Univerzitetni in visokošolski študijski programi …Transformacije RGB, HLS, HSV BARVA RGB HLS HSV...
Transcript of Univerzitetni in visokošolski študijski programi …Transformacije RGB, HLS, HSV BARVA RGB HLS HSV...
Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet
Helena Gabrijelčič Tomc
TEKSTILSTVOUNI Načrtovanje tekstilij in oblačilVS Proizvodnja tekstilij in oblačil
GRAFIKAUNI Grafične in interaktivne komunikacijeVS Grafična in medijska tehnika
Univerzitetni in visokošolski študijski programi
Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija
barvni modeli
Koordinatni sistem in osnovna geometrija
Koordinatni sistemi
bull kartezični
bull polarni
bull cilindrični
bull sferni krogelni
Kartezični koordinatni sistem
Reneacute Descartes aka Cartesius
T (xyz)
globalni vs lokalni world (global) vs local
Polarnikoordinatni sistem
T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ
Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem
T (rΦz)
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija
barvni modeli
Koordinatni sistem in osnovna geometrija
Koordinatni sistemi
bull kartezični
bull polarni
bull cilindrični
bull sferni krogelni
Kartezični koordinatni sistem
Reneacute Descartes aka Cartesius
T (xyz)
globalni vs lokalni world (global) vs local
Polarnikoordinatni sistem
T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ
Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem
T (rΦz)
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Koordinatni sistem in osnovna geometrija
Koordinatni sistemi
bull kartezični
bull polarni
bull cilindrični
bull sferni krogelni
Kartezični koordinatni sistem
Reneacute Descartes aka Cartesius
T (xyz)
globalni vs lokalni world (global) vs local
Polarnikoordinatni sistem
T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ
Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem
T (rΦz)
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Koordinatni sistemi
bull kartezični
bull polarni
bull cilindrični
bull sferni krogelni
Kartezični koordinatni sistem
Reneacute Descartes aka Cartesius
T (xyz)
globalni vs lokalni world (global) vs local
Polarnikoordinatni sistem
T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ
Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem
T (rΦz)
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Kartezični koordinatni sistem
Reneacute Descartes aka Cartesius
T (xyz)
globalni vs lokalni world (global) vs local
Polarnikoordinatni sistem
T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ
Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem
T (rΦz)
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
globalni vs lokalni world (global) vs local
Polarnikoordinatni sistem
T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ
Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem
T (rΦz)
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Polarnikoordinatni sistem
T (rΦ)x=r cos Φy=r sin Φ
Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem
T (rΦz)
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Cilindrični‐valjnikoordinatni sistem
T (rΦz)
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Sferni‐krogelnikoordinatni sistem
T (r ΘΦ)polarni kot in azimutni kot
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Trigonometrične (kotne) funkcije
sinus (sin)kosinus (cos)tangens (tg tan)
httpwwwyoutubecomwatchv=yycJsT6Ilk4
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Tangenta
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Primitivni objekti (primitivi)
bull ploskovna telesa
bull platonska telesa
bull piramide
bull torus krogla hemisfera in elipsoid
bull valj tuba stožec in prisekani stožec
bull (razširjeni primitivi)
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Geometrijski objekti v 3D‐ju
bull točkovni (point)
bull linijski (line)
bull ploskovni površinski (surface)
bull prostorski (solid)
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Točkovni
T(xyz)
bull točka
bull verteks
geometrija objektovtežiščaluči določanje lege kamera glediščekontrolne točkekrivulje gibanja
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Linijski
bull premica
bull daljica
bull vektor
geometrijasmerrazdaljapot smer kamere in lučidinamične lastnosti (hitrost pospešek)
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Ploskovni objekti
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
bull 2D oblike
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
bull ravnina
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
bull ploskve površine poligoni
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Ploskovni primitivi
bull ravnina
bull kvadrat pravokotnik
bull krog elipsa
bull (lok)
bull kolobar
bull večkotnik
