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Spielekatalog 2014 Spielekatalog 2014

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Am 08. September 2014 haben wir unser neues Lager im Friedberger Industriegebiet Süd bezogen. Dort halten wir für Sie 250 Verlagsspiele und über 5.000 Spielwaren und Spiele von starken Vertriebspartnern (siehe letzte Innenseite) bereit.

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Infos zum HANDELSMARKETING

– ab Seite 44

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familienspiele

6 Camel Up

8 Lost Legacy

9 Love Letter

10 Es war einmal ...

Es war einmal ...: Magische Märchen und Ritterliche Romanzen

11 Der 7bte Zwerg

12 Hook!

13 Port Royal

14 Mystery Rummy: Jack the Ripper

15 Vampir Mau Mau

16 Mondo

Wunderland

17 Takenoko

18 Junta: Viva El Presidente!

19 Hospital Rush

20 Revolver

21 Duell im Felsental

22 Pagoda

23 Fungi

24 Pictomania

Pictomania Geek Edition

25 MindMaze – Verzwickte Rätsel

26 Sei stark. Sag Nein!

27 Die Speicherstadt

fungames

30 Munchkin Loot Letter

31 Munchkin Panic

32 BAM!

33 The Big Bang Theory: Das Partyspiel

34 Mars Würfel

Zombie Würfel

35 Dungeon Roll

Dungeon Roll Booster: Neue Helden

36 Krosmaster Dofus Booster 37 Krosmaster Arena 38 Krosmaster: Die Mianix Dianix Minen 39 Krosmaster: Duell Box Krosmaster: Multiman 40 Smash Up Smash Up: Wahnsinnslevel 9000 Smash Up: Der endgültige Cthulhu Smash Up: Science Fiction

Double Feature

41 Smash Up: Monster Smash

Smash Up: Geek Edition

42 Fluxx

Zombie Fluxx

43 Cthulhu Fluxx

Piraten Fluxx

46 Werwölfe Deluxe

Werwölfe

47 Werwölfe: Inquisition

Werwölfe: Artefakte

48 Chez Geek 1+2

Chez Geek

49 Munchkin Deluxe

50 Munchkin Fantasy

51 Munchkin Fantasy Erweiterungen

52 Munchkin Apokalypse

Munchkin Apokalypse 2: Schaafer Einschlag

53 Munchkin Legenden

Munchkin Legenden 2: Fauntastische Spiele

54 Munchkin Pathfinder

Munchkin Zombies

55 Munchkin Conan

Munchkin Axe Cop

56 Munchkin Quest

57 Munchkin: Turbobooster 1

Munchkin: Turbobooster 2

58 Munchkin Doppelschachteln

kennerspiele

62 Istanbul

64 Rokoko

65 Das Vermächtnis

66 Village

Village Inn

67 Village Port

68 Auf nach Indien!

69 Tal der Könige

70 Glück Auf

71 Grog Island

72 Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Eisenzeit

73 Raumstation Theseus

74 Die Zwerge

Die Zwerge: Mit vereinten Kräften

75 Guildhall: Zünfte & Intrigen

Guildhall: Neue Ränkespiele

expertenspiele

78 Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel

79 Robinson Crusoe: Die Fahrt der Beagle

80 Junta

81 AquaSphere

82 Mage Wars: Machtmeisterin vs. Kriegsherr

Mage Wars: Die Eroberung von Kumanjaro

83 Mage Wars: Druidin vs. Nekromant

Mage Wars: Das Duell der Magier

84 Mage Wars: OP-Kits

85 Mage Wars: Basiszaubersprüche

Mage Wars: Aktionsmarker

Mage Wars: Zauberbücher

86 Thunderstone: Dungeons, Monster, Reiche Beute

Thunderstone Advance: Numenera

Inhaltsverzeichnis:

2-Spieler-Reihe English Version included Erklärvideo unter www.youtube.com/pegasusspiele

ab Seite 4

ab Seite 28

ab Seite 76

ab Seite 60

marketing-fahrplan44

www.pegasusshop.de

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Kleine Spielegiganten, randvoll mit Spielspaß:

Die besten Karten- und Mitnehmspiele

FAMILIENSPIELEFAMILIENSPIELE

Seite 23Seite 13Seite 11Seite 9

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6 Camel Up

8 Lost Legacy

9 Love Letter

10 Es war einmal ...

Es war einmal ...: Magische Märchen

und Ritterliche Romanzen

11 Der 7bte Zwerg

12 Hook!

13 Port Royal

14 Mystery Rummy: Jack the Ripper

15 Vampir Mau Mau

16 Mondo

16 Wunderland

17 Takenoko

18 Junta: Viva El Presidente!

19 Hospital Rush

20 Revolver

21 Duell im Felsental

22 Pagoda

23 Fungi

24 Pictomania

Pictomania Geek Edition

25 MindMaze – Verzwickte Rätsel

26 Sei stark. Sag Nein!

27 Die Speicherstadt

FAMILIENSPIELEFAMILIENSPIELE

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Das irrwitzige Kamelrennen im Zeichen der Würfelpyramide »Camel Up ist eines der spaßigsten Spiele des aktuellen Jahrgangs« Udo Bartsch, Rezensionen für Millionen 07.04.2014

»Camel Up ist ein Familienspiel par excellence.« Begründung der Jury zum „Spiel des Jahres“ 2014

4102

Preis derWiener Spiele Akademie

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∏ Schnelles, leichtes Familienspiel

∏ Witziges Thema und tolle Ausstattung

∏ Spannender Wettmechanismus

Camel Up

Art.Nr.: 54541GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1000 gVE: 6

Autor: Steffen BogenGrafik: Dennis Lohausen

Inhalt: 1 Spielplan | 5 Holzkamele | 1 Würfelpyramide | 5 Holzwürfel | 40 Wettkarten | 8 Wüstenplättchen | 15 Etappen-Wettplättchen | 5 Pyramidenplättchen | 20 Geldkarten | 50 Münzen | 1 Etappen-Startspieler-marker | 2 Anleitungen (D/EN)

5 Kamele, 1 Pyramide und bis zu 8 Spieler

ergeben Camel Up – „Spiel des Jahres“ 2014 und laut

Jury „ein atmosphärisch gelungenes Gesamtkunst-

werk“. Die Spieler wetten auf den Rennausgang und

versuchen die Reihenfolge der Kamele zu beeinflussen.

Aber in all dem Gedränge laufen die Kamele nicht

ordentlich hintereinander her, sondern drängeln und

stapeln sich sogar zu ganzen Kameltürmen.

Camel Up ist ein einfaches, schnelles und unterhalt-

sames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre Kosten

kommen. Zusammen mit dem verspielten Material

sorgen ein einfacher Mechanismus und geringe Bere-

chenbarkeit für Spaß und Spannung bis zum Schluss.

2-8 20-308+

English Version included!

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NEUHEIT!

»Schönes schnelles originelles Rennspiel, das auch in voller Besetzung viel Spaß macht.« Spielbox Nr. 3 2014

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Love Letter für Fortgeschrittene ∏ Love Letter wurde weitergedacht und spannend variiert

∏ Enthält zwei frei kombinierbare oder einzeln spielbare Kartensets

∏ Dramatische Relikt-Jagd

∏ Für bis zu sechs Spieler

∏ Atmosphärische Sci-Fi-Grafik

Lost Legacy

Art.Nr.: 18215GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 260 gVE: 12

Autor: Seiji Kanai, Hayato KisaragiGrafik: Mario Wibisono

Inhalt: 32 Spielkarten | 4 Übersichtskarten | 13 Siegpunktmarker | 1 Anleitung

2-6 20-3010+

4 *wgpwda#m-b

bcc*

Nur wenige wissen davon: In den entfern-

testen Winkeln der Welt liegen die Fragmente eines

uralten Raumschiffs. Jene Eingeweihten nennen diese

wertvollen Relikte Lost Legacy . In schnellen Spiel-

runden begeben die Spieler sich auf die Suche nach

diesen Artefakten. Doch selbst wenn es gelingt, den

Hinterhalten, Flüchen und Angriffen der Mitspieler

zu entgehen, ist der Fund einer Lost Legacy nicht

gewiss – denn manche Geheimnisse sollen scheinbar

nie gelüftet werden …

Mit einem frischen Sci-Fi-Thema und jeder Menge neuer

Fähigkeiten ist Lost Legacy eine spannende Weiter-

entwicklung des ausgezeichneten Love Letter. Die

beiden enthaltenen Kartensets sind einzeln spielbar

oder frei kombinierbar – für unbegrenzte Abwechslung.

NEUHEIT!

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∏ Einfaches Kartenspiel zum Mitnehmen

∏ Wunderschön illustrierte Charaktere

∏ Aus der Redaktion des „Spiel des Jahres“ 2013

Love Letter

Art.Nr.: 18210GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 220 gVE: 15

Autor: Seiji KanaiGrafik: Andrew Hepworth, Jeff Himmelman, Noboru Sugiura

Inhalt: 16 Karten | 4 Übersichtskarten | 12 Herzen aus Holz | 1 Anleitung

In Love Letter soll eine schöne Prinzessin

den Thronfolger eines benachbarten Königreichs

heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab

und sucht weiter nach der wahren Liebe. Die Spieler

übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr

Liebesbriefe zusenden. Sie vertrauen ihre Botschaften

den Mitgliedern des Hofes an – und müssen auf das

Beste hoffen. Je näher der Bote der Prinzessin steht,

desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebes-

brief auch ankommt.

Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16

(!) Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Davon blieb

auch die Jury „Spiel des Jahres“ nicht verschont, die

Love Letter auf die Empfehlungsliste zum Spiel des

Jahres gesetzt hat.

Gewinnen Sie das Herz der Prinzessin

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»Ein wirklich perfektes (Karten-)Spiel!« Das Spielzeug, 01.2014

2-4 20-308+

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∏ Fördert Kreativität & Kommunikation

∏ Lässt originelle Geschichten entstehen

∏ Wunderschöne Märchengrafik

Es war einmal …

Art.Nr.: 17870GMaße: 126 x 158 x 22 mm Gewicht: 300 gVE: 12

Autor: Richard Lambert, Andrew Riletone, James WallisGrafik: Omar Rayyan

Inhalt: 114 Erzähler-Karten | 51 Märchenende-Karten | 1 Anleitung

… und spielten glücklich bis ans Ende ihrer Tage.»Super schönes Geschichtenerzählspiel« Cliquenabend, 05.03.2014

Erzählt eure eigenen fantastischen

Geschichten über tapfere Helden und deren kühne

Abenteuer. E s war e inmal … lässt die Spieler eine

gemeinsame Geschichte entwickeln, die sie mit Hilfe

ihrer Handkarten fortsetzen. Wer seine Handkarten

zuerst abgelegt hat, gewinnt das Spiel. Mit Mag ische

Märchen & R it ter l iche Romanz en werden die

Spieler mit gleich zwei neuen Themensets jetzt noch

tiefer in fantastische Märchenwelten oder ritterliche

Ränkespiele entführt.

E s war e inmal … ist ein preisgekröntes Geschich-

tenerzähler-Kartenspiel, das die Kreativität der

Spieler mit zauberhaften Illustrationen anregt. Hier

steht nicht der Sieg, sondern der gemeinsame Spiel-

spaß im Vordergrund.

Es war einmal ... Magische Märchen & Ritterliche Romanzen

Art.Nr.: 17871GMaße: 126 x 158 x 22 mm Gewicht: 280 gVE: 12

Autor: Richard Lambert, Andrew Riletone, James WallisGrafik: Omar Rayyan

Inhalt: 76 Erzähler-Karten | 34 Märchenende-Karten

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4 *wgpwda#m-b

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2-620-408+

NEUHEIT!

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Klein und unberechenbar – hoch sieben ∏ Das Spiel zum aktuellen Animationsfilm mit Otto & Co

∏ Wetten, Zocken und Mitfiebern für die ganze Familie

Sie sind klein, bringen jede Menge Spaß

und sind immer für etwas Unerwartetes gut. Das gilt

sowohl für die Stars des Animationsfilm-Highlights

Der 7bte Zwerg als auch für die Würfel des zuge-

hörigen Familienspiels. In dem leicht zugänglichen,

schnellen Zockerspiel Der 7bte Zwerg gilt es, nach-

einander möglichst viele der sieben Würfel der Größe

nach – gewissermaßen von Bubi bis Ralfie – zu ordnen.

Da das leichter gesagt als getan ist, müssen die Spieler

immer neue Risiken eingehen, um die meisten Punkte

einzusacken. Und weil alle anderen Spieler für oder

gegen den Würfler wetten dürfen, wird bei jedem Wurf

mitgefiebert.

Der 7bte Zwerg ist ein schnelles, einfaches Zocker-

spiel für Groß und Klein. Der kurzweilige Würfelspaß

fesselt immer wieder mit kniffligen Situationen und

alles entscheidenden Würfen. Hier können auch die

Kleinsten Großes vollbringen! ∏ Spannender Zockerspaß

∏ Alle sind ständig ins Spiel eingebunden

∏ Witzige Film-Grafik

Der 7bte Zwerg

Art.Nr.: 18116GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 260 gVE: 12

Autor: Peter NeugebauerGrafik: Hans-Georg Schneider

Inhalt: 1 Spielplan | 7 Würfel | Marker | 2 Anleitungen (D/EN)

1-7 15-307+

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NEUHEIT!

English Version included!

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∏ Leichtes Familienspiel

∏ Spielmaterial mit Aufforderungs- charakter

∏ Schnelligkeit und Mitdenken sind gefragt

Hook!

Art.Nr.: 19004GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 450 gVE: 6

Autor: Marco TeubnerGrafik: Dennis Lohausen

Inhalt: 6 Trefferkarten | 18 Visierplättchen | 54 Kanonenkugel-Plättchen | 96 Zielkarten | 5 Übersichtskarten | 1 Kompasskarte | 2 Anleitungen (D/EN)

Ein Holzschenkelklopfer ∏ Piratenabenteuer für die ganze Familie

∏ Ungewöhnliches Spielmaterial sorgt für unterhaltsame Kämpfe

3-6 20-308+

In Hook! werden die Spieler zu wasch-

echten Piraten und tun all das, was Piraten so tun,

wenn ihr Schiff wieder einmal in einer Flaute steckt.

Sie werfen mit Kanonenkugeln, trinken Rum, wehren

Attacken gegnerischer Piraten ab und versuchen so

viele Papageien wie möglich zu fangen. Denn nur ein

Pirat mit vielen Papageien hat das Zeug zum wahren

Kapitän.

Hook! ist ein kurzweiliges Kartenspiel, bei dem

Vorstellungskraft und Schnelligkeit auf die Probe

gestellt werden. Es unterhält Familien und lockert Viel-

spielerrunden auf – die volle Breitseite Piratenspaß!

4 *wgpwda#my.

--v*

English Version included!

NEUHEIT!

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∏ Push-Your-Luck mit Nervenkitzel

∏ Stimmungsvolles Seefahrer-Flair

∏ Gewann Spieleautoren-Wettbewerb

Port Royal

Art.Nr.: 18114GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 310 gVE: 12

Autor: Alexander PfisterGrafik: Klemens Franz

Inhalt: 110 Karten | 2 Anleitungen (D/EN)

Die Karibik im goldenen Zeitalter der Pira-

terie: Große Gefahren lauern in diesen Gewässern.

Doch die Aussicht auf unermesslichen Reichtum recht-

fertigt so manches Risiko. In Por t Royal gilt es eine

schlagkräftige Crew anzuheuern und gierige Freibeuter

zu meiden. Nur wer wagt, wird seinen Einfluss stei-

gern und den königlichen Expeditionsaufrufen folgen

können. Aber wer zu viel riskiert, läuft Gefahr, alles zu

verlieren.

Por t Royal ist ein mehrfach ausgezeichnetes,

schnelles Kartenspiel für verwegene Seefahrer. Dank

einfacher Regeln können die Spieler sofort lossegeln

und bei der Erkundung fremder Gewässer ihren Mut

beweisen.

Das Spiel gewann unter dem Titel „Händler der Karibik“

den Spieleautoren-Wettbewerb 2013 der Wiener Spiele

Akademie.

Mit Risiko zu Ruhm und Reichtum

2-5 20-508+

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b.b*English Version included!

NEUHEIT!

»Ein kleines Kartenspiel, das großes Vergnügen bereitet.« Edwin Ruschitzka, Südwest Presse 22.03.2014

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∏ Variiert gewitzt Rommé

∏ Authentische Grafik, thematisch fesselnd

∏ Zu zweit besonders stark

Mystery Rummy: Jack the Ripper

Art.Nr.: 18230GMaße: 127 x 177 x 37 mm Gewicht: 260 gVE: 12

Autor: Mike FitzgeraldGrafik: Virginijus Poshkus

Inhalt: 62 Spielkarten | 4 Übersichtskarten | 1 Anleitung

2-420-408+

Dieses Kartenspiel verschafft Ihnen das perfekte Alibi

London, 1888: Jack the Ripper, der berühm-

teste Mörder der Geschichte, treibt sein Unwesen …

und er scheint dem Scotland Yard immer einen Schritt

voraus zu sein. In My s ter y Rummy : Jack the

R ipp er ist es die Aufgabe der Spieler, den Ripper unter

den sechs Verdächtigen auszumachen. Doch selbst,

wenn die Indizien sich häufen, kann ein wasserdichtes

Alibi die bisherigen Ermittlungen jederzeit zunichte

machen. Wird es den Spielern gelingen, den Ripper zu

schnappen?

