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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS TEMA: INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE RENDIMIENTO ESCOLAR EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA, ESCUELA FISCAL # 173 "LCDA AURORA PITA DE CASTRO", DISTRITO 09D04, ZONA 8, PARROQUIA FEBRES CORDERO, PROVINCIA GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL. PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUIA MÉTODOLÓGICA PARA DOCENTES. CODIGO: E I AUTORA: WONG PEÑAFIEL ERIKA MIOSOTIS CAMPOS VILLÓN MARIA ELIZABETH CONSULTORA: HERAS CORDERO ALBA, MSC. GUAYAQUIL, OCTUBRE DEL 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCADORES DE PÁRVULOS

TEMA:

INFLUENCIA DE LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE

RENDIMIENTO ESCOLAR EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER

AÑO DE EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA, ESCUELA

FISCAL # 173 "LCDA AURORA PITA DE CASTRO",

DISTRITO 09D04, ZONA 8, PARROQUIA

FEBRES CORDERO, PROVINCIA

GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL.

PROPUESTA: DISEÑO DE UNA

GUIA MÉTODOLÓGICA

PARA DOCENTES.

CODIGO: E I

AUTORA: WONG PEÑAFIEL ERIKA MIOSOTIS

CAMPOS VILLÓN MARIA ELIZABETH

CONSULTORA: HERAS CORDERO ALBA, MSC.

GUAYAQUIL, OCTUBRE DEL 2017

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. Wilson Romero Dávila MSc. DECANA VICE DECANO

Patricia Estrella Acencio MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTORA SECRETARIO GENERAL

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MSc. SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq. DECANO DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CIUDAD. - De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de Educación,

Mención: Educadores de Párvulos, el día 2 de Diciembre del 2016.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que Wong Peñafiel Erika Miosotis y Campos Villón María Elizabeth

diseñaron el proyecto educativo con el Tema: Influencia de las Técnicas

Lúdicas en la calidad de rendimiento escolar en los estudiantes del

primer año de educación general básica, Escuela Fiscal # 173 "Lcda.

Aurora Pita de Castro", Distrito 09D04, Zona 8, parroquia Febres

Cordero, provincia Guayas, cantón Guayaquil. Propuesta: Diseño de una

Guía metodológica para Docentes.

El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito. Las participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del proyecto y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente

………………..…………………….

MSC HERAS CORDERO ALBA

CONSULTOR ACADÉMICO

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Guayaquil, Noviembre del 2017

MSc. SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Ciudad,

Para los fines pertinentes comunico a usted que los derechos

intelectuales del Proyecto Educativo con el tema: Influencia de las

Técnicas Lúdicas en la calidad de rendimiento escolar en los

estudiantes del primer año de educación general básica, Escuela Fiscal #

173 "Lcda. Aurora Pita de Castro", Distrito 09D04, Zona 8, parroquia

Febres Cordero, provincia Guayas, cantón Guayaquil. Propuesta: Diseño

de una Guía metodológica para Docentes.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Atentamente,

______________________ ______________________ Wong Peñafiel Erika Miosotis Campos Villón María Elizabeth C. I.0917914970 C.I.0705192771

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

TEMA: Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad de

rendimiento escolar en los estudiantes del primer año de educación

general básica, Escuela Fiscal # 173 "Lcda. Aurora Pita de Castro",

Distrito 09D04, Zona 8, parroquia Febres Cordero, provincia Guayas,

cantón Guayaquil. Propuesta: Diseño de una Guía metodológica para

Docentes.

APROBADO

……………………………………… Tribunal Nº 1

……………………………………… ……………………………………… Tribunal Nº 2 Tribunal Nº 3 ______________________ ______________________ Wong Peñafiel Erika Miosotis Campos Villón María Elizabeth

C. I. 0917914970 C.I. 0705192771

………………………………………

SECRETARIO

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA

AL PRESENTE TRABAJO

Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad de rendimiento

escolar en los estudiantes del primer año de educación general básica,

Escuela Fiscal # 173 "Lcda. Aurora Pita de Castro", Distrito 09D04, Zona

8, parroquia Febres Cordero, provincia Guayas, cantón Guayaquil.

Propuesta: Diseño de una Guía metodológica para Docentes.

LA CALIFICACIÓN DE: __________________

EQUIVALENTE A: __________________

TRIBUNAL

……………………………………… Tribunal Nº 1

……………………………………… ……………………………………… Tribunal Nº 2 Tribunal Nº 3

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DEDICATORIA

Con cariño dedico este trabajo fruto de mi esfuerzo y constancia a mis

padres por todo el ejemplo que han proyectado durante mi vida, a mi

esposo por todo el apoyo y la paciencia, a mi familia por su cariño

demostrado día a día siendo el motor que empuja mis metas, todas y

cada una de las personas que de una u otra manera han colaborado con

un granito de arena para lograr esta meta profesional.

Wong Peñafiel Erika Miosotis Campos Villón María Elizabeth

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AGRADECIMIENTO

Agradezco en primer lugar a Dios por darme vida y salud para lograr cada

uno de mis propósitos en la vida.

A la Universidad de Guayaquil por brindarme la oportunidad de

prepararme para desarrollar una vida profesional, como no agradecer a

todos los catedráticos quienes desinteresadamente han dado sus

conocimientos para superarme cada día, también agradezco a mis padres

porque estuvieron siempre pendientes de mí. Estoy seguro que mis metas

planteadas darán fruto en el futuro y por ende me debo esforzar cada día

para ser mejor en esta vida y en todo lugar sin olvidar el respeto que

engrandece a la persona.

A la institución educativa la cual permitió que se aplicara el proyecto en

sus estudiantes, siendo de vital importancia para el desempeño de este

trabajo de investigación.

Wong Peñafiel Erika Miosotis Campos Villón María Elizabeth

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ÍNDICE GENERAL

Portada………………………………………………………………… i

Directivos……………………………………………………………… ii

Aprobación del consultor académico………………………………. iii

Derechos de los autores…………………………………………….. iv

Aprobación del tribunal………………………………………………. v

Calificación del tribunal examinador………………………………… vi

Dedicatoria…………………………………………………………….. vii

Agradecimiento………………………………………………………... viii

Índice general…………………………………………………………. ix

Índice de tablas……………………………………………………….. xii

Índice de gráficos…………………………………………………….. xiii

Resumen………………………………………………………………. xiv

Introducción……………………………………………………………. 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA ......................................................................................... 3

Contexto de la Investigación ...................................................................... 3

Problema de investigación ......................................................................... 6

Situación Conflicto ..................................................................................... 6

Hecho científico ......................................................................................... 7

Causas ....................................................................................................... 8

Formulación del problema ......................................................................... 9

Objetivos de la investigación ..................................................................... 9

Objetivo General ........................................................................................ 9

Objetivos Específicos ................................................................................. 9

Interrogantes de la investigación ............................................................... 9

Justificación ............................................................................................. 10

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO .................................................................................. 12

Antecedentes del Estudio ........................................................................ 12

Bases Teóricas ........................................................................................ 16

Fundamentación Filosófica ...................................................................... 16

Fundamentación Pedagógica .................................................................. 19

Fundamentación Sociológica ................................................................... 20

Fundamentación Psicológica ................................................................... 22

Definición de las Técnicas Lúdicas .......................................................... 23

Influencia de las Técnicas Lúdicas en el aprendizaje .............................. 25

Desarrolladores de las Técnicas Lúdicas ................................................ 26

Historia de las Técnicas Lúdicas .............................................................. 28

Técnicas Lúdicas en el entorno educativo ............................................... 30

Realidad Internacional ............................................................................. 33

Proponentes de la nueva pedagogía y la influencia de las Técnicas

Lúdicas. ................................................................................................... 33

Casos de las Técnicas lúdicas en otros países ....................................... 37

Unesco y su relación con la aplicación de las Técnicas Lúdicas en la

educación ................................................................................................ 38

Realidad Nacional y Local ....................................................................... 40

Reforma curricular 2014 aplicable a las Técnicas Lúdicas ...................... 40

Las Técnicas Lúdicas en el quehacer de la Educación Básica ................ 41

Calidad del rendimiento escolar .............................................................. 44

Definición entorno a la calidad del rendimiento escolar ........................... 44

Ámbito del rendimiento escolar ................................................................ 44

Desarrolladores del rendimiento escolar .................................................. 47

Historia de la calidad del rendimiento escolar ........................................ 48

La calidad del rendimiento escolar en el entorno educativo ................... 50

Realidad Internacional ............................................................................. 51

Proponentes de la nueva pedagogía o educación y el rendimiento escolar

................................................................................................................. 51

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Casos del desarrollo de la calidad del rendimiento escolar en otros países

................................................................................................................. 53

Unesco y la calidad del desempeño escolar ............................................ 54

Reforma curricular 2014 aplicable al rendimiento escolar frente al proceso

educativo ................................................................................................. 56

La práctica de la calidad del rendimiento escolar en la institución

Educativa ................................................................................................. 58

Fundamentacion legal .............................................................................. 59

CAPÍTULO III

Metodología, proceso, análisis y discusión de resultados ....................... 64

Modalidad de la Investigación ............................................................... 655

Tipos de investigación ............................................................................. 65

Investigación de campo ........................................................................... 65

Investigación Descriptiva ......................................................................... 66

Investigación Bibliográfica ....................................................................... 67

Población y muestra ................................................................................ 67

Población ................................................................................................. 67

Muestra .................................................................................................... 68

Cuadro de operacionalización de las variables ....................................... 70

Métodos de investigación ........................................................................ 71

Técnicas e instrumentos de investigación ............................................... 73

La Observación ........................................................................................ 73

La encuesta ............................................................................................. 74

Análisis e interpretación de los datos ....................................................... 76

Análisis e interpretación de los resultados ............................................... 86

Representantes legales ........................................................................... 86

Análisis del chi cuadrado ......................................................................... 98

Correlación entre las variables .............................................................. 100

Discusión de resultados ......................................................................... 100

Conclusiones y recomendaciones ......................................................... 103

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Conclusiones ......................................................................................... 103

Recomendaciones ................................................................................. 104

CAPÍTULO IV

Propuesta .............................................................................................. 105

Justificación ........................................................................................... 105

Objetivos de la propuesta ...................................................................... 106

Objetivo general ..................................................................................... 106

Objetivos específicos ............................................................................. 106

Aspectos teóricos................................................................................... 106

Factibilidad De Su Aplicación ............................................................... 108

Impacto Social ....................................................................................... 168

Bibliografía ............................................................................................. 169

Indice De Citas Bibliografícas ................................................................ 171

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro nº 1: Población…………………………………………......... 68

Cuadro nº 2: Muestra…………………………………………………. 69

Cuadro nº 3: Cuadro de operacionalización de las variables……. 70

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla Nº 1 Técnicas lúdicas como recurso motivador 76

Tabla Nº 2 Técnicas lúdicas y desarrollo de competencia 77

Tabla Nº 3 Capacitación para el uso de las técnicas lúdicas 78

Tabla Nº 4 Los juegos mejoran el proceso enseñanza –

aprendizaje 79

Tabla Nº 5 Conocimiento de la lúdica en los representantes 80

Tabla Nº 6 Juegos como recurso de la calidad educativa 81

Tabla Nº 7 Juegos mejoran la participación de los estudiantes 82

Tabla Nº 8 Recuperación pedagógica en el aula de clases 83

Tabla Nº 9 Elaboración de una guía metodológica 84

Tabla Nº 10 Mejora del desempeño docente-estudiante 85

Tabla N°11 Recursos didácticos para enseñanza de calidad 86

Tabla N°12 Aplicación de juegos en el aula 87

Tabla N°13 Guía en el uso de juegos educativos 88

Tabla N°14 Talleres de lúdica para padres 89

Tabla N°15 Docentes capacitados 90

Tabla N°16 Motivación con juegos educativos 91

Tabla N°17 Juegos participativos en clase 92

Tabla N°18 Guía de juegos didácticos 93

Tabla N°19 Orientación sobre juegos didácticos 94

Tabla N°20 Mejoramiento del rendimiento escolar 95

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico Nº 1 Técnicas lúdicas como recurso motivador 76

Gráfico Nº 2 Técnicas lúdicas y desarrollo de competencia 77

Gráfico Nº 3 Capacitación para el uso de las técnicas lúdicas 78

Gráfico Nº 4 Los juegos mejoran el proceso enseñanza –

aprendizaje 79

Gráfico Nº 5 Conocimiento de la lúdica en los representantes 80

Gráfico Nº 6 Juegos como recurso de la calidad educativa 81

Gráfico Nº 7 Juegos mejoran la participación de los estudiantes 82

Gráfico Nº 8 Recuperación pedagógica en el aula de clases 83

Gráfico Nº 9 Elaboración de una guía metodológica 84

Gráfico Nº 10 Mejora del desempeño docente-estudiante 85

Gráfico N°11 Recursos didácticos para enseñanza de calidad 86

Gráfico N°12 Aplicación de juegos en el aula 87

Gráfico N°13 Guía en el uso de juegos educativos 88

Gráfico N°14 Talleres de lúdica para padres 89

Gráfico N°15 Docentes capacitados 90

Gráfico N°16 Motivación con juegos educativos 91

Gráfico N°17 Juegos participativos en clase 92

Gráfico N°18 Guía de juegos didácticos 93

Gráfico N°19 Orientación sobre juegos didácticos 94

Gráfico N°20 Mejoramiento del rendimiento escolar 95

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

RESUMEN

El presente proyecto de investigación Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad de rendimiento escolar en los estudiantes del primer año de educación general básica, Escuela Fiscal # 173 "Lcda. Aurora Pita de Castro", Distrito 09D04, Zona 8, parroquia Febres Cordero, provincia Guayas, cantón Guayaquil. Propuesta: Diseño de una Guía metodológica para Docentes, tiene como objetivo dar a conocer como las técnicas lúdicas influyen en la calidad de rendimiento escolar de los estudiantes, debido a que muchos de ellos tienen problemas para aprender y entender los conocimientos que reciben de parte de los docentes y por tanto produce una desmotivación general que no les permite desarrollar sus capacidades y habilidades en clase. El diseño de la investigación permite tener un acercamiento hacia las realidades que se vive en la Escuela Fiscal # 173 "Lcda. Aurora Pita de Castro" para lo cual el enfoque es cuali – cuantitativo en cuanto a las dos variables de investigación las técnicas lúdicas y el rendimiento escolar. Luego de realizar una encuesta, los datos obtenidos permitirán realizar las respectivas tabulaciones para posteriormente analizarlas por medio de gráficos estadísticos, interpretar los resultados y obtener las debidas conclusiones y proponer recomendaciones para guiar a quienes utilicen esta investigación. Se pretende contribuir con planteamientos innovadores para diseñar una guía didáctica que permita el control de las técnicas lúdicas para motivar al estudiante a mejorar sus actividades escolares especialmente en lo que tiene que ver con rendimiento escolar de los estudiantes del primer año de educación básica.

Técnicas Lúdicas Rendimiento

escolar

Calidad de educación

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INTRODUCCIÓN

Las actividades lúdicas llevadas al aula se convierten en una

herramienta estratégica las mismas que permiten al estudiante en edad

escolar motivar su aprendizaje y descubrir un mundo de experiencias

agradables en los procesos educativos. Por lo anterior se generan

estudiantes felices dando como resultado habilidades fortalecidas, niños

afectuosos, con disposición a trabajar en el aula, curiosos, creativos en

ambientes que propician y amplían su vocabulario y la convivencia,

cautivando a su entorno familiar y con ello el interés de los padres hacia

los eventos escolares.

Las expresiones lúdicas no solamente han beneficiado al hombre en

su historia, si bien, otras especies manifiestan comportamientos lúdicos,

es de suponer que desde los comienzos de la prehistoria el hombre ya

jugaba, buscaba el goce, el placer, la creatividad, y atención. En efecto

estas artes son propias de un mundo, un pasado, una historia, una

naturaleza en el cual la lúdica ya tenía un fin que para alentar el alma,

disfrute del ser, como hoy bien se reconoce entre otros tantos los

beneficios de la lúdica en el aprendizaje que no solo motiva al estudiante

a aprender, sino que lo involucra activamente en el proceso educativo de

forma integradora y generadora de un mejor ambiente educativo.

En tanto que los estudios han demostrado que la lúdica incluye

pensamiento creativo, solución de problemas, habilidades para aliviar

tensiones y ansiedades, capacidad para adquirir nuevos entendimientos,

apaciguar los problemas conductuales, enriquece la autoestima, habilidad

para usar herramientas y desarrollo del lenguaje. También la lúdica es

una actividad clave para la formación del hombre en relación con los

demás, con la naturaleza y consigo mismo en la medida en que le

propicia un equilibrio estético y moral entre su interioridad y el medio con

el que interactúa.

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Como el juego prefigura la vida, de cierta forma la vida es un juego y

es en el juego de la vida donde el hombre se prueba a sí mismo, el

ejercicio de la función lúdica se torna un factor muy importante para que el

niño aprenda a producir, a respetar y a aplicar las reglas de juego, como

prefigurando la vida desde la creatividad y el sentido de curiosidad y de

exploración propio de los niños sobre todo en el inicio de su vida

académica.

Por lo tanto, el presente estudio se lo ha organizado de la siguiente

manera:

Capítulo I.- El problema está conformado por contexto de

investigación, problema, situación conflicto y hecho científico, causas,

formulación del problema, objetivos de investigación , objetivo generales y

objetivo específicos, interrogantes y justificación.

Capítulo II.- Marco teórico conformado por los antecedentes del

estudio, bases teóricas y fundamentación legal.

Capítulo III.- Metodología, proceso, análisis y discusión de

resultados está conformada por diseño metodológico, tipo de

investigación, población y muestra, cuadro de operacionalización de

variables, métodos, técnicas e instrumentos, análisis e interpretación de

resultados, conclusiones y recomendaciones.

Capítulo IV.- La propuesta que contiene el título, justificación,

objetivos, factibilidad de su aplicación, descripción y conclusiones.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la Investigación

A nivel mundial el rendimiento escolar se ha convertido en una

problemática del cual se observa el poco interés de los docente y los

representantes legales para fomentar el mejoramiento del aprendizaje de

los estudiantes, en investigaciones internacionales se pudo detectar un

alto índice de dificultades en la calidad del rendimiento escolar.

Por lo tanto, como medidas que promuevan el mejoramiento del

mismo en los educandos en todos los niveles de Educación, la cual ha

venido transformándose de un sistema clásico y reservado a un

ambiente dinámico y creativo. Muchas investigaciones demuestran que

cuando se hace un uso adecuado de estrategias educativas como es la

implementación de técnicas como las lúdicas sobre todo en los

primeros años de educación básica se mejora los niveles de

aprendizaje en los escolares.

En Latinoamérica, la Organización para la Cooperación y el

Desarrollo Económicos (OCDE) que estudió a 64 países participantes en

el Programa para la Evaluación Internacional de los Estudiantes (PISA), el

cual señala que América Latina está por debajo de los estándares

globales de rendimiento escolar. El informe determinó que en

Latinoamérica, Costa Rica, Chile y México son los únicos países que

tienen menos estudiantes con bajo rendimiento escolar, sin embargo,

también se encuentra entre los 20 países con más estudiantes que no

alcanzan el nivel mínimo que la OCDE considera exigible para considerar

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una calidad educativa aceptable en donde se demuestre un rendimiento

escolar adecuado en los estudiantes. (Rosales, 2014).

En el Ecuador, existe un alto índice de bajo rendimiento escolar, es

por eso el propósito de interesarse más en esta problemática, que por lo

general es el resultado de un bajo estímulo cognitivo que se origina desde

el hogar que es conocida como la primera escuela; porque es allí donde

los niños van formando sus conocimientos previos, pero cuando ingresa a

una Institución Educativa, el estímulo es más pronunciado para empezar

con énfasis el proceso de aprendizaje significativo.

De acuerdo con la UNESCO en su informe del año 2013, esta

actualización implica en primer lugar un desafío pedagógico, para

incorporar herramientas educativas innovadoras en el aula y en el

currículum escolar, la adecuación de la formación inicial y en servicio de

los docentes, de reformas que impacten en los sistemas educativos de

manera integral, lo que incluye asegurar la cobertura y calidad de la

infraestructura para el desarrollo de competencias integrales en los

educandos.

Las técnicas lúdicas presentan potenciales beneficios para mejorar

la gestión escolar, lo que implica además concienciar a los directivos en

cuanto a la importancia de este tipo de herramienta educativa, el docente

es pilar fundamental para que el aprendizaje de los niños en edad escolar

de 5 a 6 años obtengan un mejor rendimiento escolar, en este caso

cuando se realizó el estudio dentro de la Escuela Fiscal º 173 Lcda.

Aurora Pita de Castro, Distrito 09D04, Zona 8, sector Suburbio Oeste,

parroquia Febres cordero, cantón Guayaquil, provincia del Guayas donde

se pudo identificar las dificultades que presentan los estudiantes en dicha

área.

