UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIAL VICERRECTORADO...

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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIAL VICERRECTORADO GENERAL ACADEMICO MAESTRIA EN EDUCACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL TESIS PREVIA A LA OBTENCION DEL GRADO DE MAGISTER EN EDUCACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MATEMÁTICOS COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN EL OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN EL COLEGIO NACIONAL PORTOVIEJO VALDIVIEZO BRAVO ZOILA MARÍA JORGE VILLACÍS. M.SC DIRECTOR DE TESIS O DISERTACIÓN INGENIERO JOSE JULIO CEVALLOS VICERRECTOR GENERAL ACADEMICO 2010

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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIAL

VICERRECTORADO GENERAL ACADEMICO

MAESTRIA EN EDUCACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL

TESIS

PREVIA A LA OBTENCION DEL GRADO DE MAGISTER EN

EDUCACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL

IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MATEMÁTICOS COMO

HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN EL OCTAVO AÑO DE

EDUCACIÓN BÁSICA EN EL COLEGIO NACIONAL PORTOVIEJO

VALDIVIEZO BRAVO ZOILA MARÍA

JORGE VILLACÍS. M.SC

DIRECTOR DE TESIS O DISERTACIÓN

INGENIERO JOSE JULIO CEVALLOS

VICERRECTOR GENERAL ACADEMICO

2010

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DERECHO DE AUTOR

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA EQUINOCCIAL

VICERRECTORADO GENERAL ACADEMICO

MAESTRIA EN EDUCACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL

TESIS

PREVIA A LA OBTENCION DEL GRADO DE MAGISTER EN

EDUCACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL

IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MATEMÁTICOS COMO

HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN EL OCTAVO AÑO DE

EDUCACIÓN BÁSICA EN EL COLEGIO NACIONAL PORTOVIEJO

VALDIVIEZO BRAVO ZOILA MARÍA

JORGE VILLACÍS. M.SC

DIRECTOR DE TESIS O DISERTACIÓN

INGENIERO JOSE JULIO CEVALLOS

VICERRECTOR GENERAL ACADEMICO

2010

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DEDICATORIA

A mi esposo, Roberto Meza, que supo

apoyarme en todo momento.

A mis hijas: Katherine, Lourdes, Sonia,

Eugenia y María Victoria.

A mis nietos: Yander, Katherin, Christopher,

Gean, Isaías, Isabella, Yaisa, Stephania y José

Manuel, para que sirva de ejemplo a seguir.

ZOILA.

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ii

AGRADECIMIENTO

A Dios, que me supo guiar en este trabajo de investigación, ya

que él es el Creador de todo lo que nos rodea.

A la Universidad Tecnológica Equinoccial, que nos ha

preparado para ser útiles a la sociedad, siendo profesionales

competentes.

A cada uno de los tutores, que nos supieron guiar en los

momentos oportunos.

A mi Director de Tesis, Mgstr. Jorge Villacis, que con su

capacidad y experiencia supo guiarme.

A mis familiares y amigos que de una u otra forma ayudaron a

la realización de esta investigación

ZOILA

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iii

HOJA DE RESPONSABILIDADD

La responsabilidad de las ideas,

investigaciones, resultados y

conclusiones del presente trabajo

pertenecen exclusivamente a la autora de

la tesis

ZOILA MARÍA VALDIVIEZO BRAVO

CI. 1301523617

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CERTIFICADO DEL DIRECTOR DE TESIS

Portoviejo, 13 de septiembre del 2010

Señor Ingeniero

José Julio Cevallos

VICERRECTOR GENERAL ACADÉMICO

Quito.

Señor Director:

En mi calidad de Director de Tesis de la Maestría en Educación y Desarrollo

Social de la Universidad Tecnológica Equinoccial.

CERTIFICO:

Que he analizado el trabajo investigativo con el Título IMPLEMENTACIÓN

DE JUEGOS MATEMÁTICOS COMO HERRAMIENTA DE

APRENDIZAJE EN EL OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA EN EL

COLEGIO NACIONAL PORTOVIEJO, presentada por la señora Zoila María

Valdiviezo Bravo con cédula de ciudadanía No. 1301523617 que de acuerdo a

mi criterio se encuentra lista para la fase de lectura y posterior defensa o

disertación.

Atentamente,

Msc. Jorge Villacis

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HOJA DE JURADO

--------------------------------------- -------------------------------

Herma Campos Gonzalo Cartagenova

Calificador 1 Calificador 2

-------------------------------------------

Jorge Villacís

Director de Tesis

Ingeniero José Julio Cevallos

VICERRECTOR GENERAL ACADÉMICO

2010

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TABLA DE CONTENIDOS

CONTENIDOS PÁGINA/S

Paginas preliminares…................................................................................. i-x

Introducción………………………………………………………………….. 1

Capítulo I…....................................................................................................... 5

Marco teórico…………………………………………………….. 5 -32

Marco conceptual……………………………………………….. 32- 36

Capítulo II………………………………………………………………….. 37

Implementación de juegos matemáticos…………………………. 37-45

Capítulo III………………………………………………………………… 46

Estudio de caso…………………………………………………… 46-57

Conclusiones y recomendaciones………..……………………………… 58- 60

Propuesta…………………………………………………………………….. 61

Bibliografía

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LISTA DE CUADROS

Nombre y número del Página

TABLA # 1: Clases dinámicas……………………………………………… 47

TABLA # 2: Mejor aprendizaje con juegos matemáticos…………………... 48

TABLA # 3: Evaluación de teoría y ejercicios……………………………… 49

TABLA # 4: Dificultad para aprender matemáticas………………………… 50

TABLA # 5: Clases teóricas o prácticas…………………………………….. 51

TABLA # 6: Metodología utilizada…………………………………………. 52

TABLA # 7: Resultados obtenidos por las estudiantes aplicando

método tradicional…………………………..………………... 53

TABLA # 8: Resultados obtenidos por las estudiantes aplicando

Juegos matemáticos..………………………………………... 54

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LISTA DE GRAFICOS

Nombre y número del gráfico Página

GRÁFICO # 1: Clases dinámicas……………………………………………. 47

GRÁFICO # 2: Mejor aprendizaje con juegos matemáticos……………….... 48

GRÁFICO # 3: Evaluación de teoría y ejercicios…………………………… 49

GRÁFICO # 4: Dificultad para aprender matemáticas……………………… 50

GRÁFICO # 5: Clases teóricas o prácticas………………………………….. 51

GRÁFICO # 6: Metodología utilizada………………………………………. 52

GRÁFICO # 7: Resultados obtenidos por las estudiantes aplicando

método tradicional……………………………………..…... 53

GRÁFICO # 8: Resultados obtenidos por las estudiantes aplicando

juegos matemáticos…………………………………….…... 54

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LISTA DE ANEXOS Y APENDICES

Anexo I: Reporte de calificaciones

Apéndice A: Encuesta a las Estudiantes

Apéndice B: Encuesta a docentes

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x

RESUMEN

IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MATEMÁTICOS COMO

HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN EL OCTAVO AÑO DE

EDUCACIÓN BÁSICA EN EL COLEGIO NACIONAL PORTOVIEJO

Jorge Villacís & Zoila Valdiviezo Bravo

El nivel de conocimiento creativo que se incorpora en la educación pretende

promover en los estudiantes destrezas pedagógicas, teóricas y prácticas que

permiten liderar procesos de innovación docente y poder asumir la tarea formativa

con mayor flexibilidad y continua apertura al cambio.

La investigación se la desarrolló aplicando métodos estadísticos, aquí se pudo

conocer las opiniones de docentes y estudiantes respecto a la aplicación de juegos

matemáticos

Como resultado de la investigación se obtuvo que la implementación de juegos

matemáticos ayudan al proceso de conceptualización y resolución de

problemas que permite afianzar los conocimientos, que la creatividad se la

realiza a través de la práctica y sobretodo que el alumno no aprende de manera

pasiva, sino activa. Además se pudo notar que los estudiantes tienen temor a

las matemáticas y que ellos obtienen mejores resultados cuando se les enseña a

través de la práctica

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INTRODUCCIÓN

La Reforma Educativa emprendida en la República del Ecuador, ha puesto en

evidencia la importancia que tiene para las instituciones educativas, para los

profesores, para los estudiantes, padres de familia y la comunidad en general,

el hecho de replantear su compromiso y responsabilidad de desarrollar un

quehacer educativo y pedagógico con el país acorde con las exigencias y

demandas de la sociedad ecuatoriana y por qué no decirlo de Latinoamérica.

Esto requiere de un replanteamiento en la Organización y Gestión educativa, a

fin de lograr procesos educativos que permitan un desempeño más creativo de

las personas en los Centros educativos, esta situación conlleva a la comunidad

educativa a propiciar procesos participativos de reflexión donde se replantee

cambios y mejoramiento cualitativo de su institución.

Las actividades de enseñanza que realizan los profesores están inevitablemente

unidas a los procesos de aprendizaje que, siguiendo sus indicaciones, realizan

los estudiantes. La importancia de la presente investigación está centrada en el

estudio de estrategias para la enseñanza de las matemáticas como contribución

al desarrollo del pensamiento lógico, ya que se consideran como procesos

mentales para el razonamiento.

Las matemáticas tienen por finalidad involucrar valores y desarrollar actitudes

en el alumno y se requiere el uso de estrategias que permitan desarrollar las

capacidades para comprender, asociar, analizar e interpretar los conocimientos

adquiridos.