My s ter y Rummy : Jack the R ipp er ist trotz

eingängiger Regel ein anspruchsvolles Kartenspiel mit

fesselndem Thema. Dieses strategische Kartenspiel ist

Herausforderung und Spaß zugleich.

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bbm*

»Ein spannendes Kartenspiel, das für alle Altersgruppen interessant undin Bezug auf Preis-Leistung kaum zu toppen ist.« Tiroler Tageszeitung, April 2009

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∏ Lustige Film-Karikaturen

∏ Neues Blut für alte Klasse

∏ Leicht, schnell, frech

Vampir Mau Mau

Art.Nr.: 18120GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 260 gVE: 12

Autor: Peter NeugebauerGrafik: Dennis Lohausen

Inhalt: 55 Spielkarten | 8 großformatige Charakter-karten | 1 Sonderkarte | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-b

xb-*

Wer über Holzpflock und Blutkonserven

verfügt, ist klar im Vorteil. Denn die Nacht naht –

und mit ihr eine ganze Schar skurriler Blutsauger.

In Vamp ir Mau Mau treffen 2-4 Vampire aufei-

nander und schenken sich nichts. Mit dem Ziel, die

eigenen Handkarten loszuwerden, kommt es nicht

immer gelegen, dass man stets Symbol oder Farbe

einer gespielten Karte bedienen muss. Zusätzlich hat

jeder Vampir eine besondere Fähigkeit, mit deren Hilfe

er versucht, den anderen immer einen Biss voraus zu

bleiben.

Mit Vampir Mau Mau erhält der beliebte Kartenspiel-

klassiker eine Frischzellenkur. Mit Tag-Nacht-Wechsel

und individuellen Charakterfähigkeiten werden neue,

spannende Impulse gesetzt und die witzigen Illustra-

tionen bekannter Film-Vampire – von Kinski über Blade

bis Edward – machen das einfache, schnelle Familien-

Kartenspiel auch optisch zu einem Highlight.

2-4 20-308+

Ein gutes Blatt für Blutsauger »Mau-Mau ist mit über 30 Spielalternativen wohl eines der am meist gespielten Kar-tenspiele und doch schafft es Vampir Mau Mau, dieses komplett neu zu erfinden.« Ratgeberspiel.de, 01.06.2014

NEUHEIT!

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Mondo: Erschaffe eine neue Welt

Art.Nr.: 53100GMaße: 225 x 315 x 70 mmGewicht: 1370 gVE: 6

Autor: Michael SchachtGrafik: Oliver Freudenreich

Inhalt: 4 Weltentafeln | 136 Landschafts-plättchen | 4 Bonuschips | 1 Vulkanchip | 5 Sonderwertungen | 12 Zusatzaufgaben | 1 Timer | 1 Block mit Wertungsblättern | 1 Anleitung

Wunderland

Art.Nr.: 52200GMaße: 295 x 295 x 70 mm Gewicht: 1300 g VE: 6

Autor: Dirk HillebrechtGrafik: Jarek Nocon

Inhalt: 1 Spielplan | 32 Spielfiguren | 32 Aufkleber | 20 Zielkarten | 112 Ansichtskarten | 4 Punktekarten | 5 Holzlokomotiven | 1 Anleitung in 7 Sprachen (D/EN/FR/ES/NL/IT/PL)

1-4 20-308+ 2-4 40-608+

Willkommen im Mondo-Universum

4 *wgpwda#mbc

y-m*

Im prämierten Pegasus Spiele-Klassiker

Mondo erschaffen die Spieler auf ihrer Weltentafel

ihre eigene Welt voller exotischer Tiere und verschie-

dener Landschaften – und das gleichzeitig! Sichert

man sich Bonuspunkte und riskiert dafür Flüch-

tigkeitsfehler? Oder geht man auf Nummer sicher

und lässt sich Zeit mit dem Legen seiner Plättchen?

Verschiedene Schwierigkeitsstufen garantieren Lang-

zeit-Spielspaß.

Mondo ist ein Legespiel mit besonders einfachen

Spielregeln. Es basiert auf einem sehr variablen Spiel-

system und ist gleichermaßen geeignet für erfahrene

wie unerfahrene Spieler.

In Hamburgs Speicherstadt befindet sich die größte

Modelleisenbahn der Welt: Miniatur Wunderland. Im zugehörigen

Spiel können die Spieler die unterschiedlichsten Abschnitte

von Skandinavien bis in die USA erkunden, indem sie den mit

Fotos aus dem Wunder land illustrierten Spielplan bereisen.

Da Wunderländer nicht gern alleine unterwegs sind, reisen sie

meistens in Gruppen und sparen so wertvolle Zeit. Punkte gibt es

für bereiste Orte und gesammelte Postkarten.

Wunder land ist ein liebevoll gestaltetes Familienspiel,

dessen ungewöhnlicher (Mit-)Reisemechanismus für gute

Laune unter den Spielern sorgt. Auch mit kleinen Wunder-

ländern macht das Reisen im Wunder land immer wieder

großen Spaß.

Pegasus im Wunderland

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.x,*English Version included!

»Mondo ist eine rundum gelungene Sache«

Spielbox, März 2011

»Wunderland ist einfach, schlüssig, befriedigend – ein schönes Familienspiel« Stefan Gohlisch, Neue Presse 06.04.2013

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∏ Hochwertige, detailverliebte Ausstattung

∏ Atmosphärischer 3D-Spielplan

∏ Von „Spiel des Jahres“-Autor Antoine Bauza

Takenoko

Art.Nr.: 57015GMaße: 279 x 279 x 83 mmGewicht: 1200 gVE: 6

Autor: Antoine BauzaGrafik: Nicolas Fructus, Picksel, Yuio

Inhalt: 46 Aufgaben-Karten | 28 Beete | 90 Bambus-stücke (grün/gelb/rosa) | 20 Bewässerungskanäle | 9 Verbesserungsplättchen | 4 Spielertafeln | 8 Aktions-steine | 1 Wetterwürfel | 1 Pandafigur | 1 Gärtnerfigur | 1 Anleitung

Hungriger Panda + Bambusgarten = satter Panda ohne Garten

2-4 45-608+

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,xc*

Der japanische Kaiser hält ein neues Haus-

tier in seinem Bambusgarten: Einen Riesenpanda mit

Heißhunger auf Bambus. Als konkurrierende Höflinge

des Kaisers ist es die Aufgabe der Spieler in Take-

noko (japanisch für Bambussprößling) das scheinbar

unvereinbare unter einen Hut zu bekommen: Mit

Hilfe des kaiserlichen Gärtners kultivieren sie einen

gedeihenden Bambusgarten. Und mit Hilfe des uner-

sättlichen Pandas vertilgen sie die Bambussprossen

manchmal schneller, als sie nachwachsen können.

Takenoko ist ein beliebtes Familienspiel mit liebevoll

gestaltetem Material. Das vielfach ausgezeichnete und

in die Hall of Games aufgenommene Spiel erscheint nun

zum ersten Mal bei Pegasus als Neuauflage im neuen

Schachtelformat und mit überarbeiteter Anleitung.

»Der niedliche, gefräßige Panda kommt immer wieder auf den Tisch!« Spielkult, 2011

NEUHEIT!

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∏ Weltbekannte Spielemarke

∏ Bestechendes Spielmaterial

∏ Auch für Gelegenheitsspieler

Junta: Viva El Presidente!

Art.Nr.: 51820GMaße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 870 gVE: 6

Autor: Sebastian Resl, Christoph ReiserGrafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann

Inhalt: 5 Anwesen | 20 Würfel | 45 Spielkarten | 5 Übersichtskarten | 5 Sichtschirme | 25 Gebäudeplättchen | 1 Präsidentenbrille | 1 Anleitung

3-545-6010+

Einer der größten Brettspielklassiker ist

das satirische Junta, bei dem die Spieler als Angehö-

rige einer korrupten Militärdiktatur in der República

de las Bananas um Macht und Geld für ihre Schweizer

Bankkonten kämpfen. Das Spielmaterial von Junt a:

V iv a El P res idente! steigert den Spielspaß noch

weiter, beispielsweise darf derjenige, der den Posten

des Präsidenten innehat, als Zeichen seiner Würde

die beiliegende Präsidenten-Sonnenbrille tragen.

Korrupter Würfelspaß für alle!

Junt a: V iv a El P res idente! führt die Spielidee

von Junta als schnelles Würfelspiel trickreich fort. Es

behält den satirischen Charakter und den bitterbösen

Humor des Brettspiels bei, hat aber eine geringere

Spieldauer und spricht auch Gelegenheitsspieler an.

4 *wgpwda#my,

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Die Würfel zur Macht»Ein böses Vergnügen, das mit einfachen Würfel- und Kartenmechanismen enorm viel Atmosphäre schafft.« Neue Presse, 03.09.2011

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Ein neuer Chefarzt wird gesucht… aber es

kann nur einen geben. Und was macht man als einer

von vielen Azubis, die allesamt auf die heiß ersehnte

Stelle lauern? Man fällt sich gegenseitig in den Rücken

und haut sich übers Ohr, während man zugleich versucht

die skurrilen Patienten bestmöglich zu versorgen. In

Hospit al Rush sind die Spieler auf den Traumjob in

der Chefetage aus. Aber nur wer gleichermaßen Leben

rettet und über Leichen geht, hat eine Chance, den Job

zu bekommen und das Spiel zu gewinnen.

Hospit al Rush ist ein herrlich unkorrektes Spiel

mit witzigen Illustrationen. Und da jedes der sieben

Spieler-Tableaus eine individuelle Fähigkeit ins Spiel

bringt, ist auch dafür gesorgt, dass keine Partie wie die

vorige verläuft.

∏ Freches, familientaugliches Gegeneinander

∏ Grafik veralbert Film- & TV-Prominenz

∏ Clevere Satire auf heutigen Arbeitsmarkt

Hospital Rush

Art.Nr.: 54542GMaße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 800 gVE: 6

Autor: Thomas Kjølby Laursen, Kåre Storgaard, Steen ThomsenGrafik: Olaf Hänsel

Inhalt: 1 Spielplan | 7 Spielerablagen | 25 Patientenkar-ten | 5 Übersichtskarten | 80 Spielplättchen | 10 Spielfiguren | 15 Spielermarker | 1 Startspieler-marker | 2 Anleitungen (D/EN)

3-5 40-6010+

Von hinterhältigen Ärzten und prominenten Patienten ∏ Witzig illustrierte Satire auf ein ausgeflipptes Krankenhaus

∏ Leicht zugänglich, aber mit viel Abwechslung in jeder Partie

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n-y*English Version included!

NEUHEIT!

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Page 20: Untitled

∏ Spannung bis zur letzten Patrone

∏ Atmosphärische Wildwest-Grafik

∏ Asymmetrisch und ausgewogen

Revolver

Art.Nr.: 51895GMaße: 189 x 273 x 65 mm Gewicht: 1000 g VE: 6

Autor: Mark ChaplinGrafik: Chechu Nieto

Inhalt: 147 Spielkarten | 14 Holzsteine | 12 Plättchen | 1 Rundenmarker | 1 Anleitung

240-5010+

Auf den Spuren von Wyatt Earp

Jack Colty und seine Bandenmitglieder

haben die Bank von Repentance Springs ausgeraubt!

Nun nimmt Colonel Ned McReady die Verfolgung auf.

In Revolver werden die beiden Gruppen von je einem

Spieler vertreten. Die Guten können nur gewinnen,

wenn sie alle 16 Bandenmitglieder im Duell besiegt

haben. Jack Colty und seine Getreuen versuchen, den

Expresszug zu erreichen oder sich über die mexika-

nische Grenze zu retten.

Revolver ist ein asymmetrisches 2-Spieler-Spiel,

das im Wilden Westen angesiedelt ist. Je weiter das

Spiel fortschreitet, desto größer wird die Spannung:

Wird der Colonel den Gangster im letzten Moment

aufhalten? Oder ist er sich seiner Sache zu sicher

und wird kurz vor dem Ziel noch ausgetrickst? Das

Kartenspiel für zwei baut eine echte Wildwest-

Atmosphäre auf. 45 spannungsgeladene Minuten mit

großem Showdown!

4 *wgpwda#m-v

m,.*

»Ich kann wirklich jedem, der sich an ungewöhnlichen Zweierkartenspielen so erfreuen kann wie an einem guten Western, nur den Griff zu diesem Spiel empfehlen.« Guido Heinecke, Tric Trac 26.03.2014

20

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Page 21: Untitled

∏ Populäres Fantasy-Setting

∏ Großer Kampf mit kleinen Regeln

∏ Asymmetrisch und ausgewogen

Duell im Felsental

Art.Nr.: 51885GMaße: 189 x 273 x 65 mm Gewicht: 600 g VE: 6

Autor: Adam KałużaGrafik: Jarek Nocon

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Drachentableau | 1 Zwergentableau | 76 Spielkarten | 3 Zwergen Miniaturen | 1 Drachenminiatur | 27 Spielmarker | 1 Anleitung

220-408+

In Duel l im F el sent al stehen drei

Zwerge einem stolzen Drachen gegenüber, der ihnen

in die Falle gegangen ist. Sie sind dem Drachen zwar

körperlich unterlegen, aber sie haben viel Erfahrung in

der Drachenjagd. Mit ihren speziellen Fähigkeiten und

ihrem Mut treiben sie den Drachen in die Enge. Doch

der wird kaum tatenlos zusehen und wehrt sich mit

Zähnen und Klauen.

In diesem 2-Spieler-Spiel übernimmt einer der Spieler

die Rolle der Zwerge, der andere lenkt den Drachen.

Duel l im F el sent al garantiert einen spannenden

Kampf, denn nur einer kann den Spielplan lebendig

verlassen.

4 *wgpwda#m-v

nmc*

Zwergenäxte gegen Drachenfeuer »Erstaunlich, wie gut dieses Spiel austariert ist – und wie spannend.« Stefan Gohlisch, Neue Presse 06.07.2013

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Page 22: Untitled

∏ Leichter Einstieg, taktische Tiefe

∏ Dreidimensionaler Turmbau

∏ Sonderpreis Hippodice Autoren- wettbewerb

Pagoda

Art.Nr.: 51891GMaße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 650 gVE: 6

Autor: Arve D. FühlerGrafik: Arve D. Fühler

Inhalt: 1 Spielplan | 2 Baumeistertafeln | 55 Spielkarten | 125 Holzsäulen | 12 Holzmarker | 25 Pagodenplättchen | 2 Wertungsplättchen | 1 Startspielerplättchen | 2 Anleitungen (D/EN)

4 *wgpwda#m-b

x,y*

230-458+

English Version included!

In Pago da betätigen sich zwei Spieler als

Pagodenbaumeister im alten China. Der Kaiser hat

seinen Besuch ankündigen lassen und erwartet, stan-

desgemäß empfangen zu werden. Im Laufe des Spiels

werden ihm zu Ehren bis zu sechs prachtvolle Pagoden

errichtet. Obwohl die Spieler dem Kaiser huldigen

wollen, haben sie natürlich ihr eigenes Wohl im Sinn

und versuchen möglichst viele Punkte zu kassieren.

Pago da verbindet unkomplizierte Regeln mit kniff-

ligen Entscheidungen und bringt mit seiner kurzen

Spieldauer beste Unterhaltung für zwei Spieler. Es

bedarf keiner langen Vorbereitung oder Erklärung,

wodurch Pago da auch für Gelegenheitsspieler

geeignet ist.

NEUHEIT!

Bei Kaiserbesuchen türmt sich die Arbeit »Ideal als Einstieg in die weite Welt der 2-Personen-Spiele.« Frisch gespielt, Nr. 1 2014

22

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Page 23: Untitled

Fung i nimmt zwei Spieler mit auf einen

Spaziergang durch einen pilzreichen Wald. Dort

sammeln sie verschiedene Pilzsorten und bereiten

diese über einem heimeligen Lagerfeuer zu. Beson-

ders, wenn Butter und Apfelwein zum Einsatz kommen,

entstehen schmackhafte Pilzgerichte. Giftige Pilze

machen die Suche zu einer Herausforderung. Zube-

reitete Pilze bringen Punkte, die am Ende das Spiel

entscheiden.

Ein ungewöhnliches Thema und stimmungsvolle

Naturabbildungen machen Fung i zu einem Schman-

kerl für alle Freunde von 2-Spieler-Spielen, die auf der

Suche nach etwas Abwechslung sind.

∏ Cleverer Waldwanderungs- Mechanismus

∏ Originelles, friedliches Thema

∏ Stimmungsvolle Illustrationen

Fungi

Art.Nr.: 18113GMaße: 127 x 177 x 37 mm Gewicht: 310 gVE: 12

Autor: Brent PovisGrafik: Jarek Nocon

Inhalt: 116 Karten | 2 Anleitungen (D/EN)

220-4010+

4 *wgpwda#m-b

-mn*English Version included!

