User experience (IHM)
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User Experience Design/Software O User Experiance (UX DESIGN), é uma área da
comunicação que abrange todos os aspectos da interação do usuário com a empresa, marca, seus serviços e produtos. É um assunto muito abordado entre os designers e gestores do meio digital, e é um trabalho muito importante para as empresas que trabalham ou tem seus serviços divulgados na internet.
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O intuíto do UX Design é tornar a experiência do usuário com a marca ou empresa, algo realmente inesquecível e efetivo.
User Experience Design/Software
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Experiência do Usuário inclui os, experiencial, práticas afetivo , aspectos significativos e valiosos da interação humano-computador e propriedade do produto. Além disso, inclui a percepção de uma pessoa de aspectos do sistema, tais como a utilidade, facilidade de utilização e eficiência.
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Experiência do Usuário pode ser considerada de natureza subjetiva na medida em que é sobre a percepção individual e pensei no que diz respeito ao sistema.
User Experience Design/Software
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Aplicação de User Experience Um exemplo prático de User experience na indústria
dos games é na evolução e adaptação dos joysticks.
Como por exemplo os controladores do Playstation da empresa Sony que ao longo do tempo vem sendo modificado. Para melhor conforto e praticidade do usuário.
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Na década de 90 todos os produtores de consoles de mesa utilizavam em seus joysticks botões numerados ou com indicação de letras alfabéticas.
Aplicação de User Experience
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Já os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquela época usam formas geométricas em seus botões de ação principal.
Que normalmente se aprendem antes do alfabeto
Aplicação de User Experience
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eu designer foi aprimorado e sua nova versão à
(Dual Shock), que fornecer vibração de acordo com o que é exibido pelo jogo. Além de dois direcionais.
Assim trazendo ao usuário mais realismo em jogos com explosões ou quedas. devido a experiências cinematografia.
Aplicação de User Experience
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O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxe melhorias no peso, designer na função vibratória e opção remota sem fio.
Aplicação de User Experience
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O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovação em joysticks de mesa. A função de um controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível (Touch)
Os botões L2/R2 na parte de cima do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave para games de ação.
Aplicação de User Experience
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Aplicação de User Experience
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Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) em um game? Ela é uma forma de informar ao usuário sobre o estado do jogo. É um feedback imediato. Estruturas de navegação para escolha de fases de um jogo também são uma forma de condução por orientar o jogador sobre onde está, quais possibilidades de caminhos tem, etc.
Aplicação em Games
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permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo, sons, comandos de joystick é um respeito às preferências dele. Outro exemplo é considerar a experiência anterior do jogador. Jogos com continuações fazem isso muito bem. Já mantêm certos padrões de interação, pois isso familiariza o jogador rapidamente com o game.
Aplicação em Games
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O uso de símbolos padrão como ajuda ser interrogação, pause as duas barras verticais indicam de imediato ao usuário que tipo de ação pode levá-lo a fazer naquele botão. Algo bem específico em jogos, também é percebido em jogos de luta em dispositivos móveis. Alguns fazem os botões com uma mão fechada (soco) e um pé em outra (chute), indicando facilmente que ação vai ser gerada ali.
Aplicação em Games
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Aplicação em Games
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Fontes http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-
humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador
http://www.infoq.com/br/presentations/user-experience-para-otimizar-conversao
http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock
http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador
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Elaborado por :
Derival
Matheus Felix
Matheus Hilário