La situación problemática actual es que las estrategias que aplican los docentes

no son las más adecuadas para transmitir los contenidos a los estudiantes. El

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docente debe involucrar valores a desarrollar en los alumnos, debe existir una

orientación con el objeto de facilitar y orientar el estudio, debe proveer al

alumno métodos de razonamiento básico, requerido para plantear algunos

ejercicios a resolver cuya ejecución le permitirá afianzar sus conocimientos.

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I. TEMA

IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MATEMÁTICOS COMO

HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN EL OCTAVO AÑO DE

EDUCACIÓN BÁSICA EN EL COLEGIO NACIONAL PORTOVIEJO

II. EXPLICACIÓN DEL TEMA

El siglo XXI se presenta con una visión diferente de la educación, ya que

juega un papel relevante en la enseñanza- aprendizaje, donde se atribuyen

significados comprensivos creativos, se logra un todo relacionado, de

modo que nuestros estudiantes aprendan a tomar decisiones, formando

hombres y mujeres que puedan responder a los paradigmas del nuevo siglo

(laberintos y complejidad).

Actualmente se ha comprobado la necesidad de subordinar la enseñanza al

aprendizaje. Lo importante, es ir descubriendo cómo aprenden para que

podamos crear técnicas válidas de cómo enseñar.

Para el alumnado, la matemática es la asignatura más útil y más

importante. Pero a la vez es la más difícil y la más aburrida por lo que en

matemáticas hay un elevado porcentaje de fracaso escolar.

Las matemáticas son una asignatura difícil de enseñar y difícil de aprender

por lo que se hace necesario buscar las herramientas que faciliten el

aprendizaje para conseguir que el porcentaje de fracaso de aprendizaje de

las matemáticas disminuya y sobre todo que los estudiantes sientan

motivación para de esta manera no vean que al aprender matemáticas se

están sumergiendo a un laberinto sin salidas, sino más bien que empiecen a

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4

desarrollar sus habilidades y en conjunto (profesor- alumno) puedan hacer

las clases más emocionantes y todos aprendan de todos.

III. CONTEXTO EN QUE SE ESTUDIARÁ EL TEMA

Los juegos matemáticos se aplicarán e implementarán exclusivamente a

las estudiantes del octavo año de educación Básica del Colegio Nacional

Portoviejo.

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CAPÍTULO I

MARCO TEÓRICO, CONCEPTUAL Y REFERENCIAL

1.1 Marco teórico

1.1.1 Juegos matemáticos

Los juegos y acertijos matemáticos tienen como único fin mostrar cómo la

matemática, además de ser herramienta indispensable de las ciencias, es

una actividad divertida y llena de sorpresas. Desafortunadamente, este

aspecto de la matemática es poco reconocido. La causa principal de ello es

sin duda la forma mecánica y desprovista de sentido como se suele enseñar

la materia en los colegios. Los estudiantes memorizan la solución de un

problema dado y en seguida ejercitan lo aprendido resolviendo

mecánicamente un número exagerado de variantes casi idénticas del

mismo problema. Este método no permite el desarrollo del pensamiento

matemático, y mucho menos el de la habilidad para resolver un problema.

1.1.1.1 Importancia de la aplicación de juegos matemáticos

La matemática para la Educación Básica se estructura con contenidos

operativos que ponen énfasis en la función de facilitar elementos que

permitan al estudiante poner en juego todas sus capacidades, para

desarrollar el raciocinio, la resolución de problemas de la vida diaria,

enfrentar nuevos retos en el campo investigativo.

1.1.2 Matemáticas

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“La palabra Matemática se deriva de la palabra griega Mathematikos que

significa “estudioso” y esta a su vez, de Mathema que significa

conocimiento. Las ideas más antiguas son el concepto de número utilizado

en las medidas agrarias y en el campo del comercio”1.

Las matemáticas tienen su origen desde la antigüedad, caracterizada por

ser una ciencia no sólo de sí misma, sino de otras disciplinas como la

física, química, entre otras.

1.1.2.1 Objetivos de la enseñanza de las matemáticas

“Dentro de los objetivos de la enseñanza de las matemáticas hay tres

grupos de criterios u objetivos que se resumen en:

- Pensamiento: Lógico-formal, Lateral, Finalista.

- Saber y poder: Resolución de problemas.

- Valores: Persistencia, Responsabilidad, Honestidad, Organización”2.

La matemática no sólo se enseña para que el alumno pueda resolver

problemas y calcular. En primer lugar, se enseña matemáticas para

desarrollar el pensamiento integral del estudiante, el pensamiento que le

permite emprender cualquier tarea en su decursar, que le permite flotar

sobre su tiempo y evidentemente estaremos conscientes que cada una de las

1 Pracio, Teresita. Fundamentos de Matemáticas. 2007. Pag. 22

2 Dienes, Z.P. Las seis etapas del aprendizaje de Matemáticas. 1977.

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actividades que realizamos van encaminadas a desarrollar valores

imprescindibles en el hombre nuevo que deseamos formar.

Una cosa es enseñar una situación matemática y que el niño aprenda y otra

muy distinta es permitir que el niño manipule, observa, descubra y llegue a

elaborar su propio pensamiento.

1.1.2.2 Matemática recreativa.

La matemática recreativa resulta interesante y útil dentro de la educación

matemática porque es atractiva para los alumnos, además:

- “Sirve para conectar las distintas partes de las matemáticas entre sí y

con otras áreas, evitando comportamientos estancos, siempre

perjudiciales para el proceso de enseñanza-aprendizaje.

- Permite la puesta en práctica de recursos intelectuales y estrategias

diversas al intentar resolver los problemas que se plantean en cualquier

situación, juego, etc.

- Ayuda a perseverar en la búsqueda de soluciones o de estrategias

ganadoras al constituir para determinados alumnos un desafío e

iniciarse o profundizar en la inducción, la generalización, etc.

- Facilita al profesorado una evaluación reguladora que permite

suministrar a cada alumno en cada caso la ayuda pertinente para seguir

avanzando en la construcción de su conocimiento matemático

manteniendo una estimulación adecuada.

- Favorece la integración e incorporación a la actividad matemática de

aquellos alumnos que tienen bajo rendimiento escolar por diversos

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motivos, pero que reaccionan positivamente en situaciones abiertas de

aprendizaje fuera del marco clásico, por el que no demuestran ningún

interés.

- Contribuye a crear un clima distendido en clase que favorece los

aprendizajes cooperativas y la regulación de comportamientos sociales

en situaciones muchas veces espontáneas”3

1.1.2.3 Decálogo del profesor de matemáticas

“No adoptar una didáctica rígida, sino amoldarla en cada caso al alumno,

observándole constantemente.

No olvidar el origen concreto de la matemática, ni los procesos históricos

de su evolución.

Presentar la matemática como una unidad en relación con la vida natural y

social.

Graduar cuidadosamente los planos de abstracción.

Enseñar guiando la actividad creadora y descubridora del alumno.

Estimular la actividad creadora, despertando el interés directo y funcional

hacia el objeto de conocimiento.

Promover en todo lo posible la autocorrección.

Conseguir cierta maestría en las soluciones antes de automatizarlas.

Cuidar que la expresión del alumno sea traducción fiel de su pensamiento.

Procurar que todo alumno tenga éxito para evitar su desaliento”4.

3 Alcalá Manolo Matemáticas recreativa 2004, pág. 47

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Con el decálogo del profesor podemos notar que desde el año 1958 ya se

notaba que la enseñanza de las matemáticas se puede dar basado en

diferentes modalidades, es decir que no está dado algo rígido. Que para

enseñarla podemos basarnos en hechos reales y utilizando los medios de la

naturaleza, de nuestro entorno, aplicando la creatividad, haciendo que el

estudiante descubra la manera y procesos más fáciles de enseñar un

determinado tema.

1.1.2.4 Etapas del aprendizaje de la matemática.

“Las seis etapas del aprendizaje de la matemática”5

PRINCIPIO DINÁMICO El aprendizaje marcha de la experiencia al acto

de categorización, a través de ciclos que se suceden regularmente uno a

otro. Cada ciclo consta, aproximadamente, de tres etapas: una etapa de

juego preliminar poco estructurada; una etapa constructiva intermedia más

estructurada seguida del discernimiento; y, una etapa de anclaje en la cual

la visión nueva se fija en su sitio con más firmeza.

PRINCIPIO DE CONSTRUCCIÓN Según el cual la construcción debe

siempre preceder al análisis. La construcción, la manipulación y el juego

constituyen para el niño el primer contacto con las realidades matemáticas.

PRINCIPIO DE VARIABILIDAD PERCEPTIVA Establece que para

abstraer efectivamente una estructura matemática debemos encontrarla en

una cantidad de estructuras diferentes para percibir sus propiedades

4 Puig Adam, Pedro. “Didáctica matemática”. 1958 pág. 195

5 Dienes, Pedro “Las seis etapas del aprendizaje de la matemática” 1977. Pág. 57

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puramente estructurales. De ese modo se llega a prescindir de las

cualidades accidentales para abstraer lo esencial.

PRINCIPIO DE LA VARIABILIDAD MATEMÁTICA Que establece

que como cada concepto matemático envuelve variables esenciales, todas

esas variables matemáticas deben hacerse variar si ha de alcanzarse la

completa generalización del concepto. La aplicación del principio de la

variabilidad matemática asegura una generalización eficiente.