Fliegenpilze sind keinen Pfifferling wert»Wer Heißhunger auf ein gutes Spiel hat, sollte es versuchen.« Stefan Ducksch, Neue Westfälische 14.07.2014

NEUHEIT!

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Page 24: Untitled

Äpfel und Birnen sind sich manchmal sehr ähnlich …

Pictomania Geek Edition

Art.Nr.: 54307GMaße: 60 x 95 x 6 mmGewicht: 30 gVE: n.a.

Autor: Vlaada ChvátilGrafik: Andreas Resch

Inhalt: 18 doppelseitige Themenkarten | 2 Regelkarten

∏ Beliebtes Partyspiel

∏ Ausgeklügeltes Spielmaterial

∏ Für Einsteiger und Experten

Pictomania

Art.Nr.: 54305GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1000 gVE: 6

Autor: Vlaada ChvátilGrafik: Andreas Resch

Inhalt: 6 Zeichentableaus | 6 Filzstifte | 6 Schwämmchen | 30 Wertungsplättchen | 42 Tippkärtchen | 13 Kärtchen | 5 Bonusplättchen | 2 Kartenhalter | 99 doppel seitige Themenkarten | 1 Anleitung

3-625-459+

4 *wgpwda#m-v

y.x*

In Pictomania zeichnen die Spieler je

einen Begriff. Außerdem müssen sie raten, welche

Begriffe die anderen Spieler zeichnen. Und das alles

gleichzeitig! Niemand bekommt genug Zeit für ein

Kunstwerk – wer seinen Begriff mit ein paar Kritze-

leien darstellen kann, hat mehr Zeit fürs Raten. Eine

einfache, aber clevere Wertung belohnt gute Tipps

und erkennbare Zeichnungen. Egal, ob gepunktet

oder gescheitert wird: Alle haben viel Spaß mit ihren

Zeichenversuchen!

Pictomania ist das Zeichenspiel, in dem es nicht

darauf ankommt, zeichnen zu können. Der Pegasus

Spiele-Klassiker ist familientauglich und partyge-

eignet.

2102

Preis derWiener Spiele Akademie

»Ein großes Vergnügen« Das Spielzeug, Mai 2012

4 *wgpwda#m-v

b,y*

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Page 25: Untitled

Hier müssen auch die Smarten raten

Kluge Köpfe, versammelt euch! MindMa z e

stellt Gruppen jeder Größe vor 66 verzwickte Rätsel

pro Set. Während ein Spieler das Rätsel vorstellt,

versuchen alle anderen mit Ja/Nein-Fragen auf die

Lösung zu kommen. Wer um die Ecke denken kann, ist

hier gerade richtig. Die unterschiedlichen Themen-

sets sorgen für Abwechslung: Ob unglaubliche, aber

Wahre G esch ichten (blaue Box), verblüffende

K r im inalf äl l e (rote Box) oder makabre, R ab en -

schwar z e G esch ichten (schwarze Box) – hier

werden manchmal selbst die hellsten Köpfe im Dunkeln

tappen.

Mit minimalem Regelaufwand und verschiedenen

Schwierigkeitsstufen bietet MindMa z e in allen

Gruppengrößen Herausforderungen und kurzweilige

Unterhaltung. Ein Rätselspiel der etwas anderen Art.

MindMaze - Verzwickte Rätsel: Kriminalfälle

Art.Nr.: 18252GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 300 gVE: 12

Autor: Timofey BokarevGrafik: Anastasia Mazeina

Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung

MindMaze - Verzwickte Rätsel: Wahre Geschichten

Art.Nr.: 18251GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 300 gVE: 12

Autor: Timofey BokarevGrafik: Anastasia Mazeina

Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung

»Ein schönes rundes Rätselspiel, nicht nur für Rätselfreunde, sondern auch für den alltäglichen Knobelfreund.«

Ratgeberspiel.de, 25.05.2014

MindMaze - Verzwickte Rätsel: Rabenschwarze Geschichten

Art.Nr.: 18253GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 300 gVE: 12

Autor: Timofey BokarevGrafik: Anastasia Mazeina

Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-b

n,m*

2+ 10-3010+

NEUHEIT!

NEUHEIT! NEUHEIT!

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-,c*

4 *wgpwda#m-b

-.-*

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Page 26: Untitled

Kinder haben Spaß und werden stark

∏ Schnelles Spiel mit Langzeitwirkung

∏ Wappnet Kinder für den Alltag

∏ Training für Körper & Gedächtnis

Sei stark. Sag Nein!

Art.Nr.: 18200G Maße: 123 x 183 x 12 mmGewicht: 155 gVE: 12

Autor: Andreas BüdekerGrafik: Hans-Georg Schneider

Inhalt: 17 rote Achtung-Karten | 7 gelbe Frage-Karten | 8 blaue Merk-Karten | 14 grüne Aktions-Karten | 1 Anleitung

1-4 20-305+

4 *wgpwda#m-v

,nv*

S e i s t ar k . S ag Ne in! ist das erste inno-

vative Gewaltpräventionsspiel für die ganze Familie.

Gemeinsam mit ihren Eltern und Geschwistern werden

Kinder spielerisch für den Umgang mit fremden

Personen und neuen Situationen sensibilisiert. Die

verschiedenen Kartensorten stellen unterschiedliche

Aufgaben, die das Gedächtnis fördern und mit kleinen

sportlichen Übungen auch den Körper nicht zu kurz

kommen lassen. Die Kinder steigern ihr Selbstver-

trauen und lernen mit Gefahren im Alltag umzugehen.

S e i s t ar k . S ag Ne in! erscheint in Kooperation mit

dem Bund Deutscher Kriminalbeamter, welcher das

Spiel auch selbst für Präventionsmaßnahmen einsetzt.

Sei stark. Sag Nein! (12er-Display)

Art.Nr.: 18201GMaße: 123 x 88 x 230Gewicht: 1860 gVE: 6

Autor: Andreas BüdekerGrafik: Hans-Georg Schneider

Inhalt: 12 x Sei stark. Sag Nein!

4 *wgpwda#m-v

.m-*

»Es vermittelt auf spielerische Art viel Wissenswertes zum Thema, ohne die Kinder zu ängstigen.«

Sandra Lemberger, Spielerei Oktober 2013

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Page 27: Untitled

∏ Genialer Versteigerungsmechanismus

∏ Wunderschöne Illustrationen

∏ Kurze Regel, langer Spielspaß

Die Speicherstadt

Art.Nr.: 54515GMaße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 740 gVE: 6

Autor: Stefan FeldGrafik: Michael Menzel, Harald Lieske

Inhalt: 1 Spielplan | 59 Karten | 20 Arbeiter aus Holz | 45 Waren aus Holz | 1 Startspielermünze aus Metall | 1 Stoffbeutel | 25 Münzen | 2 Anleitungen (D/EN)

Inmitten des Hamburger Hafens erstreckt

sich ein einzigartiger Lagerhauskomplex: D ie Sp e i-

cher s t adt . Das Netz von Kanälen und Brücken ist

Warenumschlagplatz für Gewürze, Kaffee, Tee und

Teppiche aus aller Herren Länder. Als Hamburger Groß-

händler zur Blütezeit erwerben die Spieler Schiffsla-

dungen, die sie in ihre Kontore einlagern.

D ie Sp e icher s t adt begeistert vor allem

durch den schnellen Spieleinstieg und das

einfache sowie geniale Versteigerungsprinzip.

Außerdem herrscht ständige Spannung, denn Brände

in den Lagerhäusern können verheerende Folgen

haben.

2-5 40-608+

Handel in der Hansestadt

4 *wgpwda#m-b

,yn*English Version included!

»Kein Spiel hat Hamburg so schön in Szene gesetzt wie Die Speicherstadt.« brettspielblog.ch, 26.12.2012

27

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Page 28: Untitled

FUNGAMESFUNGAMES

Macht immer eine gute Figur:

Krosmaster Arena

ab Seite 36

Page 29: Untitled

FUNGAMESFUNGAMES30 Munchkin Loot Letter

31 Munchkin Panic

32 BAM!

33 The Big Bang Theory: Das Partyspiel

34 Mars Würfel

Zombie Würfel

35 Dungeon Roll

Dungeon Roll Booster: Neue Helden

36 Krosmaster Dofus Booster

37 Krosmaster Arena

38 Krosmaster: Die Mianix Dianix Minen

39 Krosmaster: Duell Box

Krosmaster: Multiman

40 Smash Up

Smash Up: Wahnsinnslevel 9000

Smash Up: Der endgültige Cthulhu

Smash Up: Science Fiction Double Feature

41 Smash Up: Monster Smash

Smash Up: Geek Edition

42 Fluxx

Zombie Fluxx

43 Cthulhu Fluxx

Piraten Fluxx

46 Werwölfe Deluxe

Werwölfe

47 Werwölfe: Inquisition

Werwölfe: Artefakte

48 Chez Geek 1+2

Chez Geek

49 Munchkin Deluxe

50 Munchkin Fantasy

51 Munchkin Fantasy Erweiterungen

52 Munchkin Apokalypse

Munchkin Apokalypse 2: Schaafer Einschlag

53 Munchkin Legenden

Munchkin Legenden 2: Fauntastische Spiele

54 Munchkin Pathfinder

Munchkin Zombies

55 Munchkin Conan

Munchkin Axe Cop

56 Munchkin Quest

57 Munchkin: Turbobooster 1

Munchkin: Turbobooster 2

58 Munchkin Doppelschachteln

marketing-fahrplan44

Page 30: Untitled

∏ Zwei Topseller treffen zusammen

∏ Klein & gemein: Ideal für unterwegs

∏ Munchkin-typische Grafik

Munchkin Loot Letter

Art.Nr.: 18225GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 220 gVE: 12

Autor: Seiji KanaiGrafik: John Kovalic

Inhalt: 16 Beutekarten | 4 Übersichtskarten | 12 Schatztruhen aus Holz (Siegpunktmarker) | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-n

--v*

Erobere deinen Schatz … buchstäblich. ∏ Love Letter trifft Munchkin – das Empfehlungsspiel des Jahres 2014 im neuen Gewand

∏ Für Munchkins ohne Zeit: Schnelle, fiese Beutejagd

Munchkin ist nichts heilig. 16 Karten und

eine Handvoll Herzen – das reichte, um Love Letter

zu einem Spielehit zu machen. Aber: Das Herz der

Prinzessin erobern? Bei dem Gedanken schlafen

wahren Munchkins die Füße ein. Deshalb wurde die

geniale Spielidee in den Dungeon verlagert und somit

Munchk in L o ot L e t ter erschaffen. Hier treten

die Spieler gegen bekloppte Monster wie die Ente des

Schreckens und den Plutoniumdrachen an. Aber letzt-

lich wollen alle dasselbe: Fette Beute!

Munchk in L o ot L e t ter bringt das minimalistische

Bluff- und Stech-Spiel Love Letter in die spaßige

Munchkin-Welt. Und dahin passt es wunderbar:

Einfach, schnell und tierisch gemein.

NEUHEIT!

2-420-308+

Basiert auf LOVE LETTER

– Seite 11

30

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Page 31: Untitled

∏ 3 Spielmodi: Für alle Spielertypen

∏ Tower Defense als Brettspiel

∏ Nicht nur für Munchkin-Fans

Munchkin Panic

Art.Nr.: 51955GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1200 gVE: 6

Autor: Anne-Marie De WittGrafik: John Kovalic

Inhalt: 1 Spielplan | 45 Burgkarten | 28 Schatzkarten | 39 Monstermarker | Monsterbeutel | 6 Mauern | 6 Türme | 1 Klebstoffmarker | 2 Befestigungsmarker | 6 Spielhilfen | Mehr-Munchkin-Mini-Erweiterung | 1 Würfel | 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-n

-vx*

Munchk in Pan ic dreht den Spieß um:

Statt den Dungeon zu stürmen und Monster platt zu

machen, sitzen die Munchkins jetzt auf der heimischen

Burg fest – umzingelt von Monstern. Angesichts dieser

brenzligen Lage versuchen die Munchkins sogar etwas,

wofür man sie sonst nicht kennt: Teamwork. Denn wenn

die Burgmauern dem Ansturm der Monster nachgeben,

ist alles verloren. Wenn andererseits die Monsterschar

abgewehrt wird, bleibt alles beim Alten: Der reichste

Knirps gewinnt.

Munchk in Pan ic ist das neue Brettspiel zum

Munchkin-Wahnsinn. Die Spieler können dabei selbst

entscheiden, wie sie ihre Burg verteidigen wollen:

gemeinsam, als Konkurrenten oder im Alleingang.

Doch egal, welchen Modus sie wählen – schnell haben

sie allen Grund zur Panik.

NEUHEIT!

1-645-608+

Unheimlich: Hier halten sogar die Munchkins zusammen ∏ Munchkin mal anders: als semi-kooperatives Brettspiel

∏ Vereint Munchkin mit dem internationalen Hit Castle Panic

31

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Page 32: Untitled

∏ Selbsterklärendes Spielprinzip

∏ Nicht nur für Wortakrobaten

∏ Lässt jede Spielrunde auftauen

BAM!

Art.Nr.: 18300GMaße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 1030 gVE: 12

Autor: Sascha Ackermann, Lars BeckmannGrafik: Hans-Georg Schneider

Inhalt: 80 rote BAM!-Karten | 367 graue Begriffkarten 33 Blankokarten | 1 Anleitung

Genial unanständig

4-1020-4016+

4 *wgpwda#m-v

..v*

Ein Wortspiel der anderen Art: fast 500

Karten versprechen jede Menge Spielspaß für ‚erwach-

sene‘ Spieler. Einer der Spieler fungiert als „BAM!-

Master“ und liest eine rote Karte vor. Der darauf

stehende Satz, z.B. „Mein Abschlepptipp: BAM!“, wird

von den anderen Spielern mit Hilfe von grauen Karten

ergänzt. Die Antworten sind ziemlich sicher politisch

unkorrekt und nicht ganz jugendfrei, aber immer

unterhaltsam.

BAM! ist das unanständig geniale Partyspiel, das

nicht nur unanständig gute, sondern auch gewagte

Wortspiele bilden kann. Vier bis zehn Spieler ab 16

Jahren können hier verbal die Sau rauslassen.

»Das Spiel ist einfach geil!«

Cliquenabend, 16.01.2014

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Page 33: Untitled

∏ Das Spiel zur Kult-Fernsehserie

∏ Einfacher Einstieg, schnelles Spiel

∏ Mal ironisch, mal absurd-komisch

The Big Bang Theory: Das Partyspiel

Art.Nr.: 52210GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 700 gVE: 6

Autor: Ben StollGrafik: Anja Pittner

Inhalt: 164 blaue „Theorie“-Karten | 4 lila „Bazinga!“-Karten | 72 rote „Experiment“-Karten (42x „Einfacher Test“ + 30x „Fortgeschrittener Test“) | 60 Siegpunktechips | 6 Kartenhüllen | 1 Anleitung

Alpha-Nerds gegen Flamingos auf Ritalin

3-720-3012+

4 *wgpwda#m-b

ymb*

The Big Bang Theor y : Das Par ty -

spiel zur kultigen US-Serie bietet jede Menge Insider-

Sprüche von Sheldon & Co. Die Aufgabe der Mitspieler

besteht darin, einen Lückentext mit einem passenden

Begriff zu füllen. Dabei geht es natürlich um typische

Themen der Serie. Was könnte nützlich sein im Fall

der Apokalypse? Ein fehlerhafter Todesstern? Ein nach

jeder Runde wechselnder Schiedsrichter bewertet die

Antworten. Einige Spielvarianten wie die Abgabe von

zwei Antworten in einem Umschlag erhöhen den Spiel-

spaß zusätzlich.

The Big Bang Theor y : Das Par tyspiel ist

genau das, wonach es klingt: ein ironisch-schräges

Kartenspiel mit Insider-Sprüchen der beliebten Serie.

Das Spiel strapaziert dabei Kreativität und Lachmus-

keln von drei bis sieben Mitspielern.

