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Konputagailuen Arkitektura eta Teknologia Saila Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 1 UPV - EHU Sistemas Ubicuos (Parte I) 2. Arquitecturas para sistemas ubicuos Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea Programa de Tercer Ciclo

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Konputagailuen Arkitektura eta Teknologia SailaDepartamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 1

UPV - EHU

Sistemas Ubicuos(Parte I)

2. Arquitecturas para sistemas ubicuos

Departamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores

Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea

Programa de Tercer Ciclo

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Konputagailuen Arkitektura eta Teknologia SailaDepartamento de Arquitectura y Tecnología de Computadores 2

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Arquitecturas para sistemas ubicuos

Interfaces

Tecnologías de red y dispositivos

Infraestructuras

Entornos inteligentes

Arquitecturas

Aplicaciones

Seg

urid

ad e

inte

grid

ad

Asp

ecto

s ét

icos

y s

ocia

les

Her

ram

ient

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pla

tafo

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Met

odol

ogía

s

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Arquitecturas para sistemas ubicuos

1. Infraestructura soporte2. Modelo de entorno ubicuo3. Arquitectura de un sistema ubicuo4. Integración de servicios heterogéneos

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UPV - EHU Infraestructura soporte

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Arquitecturas Middleware

Hardware

Sistema operativo

Middleware

Aplicación Aplicación

¿cómo se reparten las

funciones?

¿compatibilidad?

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Reparto de funciones:SO vs Mw

• Modificar el SO es laborioso y cuesta alcanzar versiones estables.

• Trasladar la funcionalidad al Mw es más sencillo pero ofrece peor rendimiento.– Ejemplo: Gaia, Aura, Sistemas basados en Jini-

Java.

• Micronúcleos: sólo el soporte básico (cambio de contexto, interrupciones...) en el espacio del núcleo; el resto de funciones, como cliente-servidor en espacio de usuario. – Ejemplos: Plan 9 / Plan B.

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Compatibilidad

• Sistemas heterogéneos: – ¿cómo conseguir que las aplicaciones puedan

migrar entre plataformas (Hw o SO) diferentes?

• Soluciones:– Disponer de versiones de las aplicaciones para

cada plataforma.– Utilizar una plataforma Mw común (ej: Java).– Utilizar emuladores para homogeneizar

plataformas.

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Compatibilidad: emulación

• Emulación software– Se interceptan los traps de las llamadas al sistema del

SO emulado y se interpretan en el SO anfitrión. – Ejemplo: Wine.

• Emulación hardware– Se emula el entorno Hw completo. – Ejemplo: BOCHS

• Virtualización– Emulación Hw de lo estrictamente necesario:

• Llamadas al sistema• Acceso a los dispositivos

– El resto de las IM se ejecutan nativamente– Requiere análisis del código– Ejemplos: VMware, VirtualPC, Win4Lin

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Sistemaoperativo (espacio

del kernel)

Aplicaciones(espacio

de usuario)

Espaciodel kernel

Espaciode usuario

SO clásico Micronúcleo

Micronúcleo

EmuladorPOSIX

EmuladorSystem V

OtroEmulador

Hw

Compatibilidad: micronúcleos

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Compatibilidad: emulación (cont)

Emulación Software

Hw

SO anfitrión

EmuladorAPI

Aplicaciónemulada

Aplicaciónnativa

Emulación Hardware

Hw

SO anfitrión

Hwemulado

SOhuesped

Aplicaciónnativa

Aplicaciónemulada

Virtualización

SOhuesped

Aplicaciónemulada

Hw

SO anfitrión

Hwemulado

Aplicaciónnativa

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UPV - EHU Modelo de entorno

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Modelo de entorno para sistemas ubicuos

Recursoso servicios

Dispositivos de acceso

Electrodomésticos, iluminación, proyector...

Mando, PDA, teléfono...

Medio de acceso WiFi, Bluetooth, Infrarrojos, GPRS...

Servidores PC, dispositivos específicos...

Infraestructura de comunicación

Power line, ethernet...

¿Explícito o implícito?

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Modelo de entorno para sistemas ubicuos: ejemplo

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UPV - EHU Arquitectura de un sistema ubicuo

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Arquitecturas Middleware para sistemas ubicuos

Hardware

Sistema operativo

Middleware

Aplicación Aplicación

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Arquitecturas Middleware para sistemas ubicuos. Ejemplos.

Gaia Active Spaces

(Roman, 2002)

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Arquitecturas Middleware para sistemas ubicuos. Ejemplos.

Aura

(Garlan, 2002)

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Arquitecturas Middleware para sistemas ubicuos. Ejemplos.

Arquitectura Jini

SPARC

SolarisSolaris

Java

PowerPC

SolarisMac

Java

x86

Windows

Java

RMI

Discovery/Join

Lookup

Applications JavaSpaces Other services

Jini

Network services

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Arquitectura de un sistema ubicuo

• Los recursos son de naturaleza dinámica– Pueden estar disponibles o no.– Pueden estar en el radio de acción del usuario o no.– El usuario cambia de entorno y las aplicaciones

descubren nuevos dispositivos.– La aplicación debe adaptarse en tiempo de ejecución

(no se instalan drivers explícitamente).

• Se requieren mecanismos de – Publicación o registro de recursos y servicios.– Descubrimiento de esos servicios por las aplicaciones.– Control de acceso, seguridad, privacidad...