1.1.3 Aprendizaje.

El aprendizaje es un proceso dinámico y activo, no somos receptores

pasivos en los cuales se vierte el conocimiento, somos procesadores activos

de información, la codificamos y recodificamos en nuestros propios

términos.

“El aprendizaje modifica nuestra conducta al cambiar nuestras

experiencias”6.

1.1.3.1 Qué significa aprender

Uno de los objetivos de la educación es la de enseñar a los alumnos a que

se vuelvan aprendices autónomos, independiente y autorregulados, capaces

de aprender a aprender. Sin embargo, en la actualidad parece que

precisamente lo que los planes de estudio promueven son aprendizajes

altamente dependientes de la situación institucional, con muchos o pocos

conocimientos conceptuales sobre distintos temas disciplinares pero con

6 Gagne Roberth. 1992. Diseño instruccional y teoría del aprendizaje

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pocas herramientas o instrumentos cognitivos que le sirven para enfrentar

por sí mismo nuevas situaciones de aprendizaje pertenecientes a distintos

dominios y útiles ante las más diversas situaciones.

“Aprender a aprender implica de reflexionar en la forma en que se aprende

y actuar en consecuencia, autorregulado el propio proceso de aprendizaje

mediante el uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieren y

adaptan a nuevas situaciones”7

1.1.3.2 Estrategias de aprendizaje de matemáticas

De acuerdo con Biggs (1994), el aprendizaje resulta de la interrelación de

tres elementos clave: la intención (motivación) de quien aprende, el

proceso que utiliza (estrategia) y los logros que obtiene (rendimiento).

El autor propone un conjunto de categorías que se correspondiente con

diferentes tipos de estrategias:

CATEGORÍAS TIPOS DE ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS COGNITIVAS

Integrar lo nuevo con el conocimiento

previo.

PROCESO: atención, selección,

comprensión, elaboración,

recuperación, aplicación

Estrategias de procesamiento

superficial

De repetición memorísticas

mnemotecnia.

Estrategias de procesamiento profundo

* De selección / esencialización

* De organización

* De elaboración

METACOGNICIÓN: la planificación,

supervisión y evaluación.

* Con la persona

* Con la tarea

7 Pezo Ortiz Elsa. Práctica Docente I. Programa de Profesionalización para Docentes. 2000.

Pág. 24.

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12

Control del conocimiento. * Con la estrategia

ESTRATEGIAS DE APOYO:

mecanismos o procedimientos que

facilitan el estudio. Sensibilizar hacia el

aprendizaje. Optimizar las tareas de

estudio y aprendizaje.

* Afectivas

* Motivacionales

* Actitudinales

Las estrategias cognitivas son procesos por medio de los cuales se obtiene

conocimiento.

Estrategia de aprendizaje Descripción

Clarificación/ verificación Las usa el estudiante para confirmar

su

comprensión de los temas

Predicción/ inferencia

inductiva

Se hace uso de los conocimientos

previos, por ejemplo, conceptos,

símbolos, lenguajes matemáticos, las

representaciones gráficas.

Se habla para inferir significados en

gráficos, ecuaciones, problemas, etc.

Se revisan aspectos como ¿qué

significado tiene?, ¿Dónde lo usé

antes?, ¿cómo se escribe, o se

simboliza?, ¿con qué se relaciona?

Razonamiento Deductivo Esta es una estrategia de solución de

problemas. El alumno busca y usa

reglas generales, patrones y

organización para construir, entender,

resolver.

Usa: analogías

síntesis

generalizaciones

procedimientos, etc

Practica y memorización Contribuyen al almacenamiento y

retención de los conceptos tratados. El

foco de atención es la exactitud en el

uso de las ecuaciones, gráficos,

algoritmos, procesos de resolución.

Se usa:

repetición

ensayo y error

experimentación

imitación

Monitoreo El propio alumno revisa que su

aprendizaje se este llevando a cabo

eficaz y eficientemente.

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Las estrategias metacognitivas son conocimiento sobre los procesos de

cognición u auto administración del aprendizaje por medio de

planeamiento, monitoreo y evaluación. Por ejemplo, el estudiante planea

su aprendizaje seleccionando y dando prioridad a ciertos aspectos de la

matemática para fijarse sus metas.

Estrategia de aprendizaje Descripción

Organizadores previos Hacer una revisión anticipada del

material por aprender en

preparación de una actividad de

aprendizaje.

Atención dirigida Decidir por adelantado atender una

tarea de aprendizaje en general e

ignorar detalles.

Atención selectiva Decidir por adelantado atender

detalles específicos que nos

permitan retener el objetivo de la

tarea.

Autoadministración Detectar las condiciones que nos

ayudan a aprender y procurar su

presencia.

Autoevaluación Verificar el éxito de nuestro

aprendizaje según nuestros propios

parámetros de acuerdo a nuestro

nivel.

Las estrategias de apoyo permiten al estudiante exponerse a la asignatura

que estudian y practicarla, “conversar” la asignatura, explicarse y explicar,

intercambiar ideas.

Toma de notas Se refiere a colocar los contenidos que

se desea aprender en una secuencia

que tenga sentido. Escribir las

definiciones, ideas principales, puntos

centrales, un esquema o un resumen

de información que se presentó

oralmente o por escrito.

Agrupamiento Clasificar u ordenar material para

aprender en base a sus atributos en

común.

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Estrategia de aprendizaje Descripción

Cooperación Trabajar con uno o mas

compañeros para obtener

retroalimentación

Aclarar dudas Preguntar o discutir significados

con los compañeros o con el

profesor.

Logro Querer ser premiado por su

desempeño.

Obtener la mejor nota. Querer ser

reconocido como el mejor en algún

aspecto.

1.1.4 Plan de unidad para octavo año de Educación Básica

“UNIDAD 1.- Adición y sustracción de números enteros.

UNIDAD 2.- Multiplicación y división de números enteros.

UNIDAD 3.- Potenciación y radicación de números enteros

UNIDAD 4.- Adición y sustracción de números racionales.

UNIDAD 5.- Multiplicación, división, potenciación y radicación de

números racionales.

UNIDAD 6.- Sistemas de funciones.

UNIDAD 7.- Geometría y medida.

UNIDAD 8.- Estadística y probabilidad”8.

1.1.5 Acertijos matemáticos

ADICIÓN DE NÚMEROS ENTEROS

8 Ministerio de Educación 2010

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15

EJERCICIO # 1

Villarroel Morejón Cesar, (2005) pág. 45

Crear una suma con ocho ochos de tal manera que la suma total dé como

resultado 1000

PROCESO

888

88

+ 8

8

8__

1.000

EJERCICIO # 2

Villarroel Morejón Cesar, (2005) pág. 36

Crear la pirámide numérica aplicando la suma

24

7 5

5 4

PROCESO

Para crear la pirámide buscamos números que al sumarlos entre sí de el

valor de los bloques inmediatos inferiores de cómo resultado su inmediato

superior

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16

24

13 11

7 6 5

2 5 1 4

EJERCICIO # 3

Gay Jose, El Libro de los ciegos (1994), pág. 35

MAGIA

Sumando los cuatro números de las secuencias horizontales, verticales y

diagonales, se obtiene el número 90, pero en cuatro filas esto no se

verifica, porque se han intercambiado dos números ¿Cuáles?

PROCESO

Al sumar todas las casillas podemos identificar que se han cambiado entre

sí los números 5 y 10

SUSTRACCIÓN DE NÚMEROS ENTEROS

EJERCICIO # 4

Prado Teresita, Fundamentos de matemáticas (2007) pág. 51

CASILLERO VACÍO

40 6 7 37

9 35 34 12

33 11 5 36

8 38 39 10

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17

¿Qué número va en el casillero vacío?

a) 7

b) 1

c) 2

PROCESO

8 0

6 9 4

0 8 6

EJERCICIO # 5

Enriquez Marco, Matemática creativa (2005) pág. 20

NÚMERO QUE FALTA

Encuentra el número que falta en la figura

a. 9

b. 8

c. 7

d. 5

3 2

5 2 6 4 7 2

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18

PROCESO

La alternativa correcta es el número 5 porque es el resultado de restar los

otros dos números como se puede comprobar en los otros casos.

MULTIPLICACIÓN DE NÚMEROS ENTEROS

EJERCICIO # 6

Villarroel Morejón Cesar, Matemáticas básica (2005) pág. 88

MULTIPLICACIÓN EXTRAÑA

Observe la siguiente multiplicación:

159

X 48

7632

PROCESO

En ella se utilizó cada una de las cifras del 1 al 9 exactamente una vez.

EJERCICIO # 7

Villarroel Morejón Cesar, Matemáticas Básica (2005) pág. 64

ENCUENTRA EL VALOR DE X

a. 13

b. 41

c. 6

d. 49

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19

e. 47

28

21 35

14 42

?

PROCESO

Para encontrar la solución correcta tenemos seguir avanzando con la tabla

del 7 de acuerdo a las manecillas del reloj y podremos verificar que el

número correcto es el 49.

EJERCICIO # 8

Ministerio de Educación, (2009) pág. 24224

CUADRADO MÁGICO DE LOS MÚLTIPLOS 3

Con los 9 primeros múltiplos de 3 (3, 6, 9, 12,15, 18, 21, 24, 27) sin

repetir, llena el cuadrado mágico propuesto, de tal manera que la suma sea

45 en las filas, columnas y diagonales.