»Lustig, genial und immer wieder gut« Ludoversum, 19.03.2014

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Page 34: Untitled

∏ Einfach, skurril, schnell

∏ In drei Minuten erklärt

∏ Passt in jede Tasche

Mars Würfel

Art.Nr.: 51835GMaße: 121 x 220 x 65 mmGewicht: 170 gVE: 12

Autor: Scott Almes, Seth JaffeeGrafik: Josh Cappel

Inhalt: 13 spezielle Marswürfel | 1 Würfelbecher | 1 Anleitung

2+ 10-308+

4 *wgpwda#m-v

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∏ Preisgekröntes Würfelspiel

∏ Hoher Spaßfaktor

∏ Verpackung ist auch Würfelbecher

Zombie Würfel

Art.Nr.: 51830G Maße: 121 x 220 x 65 mmGewicht: 170 g VE: 12

Autor: Steve JacksonGrafik: Alex Fernandez

Inhalt: 13 spezielle Zombiewürfel | 1 Würfelbecher | 1 Anleitung

2+ 10-2012+

4 *wgpwda#m-c

n-m*

»Würfelfans kommen voll auf ihre Kosten« Ringbote, 10.03.2014

»Tiefschwarzes, lockeres und einfaches

Spielchen für Zombie-Fans.« Spielmonster.de, Januar 2010

Mars macht mobil Die Würfel der lebenden Toten34

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Page 35: Untitled

∏ Atmosphärisches Spielmaterial

∏ Einfache und intuitive Regeln

∏ Für Zocker und Drachenbändiger

Dungeon Roll

Art.Nr.: 51930GMaße: 102 x 77 x 77 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Chris DardenGrafik: Eric J. Carter, Ryan Johnson, Rob Lundy

Inhalt: 7 Gruppenwürfel | 7 Dungeonwürfel | 1 10-sei-tiger Würfel | 60 Spielmarker | 8 Heldenkarten | 4 Spielhilfen | 1 Regelbuch | 1 Buch der Helden

Skelette, Schleimwesen und Kobolde nochmal! ∏ Der kleine, schnelle Dungeon-Crawler für alle Altersklassen

∏ Einfacher Einstieg, aber thematische und taktische Tiefe

1-4 15-308+

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yvv* Dungeon Roll Booster: Neue Helden

Art.Nr.: 51931GMaße: 70 x 95 x 5 mmGewicht: 30 gVE: 12

Autor: Chris DardenGrafik: Eric J. Carter, Ryan Johnson, Rob Lundy

Inhalt: 21 Heldenkarten | 12 Spielmarker

4 *wgpwda#m-b

cmc*

Achtung: erbarmungslose Sechsseiter im

Anflug! Bei diesen Spielen reicht ein kurzer Blick in

die Regeln und schon kann man die Würfel zur Hand

nehmen und loszocken:

Dungeon Rol l ist der schnelle Dungeon-Crawler im

Taschenformat. Während man mit einem Würfelset eine

Heldengruppe zusammenstellt, bestimmt ein zweites

Würfelset die Gegner. Es gilt seine Helden geschickt

einzusetzen, um möglichst viele Erfahrungspunkte zu

sammeln.

Bei Zombie Wür fel und Mars Wür fel wird es

sogar noch einfacher: Hier genügen jeweils 13 Würfel

und Mut zum Risiko für kurzweilige Zockerpartien in

beliebig großer Runde. Ob als Zombie mit Heißhunger

auf Hirne oder Marsianer auf Kühe- und Menschen-

jagd – wer die richtigen Entscheidungen trifft und sein

Glück nicht überschätzt kann hier triumphieren.

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Page 36: Untitled

Süßer Look mit harten Bandagen ∏ Ein Haufen drolliger Animefiguren zum Spielen und Sammeln

∏ Leichter Spieleinstieg, aber große taktische Tiefe

∏ 3-dimensionaler Taktik-Leckerbissen

∏ Schnell wachsende Turnierszene

∏ Krosmaster-Figuren sind neuer Sammelkult

Krosmaster Dofus Booster Season 2

Art.Nr.: 51064GMaße: 64 x 64 x 90 mmGewicht: n.a.VE: 24

Autor: Nicolas Degouy, Édouard GuitonGrafik: Alexandre Papet

Inhalt: 1 Krosmaster-Figur | 1 dazugehörige Karte | Mini-Map mit Code | 15 Marker

Krosmaster Dofus Booster Display 2

Art.Nr.: 51065GMaße: 260 x 205 x 190 mmGewicht: n.a.VE: 2

Autor: Nicolas Degouy, Édouard GuitonGrafik: Alexandre Papet

Inhalt: 24 Krosmaster Dofus Booster

4 *wgpwda#m-b

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ncx*ANSICHT SEASON 1

NEUHEIT!

NEUHEIT!

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Page 37: Untitled

∏ Nach MMORPG mit 25 Mio. Nutzern

∏ International boomendes Franchise

∏ Epische Hintergrundgeschichte zum Eintauchen

Krosmaster Arena

Art.Nr.: 51060GMaße: 276 x 276 x 103 mmGewicht: 1400 gVE: n.a.

Autor: Nicolas Degouy, Édouard GuitonGrafik: Alexandre Papet

Inhalt: 8 Figuren und die dazugehörigen Karten | 1 doppelseitiges Spielbrett | über 200 Spielmarker | 20 Dekoelemente | 8 Würfel | 1 Anleitung

2/4 45-6012+

Krosmas ter Arena spielt in der Welt

der mit über 25 Millionen Nutzern weltweit beliebten

MMORPGs Dofus und Wakfu. Krosmaster Arena

bringt den Charme der Vorlage nun auf das heimische

Spielbrett. Dort kämpfen zwei bis vier Spieler mit ihren

selbst zusammengestellten Krosmaster-Teams, darge-

stellt von dem optischen Highlight des Spiels: den

im detaillierten Animestil modellierten Krosmaster-

Figuren.

Wem die im Grundspiel enthaltenen 8 Charaktere

nicht genug sind, der kann sein Team zum Beispiel

mit den Krosmaster Dofus-Boostern aufstocken und in

Turnieren gegen andere Spieler antreten – im Netz wie

im heimischen Spieleladen.

Coole Krosmaster in feuriger Arena ∏ 8 detaillierte Figuren und 20 3D-Dekoelemente

∏ 2 Arenen und verrückte Belohnungen – der Krosmoz bebt!

Krosmaster Dofus Booster Display 1

Art.Nr.: 51062GMaße: 260 x 205 x 190 mmGewicht: n.a.VE: 2

Autor: Nicolas Degouy, Édouard GuitonGrafik: Alexandre Papet

Inhalt: 24 Krosmaster Dofus Booster

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nv.*

NEUHEIT!

NEUHEIT!

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Page 38: Untitled

∏ Zwei neue Arenen

∏ Neue Effekte & Möglichkeiten

∏ Führt in die Tiefen des Krosmoz

Krosmaster: Die Mianix Dianix Minen

Art.Nr.: 51069GMaße: 249 x 339 x 16 mmGewicht: n.a.VE: n.a.

Autor: Nicolas Degouy, Édouard GuitonGrafik: Alexandre Papet

Inhalt: 1 doppelseitiges Spielbrett | 2 Stanzbögen | 1 Anleitung

2/4 45-6012+

Neue Helden braucht der Krosmoz ∏ Doppelseitiger Spielplan führt die Teams untertage

∏ Atmosphärische Dekoelemente mit neuen Effekten

Unaufhaltsam wächst der Krosmoz: Neue

Helden schließen sich den Krosmasterteams an und

neue Gebiete der Nation Amakna werden entdeckt.

Erforscht Die Mianix Dianix Minen und werdet

reich und berühmt ... (oder auch nicht!).

Die Stunden- und Minutendämonen haben für euch

neue Kampfarenen vorbereitet, wo es von Kamas nur

so wimmelt – wenn man mit Schaufel und Spitzhacke

umzugehen weiß! Ihr könnt auch in den rustikalen aber

praktischen Förderwagen herumrasen, als wärt ihr auf

dem Jahrmarkt des Trools. Nehmt euch jedoch vor den

Kisten mit Dynamit in Acht ...

Die Mianix Dianix Minen bereichern das beliebte

Brettspiel um gleich zwei neue Arenen. Mit Helm

und Laterne gewappnet müssen die Krosmaster hier

beweisen, dass sie anpassungsfähig sind und in jeder

Arena gewinnen können.

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NEUHEIT!

Page 39: Untitled

∏ Exklusive Krosmaster-Figuren

∏ Eigenständig spielbar

∏ Krosmaster zum Mitnahmepreis

Krosmaster: Multiman

Art.Nr.: 51068GMaße: 205 x 190 x 65 mmGewicht: n.a.VE: n.a.

Autor: Nicolas Degouy, Édouard GuitonGrafik: Alexandre Papet

Inhalt: 6 exklusive Figuren und die dazugehörigen Charakterkarten | 3 Mini-Spielpläne | 2 Stanzbögen mit Markern | 1 Anleitung

2/4 45-6012+

Krosmaster: Duell Box

Art.Nr.: 51067GMaße: 176 x 135 x 65 mmGewicht: n.a.VE: n.a.

Autor: Nicolas Degouy, Édouard GuitonGrafik: Alexandre Papet

Inhalt: 2 exklusive Figuren „Captain Amak-na“ und „Merkator“ und die dazugehörigen Charakterkarten | 1 Mini-Spielplan | 2 Stanz-bögen mit Markern | 2 gravierte Würfel | 1 Anleitung

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ycv*

∏ Exklusive Figuren – kompatibel mit Krosmaster Arena & eigenständig spielbar

∏ Enthält geprägte Würfel, Spielpläne und Marker

210-2012+

NEUHEIT!

Zwei exklusive Figuren treten mit der

Krosmas ter : Duel l Box auf den Plan. Captain

Amakna und Merkator haben ihre eigenen geprägten

Würfel im Gepäck und können sogar eigenständig –

ohne Grundspiel – gegeneinander antreten.

Krosmas ter : Multiman führt gleich ein halbes

Dutzend schlagkräftiger Figuren ins Feld. Diese recht-

schaffenen Rächer sind mit allen bisherigen Krosma-

ster Figuren kompatibel und können somit jedem Team

eine heldenhafte Note verleihen.

NEUHEIT!

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Smash Up: Science Fiction Double Feauture

Art.Nr.: 17263GMaße: 126 x 158 x 22 mm Gewicht: 220 gVE: 12

Autor: Paul PetersonGrafik: Victor Pérez-Corbella, Igor Heras, Wen Juinn, Brynn Metheney

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 28 Siegpunktemarker | 1 Anleitung

Smash Up: Der endgültige Cthulhu

Art.Nr.: 17262GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 260 gVE: 12

Autor: Paul Peterson Grafik: Brian Hagan, Alex Konstad, Benjamin Sowa, Andy Wright

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 30 Wahnsinnskarten | 28 Siegpunktemarker | 1 Anleitung

Smash Up

Art.Nr.: 17260GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 320 gVE: 12

Autor: Paul Peterson Grafik: Dave Allsop, Bruno Balixa, Carmen Cianelli, u.a.

Inhalt: 160 Spielkarten | 16 Basiskarten | 1 Anleitung

Smash Up: Wahnsinnslevel 9000

Art.Nr.: 17261GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 220 gVE: 12

Autor: Paul Peterson Grafik: Dave Allsop, Bruno Balixa, Carmen Cianelli, u.a.

Inhalt: 80 Spielkarten (4 Fraktionen mit je 20 Karten) | 8 Basiskarten | 28 Siegpunkt-marker | 1 Anleitung

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∏ Einzigartiges Spielprinzip: Deckmix

∏ Unbegrenzte Abwechslung

∏ Erweiterungen zu zweit ohne Grund- spiel spielbar

Smash Up: Geek Edition

Art.Nr.: 17265GMaße: 295 x 295 x 85 mm Gewicht: 500 gVE: 6

Autor: Paul PetersonGrafik: Francisco Rico Torres

Inhalt: 24 Karten (1 neue Fraktion) | 2 Ablagetableaus | 5 Holzwürfel

Jeder kann mit jedem die Welt erobern

Smash Up: Monster Smash

Art.Nr.: 17264GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 220 gVE: 12

Autor: Paul Peterson Grafik: Francisco Rico Torres, Alex Stone u.a.

Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten | 28 Siegpunktemarker/Stärkemarker | 1 Anleitung

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Smash Up hat sein eigenes Genre begründet

- Deckmix: Nimm zwei beliebige Fraktionen, misch sie

zusammen – und vernichte deine Gegner. Das beliebte

Grundspiel erhält nun mit Monster Smash seine

vierte Erweiterung und erhält Gesellschaft von Werwölfen,

Vampiren und Riesenameisen. Wie immer lassen sich die

neuen Fraktionen mit allen bisherigen kombinieren und

sind zu zweit sogar ohne Grundspiel spielbar.

Insgesamt existieren bislang 24 frei kombinierbare Frak-

tionen. Das sind viele Karten zum Zusammensmashen

und wieder Auseinandersortieren. Doch die Lösung ist

schon hier: Die Smash Up: Geek Edition bietet

nicht nur genug Platz für alle bisherigen und zukünftigen

Fraktionen, sie enthält auch die exklusive „Geek“-Frak-

tion rund um den Schirmherrn aller Nerds, Wil Wheaton.

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»Wollt Ihr Euch nicht lange mit Deckbau aufhalten, aber trotzdem abgefahrene Kombinationen ausprobieren? Dann kauft euch Smash Up!«

Spieltraum, 24.10.2012

NEUHEIT!

NEUHEIT!

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∏ Internationaler Topseller

∏ Minimale Einstiegshürde

∏ Originelles Spielprinzip

Fluxx

Art.Nr.: 18117GMaße: 127 x 177 x 37 mm Gewicht: 200 gVE: 12

Autor: Andrew LooneyGrafik: Naomi Kageyama

Inhalt: 110 Spielkarten | 1 Anleitung

2-65-308+

Spielregeln sind da, um gebrochen zu werden ∏ Das erfolgreiche Chaoskartenspiel mit vielen Gesichtern

∏ Ohne langes Regellernen direkt in den Spielspaß eintauchen

2-6 5-308+

Zombie Fluxx

Art.Nr.: 17475GMaße: 124 x 152 x 21 mm Gewicht: 200 gVE: 12

Autor: Andrew LooneyGrafik: Derek Ring

Inhalt: 110 Spielkarten | 1 Anleitung

Beim amerikanische Erfolgs-Kartenspiel

Fluxx beginnt alles ganz einfach: Eine Karte ziehen

und eine Karte spielen, um dem Spielziel näher zu

kommen. Wer hier eine gut Hand hat, hat schon fast

gewonnen, richtig? Falsch! Denn die Handkarten

der Spieler verändern sowohl die Regeln als auch

das Ziel einer Partie Fluxx . War man eben noch dem

Sieg nahe, kann einem schon im nächsten Moment

der Boden unter den Füßen weggezogen werden …

nur gut, dass das in beide Richtungen funktioniert.

Ohne Regelerklärung flugs losspielen – das kann

nur Fluxx . Neben dem neu aufgelegten Original,

sorgen die eigenständig spielbaren Themensets über

Piraten, Zombies und cthuloide Monster für gren-

zenlosen Chaos-Spielspaß.

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∏ Abwechslungsreiche Themensets

∏ Spielspaß durch Regelchaos

∏ Schnell und unberechenbar

Piraten Fluxx

Art.Nr.: 17477GMaße: 126 x 158 x 22 mm Gewicht: 200 gVE: 12

Autor: Andrew LooneyGrafik: Derek Ring

Inhalt: 112 Spielkarten (inkl. 12 Blankokarten) | 1 Anleitung

2-610-408+2-6 5-308+

Cthulhu Fluxx

Art.Nr.: 17476GMaße: 126 x 158 x 22 mm Gewicht: 200 gVE: 12

Autor: Keith Baker, Andrew LooneyGrafik: Derek Ring

Inhalt: 113 Karten (inkl. 7 Blankokarten) | 1 Anleitung

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NEUHEIT!

»Ein geniales, flottes Funspiel mit hohem Glücksfaktor«

frisch gespielt, Nr. 1 2012

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Page 44: Untitled

MARKETING-FAHRPLAN 2014/2015MARKETING-FAHRPLAN 2014/2015

Profitieren Sie von den attraktiven Fachhandelskonditionen mit denen

Pegasus Spiele durchgehend die Händler vor Ort unterstützt. Nutzen Sie

neben Ihrem regulären Vorzugsrabatt und Ihrem Vorbestellerrabatt

auch außerordentliche, saisonale Angebote. Ein Beispiel: Bis Ende 2014

können nur Sie als stationärer Fachhändler eine Auswahl herausragender

Verlagsneuheiten aus dem Hause Pegasus ordern. In diesem Zeitraum

gewähren wir Ihnen zudem den Maximalrabatt auf den Händlernettopreis

aller Verlagsprodukte – egal ob Neuheit, Klassiker oder fachhandelsexklu-

siver Titel.

Bestellen Sie einfach, schnell und komfortabel über unseren B2B-Shop

PegasusShop.de. Hier haben Sie Zugriff auf unsere Verlagsprodukte wie

auch auf unser breites Vertriebssortiment mit einer großen Auswahl an

Spielwaren – und Sie haben Ihre persönlichen Konditionen immer im Blick.

Machen Sie sich anhand von regelmäßigen Erklärvideos und mehrspra-

chigen PDF-Anleitungen ein Bild von unseren neuen Spielen. Und sollte es

doch mal an etwas hapern: Kontaktieren Sie unseren Ersatzteilservice für

eine schnelle, unkomplizierte Problemlösung.

Exklusive Angebote für den Fachhandel

Service, Bestellungen, Informationen – alles auf einen Klick

FOKUS 4. QUARTAL 2014

In unserem neuen Hochregal-Lager halten wir über 5.000 Spielwaren und

Spiele für Sie bereit, die über starke Handelspartner vertrieben werden:

Von Asterix-Figuren über Nerf Guns bis hin zu Star Wars Spielzeug. Beziehen

Sie aus einer Hand die Produkte Ihrer Wahl zu attraktiven Konditionen.

Unsere erfahrenen Logistiker sorgen dafür, dass Sie Ihre Ware europaweit

termingerecht beziehen – lösungsorientiert, unkompliziert und sicher.