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Luego de la investigación pertinente en la institución educativa se

pudo evidenciar el bajo rendimiento escolar en los estudiantes de primer

año de Educación General Básica de 5-6 años, los cuales pertenecen a

un sector de clase social media baja, pero la calidad de gente es amable,

la escuela se observa desde la calle principal de Portete, fue creada por

acuerdo Nº 4 cuando ejercía el Dr. Paul Ponce Rivadeneira las funciones

de director de Educación del Guayas.

Una de las causas es la escases de técnicas lúdicas, otro de los

factores que intervienen en esta problemática es el desinterés de los

representantes legales al momento de reforzar la tareas y estimular el

aprendizaje en casa, en esta edad es cuando se tiene que aprovechar al

máximo los conocimientos, ya que los a esta edad tienen el estímulo de la

curiosidad y la apertura para receptar conocimientos nuevos. El problema

es evaluado considerando las siguientes características:

Es delimitado porque refleja las falencias que se presentan en la

Escuela Fiscal #173 Lcda. Aurora Pita de Castro Distrito 09D04, Zona 8,

Sector Suburbio Oeste, Parroquia Febres Cordero, cantón Guayaquil,

Provincia del Guayas, año lectivo 2016-2017 en cuanto al desarrollo de

las dos variables tanto la independiente como la dependiente.

Es claro porque el problema está escrito de una forma sencilla, de tal

manera que sea comprensible para los Directivos y todos aquellos que

realizan la labor educativa dentro y fuera de la institución educativa.

Es evidente, debido a que abarca las falencias que se evidencian

dentro de la institución y que se ven reflejadas en el rendimiento escolar

de los estudiantes que a ella asisten.

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Es factible porque tiene solución ya que su realización es práctica y

observable, que pretende mejorar el rendimiento escolar a través de una

guía metodológica con recursos lúdicos para los docentes.

Es relevante porque se logra el aporte y la predisposición de la

comunidad educativa para mejorar la calidad del rendimiento escolar de

los estudiantes.

Es original ya que contiene actividades innovadoras para que

puedan ser aplicadas por los docentes, como herramientas a través del

uso de Técnicas Lúdicas para mejorar el rendimiento escolar de los

estudiantes.

Problema de investigación

Situación Conflicto

En esta investigación se pudo denotar una baja calidad del

rendimiento escolar el cual se está generando por que no se aplican

técnicas y rincones lúdicos por parte de los docentes de la escuela fiscal #

173 Lcda. Aurora Pita de Castro, distrito 09D04, zona 8, sector suburbio

oeste, parroquia Febres cordero, cantón Guayaquil, provincia del Guayas,

se observó la falencia mediante el estudio que se realizó dentro de la

institución educativa en el salón de primer año de Educación General

Básica de 5-6 años, al realizar este trabajo se llegó a la conclusión que la

al no utilizar recursos metodológicos de este tipo, ocasionan el poco

interés de los estudiantes por aprender y no les permite desarrollar sus

habilidades y destrezas, llegando hasta en cierto casos a tener una

desempeño escolar.

Los problemas encontrados en los estudiantes de bajo nivel

económico que tienen el grado de cognición normal, pero que por algún

motivo presentan un déficit en su aprovechamiento escolar, se percibió

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esta situación a través de información obtenida por los directivos de la

escuela y representantes legales; en la etapa inicial de escolaridad es

muy importante que los docentes creen un ambiente lúdico ya que por

medio de recursos y actividades lúdicas dentro del salón de clases se

enriquece su aprendizaje, logrando que sean estudiantes activos,

productivos, participativos, colaboradores y capaces de desarrollar todas

sus potencialidades y así demostrar que ellos son capaces de mejorar la

calidad del aprendizaje.

Esta es la problemática que también se da en la escuela fiscal # 173

Lcda. Aurora Pita de Castro, en la cual se da un índice muy alto de niños

con bajo rendimiento escolar. Según el código CINE y la UNESCO

algunos países latinoamericanos han aplicado programas para evaluar la

calidad del rendimiento escolar como el SERCE y el PISA; el primero

indica que la última evaluación sobre la calidad de educación “logro

académico de estudiantes de primaria en dieciséis países entre ellos el

Ecuador, se evaluaron más de mil estudiantes y muchas escuelas en

cada país, las áreas evaluadas fueron lectura, matemáticas y ciencias

naturales, las pruebas están basadas desde el ámbito curricular y en la

evaluación de las capacidades ya que según la UNESCO lo que se

aprende en la escuela debe ayudar o preparar al estudiante para la vida,

de esta evaluación se obtuvieron resultados de un 0,6%como mínimo y un

44,3% como máximo.

Hecho científico

Bajo índice en la calidad del rendimiento escolar en estudiantes de

primer año de EGB de 5-6 años, de la Escuela Fiscal # 173 "LCDA Aurora

Pita de Castro", Distrito 09D04, Zona 8, Sector Suburbio Oeste,

Parroquia Febres Cordero, cantón Guayaquil, Provincia del Guayas, año

lectivo 2016-2017.

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Según el Sistema de Medición de Logros de Aprendizaje

“APRENDO “(1996-2000), el número de destrezas dominadas por más de

40% de niños del Ecuador bajó entre 2010 y 2014, el sistema de

calificación promedio demuestra que en el 2012 los niños del Ecuador

tuvieron menores resultados que en 2010, como se puede percibir la

calidad de la educación en el Ecuador ha decrecido, ya que no han

podido desarrollar todas sus capacidades y destrezas, razón por la cual el

país obtuvo resultados muy inferiores en la única evaluación internacional

que ha existido, lo que hace pensar en cuán importante es que se evalué

la calidad de los aprendizajes para de esta forma ir corrigiendo falencias

que se presentan en el sistema educativo y que el país tenga estudiantes

más activos, con un pensamiento crítico y sobre todo capaces.

Según los datos recopilados por el SIISE-INEC-SINEC de los

262.860 de la población de niños 1 ero de Básica (5 años), solo 165.728

están matriculados y hay un 37 % que esta fuera de la escuela, a pesar

de estas cifras los padres tratan de matricular a sus hijos en las escuelas,

como resultado un 90 % de niños ecuatorianos acceden al segundo año

de educación básica, se puede observar que la deserción escolar es muy

alta con lo cual tenemos que uno de cada tres niños no llega a completar

los 6 años de educación primaria.

CAUSAS

Falta de capacitación de los maestros en la utilización de métodos activos

de enseñanza.

Poca importancia que se le brinda a las actividades lúdicas en el proceso

de enseñanza-aprendizaje.

El factor cognitivo que es influenciado por los aspectos psicosociales del

niño en edad escolar.

Bajo interés de los padres en cuanto a la motivación por el aprendizaje de

los estudiantes

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Formulación del problema

¿Cómo incide la aplicación de Técnicas Lúdicas en la Calidad del

Rendimiento Escolar de los estudiantes de primer año de EGB de 5-6

años, de la Escuela Fiscal # 173 "LCDA Aurora Pita de Castro", Zona 8

Distrito 09D04 Parroquia Febres Cordero, cantón Guayaquil, Provincia del

Guayas, año lectivo 2016-2017?

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo General

Analizar cómo influyen las Técnicas Lúdicas en la Calidad del

Rendimiento Escolar de los niños de primer año de EGB a través de un

estudio bibliográfico y de campo para diseñar una Guía Metodológica.

Objetivos Específicos

• Determinar la importancia del uso de las Técnicas Lúdicas

mediante encuestas dirigidas a los Docentes y Representantes

Legales.

• Demostrar la aplicación de la Calidad del Rendimiento Escolar,

mediante taller realizado con los estudiantes.

• Elaborar una Guía metodológica de Técnicas Lúdicas mediante los

datos obtenidos en la investigación.

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN

• ¿Cómo incide la aplicación de las técnicas lúdicas en el

aprendizaje?

• ¿De qué manera las técnicas lúdicas ayudan a que los estudiantes

desarrollen sus capacidades?

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• ¿Cómo afecta la falta de técnicas lúdicas en la calidad del

rendimiento escolar?

• ¿Por qué la aplicación de las técnicas lúdicas en el aula propician

un mejor aprendizaje en los niños?

• ¿Qué se entiende por rendimiento escolar?

• ¿Qué importancia tiene el rendimiento escolar en el aprendizaje?

• ¿Qué importancia tiene la mediación de la maestra en el

mejoramiento del rendimiento escolar del estudiante?

• ¿Por qué el aprendizaje activo y participativo de los estudiantes

propicia una buena calidad del rendimiento escolar?

• ¿Por qué es importante que el docente aplique en el aula una guía

de técnicas lúdicas actualizadas?

• ¿Cuál es la importancia que tiene la guía metodológica en el

aprendizaje?

JUSTIFICACIÓN

Esta investigación es de gran conveniencia porque es fundamental

propiciar el aprendizaje, lograr un completo desarrollo dentro y fuera del

aula; y también permite determinar de qué manera influye la aplicación de

las Técnicas Lúdicas en el rendimiento escolar, se conoce que la lúdica

permite el desarrollo psicosocial, adquirir saberes, la conformación de la

personalidad, la colectividad, la creatividad y la participación dentro del

aula; son actividades donde se combina el placer y el aprendizaje porque

a través del juego los niños aprenden de una forma más significativa.

Esta investigación tiene gran importancia para la sociedad debido

a que la aplicación de la lúdica permite una mejor comunicación entre el

docente y el estudiante, que haya empatía, confianza entre ellos además

de ser un recurso didáctico muy valioso para captar la atención de los

niños y motivarlos a aprender; todo juego es sano enriquecedor, cuando

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no se da un ambiente lúdico en el aula, no se está propiciando un óptimo

aprendizaje; los beneficiarios son los estudiantes de primer año de EGB

de 5-6 años, Docentes y Representantes Legales de la Escuela Fiscal #

173 "LCDA Aurora Pita de Castro"; a través de una guía metodológica la

cual contiene una serie de actividades dirigidas para los estudiantes y

Docentes de la institución.

La información obtenida de esta investigación es de gran importancia

ya que sirve como una referencia a los docentes para poder dirigir mejor

el aprendizaje, considerando que todo lo lúdico es beneficioso y

constructivo para el niño, así se estimula el óptimo desarrollo de todas sus

áreas, al no implementar técnicas y rincones lúdicos en el aula se está

limitando al niño a un aprendizaje tedioso, que no le llama la atención y

que no tendrá ningún significado para él, el desconocimiento de

actividades lúdicas innovadoras por parte del docente es muy perjudicial

para el párvulo, porque a través de estas herramientas se logra un

ambiente enriquecedor, divertido y hace que el aprendizaje se asimile en

forma más significativa y que se propicie una educación activa y

participativa.

El proyecto se justifica en el Artículo 27 de la Constitución de la

República del Ecuador, el cual indica que la educación se centrará en el

ser humano y garantizará su desarrollo holístico, en el marco del respeto

a los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la

democracia; será participativa, obligatoria, intercultural, democrática,

incluyente y diversa, de calidad y calidez; impulsará la equidad de género,

la justicia, la solidaridad y la paz; estimulará el sentido crítico, el arte y la

cultura física, la iniciativa individual y comunitaria, y el desarrollo de

competencias y capacidades para crear y trabajar.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio

Al indagar en la historia de la filosofía y la pedagogía en relación a

las actividades lúdicas se encontró información que demuestra que esta

temática ya ha sido de interés de grandes y reconocidos teóricos, es así

que Platón decía: “Los niños debían estar inmersos en los juegos

educativos desde sus años iniciales de vida, pero que este juego tenía un

valor significativamente pedagógico y recreativo, más no competitivo ya

que esto influía de forma negativa en el niño”, el introdujo la enseñanza

del pensamiento matemático a través de las actividades lúdicas, así

mismo Pestalozzi recomendó que los niños deben experimentar con

materiales concretos , significativos, y decía que el juego enriquece todas

estas experiencias.

A nivel internacional se encontraron las siguientes investigaciones de

referencia:

Aroca Barrios, Maira Alejandra y Delgadillo Parra, Daniela Alejandra

en su trabajo “La Lúdica como estrategia para mejorar los procesos de

atención en los niños de grado Primero del Colegio Americano De Ibagué,

República de Colombia" manifiestan: Que en su trabajo de investigación

se pretende brindar estrategias lúdicas que permitan el mejoramiento de

procesos atencionales, para ser aplicadas desde casa y en el aula de

clase, logrando así, un aprendizaje más efectivo en el educando, esto

surge a partir de la observación realizada a los niños de grado primero del

Colegio Americano, detectando como problemática la falta de atención de

los mismos; Como estrategia que permitiera el acercamiento con todos los

agentes; padres de familia, niños, docentes y directivos, se hicieron

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talleres de sensibilización, saber y desarrollo de actividades lúdicas como

propuesta de mejoramiento en dicho problema.

Esta investigación tiene similitud con el trabajo de la aplicación de

técnicas lúdicas porque se pretende mejorar la calidad del aprendizaje. La

autora del presente trabajo de investigación tomó como modelo principal a

la fundamentación pedagógica y al método inductivo-deductivo

basándose en este por la cantidad de información enriquecedora que

tiene dentro de la investigación.

En la República de Venezuela, en la Universidad de Carabobo,

Facultad de Ciencias de La Educación Departamento de Ciencias

Pedagógicas Coordinación de Educación Integral Cátedra: Trabajo

Especial de Grado correspondiente a Castañeda Anyi cuyo trabajo de

investigación es “Actividades lúdicas para el aprendizaje significativo de la

suma y resta dirigido a los estudiantes de 1er grado de la Unidad

Educativa Santiago Mariño” menciona:

En este estudio se propone el diseño de una estrategia basada en

actividades lúdicas, mediante la cual el estudiante no solo desarrollará

habilidades y destrezas en la suma y resta, también podrá aprender otras

operaciones matemáticas ya que las mencionadas son la base

fundamental en otros asignaturas, se espera que los estudiantes

adquieran dominio de estas operaciones aplicándolas correctamente en la

vida diaria y en la resolución de ejercicios de marcadores en ejemplos

vivenciales, también que se motive a estudiar la matemática de manera

amena, que se sienta alegre y satisfecho cuando tenga que hacerlo.

Esa investigación tiene relación con este trabajo en la utilización de

técnicas lúdicas como una herramienta para que los estudiantes

adquieran conocimientos de diferentes asignaturas de una forma más

divertida, motivadora y de fácil asimilación. Esta investigación se

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fundamentó en varios autores y teorías pedagógicas: teoría del

aprendizaje significativo de Ausubel, teoría del desarrollo cognitivo de

Piaget. Entre las bases filosóficas, teoría humanista y las bases

sociológicas.

En Venezuela, Dilia Coronel en su trabajo de investigación” El juego

lúdico como estrategia didáctica para la enseñanza de la lectura en los

niños y las niñas de primer grado” manifiesta que: Se pretende promover

cambios significativos en la práctica pedagógica, además sugiere

actualizar las estrategias, modernizar los recursos que sustentan el

proceso de enseñanza y aprendizaje para mejorar la calidad de la

educación en Venezuela; la presente investigación surge por la necesidad

de actualizar las estrategias de enseñanza de la lectura en la Escuela

Básica Estadal “Monseñor Luis Eduardo Henríquez” implementando el

juego lúdico como estrategia didáctica de enseñanza para lograr un

aprendizaje significativo de la misma, formando lectores que no sólo

codifiquen, sino que posean capacidad de comprender lo que están

leyendo.

A nivel nacional, se encontró información en otras investigaciones

digitales se encontró temas que tienen similitud con el presente trabajo

como las siguientes: Cepeda Ávila Isabel en su trabajo de investigación:

“Los hábitos de estudio y su influencia en la calidad del rendimiento

escolar de los estudiantes, realizado en la Universidad de Guayaquil,

Facultad de Ciencias Psicológicas, periodo 2015.

El tema de investigación fue acogido, por la experiencia directa con

estudiantes de primer año de Educación Básica, donde se aprecian

ciertas dificultades en cuanto a su desempeño en el proceso de

aprendizaje, llegando a denotar la necesidad de abordar el tema de

hábitos de estudio como vehículo para mejorar la calidad del proceso. El

objetivo es establecer cuál es la influencia de estos hábitos en el

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mejoramiento de la calidad del rendimiento académico de los estudiantes,

para promover la aplicación de métodos y técnicas de estudio favorables.

Este trabajo tiene similitud con esta investigación ya que trata sobre

los métodos y técnicas de enseñanza que utiliza el docente para mejorar

la calidad en el rendimiento escolar en los educandos y lo importante es

la aplicación dentro de la educación, como estímulo para lograr un

aprendizaje significativo en los estudiantes. El autor de esta investigación

tomó como referencia y estudio para ponerlo como principal a la

fundamentación psicológica y al método científico ya que mediante éste

pudo obtener una información clara y precisa.

Chanaluisa Salinas, Jéssica Alexandra en su trabajo de

investigación “El Material didáctico y su incidencia en la calidad del

rendimiento escolar de los niños del Primer Año de Educación Básica del

Centro de Educación General Básica “Princesa Paccha”, del Cantón

Francisco de Orellana. Período Lectivo 2012-2013” Este proyecto se lo

realizó con la finalidad de concienciar a las maestras parvularias sobre la

importancia de la utilización del material didáctico en el rendimiento

escolar de los niños, los métodos utilizados para la elaboración del

presente trabajo investigativo fueron: Científico, Inductivo-Deductivo,

Analítico-Sintético y Modelo Estadístico, los mismos que sirvieron de

ayuda para lograr con eficiencia la meta propuesta.

Las técnicas e instrumentos utilizados fueron: Una encuesta dirigida

a las maestras de Primer Año de Educación Básica del Centro de

Educación General Básica “Princesa Paccha”, para establecer la clase de

material didáctico que utilizan las maestras en la jornada diaria de trabajo

y una Guía de Observación aplicada a los niños del Primer Año de

Educación Básica del Centro de Educación General Básica “Princesa

Paccha”, para evaluar el rendimiento escolar.

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La similitud que tiene ese trabajo con el presente es que trata del

rendimiento escolar de los niños, detalla que el proyecto se realizó con el

fin de que se pueda utilizar los recursos didácticos que tienen los

docentes para lograr una mejor calidad en el rendimiento escolar de los

estudiantes. La autora del presente trabajo de investigación tomó como

modelo principal al método inductivo-deductivo basándose en éste por la

cantidad de información enriquecedora que tiene dentro de su

investigación.

Por lo tanto, es imperante que los educandos se interesen en el

aprendizaje a través del juego. Estos trabajos mencionados tienen

concordancia con la presente investigación porque con estas estrategias

lúdicas se busca mejorar la calidad del rendimiento escolar de los niños

en edad escolar.

BASES TEÓRICAS

Fundamentación Filosófica

Este trabajo de investigación está fundamentado en la filosofía

como una etapa de la cultura, entre ellas está el arte y la ciencia entre

otros, se puede decir que en la literatura hay un acuerdo decretado con la

materia de filosofía como es: conocimiento, existencia, ser humano y

valor. Por ese motivo el hombre trata de indagar descripciones de ciertas

temáticas.

Por lo tanto para el análisis filosófico se tomó en consideración al

paradigma crítico propositivo, ya que se está analizando una situación

educativa como es la aplicación de las actividades lúdicas y cómo influyen

éstas en el rendimiento escolar de los estudiantes y propositiva ya que

busca plantear una alternativa para mejorar a través de una guía

metodológica de actividades lúdicas. Como marco de referencia en el

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planteamiento epistemológico de cualquier disciplina, sea preciso partir de

la conceptualización que la define, sustenta y diferencia del resto de

saberes científicos. La Epistemología es el estudio de la producción y

validación del conocimiento científico. Se ocupa de problemas tales como

las circunstancias históricas, psicológicas y sociológicas que llevan a su

obtención y los criterios por los cuales se lo justifica o invalida. Es

conocida como la “rama mayor de las ciencias”.

Las bases epistemológicas de la presente investigación se refiere

en que los factores pedagógicos en la educación, es un proceso

principal en el desarrollo cognitivo de los estudiantes, en la adquisición de

nuevos conocimientos empíricos y científicos y en el fortalecimiento de los

pre existentes, en cuanto al desarrollo y dominio de sus emociones de

forma inteligente, es fundamental la aplicación de una guía orientadora,

que motiven a la idealización del estudiante de que es necesario el control

inteligente y el manejo de sus habilidades y destrezas para fomentar no

solo un buen desarrollo cognitivo sino también propiciar la maduración de

los procesos mentales, como un instrumento que fomentará al desarrollo

de las capacidades cognitivas y facilitará el proceso de aprendizaje con la

aplicación de técnicas lúdicas en la enseñanza.

Este trabajo se encuentra enmarcado en el materialismo dialéctico

ya que nada es siempre igual y lo que se pretende desarrollar es el

autocontrol y dominio del ser, la imaginación, la creatividad y el

pensamiento reflexivo por medio de la aplicación de una guía para

desarrollar técnicas lúdicas con los educandos, lo que realmente se

quiere es fundamentar la teoría con la práctica, con lo cual se justifican los

conocimientos pedagógicos para darle una mejor utilidad.