PROCESO

24 3 18

9 15 21

12 27 6

EJERCICIO # 9

Ministerio de Educación, (2008) pág. 4

DIVISIBILIDAD

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20

Un número entero positivo que debe sumarse a 37582 para que el número

resultante sea divisible por 7 es:

a) 5 b) 4 c) 3 d) 2 e) 1

PROCESO

La respuesta es el literal e porque al dividir el número dado para 7 el

residuo es 6 por lo tanto hay que sumarle 1 al número original

EJERCICIO # 10

Villarroel Morejón Cesar, Matemáticas Básica (2005) pág. 57

DETERMINE EL NÚMERO QUE FALTA

10 24 ?

5 6 9 8 7 6

a. 30

b. 72

c. 5

d. 14

e. ninguno

PROCESO

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21

La respuesta es el literal d porque tenemos que multiplicar los dos números

inferiores y dividirlo para 3, el resultado será el número superior.

EJERCICIO # 11

Villarroel Morejón Cesar, Matemáticas Básica (2005) pág. 39

CADENA PERPETUA

Toma un número entero positivo cualquiera no mayor de 50. Si el número

es par, divídalo para dos. Si el número es impar multiplíquelo por tres y

súmele al resultado uno. Al número resultante aplíquele la misma receta y

siga así formando una cadena de números hasta que finalmente llegue al

número uno.

PROCESO

La siguiente es la cadena de números que resulta comenzando con el

número 15 al aplicarle este procedimiento:

15→46→23→70→35→106→53→160→80→40→20→10→5→16→8→

4→2→1

Como se puede observar, el número 15 tarda 17 pasos en desembocar en el

número 1.

EJERCICIO # 12

Gay José, El libro de los ciegos (1999) pág. 31

EL ENIGMA DE LA ESTRELLA

En las siguientes expresiones numéricas, la estrella representa siempre la

misma operación. ¿Cuál será?

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22

(5 ) x 2 = 42

(36 ) - 10 = 42

(8 ) : 4 = 6

PROCESO

La solución de este enigma es la sumatoria de 16.

POTENCIACIÓN DE NÚMEROS ENTEROS

EJERCICIO # 13

Ministerio de Educación, (2009) pág. 40

CUADRADO DE UN NÚMERO

Para elevar al cuadrado cualquier número de 2 cifras terminado en 5,

primero multiplicamos el dígito de las decenas por el número entero

superior que le sigue y al producto la añadimos 25.

PROCESO

352 = 3 x 4 = 12, entonces al 5 lo multiplicamos al cuadrado y el resultado

sería 1225

EJERCICIO # 14

Villarroel Morejón Cesar, Matemáticas básica (2005) pág. 58

DETERMINE EL NÚMERO QUE FALTA

49 100 ?

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23

3 4 2 8 5 6

a. 11

b. 121

c. 7

d. 10

e. 900

PROCESO

Para poder identificar cuál es la respuesta correcta, primeramente tenemos

que sumar los números que se encuentran en los cuadrados inferiores y a

ese valor elevarlo al cuadrado, el número superior será la respuesta del

ejercicio

RADICACIÓN DE NÚMEROS ENTEROS

EJERCICIO # 15

Villarroel Morejón Cesar, Matemáticas Básica (2005) pág. 63

ENCONTRAR EL VALOR DE X

18 31 30 34 87 57

7 X 12

PROCESO

La solución a este problema consiste en sumar los números superiores de

la figura y sacarle la raíz cuadrada, teniendo el resultado en el cuadrado

inferior de cada figura.

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24

ADICIÓN DE NÚMEROS RACIONALES.

EJERCICIO # 16

Ministerio de Educación, (2009) pág. 3

¿Qué fracción del área de la figura está sombreada?

a. 1/12

b. 5/12

c. 7/12

d. 12/12

¼ 1/3

PROCESO

Sumamos las fracciones de área no sombreadas: ¼ + 1/3 = 7/12

La fracción sombreada será la diferencia entre la unidad y el resultado

anterior: 12/12 – 7/12 = 5/12

La respuesta 5/12, corresponde a la letra B.

SUSTRACCIÓN DE NÚMEROS RACIONALES.

EJERCICIO # 17

Ministerio de Educación, (2009) pág. 85

EL CARACOL

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25

Un caracol desea subir un muro de 30 m. Durante el día recorre 1/5 del

total; pero cada noche durante el sueño resbala lentamente y desciende 1m.

¿En cuántos días subirá el muro?

PROCESO

En 6 días tardaría en subir el muro porque al subir 1/5 del total estaría

subiendo 6 metros cada día y bajaría 1 entonces sube 5 en realidad.

MULTIPLICACIÓN DE NÚMEROS RACIONALES.

EJERCICIO # 18

Ministerio de Educación (2007) pág. 34

Una persona gastó los 3/7 de $ 14000. ¿Qué cantidad de dinero le queda?

a. $ 8000

b. $ 6000

c. $ 2000

d. $ 4000

PROCESO

3/7 X 14000 = 42000/7 = 6000

DIVISIÓN DE NÚMEROS RACIONALES

EJERCICIO # 19

Ministerio de Educación, (2009) pág. 98

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26

DIVIERTETE

En cada línea hay tres números que, con simples operaciones matemáticas

tienes que conseguir que el resultado siempre sea seis. Las operaciones

que se pueden usar son las normales en una calculadora científica:

2 2 2 = 6

7 7 7 = 6

5 5 5 = 6

9 9 9 = 6

PROCESO

2 + 2 + 2 = 6

7 – 7/7 = 6

(5 ÷ 5) + 5 = 6

(9 ÷ √9) + √9 = 6

EJERCICIO # 20

Villarroel Morejón Cesar, Matemáticas Básica (2005) pág. 33

DIVIDE LA FIGURA

Divide la figura en cuatro partes iguales

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27

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28

PROCESO

La solución sería trazar la figura como se indica

POTENCIACIÓN DE NÚMEROS RACIONALES.

EJERCICIO # 21

Ministerio de Educación, (2009) pág. 103

EL DÓLAR PERDIDO

Tres amigos van a comer. Piden la cuenta y el camarero les dice que son

25 dólares por los tres. Cada uno pone 10 dólares, en total 30. Con los 5

que sobran, se queda cada uno con un dólar y los otros 2 dan de propina al

camarero. Es decir, cada uno pago 9 dólares, que por tres serían 27, más

los dos de propina suman 29 dólares ¿dónde está el dólar que falta?

PROCESO

Lo correcto es decir que los clientes pagaron 27 dólares. 25 en la caja y 2

para el camarero, por lo tanto cada uno cogió su dólar y ahí están los 30

dólares que dieron por total.

RADICACIÓN DE NÚMEROS RACIONALES.

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29

EJERCICIO # 22

Villarroel Morejón Cesar, Matemática Básica(2005) pág. 39

√35.7 es aproximadamente igual a:

√4

a. 5/2

b. 6/2

c. 7/2

d. 18/2

PROCESO

Para la resolución de este ejercicio tenemos que aplicar las raíces de

numerador y denominador y obtenemos la respuesta que en este caso será

6/2

SISTEMA DE FUNCIONES.

EJERCICIO # 23

En el gráfico identifica 5 pares ordenados que corresponden a la ubicación

de las partes del cuerpo del deportista

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30

PROCESO

Para obtener la respuesta correcta podemos identificar a través de las

cuadrículas los pares ordenados, sabiendo que el lado superior y derecho

son positivos, inferior e izquierdo son negativos, además es importante

destacar que la línea horizontal pertenece a las x, que es el primer número

del par ordenado y la línea vertical pertenece a las y, que es el segundo

número que conforma el par.

En este caso podemos solicitar que se nos diga a que par ordenado

corresponde la rodilla, el codo, los pies, etc.

GEOMETRÍA Y MEDIDA

EJERCICIO # 24

Gay José, El libro de los ciegos (1999) pág. 50

LA ESTRELLA

En esta estrella de seis puntas, construida con 18 cerillas, se ven 6

triángulos pequeños, 2 triángulos grandes y un hexágono ¿cómo obtener 4

triángulos pequeños, 2 triángulos grandes, moviendo sólo 2 cerillas?

PROCESO

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31

La solución sería mover

Quedando la figura así

ESTADÍSTICA Y PROBABILIDAD.

EJERCICIO # 25

Ministerio de Educación (2009) pág. 158

LA VIEJECITA EN EL MERCADO

Una viejecita llevaba huevos al mercado, cuando se le cayó la cesta.

¿Cuántos huevos llevabas? Le preguntaron. No lo se, recuerdo que fueron

menos de 60 y que al contarlos en grupos de 2, 3, 4 y 5, sobraban 1, 2, 3 y 4

respectivamente. ¿Cuántos huevos tenía la viejecita?

PROCESO

Si agrupamos dividimos 2 x 30 = 60 – 1 = 59

Si agrupamos dividimos 3 x 19 = 57 + 2 = 59

Si agrupamos dividimos 4 x 14 = 56 + 3 = 59

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32

Si agrupamos dividimos 5 x 11 = 55 + 4 = 59

1.2 Marco conceptual

Adición de números enteros.- “Es una operación binaria tal que a un par de

números a y b llamados sumandos le corresponde otro número entero

llamado suma” Ministerio de Educación. Guía del Docente. 2007.

