Ush 2014 new3

48
ГАРЧИГ ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН АСУУЛТУУД .......................................................... 4 КОМПЬЮТЕРИЙН ҮНДЭС .................................................................................. 4 АЛГОРИТМ....................................................................................................... 6 ПРОГРАМЧЛАЛЫН ХЭЛ .................................................................................... 7 ӨГӨГДЛИЙН БҮТЭЦ ....................................................................................... 10 ОБЪЕКТ ХАНДЛАГАТ ПРОГРАМЧЛАЛ .............................................................. 11 ВИЗИУАЛ ПРОГРАМЧЛАЛ ............................................................................... 13 КОМПЬЮТЕРИЙН СҮЛЖЭЭ ............................................................................. 13 ӨГӨГДЛИЙН САН ........................................................................................... 14 КОМПЬЮТЕРИЙН АРХИТЕКТУР ....................................................................... 16 WEB DESIGN .................................................................................................. 17 ҮЙЛДЛИЙН СИСТЕМИЙН ОНОЛ...................................................................... 18 JAVA ПРОГРАМЧЛАЛ ...................................................................................... 19 ПРОГРАМ ХАНГАМЖИЙН ИНЖЕНЕРЧЛЭЛ ....................................................... 20 CҮЛЖЭЭНИЙ ТЕХНИК ХАНГАМЖ .................................................................... 21 ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ЧАДВАРЫН ЖИШИГ ДААЛГАВРУУД...................... 22 КОМПЬЮТЕРИЙН ҮНДЭС ................................................................................ 23 АЛГОРИТМ..................................................................................................... 24 ХЭРЭГЛЭЭНИЙ ПРОГРАМЫН САН – 1, 2 .......................................................... 26 ПРОГРАМЧЛАЛЫН ХЭЛ –1, 2 .......................................................................... 28 ӨГӨГДЛИЙН БҮТЭЦ ....................................................................................... 28 ОБЪЕКТ ХАНДАЛТАТ ПРОГРАМЧЛАЛ .............................................................. 29 ВИЗУАЛ ПРОГРАМЧЛАЛ ................................................................................. 31 КОМПЬЮТЕРИЙН СҮЛЖЭЭ ............................................................................. 31 JAVA ПРОГРАМЧЛАЛ ...................................................................................... 33 ӨГӨГДЛИЙН БААЗЫН СИСТЕМ ....................................................................... 33 СУРГАЛТЫН ЦАХИМ ХЭРЭГЛЭГДЭХҮҮН БОЛОВСРУУЛАХ АРГА ЗҮЙ .................. 35 СҮЛЖЭЭНИЙ ТЕХНИК ХАНГАМЖ .................................................................... 36 ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ТЕСТИЙН НЭГ ХУВИЛБАР .................................... 37 ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ЖУРАМ ............................................................... 42

Transcript of Ush 2014 new3

Page 1: Ush 2014 new3

ГАРЧИГ

ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН АСУУЛТУУД .......................................................... 4

КОМПЬЮТЕРИЙН ҮНДЭС .................................................................................. 4

АЛГОРИТМ ....................................................................................................... 6

ПРОГРАМЧЛАЛЫН ХЭЛ .................................................................................... 7

ӨГӨГДЛИЙН БҮТЭЦ ....................................................................................... 10

ОБЪЕКТ ХАНДЛАГАТ ПРОГРАМЧЛАЛ .............................................................. 11

ВИЗИУАЛ ПРОГРАМЧЛАЛ ............................................................................... 13

КОМПЬЮТЕРИЙН СҮЛЖЭЭ ............................................................................. 13

ӨГӨГДЛИЙН САН ........................................................................................... 14

КОМПЬЮТЕРИЙН АРХИТЕКТУР ....................................................................... 16

WEB DESIGN .................................................................................................. 17

ҮЙЛДЛИЙН СИСТЕМИЙН ОНОЛ ...................................................................... 18

JAVA ПРОГРАМЧЛАЛ ...................................................................................... 19

ПРОГРАМ ХАНГАМЖИЙН ИНЖЕНЕРЧЛЭЛ ....................................................... 20

CҮЛЖЭЭНИЙ ТЕХНИК ХАНГАМЖ .................................................................... 21

ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ЧАДВАРЫН ЖИШИГ ДААЛГАВРУУД ...................... 22

КОМПЬЮТЕРИЙН ҮНДЭС ................................................................................ 23

АЛГОРИТМ ..................................................................................................... 24

ХЭРЭГЛЭЭНИЙ ПРОГРАМЫН САН – 1, 2 .......................................................... 26

ПРОГРАМЧЛАЛЫН ХЭЛ –1, 2 .......................................................................... 28

ӨГӨГДЛИЙН БҮТЭЦ ....................................................................................... 28

ОБЪЕКТ ХАНДАЛТАТ ПРОГРАМЧЛАЛ .............................................................. 29

ВИЗУАЛ ПРОГРАМЧЛАЛ ................................................................................. 31

КОМПЬЮТЕРИЙН СҮЛЖЭЭ ............................................................................. 31

JAVA ПРОГРАМЧЛАЛ ...................................................................................... 33

ӨГӨГДЛИЙН БААЗЫН СИСТЕМ ....................................................................... 33

СУРГАЛТЫН ЦАХИМ ХЭРЭГЛЭГДЭХҮҮН БОЛОВСРУУЛАХ АРГА ЗҮЙ .................. 35

СҮЛЖЭЭНИЙ ТЕХНИК ХАНГАМЖ .................................................................... 36

ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ТЕСТИЙН НЭГ ХУВИЛБАР .................................... 37

ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ЖУРАМ ............................................................... 42

Page 2: Ush 2014 new3

2

ЗӨВЛӨМЖ

Оюутан танд төгсөлтийн шалгалтын хөтөлбөрийг хүргэж байна. Уг

хөтөлбөр нь:

- Зөвлөмж

- Онолын асуулт

- Чадварын жишиг даалгавар

- Тестийн нэгхувилбар

- МУБИС-ийн КМТС-ийн Төгсөлтийн шалгалтын журам зэргийг агуулсан.

Төгсөлтийн шалгалтын хөтөлбөрийн агуулгад ОЮУТАН таны суралцах

явцдаа тухайн хичээлүүдээр зайлшгүй судалж мэдсэн байх ёстой онолын

мэдлэг, практик хэрэглэх чадварыг багцлан тусгасан болно. Энэ хөтөлбөрийн

дагуу тухайн бүлэг сэдвийн агуулгын хэмжээнээс хамааран нэг бүлэг сэдвийг

хэд хэдэн онолын асуулт болгох, эсвэл нэгтгэх замаар шалналтын асуултыг

бэлтгэх болно.

Жишээ нь: “Өгөгдлийн бүтэц” хичээлийн онолын асуултад хэрхэн

хариулах вэ?

Билетэд “1. Өгөгдлийн хийсвэр төрөл ” гэсэн асуулт байвал та

Бодлогын програм зохиож компьютерт бодох ерөнхий зарчим,

Өгөгдлийн хийсвэр төрлийн тодорхойлолт,

o өгөгдлийн төрөл ба өгөгдлийн бүтэц,

o өгөгдлийн хийсвэр төрөл,

o өгөгдлийн хийсвэр төрлийг тодорхойлох ерөнхий схем –ийн хүрээнд

хариултаа дэлгэрэнгүй бичих, ярих хэрэгтэй. (Төгсөлтийн шалгалтын

хөтөлбөрийг сайтар судлах.)

Онолын асуултын хэсэгт сэдэв бүрийн хүрээнд анхаарвал зохих зүйлийг

САНАМЖ-д тусгасан болно.

Оюутан та төгсөлтийн шалгалтын үед зайлшгүй мөрдөх, анхаарах

зүйлийг доор тусгасныг сайтар уншина уу.

- Төгсөлтийн шалгалт өгөх танхимд оюутан та бичгийн хэрэгсэлээс (үзэг,

бал, харандаа шугам) бусад шаардлагагүй зүйл авч орохыг хориглоно.

Page 3: Ush 2014 new3

3

- Төгсөлтийн шалгалтаас 2 хоногийн өмнө ангийн дарга нар анги тус

бүрийн шалгалтад орох оюутнуудын дараалал бүхий нэрсийг гаргаж,

Төгсөлтийн шалгалтын нарийн бичгийн даргад өгнө.

- Оюутан шалгалт өгөх ангид орж ирээд шалгалтын нарийн бичгийн

даргын зөвлөгөөний дагуу бүртгүүлж билет, чадварын даалгавруудаас

тус бүр нэг нэгийг сугалж, шалгалтын нарийн даргад бүртгүүлнэ. Нарийн

дарга оюутны нэр, сугалсан билет, чадварын даалгаврын дугаарыг

шалгалтын комисст тэмдэглүүлнэ.

- Оюутан шалгалтын онолын асуултууд болон чадварын даалгавараа 30

минут бэлтгэж тэмдэглэл хийгээд самбарт гарч ярина.

- Бусад дэлгэрэнгүй мэдээллийг “Төгсөлтийн шалгалтийн журам”-ын 5.5-

аас үзнэ үү.

Шалгалтад бэлтгэхдээ хөтөлбөрийн дагуу тухайн хичээлээр үзсэн

лекцийн материалаа сэргээн уншиж мэдлэг болгоод, лаборатори семинарын

хичээл дээр гүйцэтгэсэн дасгал ажлуудыг гүйцэтгэх чадвартай болохоос гадна

төрөл бүрийн гарын авлага, нэмэлт материалууд ашиглан судалсан онолын

мэдлэгээ бататган, практикт хэрхэн ашиглах боломжийг судлаж туршин

үзээрэй.

ТА БҮХЭНД АМЖИЛТ ХҮСЬЕ

Page 4: Ush 2014 new3

4

ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН АСУУЛТУУД

КОМПЬЮТЕРИЙН ҮНДЭС

1. Компьютерийн техник хангамж

Компьютерийн үүсэл хөгжил

Компьютерийн бүтэц, мэдээлэл оруулах төхөөрөмжүүд: гар, хулгана,

микрофон, тэдгээрийн үүрэг зориулалт, ажиллах зарчим, эдгээрийг

компьютерт холбох нь

Мэдээлэл боловсруулах төхөөрөмжүүд: төв процессор, CPU, RAM, ROM,

санах ойн тухай, motherboard (эх хавтан).;

Мэдээлэл хадгалах төхөөрөмжүүд: хатуу диск, уян диск, CD болон бусад

Zip, Flash зэрэг зөөврийн мэдээлэл хадгалах хэрэгслүүд, тэдгээртэй

харьцах төхөөрөмжүүдийн тухай, тэдгээрийнгол үзүүлэлтүүд

Мэдээлэл гаргах төхөөрөмжүүд: дэлгэцийн төрлүүд, хэвлэгчийн төрлүүд,

спикер, тэдгээрийг компьютерт холбох нь

Холболтын төхөөрөмжүүд: линк, модемын тухай

2. Компьютерийн програм хангамж

Компьютерийн програм хангамжийн ангилал, хөгжил

Системийн програм хангамжийн тухай

Хэрэглээний програм хангамжийн тухай

Файлын тухай ойлголт /нэр, өргөтгөл, шинж чанар/

3. MS-DOS үйлдлийн систем

Үйлдлийн системийн тухай ерөнхий ойлголт,

MS-DOS үйлдлийн системийн тухай

Файл, файлын нэр, өргөтгөл, хэмжээний тухай. Директорийн тухай.

DOS үйлдлийн системийн файл каталогтой ажиллах дотоод командууд:

Dir, CD, MD, Copy, Copycon, Del, RD, тэдгээрийг хэрэглэх

Гадаад командууд: Format, Fdisk, Attrib… болон бусад командууд: Date,

Time, Ver… тэдгээрийг хэрэглэх

Багцын файлын тухай, түүний командууд

Page 5: Ush 2014 new3

5

4. Windows үйлдлийн систем

Ерөнхий ойлголт, онцлогууд, үндсэн дэлгэц, icon, ажлын мөр, хулганы

товчлууруудын үүрэг

Програмын цонхны ерөнхий бүтэц, цонхтой ажиллах, олон цонхтой

ажиллах, Start цэсний ерөнхий бүтэц

Дэлгэцийн өнгө, зургийг солих, Screen saver, системийн өнгөний горим,

дэлгэцийн нягтрал зэргийг тохируулах Display Properties цонхны тухай,

дэлгэцэнд shortcut үүсгэх, устгах, эрэмбэлэх,

Хулгана ашиглалгүй Windows үйлдлийн системд ажиллах

Windows Explorer програмын бүтэц, зүүн баруун хоёр самбарт ажиллах,

файл болон дэд хавтсуудыг баруун самбарт харах хэлбэрүүд, эрэмбэлэх

Файлын өргөтгөлийг харуулах болих, файл хавтсыг нууцлах, бүтэн замыг

харуулах болих зэрэг тохируулгуудыг хийх. Файл хавтасны талаар

дэлгэрэнгүй мэдээллийг харуулах Properties цонхны тухай

Windows Explorer програмд хулганагүй ажиллах

5. Windows үйлдлийн системийн тохируулга Control panel, Paint, NotePad,

WordPad програмууд

Control Panel: Хэвлэгч, фонт, гар, хулганы тохируулга, системийн огноог

өөрчлөх, Regional Settings

Accessibily options, компьютерт шинэ төхөөрөмж нэмж таниулах, програм

суулгах болон хасах, Windows-ийн компонент нэмэх хасах

Санамж: Компьютерийн үндэс хичээлийн асуултыг ярихын өмнө

компьютер ашиглан бэлтгэж болно. MS-DOS системийн командуудыг

түлхүүр үгийн хамт тодорхой жишээ авч яривал зохино.Windows

системийн хувьд асуултанд хариулахдаа компьютер ашиглаж болно.