Dentro de las bases Filosóficas en la educación siempre han existido

dos teorías filosóficas, la materialista y la idealista, en el ser humano los

valores se encuentran ubicados en la parte idealista, por lo que ellos

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forman la parte espiritual de las personas, en ello se refleja amor,

amistad, solidaridad, etc.

La presente investigación se fundamenta filosóficamente en el

pragmatismo ya que se trata de asistir pedagógicamente al estudiante con

la aplicación de técnicas lúdicas dentro de su vida activa escolar. El

pragmatismo es una escuela filosófica nacida en los Estados Unidos a

finales del siglo XIX por Charles Sanders Peirce y William James.

Rosales P., (2012), afirma:

Se caracteriza por la insistencia en las consecuencias como manera

de caracterizar la verdad o significado de las cosas. El pragmatismo se

opone a la visión de que los conceptos humanos y el intelecto

representan el significado real de las cosas, y por lo tanto se contrapone a

las escuelas filosóficas del formalismo y el racionalismo. (p. 39)

También el pragmatismo sostiene que sólo en el debate entre

organismos dotados de inteligencia y con el ambiente que los rodea es

donde las teorías y datos adquieren su significado. El pragmatismo, como

corriente filosófica, se divide e interpreta de muchas formas, lo que ha

dado lugar a ideas opuestas entre sí que dicen pertenecer a la idea

original de lo que es el pragmatismo. Un ejemplo de esto es la noción de

practicidad: determinados pragmatismos se oponen a la practicidad y

otros interpretan que la practicidad deriva del pragmatismo.

Esta división surge de las nociones elementales del término

pragmatismo y su utilización. Básicamente se puede decir que, ya que el

pragmatismo se basa en establecer un significado a las cosas a través de

las consecuencias, se basa en juicios a posterioridad y evita todo

prejuicio.

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Lo que se considere práctico o no depende del considerar la relación

entre utilidad y practicidad lo que se puede considerar en la aplicación de

las técnicas lúdicas para mejorar el rendimiento escolar de los niños y

niñas parvularios.

Fundamentación Pedagógica

El enfoque curricular actual, dentro de la corriente pedagógica del

constructivismo, asume que los estudiantes construyen su conocimiento,

por lo que debemos formarlos integralmente para que desarrollen

capacidades, valores y actitudes que les permitan aprender a lo largo de

su vida. La convivencia que se abarca con las técnicas lúdicas durante el

aprendizaje en la escuela debe ser coherente con este enfoque, y brindar

a los estudiantes un espacio para su desarrollo y aprendizaje en

interacción. Piaget, (2012) afirma que: “Ninguna acción educativa es

posible sin la presencia del afecto”. (p. 11), por esto, la escuela es

llamada a constituirse en apoyo para los estudiantes incentivando la

interrelación dentro de las aulas servir de guía a los padres madres de

familia y la comunidad.

La actividad y la práctica docente se constituye pues en una

formación dentro del desarrollo integral y desempeño académico de los

educandos que necesitan construir sus conocimientos basados en estos

lineamientos o parámetros que lo llevarán a una educación de calidad y la

práctica de una vida armoniosa, su conocimiento se construye con el

ejemplo que manifiesten los adultos, que deben ser los que forman a los

estudiantes no solo en teoría sino en la manifestación práctica de los

aprendizajes significativos.

El proceso de readaptación que están viviendo las escuelas de

Educación Básica; debido al nuevo contexto social impuesto por la

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introducción de las actividades lúdicas ha provocado un auge en el debate

en torno a las teorías del aprendizaje y los modelos educativos más

adecuados al nuevo escenario de la educación actual. Retoma el

protagonismo de la escena la discusión generada sobre la conveniencia

de adscribirse a una de las dos grandes tradicionales y opuestas teorías

del aprendizaje, la que apuesta por el conductismo frente a la que lo hace

por el constructivismo. Pedagógicamente este trabajo está fundamentado

en el estudio de Lev Semiónovich Vigotsky (1924) en que el juego se

manifiesta como un requisito para elaborar comunicación con las

personas, mientras la naturaleza tiene un papel fundamental porque es

origen y fondo que pertenece a lo social, mediante el juego se transmiten

pulsaciones interiores personales.

Vigotsky se refiere al juego simbólico argumenta que el estudiante

utiliza su fantasía y cambia los juguetes en otros elementos que tiene

diferente significación. Esta indagación está fundamentada en el modelo

constructivista.

Fundamentación Sociológica

Desde el punto de vista sociológico, el tema del desarrollo de un

buen desempeño escolar a través de la aplicación de técnicas lúdicas, se

trata conceptualmente a partir de los términos de la forma de relacionarse

y comportarse en medio de su entorno, de orientación de valor u

valorativa indistintamente con las personas y cosas que le rodean. La

sociología enfatiza lo relativo a la significación social que tiene los objetos

y fenómenos de la realidad para una determinada clase, grupo o

individuo, en la medida en que entra en relación con las necesidades de

los mismos.

La razón por la indagación en la fundamentación sociológica es

porque los estudiantes tienen que vincularse de manera dinámica ante

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toda la comunidad, para esto se debe conocer todas las variaciones que

tiene la educación para de esta manera aplicar las técnicas de juegos

lúdicos; Alonso Hinojal dice que la educación es muy indispensable, las

personas deben educarse para la incorporación de cada uno de los seres

humanos ante la comunidad, también se da el crecimiento de las

capacidades de cada individuo, es transformado en un acto comunitario

céntrico con la capacidad de edificar metas con meditación sociológica

determinada. La educación debe responder a las expectativas que la

comunidad educativa exige, por lo que el docente en su afán de brindar

clases más activas y participativas, empleará técnicas lúdicas para que el

proceso de enseñanza-aprendizaje sea más eficiente y logre la

participación del estudiante y el desarrollo de la calidad en el desempeño

escolar.

Para contribuir al mejoramiento del proceso de enseñanza-

aprendizaje se deben aplicar técnicas lúdicas para que las niñas y niños,

superen los problemas de poca participación en clase y escaso desarrollo

de su expresión oral, por medio de la Guía Didáctica que será un

instrumento que ayudará al estudiante a integrarse con más rapidez y

facilidad al ambiente escolar en el que se desenvuelve. En este sentido,

se ha realizado un amplio estudio de los diferentes problemas del

aprendizaje que se suscitan en las niñas y niños en edad escolar, dentro

del cual se presenta la falta de participación y el escaso desarrollo de sus

capacidades integrales.

Es necesario destacar que las niñas y niños que tienen una buena

expresión oral pueden ser capaces de participar en actividades

educativas de forma eficiente, podrán aprender dentro del aula sin

esfuerzo, basados en actividades que faciliten el aprendizaje de manera

dinámica y significativa.

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Fundamentación Psicológica

Dentro del aspecto psicológico de la investigación en cuanto al

desarrollo de la calidad en el desempeño escolar se puede acotar que el

estudio sobre el comportamiento humano ha sido y es interés de

diferentes ciencias: la filosofía, la psicología, la sociología y la pedagogía,

las que desde sus diferentes objetos de estudios enfocan su campo de

acción. Así los debates pueden ser desde los distintos puntos de vista. No

obstante, el objetivo común está en la comprensión e interpretación del

porqué de las actuaciones de los seres humanos, para lograr orientar el

comportamiento humano hacia las tendencias de su desarrollo integral,

durante el aprendizaje.

Pérez S., (2014), manifiesta:

A través de la interacción del niño predisposición genética con el

ambiente (objetos y procesos de casualidad en el espacio y en el

tiempo) en este proceso intervienen factores objetivos y subjetivos,

la niña y el niño van modificando sus propios esquemas adquiridos

anteriormente. (p. 29)

La acción que recae en el estudiante o sobre el ambiente genera

esquemas y estructuras cognitivas (cerebrales) desarrollados a partir de la

actividad sensomotriz, representativa egocéntrica y operativa; las cuales

se pueden desarrollar a través de actividades lúdicas y juegos durante el

proceso educativo.

Piaget centra las claves del desarrollo en la interacción. La

enseñanza debe organizar la interacción alumno- medio para que puedan

aparecer y evolucionar las distintas estructuras cognitivas. Esto se

consigue proporcionando al educando experiencias de aprendizaje a

través de las cuales tenga que realizar operaciones cognitivas.

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Los estudiantes pasan por sucesivas etapas evolutivas que poseen

características diferenciadas; etapa sensorio motriz, etapa de operaciones

concretas y etapa de operaciones formales.

La educación debe asegurar el desarrollo natural de dichas etapas

en un ambiente estimulante, y el educador debe respetar las

características del pensamiento en cada etapa, mostrarse abierto y

plantear numerosos interrogantes a través de la interacción verbal. El

educador debe tener en cuenta, en el momento de planificar la actividad,

cuatro niveles de actuación sobre los objetos; actuación sobre los objetos

para producir un determinado afecto, reflexionar sobre cómo se ha

logrado el efecto y explicar las causas. El material debe ser lúdico y

atractivo para el proceso de interacción del educando con el material

puede estar planificado por el educador/a o simplemente sugerido. .

Definición de las Técnicas Lúdicas

Las técnicas son los recursos organizados por el docente a través

de las cuales pretende cumplir su objetivo. Son herramientas que se

utilizan para llegar a alcanzar sus objetivos propuestos en el proceso

educativo. Como mediaciones, tienen detrás una gran carga simbólica

relativa a la historia personal del docente: su propia formación social, sus

valores familiares, su lenguaje y formación académica; también forma al

docente su propia experiencia de aprendizaje en el aula.

Hernández, (2013), las define así:

Las técnicas dentro del proceso educativo componen la práctica

docente ya que se encuentran en constante relación con las

características personales y habilidades profesionales del docente,

sin dejar de lado otros elementos como las características del grupo,

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las condiciones físicas del aula, el contenido a trabajar y el tiempo.

(P. 34)

Las técnicas de aprendizaje se encuentran dentro de la didáctica,

cumplen una función especial en el proceso educativo. En este trabajo

se las define como el conjunto de actividades que el docente estructura

en el proceso de formación de aprendizajes, a través de su participación

activa, resolución de problemas, elaboración de conceptos, generalización

de ideas que luego se trasforman en conocimientos significativos para el

estudiante. La temática de la lúdica es tan extensa como complicado

porque está referido a la obligación de las personas, de transmitir los

conocimientos, palpar, manifestar y elaborar en las personas una cantidad

de motivaciones guiadas a la recreación, juego, distracción, con el

objetivo de disfrutar, sonreír, vocear e incluso sollozar, se puede decir que

es un auténtico derroche de emociones.

Se dice que la lúdica promueve el incremento psicosocial, trabaja en

la formación de la personalidad de las personas, valoración y orienta a la

apropiación de la educación, englobando una extensa escala de

funciones con el único objetivo de sentir dicha, deleite, satisfacción a la

imaginación y el entendimiento.

De este modo las técnicas didácticas ocupan un lugar medular en el

proceso de enseñanza aprendizaje, son las actividades que el docente

planea y realiza para facilitar la construcción del conocimiento. En cuanto

a la palabra lúdica la cual proviene del latín ludus, Lúdica/co dícese de lo

perteneciente o relativo al juego.

El juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego. En cuanto a

concepto la lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los

individuos, siendo parte constitutiva del ser humano.

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El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues se refiere

a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y

producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia

el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar,

reír, gritar e inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de

emociones.

Hasta el momento no existe un concepto definido sobre lúdica,

quizás por su aspecto global y complejo, sin embargo varios teóricos

ofrecen variedad de aportes que nos aproximan a una mayor

comprensión de su significado e importancia.

Este es el caso de Medina G., (2011), Medina quien define la lúdica como:

El conjunto de actividades dirigidas a crear unas condiciones de

aprendizaje mediadas por experiencias gratificantes y placenteras, a

través de propuestas metodológicas y didácticas no convencionales

en las que se aprende a aprender, se aprende a pensar, se aprende

a hacer, se aprende a ser, se aprende a convivir y se aprende a

enternecer (p.37).

Por tal razón, es necesario que los espacios que se brinden para el

desarrollo del aprendizaje sean lúdicos, es decir que sean satisfactorios

para los estudiantes, con el fin de lograr despertar el interés por las

temáticas que se presenten en el aula de clase, de ésta manera los

educandos estarán más dispuestos a participar en las actividades que se

le propongan, mientras disfrutan del proceso de aprender.

Influencia de las Técnicas Lúdicas en el aprendizaje

Por lo general para la formación integral del niño en todas sus

etapas de crecimiento se recurren a actividades lúdicas para ensayar y

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perfeccionar sus habilidades, para socializar, para obtener su sustento y

para desenvolverse. Estas actividades les permiten desarrollar sin riesgo

sus habilidades, conocimientos, actitudes, colaboraciones en equipo y sus

capacidades competitivas a través de la calidad, la productividad, el

servicio y la imagen.

Esto comprueba que las actividades y materiales educativos pueden

ser más efectivos y eficaces si se le incorporan elementos lúdicos para

hacerlos más motivantes mediante elementos de diversión, competencia y

trabajo en equipo. La lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la

conformación de la personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la

adquisición de saberes, encerrando una amplia gama de actividades

donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento. La

lúdica es más bien una actitud, una predisposición del ser frente a la vida

y a la cotidianidad .Es una forma de estar en la vida y de relacionarnos

con ella en estos espacios cotidianos en que produce disfrute, goce,

acompañado de la distención que producen actividades simbólicas e

imaginarias como el juego.

Desarrolladores de las Técnicas Lúdicas

De acuerdo con el sitio web Ludica.org, (2014), el concepto

de la lúdica es sumamente amplio y complejo, pues se refiere a la

necesidad del ser humano, de expresarse de variadas formas,

de comunicarse, de sentir, de vivir diversas emociones, de disfrutar

vivencias placenteras tales como el entretenimiento, el juego, la diversión,

el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar, a vivir, siendo una

verdadera fuente generadora de emociones en las personas.

La Lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la

personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de

saberes, en caminarse a los haceres, encerrando una amplia gama de

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actividades donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el

conocimiento.

Los niños desarrollan su aprendizaje a través del juego y la emoción,

recordando que el juego es la actividad natural, rica y espontánea de los

estudiantes a lo largo de su desarrollo, es su más auténtica forma de

expresión, ocupa un lugar privilegiado, le permite relacionarse

activamente con el mundo.

Cuando se juega, mayormente se lo hace con seriedad, intensidad y

compromiso e integrar aspectos motrices, intelectuales, creativos y

afectivos. Al Jugar el niño aprende a relacionarse con el otro y también a

reconocer lo que él tiene de diferente. A través del juego los niños y niñas

son protagonistas y no espectadores pasivos, se entrenan en la

participación, en la competición, la convivencia y socialización. Cada

experiencia lúdica enfrenta al estudiante a situaciones nuevas, se la

presenta como desafío u obstáculo a superar.

Según Chateau, (2012)

Un niño que no sabe jugar será un adulto que no sabrá pensar”. Las

estrategias lúdicas engloban acciones, actitudes, decisiones y

propuestas que el docente presenta a sus estudiantes: Juegos,

canciones, humor, la libertad es un aprendizaje, es una construcción,

es el poder elegir, optar, decidir. Toda libertad supone conocimiento,

nadie elige lo que no conoce. (P. 43)

De acuerdo con la cita, el autor expone que el juego es esencial para

desarrollar el pensamiento, puesto que la lúdica empleada como

estrategia propone la realización de acciones que se presentan como

desafío ante los estudiantes.

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Algunas corrientes teóricas ponen en juicio la utilización del juego

como instrumento para la transmisión del conocimiento. Sostienen que se

desvirtúa la esencia del juego ya que no se puede poner un objetivo

direccionado desde la intención de alguien y hacia un fin y un contenido

determinado. El juego debe ser espontáneo, por decisión del niño, regido

por su propia organización intelectual y relacionada con aspectos

emocionales y sociales. Coincidiendo este pensamiento con (Kammi,

2012), quien afirma: “Pensar que el juego puede ser instrumento

didáctico, nos lleva a diseñarlo con tal fin”. (p. 2)

De acuerdo con la autora, este tipo de juego no perturba ni perjudica

la capacidad de juego de un niño y tampoco empobrece el juego

espontáneo. Por otro lado, es necesario considerar que en la escuela, el

juego como recurso didáctico y el juego como actividad espontánea son

absolutamente compatibles, existiendo tiempos y espacios diferentes para

cada uno de los estudiantes.

Proponer el juego como recurso didáctico implica caracterizarlo

dentro del desarrollo del proceso de enseñanza y de aprendizaje, se trata

de reconocer el juego como modalidad de clase.

Historia de las Técnicas Lúdicas

En la historia educativa diferentes autores como: Federico Froebel,

María Montessori, Ovidio Decroly y otros, han considerado el juego infantil

como una herramienta útil que anima a los educadores a realizar con

niños y niñas muchas experiencias de aprendizaje.

(José Gárriz, Josep María Casals, et all., 2013) Indica que:

El juego debe concebirse como una forma de trabajo y considerarse

una estrategia de aprendizaje globalizante e indicadora de objetivos

dentro de las cuales el estudiante puede aprender a transformar la

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realidad y crear un mundo propio que responda a sus intereses y

necesidades inmediatas, prepararse para sus actividades

posteriores, ampliar su dimensión comunicativa y cognoscitiva.

(p.32)

Es por ello, que la práctica de actividades lúdicas es tan antigua

como la historia de la humanidad. Los métodos lúdicos son considerados

como la ruta o camino a través del cual llega a un fin propuesto y se

alcanza el resultado prefijado o como el orden que se sigue en las

ciencias para hallar, enseñar y defender la verdad, se puede distinguir

cierta relación del método y de la técnica, parece ser que la confusión

sobre la relación existente entre el uso del método y de la técnica se

encuentra, tanto a nivel de método particular como el método especifico,

dentro de los que son las etapas del proceso de investigación, puesto que

dentro de ellas nos referimos a las técnicas y procedimientos

correspondientes.

Estos permiten el aprendizaje mediante el juego, existiendo una

cantidad de actividades divertidas y amenas en las que puede incluirse

contenidos, temas o mensajes del currículo, los mismos que deben ser

hábilmente aprovechados por el docente.

Los juegos en los primeros tres a seis años deben ser motrices y

sensoriales, entre los siete y los doce deben ser imaginativos y gregarios

y, en la adolescencia competitivas, científicos. Con este método se

canaliza constructivamente la innata inclinación del niño hacia el juego,

quien a la vez que disfruta y se recrea, aprende. Schafer, (2012), en su

libro Métodos de Aprendizaje, autor que se considera un desatacado

compositor y educador canadiense sostiene que “su método se basa en el

aprendizaje a través de la creación, es decir, su método atiende a la

necesidad de dotar a la enseñanza de un carácter práctico, activo,

creador y dinámico”. (p. 144)

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De acuerdo con el autor, en la mayoría de los casos, los educadores

se limitan a impartir sus conocimientos dejando de lado la imaginación de

sus alumnos. No toman en consideración que el maestro es

fundamentalmente un alumno, y que en el momento en que deja de serlo

la filosofía de la educación tiene problemas; es decir cada docente está

primeramente educándose a sí mismo y sí enfoca la actividad de manera

interesante, resultará contagiosa para quienes le rodean.

La Lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la

personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de

saberes, en caminarse a los haceres, encerrando una amplia gama de

actividades donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el

conocimiento.

Técnicas Lúdicas en el entorno educativo

En el ámbito escolar la lúdica se convierte en una estrategia

pedagógica fundamental en el proceso de aprendizaje de los niños,

debido a que por ser una necesidad innata del ser humano, estimula y

favorece el desarrollo del pensamiento y la creatividad, generando disfrute

por la adquisición de nuevos conocimientos.

Actualmente se puede ver como los espacios que se brindan a los

niños en algunas instituciones no son las más apropiadas, en vista de que

carecen de experiencias reales y autónomas, por lo general se puede

observar al niño receptor de información, con pocas posibilidades de

participación activa en el proceso de aprendizaje, lo cual genera

desinterés por la adquisición del mismo.

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Como recuerda Bruner (1960) citado por Beltrán, (2012):

Para que el aprendizaje funcione adecuadamente es esencial la

participación activa del alumno, y la mejor manera de lograrlo sería

favorecer todo lo que se pueda el aprendizaje por descubrimiento.

Pero esto obliga a presentar la materia instruccional como un

desafío a la inteligencia del estudiante que habrá de establecer

relaciones, resolver problemas y transferir lo aprendido. Lo más

personal del hombre es lo que descubre por sí mismo, y este

descubrimiento desarrolla su capacidad mental. (p.18)

El autor plantea la necesidad de que el sujeto participe activamente

en la construcción de su propio conocimiento, para favorecer sus

estructuras mentales es importante que los docentes ofrezcan

experiencias donde el niño se enfrente a situaciones reales, que le

permitan poner en práctica el conocimiento adquirido, con lo cual se logra

la apropiación de dicho aprendizaje. Sin embargo, si estas experiencias

no están cargadas de un alto grado de motivación, es poco probable

lograr que el niño participe en ellas. Sin embargo, en algunas instituciones

educativas, se observa como la práctica pedagógica no promueve

experiencias lúdicas para enriquecer y facilitar el proceso de aprendizaje,

antes bien se enfocan en una rutina cada vez menos placentera, lo que

conlleva al aburrimiento y al desinterés por la adquisición del

conocimiento.