Adición de números racionales.- “Sumar dos números racionales es

encontrar un tercer número racional llamado suma total”. Ministerio de

Educación. Guía del Docente. 2007.

Alumno.- “Persona criada o educada desde su niñez por alguno, respecto

de éste. Cualquier discípulo, respecto a su maestro, de la materia que está

aprendiendo o de la escuela, clase, colegio o universidad donde estudia”

Fernández Bravo. Didáctica de la matemática en la educación infantil

1995.

Aprender.- “Adquirir el conocimiento de alguna cosa”. Gagne Robert

Diseño instruccional y teoría del aprendizaje 1992

Aprendizaje.- “Acción de aprender algún arte u oficio”. Gagne Robert

Diseño instruccional y teoría del aprendizaje 1992

Comportamiento.- “Conducta, manera de comportarse” Rodríguez Guerra.

Teorías y métodos de enseñanza aprendizaje 2001.

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33

Didáctico.- “Perteneciente o relativo a la enseñanza; propio, adecuado para

enseñar o instruir” Rodríguez Guerra. Teorías y métodos de enseñanza

aprendizaje 2001.

División de números enteros.- “Es una operación binaria, en la cual, dados

dos números enteros D y d llamados dividendo y divisor respectivamente,

se halla un tercer número entero llamado cociente; tal que si se multiplican

c x d, obtendremos el dividendo D. En las divisiones inexactas la cantidad

que sobran se llama residuo” Villarroel Morejón Cesar. Matemáticas

Básica 2005.

División de números racionales.- “El cociente de un número racional entre

otro, es un tercer número racional tal que multiplicado por el segundo, nos

de un producto igual al primero” Villarroel Morejón Cesar. Matemáticas

Básica 2005.

Docente.- “Perteneciente o relativo a la enseñanza” Pezo Ortiz Elsa.

Práctica Docente. 2000.

Educación.- “Acción y efecto de educar. Crianza, enseñanza y doctrina que

se da a los niños y a los jóvenes” Rodríguez Guerra. Teorías y métodos de

enseñanza aprendizaje. 2001.

Estadística.- “Es conjunto de métodos y procedimientos para obtener,

describir, analizar e interpretar conjuntos de datos que permitan tomar

decisiones y predecir fenómenos que pueden expresarse en forma

cuantitativa” Villarroel Morejón César. Matemáticas Básica 2005.

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34

Estrategias metodológicas.- “sirven para desarrollar aprendizajes

significativos, el pensamiento lógico y fomentar la creatividad por medio

del juego” Rodríguez Guerra. Teorías y métodos de enseñanza aprendizaje.

2001.

Función.- “Es una relación en la que a cada elemento del conjunto de

partida le corresponde un único elemento del conjunto de llegada” Prado

Teresita. Fundamentos de matemáticas 2007.

Juego.- “cualquier actividad que se realice con el fin de divertirse, de

acuerdo a determinadas reglas. Tiene dos componentes: uno

entretenimiento y otro educativo” Pluig Adam Pedro. Didáctica

matemáticas 1958.

Juegos matemáticos.- “Ejercicio recreativo sometido a reglas y en la cual

se pierde o se gana” Cariavilla Fernández. La educación matemática en el

2000.

Matemática.- “Ciencia que estudia las magnitudes numéricas y espaciales,

y las relaciones que se establecen entre ellas” Ministerio de Educación.

Matemática Básica. Guía del docente.

Multiplicación de números enteros.- “Es una operación binaria, tal que

dados dos números enteros a y b, llamados multiplicando y multiplicador,

respectivamente, se encuentra un tercer número c llamado producto”

Ministerio de Educación. Guía didáctica del docente 2007.

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35

Multiplicación de números racionales.- “El producto de dos o más números

racionales es otro número racional, que tiene por numerador el producto de

los numeradores y por denominador el producto de los denominadores

correspondientes” Ministerio de Educación. Guía didáctica del docente

2007.

Potenciación de números enteros.- “Se denomina potenciación enésima de

un número entero, al producto de n factores iguales a a. Por lo tanto la

potenciación es una multiplicación abreviada, cuando todos los factores son

iguales” Villarroel Morejón César. 2005. Matemáticas Básica.

Potenciación de números racionales.- “La potencia enésima de un número

racional 1/b es el producto de n factores iguales a a/b” Villarroel Morejón

César. 2005. Matemáticas Básica.

Radicación de números enteros.- “Es una operación inversa a la

potenciación, tal que dados dos números n (índice) y b (radicando); nos

permite encontrar otro número entero a (raíz), que elevado a la potencia

enésima sea igual a b” Villarroel Morejón César. 2005. Matemáticas

Básica.

Radicación de números racionales.- “Se entiende por raíz enésima de un

número racional a/b, a otro número racional c/d tal que éste elevado al

índice n nos dé como resultado a/b.” Villarroel Morejón César. 2005.

Matemáticas Básica.

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36

Rendimiento.- “Producto o utilidad que rinde o da una persona o cosa”

Rodríguez Guerra. Teorías y métodos de enseñanza aprendizaje. 2001.

Sustracción de números enteros.- “Es una operación binaria, consiste en

hallar un número entero tal que sumado al sustraendo dé como resultado el

minuendo” Ministerio de Educación. Guía didáctica del docente 2007.

Sustracción de números racionales.- “Restar dos números racionales, es

encontrar un tercer número racional que sumado con el segundo nos dé el

primero” Ministerio de Educación. Guía didáctica del docente 2007.

Técnicas.- “Conjunto de procedimientos de que se sirve una ciencia o un

arte. Habilidad para usar de esos procedimientos” Rodríguez Guerra.

Teorías y métodos de enseñanza aprendizaje. 2001.

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37

CAPÍTULO II

IMPLEMENTACIÓN DE JUEGOS MATEMÁTICOS EN EL OCTAVO

AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DEL COLEGIO NACIONAL

PORTOVIEJO

Al iniciar el estudio de la implementación de los juegos matemáticos procedí a

realizar una prueba de matemáticas a las estudiantes para tener una idea clara

de los conocimientos que tienen las alumnas.

Los resultados de las calificaciones que se obtuvieron fueron agrupados de

acuerdo a los resultados, los mismos que son los siguientes:

Comparaciones de resultados obtenidos por estudiantes aplicando las dos

metodologías.

EQUIVALENCIAS Calificaciones

Sobresaliente 5

Muy bueno 15

Bueno 13

Regular 9

TOTAL 42

Una vez que se obtuvieron los resultados de las pruebas a en las estudiantes del

octavo año básico paralelo H del Colegio Nacional Portoviejo, se empezó a

incentivarles sobre encontrar otra manera que las estudiantes presenten interés

en la materia. Luego se procedió a pedirles materiales como: lápiz, hojas,

cuadraditos de madera, marcadores, cartulina, regla, borrador y cerillas.

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38

Con los materiales que se le pidieron ellas empezaron a mostrar interés en

saber qué era lo que se les iba a enseñar y cómo podrían aprender matemáticas

de una manera entretenida.

Se conversó con las estudiantes sobre las estrategias de enseñanza de las

matemáticas, y algunas señoritas se sorprendían sobre las técnicas que podían

aplicar.

No teniendo ninguna interrogante por parte de las estudiantes se continuó a

enseñarles la materia de acuerdo al plan anual vigente.

Ejercicio de adición de números enteros

Para poder desarrollar el ejercicio de la sumatoria de los números 8 se

utilizó como material hojas y lápices, se le hizo el planteamiento del

ejercicio en la pizarra y ellas trataban de encontrar la respuesta correcta.

Las estudiantes al realizar este ejercicio estuvieron un poco tenas porque

no podían obtener la respuesta correcta, sin embargo, le di la pista

necesaria de agrupación y solucionaron el inconveniente.

En el desarrollo de la pirámide numérica se lo hizo utilizando cartulina,

cada grupo de estudiantes tenía que hacer rectángulo de cartulina y en ella

escribir los números que se les daba, luego ellas tenías que realizar otros

rectángulos para poder escribir las respuestas correctas.

Con este ejercicio no hubo mayor inconveniente con las estudiantes, ellas

encontraron la respuesta correctamente sin mayor esfuerzo.

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39

El ejercicio de la magia fue resuelto utilizando los cuadraditos de madera y

en ellos se escribía en número de cada casillero, luego las estudiantes

tenían que mover las fichas de acuerdo a su interpretación.

En el desarrollo de este ejercicio las estudiantes tardaron un poco en

encontrar la solución, sin embargo lo hicieron sin mayor explicación.

Ejercicio de sustracción de números enteros.

El ejercicio del casillero vacío para su resolución sólo se utilizó como

material hojas y plumas y en ellos intentaban encontrar la respuesta

correcta.

Este ejercicio fue de fácil interpretación para todas las estudiantes, ya que

de manera casi instantánea hallaron la solución.

Para encontrar la respuesta en el ejercicio número que falta se procedió a

realizar los muñequitos en cartulina y se escribieron los números en los

cuadrados y círculo, dejando un círculo sin llenar hasta conseguir la

respuesta correcta.

En un primer momento al plantearles el ejercicio, las estudiantes no

comprendieron el proceso, sin embargo cuando se les explicó el primer

caso, se les hizo fácil obtener el resultado.

Multiplicación de números enteros.