Page 6: Ush 2014 new3

6

АЛГОРИТМ

1. Алгоритмын тухай ойлголт, Алгоритмын чанарууд. Алгоритмын тухай янз

бүрийн тайлбар тодорхойлолтууд, Алгоритмын элдэв төрлийн жишээнүүд,

Алгоритмын үндсэн ухагдахуунууд: алхам, оролт, гаралт, гүйцэтгэгч,

гүйцэтгэгчийн командын систем, алгоритмын дискрет, нэгэн утгат,

ойлгомжтой, үр дүнтэй, төгсгөлөг, нийтлэг байх чанарууд, тэдгээрийг

тодорхой жишээн дээр тайлбарлах.

2. Алгоритмын хэлбэрүүд. Алгоритм ба өгөгдөл, шугаман алгоритм, салаалалт

ба давталт бүхий алгоритмууд, өгөгдөл, өгөгдлийн төрөл, хувьсагч ба

тогтмолууд, Алгоритмын үндсэн үйлдлүүд(арифметик, харьцааны, утга

олгох, оролт, гаралтын г.м). Алгоритмын хэлбэрүүдийг тодорхой жишээн

дээр тайлбарлах

3. Алгоритмыг дүрслэн бичих аргууд. Алгоритмыг үгээр тайлбарлан бичих,

блок схемээр дүрслэх, томьёогоор болон хүснэгтээр дүрслэн

бичих,алгоритмыг дүрслэх арга тус бүрээр тодорхой нэг жишээ сонгон

тайлбарлах

4. Алгоритмыг дүрслэх блок схемийн арга, үндсэн блокууд,бүтцийн ба бүтцийн

биш блок схемүүд, Бүтцийн биш блок схемийг бүтцийн схемд шилжүүлэх,

Алгоритмын хүндрэлийн тухай ойлголт. Алгоритмын биелэх хугацааны

тухай, Хугацааны хүндрэл, Асимптот үнэлгээ, O(n)–тэмдэглэгээ, функцийн

өсөлтийн хурд, нийлбэр үржвэрийн дүрэм, алгоритмын үндсэн хэлбэрүүд

дээр биелэх хугацааг тооцоолох, O(n) функцийн график, хугацааны

харьцуулалт хийх

5. Дэд алгоритм, түүний хэлбэр. Дэд (туслах) алгоритмын тухай ухагдахуун,

дэд алгоритмыг зохиомжлох, дэд алгоритмыг дуудах ба түүнээс буцах, дэд

алгоритмын аргумент ба үр дүн(параметр)-г дамжуулах. Параметрүүдийг

ангилах(утгын ба хувьсагчийн, глобал ба локаль г.м), Рекурсив дэд

алгоритм; дэд алгоритм функц, процедурын онцлог, ялгаа

6. Өгөгдлийн тэмдэгт (Char) ба тэмдэгт мөр (string) төрөл. Тэмдэгт, тэмдэгт

төрлийн өгөгдлүүд дээр хийх үйлдлүүд. ASCII код, кодын хүснэгт,

тэмдэгтүүдийн мөр, тэмдэгт мөр дээр хийгдэх үйлдлүүд

Page 7: Ush 2014 new3

7

7. Өгөгдлийн хүснэгт төрөл (нэг хэмжээст) . Нэг хэмжээст хүснэгтийн үндсэн

ойлголтууд, нэг хэмжээст хүснэгтийг боловсруулах үндсэн бодлогууд. (Нэг

хэмжээст хүснэгтийг бий болгох, хэвлэх, хүснэгтэд шинээр нэг буюу хэд

хэдэн элемент нэмэх, хүснэгтээс нэг буюу хэд хэдэн элемент устгах,

элементүүдийн байр солих, шилжүүлэх, шугаман хүснэгтийн хамгийн их,

хамгийн бага элементийг олох, өгөгдсөн хэмжигдэхүүнтэй тэнцүү элемент

байгаа эсэхийг шалгах)

8. Хоёр хэмжээст хүснэгт. Үндсэн ойлголт, хоёр хэмжээст хүснэгтийн

элементэд утга олгох. Хоёр хэмжээст хүснэгтийг боловсруулах үндсэн

бодлогууд. (Хоёр хэмжээст хүснэгтийн элементүүдэд тодорхой дүрмээр утга

олгох, шинээр нэг буюу хэд хэдэн мөр багана нэмэх, мөр багануудын байр

солих, мөр багана устгах, хүснэгтийн хамгийн их, хамгийн бага элемент,

тэдгээрийн байршлыг тодорхойлох г.м )

9. Эрэмбэлэлтийн алгоритмууд. Эрэмбэлэлтийн бодлогын томьёолол,

эрэмбэлэлтийн ердийн байр солих, шургуулах, ердийн сонголттой аргууд,

эрэмбэлэлтийн алгоритмын хугацааны хүндрэл, эрэмбэлэлтийн

алгоритмуудыг биелэх хугацааг O(n)-ын хугацааны хамаарлыг харьцуулан

судлах нь

10. Хайлтын алгоритмууд. Хайлтын бодлогын ерөнхий томьёолол. Жишээ,

эрэмбэлэгдээгүй хүснэгт дэхь шугаман хайлт, эрэмбэлэгдсэн хүснэгт дэхь

бинар хайлт

ПРОГРАМЧЛАЛЫН ХЭЛ

1. Програмчлалын /C/ хэлний үндэс

Програмын бүтэц, толгой файлын тухай, editor програмын тухай

Цагаан толгой, түлхүүр үгнүүд

C програмын ерөнхий бүтэц

Стандарт ба хэрэглэгчийн идентификатор, бичих дүрэм

Өгөгдлийн төрлүүд (стандарт ба хэрэглэгчийн төрөл, Тоочих төрөл,

Интервалын төрөл

Хувьсагч ба тогтмолууд

2. C хэлний операторууд

Page 8: Ush 2014 new3

8

Утга олгох оператор

Нөхцөл шалгах оператор

Сонголтын оператор

Давталтын операторууд

o Эхэндээ нөхцөлтэй ба төгсгөлдөө нөхцөлтэй давталтын оператор

o Параметрт давталтын оператор

o Давталтын операторуудын хэрэглээ

o break, continue, goto, return-н давталт дахь хэрэглээ, ялгаа

3. Стандарт функц процедурууд

Програмын оролт, гаралт,console, stdio.h сан, оролт, гаралтын функцууд,

тусгай тэмдэгтүүд, хэвшүүлэгч тэмдэгтүүд

Өргөн хэрэглэгдэх стандарт функц процедурууд, тэдгээрийн хэрэглээ

4. Тэмдэгт мөр төрөлтэй ажиллах

Өгөгдлийн тэмдэгт төрөл, тэмдэгт мөр төрөл, тэмдэгт мөр төрөлд

ашиглах функцуудын хэрэглээ, тэмдэгт мөр ашиглаж бодлого бодох,

тэмдэгт массивын онцлог

string.h сан, түүний функцууд

5. Хэрэглэгчийн функц

Функцын хэрэглээ, функцын бүтэц, зарлалт, prototype, хувьсагчийн

амьдрах муж, функцыг утгаар дуудах, хаягаар дуудах

Рекурсив функц

6. Өгөгдлийн нийлмэл бүтэцтэй төрөл

Өгөгдлийн энгийн ба нийлмэл төрлийн ялгаа. Массив, түүн дээр хийгдэх

үйлдлүүд.Динамик массив зохион байгуулах бодлогод ашиглах

Бүтэц төрөл, нэгтгэх оператор, Бүтэц төрлийг тодорхойлох, бүтэц

төрлийн массивын тухай, бит талбар,бүтэц төрлийн аргументтэй функц

7. Файлтай ажиллах

Файлын оролт, гаралтын урсгал

Файлыг нээх ба хаах, Унших ба бичих үйлдэл

Текст файл ба бинар файл, файлдшууд ба дэс дараалан хандах, файлтай

ажиллах функцууд

Page 9: Ush 2014 new3

9

8. Заагч төрөл

Өгөгдлийн динамик төрөл

заагч төрөл ба заагч хувьсагч, заагч дээрх үйлдлүүд

динамик өгөгдлийн ангилал

холбоогүй ба холбоост динамик өгөгдөл

del new оператор

9. Санах ой

Санах ойтой ажиллаж функцууд

Динамик ой, түүнийг үүсгэх, устгах аргууд

10. Препроцессын директив

Препроцессын директивийн ажиллах зарчим

#include, #define

#undef, #if, #else, #endif, #line, #ifdef, #ifndef

Препроцессын директивүүдийг бодлогод ашиглах

11. Стандарт сангууд

Програмын стандарт сангууд

math.h сангийн функцууд

stdlib.h сангийн функцууд

assert.h сангийн функцууд

ctype.h сангийн функцууд

12. Хэрэглэгчийн header үүсгэх

Модуль буюу проект үүсгэх шаардлага

.h өргөтгөлтэй текст файл

.c өргөтгөлтэй функцуудын файл

Хэрэглэгчийн толгой файлыг програмд ашиглах

Санамж: Оюутанд програмчлалын хэлний асуулт сонгогдсон тохиолдолд

түүнийг ярихын өмнө шалгалтын комисс зайлшгүй компьютер ашиглах

шаардлагатай гэж үзвэл компьютер хэрэглэж болно. Асуултанд

хариулахдаа бага хэмжээний жишээнүүдийг харуулах бөгөөд түүнийгээ

компьютер дээр бэлтгээд үзүүлж болно. Кодыг заавал самбарт бичих

албагүй.

Page 10: Ush 2014 new3

10

ӨГӨГДЛИЙН БҮТЭЦ

1. Өгөгдлийн хийсвэр төрөл.

Бодлогын програм зохиож компьютерт бодох ерөнхий зарчим,

Өгөгдлийн хийсвэр төрлийн тодорхойлолт,

o өгөгдлийн төрөл ба өгөгдлийн бүтэц,

o өгөгдлийн хийсвэр төрөл,

o өгөгдлийн хийсвэр төрлийг тодорхойлох ерөнхий схем

2. Өгөгдлийн бүтэц стек

Стекийг массиваар зохион байгуулах

Стекийг заагчаар зохион байгуулах

Стек дээр хийх үйлдлүүд

o Үйлдэл тус бүрийг зургаар тайлбарла.

o Үйлдэл тус бүрд харгалзах функц, процедурын кодыг бичих

Стекийн хэрэглээг дараах бодлогууд дээр харуул. (Код бичихгүй байж

болно)

o Илэрхийллийн хаалт зөв тавигдсан эсэхийг шалгах алгоритм

o Илэрхийллийг инфикс бичлэгээс постфикс бичлэгт шилжүүлэх

алгоритм

o Илэрхийллийг инфикс бичлэгээс префикс бичлэгт шилжүүлэх

алгоритм

3. Өгөгдлийн бүтэц дараалал, түүнийг зохион байгуулах

Дараалал дээрх үйлдлүүд

o Үйлдэл тус бүрийг зургаар тайлбарла.

o Үйлдэл тус бүрд харгалзах функц, процедурын кодыг бичих

4. Өгөгдлийн бүтэц шугаман жагсаалт, түүнийг зохион байгуулах

Шугаман жагсаалт дээр хийх үйлдлүүд

o Үйлдэл тус бүрийг зургаар тайлбарла.

o Үйлдэл тус бүрд харгалзах функц, процедурын кодыг бичих

o Шугаман жагсаалтын хэрэглээ

5. Давхар жагсаалт, түүнийг зохион байгуулах

Давхар жагсаалт дээрх үйлдлүүд

Page 11: Ush 2014 new3

11

o Үйлдэл тус бүрийг зургаар тайлбарла.

o Үйлдэл тус бүрд харгалзах функц, процедурын кодыг бичих

Цикл жагсаалт дээр хийх үйлдлүүд

o Үйлдэл тус бүрийг зургаар тайлбарла.

o Үйлдэл тус бүрд харгалзах функц, процедурын кодыг бичих

Цикл жагсаалтын хэрэглээг Джозебусын бодлогын бодолтоор харуул.