Otro aporte al concepto de lúdica, lo plantea Jiménez (2010), al

mencionar que:

La actividad lúdica hace referencia a un conjunto de actividades de

expansión de lo simbólico y lo imaginativo, en las cuales está el

juego, el ocio y las actividades placenteras. La realización que se

deriva de esta práctica transformadora se expresa en placeres y

repugnancias personales, frente a situaciones que nos agradan o

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desagradan en razón de los compromisos y predilecciones

conscientes e inconscientes que nos comprometen (p.11).

El Sistema Educativo de cualquier país, aunque abierto a las formas

y técnicas nuevas de la docencia, está diseñado para lograr la adquisición

de conocimientos, hábitos y habilidades, sin contemplar la lúdica o las

actividades lúdicas dentro de los principios establecidos, quizás si un

trabajo que tuviera en cuenta la lúdica dentro de los principios del proceso

de enseñanza aprendizaje llegara a concretarse, entonces se podría

lograr, cuando se haga general el éxito y se refiera al sentido de

cooperación o de conocimientos de técnicas o métodos lúdicos para la

enseñanza, con una adecuada interiorización de la importancia de la

lúdica y la posibilidad de su desarrollo a través del juego, entre otras

actividades dentro del Proceso Docente Educativo.

El rol de la escuela ha constituido el área donde se ha centrado la

atención de este estudio por la influencia que tiene en la vida del

estudiante, además porque se considera que junto a la familia son las

fuentes de progreso máximo para concretar el desarrollo de la lúdica en el

estudiante.

Es necesario promover en la familia una real sensibilidad en relación

con el proyecto lúdico educativo y lograr que no se convierta consciente o

inconscientemente en un freno o resistencia para el desarrollo de la lúdica

escolar. Las Orientaciones Metodológicas para el juego motor existen,

pero la lúdica no es sólo dada por los juegos, es de carácter físico.

Se debe partir que la lúdica es toda actividad que proporciona

alegría, placer, gozo, satisfacción, una dimensión del desarrollo humano y

que debe tener una nueva concepción que no debe estar incluida sólo en

actividades del tiempo libre, ni interpretado como un simple juego, sino

que debe considerarse como un recurso del campo educativo.

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Es el espacio que está cubierto del entorno de la enseñanza que es

generada especialmente de los profesores y estudiantes, pedagogo y

estudiante, de esta forma es que muestra diferente disposición de modo

natural, lo cual produce mayor agrado, esto es lo opuesto de un antiguo

refrán “la letra con sangre entra”.

Realidad Internacional

Proponentes de la nueva pedagogía y la influencia de las Técnicas

Lúdicas.

La idea de una enseñanza suscitada por el interés del estudiante ha

transformado el sentido de lo que entiende por material pedagógico y

cada estudiante con independencia de su edad se ha convertido en un

reto para la competencia del profesor.

El juego gana espacio como instrumento ideal del aprendizaje en la

medida en que propone un estímulo al interés del estudiante que como

todos los pequeños animales, les encanta jugar, principalmente solo y

desarrolla niveles distintos de su experiencia personal y social.

El juego le ayuda a construir sus nuevos descubrimientos,

desarrolla y enriquece su personalidad y simboliza un instrumento

pedagógico que da al profesor la condición de conductor, estimulador y

evaluador del aprendizaje. Está en proceso de desaparecer la época en

que se separaba el “recreo”, el juego pedagógico de la actividad seria.

El juego se ha convertido en un ente fundamental dentro del proceso

de enseñanza es así que en la Comunidad Primitiva era utilizado de

manera empírica en el desarrollo de habilidades en los niños y jóvenes

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que aprendían de los mayores la forma de cazar, pescar, cultivar, y otras

actividades que se trasmitían de generación en generación. De esta forma

los niños lograban asimilar de una manera más fácil los procedimientos

de las actividades de la vida cotidiana.

(Bruner, 2010), afirman que:

Cuando a los niños se les permite observar, manipular, practicar y

encontrar sus propias soluciones, solo desarrolla habilidades para la

resolución de problemas, sí que también adquieren confianza en su

propia capacidad de aprendizaje, así como una tendencia a actuar

en la vida como solucionadores de problemas. (Pág. 660).

De acuerdo al autor, cuando los estudiantes tienen la posibilidad de

relacionarse directamente con materiales didácticos o técnicas

innovadoras por parte del docente la asimilación de conocimientos les

resulta más sencilla, es por ello que es necesario hacer hincapié en ello

dándole la importancia que se merece.

En el intelectual cognitivo se fomentan la observación, la atención,

las capacidades lógicas, la fantasía, la imaginación, la iniciativa, la

investigación científica, los conocimientos, las habilidades, los hábitos, el

potencial creador, etc. En el volitivo conductual se desarrollan el espíritu

crítico y auto crítico, la iniciativa, las actitudes, la disciplina, el respeto, la

perseverancia, la tenacidad, la responsabilidad, la audacia, la puntualidad,

la sistematicidad, la regularidad, el compañerismo, la cooperación, la

lealtad, la seguridad en sí mismo, estimula la emulación fraternal, etc. En

el afectivo motivacional se propicia la camaradería, el interés, el gusto por

la actividad, el colectivismo, el espíritu de solidaridad, dar y recibir ayuda,

etc.

Los juegos didácticos deben corresponderse con los objetivos,

contenidos y métodos de enseñanza y adecuarse a las indicaciones,

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acerca de la evaluación y la organización escolar. Entre los aspectos a

contemplar en este índice científico pedagógico están: correspondencia

con los avances científico técnico, posibilidad de aumentar el nivel de

asimilación de los conocimientos, influencia educativa, correspondencia

con la edad del estudiante, contribución a la formación y desarrollo de

hábitos y habilidades, disminución del tiempo en las explicaciones del

contenido y accesibilidad.

Los juegos didácticos estimulan y cultivan la creatividad, es el

proceso o facultad que permite hallar relaciones y soluciones novedosas

partiendo de informaciones que ya conocidas. Los juegos didácticos

facilitan la educación ya que es el mismo niño que explora, y tiene

curiosidad sobre qué es lo que está viendo y oyendo. Existen juegos

desde: El abecedario, hasta combinaciones químicas, y muchas cosas

más.

Hoy día la mayoría de los filósofos, sociólogos, etólogos y

antropólogos están de acuerdo en ver el juego como una actividad que

contiene en sí mismo el objetivo de descifrar los enigmas y construir un

momento de entusiasmo y alegría en la aridez del recorrido humano. Así,

jugar significa no extraer de la vida otra finalidad que no sea ella misma.

En resumen el juego es el mejor camino de iniciación al placer estético, el

descubrimiento de la individualidad y la meditación individual. El

imprescindible lenguaje de esta actividad es recrearse, jugar, el juego

infantil está mucho más relacionado con estímulos internos que con

contingencia exteriores, el niño no es atraído al juego por fuerza externa

inherente al mismo sino a la fuerza interna, por la llama encendida. Pero

existen dos aspectos cruciales en el empleo de los juegos como

instrumentos de un aprendizaje significativo. En primer lugar el juego,

alejado de una cuidadosa y planeada programación es tan ineficaz como

un momento de ejercicios aeróbicos para quien pretende lograr una

mayor movilidad física.

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En segundo lugar, una gran cantidad de juegos reunidos en un

manual, solamente tienen validez efectiva cuando están rigurosamente

seleccionados y subordinados al aprendizaje que se tiene como meta. En

resumen nunca piense en utilizar los juegos pedagógicos sin una rigurosa

y cuidada planificación, marcada por etapas muy claras y que

efectivamente acompañen el progreso de los estudiantes y jamás evalúe

su calidad de profesor por la cantidad de juegos que emplean, sino por la

calidad de los juegos que usted se preocupe de investigar y seleccionar.

El juego permite desarrollar y perfeccionar las áreas cognoscitiva motora.

Área Cognitiva: El juego permite elevar el nivel intelectual. A través

de la práctica para adquirir conocimientos sencillos y ser la base de apoyo

para la enseñanza de otras asignaturas mejorando el lenguaje la

observación y la memoria.

Área Físico-Motora: La práctica del juego estimula positivamente

para el desarrollo físico-motor, existe una influencia directa en el

metabolismo y aporta al mantenimiento y fortalecimiento de la salud como

parte del aprendizaje de habilidades y capacidades motoras.

Área Social Afectiva: El juego ofrece condiciones sociales para

que el niño(a) este en constante relación humana, fortalezca su

personalidad y adquiera la capacidad de someterse a reglas estipuladas

socialmente.

Actividad Motora y Psicomotricidad: El género humano constituye

una unidad indivisible, integrada por el SOMA: parte material del cuerpo y

la PQIQUIS: inteligencia.

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La psicomotricidad tomada como ciencia para la educación enfoca

una unidad y educa el movimiento al mismo tiempo que pone en juego las

funciones de la inteligencia.

El cuerpo y la mente nacen juntos y se desarrollan en común. Las

primeras evidencia de su desarrollo mental son las manifestaciones

motrices. La actividad motora juega un papel importante en el desarrollo

infantil, ya que para el educando, el movimiento representa el primer

medio de expresión y la primera modalidad de exploración.

Casos de las Técnicas lúdicas en otros países

Dentro del ámbito educativo aplicado en otros países como es el

caso de países europeos sobre todo en España y partiendo de una

reflexión histórica y analizando las diferentes corrientes metodológicas,

que han podido comprobar que las actividades lúdicas llevadas al aula

generan un ambiente propicio para que el proceso de enseñanza

aprendizaje sea ameno y al mismo tiempo efectivo.

El componente lúdico en el campo del español como lengua

extranjera proporciona grandes ventajas y se ha comprobado que son

muchos los juegos que se pueden utilizar o adaptar para practicar las

diferentes destrezas.

A nivel internacional se aplican en todos los países del mundo, en

todo proceso educativo, los docentes buscan infinidad de recursos que

ayuden en la transmisión de los contenidos y en la aplicación y puesta en

práctica de los mismos. Siguiendo diferentes corrientes metodológicas y

pedagógicas se observa que el juego es una herramienta que llevada al

aula, con unos objetivos claros y precisos, genera un ambiente propicio

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para que el proceso de aprendizaje sea ameno, efectivo y a la vez

productivo.

En el momento en que la educación más tradicional da un paso más

allá, pasando de la formalidad en sus explicaciones y del protagonismo

del profesor como único representante del acto educativo, a la idea de

introducir actividades dinámicas en las que el discente pasa a formar

parte directa del proceso de enseñanza, descubrimos que el componente

lúdico cobra un papel fundamental en la programación del currículo

educativo.

Unesco y su relación con la aplicación de las Técnicas Lúdicas en la

educación

La Unesco como organización para la educación de las Naciones

Unidas, de acuerdo a sus parámetros que indican la noción de cultura de

paz aparece al término de la II Guerra Mundial con la creación de la

UNESCO.

La Organización nació para construir la paz en la mente de las

personas mediante la promoción del saber. Desde entonces, la cultura de

paz ha sido reconocida por las Naciones Unidas a través de numerosas

resoluciones y declaraciones suscritas por los países.

El concepto ha sido abordado desde identificar a la cultura de paz

con la ausencia de violencia, hasta definiciones que se remiten al

cumplimiento de los derechos humanos. Actualmente, es entendida como

un conjunto de valores, actitudes, formas de vida y de comportamiento en

las que prevalecen el respeto y la tolerancia hacia los otros y la resolución

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de conflictos mediante el diálogo y la negociación, en lugar de recurrir a

medios violentos. (OREALC/UNESCO Santiago, 2013).

Las actividades de enseñanza que realizan los profesores están

inevitablemente unidas a los procesos de aprendizaje que, siguiendo sus

indicaciones, realizan los estudiantes. El objetivo de docentes y

estudiantes siempre consiste en el logro de los objetivos educativos del

curso o materia en desarrollo y la clave del éxito está en que los

estudiantes realicen las operaciones cognitivas convenientes para ello,

interactuando adecuadamente con los recursos educativos a su alcance y

con el apoyo adecuado y a tiempo del profesor.

El principal objetivo del profesorado de acuerdo con los principios

fundamentales de la Unesco; es que los estudiantes progresen

positivamente en el desarrollo integral de su persona a través de los

conocimientos adquiridos y en base al ejemplo vivido en su entorno

educativo con los profesores y compañeros y, en función de sus

capacidades y demás circunstancias individuales, logren los aprendizajes

previstos en la programación del curso.

Para ello deben realizar múltiples tareas: programar su acción

docente, coordinar su desarrollo con los demás miembros del centro

docente, buscar recursos educativos, realizar las actividades de

enseñanza propiamente dichas con los estudiantes, evaluar los

aprendizajes de los estudiantes y su propio desarrollo, contactar

periódicamente con las familias, gestionar los trámites administrativos.

Asumir las técnicas lúdicas desde el punto de vista didáctico, implica

que este sea utilizado en muchos casos para manipular y controlar a los

niños, dentro de ambientes escolares en los cuales se aprende jugando;

violando de esta forma la esencia y las características del juego como

experiencia cultural y como experiencia ligada a la vida..

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Realidad Nacional y Local

Reforma curricular 2014 aplicable a las Técnicas Lúdicas en la

educación

De acuerdo con lo expuesto por el Ministerio de Educación (2010),

la Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación Básica -

2010 se sustenta en diversas concepciones teóricas y metodológicas del

quehacer educativo; en especial, se han considerado los fundamentos de

la Pedagogía Crítica que ubica al estudiantado como protagonista

principal en busca de los nuevos conocimientos, del saber hacer y el

desarrollo humano, dentro de variadas estructuras metodológicas del

aprendizaje, con el predominio de las vías cognitivistas y constructivistas.

En cuanto al desarrollo de las técnicas lúdicas en la educación,

están incluidas dentro del enfoque curricular el cual se encuentran en la

dimensión epistemológica de la malla curricular, es decir, el proceso de

construcción del conocimiento se orienta al desarrollo de un pensamiento

y modo de actuar lógico, crítico y creativo, en la concreción de los

objetivos educativos con su sistema de destrezas y conocimientos, a

través del enfrentamiento ante situaciones y problemas reales de la vida y

de métodos participativos de aprendizaje, para conducir al estudiantado a

alcanzar los logros de desempeño que demanda el perfil de salida de la

Educación Básica. Esto implica:

Observar, analizar, comparar, ordenar, entramar y graficar las

ideas esenciales y secundarias interrelacionadas entre sí, buscando

aspectos comunes, relaciones lógicas y generalizaciones de las ideas;

Reflexionar, valorar, criticar y argumentar sobre conceptos, hechos y

procesos de estudio; Indagar, elaborar, generar, producir soluciones

novedosas, nuevas alternativas desde variadas lógicas de pensamiento y

formas de actuar. (Ministerio de Educación del Ecuador, 2010)

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41

Las Técnicas Lúdicas en el quehacer de la Educación Básica

Dentro del sistema educativo actual ha venido dando es que

siempre se ha educado o, al menos, se ha pretendido educar en actitudes

y en valores. Más bien, la indiscutible aportación de las propuestas

ligadas a la Reforma ha consistido en identificar las capacidades

integrales de los educandos a través de actividades curriculares eficaces

como las técnicas lúdicas dentro de todos los contenidos pedagógicos del

currículo, explicitándolas dentro de cada uno de los bloques y de las

áreas curriculares correspondientes a las diferentes etapas.

Sánchez S. & Mesa, (2010), expone que: “Esta consideración

explícita de las actitudes como contenido curricular implica obvia y

directamente que tienen que enseñarse, para lo que, en

consecuencia, tiene que hacerse la correspondiente selección, así

como establecerse y realizarse su evaluación”. (p. 122)

Según lo expuesto por el autor, las técnicas lúdicas antes de ser

aplicadas para la enseñanza deben seleccionarse y evaluarse su

efectividad, debido a que la enseñanza basada en técnicas lúdicas en la

educación básica debe plantearse teniendo en cuenta el conocimiento

por parte de los profesores de lo que ya han adquirido sus estudiantes

respecto a las actitudes que se hayan seleccionado como adecuadas

para educarlos y emplearlas como estrategias de enseñanza.

Según Sánchez S. & Mesa (2012), expresa que:

Concretamente en este contenido, la enseñanza debe estar

encaminada a la formación de aprendizajes significativos acordes

con la innovación académica y a la modificación de aquellas que

vayan en contra de métodos obsoletos de enseñanza. Por tanto,

resulta necesario dotar al profesorado de instrumentos y técnicas

lúdicas que les ayuden a conocer estas capacidades integrales de

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sus estudiantes, tanto en los momentos iniciales del desarrollo

curricular, como su evolución a lo largo de todo el proceso educativo.

(p. 124)

Es decir, que de acuerdo con el autor, las técnicas lúdicas que se

emplean dentro de las actividades de aula deben estar orientada a

fortalecer y adquirir aprendizajes que sean significativos para los

educandos, de esta manera se garantiza su efectividad en todos los

procesos; tanto al inicio de su escolaridad como a lo largo de su actividad

académica se logran el desarrollo de sus capacidades integrales.

La práctica de las Técnicas Lúdicas en la Unidad Educativa

El presente trabajo trata de la influencia que tienen las técnicas

lúdicas en el mejoramiento del rendimiento escolar”, los educandos

tienen dificultad en expresar sus sentimientos, emociones, ideas y

opiniones frente a las demás personas.

Este problema ha ocasionado que ellos se cohíban en expresar lo

que sienten y piensan. Dentro del proceso educativo es muy importante

puesto que tiene un enfoque integral en el desarrollo de las habilidades y

conocimientos necesarios para comprender y producir eficazmente

aprendizajes significativos.

La importancia que tiene este proyecto es investigar cuáles son las

técnicas lúdicas que se pueden implementar con los estudiantes para

ayudarlos de una manera positiva al desarrollo social y emocional. Es

fácil comprender que existe una extensa y variada gama de técnicas

lúdicas, según sea la cualidad, reglas, ambiente, objetivo y otras

circunstancias que constituyan su todo. La mínima utilización de material

didáctico lúdico por parte de los docentes está provocando que los niños y

niñas no desarrollen sus potencialidades, no realicen ejercicios para su

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buen desarrollo físico en intelectual que en el proceso de interaprendizaje

está presente con la escasa creatividad en los estudiantes el escaso

interés por las nuevas corrientes pedagógicas en las que se plantea el

uso del recurso didáctico dela lúdico como elemento transformador de los

procesos de aprehensión del conocimiento, esto indudablemente retrasa

el proceso educativo que debería más potencializarlo por cuanto en estas

edades se debe inculcar la mayor cantidad de aprendizajes.

Las metodologías conductistas están bloqueando al docente para

que se abra a nuevas experiencias en los proceso de formación de los

párvulos, con temor y casi con miedo algunos docentes se atreven a

utilizar las nuevas tendencias en donde se observa el uso de la lúdica

esta no motivación y la utilización de metodologías conductistas causa el

desinterés en el aula.

El docente está denotando un desconocimiento de técnicas de

estudio que le permitan tener mayores herramientas para su desempeño

académico y le permita ser un ente proactivo generador de mayor

conocimiento a los párvulos es por ello que desmotiva a los estudiantes

causando una atmosfera de impavidez y pasividad en la jornada de

trabajo de los educandos.

La escasa capacitación del docente en metodologías, y

concretamente en el manejo de la lúdica ha llevado a los docentes a

cometer verdaderas atrocidades por cuanto no se aplica coherentemente

reflejándose directamente en el bajo rendimiento de los párvulos en

algunos casos y en otros el no ingreso de los mismos al segundo de

educación básica general.

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44

CALIDAD DEL RENDIMIENTO ESCOLAR

Definición entorno a la calidad del rendimiento escolar

El rendimiento o desempeño académico escolar es una de las

variables fundamental de la actividad docente, que actúa como halo de la

calidad de un Sistema Educativo. Aportando a este concepto algunos

autores definen el rendimiento académico como el resultado alcanzado

por los participantes durante un periodo escolar, tal el caso de Requena

(2012), afirma que: “El rendimiento académico es fruto del esfuerzo y la

capacidad de trabajo del estudiante, de las horas de estudio, de la

competencia y el entrenamiento para la concentración”. (p. 13)

Es decir, que el rendimiento escolar se da como respuesta al

esfuerzo que realizan los estudiantes de la Unidad Educativa en estudio,

el cual permite observar el desarrollo de sus habilidades y competencias

en la manifestación de los conocimientos adquiridos.