El ejercicio de la multiplicación extraña solo fue resuelto utilizando como

material hojas, y lápices donde las estudiantes trataron de encontrar la

respuesta correcta.

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40

Al proponerles a las alumnas que hicieran un planteamiento de una

multiplicación donde se aplicaran números del 1 al 9 incluyendo el

resultado, ninguna supo realizarlos, sin embargo, cuando se les enseñó, las

estudiantes quedaron muy sorprendidas y trataron de encontrar otro caso

parecido.

Para el ejercicio 7 se hizo la circunferencia en cartulina, se trazaron las

líneas y en ella se escribieron los números, aparte se procedió a escribir en

triángulos de cartulina las alternativas de solución.

A las estudiantes se les enseñó el ejercicio y unas no comprendían la

operación que se realizaban para poder obtener el siguiente número, sin

embargo se reunieron en grupo y después de intercambiar comentarios

pudieron encontrar el resultado esperado.

El ejercicio del cuadrado mágico de los múltiplos de 3 fue resuelto

utilizando cuadraditos de madera y en ellos se escribieron con marcador

los números múltiplos de tres, las estudiantes lo que trataban era de

ordenarlos para que le coincidiera la sumatoria de 45.

En la resolución de este ejercicio hubo gran dificultad de parte de las

estudiantes, porque n pudieron ordenar las cantidades para encontrar la

respuesta.

Ejercicio de división de números enteros.

Para la resolución del ejercicio de divisibilidad sólo se utilizó como

material de trabajo hojas y lápices.

Para resolver este caso se realizaron grupo de 5 estudiantes, las mismas

que intercambiaron ideas y encontraron la solución correcta.

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41

Para el ejercicio número 10 se hicieron triángulos y cuadrados con

cartulina, luego se procedió a escribir el número en cada figura, se las

ordenó y se escribió aparte cuatro cartulinas con las alternativas para que

las estudiantes puedan escoger y completar la figura.

Existió dificultad de parte de las estudiantes porque sin previa explicación

no sabían que operación aplicar para encontrar el resultado.

El ejercicio de la cadena perpetua fue resuelto utilizando únicamente lápiz

y hojas, ahí las estudiantes hicieron las operaciones posibles para encontrar

la respuesta.

Este ejercicio llamó la atención de las estudiantes y las puso muy activas,

todas hicieron la resolución en sus cuadernos y cada una quería ser la

primera en terminar el ejercicio.

El enigma de la estrella fue resuelto utilizando cartulina, marcadores y

reglas para dibujar la estrella, ahí se planteó el ejercicio.

Las estudiantes en la resolución, ninguna pudo encontrar la respuesta

correcta.

Potenciación de números enteros.

El desarrollo del ejercicio cuadrado de un número se desarrolló utilizando

lápiz y papel y el planteamiento del ejercicio se lo hizo en la pizarra.

Cuando se les explicó a las estudiantes de esta resolución se mostraron

muy interesadas en aprender la solución.

Para el ejercicio número 14 se hicieron cuadrados con cartulina, luego se

procedió a escribir el número en cada figura, se las ordenó y se escribió

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42

aparte cuatro cartulinas con las alternativas para que las estudiantes puedan

escoger y completar la figura.

Este tipo de ejercicio les resulta complicada la resolución a las estudiantes,

ya que no pueden identificar claramente las operaciones a aplicarse.

Radicación de números enteros.

Igualmente para el ejercicio número 15 se hicieron cuadrados con

cartulina, luego se procedió a escribir el número en cada figura, se las

ordenó y se escribió aparte cuatro cartulinas con las alternativas para que

las estudiantes puedan escoger y completar la figura.

Este tipo de ejercicio les resulta complicada la resolución a las estudiantes,

ya que no pueden identificar claramente las operaciones a aplicarse.

Adición de números racionales

El ejercicio de adición de fracción fue propuesto haciendo la figura en

cartulina y se les dio a las estudiantes hojas y papel para que escriban en

ella la respuesta correcta.

Al momento que se mostró la figura a las estudiantes, ellas se sintieron

muy satisfechas porque tienen temor al resolver fracciones, sin embargo

cuando se les explicó la resolución mostraron interés.

Sustracción de números de racionales

El ejercicio del caracol se hizo la representación con cartulina para que las

estudiantes entendieran mejor el planteamiento.

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43

Este ejercicio fue de mucho interés para las estudiantes, ellas hicieron

gráficos para poder entender el problema y así llegaron al resultado.

Multiplicación de números racionales

Este ejercicio fue resuelto utilizando simplemente hojas y lápices.

En un primer momento las estudiantes hicieron gestos no muy agradables,

al observar que el ejercicio se refería a quebraron, sin embargo se les dijo

que podían hacer operaciones básicas. Ellas encontraron la respuesta de

inmediato.

División de números racionales

El planteamiento del ejercicio se lo hizo en la pizarra y se les repartió

hojas a las estudiantes para que realizaran las operaciones necesarias a fin

de encontrar la respuesta correcta.

La respuesta de este ejercicio no fue encontrada por ninguna estudiante,

ellas no pudieron emplear las operaciones básicas, porque no sabían como

agrupar los valores.

El ejercicio divide la figura fue propuesto entregando a las estudiantes

cartulina para que ellas mismas realicen los trazos necesarios a fin de

encontrar la respuesta solicitada.

Este caso llamó la atención de las estudiantes, cada una en una hoja rayaba

para poder encontrar las figuras deseadas, después se unieron en grupo

pero no fue suficiente porque no llegaron al resultado esperado.

Potenciación de números racionales

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44

Para encontrar la respuesta del ejercicio se hizo una pequeña

dramatización para que las estudiantes interpretaran mejor el ejercicio. Al

plantear este ejercicio se pidió a las estudiantes que se agruparan en grupo

de 10 personas y luego intercambiaron resultados con otro grupo, así al

mostrarme el resultado lo hicieron de manera correcta.

Radicación de números racionales

El ejercicio de radicación sólo hizo necesario utilizar hojas y lápices para

encontrar la respuesta correcta.

Este caso trajo consigo muchas interrogantes ya que las estudiantes tenían

dudas en si aplicar primero el ejercicio.

Sistema de funciones

Para encontrar la solución correcta se hizo necesario llevarles dibujado en

cartulina la figura, a fin de que todas las estudiantes tuvieran los mismos

trazos y por ende todas encontraran la misma respuesta.

Planteando el ejercicio de esta manera las estudiantes se sintieron muy

motivadas en encontrar las respuestas y que no solamente tenían que

realizar el ejercicio numéricamente, sino que en este caso tenían que

encontrar partes de la figura.

Geometría y medidas.

El ejercicio de la estrella se lo hizo utilizando las cerillas para que

intentaran encontrar la solución planteada.

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45

Este planteamiento se lo hizo un día anterior para que las estudiantes

llevaran el material necesario y lo analizaran en casa, al siguiente día se lo

analizó en clases y las estudiantes trataron de encontrar nuevas figuras.

Estadística y probabilidad.

Para encontrar la respuesta correcta se hizo una pequeña dramatización y

se entregó cerillas para que realizaran las operaciones necesarias.

Para la resolución de este ejercicio se le pidió que dramatizaran el

problema, así se les hizo más fácil encontrar la respuesta correcta.

Luego de la explicación de los temas utilizando los materiales prácticos, se

procedió a realizar una evaluación para poder determinar si se encontraron

mejores resultados, los mismos que fueron los siguientes

EQUIVALENCIAS Implementación

de juegos

Sobresaliente 15

Muy bueno 15

Bueno 9

Regular 3

TOTAL 42

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46

CAPÍTULO III

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

3.1 ESTUDIO DE CASO

Como maestra del Octavo año de Educación básica pude evidenciar los

múltiples cambios que se originan al transmitir la enseñanza de

matemáticas de una manera creativa y no de una manera tradicional como

la que se ha venido aplicando.

Los procedimientos que se realizaron para lograr obtener las respectivas

conclusiones fueron:

El colegio cuenta con un total de 2700 estudiantes de las cuales sólo se

trabajó con las estudiantes del octavo año de educación básica paralelo H

que tiene 42 estudiantes.

Para la aplicación de las encuestas se tomó como muestra a las estudiantes

del mismo curso y paralelo y a los docentes de matemáticas del ciclo

básico que en su totalidad suman 12.

En la encuesta que se aplicó a los 12 docentes los resultados fueron:

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47

TABLA # 1

Clases dinámicas

Hace dinámicas sus clases de matemáticas?

ALTERNATIVA

Resultados

Cantidad Porcentaje

Si 11 90%

No 1 10%

TOTAL 12 100%

GRÁFICO # 1

90%

10%

Si

No

En esta interrogante, el 90% de los docentes encuestados indicaron que si

hacen dinámicas sus clases, mientras que sólo un 10% mencionó que no la

hace dinámica.

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48

TABLA # 2

Mejor aprendizaje con juegos matemáticos.

¿Cree que mejoraría el aprendizaje de las estudiantes si se implementan juegos

matemáticos en el Colegio?

ALTERNATIVA

Resultados

Cantidad Porcentaje

Si 2 17%

No 10 83%

TOTAL 12 100%

GRÁFICO # 2

17%

83%

Si

No

Los maestros encuestados, en un 83% indicaron que cuando los alumnos

quieren aprender no necesariamente lo hacen con juegos matemáticos, sino

que aprenden sin importarles la metodología planteada. Mientras que un 17%

indicó que si son importantes para el aprendizaje de las matemáticas.