6. Өгөгдлийн бүтэц мод. Бинар мод, бинар модыг зохион байгуулах

Модыг дүрслэх аргууд. Модны хэлбэрүүд

Хоёртын хайлтын мод

Бинар модон дээрх үйлдлүүд

Бүтэн ба хатуу бинар мод

Бинар модыг ашиглан эрэмбэлэлт хийх

Илэрхийллийг бинар модонд байрлуулах

Хувьсах урттай кодчилол /Huffman код/

7. Эрэмбэлэлтийн аргууд, тэдгээрийн харьцуулан судлах

Тоолон эрэмбэлэх арга – Counting sort

Түргэн эрэмбэлэлтийн арга – Quick sort

Гадаад эрэмбэлтийн арга – Merge Sort

8. Хайлтын аргууд, тэдгээрийг харьцуулан судлах

Бинар хайлт

Хоёртын модонд хайлт хийх

Тэмдэгт мөр дотроос дэд мөр хайх Р.Бойера ба Дж Мурын алгоритм

9. Өгөгдлийн бүтэц граф

Графын тодорхойлолт, түүнийг дүрслэх аргууд, ангилал

Графт нэвтрэлт хийх. Түвшний нэвтрэлт. Гүний нэвтрэлт

Графийн минимум модыг тодорхойлох Примийн алгоритм

Графийн минимум модыг тодорхойлох Краскалын алгоритм

Графийн минимум замыг тодорхойлох Дейкстра (Dijkstra)-ийн алгоритм

ОБЪЕКТ ХАНДЛАГАТ ПРОГРАМЧЛАЛ

1. Класс ба объект, өгөгдлийн далдлалт.

Класс, түүний бүтцээс ялгарах онцлог.

Page 12: Ush 2014 new3

12

Классын гишүүд, тэдгээрийн хандах эрхийг тодорхойлогч (public, private)-

ууд.

Гишүүн өгөгдөл (Field) ба гишүүн функц (Member function), гишүүн

функцыг классын гадна тодорхойлох.

Inline ба Inline биш гишүүн функц.

Объект, түүнийг хэрэглэх, гишүүдэд хандах операторууд. this заагч.

Дахин тодорхойлогдсон гишүүн функц, анхны утгатай параметртай

гишүүн функц

2. Классын байгуулагч ба устгагч функц.

Классын байгуулагч функц (constructor), түүний онцлог, хэрэглээ

Дахин тодорхойлогдсон байгуулагч функц (overloading constructors),

объектийг олон аргаар байгуулах.

Анхны утгатай параметртэй байгуулагч функц (default constructor)

Хуулах байгуулагч

Классын устгагч функц, түүний онцлог, хэрэглээ.

Объектын амьдрах хугацаа(муж)

3. Операторуудыг дахин тодорхойлох, хэрэглэгээ

Функцийг дахин тодорхойлох (дахин ачаалах).

Арифметикийн операторыг дахин тодорхойлох.

Унар, бинар операторуудыг дахин тодорхойлох.

Оролт, гаралтын операторыг дахин тодорхойлох.

Харьцуулах операторыг дахин тодорхойлох

4. Найз функц. Найз класс.

Классын биш функцыг класст найзаар тодорхойлох

Өөр классын гишүүн функцыг класст найзаар тодорхойлох

Найз функцээс классын private гишүүдэд хандах нь

Хэд хэдэн классын private гишүүдэд найз функцээр дамжуулж нэгэн зэрэг

хандах

Нэг классыг нөгөө классын найзаар тодорхойлох

Өөр классыг өөртөө найз гэж тодорхойлсон классын гишүүдэд найзаар

тодорхойлогдсон классын гишүүн функцууд хандах нь

Page 13: Ush 2014 new3

13

Харилцан найз классууд үүсгэж хэрэглэх

5. Удамшил.

Удамшил гэж юу вэ?, Объектуудын ерөнхий ба тусгай шинж

Энгийн удамшил. Удамших горим, түүний мөн чанар, онцлог.

Удамшсан классын байгуулагч ба устгагч функцууд, тэдгээрийн зохион

байгуулалтын ба үйл ажиллагааны онцлог.

Нийлмэл удамшил, түүний онцлог, хэрэглээ.

Виртуал үндсэн класс, түүний онцлог, хэрэглээ

ВИЗИУАЛ ПРОГРАМЧЛАЛ

1. C# хэлний операторууд. Арифметик үйлдлүүд, харьцуулах операторууд,

нөхцөл шалгах ба сонголтын операторууд, давталтын операторууд

2. Form класс, түүний property ба method-ууд, event-үүд, ашиглагдах файлууд

3. Common control-ууд, textbox, label, Checkbox, radiobutton, button,

numericUpdown, trackbar, scrollbar, progressbar, picturebox Control-ууд,

онцлог шинж чанар, үзэгдэл

4. MessageBox харилцах цонх буюу харилцах цонх, параметрүүд, буцаах утга

5. Цаг хугацаатай ажиллах timer component ба DateTime класс

6. Файл ба хавтастай ажиллах, File ба Directory класс

7. dbCommand объектуудын тухай тодорхой жишээн дээр тайлбарлана уу.

/INSERT, DELETE, UPDATE,SELECT/

КОМПЬЮТЕРИЙН СҮЛЖЭЭ

1. Компьютерийн сүлжээ. Сүлжээний ангилал.

a. Тодорхойлолт

b. Төрлүүд

c. Топологиуд

d. Сүлжээний сервисүүд

2. IP хаяг. IP хаягийн ангилал. Тусгай хаягууд.

a. Хаяглалтын үндэс

b. IP хаяг ба домэйн хаяг

c. IP version –ний тухай

d. IP хаягийн ангилал, маскийн хаяг

Page 14: Ush 2014 new3

14

e. Тусгай хаягууд

3. Сүлжээний зохион байгуулалт. OSI загвар.

a. OSI загвар орших үндэс, шалтгаан

b. OSI загварын давхаргууд, тэдгээрийн харилцан холбоо, функцууд

4. Сүлжээний технологиуд. Сүлжээний хэрэгслүүд

a. Ethernet, Token Ring, FDDI, Arcnet

b. Ethernet-ийн ангилал

c. Сүлжээний карт

d. Свич, түүний төрлүүд

e. Бусад төхөөрөмжүүд

f. Дотоод сүлжээ зохион байгуулах

5. Сүлжээний протоколууд. TCP/IP бүлгийн протоколууд.

a. Протокол гэж

b. Протоколын ангилал

6. Дамжуулах шугам

a. Кабелиуд

b. Кабелийн характеристикууд

c. Агаарын дамжуулах шугам

ӨГӨГДЛИЙН САН

1. Өгөгдлийн сангийн тухай ерөнхий ойлголт

Өгөгдлийн сангийн хөгжлийн түүх

Өгөгдлийн сангийн бүтэц, физик логик үл хамаарал

Хэрэглэгчийн хүссэн мэдээллийг өгөгдлийн сангаас гаргаж авах процесс

2. Өгөгдлийн сангийн загвар, дизайн

Өгөгдлийн харьцаат загвар

Объектын холбоосын диаграмм

Харьцаат алгебр

Бодит ертөнцийн объектууд, тэдгээрийн харилцаа үйл ажиллагаанд

системийн анализ хийх

Өгөгдлийн санг нормаль хэлбэрт шилжүүлэх тухай. I, II, III нормаль

хэлбэрүүд

Page 15: Ush 2014 new3

15

Enitity Relationship Model (ER Model)

Харьцаат загвар.

3. SQL-ийн тухай. SELECT statement

SQL-ийн хөгжлийн түүх

SQL-ийн бүтэц

SQL Select команд, багана болон мөрийн дагуу нөхцөлт сонголт хийх,

эрэмбэлэх

Бүлэглэх, нэгтгэгч функц ашиглах – Count, Sum, Avg, Min, Max

Дэд асуулга

Хүснэгтүүдийг холбон хэд хэдэн хүснэгтээс мэдээлэл гаргаж авах

4. DML ашиглан өгөгдөлтэй ажиллах

SQL-DML - Хүснэгтэд бичлэг нэмэх, бичлэгт засвар хийх, бичлэг

устгах,үндсэн түлхүүр талбарыг тодорхойлох

Хүснэгттэй ажиллах - өгөгдөл эрэмбэлэх, шүүх, мөр нэмэх, хасах

Select query

Дэд query, параметерт query

6. Өгөгдлийн сангийн физик загвар

Гурван схемийн архитектур

Өгөгдлийн сангийн файл бүтэц

Индекс файл

Файлуудын хоорондын нэг-олон харьцааг загварчлах

7. Өгөгдлийн сангийн сервер програмын тухай (MSSQL сервер, MySQL сервер,

Access 3-ийн аль нэгийг сонгож дараах сэдвийн хүрээнд ярих)

MSSQL/MySQL програмын тухай, онцлог, суулгах, тохиргоо, ажиллагааны

онцлог

Өгөгдлийн сан ба түүн дэх объектын төрлүүд

Өгөгдлийн төрлүүд, талбарын шинжүүд

MSSQL/ MySQL програмын хамгаалалт, нууцлал, root хэрэглэгчийн тухай,

боломжууд

MSSQL/MySQL програмын хэрэгслүүд, restore, backup, attach, …

Page 16: Ush 2014 new3

16

Хүснэгтэй ажиллах, Талбарын төрлүүд, Талбарын шинжүүд, Primary key,

Foreign key, Relationships

Query-тэй ажиллах, Select Query ,Update Query, Delete Query, Insert

Query, Sub Query

3. MSSQL Server(MySQL сервер) ашиглан DDL тусламжтайгаар өгөгдлийн сан

зохион байгуулах

Өгөгдлийн сан үүсгэх, устгах

Хүснэгт үүсгэх– талбарын нэр, төрлийг тодорхойлох

Үүсчихсэн байгаа хүснэгтэд багана нэмэх, баганад өөрчлөлт хийх, багана

хасах

Түлхүүр талбар нэмэх, хасах

Талбарын бусад шинжүүдийг өөрчлөх

Өгөгдлийн сангаас хүснэгт хасах

VIEW үүсгэж ашиглах

КОМПЬЮТЕРИЙН АРХИТЕКТУР

1. Үндсэн ухагдахуун ба мэдээллийн элемент

Нэгдсэн хэлхээ

Тасалдал

o Дотоод тасалдал

o Гадаад тасалдал

Хагас дамжуулагч санах ой - Semiconductor memory

o RAM

SRAM

DRAM

o ROM

User programmable ROM

Mask ROM

2. Процессорын архитектур

Процессорын бүтэц

o Control unit

o Arithmethic unit

Page 17: Ush 2014 new3

17

Процессорын ажиллагааны зарчим

o Address bus – хаягийн суваг.

o Control bus – удирдлагын суваг.

o Data bus - Өгөгдлийн суваг

o Инструкц, инструкцын формат

Процессорын хурдыг нэмэгдүүлэх

Ажиллагааны механизм

Мульти-процессор

Процессорын гүйцэтгэл

3. Санах ойн архитектур

Санах ойн төрлүүд

Санах ойн багтаамж ба гүйцэтгэл

Санах ойн зохион байгуулалт

4. Бусад санах байгууламжууд

Нэмэлт санах байгууламжуудын төрлүүд болон шинж чанарууд

RAID-ийн төрлүүд ба шинж чанар

5. Оролт гаралтын архитектур ба төхөөрөмжүүд

Оролт гаралтын хяналтын арга

o Шууд удирдах арга

o DMA арга

o ID сувгийг удирдах арга

Оролт гаралтын интерфейсүүд

o Serial

RS – 232C, IEEE 1394

USB, IrDA гэх мэт

o Parallel

Centronics, SCSI , GPIB гэх мэт

WEB DESIGN

1. Вэб програмчлалын тухай үндсэн ойлголт

Вэб технологи, дизайн, статик вэб

HTML хэл

Page 18: Ush 2014 new3

18

o HTML хэлний тухай үндсэн ойлголт, вэб хуудас үүсгэх,

o Hyperlink холбоос хийх, зураг график хуудсандаа оруулах, хэмжээг нь

өөрчлөх, хүрээ оруулах, зурганд холбоос хийх,

o Бичвэртэй ажилладаг HTML командууд

o HTML хэлний хүснэгтүүсгэх команд, мөр багана нэмэх, хүснэгтийн

форматуудыг тохируулах

2. CSS тухай,түүнийг ашиглах шаардлага, хэрэглээ

CSS бичигдэх хэлбэрүүд

Гадаад, дотоод хэлбэр бүхий CSS-г зарлах

id selector ашиглан хэвжүүлэлт хийх

Элементийг бүлэглэх, ангилах (хэд хэдэн элементэд ижил style

тодорхойлох, ялгаатай тодорхойлох арга)

Класс түүний тухай

3. Вэб хуудсанд тавигдах шаардлага, хэрэглээ

Вэб хуудсандаа анализ хийх, вэб хийхэд ашиглагддаг програмууд

Вэб хуудсанд тавигдах шаардлагууд

Баннер, түүнд тавигдах шаардлага, түүнийг боловсруулдаг програм

хангамж

ҮЙЛДЛИЙН СИСТЕМИЙН ОНОЛ

1. Тооцоолон бодох системийн бүтэц, зохион байгуулалт

Тооцоолон бодох системийн үндсэн элементүүд ба ажиллах зарчим

Тасалдал

Санах ой (6 төрлийн)

DMA буюу Direct Memory Access

2. Үйлдлийн систем

Үйлдлийн систем гэж вэ?