Wenden Sie sich mit Fragen und Wünschen direkt an den Vertrieb von

Pegasus Spiele und lassen Sie sich beraten. Wir freuen uns darauf, mit

Ihnen zusammenzuarbeiten.

Ihr Logistik-Partner in Sachen Spielwaren

GANZJÄHRIG

RUND UM DIE UHR

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Page 45: Untitled

MARKETING-FAHRPLAN 2014/2015MARKETING-FAHRPLAN 2014/2015

Nutzen Sie unser abwechslungsreiches Veranstaltungs-Angebot,

um Ihre Kunden vor Ort den Spaß am Spiel erleben zu lassen. Die

Pegasus-Spiele-Tage bieten mit Familien- und Fantasy-Spielepaketen

die optimale Grundlage, um ein breites Spielerpublikum mit lokalen

Events anzusprechen. Bieten Sie darüber hinaus das Organized Play by Pegasus Spiele für Krosmaster Arena und Mage Wars an, um auch

erfahrene Spieler und Sammler mit spannenden Turnieren und außer-

gewöhnlichem Preissupport in Ihr Ladenlokal zu führen. Umfassend und

professionell unterstützt werden Ihre Veranstaltungen vom Pegasus-Spiele-Team, unserem weitverzweigten Netzwerk aus passionierten

Spielerklärern und Turnierschiedsrichtern.

Beziehen Sie über Pegasus Spiele attraktive Verkaufsunterstützung.

Setzen Sie die Spiele des Jahres in vorbestückten Bodendisplays

in Szene. Nutzen Sie die nach Wahl bestückbaren Kartenspiel-Thekendisplays zur Zweitplatzierung ausgezeichneter und preiswerter

Mitnehmspiele im Kassenbereich. Erhalten Sie außerdem das

weitgestreute Freiverteilermagazin GamesOrbit (Auslage an 65

Hochschulen und in ca. 400 Spielstätten), um Ihre Kunden auf dem

Laufenden zu halten und in der Händlerlistung des Spielermagazins

aufgeführt zu werden.

Spielen als Erlebnis – mit den Veranstaltungen von Pegasus Spiele im Fachhandel

Verkaufsunterstützung für Ihren Point Of Sale

In enger Zusammenarbeit mit Massenmedien und Fachjournalisten

sichern wir die regelmäßige Berichterstattung zu aktuellen

Neuerscheinungen und Events. Über unsere Social Media Kanäle

werden Ihre Kunden indes immer über anstehende Veranstaltungen

und Spiele-Neuheiten informiert. Eine völlig neue Zielgruppe wird

hingegen mit unseren Cross-Marketing-Aktionen angesprochen, etwa

in Kooperation mit Filmlizenzinhabern (Der 7bte Zwerg, Der Hobbit).

Und als Sponsor großer nationaler und internationaler Spielturniere

(EuropeMasters, Deutsche Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel)

bringen wir unsere Produkte auch auf den meistbeachteten Spieltischen

Europas zum Einsatz.

Die Marketing-Aktivitäten von Pegasus Spiele

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ABOKTOBER 2014

MONATLICH

KINOSTART AM 25. SEPTEMBER 2014

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Organized Play byOrganized Play by

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Werwölfe

Art.Nr.: 17800GMaße: 126 x 158 x 22 mm Gewicht: 220 gVE: 12

Autor: Ted AlspachGrafik: Sanjana Baijanath

Inhalt: 80 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) | 1 Notizblock | 1 Anleitung

5-6830-908+

Wer wölfe ist das ultimative Spiel für

große Gruppen jeden Alters und ein spannungsge-

ladenes Spielerlebnis um Misstrauen und Paranoia.

Egal ob als Jäger, spezieller Charakter oder einfacher

Dorfbewohner und damit Ende der Nahrungskette – bei

Wer wölfe muss jeder Spieler alles in Frage stellen

und stets auf der Hut sein.

Wer wölfe Deluxe bringt den packenden Spielehit

mit gleich drei Erweiterungen in einer Schachtel

heraus: Enthalten sind neben dem Grundspiel die

große Erweiterung Artefakte sowie die beiden Booster

Filmmonster und Kreaturen der Nacht. Damit ist für

schier unbegrenzte Abwechslung in kommunikativen

Runden gesorgt.

∏ Bestes Spiel für Großgruppen

∏ Alles in einer Schachtel

∏ Auch für Wenigspieler

Werwölfe Deluxe

Art.Nr.: 17810GMaße: 136 x 189 x 65 mm Gewicht: 550 gVE: 6

Autor: Ted AlspachGrafik: Sanjana Baijanath

Inhalt: 172 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) | 1 Notizblock | 1 Werwölfe-Bleistift | 2 Anleitungen

Der Großgruppen-Klassiker in voller Pracht

5-6830-908+

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»Sehr durchdacht und reich an Szenarien.« Frisch gespielt, Nr. 2 2012

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Werwölfe: Artefakte

Art.Nr.: 17806GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 220 gVE: 12

Autor: Ted AlspachGrafik: Sanjana Baijanath

Inhalt: 80 Spielkarten | 1 Notizblock | 1 Zusatzanleitung

Nacht für Nacht gehen fürchterliche Dinge

im Dorf vor sich. Werwölfe treiben ihr Unwesen und

mit jedem Dorfbewohner, der ihnen zum Opfer fällt,

werden die Monster mehr. Ohnmächtig gegenüber der

Bedrohung bitten die Dorfbewohner die Inquisition um

Hilfe. Doch schnell zeigt sich, dass auch einige dieser

zwielichtigen Personen bereits dem Fluch der Werwölfe

erlegen sind. Und während das Vertrauen unterei-

nander schwindet ist fraglich, ob die mächtigen Inqui-

sitoren das Dorf noch retten können …

Wer wölfe: Inquisit ion macht das einzigartige

Spielerlebnis des Klassikers Werwölfe auch für kleinere

Gruppen zugänglich. Dabei versetzen neuen Fähig-

keiten und einfache Abläufe dem Kommunikations-

spiel um Geheimnisse, Betrug und Deduktion frische

Impulse.

∏ Unvergleichlich atmosphärisch

∏ Für kleinere Gruppen optimiert

∏ Frisches Blut für alte Werwölfe

Werwölfe: Inquisition

Art.Nr.: 17811GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 430 gVE: 12

Autor: Legend Dan HoffmanGrafik: Sanjana Baijanath

Inhalt: 50 Spielkarten | 50 Stimmwürfel | 1 Holzfigur „Großinquisitor“ | 1 Anleitung

Vertrauen ist gut, lynchen ist besser ∏ Packende Variante des Großgruppen-Klassikers

∏ Intensives Spielerlebnis – auch mit wenigen Spielern

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3-1230-608+

NEUHEIT!

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Page 48: Untitled

C he z G e ek ist ein schnelles Kartenspiel,

das einen satirischen Blick auf den WG-Alltag wirft.

Die Spieler wohnen gemeinsam in einer freakigen

WG und versuchen in dem Chaos das Beste aus ihrem

Leben zu machen – ohne sich dabei zu sehr anstrengen

zu wollen. Das amerikanische Original wurde mit dem

GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel

ausgezeichnet.

C he z G e ek ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel

für heimelige WG-Abende. Zur Auswahl stehen die

handliche Einzelschachtel und die Doppelschachtel,

die das Grundspiel und die Erweiterung Chez Geek 2:

Blockparty enthält.

∏ Das wohl beste WG-Kartenspiel

∏ Kult-Grafiken von John Kovalic

∏ Vielfach ausgezeichnet

Chez Geek 1+2

Art.Nr.: 17305G Maße: 136 x 158 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Jon DarbroGrafik: John Kovalic

Inhalt: 224 Spielkarten | 50 Marker | 1 Würfel | 1 Anleitung

2-945-6012+

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Die hohe Kunst des Faulenzens ∏ Das schnelle, spaßige WG-Kartenspiel

∏ Preisgekröntes Spielprinzip und witzige Grafik

2-545-6012+

Chez Geek

Art.Nr.: 17300G Maße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Jon DarbroGrafik: John Kovalic

Inhalt: 112 Spielkarten | 1 Würfel | 50 Slackmarker |1 Anleitung

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NEUHEIT!

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Page 49: Untitled

∏ Liebhaber-Ausgabe des Originals

∏ Brachiale Fantasy-Parodie

∏ Voller Insider-Gags & Karikaturen

Munchkin Deluxe

Art.Nr.: 17223GMaße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 600 gVE: 6

Autor: Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 1 Spielplan | 174 Spielkarten | 6 Plastikfiguren | 1 Würfel | 1 Anleitung

3-660-9012+

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Munchkin Fantasy steigt eine Stufe auf ∏ Edel-Edition des Grundspiels – mit Spielplan und Munchkin-Figuren

∏ Die krönende Wiedergeburt des beliebten Topsellers

Über zehn Jahre Munchkin in Deutschland.

Über 900.000 verkaufte Exemplare. Über ein Dutzend

eigenständiger Themensets. Zeit für eine „Über“-

Edition! Munchk in D elu xe tut alles, wofür man den

kleinen Schlächter kennt und liebt: Ausstaffiert mit

den abgefahrensten Waffen und Gegenständen rennen

die Spieler Hals über Kopf in den Dungeon, prügeln

sich mit völlig verrückten Monstern und fallen ihren

Freunden in den Rücken, um deren Zeug abzugreifen.

Dem einfach-genialen Erfolgsrezept werden in dieser

Edel-Edition ein Dungeon-Spielplan und detaillierte

Munchkin-Figuren spendiert. Und natürlich lässt

sich auch Munchk in D elu xe mit anderen Themen-

sets kombinieren – für die ultimative Munchkin-

Experience! Also schwing‘ dein Schwert, zerteile die

Monster, mach deine Freunde fertig – lach Tränen.

NEUHEIT!

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Page 50: Untitled

Munchkin 2: Abartige Axt

Art.Nr.: 17212GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 120 Spielkarten

Wie alles begann …

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∏ Bislang über 900.000 verkaufte deutschsprachige Spiele

∏ Das Original Fantasy-Kartenspiel

∏ Neu überarbeitete Auflage

Munchkin Fantasy

Art.Nr.: 17211GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 320 gVE: 12

Autor: Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Anleitung

3-660-9012+

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Munchkin Fantasy ist seit seinem

Erscheinen ein enormer Erfolg. Das Rezept dafür ist

denkbar einfach: Zieh in den Dungeon, töte Monster,

mach Beute – und erstich deine Kumpel, bevor sie

deinen Schatz stehlen. Mit haufenweise abgefahrenen

Ideen und Illustrationen – vom „Arschtritt-Stiefel“

bis hin zur „Kettensäge der blutigen Zerstückelung“ –

ist Munchkin zugleich die ultimative Parodie auf das

Fantasy-Genre und das spaßigste Spiel seit es Plutoni-

umdrachen gibt.

Bei einem Besuch des Munchkin-Dungeons bleibt es

erfahrungsgemäß selten. Umso besser, dass mittler-

weile eine ganze Reihe verrückter Erweiterungen mit

neuen Monstern, Waffen, Klassen und Rassen dafür

sorgen, dass man nie zweimal denselben Dungeon

betritt.

»Dieser urkomische Klassiker sollte keiner gut sortierten Fantasy-Sammlung fehlen.« 4 Players, 27.07.2014

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Page 51: Untitled

Munchkin 4: Rasende Rösser

Art.Nr.: 17214GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 120 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung

Munchkin 3: Beschwörungsfehler

Art.Nr.: 17213GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 120 Spielkarten

Munchkin 5: Wirre Waldläufer

Art.Nr.: 17215GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 120 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung

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Munchkin 7: Mit beiden Händen schummeln

Art.Nr.: 17217GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 112 Spielkarten | 1 Zusatzan-leitung

Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons

Art.Nr.: 17216GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 142 gVE: 12

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 21 Spielkarten | 20 großfor-matige Dungeonkarten | 1 Zusatz-anleitung

Munchkin 8: Echsenmenschen & Zentauren

Art.Nr.: 17218GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Andrew HackardGrafik: John Kovalic

Inhalt: 112 Spielkarten | 1 Zusatzan-leitung

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Page 52: Untitled

Munchkin Apokalypse 2: Schaafer Einschlag

Art.Nr.: 17241GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 106 Spielkarten (inkl. 6 Siegelkarten) | 1 Zusatzanleitung

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∏ Beliebtes Munchkin-Basisspiel

∏ Endzeit-Setting

∏ Neuer Kartentyp: Katastrophen

Munchkin Apokalypse

Art.Nr.: 17240GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 320 gVE: 12

Autor: Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 168 Spielkarten | 12 quadratische Siegelkarten | 1 Würfel | 1 Anleitung

3-660-9012+

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So macht das Ende der Welt Spaß!

Für alle, die die Hoffnung auf den Weltunter-

gang noch nicht aufgegeben haben, gibt es Munchkin

Apokalypse . Denn hier geschieht so ziemlich jedes

denkbare wie undenkbare Unglück. Ihr seid als Über-

lebende der Apokalypse unterwegs und versucht

Desaster wie Umweltkatastrophen oder Mitspieler zu

überleben. Neben neuen Klassen enthält Munchkin

Apokalypse auch einen völlig neuen Kartentyp: die

Katastrophenkarten!

Mit der ersten Erweiterung Munchkin Apokalypse

2: Schaafer Einschlag kommt der Weltuntergang

… nochmal. Alle Überlebenden können sich hier an

neuen Herausforderungen versuchen.

»Top Spielsystem, schöne Illustrationen, geile Gags« Student Leipzig, 21.02.2013

NEUHEIT!

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Page 53: Untitled

Munchkin Legenden 2: Fauntastische Spiele

Art.Nr.: 17237GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 200 gVE: 12

Autor: Andrew Hackard, Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 112 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung

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∏ Das Original im neuen Gewand

∏ Interessantes Thema

∏ Unverkennbarer Munchkin-Charme

Munchkin Legenden

Art.Nr.: 17236GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 320 gVE: 12

Autor: Andrew Hackard, Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Anleitung

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Seit 2003 treibt der durchgeknallte

Munchkin an deutschen Spieltischen sein Unwesen und

ist damit schon selbst eine Legende. Grund genug, mit

Munchk in L e genden der Mythologie einen Besuch

abzustatten und klassische Sagen aufs Korn zu nehmen.

Bewaffnet mit Excalibur und gerüstet mit dem Goldenen

Vlies ziehen die Spieler ins Feld gegen das Monster von

Loch Ness, den Minotaurus und andere sagenhafte

Monster. Und wie immer sind auch die Mitspieler nicht

vor einem sicher …

Munchk in L egenden 2: Fauntast ische Spiele

vereint zudem die amerikanischen Sets 2 & 3 und

bringt die Rasse der Faune, die Klasse der Gladiatoren

und haufenweise fabelhafte Waffen und Monster ins

Spiel für noch mehr legendären Munchkin-Spaß.

Unermüdlicher Mythen-Ulk ∏ Der legendäre Munchkin macht das Reich der Sagen und Mythen unsicher

∏ Eigenständiges Basisspiel und mit früheren Munchkin-Titeln kombinierbar

NEUHEIT!

NEUHEIT!

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Page 54: Untitled

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Munchkin Zombies

Art.Nr.: 17135GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 302 gVE: 12

Autor: Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Anleitung

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∏ Attraktive Kombination aus Karten- und Rollenspiel

∏ Pathfinder-Universum bietet neue Möglichkeiten

∏ Neue Klassen und Monster

Munchkin Pathfinder

Art.Nr.: 17245GMaße: 126 x 158 x 22 mm Gewicht: 320 gVE: 12

Autor: Andrew HackardGrafik: John Kovalic

Inhalt: 168 Karten | 1 sechsseitiger Würfel | 1 Anleitung

3-660-9012+

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Munchkins größtes Abenteuer

Endlich wächst zusammen, was wie fürei-

nander gemacht ist: einzigartige Munchkin-Action

und das Setting des fantastischen Rollenspiels

Pathfinder, das weltweite Erfolge feiern konnte.

Munchkin Pathf inder kann mit seinen Munchkin

Fantasy-Kartenrückseiten eigenständig oder in

Kombination mit anderen Munchkin Basisspielen

gespielt werden und enthält neue Klassen, Monster

und natürlich eine ordentliche Portion Irrsinn.

In Munchkin Zombies werden Munchkin-Wahn-

sinn und irre Zombie-Action zu einem eigenstän-

digen Munchkin-Basisspiel zusammengenäht.

Nehmt euch die Schrotflinte und stürzt euch ins

Abenteuer!

»Der Weg bis zur zehnten Stufe und damit zum Sieg ist […] ein holpriger, gehässiger, niederträchtiger – und vor allen Dingen ein saulustiger.« Zillo Medieval, 01.09.2014

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3-660-9012+

Munchkin Axe Cop

Art.Nr.: 17235GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 320 gVE: 12

Autor: Steve Jackson Grafik: Ethan Nicolle

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Anleitung

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∏ Jeweils Basisspiel & Erweiterung in einem

∏ Gasthelden sorgen für frischen Wind

∏ Neue Grafik von Nicolle & Kovalic

Munchkin Conan

Art.Nr.: 17230GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 320 gVE: 12

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Anleitung

3-660-9012+

Zwei Kulthelden lösen den Munchkin ab

Schätze klauen, Monster und Freunde töten?