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49

TABLA # 3

Evaluación de teoría y ejercicios

Considera que las estudiantes obtienen mejor calificación cuando se les evalúa

la teoría o los ejercicios?

ALTERNATIVA

Resultados

Cantidad Porcentaje

Teoría 2 20%

Ejercicios 10 80%

Total 12 100%

GRÁFICO # 3

20%

80%

Teoría

Ejercicios

Los docentes manifestaron en un 80% que las estudiantes prefieren los

ejercicios que la teoría. Este porcentaje es bastante interesante, ya que los

estudiantes no sólo memorizan los ejercicios, sino que tratan de buscar la

solución a través de la observación, desarrollando su inteligencia visual.

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50

En lo referente a la encuesta aplicada a las estudiantes del Colegio Nacional

Portoviejo, se obtuvieron los siguientes resultados:

TABLA # 4

Dificultad para aprender matemáticas

¿Se le dificulta aprender las clases de matemáticas?

ALTERNATIVA

Resultados

Cantidad Porcentaje

Si 26 61%

No 16 39%

TOTAL 42 100%

GRÁFICO # 4

61%

39%Si

No

En un 61% las estudiantes indicaron que tienen dificultad en aprender

matemáticas, sin embargo creo que lo que falta es incentivo y diversión al

momento de enseñar la materia.

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51

18%

82%

teoricas

practicas

TABLA # 5

Clases teóricas o prácticas

Las clases de matemáticas son teóricas o prácticas?

ALTERNATIVA

Resultados

Cantidad Porcentaje

Teóricas 8 18%

Prácticas 34 82%

TOTAL 42 100%

GRÁFICO # 5

Clases teóricas o prácticas

De acuerdo a los resultados de las encuestas las estudiantes

manifestaron en un 82% que las clases son prácticas, sin embargo

estas no le satisfacen porque consideran que no sólo una clases debe

ser puro ejercicio sino que también puedan desarrollar su habilidad y

creatividad aplicando casos prácticos.

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52

18%

82%

Si

No

TABLA # 6

Metodología utilizada

¿Considera que la metodología utilizada por los profesores al dar las clases de

matemáticas, es la más idónea?

ALTERNATIVA

Resultados

Cantidad Porcentaje

Si 8 18%

No 34 82%

TOTAL 42 100%

GRÁFICO # 6

Las estudiantes encuestadas en un 82% indicaron que los docentes no les

enseñan de manera idónea. Los docentes que no aplican buena metodología

deberían preocuparse en prepararse en técnicas de enseñanza aprendizaje

para que de esta manera sus conocimientos puedan impartirlo de la mejor

manera, con la única intensión de que los alumnos puedan captar sus

enseñanzas.

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53

Para poder ratificar la información obtenida en las encuestas, se llevó a la

práctica la implementación de juegos matemáticos al dictar la cátedra y luego

se hizo una prueba a las estudiantes que aprenden con el método tradicional,

posteriormente se tomó la misma prueba implementando juegos matemáticos,

teniendo estas dos evaluaciones se compararon los resultados.

TABLA # 7

Resultados obtenidos por las estudiantes aplicando método tradicional.

EQUIVALENCIAS TOTAL %

Sobresaliente 5 12

Muy bueno 15 36

Bueno 13 31

Regular 9 21

TOTAL 42 100%

GRÁFICO # 7

12

36

31

21

0

5

10

15

20

25

30

35

40

Sobresaliente

Muy bueno

Bueno

Regular

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54

Cuando se les enseña sólo teoría los resultados no son muy satisfactorios, por

lo que esa puede ser la causa de que algunas estudiantes sólo al escuchar

matemáticas sientan estrés y temor a obtener un resultado favorable.

TABLA # 8

Resultados obtenidos por las estudiantes aplicando juegos matemáticos.

EQUIVALENCIAS TOTAL %

Sobresaliente 15 36

Muy bueno 15 36

Bueno 9 21

Regular 3 7

TOTAL 42 100%

GRÁFICO # 8

36 36

21

7

0

5

10

15

20

25

30

35

40

Sobresaliente

Muy bueno

Bueno

Regular

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55

Los resultados obtenidos por las estudiantes cuando se les enseña utilizando

talleres tecnológicos hace que las calificaciones sean más satisfactorias, lo

que ayuda a que ellas vayan cogiendo más interés por las matemáticas.

TABLA # 9

Comparaciones de resultados obtenidos por estudiantes aplicando las dos

metodologías.

EQUIVALENCIA

Método

tradicional

% Implementación

de juegos

%

Variaciones

Sobresaliente 5 12 15 36 Incremento 24%

Muy bueno 15 36 15 36 Se mantiene

Bueno 13 31 9 21 Disminución 10%

Regular 9 21 3 7 Disminución 14%

TOTAL 42 100 42 100

GRÁFICO # 9

0

5

10

15

20

25

30

35

40

Tradicional Juegos

Sobresaliente

Muy bueno

Bueno

Regular

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56

Las mejores calificaciones se obtienen aplicando una metodología más

creativa e innovadora.

Las estudiantes que se les enseñó a través de la creatividad implementando

juegos matemáticos obtuvieron mejores calificaciones, es decir que obtuvieron

notas entre sobresaliente y muy bueno un 72%, mientras que las que se

capacitaron sólo de manera teóricos obtuvieron un 48%

El porcentaje de estudiantes que alcanzaron calificaciones regulares cuando se

les enseñó con juegos matemáticos fue inferior que cuando se les enseñaba de

manera teórica así lo demuestra la disminución del 14%

El 90% de los maestros encuestados indicaron que sus clases son amenas en la

posibilidad de los recursos que posee, mientras que el 10% restante

manifestaron que el Colegio no les proporciona la facilidad para mejorar sus

clases de matemáticas.

El 83% de los maestros encuestados indicaron que muchas veces los

estudiantes no sacan buenas calificaciones y no le prestan atención a las clases

cuando reciben clases donde sólo se dedican a escuchar y escribir, que este es

el problema principal y no necesariamente con la implementación de los juegos

matemáticos, las estudiantes podrán mejorar sus calificaciones.

Los estudiantes obtiene mayor calificación cuando se les evalúa los ejercicios,

así indicaron el 80% de los encuestados, mencionaron que eso se debe a que

los alumnos al hacer los ejercicios aplican la lógica y no la memoria. Mientras

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57

que el 20% indicó que mejor calificación obtienen los estudiantes cuando se les

evalúa la teoría porque no les gusta los números

El 61% de las estudiantes encuestadas indicaron que se les dificulta aprender la

materia de matemáticas, muchas veces porque no les gusta y otra porque los

profesores no saben llegar al estudiante ya sea con sus conocimientos o con su

pedagogía, consideran que si las clases son más dinámicas quizás pudiesen

tener mejores resultados.

El 18% de las estudiantes encuestadas indicaron que las clases de matemáticas

que reciben son del todo teóricas, mientras que el 82% manifestó que reciben

las clases prácticas, pero no necesariamente incrementan su creatividad e

incentivo al aprender.

El 18% indicó que los profesores no aplican una buena metodología porque

sólo se dedican a dictar su clase y no tienen dominio de la materia.

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58

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones.

Los estudiantes al aprender, cualquier materia y en especial las matemáticas, de

una manera más dinámica se sienten incentivados y con más interés, no sienten

el estrés de sentarse a instruirse ante un docente que imparte sus conocimientos

de una manera aburrida, monótona, sin despertar en los alumnos la creatividad.

Haciendo de las matemáticas una manera creativa de aprender vamos a

conseguir que los estudiantes estén diariamente estimulados.

Los estudiantes se hacen más perseverantes en buscar soluciones a problemas

porque ellos tratarán de aportar con nuevas resoluciones ante un problema

determinado.

Con el ejercicio de la suma de los 8 ochos se logró que las estudiantes no sólo

sumen sino que tenga una visión creativa al tratar de encontrar las cifras

exactas para encontrar el resultado deseado.

Con el ejercicio de la pirámide se ejercitó la noción de suma y sobre todo

habilidad para poder identificar cuál es el punto de partida para que el trabajo

no se haga difícil.

Con el cuadro de la magia se pudo afianzar en los estudiantes la rapidez en

suma y la destreza en poder reconocer rápidamente la solución.

Con el ejercicio del casillero vacío se consigue que los alumnos practiquen la

resta teniendo una visión de saber no sólo restar sino poder encontrar el

número que faltaría para encontrar un resultado.

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59

Con el ejercicio de encontrar valores utilizando gráficos se practican las tablas

de multiplicar porque podemos variar el planteamiento con cualquier tabla que

deseemos.

Con el problema de la cadena perpetua se ejercita división, multiplicación y

suma, además se pretende incrementar la destreza al realizar más ejercicios y

encontrar las soluciones respectivas.

Con el enigma conseguimos primeramente que los estudiantes incrementen su

observación y tengan una visión mayor al poder encontrar de una manera

rápida los resultados, y con esto están practicando operaciones fundamentales

de suma, resta, multiplicación y división.

Con los ejercicios donde se emplean gráficos no sólo conseguimos que los

estudiantes estudien, sino que se diviertan usando la lógica.

Recomendaciones

- Los docentes del Colegio Nacional Portoviejo tienen que actualizar

perennemente su perfil curricular con las exigencias de la sociedad y del

mercado laboral.