Нөөцийн удирдлага

Үйлдлийн системийн хөгжил ба ажиллах зарчим

Үйлдлийн системийн зохион байгуулалтын ангилал

3. Процесс удирдах систем

Процесс ба процесс удирдах систем

Page 19: Ush 2014 new3

19

Процесс удирдах системийн ажиллах зарчим

Процессын төлвүүд ба төлөв шилжилт

Үйлдлийн системийн үйлчилгээ

4. Оролт, гаралт

Оролт, гаралтын төхөөрөмжүүд

Оролт, гаралтын технологи

Оролт, гаралтын үйлдлийг удирдах програм хангамжийн боломжууд

Диск төлөвлөлт

5. Файлын систем

Дискний зохион байгуулалт ба дисктэй ажиллах

Файлын системийн үйл ажиллагаанд ашиглах үндсэн ойлголтууд

Файлын хандалт

Сан буюу директор

Файлын системийн зохион байгуулалт

Хамгаалалт

Файлын системийг сэргээх

6. Аюулгүй байдал

Компьютерийн системд учирч болох аюул заналыг ангилах нь

Аюулгүй байдлын шалгуур ба стандарт

Аюулгүй байдлыг хангах арга механизмууд

JAVA ПРОГРАМЧЛАЛ

1. Exception буюу онцгой тохиолдол

a. Exception гэж юу вэ ?

b. Cүлжээний програмчлалд ямар асуудлыг шийддэг.

c. Ашиглагддаг классууд

d. Үүсэх нөхцөлцлүүд жишээ гарга

e. Боловсруулах арга(try catch, throws-тухай)

2. Файлтай ажиллах

a. File классын тухай

b. File классын функцүүд

c. File класстай хамтарч ажилладаг классаас нэрлэ.

Page 20: Ush 2014 new3

20

d. File классыг ашигласан жишээ гарга

3. Интерфэйстэй ажиллах

a. Интерфэйс гэж юу вэ?

b. Интерфэйс ашиглах ач холбогдол

c. Java хэлний интерфэйс ашиглаж буй жишээ

4. Swing компонент

a. Swing гэж юу вэ ?

b. Swing-н архитектур

c. Сomponent, Container, JComponent классууд

ПРОГРАМ ХАНГАМЖИЙН ИНЖЕНЕРЧЛЭЛ

1. Системийн шинжилгээний үндэс, шинжилгээ ба зохиомж

Систем гэж юу вэ?

Системийн ерөнхий онол

Системийн төрлүүд

Мэдээллийн систем

Системийн шинжилгээ ба зохиомж, шинжээчийн үүрэг

Системийг хөгжүүлэх амьдралын цикл

2. Системийн төсөл, шаардлагын шинжилгээ

Case tools

Төсөл систем болох нь

ПХ- н төслийн онцлог

Үйл ажиллагааны төлөвлөлт

Төслийн төлөвлөлт

Хэрэгцээт мэдээллийг сонгох

3. Процессын шинжилгээ, өгөгдлийн урсгалын диаграм

Өгөгдлийн урсгалын диаграм

ӨУД зурах дүрэм

ӨУД-ыг байгуулах зарчим

ӨУД-ыг шинжлэх

4. Програм хангамж болон техник хангамжийн хэрэгцээг тодорхойлох

Техник хангамжийг тодорхойлох

Page 21: Ush 2014 new3

21

Техник хангамжийг үнэлэх

Програм хангамжийг үнэлэх

Нийлүүлэгчийг сонгох

5. Оролт ба гаралтын зохиомж

Гадаад ба дотоод гаралт

Мэдээллийг гаргах

Гаралтанд нөлөөлөх хүчин зүйлүүд

Оролтын зохиомж

Оролтын хэрэгслүүд

Маягтын зохиомж

Вэб маягтыг боловсруулах удирдамж

6. Хэрэглэгчийнинтерфэйсийн зохиомж

Хэрэглэгчийн интерфейсийн зохиомж

Хэрэглэгчийн интерфейсийн төрлүүд

Хэрэглэгчдэд системээс өгөх мэдээлэл

Тусламжийн систем

CҮЛЖЭЭНИЙ ТЕХНИК ХАНГАМЖ

1. Switch төхөөрөмжийн дараах үзүүлэлтүүдийг тайлбарла

SNMP (v1, v2c, v3), 802.1X, RSTP, MSTP

24 x Gigabit Auto-MDIX ports

4 x shared SFP (Mini-GBIC slots) ба 1 x RS-232 console port

48Gbps switching capacity

Port Trunking, Mirroring, IGMP, Static ба Dynamic VLAN, RMON, QoS, STP

2. Router төхөөрөмжийн дараах үзүүлэлтүүдийг тайлбарла

IPsec VPN Tunnel

ARP Inspection

URL/Keywords Filtering

Web Content Filtering (Java, ActiveX, Cookies)

Load Balance

IP-based Bandwidth Control

Page 22: Ush 2014 new3

22

3. Дараах сүлжээний төхөөрөмжийн үүрэг, зориулалтыг тайлбарлаж жишээ

гарга:

PoE + Injector

PoE + Splitter

SFPs

Enclosure

4. Дараах сүлжээний төхөөрөмжийн үүрэг, зориулалтыг тайлбарлаж жишээ

гарга:

Media Convertor

PowerLine

Camera

Enclosure

5. Дараах сүлжээний төхөөрөмжийн үүрэг, зориулалтыг тайлбарлаж жишээ

гарга:

Antenna-Indoor, Outdoor

Modem – ADSL, DSL

Network tools - TC-PDT, TC-CT68, TC-TP1

KVM

ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ЧАДВАРЫН ЖИШИГ ДААЛГАВРУУД

Зөвлөмж: Энэхүү чадварын шалгалтын даалгавруудыг гүйцэтгэх

мэдлэг, чадварыг оюутан тухайн хичээлээр болон бие даан зайлшгүйсудалж

мэдсэн байх шаардлагатай. Чадварын шалгалтыг дараах даалгавруудтай

төстэй даалгавар бүхий нэг билетийг сугалуулж компьютерт болон самбар

дээр хийлгэн авах болно.

Даалгаврыг гүйцэтгэхдээ шинжлэх ухааны үндэстэйгээр тайлбарлаж,

дэлгэрэнгүй ярина. Гүйцэтгэлийн үр дүн тодорхой, асуудлыг шийдвэрлэсэн

байна.

Page 23: Ush 2014 new3

23

КОМПЬЮТЕРИЙН ҮНДЭС

1. 300 х 150 гэсэн харьцаатай зураг байв. Нэг цэг нь 256 өнгөнөөс тогтох бол

энэ зургийн хэмжээ КВ –р илэрхийл. Ямар нэг шахалтын алгоритм

ашиглаагүй болно.

2. ‘Хүн хүнээ амьддаа хайрлаж явцгаая’ хэмээн нэрт яруу найрагч нэгэнтээ

хэлсэн билээ гэсэн мэдээний мэдээллийн багтаамжийг бит, байт, кило байт,

мегабайтаар илэрхийл. Хэрэв энэ мэдээллийг Unicode болон Ascii кодоор тус

тус хадгалсан бол дээрх мэдээний хэмжээ адил байх уу? Эсвэл өөр байх уу?

Яагаад тайлбарла.

3. Компьютерийн дисплэйн дэлгэц дээрх график дүрслэл нь матрицын зарчимд

харгалздаг. Дэлгэцийн нягтрал (зөвшөөрөх хэмжээ) нь 1600 х 1200 цэг гэдэг

нь дэлгэцийн матрицын хэмжээ ийм байна гэсэн үг. Тэгвэл 24 бит бүхий

өнгөний нягтшилтай (нэг цэгийн өнгө нь 24 битийн кодоор дамжигдах-true

color горим) нэг бүтэн дэлгэцийн төлвийг хадгалахад шаардлагатай ойн

хэмжээг мегабайтаар илэрхийлж бодож гарга.

4. Disk Defragmenter програмыг сар бүрийн эхний долоо хоногийн Даваа

гарагийн 12:00 цагт автоматаар ажилладаг байхаар тохируул.

5. Winrar програмыг ашиглан 560 мв хэмжээ бүхий програмыг 128 мв

хэмжээтэй флаш дискээр зөөвөрлөх боломжтойгоор хувааж архивла.

6. Архивлагдсан файл дотор файл нэмэх, архивлагдсан файлуудаас заасан

файлыг устгаж, заасан файлыг өгсөн зам руу задал.

7. Өөрийн документ файлуудыг хайж олж MyDoc.exe хэлбэрээр архивлаад,

задлах үед хэрхэн яаж задлах тухай тайлбар агуулдаг байхаар тохируул.

8. Си програмыг ашиглан зохиосон програмуудын source кодыг буюу *.pas

(*.cpp) өргөтгөлтэй файлуудыг олж MySrc нэртэй хавтас үүсгэж, түүнд

хуулаад, MySrc –оо Winrar програмыг ашиглан нууц үгтэйгээр архивла.

9. C:\MyDir нэртэй хавтас үүсгээд, тэр дотроо С:\test.txt нэртэй файлыг хуулж,

copy.txt нэртэй болгож өөрчилдөг ба эдгээр файлууд болон MyDir хавтсаа

устгадаг MyTest гэсэн нэртэй файл Batch бич.

10. c:\borlandc\bin\ гэсэн зам дээр байгаа *.cpp файлууд буюу өөрийн тань си

програмыг ашиглан зохиосон програмуудын source файлуудаа C:\MySrc

Page 24: Ush 2014 new3

24

нэртэй хавтас үүсгээд, MySrc дотроо зөөдөг MyCut гэсэн нэртэй файл Batch

бич.

11. c:\borlandc\bin\ гэсэн зам дээр байгаа *.cpp файлууд буюу өөрийн тань Си

хэлийг ашиглан зохиосон програмуудын source файлуудаа C:\MyCPP нэртэй

хавтас үүсгээд, C:\MyCPP дотроо хуулдаг MyCopy гэсэн нэртэй файл Batch

бич.

12. Хэрэв хатуу диск 512 байтын сектортой ба секторын дугаар 28 битээр

илэрхийлэгдэх бол уг диск хэдэн гигабайтын багтаамжтай вэ?

13. Диск төхөөрөмж нь 4000RPM(round per minute) эргэлтийн хурдтай,

хайлтын хугацаа (seek time)нь 15мсек ба контроллерын нэмэлт хугацааг

тооцохгүй. Зам бүр 128 сектортой ба сектор бүр 512 байт багтаамжтай гэж

үзье. Тэгвэл 4096 байт өгөгдлийг дискнээс санах ой руу өгөгдлийн хамгийн

их хурдтайгаар зөөхөд дор хаяж хичнээн милли секунд шаардагдах вэ?

Гэхдээ өгөгдлийг агуулсан секторууд нь дискний гадаргууд санамсаргүй

тархсан гэж үзнэ.

14. Одоо ашиглаж байгаа диск төхөөрөмж нь 7200RPM(round per minute)

эргэлтийн хурдтай, хайлтын хугацаа (seek time)нь 10мсек ба контроллерын

нэмэлт хугацааг тооцохгүй. Зам бүр 256 сектортой ба сектор бүр 1024 байт

багтаамжтай гэж үзье. Тэгвэл 4 мегабайт өгөгдлийг дискнээс санах ой руу

өгөгдлийн хамгийн их хурдтайгаар зөөхөд дор хаяж хичнээн милли секунд

шаардагдах вэ? Гэхдээ өгөгдлийг агуулсан секторууд нь дискний гадаргууд

санамсаргүй тархсан гэж үзнэ.

АЛГОРИТМ

15. Өгөгдсөн натурал тоог анхны тооны үржвэрт задлах алгоритм зохио. /

Блок схемийн аргаар /

Page 25: Ush 2014 new3

25

16. Дараах блок схем нь ямар бодлогыг бодсон байна вэ? N=10 үед бодлогын

үр дүнг ол.

17. А ба В тоонууд өгөгдсөн тэдгээр тоонуудыг зэрэг хуваадаг хамгийн их тоог

олох алгоритмыг зохио. /Блок схемийн аргаар/

18. Цифрүүдийнхээ нийлбэрт хуваагддаг эхний N тоог ол. /Блок схемийн

аргаар/

19. А ба В тоонууд өгөгдсөн ба эдгээр тоонуудын хооронд орших тоонуудаас

палиндром тоонуудын тоог олох алгоритмыг зохио. /Блок схемийн аргаар/

20. А10 гэсэн аравтын тооллын системийн тоо өгөгдөв. Тэгвэл энэ тоог арван

зургаатын болон хоёртын тооллын системд хөрвүүл. А=4,32

21. А2 гэсэн хоёртын тооллын системийн тоо өгөгдөв. Тэгвэл энэ тоог арван

зургаатын болон аравтын тооллын системд хөрвүүл. А2=100,1010101

22. А –аас Z, 0 – оос 9 гэсэн тэмдэгтүүдийг хамгийн багадаа хэдэн битээр

кодлох вэ?

23. N2=11100110, K2=00000110 гэсэн хоёртын тооллын системийн тоонууд

өгөгдөв. Тэгвэл M2=N2 mod K2 -г ол. (N тоог K-д хуваахад гарах үлдэгдлийг

ол. Хоёртын тооллын системд бодолтыг хийнэ).

24. Дараах блок схем өгөгджээ. Хялбарчилж дахин байгуулна уу. Энд

логикийн үйлдлүүдийг ашиглана. (not, and, or, xor, nand)

Page 26: Ush 2014 new3

26

ХЭРЭГЛЭЭНИЙ ПРОГРАМЫН САН – 1, 2

25. MS Word програм дээр хийсэн 15 хуудас бүхий документ байлаа. Энэ

документэд нэгдүгээр хуудас нь нүүр хуудас, 2-оос 8 хүртэл нэг бүлэг, 9-оос

15 хүртэл нэг бүлэг байгаа бол бүлэг тус бүрт өөр хөл толгой мэдээлэл

оруул.