Ámbito del rendimiento escolar

El ámbito del desempeño escolar lo describe De Natale (2010),

asevera que: “El aprendizaje y rendimiento escolar implican la

transformación de un estado determinado en un estado nuevo, que se

alcanza con la integración en una unidad diferente con elementos

cognoscitivos y de estructuras no ligadas inicialmente entre sí”. (p. 76)

El rendimiento académico, de acuerdo con la cita, une todas las

instancias de los elementos de la inteligencia que posee el estudiante, las

estimula para alcanzar el aprendizaje, es entonces que permite medir

como indicador el nivel de aprendizaje alcanzado por el mismo, por ello, el

sistema educativo actual, brinda tanta importancia a dicho indicador. En

tal sentido, el rendimiento académico se convierte en una tabla imaginaria

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de medida para el aprendizaje logrado en el aula, que constituye el

objetivo central de la educación.

Los indicadores del rendimiento académico logran medirse por la

tasa de éxito, tasa de repitencia y tasa de deserción, los cuales indican la

función que cumple la escuela. Por tal razón, el rendimiento escolar es el

resultante del complejo mundo que envuelve al participante: cualidades

individuales: aptitudes, capacidades, personalidad, su medio socio-

familiar: familia, amistades, barrio, su realidad escolar: tipo de centro,

relaciones con el profesorados y compañeros o compañeras, métodos

docentes y por tanto su análisis resulta complicado y con múltiples

interacciones.

En ese mismo ámbito, aunque dentro de la Institución educativa, se

haya analizado el rendimiento escolar como el resultado de numerosos

factores que inciden directamente en él, diversos estudios ven en causas

socioeconómicas o socioculturales el origen de la desigualdad en los

rendimientos de los escolares.

En consecuencia, se sostiene que hay factores ocultos asociados

con el rendimiento escolar según lo expresado por López (2012).

Los factores intelectuales: se incluyen capacidades y aptitudes, la

inteligencia, y en igualdad de condiciones se rinde más y mejor un

sujeto bien dotado intelectualmente que uno limitado mediano y que

no ha llegado a conseguir un adecuado nivel de desarrollo

intelectual. Otros son los psíquicos; tiene una decisiva incidencia en

el rendimiento académico de los jóvenes como son la personalidad,

la motivación, el auto concepto, la adaptación. (p. 2)

Si se hace relación esta cita con lo que sucede en la Unidad

educativa, se puede indicar que la mayoría de los fracasos de los

educandos es porque con mayor frecuencia la comunidad educativa viven

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con problemas emocionales y afectivos carentes de estabilidad, equilibrio

y tensiones internas debidas a múltiples causas y circunstancias

personales, dentro de las familias que integran la comunidad educativa.

Otro factor determinante es el de tipo socio ambiental: la influencia

negativa que ejercen en el rendimiento los condicionantes ambientales

que rodean al alumno como lo son: La familia, el barrio, estrato social del

que provienen, entre otros.

Es indudable que el llamado fracaso escolar está más generalizado

y radicado en aquellas capas sociales más desposeídas económica y

culturalmente, de tal forma que entre los centros educativos periféricos,

suburbanos y los ubicados en niveles o zonas medias o elevadas se dan

diferencias en el porcentaje del fracaso debido a los altos índices de

pobreza en las familias que conforman la institución educativa como en la

que se realiza el presente estudio.

Lo que lleva a admitir; que la inferioridad de condiciones de partida

de unos estudiantes con relación a otros va a ser decisiva en toda la

trayectoria curricular del educandos. Y unificado a estos, están los

factores biológicos: desnutrición, anemia, enfermedades parasitarias,

entre otros. Por último, son frecuentes otros tipos de factores que también

tienen mucho que ver con el rendimiento escolar.

En este grupo se hace referencia a un campo de variables que bien

podrían denominarse de tipo pedagógico, donde se incluye los problemas

de aprendizaje que son instrumentales para las distintas tareas de los

diferentes contenidos escolares por estar en la base de una gran parte de

ellos: comprensión, rapidez lectora, riqueza de vocabulario, automatismos

de cálculo y metodología.

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Desarrolladores del rendimiento escolar

El rendimiento escolar forma parte importante en el desarrollo de los

procesos de enseñanza aprendizaje ya que de su desarrollo depende el

éxito que tengan los diferentes métodos aplicados con los estudiantes y la

eficacia de los mismos en cuanto al comportamiento educativo del grupo.

González y otros citando a Adell (2013:27), expresa que:

Un modelo educativo que presenta un modelo explicativo del

rendimiento o desempeño escolar, agrupando a las variables

predictivas de los resultados escolares en tres grandes bloques,

ámbitos o dimensiones que se convierten en los desarrolladores de

esta área: personales, familiares y escolares. Personales: Sexo y

nivel, problemas sensoriales, auto concepto, actitud ante los

valores, confianza en el futuro, entre otras. Familiares: Número de

hermanos, estudios de los padres, ocupación familiar,

comunicación familiar, actitudes familiares, entre otras.

Concluyendo que en el ámbito familiar las variables mejor pre

victorias de los rendimientos son: la comunicación familiar, las

expectativas de estudios esperadas de los hijos y la ayuda

prestada a los hijos en sus estudios. Escolares: Dinámica de la

clase, integración en el grupo, relación tutorial, etc. (p. 33)

Según lo expresado en las presentes citas, los desarrolladores del

rendimiento escolar están compuestos por los entes que rodean al

educando sean estos sociales, familiares, escolares; es decir, todo agente

que influye de manera directa e indirecta en el desarrollo de los aspectos

psico-sociales del estudiante.

Según González Alicia & Otros, (2012) expresa que:

El desarrollo del rendimiento escolar la familia es la organización

social más elemental"… "es en el seno de ésta en donde se

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establecen las primeras relaciones de aprendizaje social, se

conforman las pautas de comportamiento y se inicia el desarrollo de

la personalidad del hijo. (p. 59)

Las definiciones anteriores muestran que el rendimiento académico

se desarrolla a través de un constructo complejo y que viene determinado

por un gran número de variables y las correspondientes interacciones de

muy diversos referentes: inteligencia, motivación, personalidad, actitudes,

contextos, etc. Es decir que ante lo expuesto anteriormente se puede

determinar que múltiples son los factores que inciden en el desarrollo del

rendimiento escolar pero que es definitivamente el docente y su actuación

lo que determina el éxito del proceso en los estudiantes.

Historia de la calidad del rendimiento escolar

Es importante destacar que el rendimiento escolar a través de la

historia ha venido evolucionado cambiando sus objetivos y orientando sus

procesos al mejoramiento de la calidad de los aprendizajes de los

estudiantes para lograr obtener mayores resultados académicos.

Egrita, (2014), expone que:

Todo problema que el hombre enfrenta y decide comprenderlo para

darle solución tiene sus orígenes en un pasado histórico, y la única

forma de desentrañarlo y obtener datos precisos y objetivos es a

través de un proceso riguroso llamado “Investigación Científica”. El

bajo rendimiento escolar es un problema tan antiguo como la

educación misma y ha sido uno de los factores que han forzado a

responder con los movimientos pedagógicos o Reformas Educativas

que se han dado en el país. (p. 2)

Según la historia citada por la autora (Egrita, Antecedentes historicos del

bajo rendimiento escolar, 2014), En 1968 se renueva y transforma la

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estructura y sistema educativo creando cuatro niveles de educación los

cuales son: Nivel Parvulario, Nivel Básico, Nivel Medio y Nivel Superior.

Se renueva por completo toda la estructura del sistema escolar, pero el

problema “Bajo Rendimiento” sigue presente en todos los niveles del

sistema afectando el logro de aprendizajes significativos y

consecuentemente una educación de baja calidad.

En 1970 se cambian los planes y programas de estudio de las

escuelas primarias, innovando las orientaciones pedagógicas que

minimizaron problema en estudio, para ello se capacitó a los profesores

necesitaban de estudios sistemáticos para cumplir con este objetivo.

En los últimos años, en la década de 1,990 se comenzó a hablar de

un nuevo movimiento educativo y surgen proyectos como SABE

(Solidificación al Alcance de la Educación Básica) EDUCO (Educación

con Participación de la Comunidad), proyectos educativos que dan pie a

otros de importancia como: Escuela Saludable, Escuela Modelo, Radio

Interactiva y otros que junto a los cambios curriculares conforman lo que

se conoce con el nombre “Reforma Educativa en Marcha”.

Egrita, (2014), también expone que:

Este movimiento pretende mejorar la cobertura y calidad de

la educación; además en ésta reforma se involucra todos los niveles

y se crean nuevas estructura curricular que permiten beneficiar el

proceso de enseñanza aprendizaje logrando el éxito del proceso y

mejorar la calidad educativa que se ofrece. (p.43)

Consecuentemente el rendimiento educativo con este movimiento se

considera que ha mejorado el problema pero si analizamos la realidad, es

decir, en las aulas el fenómeno sigue reflejándose igual o peor que antes

sin lograr mayor aporte para elevar el rendimiento académico de los

estudiantes que participan en los procesos educativos. El rendimiento

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escolar sintetiza la acción del proceso educativo, no sólo en el aspecto

cognoscitivo logrado por el educando, sino también en el conjunto de

habilidades, destrezas, aptitudes, ideales, intereses. Con esta síntesis

están los esfuerzos de la sociedad, del profesor y del rendimiento escolar.

La calidad del rendimiento escolar en el entorno educativo

Dentro del entorno educativo es necesario aplicar diferentes

metodologías las mismas que garanticen de forma eficiente y efectiva el

logro de un rendimiento escolar adecuado a los estudiantes que les

permita fortalecer sus conocimientos.

Al respecto, autores como Secada (2008) citado por Irma Aguirre

(2012) sostiene que:

No podemos considerar el rendimiento solamente como resultado de

la capacidad intelectual o de las aptitudes, sino también de las

condiciones temperamentales y características del individuo. El

rendimiento escolar es el resultado del mundo complejo del alumno,

sus aptitudes, su personalidad, compañeros, su estado físico y su

entorno considerando las situaciones de la vida con las que se

encuentra. (p.18)

En lo que respecta al rendimiento escolar, concierne a sucesos del

contexto en el proceso de interaprendizaje lo que tiene que ver con el

desempeño académico, con las relaciones maestros y compañeros, con

los cambios dentro del ámbito escolar y con las relaciones del

adolescente con su familia, por tanto la educación no se puede

comprender si no se hace una correspondencia con la estructura del

sistema de relaciones sociales de la que forma parte el estudiante, en

consecuencia la causa del bajo rendimiento escolar es la vida emocional

del adolescente, la falta de comunicación con los integrantes de la familia,

la inestabilidad de su desarrollo físico y psíquico, que dan como resultado

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justamente el bajo desempeño, la reprobación de materias, e incluso la

deserción escolar.

Aguirre, I. (2012), habla de rendimiento suficiente e insuficiente.

Insuficiente cuando el rendimiento académico escolar no coincide

(quedando por debajo) con el rendimiento esperado según lo

pronosticado. En el caso que quede por debajo de lo esperado se

habla de rendimiento insatisfactorio en el cual pueden haber

intervenido diversos factores o bien aspectos relacionados con los

métodos de enseñanza o modelos didácticos. (p. 18)

Se considera el rendimiento escolar como la capacidad intelectual

del educando, donde demuestra desarrollo psicológico y físico de su

personalidad. Otras variables que influyen en el rendimiento son los

intereses, hábitos de estudio, relación profesor - alumno, autoestima, etc.

Además de factores de tipo intrínseco en el problema del rendimiento

académico inadecuado, intervienen otros factores de tipo extrínseco,

como lo indica Molina (2007), citado por Aguirre Zaquinaula, (2011).

“Estos últimos son el medio ambiente donde se desenvuelve el niño y su

familia, ésta será la que va a producir consecuencias positivas o

negativas en su conducta, pues el desarrollo del niño y/o adolescente”.

(p.32), por lo que se realiza paralelo a la superación de distintos conflictos

que le son impuestos por la vida individual o su vida en sociedad, la

relación dentro del ambiente familiar, constituye indudablemente, el

aspecto esencial que va a condicionar todo proceso ulterior.

Realidad Internacional

Proponentes de la nueva pedagogía o educación y el rendimiento

escolar

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Sabiendo que el rendimiento escolar es uno de los factores

preponderantes en cuanto a los frutos del proceso escolar y su eficiencia

en el desarrollo de una educación de calidad con calidez.

Se considera como una de las variables fundamentales de la

actividad docente, que actúa como halo de la calidad de un Sistema

Educativo. Algunos autores definen el rendimiento académico como el

resultado alcanzado por los participantes durante un periodo escolar, tal el

caso de Requena (2010), afirma que: “El rendimiento académico es fruto

del esfuerzo y la capacidad de trabajo del estudiante, de las horas de

estudio, de la competencia y el entrenamiento para la concentración”. (p.

13)

Es decir, que el rendimiento escolar se da como respuesta al

esfuerzo que realizan los estudiantes de la educación básica, el cual

permite observar el desarrollo de sus habilidades y competencias en la

manifestación de los conocimientos adquiridos. En otro ámbito

pedagógico, lo describe Natale (2012), asevera que: “El aprendizaje y

rendimiento escolar implican la transformación de un estado determinado

en un estado nuevo, que se alcanza con la integración en una unidad

diferente con elementos cognoscitivos y de estructuras no ligadas

inicialmente entre sí”. (p. 76). La nueva pedagogía para mejorar el

rendimiento escolar entonces permite medir como indicador el nivel de

aprendizaje alcanzado por el mismo, por ello, el sistema educativo actual,

brinda tanta importancia a dicho indicador.

En tal sentido, el rendimiento académico se convierte en una tabla

imaginaria de medida para el aprendizaje logrado en el aula, que

constituye el objetivo central de la educación. En referencia al entorno

familiar y rendimiento escolar Lozano expone que la familia cumple un rol

importante para que el niño o la niña tenga un rendimiento apropiado en

sus estudios, es por ello que padres, madres o representantes tienen la

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responsabilidad del cuidado y educación de sus hijos/as,

proporcionándoles los medios necesarios para su adecuado desarrollo.

Este se encuentra constituido por los indicadores: tasa de éxito, tasa

de repitencia y tasa de deserción, los cuales indican la función que

cumple la escuela. Por tal razón, el rendimiento escolar es el resultante

del complejo mundo que envuelve al participante: cualidades individuales:

aptitudes, capacidades, personalidad, su medio socio-familiar: familia,

amistades, barrio, su realidad escolar: tipo de centro, relaciones con el

profesorados y compañeros o compañeras, métodos docentes y por tanto

su análisis resulta complicado y con múltiples interacciones.

Casos del desarrollo de la calidad del rendimiento escolar en otros

países

Existen varios casos en cuanto al desarrollo de los distintos factores

que influyen en rendimiento escolar, estos aportan que desde la

dificultad propia de algunas asignaturas, hasta la gran cantidad de

exámenes, que pueden coincidir en una fecha, pasando por la

amplia extensión de ciertos programas educativos, son muchos los

motivos que pueden llevar a un niño o a una niña un nivel de desarrollo

del rendimiento escolar.

Velástegui Martínez, (2014) expone que:

A nivel de Latinoamérica y el Caribe, el Laboratorio Latinoamericano

de Evaluación de la Calidad de la Educación -en adelante LLECE-

llevó a cabo en el año 2006 el Segundo Estudio Regional

Comparativo y Explicativo en los países de América Latina y el

Caribe (SERCE), el cual tuvo como finalidad evaluar el desempeño

educativo en el área de matemáticas, ciencias y lectura a los

estudiantes de tercero y sexto de básica (UNESCO, 2008). En dicho

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estudio participaron 17 países, entre ellos, Colombia, Ecuador y

Perú. (p. 2)

Los estudios de carácter comparativo que tienen como objetivo

indagar sobre los factores asociados al desempeño educativo utilizando

las pruebas del SERCE, han contemplado el uso de todos los países que

participaron en el estudio, sin embargo, no existe un caso particular en

donde la unidad de análisis sea Ecuador, dificultad que este estudio

pretende ayudar a resolver.

Además, cabe señalar que a pesar de las pruebas realizadas no se

han reportado datos o estadísticas que brinden un panorama cuali-

cuantitativo de los casos de la calidad del desempeño escolar en otros

países en especial de América Latina.

Unesco y la calidad del desempeño escolar

Las discusiones elaboradas en torno al concepto calidad de la

educación son actualmente un tema de primer orden dentro de los

asuntos educativos, especialmente en la planeación de la política

educativa, especialmente en los organismos educativos internacionales

como la Unesco.

Elevar la calidad de la educación es un asunto que se viene

discutiendo desde hace varias décadas. Desde la década de los sesenta,

la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico

contemplaba en la educación “un instrumento de movilidad social y

prosperidad para la sociedad” (OCDE, 2010). Sin embargo, no fue sino

hasta los años ochenta que se consideró a la calidad de la escolarización

básica como tema relevante. En ese periodo, diversos organismos

internacionales encontraron en los temas educativos un espacio para su

discurso oficial; de tal suerte que es fácil encontrar enormes coincidencias

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55

entre los planteamientos de la Comisión Económica para América Latina

(CEPAL) y la Organización de la Naciones Unidas para la Educación, la

Ciencia y la Cultura (UNESCO, Estado de la educación en América Latina

y el Caribe entre 1980 y 1994., 2014).

Una de las primeras tomas de posición de la UNESCO sobre la

educación de calidad apareció en Learning to Be: The World of Education

Today and Tomorrow, (Aprender a Ser: El mundo de la Educación del Hoy

y el Mañana), el informe de la Comisión Internacional sobre el Desarrollo

de la Educación, presidido por el ex Ministro francés Edgar Faure. La

comisión identificó que la meta fundamental del cambio social es la

erradicación de la inequidad y el establecimiento de una democracia

igualitaria. Por consiguiente, manifestó en el informe: "la meta y el

contenido de la educación deben ser recreados para permitir nuevas

características en la sociedad y nuevas características en la democracia"

La importancia de la educación de buena calidad se reafirmó de

manera muy resuelta como prioridad de la UNESCO en la mesa redonda

de Ministros sobre la calidad de la educación que se sostuvo en París en

el año 2003. (UNESCO, OIE Herramientas de Formación para el

Desarrollo Curricular, 2011)

La UNESCO promueve un acceso a una educación de buena

calidad como derecho humano y sustenta un enfoque basado en los

derechos humanos en todas las actividades educativas. Dentro de este

enfoque, se percibe al aprendizaje en dos niveles.

(UNESCO, OIE Herramientas de Formación para el Desarrollo

Curricular, 2011) A nivel del estudiante, la educación necesita buscar y

reconocer el conocimiento previo de los estudiantes, reconocer los modos

formales e informales, practicar la no discriminación y proveer un entorno

de aprendizaje seguro y apoyado. A nivel del sistema de aprendizaje, se

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56

necesita una estructura de apoyo para implementar políticas, establecer

normas, distribuir recursos y medir los resultados de aprendizaje de modo

que se logre el mejor impacto posible sobre un aprendizaje para todos.

Reforma curricular 2014 aplicable al rendimiento escolar frente al

proceso educativo

Cuando se habla de reforma educativa se alude a las decisiones que

toma un Estado con el fin de orientar políticas educativas para superar las

deficiencias detectadas en un sistema con resultados insatisfactorios en

términos de calidad y eficiencia. Toda reforma educativa es producto de

una gestión que evalúa cómo el servicio educativo que brinda a sus

ciudadanos influye positiva o negativamente en la estructura social y

educativa de un país determinado.

Generalmente, se trata de procesos que se diseñan para transformar

aspectos formales del aparato educativo: incrementar las tasas de

escolaridad, mejorar los niveles de rendimiento escolar, modificar los

sistemas de evaluación, renovar el cronograma escolar, incrementar la

jornada laboral, mejorar los salarios y controlar el desempeño docente y

su eficiencia; pero, también casi siempre, estos procesos aparecen un

tanto alejados del análisis reflexivo sobre cómo se vive la dimensión

pedagógica y cómo será su implementación efectiva en los centros

escolares.

Senplades, (2014). La educación, entendida como formación y

capacitación en distintos niveles y ciclos, es indispensable para

fortalecer y diversificar las capacidades y potencialidades

individuales y sociales, y promover una ciudadanía participativa y

crítica. Es uno de los medios más apropiados para facilitar la

consolidación de regímenes democráticos que contribuyan la

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57

erradicación de las desigualdades económicas, políticas, sociales y

culturales. (p.74)

Así, las acciones emprendidas desde las instancias estatales –

Ministerio de Educación y Secretaría Nacional de Educación Superior,

Ciencia, Tecnología e Innovación–, con sus distintos programas y

propuestas, han permitido considerar que el cambio educativo podía ser

una realidad que contribuyera a mejorar la calidad de vida de las próximas

generaciones de ecuatorianos.