bull
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Platonska telesa (pravilna telesa)
tetraeder heksaeder (kocka) oktaeder
dodekaeder ikozaeder
Prostorski objekti
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Piramide
tetraeder štiristrana petstrana
primeri tlorisov večstranih piramid
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Torus krogla in elipsoid
torus krogla (sfera hemisfera)
elipsoid(tuba)
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Valj stožec in prisekani stožec
valj stožec prisekani stožec
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Razširjeni primitivi
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Osnovne transformacije objektov
bull premik (move)
bull zrcaljenje (mirror)
bull skaliranje (scale)
bull rotacija (rotation lathe revolve)
bull nagib (skew)
bull (grupiranje in povezovanje (link group))
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Premik (premestitev)
Guid N Računalniška grafika
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Zrcaljanje
Guid N Računalniška grafika
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Skaliranje
Guid N Računalniška grafika
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Rotacija (zasuki)
smer rotacije
Guid N Računalniška grafika
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Nagib (strig)
Guid N Računalniška grafika
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Grupiranje in povezovanje
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Projekcije in pogledi
Guid N Računalniška grafika
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Naris tloris stranski ris (top left right bottom)
Guid N Računalniška grafika
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
ortografsko vs perspektiva
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
proceduralna animacija Wolfire gameshttpwwwyoutubecomwatchv=SAtwQa8t_3g
httpwwwwolfirecom
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Barvni modeli v računalniški grafiki
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Barvni modeli v CG‐ju
tridimenzijski barvni prostori
bull RGB
bull RGB prikazovalnik
bull HLS (HSL)
bull HSV
bull YUV YIQ
bull spektralni fotometrični
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
RGB barvni model
c=RR+GG+BB RGBisin[01]
Aditivno barvno mešanje
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
HSV barvni model
H barvni odtenek (hue) S nasičenost (saturation) V vrednost svetlosti (value)
nelinearna pretvorba RGB barvnega modela
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
HLS barvni model
H barvni odtenek (hue) L svetlost (lightness) S nasičenost (saturation)
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Transformacije RGB HLS HSVBARVA RGB HLS HSV
RDEČA 255‐0‐0 1 0 0 120 50 100 0 1 1
RUMENA 0‐255‐0 1 1 0 180 50 100 60 1 1
ZELENA 0‐0‐255 0 1 0 240 50 100 120 1 1
CIAN 0‐255‐255 0 1 1 300 50 100 180 1 1
MODRA 255‐255‐0 0 0 1 0 50 100 240 1 1
MAGENTA 255‐0‐255 1 0 1 60 50 100 300 1 1
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Alfa kanali in maskeOzadje Ospredje Maska v alfa kanalu Kompozit
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Percepcijski barvni modeli (prostori)
rarr XYZ Lab
standardizirane barvne vrednosti
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Barvno upravljanje v CG‐ju
httpwwwyoutubecomwatchv=tpjQuqjwFeghttpwwwvimeocom2085521
Blender
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
nelinearne barvne teksture in gamma korekcija
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
točkovne lučisRGB barvni model
točkovne lučiv percepcijsko linearnem modelu
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
Uporaba RGB HSV
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-
XYZ
Uporaba fotometričnih modelov
- Osnove 3D modeliranjaIzbirni predmet Helena Gabrijelčič Tomc
- Osnove 3D modeliranja osnovna geometrija barvni modeli
- Koordinatni sistem in osnovna geometrija
- Koordinatni sistemi
- Trigonometrične (kotne) funkcije
- Tangenta
- Primitivni objekti (primitivi)
- Geometrijski objekti v 3D-ju
- Točkovni
- Linijski
- Ploskovni objekti
- Ploskovni primitivi
- Platonska telesa (pravilna telesa)
- Piramide
- Torus krogla in elipsoid
- Valj stožec in prisekani stožec
- Razširjeni primitivi
- Premik (premestitev)
- Zrcaljanje
- Skaliranje
- Rotacija (zasuki)
- Nagib (strig)
- Grupiranje in povezovanje
- Projekcije in pogledi
- Barvni modeli v računalniški grafiki
- Neujemanje barvnih modelov v računalniški grafiki
- Barvni modeli v CG-ju
- RGB barvni model
- HSV barvni model
- HLS barvni model
- Transformacije RGB HLS HSV
- Alfa kanali in maske
- Percepcijski barvni modeli (prostori)
- Barvno upravljanje v CG-ju
- Uporaba RGB HSV
-