26. у=cos(x) функцийн графикийг [-180..+180] завсарт Excel програмыг

ашиглан байгуул.

27. у=sin(x) функцийн графикийг [-180..+180] завсарт Excel програмыг

ашиглан байгуул.

28. у=tg(x) функцийн графикийг [-180..+180] завсарт Excel програмыг

ашиглан байгуул.

29. Барааны бүртгэлийг Excel програм ашиглан тооцоолж бүртгэ. Барааны

бүртгэлд Барааны нэр, нэгж бүрийн үнэ, хэмжих нэгж, тоо ширхэг зэрэг

өгөгдөнө. Тэгвэл барааны тус бүрийн нийт, бүх үнэ, цэвэр ашиг г.м зүйлсийг

тооцоол.

30. Дараах хүснэгтийг хийж “Дүн” гэсэн талбарт дүн оруулахад дараах

дүрмээр ордог байхаар болго.

1. Дүн нь 90-с 100-гийн хооронд байвал фонтны өнгө нь улаан,

2. Дүн нь 0-с 59-ийн хооронд байвал дүнгийн нүдний дэвсгэр өнгө нь шар

байхаар нөхцөлт форматыг ашигла.

Page 27: Ush 2014 new3

27

№ Нэр Анги Дүн

1. Алиманцэцэг МЗМ-1 75

2. Ариун-Эрдэнэ МЗМ-1 85

3. Баатарзаан МЗМ-1 45

4. Батзаяа МЗМ-1 78

5. Бат-Эрдэнэ МЗМ-1 90

31. Дараах хүснэгтийг хийж “Дүн” гэсэн талбарт тоо оруулахад дараах

дүрмээр ордог байхаар болго.

1. Дүн нь 0-оос 100-гийн хооронд байх ёстой байдаг. Тэгвэл “Дүн” талбарт

0-оос бага, 100 –гаас их тоо орвол “Дүн нь 0-с 100-гийн хооронд байх

ёстой!”гэсэн мэссэжтэй алдааны цонх гардаг байхаар хяналтыг тогтоо.

№ Нэр Анги Дүн

1. Алиманцэцэг МЗМ-1 75

2. Ариун-Эрдэнэ МЗМ-1 85

3. Баатарзаан МЗМ-1 45

4. Батзаяа МЗМ-1 78

5. Бат-Эрдэнэ МЗМ-1 90

32. Дараах хүснэгтийг хийж, бичлэгүүдийг дүн гэсэн талбаруудаар буурах

дарааллаар, нэрээр нь өсөх дарааллаар эрэмбэл.

№ Нэр Анги Дүн

1. Алиманцэцэг МЗМ-1 75

2. Ариун-Эрдэнэ МЗМ-1 85

3. Баатарзаан МЗМ-1 45

4. Батзаяа МЗМ-1 78

5. Бат-Эрдэнэ МЗМ-1 90

33. A1 гэсэн нүдэнд ямар нэг тоо оруулахад A2 –оос A10 гэсэн нүдний

утгуудад нь дараах дүрмээр нөхөгддөг байх ёстой.

Ai-1 – тэгш бол Ai= Ai-1+1,

Ai-1 – сондгой бол Ai= Ai-1*2, энд i=2..10;

Page 28: Ush 2014 new3

28

34. Powerpointпрограм дээр хоёр тойрог зурж, нэг нь шар өнгөтэй тойрог

байх ба слайдын төвд байрласан, нөгөө нь хөх өнгийн тойрог байх ба шар

өнгийн тойргийг тойрон эргэж байхаар тохируулна уу.

35. Powerpoint програм дээр 10 слайд үүсгэж, слайд хоорондох холбоос, URL

хаяг, файл руу холболт хийж үзүүлнэ үү.

36. Шатрынтэмцээнд N ширхэг хүн оролцсон. Оролцогч бүр бусад бүх хүнтэй

тоглоно. Хожсон өрөг бүртээ тоглогч 2 оноо авна. Харин тэнцсэн бол 1

оноо, хожигдсонбол 0 оноо өгнө. Тэмцээний онооны хүснэгтийг бий болгож

тэмцээний аврагыг тодорхойлж түүний авсан оноог тоол.

ПРОГРАМЧЛАЛЫН ХЭЛ –1, 2

Программчлалын чадварын дэвтрийн № 1, 2, 4, 6, 10, 12, 15, 19, 20, 21, 22, 26, 27, 32, 33, 35, 37, 41, 45, 53, 57, 62, 66, 67, 68, 69, 106, 108, 112, 118, 122, 123, 128, 132, 136, 139, 140, 142, 144, 148, 150, 156, 157, 161, 163, 164, 172, 176, 179, 180 бодлогууд

ӨГӨГДЛИЙН БҮТЭЦ

37. ((C*D)^ E)/A-B гэсэн инфикс илэрхийллийг постфикс илэрхийлэл болго.

38. (C+D )^E/( A-B) гэсэн инфикс илэрхийллийг префикс илэрхийлэл болго.

39. (A +B*D)/(C-D^3) гэсэн илэрхийллийг илэрхийллийн модонд байрлуул.

40. 8, 1, 5, 3, 2, 4, 7 элемент бүхий массив байв. Тэгвэл энэ массивыг ердийн

байрыг солих эрэмбэлэлтийн аргаар өсөхөөр эрэмбэл. 8 –р алхам дээрх

массивын утга ямар байх вэ?

Алхмын дугаар

A[1] A[2] A[3] A[4] A[5] A[6] A[7]

0 8 1 5 3 2 4 7

1 1 8 5 3 2 4 7

2

3

4

5

6

7

8

41. 8, 1, 5, 3, 2, 4, 7 элемент бүхий массив байв. Тэгвэл энэ массивыг

шургуулан эрэмбэлэх (Insertion Sort) аргаар өсөхөөр эрэмбэл. 8 –р алхам

дээрх массивын утга ямар байх вэ?

Page 29: Ush 2014 new3

29

Алхмын

дугаар A[1] A[2] A[3] A[4] A[5] A[6] A[7]

0 8 1 5 3 2 4 7

1 1 8 5 3 2 4 7

2

3

4

5

6

7

8

42. 5, 3, 10, 2, 1, 4, 7 гэсэн тоонуудыг хоёртын хайлтын модонд байрлуулж

навчны тоог ол. 3 гэсэн утгатай зангилааг устга.

43. 1-20 тоонуудаас сонгон 8 элементтэй дараалал бич. Уг дарааллыг

ашиглан хоёртын хайлтын мод зур. Таны зурсан модны өндөр хэд вэ? Үндэс

орчмоос 3 зангилааг сонгон дэс дарааллан устга. Үр дүнд модны өндөр хэд

болсон бэ?

44. Жагсаалтыг массиваар зохион байгуулж байгаа бол элемент устгах

тохиолдлуудын процессыг зураглан үзүүл.

ОБЪЕКТ ХАНДАЛТАТ ПРОГРАМЧЛАЛ

Программчлалын чадварын дэвтрийн № 177-184 бодлогууд

45. a[n] массив a[1]=1;a[2]=2; … a[n]=n дүрмээр өгөгдсөн ба үр дүнг нэг TAB

–ын зайтайгаар хэвлэж харуул. Жич: Заагч ашиглаж бодолтыг хийнэ.

46. Квадрат массивын гол диагоналаас дээш орших элементүүдээс хамгийн

ихийг нь ол.

47. Кубын классыг зохион байгуул. Энэ класс нь дүрсийн талбай болон

эзэлхүүнийг олох гишүүн функцүүдтэй байна.

48. Decimal классаас удамшсан Oct классыг зохион байгуул. Decimal класс нь

өгөгдсөн тооны арав суурьтай тооллын системийн утгыг агуулдаг ба Oct

класс нь уг тоог 8-тын тооллын системд шилжүүлдэг байна.

Page 30: Ush 2014 new3

30

class Decimal

{

protected: long n;

public:

Decimal(long n1) { n=n1;}

void show(){cout <<n<<”\n”;}

}

49. Decimal классаас удамшсан Hex классыг зохион байгуул. Decimal класс нь

өгөгдсөн тооны арав суурьтай тооллын системийн утгыг агуулдаг ба Hex

класс нь уг тоог 16-тын тооллын системд шилжүүлдэг байна.

50. Огторгуйн цэгийг илэрхийлэх TVector 3D класс зохион байгуул. Объектийг

3 янзаар байгуулна. TVector 3D класст нэмэх үйлдлийг дахин тодорхойл.

51. Огторгуйн цэгийг илэрхийлэх TVector 3D класс зохион байгуул. Объектийг

3 янзаар байгуулна. TVector 3D класст хасах үйлдлийг дахин тодорхойл.

52. Огторгуйн цэгийг илэрхийлэх TVector 3D класс зохион байгуул. Объектийг

3 янзаар байгуулна. TVector 3D класст үржих үйлдлийг дахин тодорхойл.

(скаляр үржвэр)

53. Огторгуйн цэгийг илэрхийлэх TVector 3D класс зохион байгуул. Объектийг

3 янзаар байгуулна. TVector 3D класст үржих үйлдлийг дахин тодорхойл.

(векторыг тоогоор үржих)

54. Дараах Tword гэсэн классаас удамшсан түүний өгөгдлийг палиндром

эсэхийг шалгадаг Tpalin класс зохион байгуул.

class Tword{

protected: char *s;

public: Tword(char *s1)

{ s=strdup(s1);}

void show()cout <<s<<”\n”;}

}

55. Дараах бодлогыг үр дүнг тооцоол. Бодлогыг томьёоллыг ол.

void main() {

int s=0;

for(int i=0;i<100;i++)

s+=++i;

cout<<”s=”<<s<<endl;

}

Page 31: Ush 2014 new3

31

ВИЗУАЛ ПРОГРАМЧЛАЛ

Visual C# хэл ашиглан дараах нөхцөлүүдийг хангасан Windows орчны

Interface үүсгэж, хялбар программ зохио

56. Хэрэглэгчийн нэр, нууц үг хийж үндсэн цонхонд нэвтэрдэг програм бич.

Нууц үгийг өөрчилдөг байна. Үндсэн форм, Login форм, нууц үг өөрчлөх

цонх гэсэн 3 цонхноос бүрдэнэ. MS-Access ӨС ашиглана.

57. Форм дээр 1 PictureBox, 1 listBox, 1 button, 1 OpenFiledialog байх ба “Add”

гэсэн товч дээр дарж listbox –руу зурагны нэр, замыг нэмнэ. ListBox дахь

зурагны нэр дээр дарахад тухайн зураг PictureBox дээр гардаг байна.

58. Форм дээр 1 ComboBox, 3 CheckBox, 1 ListBox, 1Button байх ба

Combobox-оос оюутны/энд оюутнуудын нэрс байна./ нэр сонгоод

даалгавар1, даалгавар2, даалгавар3 гэсэн CheckBox-уудаас сонголт хийнэ.

Ингээд тооцох гэсэн товч дээр дарахад ListBox-д оюутны нэр, хийсэн

даалгаваруудын хамт нэмэгдэнэ.

59. Форм дээр хулганаар зураг зурдаг програм бич. Үзэгний тохиргоог

Context цэснээс хийнэ. Үзэгний тохиргоо гэдэгт хошууны өргөн, өнгө, зурах

Style –г ойлгоно.

60. MDI програм зохиох. Эцэг цонхонд цэс байх ба цэснээс хүү

цонхнуудыг үүсгэх, байрлуулах, хаах үйлдлүүдийг хийнэ. Хүү цонхонд 1

товч, 1 RichTextbox байх ба товчин дээр дарж RichTextbox дээр *.txt

файлыг ачаалдаг байна.

61. Splash screen бүхий програм бичих. Splash screen нь 5 секунд

харагдаад алга болоход үндсэн цонх гарч ирнэ. Үндсэн цонхон дээр нэмэх,

хасах үйлдэл бүхий тооны машин хийх.

62. MSSQL дээр BankAccount нэртэй database үүсгэн түүнд Харилцагчийн

нэр, дансны дугаар, дансны үлдэгдэл гэсэн талбарууд бүхий customer

нэртэй хүснэгт үүсгэ. Дансны үлдэгдэл шалгах, дансанд мөнгө хийх

үйлдлүүдийг програмчилж үзүүл.

КОМПЬЮТЕРИЙН СҮЛЖЭЭ

63. 172.17.17.0/24 сүлжээний broadcast хаягийг ол.

Page 32: Ush 2014 new3

32

64. 150.10.10.10/255.255.255.0 хаягтай host-н харъяалагдах дэд сүлжээний

хаягийг ол.

65. 172.16.17.30/20 болон 172.16.28.15/20 хаяг бүхий 2 төхөөрөмж нэг дэд

сүлжээнд харъяалагдах эсэхийг ол.

66. 10.73.0.0/20 хаягийн сүүлийн хаягийг ол.

67. 10.245.110.177/20 хаягийн host-г дугаарлах эхний хаягийг ол.

68. Алсын (remote) компьютерт хэрхэн хандах вэ? Хийж үзүүлнэ үү.

