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언리얼 서밋 2019전국투어 언리얼 엔진 4를 이용한 영상/애니메이션/VFX 제작 혁신

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언리얼 서밋 2019�전국투어

언리얼엔진 4를 이용한영상/애니메이션/VFX�제작 혁신

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● 영상/애니메이션/VFX의리얼타임렌더링

● 리얼타임렌더링도입

● 언리얼 엔진을 통한 AEC 분야의 혁신

● 언리얼엔진의추가적인대표사용사례

● 언리얼엔진엔터프라이즈기능

● 언리얼엔진을사용한MR�솔루션

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영상/애니메이션/VFX의 리얼타임렌더링

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Real�Time�Rendering

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리얼타임렌더링도입

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현재엔터프라이즈분야의고민현재이슈:비주얼라이제이션툴들은일반적으로데이터공유가안됨

현재이슈:복잡한씬을리얼타입으로보여주거나몰입감을주기가어려움

현재이슈:�미디어출력방식에따라서다른툴을사용해야함

현재이슈:�제작하는스튜디오가어떤솔루션을사용할지결정

원본데이터컨셉 디자인 엔지니어 제작 마켓 판매 지원

App�A App�B App�C App�D App�E App�F App�G

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언리얼엔진 ‒하나로통합되는플랫폼

언리얼엔진으로제작되면타겟플랫폼을선택가능

하나의엔진으로,여러경험제공하나의애셋으로,멀티유즈하나의플랫폼으로,여러가지타겟선택

어떻게비주얼라이제이션할수있을지선택가능!

원본데이터컨셉 디자인 엔지니어 제작 마켓 판매 지원

언리얼엔진플랫폼

App�A App�B App�C App�D App�E App�F App�G

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언리얼 서밋 2019�전국투어

리얼 타임 렌더링 도입

• 시간 단축

• 비용 세이브

• 퀄리티 향상

• 몰입감있는 콘텐츠 제작

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언리얼 서밋 2019�전국투어

애니메이션

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선거방송

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방송드라마

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언리얼 서밋 2019�전국투어Epic�Games

리얼 타임 렌더링 도입 트렌드

프로덕션에 리얼 타임렌더링을 도입하고싶어하는 회사 비율81%

59% 올해 안에 도입 예정인회사 비율

Courtesy of PEBO Estudio*2018 Forrester: Real-Time Rendering Solutions: Unlocking The Power Of Now

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언리얼 서밋 2019�전국투어

언리얼 엔진을 통한 AEC(Architecture,�engineering�&�construction) 분야의 혁신

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언리얼 서밋 2019�전국투어

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리얼타임렌더링을통한AEC분야의혁신

비주얼라이제이션 버추얼 판매몰입감 있는디자인

디지털 트윈스:스마트 시티

컨셉 디테일디자인 분석및시뮬레이션 문서화 건축 판매및마케팅 건축물관리

BIM/디자인 데이터

비주얼 기반커뮤니케이션

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엔터프라이즈파트너사들

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언리얼엔진대표적인엔터프라이즈기능

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언리얼 서밋 2019�전국투어Epic�Games

언리얼스튜디오:�엔터프라이즈에서필요한모든것

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3ds Max

Rhino 3D

SketchUp Pro

Revit

CATIA, Creo, Solidworks, NX

Other Formats

데이터스미스:사용하시는데이터를UE로

DATASMITH

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데이터스미스

Datasmith는 3DS�Autodesk�및 CAD�소프트웨어같은 오프라인 렌더링프로그램에서 만든 씬과 애셋을 실시간 엔진으로 임포트하도록 설계된툴 및 플러그인 모음

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데이터스미스

에픽게임즈런처에서사용준비

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시퀀서

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시퀀서

4.23�업데이트- 3개의뷰 모드- 다양한 프레임 옵션- 리타임 툴- 트랜스폼 툴- 사용성 개선

- 트랙에 필터 및 검색- - 프레임 늘이기/줄이기- - 여러 트랙 추가 및 편집- - 여러 행에 오디오 섹션 블렌드- - 스켈레탈 애니메이션 포즈에 상태 복원 또는 상태 유지- - UMG 멀티 바인딩