Das ist barbarisch! Stimmt wohl. Da trifft es sich gut,

dass in Munchk in C onan der Barbar schlechthin den

lustigsten Dungeon der Spielgeschichte betritt. Dass

der grobe Cimmerer aus der Feder Robert E. Howards

auch als Munchkin-Star eine gute Figur macht, ist Fans

schon seit seinem Booster-Auftritt bekannt. Hier wird

Conan endlich zum barbarischen Hauptdarsteller.

Und dann gibt es da noch den Axe Cop: Ein Axt schwin-

gender Bulle, der an der Seite eines Dinosauriers gegen

Roboter-Zombies kämpft. Munchk in A xe C op

basiert auf dem Webcomic von Malachai (5 Jahre, Autor)

und Ethan Nicolle (29 Jahre, Zeichner). Das Ergebnis ist

mindestens genauso verrückt wie das kultige Original.

»Ein gelungenes Munchkin-Spiel , das für hitzige Gemüter bei einem zünftigen Spieleabend sorgt.«

Games Unit, 17.04.2013

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∏ Vom Dreamteam Steve Jackson & John Kovalic

∏ Munchkin-Humor in abendfüllendem Format

∏ Detailreiche Munchkin-Figuren

Munchkin Quest: Das Munchkin-Brettspiel

Art.Nr.: 51950G Maße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1800 gVE: 6

Autor: Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 24 Raumteile | 200 Spielkarten | 4 Plastikfiguren | 10 Würfel | 73 Ver bindungsteile | 38 Monsteraufsteller | 1 Anleitung

2-4150-18012+

Das volle Brett Munchkin

Töte die Monster, klau den Schatz und fall

deinen Kumpeln in den Rücken. Munchkin Quest

überträgt genau dieses ebenso einfache wie erfolg-

reiche Konzept nun in die Welt des Brettspiels.

Gemeinsam mit der ganzen Gruppe oder auf eigene

Faust erkunden die Spieler einen Dungeon, treten

Türen ein und tun das, was man in Dungeons eben

tut: Monster meucheln und Schätze scheffeln!

Mit der gleichen Satire und bitterbösen Gemeinheit

wie das Munchkin Kartenspiel verbreitet Munchkin

Quest Spaß und Wahnsinn. Es gibt Munchkin-Fans

die Möglichkeit ihr Lieblings-Universum einmal ganz

anders kennen zu lernen.

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»Für Munchkin-Fans ein Pflichtkauf« Spielkult, September 2010

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∏ Die Rückkehr beliebter Booster

∏ Exklusive Notizbücher & Würfel

∏ Abwechslung trotz weniger Karten

Munchkin: Turbobooster 1

Art.Nr.: 17179G Maße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 150 gVE: 12

Autor: Steve JacksonGrafik: John Kovalic

Inhalt: 55 Spielkarten | 3 Notizbücher | 3 Munchkin-Würfel

Pimp your Munchkin ∏ Booster-Kollektionen: Je 3 Booster, Notizbücher und Würfel

∏ Macht der Fangemeinde vergriffene Booster wieder zugänglich

Munchkin versteht es, für frischen Wind zu

sorgen. Nicht nur mit seinen Ausflügen in „fremde“

Themenwelten – auch auf minimalistischer Ebene

feuert der Knirps einen Spaß-Boost nach dem

nächsten raus. Die klassischen Munchkin Booster

treiben das Munchkin-Chaos mit jeweils rund 15

Karten und haufenweise neuen Impulsen regelmäßig

an den Rand des Wahnsinns. Die Turbobooster gehen

noch einen Schritt weiter ...

Die beiden Munchkin Turbobooster enthalten

je drei längst vergriffene Booster, drei Notizbücher

im stylishen Munchkin-Design und je drei verschie-

denfarbige Munchkin-Würfel. Wer Munchkin kennt,

weiß: Der Boost lohnt sich. Also ran an die Waffen,

rauf auf die Beute – und immer schön die eigenen

„Freunde“ im Blick behalten.

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Munchkin: Turbobooster 2

Art.Nr.: 17178GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 150 gVE: 12

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 55 Spielkarten (inkl. 2 neue Promokarten) | 3 Notizbücher | 3 Munchkin-Würfel

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NEUHEIT!

NEUHEIT!

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Munchkin Beißt 1+2

Art.Nr.: 17155GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 281 Spielkarten | 1 Stufenzähler | 1 Würfel | 1 Anleitung

Munchkin 1+2

Art.Nr.: 17222GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 288 Spielkarten (inklusive 7 Blankokarten) | 1 Würfel | 1 Stufenzähler | 1 Anleitung

Munchkin Zombies 1+2

Art.Nr.: 17138GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Stufenzähler | 1 Würfel | 1 Anleitung

Munchkin - Themensets in der Doppelschachtel ∏ Doppelter Munchkin-Spaß in handlicher Schachtel

∏ Für Einsteiger in jegliches Munchkin-Thema ideal

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Das Munchkin-Franchise wächst und

gedeiht. Was vor über 10 Jahren mit Munchkin

Fantasy begann, spielt sich schon lange nicht

mehr nur im Dungeon ab und nimmt klassi-

sche Rollenspiele auf die Schippe. Munchkin hat

inzwischen haufenweise neue Themenwelten

erschlossen und veräppelt. Ob Zombies, Cowboys,

Piraten, Vampire, Superhelden, Weltraumkrieger

oder was auch immer – bei Munchkin kriegen alle

ihr Fett weg. Und das Beste: Die meisten Themen-

sets kann man nach Lust und Laune zusammen-

werfen, um den kollektiven Wahnsinn zu erleben.

Die Munchk in D opp el schachtel n enthalten

je ein Grundspiel und die erste Erweiterung des

jeweiligen Themensets. Sie sind somit ideal für

Munchkin-Neulinge und für alle, die über den

Tellerrand ihres Lieblings-Themas schauen wollen.

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Munchkin Freibeuter 1+2

Art.Nr.: 17157GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Stufenzähler | 1 Würfel | 1 Anleitung

Munchkin Fu 1+2

Art.Nr.: 17144GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: Greg Hyland

Inhalt: 280 Spielkarten (inkl. 2 Blankokarten) | 1 Würfel | 1 Stufenzähler | 1 Anleitung

Munchkin Cthulhu 1+2

Art.Nr.: 17189GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic, François Launet

Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Stufenzähler | 1 Würfel | 1 Anleitung

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Star Munchkin 1+2

Art.Nr.: 17158GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 282 Spielkarten | 1 Stufenzähler | 1 Würfel | 1 Anleitung

Spiel mir das Lied vom Munchkin 1+2

Art.Nr.: 17177GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 224 Spielkarten | 1 Würfel | 1 Stufenzähler | 1 Anleitung

Super Munchkin 1+2

Art.Nr.: 17194GMaße: 136 x 189 x 65 mmGewicht: 550 gVE: 6

Autor: Steve Jackson Grafik: John Kovalic

Inhalt: 280 Spielkarten (inkl. 2 Blankokarten) | 1 Würfel | 1 Stufenzähler | 1 Anleitung

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NEUHEIT!

NEUHEIT!NEUHEIT!

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KENNERSPIELEKENNERSPIELE

Vom erfolgreichsten „Kennerspiel des Jahres“-Verlag (Village: 2012, Istanbul: 2014):

Grog Island

Seite 71

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KENNERSPIELEKENNERSPIELE

62 Istanbul

64 Rokoko

65 Das Vermächtnis

66 Village

Village Inn

67 Village Port

68 Auf nach Indien!

69 Tal der Könige

70 Glück Auf

71 Grog Island

72 Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Eisenzeit

73 Raumstation Theseus

74 Die Zwerge

Die Zwerge: Mit vereinten Kräften

75 Guildhall: Zünfte & Intrigen Guildhall: Neue Ränkespiele

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www.pegasus.de kennerspiele

Das Basarviertel ist eine der Haupt-

attraktionen von I s t anbul . Im gleichnamigen Spiel

wandern die Spieler als Kaufleute über den Markt und

machen rentable Geschäfte. Unterstützt von ihren

Gehilfen, nutzen sie verschiedene Orte im Viertel,

um Aktionen auszuführen. Obwohl Waren und Geld

im Spiel wichtig sind, dürfen die Kaufleute nie ihre

Rubine aus den Augen verlieren. Denn wer zuerst 5

Rubine gesammelt hat, gewinnt!

Kühle Köpfe im Basartumult »Istanbul simuliert das geschäftige Treiben auf einem Basar so effektvoll und vielseitig, wie Spieler es sich nur wünschen können.« Begründung der Jury zum „Kennerspiel des Jahres“ 2014

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∏ Schneller Einstieg und Tiefgang

∏ Für erfahrene Spieler geeignet

∏ Von Erfolgsautor Rüdiger Dorn

Istanbul

Art.Nr.: 55115GMaße: 225 x 315 x 70Gewicht: 1100 gVE: 6

Autor: Rüdiger DornGrafik: Andreas Resch

Inhalt: 5 Handkarren | 15 Handkarren-Erweiterungen | 26 Bonuskarten | 42 Spielplättchen | 55 Münzen | 1 Start-spieler-Plättchen | 5 Kaufleute | 25 Gehilfen | 5 Familien-mitglieder | 20 Warenanzeiger | 4 Postanzeiger | 1 Gouver-neur | 1 Schmuggler | 2 Würfel | 32 Rubine | 5 Übersichten | 7 Aufkleber | 2 Anleitungen (D/EN)

I s t anbul ist „Kennerspiel des Jahres“ 2014

und simuliert laut Jury „das geschäftige Treiben auf

einem Basar so effektvoll und vielseitig, wie Spieler es

sich nur wünschen können“. Die einfache Regel führt

schnell ins Spielgeschehen ein, aber durch die variable

Startaufstellung bietet I s t anbul auch erfahrenen

Kaufleuten immer neue Herausforderungen.

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2-5 40-6010+

English Version included!

»Das Spiel ist bis zum Schluss spannend.« Das Spielzeug, Juni 2014

NEUHEIT!

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∏ Opulente Ausstattung

∏ Regeln intuitiv verständlich

∏ Stimmungsvolle Grafik von Michael Menzel

Rauschende Roben für zauberhafte Feste

2-5 60-12012+

Rokoko

Art.Nr.: 54525G Maße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1400 gVE: 6

Autor: Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz Grafik: Michael Menzel

Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 55 Karten | 90 Spielplättchen | 48 Münzen | 48 Siegpunktmarker | 80 Besitzmarker aus Holz | 32 Holzsteine „Spitze“ & „Garn“ | 5 Spielerablagen | 1 Startspielermarker | 1 Leinenbeutel | 2 Anleitungen (D/EN)

Frankreich im 18. Jahrhundert. Unter

Ludwig XV. ist es ziemlich angesagt, pompöse Bälle zu

veranstalten. Natürlich wollen die Damen von Welt bei

solchen gesellschaftlichen Ereignissen alle anderen

überstrahlen. In Rokoko stecken die Spieler in der

Rolle eines Schneiders und versuchen davon zu profi-

tieren. Übernimmt man zunächst einfachere Aufträge,

um die nötigen Mittel zur Einstellung eines weiteren

Arbeiters zu erhalten? Oder investiert man in die Deko-

ration des nächsten Balls und setzt direkt auf Presti-

gepunkte?

Rokoko wurde 2014 zum „Kennerspiel des Jahres“

nominiert und verbindet Brett- und Kartenspiel. Es

gilt, ein funktionales Kartendeck zusammenzustellen

und sich auf dem opulenten Spielplan geschickt zu

platzieren. Passend zum Thema überzeugt auch das

ansprechende Artwork.

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English Version included!

»Klasse! Rokoko ist ein absolutes Superspiel, das in allen Belangen überzeugen kann.« Ludoverum, 26.05.2014

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Frankreich, 1729: Die Französische Revo-

lution wirft ihre Schatten voraus. Um sich gegen die

drohenden politischen Umwälzungen zu sichern, ist

Umsicht und Planung gefragt. In Das Ver mächt n is

übernimmt jeder Spieler die Rolle eines aristokra-

tischen Familienoberhaupts, das über drei Genera-

tionen hinweg versucht, für seine Kinder und Enkel

gewinnbringende Ehen zu arrangieren, sowie den

Reichtum, Ruhm und Einfluss seiner Familie durch

geschickte Aktionen zu mehren.

Das Ver mächt n is ist eine Mischung aus Brett- und

Kartenspiel. Der clevere Kartenmechanismus erlaubt

es den Spielern, den Stammbaum ihrer stetig wach-

senden Familie darzustellen. Dadurch werden mit

jeder Partie einzigartige Dynastien gegründet, die

ihre eigene Geschichte erzählen.

∏ Einfaches Worker-Placement

∏ Witzige Illustrationen

∏ Preisgekröntes Spielprinzip

Das Vermächtnis – Stammbaum der Macht

Art.Nr.: 51961GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1300 gVE: 6

Autor: Michiel HendriksGrafik: Mateusz Bielski, Barbara Trela-Szyma

Inhalt: 1 Spielplan | 259 Karten | 12 Marker | 4 Pläne für die Spieler | 23 Spielsteine | 1 Anleitung

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1-4 45-7510+

NEUHEIT!

Wer beim Heiraten nicht reich wird, ist selbst schuld ∏ Spieler bringen ihren Nachwuchs mit Geschäftssinn unter die Haube

∏ Innovativer Kartenmechanismus mit Stammbaumauslage

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Ein Dorfleben für die ganze Familie

In V il l age, dem „Kennerspiel des Jahres“

2012, lenken die Spieler die Geschicke einer Familie

und versuchen diese auf einem von vielen Wegen zu

Ruhm und Ehre zu führen. Ein besonderes Element

von V il l age ist der Umgang mit dem Thema Tod. Als

natürlicher Teil des Lebens ist er wiederkehrender Gast

im Dorf und verlangt den Spielern ein gutes Zeitma-

nagement ab. In der ersten Erweiterung V il l age Inn

nimmt mit der Brauerei ein neuer Handwerksbetrieb

seine Arbeit auf. Zusätzlich ist das Spielmaterial für

einen fünften Spieler enthalten.

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∏ Einzigartige Umsetzung des Lebens als Zyklus in einem Spiel

∏ Eingängige Spielregeln und tolles Spielmaterial

∏ Vielfach prämiertes Autorenehepaar

Village

Art.Nr.: 54510GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1380 gVE: 6

Autor: Inka und Markus BrandGrafik: Dennis Lohausen

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Hofpläne | 48 Spiel-figuren | 32 runde Holzmarker | 84 Spielplättchen | 1 Startspieler-marker | 1 Marker „Nächster Startspieler“ | 78 Holz-steine | 15 Münzen | 2 Leinenbeutel | 3 Aufbaukärtchen | 1 Übersichtskärtchen „Messe“ | 2 Anleitungen (D/EN)

2-4 60-9012+

English Version included!

Village Inn

Art.Nr.: 54512G Maße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 700 gVE: 6

Autor: Inka und Markus BrandGrafik: Dennis Lohausen

Inhalt: 30 Karten | 1 Wirtshaus | 1 Brauerei | 2 Chroniken | 1 Friedhof | 1 Hofplan | 11 Spiel-figuren | 1 Aufkleberbogen | 20 Holzsteine | 8 runde Holzmarker | 12 Güterplättchen | 4 Kundenplättchen | 5 Getreideplättchen | 6 Münzen | 3 Aufbaukärtchen | 2 Anleitungen (D/EN)

2-5 60-12012+

»Die durchaus ernsthafte Beschäftigung mit Leben und Sterben macht Village zum herausragenden Spielerlebnis.« Fairplay Nr. 102

English Version included!

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Nun öffnet sich das Dorfleben auch der

weiten Welt: V il l age Por t , die zweite Erweite-

rung für Village, das „Kennerspiel des Jahres“ 2012,

beschert dem beliebtesten Dorf der Spielgeschichte

einen Hafen und lukrative Seewege. Ob als Händler,

Schatzsucher oder Missionar – das Befahren der

Weltmeere gereicht jeder Familie zur Ehre. Zusätzlich

bieten die neuen Lebenszielkarten die Möglichkeit

z.B. als Historiker, Ritter oder Schriftsteller Karriere

zu machen.

V il l age Por t kann mit dem gefeierten Grundspiel

und auch zusätzlich mit der ersten Erweiterung

Village Inn kombiniert werden – dann sogar mit fünf

Spielern. Nie war das Dorf der sterbenden Spielfi-

guren lebendiger.

Die Spielewelt ist ein Dorf ∏ Zweite Erweiterung für das „Kennerspiel des Jahres“ 2012

∏ Hafen, Handel, Lebensziele – Village zeigt sich weltoffen

∏ Village wächst, das Gefühl bleibt

∏ Neue, spannende Möglichkeiten

∏ Auch ohne Village Inn spielbar

Village Port

Art.Nr.: 54513GMaße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 500 gVE: 6

Autor: Inka und Markus BrandGrafik: Dennis Lohausen

Inhalt: 1 Seereiseplan | 5 Schiffe aus Holz | 5 Schiffsablagen | 6 Schatzkisten | 6 Kakaokörbe | 6 Teeballen | 12 Holzsteine | 15 Kapitänskarten | 4 Personenkarten | 17 Lebenszielkarten | 4 Aufbaukärtchen | 2 Anleitungen (D/EN)

2-4 60-12012+

English Version included!