69. 120 тэмдэгтийг сүлжээгээр өгөгдөл дамжуулах start-stop аргыг ашиглан

холболтын шугамаар 2400 bit/sec хурдтайгаар дамжуулахад ямар хугацаа

зарцуулах вэ? Өгөгдөл нь 8 битээр илэрхийлэгдэх ба parity(хяналтын)

кодагуулаагүй бөгөөд start – stop бит нь нийлээд2 битийн урттай болно.

70. Дамжуулах шугамаар мэдээ дамжуулахад 1/500000 бит алдааны хурдтай

байдаг. Тэгвэл мэдээ бүр нь 100 тэмдэгт (1 тэмдэгт = 8 бит) – ээс тогтох ба

дунджаар 1-битийн алдаа гарах хүртэл хэдэн мэдээ явуулах боломжтой

вэ?.

Жич. 1/500000бит алдааны хурд=гарах алдааны бит/нийт дамжуулсан

битийн тоо

71. Мэдэгдэл нь 200 тэмдэгтээс тогтоно. Хэрэв 1 битийн алдаа гарахаас өмнө

дунджаар 200 мэдэгдлийг дамжуулж чадсан бол дамжуулалтын шугамын

бит алдааны хурдыг ол. (1 тэмдэгт 2 байттай, 1 байт 8 биттэй тэнцэнэ)

72. B ангилалын IP хаягт 255.255.255.0 гэсэн subnetmask хэрэглэж байгаа бол

нэг дэд сүлжээнд хамгийн ихдээ хичнээн хост хаяг байж болох вэ?

73. Сүлжээний холболтын хурд 15 megabits per second бөгөөдтатсан файлын

хэмжээ 112 Megabytes бол хэдий хугацаанд татсан бэ?

ИНТЕРНЕТ ПРОГРАМЧЛАЛ -1,2

Зурагт үзүүлсэн Login форм

хий.Хэрэглэгчийн оруулсан нэрadmin,

нууц үг нь 123 байвал “Та амжилттай

холбогдлоо” гэсэн мэдэгдлийг, хэрэв аль

нэг нь буруу бол“Таны нэр эсвэл нууц үг

Page 33: Ush 2014 new3

33

буруу байна” гэсэн мэдэгдлийг гаргах код бич.

74. Login форм хийнэ. Хэрэв хэрэглэгчийн нэр нь admin байгаад нууц үг нь

123 биш бол “ Нууц үг буруу байна”, хэрэглэгчийн нэр нь admin биш бол

“$name, нэртэй хэрэглэгч алга байна. Та шинээр бүртгүүлнэ үү.” Гэсэн

мэдэгдэл гардаг болго.

75. Зурагт үзүүлсэн формыг хийж, хоёр тоо гараас оруулж nem товчийг

дарахадur dun талбарт утгыг нь гаргах код бич.

76. Дээрхтэй ижил боловч too1too2 утгыг бодож үр дүн талбарт гаргах кодыг

бич.

77. Хэрэглэгч мэйл хаяг оруулахад зөв бичигдсэн эсэхийг шалгах код бич.

[email protected] - @ тэмдэг болон цэг байгаа эсэх. Тэдгээр тэмдэгтийн өмнө

болон хойно нь тэмдэгт байгаа эсэхийг шалгах.

JAVA ПРОГРАМЧЛАЛ

78. Файлтай ажиллах FileOutputStream классыг ашигласан жишээ гарга.

79. Файлтай ажиллах DataOutputStream классыг ашигласан жишээ гарга.

80. YahooMessenger програмын Login хэсгийн хэрэглэгчийн интерфэйс бүхий

програмыг бич.

81. Цорын ганц объект үүсгэдэг классыг зарлаж туршиж үзүүлэх.

82. Өгөгдсөн өгүүлбэрт өгөгдсөн үг хэд байгааг тоолох

83. Өгөгдсөн N тоо хүртлэх төгс тоонуудыг ол.

ӨГӨГДЛИЙН БААЗЫН СИСТЕМ

84. Нэг компани 10 компьютертэй бөгөөд 1 компьютерийг нь сэрвэр байдлаар

ашиглах ба 1 менежер, 8 ажилтантай. Менежер байгууллагынхаа сэрвэр рүү

хандалт хийсэн бүх үйлдлүүдийг бүртгэж авдаг програм хийлгэхээр болж

танд захиалга өгчээ. Та энэ менежерт тусалж өгөгдлийн сангийн

загварчлалыг тодорхой хэмжээнд шийдэж өгнө үү.

85. Дараах 2 хүснэгт

өгөгджээ. Оюутны овог,

нэр анги, курсийг

ангиар групплэн

Page 34: Ush 2014 new3

34

харуулах болон анги тус бүрийн оюутнуудын тоог олох асуулгуудыг

боловсруул.

86. Дээрх хүснэгтийг ашиглан Дулмаагийн ангийн нэрийг олох болон

оюутнуудыг ангийг дэвшүүлдэг асуулгуудыг тус тус боловсруул.

87. МУБИС–ийн оюутны дүнгийн хүснэгтийг загварчлахад дараах загвартай

хүснэгт үүснэ. Тэгвэл P дүн, үсгэн үнэлгээг олох асуулга боловсруул.

Оюутны

код Овог Нэр А B C D

1 Болд Бат 100 100 100 90

2 Баяр Болор 80 80 80 80

3 Баатар Долгор 60 78 89 78

88. Өмнөх даалгаварын хүснэгтийг ашиглаж дүн тус бүрийн тоо, амжилт,

чанарыг олох асуулга боловсруул.

89. Зам тээврийн зөрчлийн бүртгэлийг нэгтгэн, зөрчил гаргасан машиныг

эзэмшдэг эзэмшигчийн хаягаар торгуулийн хуудас илгээх системийг хийх

болжээ. Одоогоор байгаа өгөгдлүүд нь дараах байдалтай бүртгэгддэг бол

программд зориулсан өгөгдлийн сангийн загварчлалыг тодорхой хэмжээнд

шийдэж өгнө үү.

# Эзэн Машины

дугаар

Зөрчил

гаргасан

огноо

Байрлал Эзний

хаяг

Торгуу

лийн

хэмжээ

Зөрч-

лийн

төрөл

1 Болд

Бат 1458УНЦ

2014-05-

01

СТО зүүн

урд

уулзвар

УБ БЗД

2-23

тоот

10000 ЗХХ 1-

14

2 Баяр

Долгор 2958УЛА

2014-01-

08

МУИС

урд

уулзвар

УБ БГД

3-32

тоот

5000 ЗХХ 5-2

3 Түмэн

Дорж 1523ДУА

2014-01-

018

СТО зүүн

урд

уулзвар

ДУ 15-

589 10000 ЗХХ1-14

90. Өмнөх даалгаврын хүснэгтийг ашиглан өгсөн дугаар бүхий машины

гаргасан зөрчлүүдийн нийт бүртгэлийг, эзнийх нь гэрийн хаягийн хамт

гаргаж харуулах асуулга бич.

Page 35: Ush 2014 new3

35

91. Нэг компани хэд хэдэн хэлтэст ажилчид нь хуваарилагдан ажилладаг

бөгөөд Ажилчдын мэдээллийн өгөгдлийн сан зохион байгуулахаар дараах

гэсэн хүснэгтүүдийг үүсгэжээ. Гадаад түлхүүрийг зөв үүсгэн холболт хийнэ

үү! Холболт хийгдсэний дараа шинэ өгөгдөл оруулахын тулд ямар дараалал

баримтлах вэ? Яагаад?

ХЭЛТЭС АЖИЛЧИН АЛБАНТУШААЛ

ХэлтэсДугаар АжилчинДугаар АлбанТушаалКод ХэлтэсНэр АжилчинНэр АлбанТушаалНэр

ХэлтэсХаяг АжилчинНас ХэлтэсУтас АжилчинХүйс

АжилчинУтас АжилчинХаяг АжилчинҮндсэнЦалин АжилдОрсонОн

92. Дараах хүснэгтэд нормализаци хийнэ үү.

Код Бараа-ны нэр

Бараа-ны үнэ

Нийт тоо ширхэг

Бараа-ны төрөл

Захиал-гын дугаар

Захиалгын огноо

Үнийн дүн

Захиа-лагч

001 Саван – Dove

1000 20 Гоо сайхан

A1056 2014/01/22

20000 Болд.М

002 Саван - 600 200 Гоо сайхан

A2129 2013/12/02

12000 Болд.М

010 Ширээ 100000

2 Гэр ахуй

B7514 2013/07/08

200000 Болор.А

011 Сандал 50000 4 Гэр ахуй

B7514 2014/03/01

200000 Болор.А

СУРГАЛТЫН ЦАХИМ ХЭРЭГЛЭГДЭХҮҮН БОЛОВСРУУЛАХ АРГА ЗҮЙ

93. Moviemaker програм ашиглан “Компьютерийн үүсэл, хөгжил” сэдвээр

видео хэрэглэгдэхүүн боловсруулах (зураг, дуу, бичвэр, видеогоор кадраа

бүрдүүлнэ)

94. Camtasia програмыг ашиглан “Техник хангамж” сэдвээр видео хичээл

бэлтгэх

95. Excel програмыг ашиглан “Загвар” сэдвээр үнэлгээний сан боловсруулах

(нөхөх, харгалзуулах, сонгох хувилбарыг оруулна)

96. Articulate quizmaker програмыг ашиглан “Техник хангамж” сэдвээр

үнэлгээний сан боловсруулах (харгалзуулах, сонгох, үнэн худал хувилбарыг

оруулна)

Page 36: Ush 2014 new3

36

97. PowerPoint програмыг ашиглан “Интернэт” сэдвийн хүрээнд цахим хичээл

боловсруулах (мастер хуудас тохируулах, линк үүсгэх, шаардлагатай

хөдөлгөөн, дуу оруулах)

СҮЛЖЭЭНИЙ ТЕХНИК ХАНГАМЖ

98. Дараах үзүүлэлт бүхий сүлжээг үүсгэх төхөөрөмжүүдийн загварыг гарга.

Сургуулийн сүлжээ үүсгэх:

Шилэн кабель бүхий ISP –тэй

Сурагчдын дүн, хичээл зэргийг хадгалж эцэг эхчүүдэд вэбээр үзүүлэх

боломжтой

Хоорондоо 400 метр бүхий хоёр хичээлийн байртай

VPN сүлжээгээр БСГазартай холбогдох боломжтой.

Хяналтын камертай (14 хоногийн бичлэг хадгалах)

99. Дараах шинжүүдийг агуулсан сүлжээний төхөөрөмжүүдийн загварыг

хамгийн боломжит байдлаар үүсгэ.

Дундаж хэмжээний оффисын сүлжээ:

Хоёр ISP –тай(Нэг нь модем нөгөө нь шилэн кабель)

4 давхар 60 хэрэглэгчтэй

Давхар болгонд 2 хамгаалалтын камер

Сервэр (DHCP, Mail, File)

Утасгүй сүлжээний принтер, сканнертэй

Цаашид сүлжээг өргөтгөн VPN, IPTV үйлчилгээг нэвтрүүлэх

100. Дараах шинжүүдийг агуулсан сүлжээний төхөөрөмжүүдийн загварыг

гарга. Гэрийн сүлжээ:

3G, 4G ашиглан интернэт ордог

Утасгүй сүлжээтэй

Принтер, сканнер ашиглах боломжтой

Цахилгааны шугам ашиглан төхөөрөмжүүдээ холбодог

IPTV холбогдох боломжтой.

Page 37: Ush 2014 new3

37

ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ТЕСТИЙН НЭГ ХУВИЛБАР

1. Идэвхтэй диск болон идэвхтэй директорит байгаа хоосон директорийг

устгахдаа аль командыг биелүүлэх вэ?

А. Type Б. Dir В. Copy Г. Rd Д. Md

2. Дараах жагсаалтаас сондгой командыг сонгоно уу ?

А. Copy con Б. Dir В. CD Г. CD. Д. Md

3. Алгоритмын үндсэн үйлдлүүдийг нэрлэ.

.................................................................................................................

4. 43+34=121 үйлдлийг ямар тооллын системд хийсэн бэ?

А. 4 Б. 5 В. 6 Г. 10

5. 1-с 10 хүртлэх тэгш тоонуудын үржвэрийг олох алгоритм бич/ алгоритм

бичвэрийн аргаар/.

.................................................................................................................

6. Програмчлалын паскаль хэлэнд := хос тэмдэгтийг ямар үед хэрэглэдэг вэ?

А. хувьсагчид утга олгох, тогтмолд утга олгох, параметрт утга

олгох

Б. хувьсагчид утга олгох, төрөлт тогтмолд утга олгох, функцид

утга олгох

В. хувьсагчид утга олгох, төрөлт тогтмолд утга олгох,

процедурт утга олгох

Г. хувьсагчид утга олгох, өгөгдлийн төрөлд утга олгох,

функцид утга олгох

7. t,n:word; n:=64; бол while n>4 do n:=n div 2; оператор давталтын биеийг

4 удаа биелүүлнэ.

А. үнэн Б. худал

8. Const n=10; s,i:byte; s:=0; бол for i:=2 to n do s:=s+i; оператор 55 гэсэн

утгыг өгнө.