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리얼타임레이트레이싱

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리얼타임레이트레이싱

- 실제 세상에서 빛이 움직이는 것을 모방해서 실제 세상에서 볼 수 있는것과 같은 정교한 렌더링을 하는 기법

영화등의 CG/VFX에서는 오랫동안 사용 해오고 있는 기법

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리얼타임레이트레이싱

퍼포먼스 및 안정성(4.23)

퍼포먼스,�안정성,�퀄리티 향상을 중점으로 업데이트

전체적으로 DirectX�12�지원을 강화

레이트레이스 기능에 대한 디노이저(Denoiser)�퀄리티 향상

레이트레이스 글로벌 일루미네이션 (RTGI)�퀄리티 증가

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리얼타임레이트레이싱

랜드스케이프 지형 (KiteDemo에서 2080Ti로 측정한 퍼포먼스:�지오메트리 업데이트시간 ~2ms,�비디오 메모리 ~500MB)

계층형 인스턴스드 스태틱 메시 (HISM)�및 인스턴스드 스태틱 메시 (ISM)

랜드스케이프 및 스켈레탈 메시 지오메트리에 월드 포지션 오프셋 (WPO)�지원

서브서피스 머티리얼을 사용한 투과

프로시저럴 메시

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합성

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합성

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라이브링크

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라이브링크

- 라이브 링크의 목적은 외부 소스에서 언리얼 엔진 4로 애니메이션 데이터를 스트리밍하고 소비하는공통 인터페이스를 제공

- Maya�또는 Motionbuilder 같은 DDC�툴과 함께 라이브 링크를 사용하면 외부에서 애니메이션을편집하는 도중 UE4�안에서 실시간으로 작업을 미리보기 가능

- 모션 캡처 시스템 역시 라이브 링크를 사용하여 엔진에 데이터를 스트리밍하고 실시간 미리보기가능

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애니메이션스트리밍(실험단계)

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애니메이션스트리밍(실험단계)

- 애니메이션을 스트리밍해 메모리 사용량과 관리 방식 향상

- 장편 시네마틱 애니메이션을 재생할 때 유용

- 애니메이션 압축 시스템은 애니메이션을 청크 단위로 압축하여 스트리밍을 원활하게 함

- 새로운 애니메이션 스트림 매니저는 스트리밍 애니메이션 데이터의 메모리 로드 및 저장을 관리

- 새 UAnimStreamable (애님 스트리머블)�애셋은 스트리밍 가능한 애니메이션을 나타냄

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픽셀스트리밍

https://www.youtube.com/watch?v=gZhYwzbJ6Qs

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픽셀스트리밍

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인카메라 VFX

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인카메라 VFX

카메라 안에서 VFX까지 모두 촬영이 되도록 만든 가장 혁신적인파이프라인

그린스크린 대신 LED벽을 두고,�카메라의 위치와 회전 값을 가상세계의 카메라에 적용해 실제 카메라의 움직임에 맞춰 렌더링된 화면도움직이도록 촬영

포스트 프로덕션 없이 촬영한 영상을 바로 최종 결과물로 사용

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인카메라 VFX

카메라의뷰프러스텀에맞게렌더링되도록카메라프러스텀기반렌더링을지원

LED벽에그려지는가상환경을감독의주문에따라컨트롤러를HTTP를통해원격제어가능

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nDisplay

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VR�스카우팅

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버추얼텍스처링

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Hair�&�Fur

- Hair�&�Fur 지원 준비중

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V-Ray

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V-Ray

엔진내에서 3ds�Max,�마야,�라이노,�스케치업등으로제작된V-Ray�씬을편리하게수정가능

라이트,머티리얼이실시간UE�워크플로에맞춰자동으로변환되지만,�원본과스마트연결을유지하기때문에동일한콘텐츠를사용하여언리얼에디터에서직접품질이보장된레이트레이싱렌더링생성

데이터스미스에임포트기능뿐만아니라데이터최적화툴이포함(언리얼엔진용V-Ray에서병행사용가능)

1:1�티켓기반기술지원,�분야별학습,�해당산업분야관련템플릿과애셋제공

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트윈모션

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언리얼엔진을사용한MR�솔루션

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ZeroDensity

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Pixotope