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NEUHEIT!

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∏ Strategische Herausforderung im Kleinformat

∏ Viel Spaß mit wenig Material

∏ Reisespiel für Kenner

Auf nach Indien!

Art.Nr.: 18310GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 280 gVE: 12

Autor: Hisashi HayashiGrafik: Banu Anderu, Ryo Nyamo

Inhalt: 4 Siegpunktkarten | 4 Verwaltungskarten | 3 Technologiekarten | 1 Karte „Lissabon“ | 12 Küstenstadtkarten | 4 Übersichtskarten | 52 Holzwürfel | 1 Anleitung

3-4 30-4510+

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Das Zeitalter der Entdeckungen: Die aufstre-

bende Seemacht Portugal sucht einen Seeweg nach

Indien. Dieses prestigeträchtige Unterfangen ruft

einflussreiche Sponsoren auf den Plan. Um jedoch mit

den Erkundungen auch den eigenen Profit voranzu-

treiben, bedarf es einer feinen Balance von Handel,

Forschung und Erkundung. Mit nur 13 Markern pro

Spieler, die wahlweise als Schiff, Geld, Technik,

Gebäude oder Siegpunkte herhalten müssen, ist das

minimalistische Auf nach Indien! randvoll mit

kniffligen Entscheidungen.

Was sich wie ein ausuferndes Brettspiel anhört, kommt

mit erstaunlich wenig Material aus. Mit einer Handvoll

Karten und Holzwürfeln erzielt Auf nach Indien!

ein fesselndes Spielgefühl und schickt die Spieler von

einem Dilemma ins nächste.

Großes Spiel in kleiner Schachtel ∏ Anspruchsvolles Strategiespiel für die Hosentasche

∏ Außergewöhnliches Dilemma: Ein Marker, viele Funktionen

NEUHEIT!

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∏ Hohe Interaktion

∏ Klasse statt Masse: Nur 100 Karten

∏ Spannende Spielentscheidungen

Tal der Könige

Art.Nr.: 18220GMaße: 127 x 177 x 37 mmGewicht: 300 gVE: 12

Autor: Tom CleaverGrafik: Banu Anderu

Inhalt: 96 Artefaktkarten | 4 Grabkarten | 1 Startspielerkarte | 4 Übersichtskarten | 1 Anleitung

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2-4 30-4510+

Reich ins Jenseits – genau das ist im Tal

der K ön ige das Ziel der Spieler. Als ägyptische

Adlige horten sie Götzenstatuen, Amulette und

Kanopen. Doch während diese ihnen als Handkarten

mächtige Aktionen erlauben, bringen nur begrabene

Karten Punkte – aber keine Aktionen mehr. Ihre Karten

erhalten die Spieler indes aus der pyramidenförmigen

Kartenauslage. Nur Karten aus der untersten Ebene

sind erhältlich. Wenn diese gekauft wurden, bricht die

Pyramide zusammen und neue, bessere Karten werden

verfügbar.

Mit nur 100 Karten und leichten Regeln bringt Tal der

K ön ige das beliebte Deckbau-Genre auf den Punkt.

Die dynamische Kartenauslage stellt die Spieler vor

ebenso spannende Entscheidungen wie das Opfern von

Karten für Siegpunkte.

Jedes gute Spiel braucht eine Pyramide ∏ Schlank & elegant: Fesselnder Deckbau ohne hunderte von Karten

∏ Anspruchsvolles Kartenspiel für unterwegs

NEUHEIT!

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∏ Spielbrett mit beweglichem Kohleschacht

∏ Thematisch schönes Artwork

∏ Autor fünffacher „Spiel des Jahres“- Gewinner Wolfgang Kramer

2-4 60-7510+

Glück Auf

Art.Nr.: 54535G Maße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1500 gVE: 6

Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Grafik: Dennis Lohausen

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Bergwerke | 4 Schacht-Einlagen | 4 Förderkörbe | 48 Tunnelplättchen | 44 Auftrags-karten | 64 Kohlewürfel aus Holz | 72 Arbeiter aus Holz | 4 Siegpunktmarker aus Holz | 40 Geldscheine | 7 Speerplättchen | 1 Wertungsmarker | 1 Schicht-anzeiger | 1 Startspielerplättchen | 2 Anleitungen (D/EN)

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English Version included!

Schmutzige Kohle, klingelnde Kassen

Ende des 19. Jahrhunderts: Solarenergie

und Ökostrom sind noch reine Zukunftsmusik. Statt-

dessen gibt es „unendliche“ Kohlevorkommen. Die

Spieler schlüpfen in die Rollen der Besitzer von Kohle-

minen. Dabei produzieren sie Loren, schaffen diese

in ihre Bergwerke und entreißen den eigenen Stollen

so viel Kohle wie nur möglich. Mit der geförderten

Kohle werden Aufträge erfüllt, was in Glück Auf

mit Siegpunkten belohnt wird. Allerdings benötigen

die Aufträge immer ganz bestimmte Kohlesorten. Da

jede Sorte in einer eigenen Stollenetage schlummert,

müssen die Spieler manchmal tiefer runter ... und das

ist teuer.

Glück Auf ist ein „tiefschürfendes“ und dennoch

leicht zugängliches Brettspiel, das für Familien ebenso

geeignet ist wie für erfahrene Spieler. Insbesondere

die eigenen Bergwerke mit ihren beweglichen Förder-

körben, garantieren Spielspaß auf jedem „Niveau“.

Glück Auf!

»Spielspaß auf jedem Niveau.« Das Spielzeug, März 2014

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So sieht also der Ruhestand altgedienter

Piraten aus: Sie lassen sich auf der sagenhaften Gro g

I sl and nieder und legen ihre Beute in Baustätten

an. Doch die erfahrenen Kaperfahrer können ihre

Vergangenheit kaum verhehlen. So sprießen auf

den fünf einzigartigen Halbinseln des Eilands bald

skurrile Gebäude aus dem Boden: Mit stilechten

Seefahrer-Spelunken, Tischlereien für Galionsfiguren

und Holzbein-Shops wird den Besuchern von Gro g

I sl and alles Erdenkliche geboten. Aber nicht nur die

gewitzten Versteigerungen per Würfel können zum

Erfolg führen. Nur wer im richtigen Moment passt,

kann Waren einsacken und lukrativen Handel treiben.

Mit einzigartigem Würfelmechanismus, kongenialen

Illustrationen und spannenden Entscheidungen ist

Gro g I sl and das goldrichtige Grundstück für listige

Taktiker.

Der gemeine Bukanier als Immobilienpionier ∏ Anspruchsvolle Würfel-Auktionen um piratenstarke Inselimmobilien

∏ Von Michael Rieneck, „Spiel des Jahres plus“- und „Deutscher Spielepreis“-Gewinner

∏ Gewitztes Spiel, spaßig illustriert

∏ Versteigerung per Würfel: neu und spannend

∏ Aus der „Spiel des Jahres“ 2014- Redaktion

Grog Island

Art.Nr.: 54563GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1400 gVE: 6

Autor: Michael RieneckGrafik: Klemens Franz

Inhalt: 1 Spielplan | 110 Karten | 5 Würfel | 36 Piratenfiguren | 12 Holzmarker | 75 Warenplättchen | 6 Schiffsplättchen | 5 Wolkenplättchen | 6 Schlösser | 4 Plättchen „20+ Münzen“ | 1 Startspielerflagge | 2 Anleitungen (D/EN)

2-4 40-7510+

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mcy*English Version included!

NEUHEIT!

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www.pegasus.de kennerspiele

∏ Einfach und strategisch zugleich

∏ Hochwertige Holzkomponenten

∏ Erprobter Spielmechanismus

Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel: Eisenzeit

Art.Nr.: 51788GMaße: 225 x 315 x 70 mmGewicht: 1230 gVE: 6

Autor: Tom LehmannGrafik: Cyril van der Haegen, Pixel Productions Inc., H.-G. Schneider

Inhalt: 4 Steckbretter | 20 Marker | 7 Würfel | 1 Block mit Wertungsbögen | 2 Übersichtskarten | 1 Anleitung

5 Jahre sind vergangen, seit das zum „Spiel

des Jahres“ nominierte Erfolgsspiel Im Wandel der

Zeiten – Das Würfelspiel: Bronzezeit erschien. Nun ist

eine neue Epoche angebrochen, die nie gekannte

Möglichkeiten eröffnet, doch auch allerlei Gefahren

bereithält. In Im Wandel der Z e iten – Das

Wür fel sp iel : E isenz e it führen die Spieler ihr

eigenes Imperium per Würfel von den vielverspre-

chenden Anfängen zur wirtschaftlichen und militä-

rischen Blüte. In kurzweiligen Würfelrunden errichten

die Spieler Häfen, Monumente und Armeen, erforschen

neue Entwicklungen und mehren ihren Reichtum.

Im Wandel der Z e iten – Das Wür fel sp iel :

E isenz e it bringt das Spielprinzip des beliebten

Vorgängers in ein neues Zeitalter. In der neuen Epoche

gestaltet sich der Aufstieg der Imperien noch span-

nender und abwechslungsreicher. Zeit, die Würfel ins

Rollen zu bringen!

Das Zeitalter der Würfel

1-4 40-6010+

4 *wgpwda#m-b

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»Wie viel Spieltiefe bei aller Einfachheit des Würfelns ein Spiel haben kann, beweist das „Im Wandel der Zeiten“-Würfelspiel.«

SWR.de, Winter 2009 (über Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Bronzezeit)

NEUHEIT!

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www.pegasusshop.dekennerspiele

∏ Reizvolles Sci-Fi-Thema

∏ Stimmungsvolle Grafik

∏ Cleverer Rondell-Mechanismus

Raumstation Theseus

Art.Nr.: 51960GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1000 gVE: 6

Autor: Michał OraczGrafik: Mateusz Bielski, Piotr Foksowicz, Tomasz Marek Jedruszek, Maciej Mutwil

Inhalt: 110 Karten | 8 Spieltafeln | 19 Holzscheiben | 72 Marker | 24 Aufkleber | 1 Anleitung

Auf einer scheinbar verlassenen Raumsta-

tion kommt es zum Kontakt menschlicher und außerir-

discher Fraktionen - und zu einem Kampf auf Leben und

Tod. Die Spieler übernehmen eine von vier Fraktionen

auf der R aums t at ion T heseus . Da die Station in

jedem Zug zum eigenen Vorteil manipuliert werden

kann, ist die Theseus bald ein wahres Minenfeld, in

dem man stets auf Hinterhalte gefasst sein muss. Nur

wer die Absichten seiner Gegner vorausahnt und seine

individuellen Fähigkeiten geschickt einsetzt, hat eine

Chance die Theseus lebend zu verlassen.

R aums t at ion T heseus ist ein taktisch anspruchs-

volles Sci-Fi-Spiel mit enormer thematischer Dichte.

Ob als Duell, Teamspiel oder Deathmatch – die Zusam-

menkunft auf der Theseus fordert die Spieler stets aufs

Neue.

Unversöhnliche Begegnung der dritten Art

2-4 30-6010+

4 *wgpwda#m-b

nnc*

»Eine unheimlich ausgeklügelte Mechanik, die jedem Taktik-Freund das Wasser im Mund zusammenlaufen lässt.« Spieletest.at, 29.03.2014

NEUHEIT!

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www.pegasus.de kennerspiele

Der Fantasy-Bestseller als kooperatives Spiel

In D ie Zwerge tauchen die Spieler in die

Welt von Markus Heitz‘ gleichnamigen Bestseller-

roman ein. Die Zwerge schließen sich zusammen, um

gemeinsam das Böse zu besiegen. Jeder übernimmt

die Rolle eines Helden, führt Aufträge aus und vertei-

digt das Geborgene Land gegen böse Orks, Trolle und

Dunkelelfen. Die Erweiterung D ie Zwerge: Mit

vere inten K r äf ten bietet neue Abenteuer und

Szenarien für erfahrene Zwergenkrieger.

D ie Zwerge begeistert Leser der Romane, Fantasy-

fans und Zwergenfreunde gleichermaßen. Ein koope-

ratives Spieleerlebnis der Extraklasse, das auch Fami-

lien auf abenteuerliche Reisen schickt.

AGM-GAMESAWARD-

2012

∏ Vielfach ausgezeichneter Brettspiele-Hit

∏ Kooperatives Familienspiel

∏ Erweiterung bringt neue Szenarien

Die Zwerge

Art.Nr.: 51925GMaße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1500 gVE: 6

Autor: Michael Palm & Lukas ZachGrafik: Jarek Nocon

Inhalt: 1 Spielplan | 5 Charaktertafeln | 5 Spielfiguren | 5 Lebensmarker | 56 Spielplättchen | 7 Zahlen- & 3 Rekrutiertungswürfel | 30 Ork-, 25 Troll- & 20 Albae-Armeen | 5 Szenariosteine | 12 Szenario-, 30 Abenteuer-, 15 Bedrohungs- & 22 Ausrüstungs-karten | 1 Anleitung

2-5 60-9010+

4 *wgpwda#m-c

.cb* Die Zwerge: Mit vereinten Kräften

Art.Nr.: 51929GMaße: 65 x 92 x 6 mmGewicht: 90 gVE: 12

Autor: Michael Palm & Lukas ZachGrafik: Jarek Nocon

Inhalt: 38 Spielkarten | 2 Anleitungskarten

4 *wgpwda#m-b

ycm*

»Allen Fans des Genres auf jeden Fall ans Herz zu legen!«

frisch gespielt, Nr. 3 2012

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www.pegasusshop.dekennerspiele

∏ Schnelles Taktik-Kartenspiel

∏ Einfach und familientauglich

∏ Mit Guildhall: Neue Ränkespiele kombinierbar

Guildhall: Zünfte und Intrigen

Art.Nr.: 17270G Maße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 320 gVE: 12

Autor: Hope S. Hwang Grafik: Mike Perry

Inhalt: 120 Berufskarten | 30 Prestigekarten | 30 Siegpunktekarten | 1 Anleitung

In Guil dhal l : Zünf te und Int r igen

sind die Spieler Vorsitzende florierender Zunfthäuser,

die mit ihrem Erfolg die besten Arbeiter aus ganz

Europa herbeilocken. Nur wer ein vollständiges Zunft-

Set in seinem Zunfthaus vereint, wird seine Rivalen mit

Macht und Einfluss ausstechen können. Guil dhal l :

Neue R änkesp iel e enthält neue Berufsgruppen,

die eigenständig oder zusammen mit dem Grundspiel

gespielt werden können.

Guil dhal l ist ein gemeines Spiel für Kenner, das in

eine kleine Schachtel passt. So muss man auch unter-

wegs nicht auf anspruchsvollen Spielspaß verzichten.

Darum findet es sich auch auf der Empfehlungsliste

zum „Kennerspiel des Jahres“ 2014 wieder.

Reger Geschäftssinn im zünftigen Mittelalter

4 *wgpwda#m-b

vxm*

2-4 30-4510+

Guildhall: Neue Ränkespiele

Art.Nr.: 17271GMaße: 126 x 158 x 22 mmGewicht: 320 gVE: 12

Autor: Hope S. HwangGrafik: Mike Perry

Inhalt: 120 Berufskarten | 30 Prestigekarten | 30 Siegpunktkarten | 1 Anleitung

2-4 30-4510+

4 *wgpwda#m-b

--m*

»Wer den Ärger mag, wird Guildhall lieben.« Spielerei, Januar 2014

NEUHEIT!

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EXPERTENSPIELEEXPERTENSPIELESpieltiefe trifft Tiefsee –

Eintauchen mit Erfolgsautor Stefan Feld:

AquaSphere

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EXPERTENSPIELEEXPERTENSPIELESpieltiefe trifft Tiefsee –

Eintauchen mit Erfolgsautor Stefan Feld:

AquaSphere

78 Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel

79 Robinson Crusoe: Die Fahrt der Beagle

80 Junta

81 AquaSphere

82 Mage Wars: Machtmeisterin vs. Kriegsherr

Mage Wars: Die Eroberung von Kumanjaro

83 Mage Wars: Druidin vs. Nekromant

83 Mage Wars: Das Duell der Magier

84 Mage Wars: OP-Kits

85 Mage Wars:

Basiszaubersprüche

Mage Wars: Aktionsmarker

Mage Wars: Zauberbücher

86 Thunderstone: Dungeons, Monster, Reiche Beute

Thunderstone Advance: Numenera

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∏ Vollständig kooperatives Brettspiel

∏ Für hartgesottene Abenteurer

∏ Enthält 6 verschiedene Szenarien

Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel

Art.Nr.: 51945G Maße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 2000 gVE: 6

Autor: Ignacy Trzewiczek Grafik: Mateusz Lenart, Michal Oracz, u.a.