А. үнэн Б. худал

9. Дараахийн аль нь өгөгдлийн бүтэц биш вэ?

А. Стек Б. Дараалал В. Мод Г. Бичлэг

10. Чиглэлт граф нь .............. зурагт дүрслэл

А. динамик хөдөлгөөний Б. орой ирмэгээр илэрхийлэгдэх юмсын

В. объектүүдийн харилцааны Г. чиглэлгүй графтай яг адил

11. Нэг холбоост жагсаалтын элементэнд ....................хандаж болно.

А. Шууд Б. Зөвхөн эхнээс нь хойш чиглэлээр

В. Хойноос нь урагш Д. Дээрх бүгд үнэн.

12. Virtual функцын хэрэглээ

А. Компилятор компиляци хийх үед ямар функц дуудагдах

гэдгийг тодорхойлно.

Page 38: Ush 2014 new3

38

Б. Хожуу холболтыг хэрэгжүүлнэ

В. Эрт холболтыг хэрэгжүүлнэ

Г. Програм ажиллах үед ямар функц дуудагдах гэдгийг

тодорхойлно.

13. AType Twice( AType val ){

return 2 * val; }

Дээрх кодын өмнүүр орж гүйцээх код нь аль вэ?

А.template<class> Б.template<class AType>

В.template<typename AType> Г.template<type AType>

14. class A : public B {…};гэж зарлагдсан бол аль нь үнэн бэ?

А.B –н рublic гишүүд A-н рublic гишүүн болно.

Б.B –нрublic гишүүд A-н private гишүүн болно.

В.А –н рublic гишүүд В-н рublic гишүүн болно.

Г.А –н рublic гишүүд В-н private гишүүн болно.

15. Panel-ийн гол үүрэг?

А. Видео гаргах Б. Товчний үүрэг гүйцэтгэх

В. Компонентүүдийг бүлэглэх

16. Radiobutton, Checkbox-ялгаатай юу?

А. Ялгаа байхгүй адилхан сонголтын контрол

Б. Бага зэрэг ялгаатай Radiobutton.check гэдэг бол checkbox.checked гэж

шалгадаг

В. Radiobutton зөвхөн нэгийг сонгодог бол checkbox бүгдийг нь сонгох

боломжтой

17. RJ-45 коннектор ямар кабелийг юунд холбодог вэ?

А. Хос утсан кабель, утасны модем

Б. Коаксиаль кабель, сүлжээний кард

В.Хос утсан кабель, сүлжээний кард

Г. Коаксиаль кабель, утасны модем

18. Аль нь сүлжээний кабель биш вэ?

А. thinnet cable Б. Thicknet cable

В. UTP cable Г. FTP cable

19. OSI загварын аль давхарга нь 0.1 гэсэн 2тын битүүд дээр үйлдлээ

гүйцэтгэдэг вэ?

А. Application Б. Physical В. Network Г. Presentation

20. “Persons” хүснэгтээс “FirstName” талбарыг авах query бичсэн бол аль нь

зөв бэ?

А. EXTRACT FirstName FROM Persons

Б. SELECT Persons FROM FirstName

В. SELECT * FROM Persons

Г. SELECT FirstName FROM Persons

Page 39: Ush 2014 new3

39

21. Аль түлхүүр үг нь үр дүнг эрэмбэлэхэдг хэрэглэгддэг вэ?

А. Sort Б.Order By В. Order Г. Order desc

22. SELECT COUNT(*)FROMEmployees e

WHEREe.DepID = (SELECT[A].DepID FROM Departmentsd WHERE DepName

=’Чанарын хэлтэс’);

Дээрх асуулт нь Чанарын хэлтсийн ажилтнуудын тоог олж байгаа бол [A]-гийн

оронд юу байрлах вэ?

А. Employeesхүснэгтийг төлөөлж байгаа e обьект Б. Алдаатай

учир ажиллахгүй

В. Departmentsхүснэгтийг төлөөлж байгаа d обьект

Г. Count функц бичигдэнэ.

23. Оролт гаралтын төхөөрөмж эвдэрсэн үед болон компьютерт өргөтгөл хийх

үед нэмэлт хавтанг эх хавтан дээрх аль үүрэнд суурилуулах вэ?

А. DIMM slot Б. CPU socket В. AGP slot Г. PCIslot

24. Нэг ижил төхөөрөмж бүхий олон компьютеруудын хатуу дискийг ажилд

бэлдэхэд хэрэглэгддэг хатуу диск хувилагч програм хангамжийг сонго.

А. NorthonGhost Б. Easy recovery

В. Partition Magic Г. Аль нь ч биш

25. Үйлдлийн системийг эхлэх төхөөрөмжийг зааж өгөхдөө заавал BIOS-ын

CMOSSetup utility-г сонгоно.

А. Үнэн Б. Худал

26. <strike> tag ямар үүрэгтэй вэ?

А. Тодоор бичих Б. Голлуулж бичих

В. Дундуур зураастай бичихГ.мөрний доогуур бичих

27. Цонхыг 155, 200 гэсэн координатруу зөөхийн тулд onclick команд дотор

ямар функц бичиж өгөх вэ?

<input type=”button” value=”move” onclick=””>

А. onclick=”window.moveTo(155,200)”

Б. onclick=”window.move(155,200)”

В. onclick=”window.resizeTo(155,200)”

Г. onclick=”window.moveBy(155,200)”

28. Текст болон зургийг хөдөлгөөнд оруулахынтулд кодонд ямар функц

хэрэглэх вэ?

А. Marquee Б. Body В. Object Г. Queue

29. Дараахын аль нь mysql-ийн алдааг буцаах функц вэ?

А. Die_mysql() Б. Mysql_close()

В. Mysql_error() Г. Mysql_connect()

30. Joomla дээр модуль нэмэхийн тулд татаж авсан модулийг заавал өөрөөр

нь инсталдалгүйгээр шууд joomla доторх module хавтсанд задлаж хийхэд

joomla-гийн модулиуд дотор орсон байдаг.

Page 40: Ush 2014 new3

40

А. Үнэн Б. Худал

31. $_GET болон $_POST ямар үүрэгтэй вэ?

А. Өгөгдлийн баазруу мэдээлэл оруулах

Б. HTML формд өгөгдөл дамжуулах

В. Өгөгдлийн баазын мэдээллийг шалгах

Г. HTML формоос өгөгдөл дамжуулах

32. Өгөгдлийн урсгалын диаграмыг зурахдаа

А. Database template -ийн DataFlow Diagram

Б.Network template -ийн DataFlow Diagram

В.Software template -ийн DataFlow Diagram

33. GUI гэдэг нь .......

А. Graphical User Interface

Б.Graph User Interface

В.Graphic User Interface

Г. Graphical User Interchange

34. MS Visio програмын Software template -ийн Windows XP User Interface нь

А. Windows XP-ийн загварыг дvрсэлдэг

Б.Зөвхөн нэг цонхны загварыг гаргадаг

В.Хэрэглэгчийн график интерфэйсийг зохиомжлох vvрэгтэй

35. Eclipse-дээр Java кодыг хөгжүүлэх зөв үе шатуудыг нэрлэ?

А. Java Project->->new interface->new class->Run as

Б. Java Project->new class->new interface->Run as

В. Java Project->new package->new class->Run as

Г. Бүгд

36. DecoratorPattern-н сонгодог хэрэгжүүлэлт аль нь вэ?

А. Music_Device.getInstance().start();

Б. Music_Device.notifyAll();

В. InputStream in = new BufferedInputStream(new

FileInputStream("test.txt")));

Г. Duck model = new ModelDuck(); model.performFly();

37. Java-д удамшлыг яаж зарладаг вэ?

А. interface Б. abstract В. public Г. extends

38. VGA видео адаптерийн графикийн 13h-р горимд санах ойгоор хандахад

шилжих хаягийн тооцооллыг тэмдэглэ.

А. байтын шилжилт=$50*y+x/8, битийн дугаар=7-x mod 8

Б. байтын шилжилт=$140*y+x

В. байтын шилжилт=$50*y+8х

39. Shape tween үндсэн хөдөлгөөнд ямар элемент ашигладаг вэ?

А. Flash-аар зурсан ердийн дүрсүүд

Б. Зургийн файл обьектууд В. Symbol-ууд

Page 41: Ush 2014 new3

41

40. Брезенхэмийн алгоритмын хурдан дїрсэлдэгийн учир юу вэ?

А. Зєвхєн бодит тоон тооцоолол хийдэг

Б. Зєвхєн бїхэл тоон тооцоолол хийдэг

В. Тойргийн тэгш хэмийн чанарыг ашиглан тїїний 1/8-ийг тооцоолон

зуралт хийдэг.

Г. Тойргийн төвийн чанарыг ашиглан тїїний 1/4-ийг тооцоолон зуралт

хийдэг.

41. Телевизорын удирдлагын програм боловсруулахад аль Pattern-р

шийдвэл зохих вэ?

А. Decorator Б. Command В. Proxy Г. Singleton

42. Объектын төлөв өөрчлөгдөхөд бусад объектуудад мэдээллэх боломжийг

олгодог Pattern аль вэ?

А. Observer Б. Template Method

В. Abstract Factory Г. Composite

43. Pattern гэж юу вэ?

А. Тухайн нөхцөл дэх асуудлын шийдэл

Б. Тухайн нөхцөл дэх асуудлын ерөнхий шийдэл

В. Класс диаграмаар илэрхийлэгдэнэ

Г. Дээрх бүгд

44. Системийн Программ хангамж нь

А. Үндсэн Программ хангамж

Б. HW болон SW –г холбогч Программ

В. Тодорхой HW болон HW-н бүлэгт зориулан бичигдсэн Программ

Г. HW-н үйл ажиллагаа болон үйлчилгээг хялбар болгоход зориулсан

Программ

45. Программ хангамжийг хөгжүүлэх процесс загвар аль нь биш вэ?

А. XP Б. RUP В. RID Г. RAD

46. Обьектийн орших мөчлөлийг

А. Use case Б. Activity В. Sequence Г. Төлөвийн

диаграмаар дүрсэлнэ

47. Зөвхөн өөр дээрээ тодорхойлогдсон үйлдлүүдээр дамжуулан хандаж

болох програмын хэсгүүдийг

тусгаарлах санаа бүхий парадигм аль нь вэ?

А. Обьект хандалтат парадигм Б. Императив парадигм

В. Логик парадигм Г. Функционал парадигм

48. Аливаа програмыг өөр хоорондоо холбоотой хэд хэдэн бие даасан жижиг

хэсгүүд болох дэд програмуудаас тогтсон, нарийн эмх журамтай цогц

мэтээр авч үздэг технологийг ...................................хандалтат програмчлал

гэдэг.

Page 42: Ush 2014 new3

42

Монгол Улсын Боловсролын Их Сургуулийн

Компьютер Мэдээллийн Технологийн Сургуулийн

ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ЖУРАМ

СЭШЗ-ийн ... оны ... сарын ... өдрийн хурлаар хэлэлцэн батлав.

НЭГ. ЕРӨНХИЙ ЗҮЙЛ

1.1. МУБИС –ийн КМТС –ийн мэдээлэл зүйн багш, мэдээлэл зүй –

математикийн багш, компьютер – англи хэлний багш мэргэжлээр

бакалаврын диплом олгох төгсөлтийн шалгалтыг зохион байгуулахад

энэхүү журмыг мөрдөнө.

1.2. Төгсөлтийн шалгалт нь тухайн бакалаврын боловсрол, мэргэжлийн

диплом олгоход зайлшгүй шаардагдах мэдлэг, чадвар, хандлагыг

эзэмшсэн түвшинг тогтоож баталгаажуулахад чиглэнэ.

1.3. Төгсөлтийн шалгалтын шалгагч багш, төгсөлтийн шалгалтын нарийн

бичиг даргыг мэргэжлийн тэнхмийн багш нараас сонгож, сургуулийн

сургалт эрдэм шинжилгээний зөвлөлөөр баталгаажуулна.

1.4. Төгсөлтийн шалгалтын комиссын бүрэлдэхүүнийг жил бүр захирлын

тушаалаар баталгаажуулна.

1.5. МУБИС –ийн Бакалаврын Сургалтын алба нь төгсөлтийн шалгалтын

явцад хяналт тавина.

ХОЁР. ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТ

2.1. Тухайн мэргэжлийн сургалтын төлөвлөгөөнд тусгагдсан хичээлүүдийг

батлагдсан хөтөлбөрийн дагуу бүрэн судалсан, сургалтын болон

төлбөрийн өр тооцоогүй оюутныг төгсөлтийн шалгалтад оруулна.

Шалгалтад орох оюутны нэрсийг оюутны албан ёсны бүртгэлийн дагуу

улсын шалгалт эхлэхээс хагас сарын өмнө сургуулийн захирлын

тушаалаар батлана.

2.2. Өмнөх жилүүдийн төгсөлтийн шалгалтын тооцоотой оюутнуудад энэхүү

журам нэгэн адил үйлчилнэ.

2.3. МУБИС –ийн төгсөлтийн шалгалтын журмын дагуу шалгалт нь онолын ба

чадварын гэсэн хоёр хэлбэрээр мэргэжлийн хичээлүүдийн агуулгын

цогцолбороор авагдана.