El ingreso tardío del Ecuador en el proceso de reforma educativa le

permitió reflexionar sobre los puntos de quiebre que tuvieron las reformas

en otros países cercanos –Perú y Chile, por ejemplo–, lo que llevó a

actuar desde convicciones muy distantes de los modelos neoliberales,

evaluados como fracasados. A diferencia de lo que ocurrió en otros

países de la región, en el caso ecuatoriano se producen acentos muy

marcados sobre lo pedagógico y la formación de los docentes: los

programas SIPROFE y SITEC generan recursos pedagógicos destinados

a renovar las prácticas en el aula.

Ministerio de Educación (2013).

La llamada revolución educativa ha significado la implementación de

una serie de procesos: reforma curricular con el planteamiento de

nuevas metodologías de trabajo en el aula, producción de materiales

y recursos pedagógicos para mejorar las prácticas en el aula,

establecimientos de estándares educativos, diversificación de la

oferta para la formación continua de los docentes y mejoramiento de

los salarios de los maestros. (p.12)

También incremento de la jornada laboral docente, implementación

de sistemas informáticos para el control de la gestión, incremento del

número de docentes, asignación de roles específicos a los miembros de

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58

la comunidad educativa, reordenamiento de la oferta educativa y

desconcentración de los servicios administrativos y de control antes

centralizados.

La práctica de la calidad del rendimiento escolar en la institución

Educativa

En la práctica de la calidad del rendimiento escolar en la institución

educativa donde se realiza el estudio es escaza puesto que la falta de los

recursos educativos y la aplicación de estrategias para optimizar dentro

de la institución educativa ha desencadenado en los niños y niñas, falta

de entusiasmo y motivación hacia el proceso de aprendizaje, no muestran

interés, actitudes positivas, son renuentes en hacer sus tareas, salen de

clases, se distraen entre compañeros de aula, interrumpen las clases; se

puede decir que todo esto es porque no cuentan con las herramientas ni

la capacitación necesaria para el uso de las tics por motivo del cual no

desarrollan actitudes positivas que les permitan compartir ideas y juegos,

afectando así su proceso de aprendizaje reflejado en el bajo rendimiento

escolar delos estudiantes de dicha institución.

Basando este hecho en la expresión de Rivera Cruz Y., (2013), el

cual expresa que: “El educador de esta nueva generación tiene primero el

deber de educarse a sí mismo en esta multiplicidad de estrategias, para

luego, usarlas exitosamente con sus estudiantes.”(pág.4). Por lo tanto, la

incorporación de nuevas técnicas lúdicas requiere acciones inmediatas

para mejorar la calidad e implementar proyectos, estas acciones forman

parte de la política educativa de los países, en el desarrollo de

incorporación pueden ser entendido como un elemento que ayuda a

justificar las creencias para la generación de cambios que definen seguir

manteniendo las formas de los sistemas educativos tanto gracias al uso

de la tecnología e información y comunicación en educación exigen las

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59

grandes agrupaciones para la comunidad educativa que deben aportar

los resultados.

FUNDAMENTACION LEGAL

Fundamentación Legal

Constitución de la República del Ecuador

Sección quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un

área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de

la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Comentario

Este articulo nos hace referencia al derecho que tenemos todos los

individuos a la Educación, la cual es una prioridad a la que no se le deben

poner excusas y bajo ningún concepto nadie debe ser excluido de ella, ya

que así se logra disminuir el nivel de analfabetismo y podemos hacer de

nuestra patria un país mejor, con ciudadanos con capacidad de análisis y

preparados para los desafíos que se presenten en el trayecto de la vida.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y deberá

garantizar su desarrollo holístico, el respeto a los derechos humanos, a

un medio ambiente sustentable y a la democracia; será laica,

democrática, participativa, de calidad y calidez; obligatoria, intercultural,

incluyente y diversa, impulsará la equidad de género, la justicia, la

solidaridad y la paz; es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de

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60

los derechos, la construcción de un país soberano y es un eje estratégico

para el desarrollo nacional.

Comentario

Este artículo nos hace referencia a que la Educación se basa en el

ser humano como prioridad, esta debe ser de tal forma que logre

estimular todas sus capacidades, con igualdad para todos, sin ningún tipo

de discriminación, viviendo siempre en armonía con el medio ambiente,

en fin la Educación es el eje para el desarrollo de nuestra patria.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente. Es

derecho y obligación de toda persona y comunidad interactuar entre

culturas y participar en una sociedad que aprende. El Estado

promoverá el diálogo intercultural en sus dimensiones étnicas, de género,

generacional, físico, sexual y geográfico. El aprendizaje se desarrollará

de forma escolarizada y no escolarizada. La educación pública será

universal y laica en todos sus niveles, gratuita hasta el tercer nivel de

educación superior inclusive.

Art. 29. La educación potenciará las capacidades y talentos

humanos orientados a la convivencia democrática, la emancipación, el

respeto a las diversidades y a la naturaleza, la cultura de paz, el

conocimiento, el sentido crítico, el arte, y la cultura física.

Preparará a las personas para una vida cultural plena, la

estimulación de la iniciativa individual y comunitaria, el desarrollo de

competencias y capacidades para crear y trabajar. El Estado garantizará

la libertad de enseñanza y cátedra y el derecho de las personas de

aprender en su propia lengua y ámbito cultural. Los padres o sus

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61

representantes tendrán la libertad de escoger para sus hijas e hijos una

educación acorde con sus principios, creencias y "opciones pedagógicas.

Sección novena

De la ciencia y tecnología

Art. 80.- El estado fomentará la ciencia y la tecnología,

especialmente en todos los niveles educativos, dirigidas a mejorar la

productividad, la competitividad, el manejo sustentable de los recursos

naturales, y a satisfacer las necesidades básicas de la población.

Garantizará la libertad de las actividades científicas y tecnológicas y la

protección legal de sus resultados, así como el conocimiento ancestral

colectivo.

Título VII

RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR

Art. 347 literal 8. Incorporar las tecnologías de la información y

comunicación en el proceso educativo y propiciar el enlace de la

enseñanza con las actividades productivas o sociales.

Art. 68. El sistema Nacional de Educación incluirá programas de

enseñanza, conforme a la diversidad del país. Incorporará en su gestión

estrategias de descentralización y desconcentración administrativas. Los

padres de familia, los maestros y los educandos participaran en el

desarrollo de los procesos educativos. Los gobiernos del Ecuador tienen

el mandato Constitucional y el deber moral de apoyar a las instituciones

educativas para que los niños y jóvenes tengan una educación

enmarcada en la transformación técnica, científica, y emancipadora, para

que sean los futuros líderes de una patria más justa y soberana.

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62

Ley orgánica de educación intercultural

TÍTULO I

De los principios generales

Capítulo único

Del ámbito, principios y fines

Art. 1.- Ámbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la educación,

determina los principios y fines generales que orientan la educación

ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la interculturalidad y la

plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y

profundiza los derechos, obligaciones y garantías constitucionales en el

ámbito educativo y establece las regulaciones básicas para la estructura,

modelo de gestión, el financiamiento y la participación de los actores del

Sistema Nacional de Educación.

Comentario

Este artículo de la Ley de Educación hace mención en que esta debe

contribuir al desarrollo integral individual de cada estudiante en particular

dentro de una integración colectiva que permita una sana convivencia en

un adecuado entorno escolar.

Según el Código de la Niñez y Adolescencia

Capítulo III

Derechos relacionados con el desarrollo

Art.37 Derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes tienen

derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda de un

sistema educativo que: Garantice el acceso y permanencia de todo niño y

niña a la educación básica, así como del adolescente hasta el bachillerato

o su equivalente.

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63

Comentario

Según lo expuesto por el Código de la Niñez y Adolescencia, el derecho

de todos los niños en todos los años de escolaridad deben garantizar una

educación que cuente con todos los recursos, materiales, infraestructura

adecuada para favorecer un aprendizaje de calidad.

Art. 38.- Objetivos de los programas de educación.- La educación

básica y media asegurarán los conocimientos, valores y actitudes

indispensables para: Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la

capacidad mental y física del niño, niña y adolescente hasta su máximo

potencial, en un entorno lúdico y afectivo;

Comentario

Según lo expuesto por el Código de la Niñez y Adolescencia, el objetivo

de la educación en un entorno afectivo y lúdico, es decir, con motivación y

recreación dentro del contexto escolar.

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64

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

La metodología es el estudio sistemático y operacional de los

métodos utilizados en la investigación en sus diferentes áreas del saber

humano y lograr perfeccionar la inteligencia creadora a través de la

aplicación de técnicas que se utilizan para alcanzar los objetivos

propuestos en el trabajo indagatorio.

Esencial. Bruce, L. (2013) afirma. “Puede entenderse a la

metodología como el conjunto de procesos que determina una

investigación tipo científico marcan el rumbo de una exposición doctrinal.

(p. 5)”. La investigación ya sea cualitativa o cuantitativa resolviendo de

manera eficaz una investigación, convirtiéndose en un instrumento.

La metodología de trabajo que se ha utilizado es la investigación, de

campo para una mejor comprensión del problema de investigación, en

este caso de la aplicación de técnicas lúdicas para mejorar la calidad del

rendimiento escolar. Aportando a la teoría dentro del presente estudio que

es la metodología el elemento que define y pauta la forma en que

permite orientarse para abordar el objeto de estudio.

Este trabajo está basado en una investigación cuya determinante es

la de proyecto factible, de tipo bibliográfica documental y de campo

fundamentados en el paradigma cualitativo, porque posibilita la obtención

de datos e información que se encuentran en los diferentes materiales

impresos; además es contestación a la necesidad real de quienes se

relacionan directamente con la institución objeto de estudio. Para la

ejecución del proceso investigativo se utilizará las fuentes de primer nivel

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65

y estará basada en los documentos proporcionados por la institución, la

consulta de libros, monografías, datos de Internet, que de acuerdo al

problema planteado, tienen mayor incidencia en la definición de los

nuevos modelos de interpretación para explicitar las teorías.

Modalidad de la Investigación

El presente trabajo de investigación es de modalidad factible

porque a través del mismo se pretende solucionar la problemática

detectada en la institución mediante el diseño de una guía método lógica

que utilicen las técnicas lúdicas para orientar a los docentes en su

trabajo pedagógico.

TIPOS DE INVESTIGACIÓN

Investigación de campo

La investigación de campo es un medio importante que todo

investigador utiliza, pues esta ayudará analizar la situación y buscar la

solución del problema en el mismo lugar donde se presentó el fenómeno

en el lugar donde se observa el problema en estudio con su posible

solución.

Hernández, Fernández & Batispta, (2013) propone que:

Este tipo de investigación se apoya a informaciones que proviene

entre otras de entrevistas, cuestionarios, encuestas y observaciones.

Como es compatible desarrollar este tipo de investigación junto a la

Investigación de carácter documental, se recomienda que primero se

consulten las fuentes de carácter documental, a fin de evitar una

duplicidad de trabajo. (p. 59)

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66

Este medio de indagación está relacionado con la recopilación de

información, obtenidas a través de diferentes medios. En la que también

es relevante la búsqueda de documentos que permitirá un trabajo óptimo.

Este proyecto se basa en el tipo de investigación de campo porque

se procedió a investigar las causas que originan la falta de aplicación de

técnicas lúdicas en los estudiantes del primer año de Educación Básica y

su incidencia en el rendimiento académico, desde el inicio de la

investigación por medio de la técnica de la observación se analiza la

influencia que tiene la lúdica en la calidad del proceso educativo reflejado

en el rendimiento de los estudiantes.

Investigación Descriptiva

La descriptiva ayudará a relacionar de manera cuantitativa en

interpretación de los datos para una solución al problema. Las referencias

adquiridas en los diferentes tipos de investigación, son descritas e

interpretadas en la que se ha desarrollado en la institución educativa sin

deformar lo observado.

Ponce, (2012) expresa que:

La investigación descriptiva consiste en la caracterización de un

hecho, fenómeno, individuo o grupo, con el fin de establecer su

estructura o comportamiento. Los resultados de este tipo de

investigación se ubican en un nivel intermedio en cuanto a la

profundidad de los conocimientos se refiere. (p. 24)

Es aquella donde se estudia la calidad de las actividades, relaciones,

asuntos, medios, materiales o instrumentos en una determinada situación

o problema. La misma procura por lograr una descripción holística, esto

es, que intenta analizar exhaustivamente, con sumo detalle, un asunto o

actividad en particular.

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67

Investigación Bibliográfica

A través de esta investigación se realiza la fundamentación científica

del proyecto porque por su intermedio se consultan las diferentes fuentes

de investigación sobre las dos variables de estudio y se logra realizar

especialmente el marco teórico que es la base fundamental para el

desarrollo de los procesos de solución del problema

Hernández, Fernández & Batispta, (2013) expone que:

La investigación bibliográfica es fundamental en el proceso

educativo, el descansa en la adquisición del conocimiento gracias a

la investigación. Al estudiante, en general, se le plantea el reto de

desarrollar habilidades particulares para apropiarse del conocimiento

por razones de investigación, exposición y estructuración de la

información. Igualmente se apoya en habilidades concernientes al

procesamiento por medio del análisis y síntesis. (p.32)

La Investigación Bibliográfica es el procedimiento en la cual se

empieza a indagar acerca del problema a resolver, por ello se analizará

un breve concepto. Es el punto de partida de toda investigación.

POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

Esto hace referencia al conjunto de personas que vive en un área

geográfica determinada y cuyo número se calcula a instancias de una

evaluación estadística. Por otra parte, en términos biológicos, una

población será el conjunto de individuos pertenecientes a una misma

especie y que habitan en la misma zona geográfica. Pacheco O. (2010).

“Es el conjunto o agregado del elemento, con caracteres comunes, en un

espacio determinado sobre los cuales se pueden realizar observaciones”.

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68

(p.54). Por lo que se deduce que la población objeto de estudio esta

conformada por 1 Director, 14 Docentes, 300 padres de familia y 495

estudiantes de la Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro"

Cuadro N°1. Distributivo de la población

N° Detalle Personas

1 Autoridades 1

2 Docentes 14

3 Representantes legales 300

4 Estudiantes 495

Total 810

Fuente: Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaborado por: Wong Erika y Campos María

Muestra

Es un conjunto de la población es decir es una parte a analizar el

que será objeto de entrevistas, encuestas observaciones, dependiendo

del problema o análisis que se esté buscando respectivamente.

Diccionario enciclopédico (2013) manifiesta:

Muestra es una fracción de una población sobre la que estudian

ciertas características que posteriormente se generalizan a todo el

conjunto, la selección de la muestra se efectúa según un criterio

determinado (muestreo) y sus características dependen del

muestreo que se tiene que realizar. (p.37)

Según lo expuesto, dice que es una parte de una población para una

investigación determinado realizando estadísticas de diferentes.

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69

Fórmula para determinar el tamaño de la muestra

n= N

E2 (N-1)+1

Sin embargo el cálculo de la muestra en esta investigación es no

probabilística ya que fue seleccionada de forma aleatoria, al azar debido

a la necesidad de selección estratégica s partir de la población finita que

existe en el plantel solo dirigido a los docentes y padres de familia que

forman parte del PRIMER AÑO DE EGB. De la Escuela Fiscal Mixta #

173 Lcda. Aurora Pita de Castro".

CUADRO N° 2 Distributivo de la Muestra

N° Detalle Personas

1 Autoridades 1

2 Docentes 5

3 Representantes legales 40

Total 45

Fuente: Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaborado por: Wong Erika y Campos María

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CUADRO DE OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

CUADRO No. 3 Operacionalización de las variables

VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES

Independiente

TÉCNICAS LÚDICAS

Definición de las Técnicas Lúdicas Tipos

Ámbito

Desarrolladores de las Técnicas Lúdicas

Historia de las Técnicas Lúdicas

Las Técnicas lúdicas en el entorno educativo

Realidad Internacional

Proponentes de la nueva pedagogía y la influencia de las Técnicas lúdicas

Casos de las técnicas lúdicas en otros países

Unesco y su relación con la aplicación de las técnicas lúdicas en la educación

Realidad Nacional y Local

Reforma curricular 2014 aplicable a las técnicas lúdicas en la educación

Las técnicas lúdicas en el quehacer de la educación básica.

La práctica de las Técnicas Lúdicas en la institución educativa

CALIDAD DEL RENDIMIENTO

ESCOLAR

Definición entorno a la calidad del rendimiento escolar Ámbito del rendimiento

escolar

Desarrolladores del rendimiento escolar.

Historia del rendimiento escolar.

El rendimiento escolar en el entorno educativo

Realidad Internacional

Proponentes de la nueva pedagogía o educación y el rendimiento escolar

Casos sobre el rendimiento escolar en el otros países

Unesco y el rendimiento escolar en el ámbito educativo.

Realidad Nacional y Local

Reforma curricular 2014 aplicable al rendimiento escolar frente al proceso educativo

El desarrollo del rendimiento escolar en la educación básica.

La práctica del rendimiento escolar en la Institución educativa

Fuente: Resultados de la investigación Elaborado por: Wong Erika y Campos María

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71

Métodos de investigación

El método es considerado como la ruta para alcanzar un fin. Para

ello se realiza un determinado orden de secuencias técnicas, de manera

repetida de tal forma que pueda ser realizada muchas veces para

alcanzar el objetivo deseado de manera reiterada.

Método Empírico

Los métodos de investigación empírica conllevan toda una serie de

procedimientos prácticos con el objeto y los medios de investigación que

permiten revelar las características fundamentales y relaciones esenciales

del objeto; que son accesibles a la contemplación sensorial.

Por medio de este método de observación o investigación empírica,

se facilita conocer la realidad de la entidad que está siendo objeto de

estudio en este caso son los estudiantes de la Escuela Fiscal Mixta # 173

Lcda. Aurora Pita de Castro" y descubrir el problema de su bajo

rendimiento escolar.

Métodos Teóricos

Permiten descubrir en el objeto de investigación las relaciones

esenciales y las cualidades fundamentales, no detectables de manera

censo perceptual. Por ello se apoya básicamente en los procesos de

abstracción, análisis, síntesis, inducción y deducción.

A través de este método se ayudara a reforzar la investigación

planteada realizando una serie de pasos como son suposiciones,

deducciones, sumario y estudios esenciales que no son visibles en

anotaciones si no que se basa en causa de observación y captación

para tener una mejor información y dar la solución al problema.

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72

Métodos Estadísticos Matemáticos

La investigación cuantitativa asume el Método Estadístico como

proceso de obtención, representación, simplificación, análisis,

interpretación y proyección de las características, variables o valores

numéricos de un estudio o de un proyecto de investigación para una

mejor comprensión de la realidad y una optimización en la toma de

decisiones.

Para manejar la información cualitativa y cuantitativa obtenida de los

datos recogidos en la institución se utilizó el método estadístico, el que

procesa los datos recogidos en sus diferentes dimensiones o intensidades

de cada uno de los elementos observados.

Método Profesional

La investigación profesional es un proceso de indagación con

parámetros claramente definidos; persigue el descubrimiento o la creación

de nuevo conocimiento y la construcción de teoría; la prueba, la

confirmación, la revisión, la refutación del conocimiento y de la teoría; y /o

la investigación de un problema para la toma particular de decisiones.

El uso del método profesional es muy importante en esta

investigación ya que aportara con la información y confirmación verídica

de los hechos que han sido descubiertos atreves de la búsqueda, la

revisión y la teoría del problema presentado para tomar las decisiones

respectivas.

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73

TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE INVESTIGACIÓN

Los instrumentos de la investigación son los siguientes: Dentro de los

tipos de investigación se seleccionó el tipo de investigación descriptiva y

explicativa.

Descriptiva

Este proyecto se basa en el tipo de investigación descriptiva porque

se procedió a investigar las causas que originan la falta de aplicación de

técnicas lúdicas innovadoras su incidencia en el rendimiento académico

de los estudiantes de Primer año de Educación Básica, desde el inicio de

la investigación por medio de la técnica de la observación se analiza la

influencia que tienen los recursos didácticos en el rendimiento de los

estudiantes.

Explicativa

Además se apoyó en la investigación de tipo explicativa, puesto que

por medio de ella, se procedió a la aplicación de la técnica de la encuesta

que se tomó a los docentes, para determinar, las causas que originan el

problema y detallar las razones por las que no se aplican las técnicas

lúdicas de forma efectiva.

La Observación

Consiste en observar atentamente el hecho y registrar para su

posterior análisis para el proceso investigativo. En la observación es

necesario que las personas no conozcan del estudio total que se está

realizando para lograr que actúen con normalidad y prevenir que se

comporten ficticiamente.

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74

La observación consiste en examinar directamente algún hecho o

fenómeno según se presenta espontáneamente y naturalmente, teniendo

un propósito expreso conforme a un plan determinado y recopilando los

datos en una forma sistemática.

La encuesta

La encuesta es una técnica que se emplea mediante preguntas,

efectuadas en forma personal, telefónica, o correo que permiten indagar

las características, opiniones y costumbres, hábitos, gustos,

conocimientos, modos y calidad de vida, situación ocupacional, cultural,

etcétera, dentro de una comunidad determinada, a un número

considerable de personas

Thompson, (2013) manifiesta:

Las encuestas son instrumentos de investigación descriptiva que

precisan identificar a prioridad las preguntas a realizar a las

personas seleccionadas en una muestra representativa de la

población especificar las respuestas e identificar el método

empleando para recoger la información que se vaya

obteniendo.(P.5)

Es una técnica que se utiliza para obtener información y se trata de

llenar con respuestas un cuestionario elaborado por el investigador. Nos

comunica que se basan en algunas preguntas sobre los temas que se

estén haciendo con el encuestado para aplicarles a las personas de

muestras tomadas de un sitio específico.