Inhalt: 1 Spielplan | 4 Charaktertafeln | 3 Szenario-tafeln | 76 Ereigniskarten | 90 Abenteuerkarten | 52 Geheimniskarten | 16 Tierkarten | 38 Gegenstands-karten | 11 Inselteile | 12 Würfel | diverse Plättchen | über 100 Holzteile | 1 Anleitung

Warten auf Freitag

1-4 60-12010+

In Rob inson C r uso e: A b enteuer auf

der ver f luchten Insel stranden ein bis vier Spieler

auf einer einsamen Insel und müssen gemeinsam

den widrigen Umständen trotzen. Das Spiel enthält

sechs verschiedene Szenarien, die die Spieler vor

unterschiedliche Herausforderungen stellen. Geister

austreiben, einheimische Kannibalen bekämpfen oder

doch ‚nur‘ überleben? Obwohl in der Gruppe vieles

einfacher als alleine geht, bleibt jede Partie eine span-

nende Herausforderung.

Das kooperative Brettspiel Rob inson C r uso e:

A b enteuer auf der ver f luchen Insel über-

zeugt durch seine dichte Atmosphäre und ist ebenso

wegweisend wie sein literarisches Vorbild. Einzelne

Schiffbrüchige werden ebenso gut unterhalten wie

gestrandete Spielgruppen.

4 *wgpwda#m-v

nnn*

»Ignacy Trzewiczek ist hier ein überaus interessantes und wirk-lich abenteuerliches Spiel gelungen, dem es auch in Punkto Grafik und Ausstattung an nichts fehlt.«

Spielbox, Heft 7 2012Swiss Gamers Award

2013

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∏ Zwei neue Charaktere

∏ Neues Schifffahrts-Element

∏ Spannende Geschichtsstunde

Robinson Crusoe: Die Fahrt der Beagle

Art.Nr.: 51946GMaße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 810 gVE: 6

Autor: Robert Masson, Ignacy TrzewiczekGrafik: Mateusz Bielski, Mariusz Gandzel, u.a.

Inhalt: 1 Schiffsplan | 1 Kajütenplan | 1 Kampagnenbuch | 1 doppelseitiger Übersichtsplan | 36 Karten | 2 Charak-tertafeln | 1 Darwin-Marker | 17 Spielplättchen | 1 Würfel | 1 Schiffsmarker | 14 Ereigniskarten | 4 Besatzungskarten | 47 weitere Marker | 1 Anleitung

Eine Expedition ans Ende der Welt ∏ Die erste Erweiterung für das vielfach ausgezeichnete Robinson Crusoe

∏ Fünf neue, als große Kampagne spielbare Szenarien für Überlebenskünstler

Rob inson C r uso e: D ie Fahr t der

Beagl e ist die erste Erweiterung zu Robinson Crusoe.

Fünf neue Szenarien setzen sich zu einer fortlau-

fenden Geschichte zusammen, in der die Spieler

Charles Darwin persönlich auf seiner legendären Reise

begleiten, die zur Begründung der Evolutionstheorie

führte. Ob es darum geht, neue Tierarten zu entde-

cken, das beschädigte Schiff wieder seefest zu machen

oder das Schiff sicher durch einen riesigen Sturm zu

manövrieren: Jedes Szenario steckt voller Abenteuer.

Das kooperative Strategiespiel Robinson Crusoe erhält

mit Rob inson C r uso e: D ie Fahr t der Beagl e

eine Erweiterung, die neben fünf neuen Szenarien auch

neue Charaktere beinhaltet. So entstehen neue Aben-

teuer und neue Geschichten, die noch mehr Abwechs-

lung für die Fans des kooperativen Spielehits bringen.

4 *wgpwda#m-b

mnx*

NEUHEIT!

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Der weltbekannte Bestseller um kauzige Diktatoren

In der sagenumwobenen República de las

Bananas herrscht eine korrupte Militärdiktatur, deren

Mitglieder nur an Geld und Macht interessiert sind.

Ihre Mittel reichen im Brettspielklassiker Junt a von

Intrigen bis hin zur Revolution. Alle Spieler haben das

gleiche Ziel: Präsident zu sein und sich so viel Geld wie

möglich in die eigene Tasche zu wirtschaften. Wer am

Ende des Spiels das meiste Geld auf seinem Schweizer

Bankkonto angehäuft hat, gewinnt das Spiel.

Junt a ist seit über 30 Jahren ein Dauerbrenner und

wird von Spielern und Presse gelobt. Diese Neuauflage

präsentiert den Klassiker in neuem Schachtelformat

und mit aktualisiertem Spielmaterial.

»Taktieren, intrigieren und bestechen, dazu eine Prise Eloquenz und eine Unschuldsmiene, alles das sind elementare Bestandteile von Junta.« Münstersche Zeitung, 31.01.2008

∏ Weltweit bekanntes Kult-Brettspiel

∏ Neuauflage von Pegasus Spiele

∏ Sortiments-Longseller

Junta

Art.Nr.: 51801G Maße: 295 x 295 x 70 mmGewicht: 1480 gVE: 6

Autor: Vincent Tsao mit Ben Grossmann und Eric GoldbergGrafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn

Inhalt: 1 Spielplan | 96 Spiel marken | 120 Spielkarten| 96 Geldscheine | 6 sechsseitige Würfel | 1 Banane |1 Anleitung

2-7 120+16+

4 *wgpwda#m-v

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Auf dem Meeresgrund herrscht geschäf-

tiges Treiben. Denn hier liegt die A qua Sphere, eine

fortschrittliche Forschungsstation, die eine Handvoll

Spezialisten und ihre hochentwickelte Ausrüstung

beherbergt. Die von den Spielern geleiteten Teams

bestehen je aus einem Ingenieur, der sich in der Zent-

rale um die Programmierung der Bots kümmert, und

einem Wissenschaftler im ausbaubaren Forschungs-

labor. Gemeinsam versuchen sie im Kampf gegen die

Zeit, lästige Oktopoden und die eifrige Konkurrenz

ozeanische Geheimnisse zu lüften, um mit diesem

Wissensvorsprung triumphal an die Oberfläche zurück-

zukehren.

A qua Sphere bindet mit schwierigen Entschei-

dungen, mangelnden Ressourcen und haufenweise

Möglichkeiten die großen Stärken früherer Feld-Spiele

stimmig in ein außergewöhnliches Thema ein. Ideale

Voraussetzungen für ein tiefes Spielerlebnis.

Abtauchen in abenteuerliche Spieltiefen ∏ Der neue Feld: vielschichtig, fordernd, unverkennbar

∏ Komplexes Strategiespiel aus der „Kennerspiel des Jahres“ 2014-Redaktion

∏ Faszinierendes Strategie- Schwergewicht

∏ Erfrischendes Tiefsee-Thema

∏ Umfangreiche Ausstattung

AquaSphere

Art.Nr.: 55120G Maße: 225 x 315 x 70 mmGewicht: 1600 gVE: 6

Autor: Stefan FeldGrafik: Dennis Lohausen

Inhalt: 2 Spielpläne | 4 Spielertableaus | 13 Spielplätt-chen | 6 Basislabore | 30 Laborausbauten | 38 Zeit-marker | 41 Forschungskarten | 3 Aufbauübersichten | 7 Programmkarten | 20 Kristalle | 15 Oktopoden | 24 U-Boote | 64 Bots | 8 Ingenieure/Wissenschaftler | 8 Zählsteine | 2 Anleitungen (D/EN)

2-4 60-10012+

42

50

23

17

06

09

7

English Version included!

NEUHEIT!

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Willkommen in der Arena!

Mage Wars: Die Eroberung von Kumanjaro

Art.Nr.: 51864GMaße: 168 x 207 x 26 mmGewicht: 1000 gVE: n.a.

Autor: Bryan PopeGrafik : Craig Spearing u.a.

Inhalt: 106 Zauberkarten | 2 Magierkarten | 2 Magier-Eigenschaftskarten | 22 Plättchen | 1 Anleitung

Mage Wars: Machtmeisterin vs. Kriegsherr

Art.Nr.: 51863G Maße: 239 x 213 x 40 mmGewicht: 1000 gVE: 12

Autor: Bryan PopeGrafik: Craig Spearing u.a.

Inhalt: 2 Zauberbücher | 216 Zauberkarten | 2 Magierkarten | 2 Magier-Eigenschaftskarten | 31 Plättchen | 1 Anleitung

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»Ein Fest für Fantasy-Fans.«

Ludoversum, 24.08.2014

NEUHEIT! NEUHEIT!

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Bei Mage Wars treten zwei mächtige

Magier in gnadenlosen Duellen gegeneinander an.

Nur wer mit einer soliden Strategie die Arena betritt,

aber auch einen Plan B in der Hinterhand hat, kann

bei diesen packenden Machtproben die Oberhand

behalten. Das in jahrelanger Arbeit von Autor Bryan

Pope perfektionierte Mage Wars besticht durch

seine enorme thematische Dichte und Regelkohärenz.

Zugleich lässt es den Spielern freie Hand, ihre Zauber

zusammenzustellen und zu wirken.

Neben dem vielfach prämierten Grundspiel haben

mit mittlerweile drei großen Erweiterungen neue,

außerordentliche Magier Einzug in die Arena erhalten –

und die zugehörigen Zauberkarten räumen den Spielern

noch mehr Freiheiten auf dem Schlachtfeld ein.

Mage Wars: Druidin vs. Nekromant

Art.Nr.: 51865GMaße: 235 x 210 x 41 mmGewicht: 1000 gVE: n.a.

Autor: Bryan PopeGrafik : Craig Spearing u.a.

Inhalt: 2 Zauberbücher | 216 Zauberkarten | 2 Magierkarten | 2 Magier-Eigenschaftskarten | 31 Plättchen | 1 Anleitung

∏ Strategisches Brettspiel mit Kartendeckbau

∏ Schnelle Züge

∏ Zahlreiche Erweiterungen erhältlich

Mage Wars: Das Duell der Magier

Art.Nr.: 51860G Maße: 406 x 306 x 75 mmGewicht: 1980 gVE: 6

Autor: Bryan PopeGrafik: Craig Spearing u.a.

Inhalt: 1 Spielplan | 330 Spielkarten | 2 Zauberbücher | 2 Spielertableaus | 99 Marker und Token | 10 Würfel | 1 Anleitung

290-12014+

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NEUHEIT!

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Mage Wars: OP Kit 1

Art.Nr.: MWOP01

Inhalt: 36 exklusive Zauberkarten | 1 Anleitung mit Szenarien | mehrere Poster

Mage Wars: OP Kit 2

Art.Nr.: MWOP02

Inhalt: 36 exklusive Zauberkarten | 1 Anleitung mit Szenarien | mehrere Poster

Mage Wars: OP Kit 4

Art.Nr.: MWOP04

Inhalt: 36 exklusive Zauberkarten | 1 Anleitung mit Szenarien | mehrere Poster

Zaubern für Fortgeschrittene ∏ Umfangreiche Unterstützung für attraktivere Turniere

∏ Meister-Ausrüstung für noch epischere Duelle

Mit den Organized Play Kits können

Fachhändler spannende Turniere für Mage Wars

veranstalten. Jedes Kit enthält neben einer Anleitung

zur Durchführung des Organized Plays und Werbe-

Postern 36 Promokarten, darunter unveröffentlichte

Zauber und neu illustrierte Klassiker. Die Promokarten

sind exklusive Preise für die Turnierspieler. Jedes

Turnier ist Teil einer Geschichte und somit ein

besonderes Erlebnis für die Spieler. Die Geschichten

und die gespielten Szenarien können im GamesOrbit,

dem kostenlosen Magazin für alle Spieler seit Ausgabe

39 nachgelesen werden.

Das Organized Play wird mit regelmäßig erscheinenden

Kits fortgeführt und unterstützt den Fachhandel

beim Aufbau einer Mage War s-Community.

290-12014+

4 *wgpwda#m-b

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Mage Wars: OP Kit 3

Art.Nr.: MWOP03

Inhalt: 36 exklusive Zauberkarten | 1 Anleitung mit Szenarien | mehrere Poster

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Organized Play byOrganized Play by

Art.Nr.: MWOP01

Mage Wars: OP Kit 1

Art.Nr.: MWOP02

Mage Wars: OP Kit 2Art.Nr.: MWOP03

Mage Wars: OP Kit 3Art.Nr.: MWOP04

Mage Wars: OP Kit 4

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Mage Wars: Zauberbücher Set 1-3

Art.Nr.: 51866G, 51867G, 51868GMaße: 165 x 205 x 30 mmGewicht: n.a.VE: 6

Autor: Bryan PopeGrafik : Craig Spearing u.a.

Inhalt: jeweils 2 Zauberbücher

Mage Wars: Aktionsmarker Sets 1+2

Art.Nr.: 51869G, 51871G

Inhalt: je 10 Aktionsmarker grün/gelb | je 10 Aktionsmarker grau/lila | je 2 zusätzliche Schnellzauber-Steine

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Mage Wars: Basis-Zaubersprüche 2

Art.Nr.: 51862GMaße: 126 x 158 x 22Gewicht: 200 gVE: 6

Autor: Bryan PopeGrafik: Craig Spearing u.a.

Inhalt: 110 Zauberkarten

Mage Wars: Basis-Zaubersprüche 1

Art.Nr.: 51861GMaße: 126 x 158 x 22Gewicht: 200 gVE: 6

Autor: Bryan PopeGrafik: Craig Spearing

Inhalt: 110 Zauberkarten 4 *wgpwda#m-v

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NEUHEIT!

NEUHEIT!

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Thunderstone Advance: Numenera

Art.Nr.: 51041G Maße: 295 x 295 x 85 mmGewicht: 1500 gVE: 6

Autor: Mike ElliotGrafik: Kieran Yanner, Jason Engle, Scott Purdy

Inhalt: 658 Karten | 1 Spielplan | Marker | 1 Würfel | 1 Stoffbeutel | 1 Anleitung

∏ Einsteigerversion

∏ 100% kompatibel zu früheren Versionen

∏ Neue Elemente auch für erfahrene Spieler

Thunderstone: Dungeons, Monster, Reiche Beute!

Art.Nr.: 51039G Maße: 189 x 273 x 65 mmGewicht: 800 gVE: 6

Autor: Mike Elliot, Curt CraneGrafik: April Lee, Kalissa Fitzgerald

Inhalt: 259 Karten | 26 übergroße Kartentrenner | 1 Anleitung

2-5 45-6012+

In Thunderstone: Dungeons, Monster,

Reiche Beute verteidigen die Spieler zunächst ein

unschuldiges Dorf gegen die Häscher der Dunkelheit

und machen sich dann auf den Weg in die Tiefen der

Dungeons, um Donnersteine zu erbeuten. Durch

erfolgreich absolvierte Kämpfe können die Spieler ihr

Kartendeck mit schlagfertigen Helden und mächtigen

Waffen aufbessern. Die stimmungsvoll gestalteten

Karten machen das Spiel zum Fantasy-Highlight.

T hunder s tone ist ein klassisches Kartendeckbau-

Spiel mit Rollenspiel-Elementen. Diese Box bietet einen

leichten Einstieg zum kleinen Preis für Thunderstone-

Neulinge. Außerdem können die enthaltenen Karten

als Erweiterung für andere Thunderstone-Grundspiele

verwendet werden.

4 *wgpwda#m-b

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1-560-9012+

4 *wgpwda#m-b

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Tief im Dungeon auf der Suche nach Artefakten ∏ Für Einsteiger konzipiertes Set mit Schnellstartregel

∏ Die neuen Karten sind auch für Thunderstone-Veteranen attraktiv

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VERTRIEBSPARTNER DEUTSCHE SPIELE

Abacusspiele Carrera Tabletop Games

eggertspiele

MeterMorphosen

White Goblin Games

Adlung-Spiele beleduc

Flash Cups

Mörderische Dinnerparty

Wizards of the Coast

ASS Altenburger

Mattel Inc.

Hall Games

Moses

DDD Kylskapspoesi

Nuday

VERTRIEBSPARTNER ZUBEHÖR

Arcane Tinmen The Army Painter Q-Workshop Ultimate Guard Toy Vault

VERTRIEBSPARTNER IMPORTSPIELE

Arcane Wonders

Catalyst Game Labs

Portal Publishing

Tasty Minstrel Games

Avalon Hill Games

Cryptozoic Entertainment

Rebel Centrum Gier

Twilight Creations Inc.

Bezier GamesAEG

Buitenspeel

Plastoy

Stronghold Games

Matagot

Steve Jackson Games

Rio Grande Games

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© 2014 Pegasus Spiele. Irrtümer und Änderungen vorbehalten. Alle hier veröffentlichten Bilder sind Eigentum

von Pegasus Spiele oder den jeweiligen Eigentümern der Bildrechte. Alle hier veröffentlichten Bilder, Marken-

und Warenzeichen unterliegen dem Copyright. Eine Vervielfältigung oder Weitergabe ist nicht bzw. nur mit

ausdrücklicher Genehmigung der Eigentümer der Bildrechte gestattet.

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Export Christian Stenner Telefon (+49) 06031-72 17-24

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Deutschland MitteDaniel Hofmann-PfaffTelefon (+49) 06031-72 17-28

Deutschland SüdChristopher DawsonTelefon (+49) 06031-72 17-25

MARKETING UND PRESSE – [email protected][email protected]

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Peter BerneiserTelefon (+49) 06031-72 17-91

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Antoine Bauza