2.4. Мөн батлагдсан журмын дагуу дипломын ажил хийж байгаа оюутан нь

онолын сорил шалгалтыг заавал өгнө.

2.5. Диплом хамгаалалт нь ”Дипломын ажлын сэдэв сонгох, хамгаалах”

заалтаар зохицуулагдана.

Page 43: Ush 2014 new3

43

2.6. Төгсөлтийн шалгалт нь онолын сорил шалгалтаар эхлэнэ.

2.7. Албан ёсны баталгаа бүхий хүндэтгэх шалтгаанаар төгсөлтийн

шалгалтанд орох боломжгүй болсон оюутны төгсөлтийн шалгах өгөх

эрхийг гурван жил хүртэлх хугацаанд нээлттэй байна.

2.8. Хүндэтгэх бус шалтгаанаар төгсөлтийн шалгалтанд ороогүй оюутныг “F”

үнэлгээ авсанд тооцно.

2.9. Төгсөлтийн шалгалтанд “F” үнэлгээ авсан оюутан нь гурван жилийн

дотор дахин өгч болно.

2.10. Гурван удаа өгөөд “F” үнэлгээ авсан тохиолдолд сурлагаар тэнцэхгүй гэж

үзэж сургуулиас бүр мөсөн чөлөөлнө.

2.11. Төгсөлтийн шалгалтын хуваарын дагуу мэдлэг, чадвараа цаг тухайд нь

үнэлүүлэх үүргийг оюутан бүр өөрсдөө хариуцна.

2.12. Төгсөлтийн шалгалтын онолын асуулт, чадварын даалгавар, асуултуудыг

шалгагч багш томилогдсоны дараа 21 хоногийн дотор шинэчлэн

найруулж оюутнуудад хүргэсэн байна.

ГУРАВ. ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ЗОХИОН

БАЙГУУЛАЛТЫН ТУХАЙ

3.1. Төгсөлтийн шалгалтыг авах товыг нэг анги дараалсан 2 өдөр байхаар

төлөвлөх ба шалгалтын товыг Улсын шалгалт эхлэхээс нэг сарын өмнө

гаргасан байна.

3.2. Улсын шалгалт нь

Онолын сорил

Онолын асуултууд

Чадварын даалгавар гэсэн хэсгүүдээс тогтоно.

3.3. Онолын сорилын хувьд

3.3.1. Онолын мэдлэгийг шалгах сорилын сан нь заавал судлах

мэргэжлийн хичээлүүд ба сонгон мэргэшүүлэх хичээлүүдийн агуулгыг

багтаан бүлэглэсэн бүтэцтэй байна.

3.3.2. Сорил нь нийт 50 асуултыг багтаасан байх үүний 70% нь заавал

судлах мэргэжлийн суурь хичээлийн асуултууд;

3.3.3. Сорилын 30% нь сонгон мэргэшүүлэх хичээлийн асуултууд байна;

3.3.4. Сорилын хугацаа нь 120 минут байна;

3.3.5. Сорилын даалгаврыг тараахын өмнө сорилын хариултын хуудсыг1

тараах ба энэ хуудас нь автоматаар шифрлэгдсэн байна.

1Хариултын хуудсын загварыг “Төгсөлтийн шалгалтын хөтөлбөрийн” –р хуудаснаас үзэх

Page 44: Ush 2014 new3

44

3.3.6. Хариултын хуудасны “А” хэсгийг шалгуулагчид бөглөж дууссаны

дараа шалгалтын комиссын нарийн бичгийн дарга хураан авч

битүүмжилнэ.

3.3.7. Оюутан нь сорилыг бөглөж хамгийн ихдээ 25 хүртлэх оноо авна.

3.4. Онолын сорилыг Улсын шалгалтын шалгагч багш боловсруулна.

Тэгэхдээ:

3.4.1. Сонгон мэргэшүүлэх хичээлийн асуултыг тухайн хичээлийг заасан

багшаас авна;

3.4.2. Заавал судлах мэргэжлийн суурь хичээлийн асуултыг шалгагч багш

боловсруулна;

3.4.3. Энэхүү сорил нь нууцлалтай байна;

3.4.4. Анги тус бүрийн хувьд өөр өөр байна;

3.5. Төгсөлтийн онолын шалгалт нь :

3.5.1. Онолын хоёр асуулт /1–р асуулт нь заавал алгоритм–

програмчлалын хэл - өгөгдлийн бүтэц [– обьект хандалтат програмчлал]2

гэсэн багц хичээлүүдийн агуулгад хамрах асуулт байна; /

3.5.2. Чадварын нэг даалгавар гэсэн хэсгүүдээс тогтоно.

3.6. Төгсөлтийн шалгалтын сорил, онолын асуулт, чадварын шалгалтын

асуулт даалгавруудыг төгсөлтийн шалгалтын шалгагч багш боловсруулж,

СЭШЗ –өөр хэлэлцэж батална.

3.7. Төгсөлтийн шалгалтын асуулт нь төгсөгч оюутны тухайн хичээлээр

эзэмшсэн онолын мэдлэгийн цар хүрээ, түвшинг үнэлэх илрүүлэх, үнэлэх,

дүгнэхэд орших ба заавал судлах мэргэжлийн суурь хичээлүүдийн

хөтөлбөрт тусгагдсан түвшинд, сэдэв тус бүр агуулгын ижил

багтаамжтай байхаар хийгдсэн байна.

3.8. Төгсөлтийн шалгалтын чадварын асуулт даалгавар төгсөгч оюутанд

тухайн хичээлээр төлөвшигдсөн чадвар дадлыг тогтоох, илрүүлэх,

үнэлэхэд орших ба заавал судлах мэргэжлийн суурь хичээлүүдийн

хөтөлбөрт тусгагдсан оюутны эзэмших ёстой чадвар дадал, чадамжуудыг

бүрэн хамарсан байвал зохино.

ДӨРӨВ. ТӨГСӨГЧ ОЮУТАНД ТАВИГДАХ ШААРДЛАГА

4.1. Төгсөгч оюутан нь дараах шаардлагуудыг хангасан байна.

4.1.1. Дүнгийн зөрчилгүй байх

4.1.2. “F” үнэлгээтэй үнэлэгдсэн хичээл байхгүй байх

4.1.3. Сургалтын төлөвлөгөөнд тусгагдсан бүх хэлбэрийн дадлагыг “D” –с

дээш үнэлгээтэйгээр хийсэн байх

2Олон оюутан байгаа тохиолдолд ОХП хичээлийн асуулт нэгдүгээр асуулт болно.

Page 45: Ush 2014 new3

45

4.1.4. Заавал хийх ёстой ангийн ажлын төслийг “D” –с дээш

үнэлгээтэйгээр хийсэн байх

4.1.5. Суралцах хугацааныхаа ажил байдлын тодорхойлолтоо гаргуулсан

байх / Ангийн багш болон бусад холбогдох хүмүүсээр гаргуулж

баталгаажуулсан байх/

4.1.6. Оюутны сурлагын дэвтрийг зохих журмын дагуу бүрэн хөтөлж

баталгаажуулсан байх

4.1.7. Сургалтын төлбөрөө бүрэн төлсөн байх

4.1.8. Төв болон салбар номын санд ямар нэгэн тооцоогүй

4.2. 4.1 шаардлагыг хангаагүй оюутнуудыг ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТАНД

оруулахыг хориглоно.

4.3. 4.1 шаардлагуудын хангалтын талаар

4.3.1. Төгсөгч оюутан

4.3.2. Сургуулийн захирлын нарийн бичгийн дарга

4.3.3. Сургалтын мэргэжилтэн

4.3.4. Ангийн зөвлөх багш

4.3.5. Номын санч

4.3.6. Төгсөлтийн шалгалтын нарийн бичгийн дарга зэрэг хүмүүс хяналт

тавина.

ТАВ. ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН ДЭГ

5.1. Онолын сорил шалгалт нь 09.00 – 13.00 цагийн хооронд явагдана.

5.2. Онолын шалгалтын сорилыг хугацаанаас өмнө хариулсан оюутан нь

материалаа шалгалтын комисст өгөөд гарч болно.

5.3. Шалгалт эхэлсэнээс хойш 30 минут болон шалгалтын сүүлийн 20

минутад гарч болохгүй.

5.4. Төгсөлтийн шалгалтын дүнг тухайн өдөрт нь багтаан гаргаж, оюутнуудад

мэдэгдэнэ.

5.5. Шалгалтын үед хориглох зүйлс

5.5.1. Урьдчилан бэлтгэсэн материал харах

5.5.2. Хуулах / бусдаас, ном дэвтэр г.м. /

5.5.3. Хоорондоо ярих

5.5.4. Бусдад саад болох үйлдэл хийх

5.5.5. Тооны машин ашиглах

5.5.6. Гар утас ашиглах зэрэг зөрчил гаргасан тохиолдолд шалгалтаас

шууд чөлөөлөн, уг оюутныг шалгалтанд “F” үнэлгээ авсанд тооцно.

5.6. Шалгалтын материалаа хугацаандаа өгөөгүй тохиолдолд уг оюутныг

шалгалтанд “F” үнэлгээ авсанд тооцно.

Page 46: Ush 2014 new3

46

5.7. Шалгалттай холбоотой асуудлыг шалгалтын нарийн бичгийн даргаар

дамжуулж, шалгагч багшийн оролцоотойгоор шалгалтын комисс

шийдвэрлэнэ.

5.8. Шалгалтын комиссын гишүүдийн 75 –аас дээш хувийн ирцтэйгээр

төгсөлтийн шалгалт болон диплом хамгаалалтыг явуулна.

5.9. Шалгалт эхлэхээс өмнө 10 – аас 30 минутын өмнө ирсэн байх

5.10. Бакалаврын диплом хамгаалалтыг шалгалтын комиссын дарга удирдах

ба түүнийг эзгүй болон даргын удирдсан ажлыг хэлэлцэх үед

хуралдааныг комиссын орлогч дарга удирдаж явуулна.

5.11. Дипломын ажлын шүүмжлэгч нь жинхэнэ хамгаалалт хийх хуралдаанд

биечлэн оролцох ба шүүмжлэгч хуралдаан оролцох боломжгүй

тохиолдолд шалгалтын нарийн бичгийн дарга шүүмжлэгчийн үүргийг

гүйцэтгэнэ.

5.12. Диплом хамгаалалтын хуралдааныг доор дурьдсан дарааллаар зохион

байгуулна. Үүнд

Диплом хамгаалагчийн талаар шалгалтын нарийн бичгийн дарга

танилцуулна. / 1 минут /

Диплом хамгаалагчийн илтгэл / 10 – 15 минут /

Удирдагчийн тодорхойлолт / 2 минут /

Шүүмжлэгчийн санал, дүгнэлт / 1 минут /

Шалгалтын комиссын гишүүдийн асуулт, санал, дүгнэлт / 10 минут /

Диплом хамгаалагч асуултанд хариулж, санал дүгнэлтийн талаар үг

хэлнэ.

5.13. Шалгалтын гишүүд дипломын ажилд 100 хүртлэх оноо өгнө. Үүнд :

Дипломын ажлын онол, арга зүйн түвшинд 35 хүртэл

Дипломын ажлын шинэлэг тал, онол, практикийн ач холбогдолд 15

хүртэл

Төгсөгчийн судалгаа шинжилгээний арга барил эзэмшсэн байдалд 30

хүртлэх

Дипломийн ажлын бичилт, илтгэх ур чадвар, асуултанд хариулсан

байдалд 20 хүртэл

5.14. Шалгалтын нарийн бичгийн дарга гишүүдийн нэгдсэн үнэлгээг оюутан

тус бүрээр гаргаж, ерөнхий үнэлгээг гишүүдийн онооны дунджаар

тооцож гаргана.

5.15. Гишүүдийн онооны дундаж оноо 60 ба түүнээс дээш байгаа тохиолдолд

диплом хамгаалагчийг амжилттай хамгаалсанд тооцно.

5.16. Гишүүдийн онооны дундаж оноо 60-с доош байгаа тохиолдолд диплом

хамгаалагчийн материалыг шалгалтын комиссын хурлын шийдвэр,

протоколын хамт тэнхимд буцаана. Тухайн оюутан нь өөрийн ажлыг

шалгалтын комиссын гишүүдээс гарсан санал шүүмжлэлийн дагуу

Page 47: Ush 2014 new3

47

шаардлага хангахуйц түвшинд засаж сайжруулж, нэг жилийн дотор

дахин нэг удаа хамгаалж болно.

Page 48: Ush 2014 new3

48

ЗУРГАА. ТӨГСӨЛТИЙН ШАЛГАЛТЫН КОМИССЫН

БАРИМТЛАХ ЁС ЗҮЙ

6.1. Шалгалтын болон диплом хамгаалалтын үед тавигдсан хугацааг

баримтлана.

6.2. Шалгалтын үед комиссын гишүүдэд хориглох зүйлс

6.2.1. Шалгалтын материалтай шууд холбоогүй зүйл асуух

6.2.2. Шалгуулагчийн хариултыг гүйцэд сонсохгүйгээр таслах

6.2.3. Шалгуулагч оюутан болон бусдад саад болохуйц ярих

6.2.4. Гар утсаар ярих

6.2.5. Шалтгаангүйгээр гарч орохгүй байх