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75

La entrevista

Este instrumento que se utiliza de forma personal es de gran ayuda

porque se pudo indagar por medio de preguntas a los directivos de la

institución los cuales proporcionaron información muy valiosa que sirve

para poner en práctica la propuesta. Este es el que contiene el listado de

temas para el entrevistado la cual se incluye un buen número de pregunta

en donde se va a recabar información y se detectara los errores de la

institución. La entrevista se la realizó a los especialistas que evaluaron la

factibilidad práctica, técnica propuesta del proyecto.

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76

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS

Tabla No. 1 Técnicas lúdicas como recurso motivador

1.- ¿Considera importante el uso de las técnicas lúdicas como un

recurso motivador en el salón de clase?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 1

Totalmente de acuerdo 3 60%

De Acuerdo 2 40%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 1 Técnicas lúdicas como recurso motivador

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Como se observa en el presente cuadro y gráfico de la encuesta realizada

a los docentes, el 60% estuvo totalmente de acuerdo en considerar

importante el uso de las técnicas lúdicas como un recurso motivador en

el salón de clase para que los niños adquieran un aprendizaje más

integrador, el 40% estuvo de acuerdo en que este es un recurso

motivador para los educandos durante el trabajo en el aula

60%

40%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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77

Tabla No. 2 Técnicas lúdicas y desarrollo de competencias

2.- ¿Considera que utilizar las técnicas lúdicas en el salón de clase

fomenta en el estudiante el desarrollo de competencias educativas?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem No.

2

Totalmente de acuerdo 2 40%

De Acuerdo 3 60%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 2 Técnicas lúdicas y desarrollo de competencias

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

De acuerdo a los resultados obtenidos a través de la encuesta aplicada a

los docentes, el 60% estuvo totalmente de acuerdo y el 40% de acuerdo

en el planteamiento de que utilizar las técnicas lúdicas en el salón de

clase fomenta en el estudiante el desarrollo de competencias educativas

para mejorar su desempeño.

40%

60%

0%0%

0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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78

Tabla No. 3 Capacitación para uso de las técnicas lúdicas

3.- ¿Cree usted que es importante ser capacitado en la utilización de

las técnicas lúdicas en la Educación Inicial Básica?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 3

Totalmente de acuerdo 5 100%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 3 Capacitación para uso de las técnicas lúdicas

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 100% de los

encuestados está totalmente de acuerdo que es importante ser

capacitado en la utilización de las Técnicas Lúdicas., puesto que esto es

primordial para el éxito del proceso de enseñanza en la Educación Básica

Inicial.

100%

0% 0%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 94: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

79

Tabla No. 4 Juegos mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje

4.- ¿Cree que la utilización de los juegos participativos le ayudará a

mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de los escolares?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 4

Totalmente de acuerdo 5 100%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 4 Juegos mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 100% de los

encuestados está totalmente de acuerdo en considerar que la utilización

de los juegos participativos le ayudará a mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje de los escolares.

100%

0% 0%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 95: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

80

Tabla No. 5 Conocimiento de la lúdica en los representantes

5.- ¿Cree usted que los representantes tienen conocimiento sobre la

lúdica que genera la calidad académica de los escolares?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 5

Totalmente de acuerdo 0 0%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 1 20%

En desacuerdo 4 80%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 5 Conocimiento de la lúdica en los representantes

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas aplicada al personal docente del Primer

Año de Educación General Básica, el 80% estuvo en desacuerdo en creer

que los representantes tienen conocimiento sobre la lúdica que genera la

calidad académica de los escolares, el 20% de los docentes también

brindó una respuesta indiferente al respecto de evaluación del

conocimiento de los padres de familia en este tema.

0%0%

20%

80%

0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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81

Tabla No. 6. Juegos como recurso de la calidad educativa

6.- ¿Considera que los juegos lúdicos representan un recurso

importante para desarrollar la calidad de la educación en los

estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 6

Totalmente de acuerdo 5 100%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 6 Juegos como recurso de la calidad educativa

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 100% de los

encuestados está totalmente de acuerdo en considerar que los juegos

lúdicos representan un recurso importante para desarrollar la calidad de la

educación en los estudiantes del Primer Año de Educación Básica.

100%

0% 0%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

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82

Tabla No. 7. Juegos mejoran participación del estudiante

7.- ¿Observa usted que los juegos lúdicos mejoran la participación

del estudiante en el aula?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 7

Totalmente de acuerdo 5 100%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 7 Juegos mejoran participación del estudiante

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 100% de los

docentes encuestados está totalmente de acuerdo en considerar que es

evidente mediante la observación del comportamiento estudiantil que los

juegos lúdicos mejoran la participación del estudiante en el aula.

100%

0% 0%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 98: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

83

Tabla No. 8 Técnicas lúdicas para mejorar el rendimiento escolar

8.- ¿Piensa que las técnicas lúdicas son un recurso de enseñanza

indispensable para mejorar la calidad del rendimiento escolar de los

estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 8

Totalmente de acuerdo 5 100%

De Acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 8 Técnicas lúdicas para mejorar el rendimiento escolar

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 100% de los

docentes encuestados está totalmente de acuerdo en considerar que las

técnicas lúdicas son un recurso de enseñanza indispensable para mejorar

la calidad del rendimiento escolar de los estudiantes.

100%

0% 0%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 99: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

84

Tabla No. 9 Guía Metodológica

9.- ¿Considera importante el diseño de una guía metodológica para

aplicar técnicas lúdicas en el aula?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 9

Totalmente de acuerdo 3 60%

De Acuerdo 2 40%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 9 Guía Metodológica

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 60% de los docentes

encuestados está totalmente de acuerdo en considerar importante el

diseño de una guía metodológica para aplicar técnicas lúdicas en el aula,

el 40% también afirmó estar de acuerdo a este planteamiento.

60%

40%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 100: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

85

Tabla No. 10. Mejora del desempeño docente-estudiante

10.- ¿Cree usted que una guía metodológica de técnicas lúdicas

permitirá mejorar el desempeño docente-estudiante en el proceso

educativo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 10

Totalmente de acuerdo 4 80%

De Acuerdo 1 20%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 5 100%

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 10 Mejora del desempeño docente-estudiante

Fuente: Docentes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que el 80% de los docentes

encuestados está totalmente de acuerdo en creer que una guía

metodológica de técnicas lúdicas permitirá mejorar el desempeño

docente-estudiante en el proceso educativo, el 40% también afirmó estar

de acuerdo con esta interrogante.

80%

20%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 101: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

86

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

REPRESENTANTES LEGALES

Tabla No. 11 Recursos didácticos para enseñanza de calidad

1. ¿Considera que la institución educativa cuenta con recursos

didácticos para la enseñanza de calidad?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 1

Totalmente de acuerdo 26 65%

De Acuerdo 14 35%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 11 Recursos didácticos para enseñanza de calidad

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas aplicadas a los representantes legales de

los estudiantes demuestran que el 65 % estuvo totalmente de acuerdo

en que la institución educativa cuenta con recursos didácticos para la

enseñanza de calidad, el 35% estuvo también de acuerdo con este

criterio.

65%

35%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 102: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

87

Tabla No.12 Aplicación de juegos en el aula

2.- ¿Considera que es importante la aplicación de juegos en el aula

para mejorar el aprendizaje de su representado?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 2

Totalmente de acuerdo 33 82%

De Acuerdo 7 18%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 12 Aplicación de juegos en el aula

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que los representantes

participantes estuvieron totalmente de acuerdo en el 82% en que es

importante la aplicación de juegos en el aula para mejorar el aprendizaje

de su representado, un18% estuvo también de acuerdo con este criterio.

82%

18%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 103: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

88

Tabla No.13 Guía en el uso de juegos educativos

3.- ¿Se considera necesario guiar a su representado en el uso de juegos

educativos para mejorar su rendimiento escolar?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 3

Totalmente de acuerdo 21 52%

De Acuerdo 13 33%

Indiferente 6 15%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 13 Guía en el uso de juegos educativos

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 52 % estuvo

totalmente de acuerdo en considerar necesario guiar a su representado

en el uso de juegos educativos para mejorar su rendimiento escolar, un

33% estuvo de acuerdo con este criterio y el 15% se muestra indiferente.

52%33%

15%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 104: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

89

Tabla No.14 Talleres de Lúdica para padres

4.- ¿Está de acuerdo que se deberían dar talleres para padres sobre los

recursos lúdicos en la educación?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 4

Totalmente de acuerdo 31 77%

De Acuerdo 9 23%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 14 Talleres de Lúdica para padres

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 77 % estuvo

totalmente de acuerdo que se deberían dar talleres para padres sobre los

recursos lúdicos en la educación, un 23% respondió estar de acuerdo en

que se debería darles este tipo de capacitación.

77%

23%

0% 0%0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 105: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

90

Tabla No. 15. Docente capacitado

5.- ¿Cree que el docente debe estar capacitado para orientar al

estudiante a mejorar su rendimiento escolar a través del uso de juegos en

el aula?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 5

Totalmente de acuerdo 28 70%

De Acuerdo 9 22%

Indiferente 3 8%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro"

Elaboración: Wong Erika y Campos María a

Gráfico No. 15 Docente capacitado

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro"

Elaboración: Wong Erika y Campos María a

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 70 % estuvo

totalmente de acuerdo que el docente debe estar capacitado para orientar

al estudiante a mejorar su rendimiento escolar a través del uso de juegos

en el aula, un 22 % estuvo de acuerdo con este criterio y el 8% dio una

respuesta indiferente.

70%

22%

8%0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 106: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

91

Tabla No. 16. Motivación con juegos educativos

6.- ¿Se siente motivado su representado cuando realiza juegos

educativos?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 6

Totalmente de acuerdo 31 77%

De Acuerdo 6 15%

Indiferente 3 8%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 16 Motivación con juegos educativos

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Los resultados de las encuestas demuestran que un 77 % estuvo

totalmente de acuerdo al observar a su representado motivado cuando

realiza juegos educativos, el 15% respondió estar de acuerdo y el 8%

indiferente.

77%

15%

8%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 107: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

92

Tabla No. 17 Juegos participativos en clases

7.- ¿Está de acuerdo que el docente utilice juegos participativos en las

clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 7

Totalmente de acuerdo 26 65%

De Acuerdo 9 22%

Indiferente 2 5%

En desacuerdo 3 8%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 17 Juegos participativos en clases

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Según la encuesta manifiesta que el 65 % estuvo totalmente de acuerdo

que el docente utilice juegos participativos en las clases, el 22% estuvo de

acuerdo, 8% en desacuerdo y el 5% dio una respuesta indiferente.

65%

22%

5%8%

0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 108: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

93

Tabla No. 18. Guía de juegos educativos

8.- ¿Cree que el docente debería contar con una guía de juegos que

permitan el desarrollo de habilidades y destrezas en los estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 8

Totalmente de acuerdo 31 77%

De Acuerdo 7 18%

Indiferente 2 5%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 18 Guía de juegos educativos

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Según el resultado de la encuesta a los padres de familia, el 77% estuvo

totalmente de acuerdo en que el docente debería contar con una guía de

juegos que permitan el desarrollo de habilidades y destrezas en los

estudiantes, el 18 % expresa estar de acuerdo, el 5 % se mantiene

indiferente.

77%

18%5%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 109: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

94

Tabla No. 19. Orientación sobre juegos didácticos

9.- ¿Está de acuerdo que se oriente al representante sobre los juegos

didácticos con sus hijos para aplicarlos en el hogar?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 9

Totalmente de acuerdo 21 52%

De Acuerdo 13 33%

Indiferente 6 15%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 19 Orientación sobre juegos didácticos

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Según la encuesta realizada a los representantes de los estudiantes de

Primer Año de Educación Básica, refleja que el 52% estuvo totalmente de

acuerdo que se oriente al representante sobre los juegos didácticos con

sus hijos para aplicarlos en el hogar, el 33% expresa estar de acuerdo y el

15% dio una respuesta indiferente.

52%

33%

15%

0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 110: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

95

Tabla No.20 Mejoramiento del rendimiento escolar

10.- ¿Considera que se mejora el rendimiento escolar de su representado

a través de la aplicación de juegos durante el aprendizaje?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

No. 10

Totalmente de acuerdo 32 80%

De Acuerdo 8 20%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Totalmente en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Gráfico No. 20 Mejoramiento del rendimiento escolar

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Análisis:

Según la encuesta aplicada a los representantes manifiesta que el 80%

estuvo totalmente de acuerdo en considerar que se mejora el rendimiento

escolar de su representado a través de la aplicación de juegos durante el

aprendizaje, el 20 % expresa estar de acuerdo con esta interrogante.

80%

20%

0% 0% 0%

Totalmente de acuerdo

De Acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Page 111: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/22918/1/Campos... · 2020. 6. 25. · Influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad

96

RESULTADOS DE LA ENTREVISTA A EXPERTO

1. ¿Qué podríamos realizar para que dentro de las escuelas se

aumente la enseñanza con técnicas lúdicas?

Conociendo la importancia del juego para el desarrollo integral de los

estudiantes fomentaría el realizar dentro de la institución un proyecto

innovador que involucre al personal docente, representantes legales y

estudiantes, considerando a todos como integrantes de la comunidad

educativa.

2. ¿En caso de realizar la mencionada guía metodológica con que

materiales trabajaríamos?

Podrían trabajar con material de reciclaje puesto que son accesibles para

los estudiantes y ayuda a conservar el medio ambiente, la implementación

de rincones, materiales para trabajar fuera del aula como pelotas

gigantes, ulas, gusanos, sogas, top top, cuadernillos donde se recopilen

canciones, adivinanzas, trabalenguas, etc.

3. ¿Cuál sería el método para realizar la guía metodológica?

El juego favorece el desarrollo cognitivo en muchas áreas en el juego con

el movimiento, los estudiantes llegan a conocer la velocidad, peso, la

dirección y el equilibrio.

4. ¿Qué actividades lúdicas nos sugiere para realizar en la

propuesta?

Socializar la guía de docentes en la institución educativa, talleres con

padres de familia para la elaboración de materiales lúdicos, aplicar la guía

metodológica con los estudiantes.

5. ¿Cuál es su opinión sobre la realización de la guía metodológica

para docentes y representantes legales?

Favorece el desarrollo integral de cada estudiante y se constituyen en un

recurso metodológico de gran importancia para los docentes.

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97

RESULTADOS DE LAS OBSERVACIONES

En cuanto a la observación realizada por los docentes encargados

de la investigación, se ha observado que los docentes que trabajan

directamente en el área de Educación Inicial, no han incorporado nuevas

alternativas lúdicas para el fortalecimiento de competencias y destrezas

cognitivas e integrales en los educandos que corresponden a estas

edades durante el proceso de aprendizaje escolar.

El sistema de educación vigente se torna de esta manera rutinaria,

carente de motivación escolar y sobretodo de falta de potencialización del

recurso humano que son los estudiantes, no se descubren o desarrollan

nuevas habilidades que fueran de gran ventaja para los niños y niñas en

etapa de formación.

Durante el desarrollo de las encuestas se observó que a través de la

recolección de información con la herramienta de la encuesta realizada a

los docentes y representantes legales de los estudiantes del Primer Año

de Educación General Básica y como se han observado los resultados la

mayoría de los participantes de este hecho investigativo se han

encontrado totalmente de acuerdo en considerar importante el uso de las

técnicas lúdicas como un recurso motivador en el salón de clase, y el

hecho de que utilizar las técnicas lúdicas fomenta además en el

estudiante el desarrollo de competencias educativas, lo cual es un

indicador de la calidad en el rendimiento escolar.

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98

ANÁLISIS DEL CHI CUADRADO

Objetivo: Demostrar estadísticamente si existe relación entre variable

independiente y dependiente.

Variable Independiente: Técnicas Lúdicas

Variable Dependiente: Calidad de Rendimiento Escolar

Tabla N°8

Técnicas lúdicas para facilitar el aprendizaje

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

Nivel de significancia: Alfa * 0.05 o

Estadístico de prueba a utilizar: CHI Cuadrado

Valor P o significancia

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99

Como el valor de p es menor que 0.05 afirmo que si existe relación

entre las variables y por lo tanto las técnicas lúdicas si influyen en la

calidad de rendimiento escolar.

Fuente: Representantes legales de estudiantes del Primer año EGB. Escuela Fiscal Mixta # 173 Lcda. Aurora Pita de Castro" Elaboración: Wong Erika y Campos María

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100

CORRELACIÓN ENTRE LAS VARIABLES

Objetivo 1: Determinar la importancia del uso de las Técnicas

Lúdicas mediante encuestas dirigidas a los Docentes y

Representantes Legales.

La determinación de la importancia del uso de técnicas lúdicas durante el

proceso de enseñanza se relaciona con la variable independiente en

donde se evidencia que su aplicación mejora la motivación y fortalece el

interaprendizaje como medio para el desarrollo de destrezas con criterio

de desempeño en la Educación Inicial.

Objetivo 2: Demostrar la aplicación de la Calidad del Rendimiento

Escolar, mediante taller realizado con los estudiantes.

Este objetivo se relaciona con la variable dependiente que es el desarrollo

de condiciones que mejoren la calidad del rendimiento escolar en los

educandos, lo cual es un aspecto aun poco relevante para fomentar la

excelencia dentro de la institución educativa.

Objetivo 3: Elaborar una Guía metodológica de Técnicas Lúdicas

mediante los datos obtenidos en la investigación.

Este objetivo se relaciona con la propuesta del presente proyecto, en

donde a través de actividades lúdicas con el empleo de la guía

metodológica se motiva al estudiante fomentando destrezas y

competencias integrales durante su aprendizaje escolar

DISCUSIÓN DE RESULTADOS

Toda la comunidad educativa ha considerado que es realmente

importante ser capacitado en la utilización de las Técnicas Lúdicas.,

puesto que esto es primordial para el éxito del proceso de enseñanza en

la Educación Básica Inicial. Se ha observado que la comunidad está

totalmente de acuerdo en que utilización de los juegos participativos

ayuda a los escolares a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

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101

Se evaluó que los representantes legales no poseen el conocimiento

adecuado sobre la lúdica y su aplicación en los estudiantes lo que

también contribuye a la falta de desarrollo de la calidad académica de los

escolares, debido a que los juegos lúdicos representan un recurso

importante para desarrollar la calidad de la educación en los estudiantes

del Primer Año de Educación Básica, porque es evidente la observación

del comportamiento estudiantil que los juegos lúdicos mejoran la

participación del estudiante en el aula.

Por lo tanto, los resultados consideran necesario e importante el diseño

de una guía metodológica para aplicar técnicas lúdicas en el aula, porque

se cree que este tipo de material permitirá mejorar el desempeño

docente-estudiante en el proceso educativo.

Los resultados de las encuestas aplicadas a los representantes legales de

los estudiantes demuestran que el 65 % estuvo totalmente de acuerdo

en que la institución educativa cuenta con recursos didácticos para la

enseñanza de calidad, el 35% estuvo también de acuerdo con este

criterio.

Los resultados de las encuestas demuestran que los representantes

participantes estuvieron totalmente de acuerdo en el 82% en que es

importante la aplicación de juegos en el aula para mejorar el aprendizaje

de su representado, un18% estuvo también de acuerdo con este criterio.

Los resultados de las encuestas demuestran que un 52 % estuvo

totalmente de acuerdo en considerar necesario guiar a su representado

en el uso de juegos educativos para mejorar su rendimiento escolar, un

33% estuvo de acuerdo con este criterio y el 15% se muestra indiferente.

Los resultados de las encuestas demuestran que un 77 % estuvo

totalmente de acuerdo que se deberían dar talleres para padres sobre los

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102

recursos lúdicos en la educación, un 23% respondió estar de acuerdo en

que se debería darles este tipo de capacitación.

Los resultados de las encuestas demuestran que un 70 % estuvo

totalmente de acuerdo que el docente debe estar capacitado para orientar

al estudiante a mejorar su rendimiento escolar a través del uso de juegos

en el aula, un 22 % estuvo de acuerdo con este criterio y el 8% dio una

respuesta indiferente.

Los resultados de las encuestas demuestran que un 77 % estuvo

totalmente de acuerdo al observar a su representado motivado cuando

realiza juegos educativos, el 15% respondió estar de acuerdo y el 8%

indiferente. Según la encuesta manifiesta que el 65 % estuvo totalmente

de acuerdo que el docente utilice juegos participativos en las clases, el

22% estuvo de acuerdo, 8% en desacuerdo y el 5% dio una respuesta

indiferente.