• Se requieren estándares (Jini, UPnP, Salutation)• Los recursos pueden ser heterogéneos Integración

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Arquitectura de un sistema ubicuo

• Aspectos básicos a considerar en un entorno con recursos no heterogéneos:– Cómo se gestiona el estado de los recursos

• Grado de persistencia– Características de los dispositivos de acceso

(determinan su funcionalidad)• Tamaño• Capacidad de cómputo y almacenamiento• Capacidad de comunicación• Consumo de energía

– Características de los usuarios• Categorías, con diferentes derechos de acceso• Autenticación

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Arquitectura de un sistema ubicuo Dos enfoques

1. Estructura del mecanismo de descubrimiento

2. Reparto de funciones entre los elementos del entorno

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Arquitecturas para el descubrimiento de servicios

(Dabrowski & Mills, 2002)

• Componentes básicos:– Cliente: Service User (SU)– Servidor: Service Manager (SM)

• Esquemas de comunicación:– Multicast– Unicast

• Descripciones del servicio (SD):– Identificación– Tipo– Atributos– Interfaz del servicio– Interfaz de usuario

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Arquitecturas para el descubrimiento de servicios:Arquitectura en dos partes

• Un SM se da a conocer mediante multicast.

SUSUSUSUSMSMSMSM

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Arquitecturas para el descubrimiento de servicios:Arquitectura en dos partes

• Un SU descubre servicios mediante multicast.

SUSUSUSUSMSMSMSM

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Arquitecturas para el descubrimiento de servicios:Arquitectura en dos partes

• El SU obtiene el SD.

SUSUSUSUSMSMSMSM

• El SU accede al servicio.

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Arquitecturas para el descubrimiento de servicios:Arquitectura en tres partes

• SCM: Service Cache Manager. Proporciona persistencia

SUSUSUSUSMSMSMSM

SCMSCMSCMSCM

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Arquitecturas para el descubrimiento de servicios:Arquitectura en tres partes

• Los servicios se registran en los SCMs.

SUSUSU SMSMSMSM

SCMSCMSCM

SU

SCM

• Los SU descubren los servicios registrados.

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Reparto de funciones

• Dónde ubicar...– El SU– El SCM– La gestión de usuarios

• Alternativas:– Utilizar servidores específicos o no– Centralizado vs distribuido– Replicación de servicios

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• Un usuario utiliza su dispositivo de acceso que le autoidentifica para acceder a los servicios de un entorno ubicuo. – El dispositivo es de uso personal (tipo tab: quien

posee el dispositivo está autorizado para usarlo). – El dispositivo descubre los servicios que ofrece el

entorno.– El usuario puede operar con los dispositivos

descubiertos de acuerdo a sus derechos de acceso sobre ellos, codificados en su dispositivo de acceso.

Arquitecturas para sistemas ubicuos

Ejemplo 1

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Arquitecturas para sistemas ubicuos

Ejemplo 2

• Un usuario utiliza un dispositivo de acceso para acceder a los servicios de un entorno ubicuo. – El dispositivo es de uso común (tipo pad).– Un servidor dedicado descubre los servicios que

ofrece el entorno.– El servidor autentica al usuario. – El usuario puede operar con los dispositivos

descubiertos de acuerdo a sus derechos de acceso sobre ellos, almacenados en el servidor.

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Arquitecturas para sistemas ubicuos

(2 partes)

• Dependiendo de dónde se ubique el SU y las funciones de gestión de usuario:– en el dispositivo de acceso: personal-server

architecture (ejemplo 1)– en un servidor dedicado: dedicated-server

architecture (ejemplo 2)

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Arquitecturas para sistemas ubicuos

(3 partes)

• Dependiendo de dónde se ubique el SCM, varias combinaciones (Salvador et al, 2005):

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UPV - EHU Integración de servicios heterogéneos

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Integración de servicios

• Dispositivos heterogéneos• Muchos protocolos • ¿Cómo integrarlos?• ¿Cómo ofrecer una interfaz común a las

aplicaciones?

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Integración de serviciosEnfoques

• Soluciones ad-hoc– Pasarelas específicas entre protocolos.– Hay que integrar específicamente cada

dispositivo.

• Plataforma común– Todos los servicios se representan bajo una

interfaz específica lo suficientemente general (p. ej., JINI).

• Un marco estándar de especificación lo más universal posible– OSGi

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X10resource

X10resource

Power line

•Jini Service 1•Jini Service 2•UPnP Gateway 1•UPNP Gateway 2•X10 Gateway•EIB Gateway

EIBresource

EIBresource

EIB bus

UPnPresource 1

UPnPresource 2

UPnPGateway

2

EIBGateway

JiniService 2

JiniService 1

LUS

JiniClient

UPnPGateway factory

OtherGateway factories

X10Gateway factory

EIBGateway factory

UPnPControl point

Gateway creation

UPnP commands

Service invocationDiscovery / Registry

Discovery / Registry

UPnPGateway

1

X10Gateway

JiniClient

JiniClient

Integración de serviciosJini como plataforma base

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Integración de serviciosOSGi

• Open Services Gateway Initiative (1999).• Orientado a entornos domésticos.• Arquitectura centralizada.• Proporciona soporte para instalar

dinámicamente servicios Java (bundles)– La implementación de los bundles compete a los

desarrolladores del sistema– Los desarrolladores de aplicaciones se limitan a

especificar interfaces.

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Integración de serviciosOSGi: registro y descubrimiento

Registro y descubrimiento de servicios en OSGi. Tomado de (Lee, 2003)

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Integración de serviciosOSGi: un ejemplo

Ejemplo “Hello World”, tomado de (Lee, 2003).(a) Definición de la interfaz, (b) implementación del servicio

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Integración de serviciosOSGi: un ejemplo (cont)

Ejemplo “Hello World”, tomado de (Lee, 2003).(c) Registro del servicio.

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Integración de serviciosOSGi: un ejemplo (cont)

Ejemplo “Hello World”, tomado de (Lee, 2003).(d) Descubrimiento e invocación.