Реалізація не така красива,

як дизайн

Причина №1

дизайн не передбачає

обмежень середовища, в якому

розробляється додаток

Рішення:

команда розробки має впевнитися, що і дизайнери,

і аналітики знайомі з використовуваним фрейворком

Page 27: UX Дезайнер: Інструкція з користування

27

Приклад несправностей №2

Реалізація не така красива,

як дизайн

Причина №2

погано задокументований

дизайн, розробникам

доводиться вигадувати

Рішення:

процес, що передбачає ведення документації

і передачу знань

Page 28: UX Дезайнер: Інструкція з користування

28

Приклад несправностей №2

Реалізація не така красива,

як дизайн

Причина №3

розробники не приділяють

належної уваги реалізації

запропонованого дизайну

Рішення:

процес, що передбачає донесення важливості та рецензію

впровадженого дизайну і тісну работу дизайнера з іншими

Page 29: UX Дезайнер: Інструкція з користування

29

Приклад несправностей №3

В разробці вже дев’ята версія дизайну

досі не реалізованого продукту

Причина

немає відповідального

за дизайн або вибір концепції

не аргументовано

Рішення:

визначити цілі, фокус,

призначити вланика і відповідального за дизайн

Page 30: UX Дезайнер: Інструкція з користування

30

Приклад несправностей №4

Дизайнер наполягає на одному

рішенні, тоді як аналітик

чи замовник наполягає на іншому

Причина №1

різні вихідні дані

Рішення:

налагодити регулярний обмін отриманими

даними, такими, як коментарі замовника, технічні

особливості і т.п. на регулярних зустрічах

Page 31: UX Дезайнер: Інструкція з користування

31

Приклад несправностей №4

Дизайнер наполягає на одному

рішенні, тоді як аналітик

чи замовник наполягає на іншому

Причина №2

відстоюються інтереси різних

зацікавлених сторін: користувача,

замовника чи розробника

Рішення:

поговорити, намагаючись зрозуміти іншу точку

зору, та знайти компроміс

Page 32: UX Дезайнер: Інструкція з користування

32

Приклад несправностей №5

Екрани та функціональні

елементи погано узгоджені:

різне розміщення, кольори,

шрифти

Причина №1

точкова робота над проектом

за відсутності бачення більшої картини

Рішення:

процес роботи має забезпечувати створення

такої картини (наприклад шляхом спілкування)

Page 33: UX Дезайнер: Інструкція з користування

33

Приклад несправностей №5

Екрани та функціональні

елементи погано узгоджені:

різне розміщення, кольори,

шрифти

Причина №2

різні люди відповідають за різні частини системи і

погано спілкуються між собою

Рішення:

спілкування, документація, процес

Page 34: UX Дезайнер: Інструкція з користування

34

Приклад несправностей №5

Екрани та функціональні

елементи погано узгоджені:

різне розміщення, кольори,

шрифти

Причина №3

розробники створюють деякі екрани

без консультації з відповідальним дизайнером

Рішення:

підготовка мокапів і/або узгодження готових екранів

Page 35: UX Дезайнер: Інструкція з користування

35

35

Додатковіможливості

Page 36: UX Дезайнер: Інструкція з користування

36

життєвий цикл проекта

ініціація

вимоги

архітектура

розробка

тестування

здача

Page 37: UX Дезайнер: Інструкція з користування

37

життєвий цикл проекта

ініціація

вимоги

архітектура

розробка

тестування

здача

$

t

вартість помилки

Page 38: UX Дезайнер: Інструкція з користування

38

додаткова цінність дизайну

ініціація

вимоги

архітектура

розробка

тестування

здача

ми створюємоправильний

продукт?

Page 39: UX Дезайнер: Інструкція з користування

39

додаткова цінність дизайну

ініціація

вимоги

архітектура

розробка

тестування

здача

ми робимопродукт

правильно?

Page 40: UX Дезайнер: Інструкція з користування

40

додаткова цінність дизайну

ініціація

вимоги

архітектура

розробка

тестування

здача

що і як ми зробили?

Page 41: UX Дезайнер: Інструкція з користування

41

що і коли можемо робити

ініціація вимоги архітектура розробка тестування здача

визначення цілей,аналіз котекстута конкурентів

ми створюємо правильнийпродукт?

ми робимо продукт правильно?

що і як ми зробили?

Page 42: UX Дезайнер: Інструкція з користування

42

що і коли можемо робити

ініціація вимоги архітектура розробка тестування здача

ми створюємо правильнийпродукт?

ми робимо продукт правильно?

що і якми зробили?

дослідженнязадач користувача,розробката валідаціяконцепції

Page 43: UX Дезайнер: Інструкція з користування

43

що і коли можемо робити

ініціація вимоги архітектура розробка тестування здача

ми створюємо правильнийпродукт?

ми робимо продукт правильно?

що і якми зробили?

інформаційна архітектура,порядок екранів, переходи,перші прототипита їх валідація

Page 44: UX Дезайнер: Інструкція з користування

44

що і коли можемо робити

ініціація вимоги архітектура розробка тестування здача

ми створюємо правильнийпродукт?

ми робимо продукт правильно?

що і якми зробили?

подальша деталізація,опрацювання потенційнихпроблемних ситуацій,передача знань

Page 45: UX Дезайнер: Інструкція з користування

45

що і коли можемо робити

ініціація вимоги архітектура розробка тестування здача

ми створюємо правильнийпродукт?

ми робимо продукт правильно?

що і якми зробили?

тестуванняз залученнямкористувачівта експертнаоцінка

Page 46: UX Дезайнер: Інструкція з користування

46

що і коли можемо робити

ініціація вимоги архітектура розробка тестування здача

ми створюємо правильнийпродукт?

ми робимо продукт правильно?

що і якми зробили?

зворотнійзв’язок

Page 47: UX Дезайнер: Інструкція з користування

47

артефакти

ініціація вимоги архітектура розробка тестування здача

ми створюємо правильнийпродукт?

ми робимо продукт правильно?

що і якми зробили?

визначення цілей,аналіз котекстута конкурентів

дослідженнязадач користувача,

розробката валідація

концепції

інформаційнаархітектура,

порядок екранів, переходи,

перші прототипита їх валідація

подальша деталізація,опрацюванняпотенційних

проблемних ситуацій,передача знань

тестуванняз залученнямкористувачівта експертна

оцінка

зворотнійзв’язок

звіт

концепція у виглядіекранів, сторібордів,

відео чиінтерактивного

прототипаUX специфікація високого рівня

деталізована UXспецифікація,гід по стилю

звіт з перелікомзнайдених проблем і пропозицій щодо

покращення

перелікпокращень на майбутні версії

Page 48: UX Дезайнер: Інструкція з користування

48

UX дизайн – це інженерна професія

у дизайнерів є спеціалізації

існують різні фактори оцінки доцільності дизайну

Підсумуємо

важливо спілкуватись

є поняття дизайн-прецесу

Page 49: UX Дезайнер: Інструкція з користування

49

дякую

[email protected]