- Los jefes de área de matemáticas tienen que enfocar sus contenidos en la

práctica, es decir interrelacionarlos

- Los maestros deben capacitarse constantemente para brindar facilidades de

interpretación en la comprensión de las matemáticas.

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60

- Implementar juegos matemáticos para ejercitar la resolución de problemas y

el mejoramiento de la creatividad estudiantil

- Los docentes deben enfocarse en mejorar la creatividad de los estudiantes.

- Las clases de matemáticas deben ser prácticas en un 70%

- Ejercitar a los alumnos en la ejecución de problemas donde apliquen la

lógica para hacerlos más pensantes.

- Incentivar a los estudiantes a tener más interés por las matemáticas.

- El Colegio debe dar capacitación permanente de pedagogía para mejorar la

calidad de enseñanza en el área de matemáticas.

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61

PROPUESTA

La materia de matemática en la actualidad causa temor en sus estudiantes,

provocando que no se logre el nivel de aprendizaje deseado y los resultados

esperados.

Muchas veces el docente sólo ingresa a sus aulas, pero no cuenta con el

dominio necesario de la materia ni con la pedagogía para llegar a sus

estudiantes, razón por la que no son transmitidos los conocimientos necesarios.

Sabemos que las matemáticas no sólo sirven para resolver ejercicios

inmediatos, sino que es una ciencia que sirve para despertar las habilidades,

aplicar la lógica y sobre todo ser creativos e innovadores, por lo tanto mi

propuesta va enfocada en crear un laboratorio de matemáticas, donde cada

docente con sus estudiantes logren desarrollar ejercicios creativos e

innovadores para no sólo incrementar los conocimientos matemáticos, sino las

destrezas matemáticas.

Con la creación de estos talleres se conseguirá que los docentes y estudiantes

encuentren nueva manera de enseñar y aprender matemáticas, es decir que de

las 6 horas semanales, 2 estén orientadas a la teoría y 4 en los laboratorios,

donde las estudiantes puedan crear nuevos juegos aplicando los temas

estudiados y en cada juego se puedan estudiar varios temas a la vez y no

solamente un tema específico, logrando de esta manera que se vayan

reforzando clase a clase los ejercicios.

De esta manera las estudiantes no sentirían que se les enseña los mismos

ejercicios de siempre, sino que al aplicar los juegos creativos matemáticos ellas

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62

sientan que los casos son más divertidos, y de seguro se conseguirían mejores

resultados.

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BIBLIOGRAFÍA

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COLEGIO NACIONAL PORTOVIEJO

OCTAVO AÑO BASICO

PARALELO "H"

Antes de la aplicación de los juegos matemáticos

1 ALAVA AGUA GLENDDA MONCERRATE 16

2 ANDRADE MUÑOZ ERIKA JACINTA 15

3 AVILA GARCIA VALERIA JACQUELINE 14

4 BARCIA MENDOZA MARIA JOSE 12

5 CAICEDO ZAMBRANO MARIA FERNANDA 12

6 CARREÑO PISFIL GISLAYNER VICENTA 13

7 CEDEÑO COBEÑA YURY YAMILETH 20

8 CEVALLOS BERMELLO DENIS STEFANY 18

9 CHAVEZ MONROY MABEL MICHELLE 17

10 DELGADO GUILLEN YURITZA SUGEY 16

11 FLORES INTRIAGO EVELYN GINGER 12

12 GARCIA CEDEÑO MISHELLE NICOLE 12

13 GARCIA ORELLANA GENESIS MARIA 13

14 GARCIA SOLORZANO ANA LAURA 19

15 GENDES JARAMILLO MADELAY DAYANA 19

16 HOLGUIN ZAMBRANO CARMEN HAYDEE 18

17 JIMENEZ TUAREZ KERLY GABRIELA 17

18 LUCAS PIN MARIA MICHELLE 16

19 MACIAS MACIAS MARIANA YARITZA 20

20 MACIAS VELIZ ROSA MONSERRATE 16

21 MACIAS ZAMORA MARIA PAULA 15

22 MEJIA PAZMIÑO PATRICIA MERCEDES 14

23 MOLINA NAVARRETE JENNIFER JAQUELINE 16

24 MONTES ROLDAN JENIFER ALEXANDRA 17

25 MOREIRA ALVARADO JOSEFINA MERCEDES 15

26 MOREIRA BARREZUETA GEMA KATHERINE 14

27 MOREIRA MIELES LIGIA LISBETH 16

28 ORTIZ LOOR IVANNA PAOLA 15

29 PALMA VERA PAOLA GABRIELA 19

30 PLAZA LOOR GEMA ELIZABETH 14

31 POGGI CEVALLOS NATALY SOPHIA 16

32 POSLIGUA ORTIZ YENNY CAROLINA 14

33 RODRIGUE MEJIA MICHELLE ANDREINA 14

34 RUIZ DE LA CRUZ JOSSELYN STEFANIA 16

35 SIERRA ZAMBRANO FABIOLA ALEXANDRA 15

36 UBILLUS MERA KATIUSCA DAYANARA 15

37 VALENCIA BRAVO CARMEN CRISTINA 16

38 VELEZ COVEÑA GEMA ELIZABETH 14

39 VELEZ PAREDES ANDREA VICTORIA 13

40 VERA GOMEZ GENESSIS DAMIANA 17

41 VILLIGUA ZAMBRANO MARIUXI LICETH 12

42 ZAMBRANO YOZA GINGER ALEJANDRA 12

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COLEGIO NACIONAL PORTOVIEJO

OCTAVO AÑO BASICO

PARALELO "H"

Aplicando juegos matemáticos

1 ALAVA AGUA GLENDDA MONCERRATE 19

2 ANDRADE MUÑOZ ERIKA JACINTA 15

3 AVILA GARCIA VALERIA JACQUELINE 14

4 BARCIA MENDOZA MARIA JOSE 12

5 CAICEDO ZAMBRANO MARIA FERNANDA 12

6 CARREÑO PISFIL GISLAYNER VICENTA 13

7 CEDEÑO COBEÑA YURY YAMILETH 20

8 CEVALLOS BERMELLO DENIS STEFANY 20

9 CHAVEZ MONROY MABEL MICHELLE 17

10 DELGADO GUILLEN YURITZA SUGEY 19

11 FLORES INTRIAGO EVELYN GINGER 15

12 GARCIA CEDEÑO MISHELLE NICOLE 14

13 GARCIA ORELLANA GENESIS MARIA 16

14 GARCIA SOLORZANO ANA LAURA 19

15 GENDES JARAMILLO MADELAY DAYANA 19

16 HOLGUIN ZAMBRANO CARMEN HAYDEE 20

17 JIMENEZ TUAREZ KERLY GABRIELA 19

18 LUCAS PIN MARIA MICHELLE 16

19 MACIAS MACIAS MARIANA YARITZA 20

20 MACIAS VELIZ ROSA MONSERRATE 19

21 MACIAS ZAMORA MARIA PAULA 19

22 MEJIA PAZMIÑO PATRICIA MERCEDES 16

23 MOLINA NAVARRETE JENNIFER JAQUELINE 18

24 MONTES ROLDAN JENIFER ALEXANDRA 20

25 MOREIRA ALVARADO JOSEFINA MERCEDES 15

26 MOREIRA BARREZUETA GEMA KATHERINE 16

27 MOREIRA MIELES LIGIA LISBETH 16

28 ORTIZ LOOR IVANNA PAOLA 19

29 PALMA VERA PAOLA GABRIELA 19

30 PLAZA LOOR GEMA ELIZABETH 14

31 POGGI CEVALLOS NATALY SOPHIA 16

32 POSLIGUA ORTIZ YENNY CAROLINA 17

33 RODRIGUE MEJIA MICHELLE ANDREINA 18

34 RUIZ DE LA CRUZ JOSSELYN STEFANIA 16

35 SIERRA ZAMBRANO FABIOLA ALEXANDRA 17

36 UBILLUS MERA KATIUSCA DAYANARA 17

37 VALENCIA BRAVO CARMEN CRISTINA 18

38 VELEZ COVEÑA GEMA ELIZABETH 14

39 VELEZ PAREDES ANDREA VICTORIA 14

40 VERA GOMEZ GENESSIS DAMIANA 20

41 VILLIGUA ZAMBRANO MARIUXI LICETH 15

42 ZAMBRANO YOZA GINGER ALEJANDRA 16

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ENCUESTA APLICADA A LAS ESTUDIANTES

Señoritas Estudiantes:

Sírvase contestar la siguiente encuesta a fin de realizar un trabajo investigativo previo al

título de magíster

1. ¿Se le dificulta aprender las clases de matemáticas?

Si

No

2. ¿Las clases de matemáticas son teóricas o prácticas?

Teóricas

Prácticas

3. ¿Considera que la metodología utilizada por los profesores al dar las clases de

matemáticas, es la más idónea?

Si

No

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ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES

Señores Docentes:

Sírvase contestar la siguiente encuesta a fin de realizar un trabajo investigativo previo al

título de magíster

1. ¿Hace dinámicas sus clases de matemáticas?

Si

No

2. ¿Cree que mejoraría el aprendizaje de las estudiantes si se implementan juegos

matemáticos en el Colegio?

Si

No

3. ¿Considera que las estudiantes obtienen mejor calificación cuando se les evalúa la

teoría o los ejercicios?

Teoría

Ejercicios