Univerzitetni in visokošolski študijski programi …Transformacije RGB, HLS, HSV BARVA RGB HLS HSV...

52
Osnove 3D modeliranja Izbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc TEKSTILSTVO UNI: Načrtovanje tekstilij in oblačil VS: Proizvodnja tekstilij in oblačil GRAFIKA UNI: Grafične in interaktivne komunikacije VS: Grafična in medijska tehnika Univerzitetni in visokošolski študijski programi

Transcript of Univerzitetni in visokošolski študijski programi …Transformacije RGB, HLS, HSV BARVA RGB HLS HSV...

Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet

Helena Gabrijelčič Tomc

TEKSTILSTVOUNI Načrtovanje tekstilij in oblačilVS Proizvodnja tekstilij in oblačil

GRAFIKAUNI Grafične in interaktivne komunikacijeVS Grafična in medijska tehnika

Univerzitetni in visokošolski študijski programi

Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija

barvni modeli

Koordinatni sistem in osnovna geometrija

Koordinatni sistemi

bull kartezični

bull polarni

bull cilindrični

bull sferni krogelni

Kartezični koordinatni sistem

Reneacute Descartes aka Cartesius

T (xyz)

globalni vs lokalni world (global) vs local

Polarnikoordinatni sistem

T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ

Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem

T (rΦz)

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija

barvni modeli

Koordinatni sistem in osnovna geometrija

Koordinatni sistemi

bull kartezični

bull polarni

bull cilindrični

bull sferni krogelni

Kartezični koordinatni sistem

Reneacute Descartes aka Cartesius

T (xyz)

globalni vs lokalni world (global) vs local

Polarnikoordinatni sistem

T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ

Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem

T (rΦz)

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Koordinatni sistem in osnovna geometrija

Koordinatni sistemi

bull kartezični

bull polarni

bull cilindrični

bull sferni krogelni

Kartezični koordinatni sistem

Reneacute Descartes aka Cartesius

T (xyz)

globalni vs lokalni world (global) vs local

Polarnikoordinatni sistem

T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ

Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem

T (rΦz)

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Koordinatni sistemi

bull kartezični

bull polarni

bull cilindrični

bull sferni krogelni

Kartezični koordinatni sistem

Reneacute Descartes aka Cartesius

T (xyz)

globalni vs lokalni world (global) vs local

Polarnikoordinatni sistem

T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ

Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem

T (rΦz)

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Kartezični koordinatni sistem

Reneacute Descartes aka Cartesius

T (xyz)

globalni vs lokalni world (global) vs local

Polarnikoordinatni sistem

T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ

Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem

T (rΦz)

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

globalni vs lokalni world (global) vs local

Polarnikoordinatni sistem

T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ

Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem

T (rΦz)

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Polarnikoordinatni sistem

T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ

Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem

T (rΦz)

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem

T (rΦz)

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Sferni‐krogelnikoordinatni sistem

T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Trigonometrične (kotne) funkcije

sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)

httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Tangenta

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Primitivni objekti (primitivi)

bull ploskovna telesa

bull platonska telesa

bull piramide

bull torus krogla hemisfera in elipsoid

bull valj tuba stožec in prisekani stožec

bull (razširjeni primitivi)

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Geometrijski objekti v 3D‐ju

bull točkovni (point)

bull linijski (line)

bull ploskovni površinski (surface)

bull prostorski (solid)

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Točkovni

T(xyz)

bull točka

bull verteks

geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Linijski

bull premica

bull daljica

bull vektor

geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Ploskovni objekti

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

bull 2D oblike

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

bull ravnina

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

bull ploskve površine poligoni

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Ploskovni primitivi

bull ravnina

bull kvadrat pravokotnik

bull krog elipsa

bull (lok)

bull kolobar

bull večkotnik

bull

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Platonska telesa (pravilna telesa)

tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder

dodekaeder ikozaeder

Prostorski objekti

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Piramide

tetraeder štiristrana petstrana

primeri tlorisov večstranih piramid

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Torus krogla in elipsoid

torus krogla (sfera hemisfera)

elipsoid(tuba)

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Valj stožec in prisekani stožec

valj stožec prisekani stožec

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Razširjeni primitivi

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Osnovne transformacije objektov

bull premik (move)

bull zrcaljenje (mirror)

bull skaliranje (scale)

bull rotacija (rotation lathe revolve)

bull nagib (skew)

bull (grupiranje in povezovanje (link group))

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Premik (premestitev)

Guid N Računalniška grafika

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Zrcaljanje

Guid N Računalniška grafika

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Skaliranje

Guid N Računalniška grafika

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Rotacija (zasuki)

smer rotacije

Guid N Računalniška grafika

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Nagib (strig)

Guid N Računalniška grafika

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Grupiranje in povezovanje

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Projekcije in pogledi

Guid N Računalniška grafika

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Naris tloris stranski ris (top left right bottom)

Guid N Računalniška grafika

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

ortografsko vs perspektiva

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g

httpwwwwolfirecom

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Barvni modeli v računalniški grafiki

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Barvni modeli v CG‐ju

tridimenzijski barvni prostori

bull RGB

bull RGB prikazovalnik

bull HLS (HSL)

bull HSV

bull YUV YIQ

bull spektralni fotometrični

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

RGB barvni model

c=RR+GG+BB RGBisin[01]

Aditivno barvno mešanje

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

HSV barvni model

H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)

nelinearna pretvorba RGB barvnega modela

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

HLS barvni model

H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV

RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1

RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1

ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1

CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1

MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1

MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Percepcijski barvni modeli (prostori)

rarr XYZ Lab

standardizirane barvne vrednosti

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Barvno upravljanje v CG‐ju

httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521

Blender

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

nelinearne barvne teksture in gamma korekcija

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

točkovne lučisRGB barvni model

točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV

XYZ

Uporaba fotometričnih modelov

  • Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
  • Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
  • Koordinatni sistem in osnovna geometrija
  • Koordinatni sistemi
  • Trigonometrične (kotne) funkcije
  • Tangenta
  • Primitivni objekti (primitivi)
  • Geometrijski objekti v 3D-ju
  • Točkovni
  • Linijski
  • Ploskovni objekti
  • Ploskovni primitivi
  • Platonska telesa (pravilna telesa)
  • Piramide
  • Torus krogla in elipsoid
  • Valj stožec in prisekani stožec
  • Razširjeni primitivi
  • Premik (premestitev)
  • Zrcaljanje
  • Skaliranje
  • Rotacija (zasuki)
  • Nagib (strig)
  • Grupiranje in povezovanje
  • Projekcije in pogledi
  • Barvni modeli v računalniški grafiki
  • Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
  • Barvni modeli v CG-ju
  • RGB barvni model
  • HSV barvni model
  • HLS barvni model
  • Transformacije RGB HLS HSV
  • Alfa kanali in maske
  • Percepcijski barvni modeli (prostori)
  • Barvno upravljanje v CG-ju
  • Uporaba RGB HSV