Según el resultado de la encuesta a los padres de familia, el 77% estuvo

totalmente de acuerdo en que el docente debería contar con una guía de

juegos que permitan el desarrollo de habilidades y destrezas en los

estudiantes, el 18 % expresa estar de acuerdo, el 5 % se mantiene

indiferente.

Según la encuesta realizada a los representantes de los estudiantes de

Primer Año de Educación Básica, refleja que el 52% estuvo totalmente de

acuerdo que se oriente al representante sobre los juegos didácticos con

sus hijos para aplicarlos en el hogar, el 33% expresa estar de acuerdo y el

15% dio una respuesta indiferente. Según la encuesta aplicada a los

representantes manifiesta que el 80% estuvo totalmente de acuerdo en

considerar que se mejora el rendimiento escolar de su representado a

través de la aplicación de juegos durante el aprendizaje, el 20 % expresa

estar de acuerdo con esta interrogante.

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103

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

A partir de los resultados obtenidos durante la investigación se presentan

las siguientes conclusiones:

La lúdica se considera un elemento importante pero en la institución se ha

visto limitada únicamente a ciertas circunstancias de tiempos y lugares

socialmente aceptados esta característica debe ser aprovechada

considerando que es innata en los niños y su desarrollo permite que el

aprendizaje sea divertido y natural.

Los docentes deben reflexionar cuestionarse frente a su labor educativa

donde puedan elegir y escoger las mejores estrategias, para colaborar

con la educación de los niños y niñas, apoyándolos al desarrollo de

habilidades y destrezas, importantes para enfrentar su realidad social

creando compromiso en la institución educativa en la formación de niños

creativos, motivados y constructivos.

Los docentes están conscientes de que los juegos en clases son

recursos de gran importancia ya que conlleva a la motivación para el

aprendizaje del estudiante.

Se debe mejorar la práctica docente por medio del uso de las técnicas

lúdicas para mejorar el desempeño escolar y de esta manera desarrollar

el pensamiento creativo y habilidades como la imaginación.

En la institución educativa no se cuenta con una Guía Metodológica que

permita emplear técnicas lúdicas para estudiantes de Primer Año de

básico, lo que ha incidido en el bajo rendimiento escolar que se aplica

solo en consideración del criterio del docente.

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104

RECOMENDACIONES

Se debe incluir dentro de los espacios de aprendizaje la implementación

de la actividad lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer el

interés y habilidades en el aprendizaje de los niños de la Institución

Educativa.

Se le recomienda a los docentes reflexionar ante la puesta en práctica de

su quehacer pedagógico tomando en consideración los conocimientos de

la importancia de la lúdica al ser implementada a la enseñanza del

estudiante con el objetivo de mejorar los procesos de enseñanza y

aprendizaje, transformando y reestructurando su tarea docente, además

de orientar al padre de familia para incluir las actividades lúdicas en el

hogar y así fortalecer el rendimiento escolar.

El docente debe motivar a los estudiantes del primer año de Educación

General Básica que participe en los juegos, para producir en los

estudiantes un aprendizaje adecuado desarrollando la creatividad y

logrando la meta propuesta en base a los objetivos planteados.

Se recomienda a los docentes emplear con los estudiantes la

participación activa para obtener un ambiente productivo de aula

integrando a los padres de familias en involucrarse a jugar con sus

representados para romper la rutina institucional, por una escuela

acogedora y agradable.

Aplicar la guía metodológica de Técnicas Lúdicas para docentes de

primer año de Educación General Básica, con el fin de que se utilice sus

recursos interactivos didácticos de bajo costo o de ningún valor para el

bienestar de la institución y la mejora del rendimiento escolar en los

estudiantes.

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105

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

Elaboración de una guía metodológica de técnicas lúdicas para docentes.

JUSTIFICACIÓN

El diseño de esta guía metodológica de técnicas lúdicas es de

mucha importancia ya que contiene una serie de actividades diseñadas

para los estudiantes, las cuales constituyen una ayuda para adquirir los

aprendizajes de forma más divertida; y para los docentes es una

herramienta muy útil a la hora de impartir sus clases.

Existen ocasiones en que por falta de tiempo o desconocimiento no

se realizan este tipo de actividades en el salón, haciendo que el

aprendizaje sea inapetente para los niños y niñas, no se debe olvidar que

en los primeros años de escolaridad de los niños el docente debe

propiciar un ambiente lúdico que sea llamativo para el niño en cual se

practique un aprendizaje significativo con el único objetivo de desarrollar

todas sus capacidades y destrezas, ya que el desarrollo de las mismas

van a permitirle al niño desenvolverse y estar preparados y actos para los

años de escolaridad futuros.

Es preciso que las técnicas lúdicas promuevan un progreso de

calidad en cuanto a conocimientos académicos y que se planteen

adecuadamente, que los contenidos curriculares tenga información de

acorde a los momentos vigentes y los recursos sean bien producidos para

poder aprovecharlos; solo así se conseguirán los resultados esperados

en los estudiantes del primer año de educación básica.

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106

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

Objetivo general

Elaborar una guía metodológica de técnicas lúdicas dirigida a los

docentes de la institución, como herramienta para mejorar la calidad del

rendimiento escolar.

Objetivos específicos

• Diseñar actividades lúdicas que motiven el aprendizaje en los

estudiantes.

• Ejecutar actividades lúdicas planteadas en la Guía metodológica

con los estudiantes del primer año de educación básica para lograr

un mejor rendimiento escolar.

• Sensibilizar a los docentes sobre la importancia de la utilización de

las técnicas lúdicas para lograr una mejor asimilación de los

conocimientos en los estudiantes.

ASPECTOS TEÓRICOS

Las actividades lúdicas son consideradas una dimensión del

desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano. El

concepto de lúdica es amplio y complejo, pues se refiere a la necesidad

del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y producir en los

seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el

entretenimiento, el esparcimiento que nos lleva a gozar, reír, gritar e

inclusive llorar, en una verdadera fuente generadora de emociones. La

lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la

personalidad, evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de

saberes, encerrando una amplia gama de actividades donde interactúan,

el placer, el gozo, la creatividad y el conocimiento.

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107

Desde el aspecto teórico, el juego infantil constituye un escenario

psicosocial donde se produce un tipo de comunicación rica en matices,

que permite a los niños y niñas indagar en su propio pensamiento, poner

a prueba sus conocimientos y desarrollarlos progresivamente en el uso

interactivo de acciones y conversaciones entre iguales.

Los aportes del aspecto teórico del estudio se enmarcan dentro de

un enfoque cognitivo a la educación, los cuales han contribuido a

entender la naturaleza del pensamiento y los procesos del aprendizaje de

las materias que incluyen el área Educación inicial. Desde esta

perspectiva, el aprendizaje se puede concebir como un proceso del

pensamiento, donde el individuo organiza, transforma y utiliza información

(significados) en función de las experiencias propias que posee y de las

estrategias cognitivas con las cuales cuenta.

Importancia de la guía metodológica de técnicas lúdicas

La presente guía es importante como herramienta básica del trabajo

docente, porque está enfocado en incentivar a los docentes a usar

actividades lúdicas en sus horas de clase para de ésta manera ayudar a

los niños/as a aprender de forma eficiente, participativa y divertida en el

desarrollo de un aprendizaje de calidad. El juego posee un enorme valor

educativo y debe estar presente en las diferentes etapas de los procesos

de aprendizaje de los seres humanos.

Por esta razón la guía de actividades lúdicas busca mejorar la

calidad en el aprendizaje creando en el aula un ambiente de motivación e

interés. Investigaciones relacionadas a la importancia de las actividades

lúdicas manifiestan que el juego es un verdadero detonador del

aprendizaje. Este material busca facilitar el trabajo de los docentes, pues

es una herramienta de apoyo que les dotará de una variedad de juegos

que ayudarán a que sus clases sean más dinámicas, eficaces y facilitará

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108

también el aprendizaje de los niños/as pues a través de los juegos

aprenderán eficazmente y activamente los contenidos que son impartidos

de acuerdo a su edad y que les permitirá entender y expresarse

correctamente durante el proceso de aprendizaje.

Este trabajo es de gran importancia ya que con su elaboración se

ayuda a incorporar en los docentes una herramienta para mejorar las

diferentes áreas de desarrollo de los niños. De acuerdo a la investigación

realizada a los docentes, padres de familia, la investigación ha revelado

que existe un cierto nivel de desactualización.

Esto ha provocado ciertos retrasos en el aprendizaje de los niños

especialmente en su aprendizaje significativo, se ha denotado además

una falta de capacitación permanente de los docentes en actividades

lúdicas y por lo tanto los maestros de Primer año de educación básica de

la Escuela #173 Lcda. Aurora Pita de Castro mejorarían su desempeño en

el aula aplicando una guía metodológica para desarrollar las funciones

creativas e imaginación de los educandos de esta escuela.

FACTIBILIDAD DE SU APLICACIÓN

La propuesta presentada es factible, propone desarrollar una guía

metodológica de técnicas lúdicas, que permitirá a los niños/as impulsar el

trabajo mejorando los inter aprendizajes; al docente le permite romper la

concepción tradicional; es decir que su objetivo es establecer una relación

entre lo que el docente pretende que el estudiante realice y los intereses

de éste. Ya que cuenta con el respaldo de las autoridades del plantel,

padres de familia y estudiantes.

Financiera

Los recursos necesarios para la implementación de la propuesta

serán financiados por las autoras los mismo que no con excesivos por lo

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109

cual puede ser aplicada en cualquier contexto educativo sin afectar la

economía de los aplicadores.

Técnica

Para la aplicación de la propuesta es necesario un computador,

además de un proyector, una impresora y un medio de almacenamiento

por lo que sí es posible realizar la capacitación. Además se utilizara la

conexión a internet que posee la Escuela #173 Lcda. Aurora Pita de

Castro.

Legal

En este contexto, la guía dispuesta en la propuesta es factible de

aplicar porque se cuenta con la base legal en la Constitución del Ecuador

2008, la Ley de Educación Intercultural y Bilingüe. El código de la niñez y

adolescencia los mismos que contienen artículos muy claros referentes a

la educación. En sus artículos 26, 27, 28, 208

Humana

En la elaboración y aplicación del proyecto se cuenta con la

colaboración directa de la tutora y asesora del mismo además del

personal directivo, docentes y padres de familia de la Escuela #173 Lcda.

Aurora Pita de Castro, quienes nos expusieron su aceptación a esta

propuesta, manifestando que se encuentran muy motivados hacia la

recepción de conocimientos sobre las técnicas de estudio. Este trabajo es

factible porque cuenta con el apoyo y participación del personal de la

Escuela Fiscal #173 Lcda. Aurora Pita de Castro para su realización

como son:

• Directivos

• Docentes

• Representantes Legales

• Estudiantes de 1 er año de E.G.B. ( 5 a 6 años)

• Investigadoras: ERIKA WONG Y MARIA CAMPOS

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DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

La presente propuesta consiste en elaborar y ejecutar una guía

metodológica de técnicas lúdicas que motive al estudiante, a participar en

la realización de actividades motivadoras donde de forma vivencial el niño

aprenderá a desarrollar aprendizajes de calidad.

Esta propuesta se ha realizado con el propósito de ser utilizada por

los docentes del primer año de Educación Básica, para brindar una

educación de excelencia y de calidad por ello los docentes deben adquirir

siempre este tipo de conocimiento, para impartir la docencia de una

manera adecuada para optimizar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Esta guía metodológica contiene: Actividades de apertura: retahílas,

canciones, adivinanzas, lecturas reflexivas, estas deben ir acorde con el

tema que se va a tratar. Actividades de construcción del conocimiento:

esta está caracterizada por que permite una interacción entre el docente y

los estudiantes y están encaminadas a desarrollar las habilidades.

• Actividades de consolidación: Estas permiten fijar los aprendizajes,

reforzar y aclarar dudas.

• Evaluación: Estas permiten al docente saber si se han alcanzado

los objetivos propuestos.

• Algunos de los ejes que se desarrollan en esta guía metodológica

de técnicas lúdicas son:

• Identidad y Autonomía: Permitirá reconocer características físicas

las cuales ayudaran a la identificación del cuidado del cuerpo.

• Actividades de Iniciación a la lecto escritura: Estás van a estimular

el desarrollo de destrezas del pensamiento, también van a

despertar la creatividad.

• Actividades Lógico matemáticas: Las cuales ayudaran a desarrollar

la capacidad matemática

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GUÍA METODOLÓGICA

DE TÉCNICAS LÚDICAS

Autoras:

ERIKA WONG Y MARIA CAMPOS

Guayaquil-Ecuador

2017

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ESCUELA FISCAL #173

LCDA. AURORA PITA DE CASTRO

PLANIFICACIÓN N°1

HABILIDADES DE ENTORNO

Datos informativos: Tema: Influencia de las actividades lúdicas en la calidad del rendimiento escolar .Guía metodológica para Docentes Autoras: Wong Peñafiel Erika Miosotis – Campos Villón Elizabeth María Eje transversal: Fortalecer el desarrollo de destrezas con criterios de desempeños. Tema específico: Reconozco mi cuerpo Objetivo: Reconocer valorar y cuidar las partes del cuerpo para mantener una buena salud y nutrición. Fecha: 21-10-2017

Eje DESTREZA

CON CRITERIO DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

RECURSOS DIDACTICOS

INDICADORES ESENCIALES DE

EVALUACION

Identificar los conceptos básicos y la importancia del desarrollo de la motivación a través de aplicar métodos lúdicos en el aula de clases

Reconocer características físicas desde la observación, identificación, descripción y valorización del cuidado del cuerpo humano.

ACTIVIDADES DE APERTURA

Canción “ Cabeza, hombro, pierna y pie”

ACTIVIDADES DE CONSTRUCCION

DEL CONOCIMIENTO

“ Yo soy así” “canta y te mueves “Diferencio las partes”

ACTIVIDADES DE CONSOLIDACION

Rompecabezas del cuerpo humano

Grabadora o equipo de música Silueta gigante del cuerpo humano. Ruleta con las partes del cuerpo Audiovisuales Prendas de vestir de niño y niña. Goma.

Reconoce las partes de su cuerpo y las nombra.

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RECURSOS DIDACTICOS

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ACTIVIDAD

DE APERTURA

Canción: Cabeza, hombro, pierna y pie

Objetivo: Motivar la integración del estudiante reconociendo las partes de

su cuerpo

Cabeza, hombro, rodilla y pie.

Cabeza, hombro, rodilla y pie.

Ojos, orejas, boca y nariz,

cabeza, hombro, rodilla y pie.

Cabeza, hombro, rodilla y pie.

Cabeza, hombro, rodilla y pie.

Ojos, orejas, boca y nariz,

cabeza, hombro, rodilla y pie.

Evaluación: Calificar la participación en la integración del estudiante

durante la canción

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ACTIVIDAD Nº. 1

DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

Tema: “Yo soy así”

Objetivo: Identificar las partes del cuerpo humano

Edad: 5-6 años

Materiales: Lamina del cuerpo humano, cartillas , ruleta

Descripción de la actividad:

Se colocara la silueta del cuerpo humano en el pizarrón para que todos

los niños lo puedan observar, también sobre el escritorio se colocara la

ruleta, se mostrara la lámina del cuerpo humano a los niños y deberán

repetir cada una de sus partes, luego uno de los niños pasara a girar la

ruleta y colocara la cartilla en la parte del cuerpo que corresponde.

Evaluación

Contestar las siguientes preguntas:

¿Qué puedo hacer con la boca?

¿Qué actividad puedo hacer con los pies?

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ACTIVIDAD Nº. 2

DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

TEMA:

Tema: CANTAS Y TE MUEVES

Objetivo: interpretar canciones, las crea y las acompaña con

instrumentos musicales convencionales o hechos por él.

Edad: 5-6 años

Materiales: Lamina del cuerpo humano, música

Manifestación: interpreta canciones de distinta complejidad por su

ritmo, extensión, armonía y letra.

Descripción de la actividad:

• Poner una de las canciones que el docente elija.

• Ayudar a los estudiantes a aprender la canción, estrofa por

estrofa.

• Después, deben asociar la canción con determinados

movimientos o formas de marchar.

• El maestro y los niños pueden acompañar la canción con un

instrumento musical, al tiempo que realizan los movimientos

ensayados.

Evaluación

Finalmente, si la letra de la canción se presta para ello, los

niños pueden dramatizarla.

ACTIVIDAD Nº. 3

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Tema: Diferencio las partes

Objetivos:

• Reconocer las partes del cuerpo.

• Identificarse como niño o niña.

• Conocer las diferencias básicas entre niños y niñas.

Edad: 5-6 años

Materiales: Láminas, gomets, fichas.

Descripción de la actividad:

En primer lugar se introduce el tema hablando sobre las diferentes partes

del cuerpo y las diferencias entre niñas y niños, partiendo de lámina

alusiva al tema. Observar en qué son diferentes niños y niñas

La educadora anima a que los niños señalen diferentes partes del cuerpo

mientras pregunta a los niños y niñas qué se hace con cada una de esas

partes.

Evaluación: Se les entrega la ficha y dos gomets. Tendrán que poner el

gomet en la parte del cuerpo que sea diferente y por último identificarse

como niño o niña.

ACTIVIDAD Nº. 4

DE CONSOLIDACIÓN

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Tema: Rompecabezas del cuerpo humano

Objetivos:

• Reconocer las partes del cuerpo.

• Identificarse como niño o niña.

Edad: 5-6 años

Materiales: Rompecabezas de niño y niña, tijera, lápices de colores

Descripción de la actividad:

Evaluación

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119

Identificar las partes del cuerpo humano según su género niño o niña y

colorearlas.

Identifique las partes del cuerpo humano que indica la maestra

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UELA FISCAL #173

HABILIDADES

DE

LECTURA

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ESCUELA FISCAL # 173

LCDA. AURORA PITA DE CASTRO

PLANIFICACIÓN N°2

HABILIDADES DE LECTURA

Datos informativos: Tema: Influencia de las actividades lúdicas en la calidad del rendimiento escolar .Guía metodológica para Docentes Autoras: Wong Peñafiel Erika Miosotis – Campos Villón Elizabeth María Eje integrador: Identificar los conceptos básicos y la importancia del desarrollo de la motivación a través de aplicar métodos lúdicos en el aula de clases. Eje transversal: Fortalecer el desarrollo de destrezas con criterios de desempeños. Tema específico: Habilidades de lectura Objetivo: Desarrollar la comprensión lectora de los estudiantes. FECHA: 23-10-2017

EJE

DESTREZA CON

CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS DIDÁCTICOS

INDICADORES ESENCIALES

DE EVALUACIÓN

LECTO ESCRITURA Identificar su cuento preferido por la imagen de la portada.

Desarrollo de destrezas del

pensamiento y análisis crítico.

Fomento de la

expresión artística.

Despertar de la creatividad

ACTIVIDADES DE APERTURA

Lectura: “El congreso de los ratones”

ACTIVIDADES DE CONSTRUCCION

DEL CONOCIMIENTO

1.- Dramatización de la lectura. 2.- Aserrín aserran . 3. Dramatización de la lectura ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN Laberinto de colores

Grabadora o equipo de música Lectura: el congreso de los ratones Frisso con imágenes de la lectura Teatrín Títeres de silueta Gorras hechas en fomix con forma de ratoncito

Describe con

claridad al animalito que se presentan en las

figuras.

Fomenta la expresión artística.

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RECURSOS DIDACTICOS

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ACTIVIDAD

DE APERTURA

Tema: EL CONGRESO DE LOS RATONES

Objetivos:

Mejorar la atención a la lectura

Fomentar el desarrollo del pensamiento y análisis crítico

Materiales: Lectura

Descripción de la actividad:

El congreso de los ratones

Había una vez una familia de ratones que vivía en la despensa de una

casa, pero temiendo siempre los ataques de un enorme gato, los ratones

no querían salir. Ya fuera de día o de noche este terrible enemigo los

tenía vigilados.

Un buen día decidieron poner fin al problema, por lo que celebraron una

asamblea a petición del jefe de los ratones, que era el más viejo de todos.

El jefe de los ratones dijo a los presentes:

- Os he mandado reunir para que entre todos encontremos una solución.

¡No podemos vivir así!

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- ¡Pido la palabra! - Dijo un ratoncillo muy atento.

- Atemos un cascabel al gato, y así sabremos en todo momento por

dónde anda.

Tan interesante propuesta fue aceptada por todos los roedores entre

grandes aplausos y felicidad. Con el cascabel estarían salvados, porque

su campanilleo avisaría de la llegada del enemigo con el tiempo para

ponerse a salvo.

- ¡Silencio! – Gritó el ratón jefe, para luego decir:

- Queda pendiente una cuestión importante:

- ¿Quién de todos le pone el cascabel al gato?

Al oír esto, los ratoncitos se quedaron repentinamente callados, muy

callados, porque no podían contestar a aquella pregunta. Y corrieron de

nuevo a sus cuevas, hambrientos y tristes.

Moraleja: Es más fácil proponer ideas que llevarlas a cabo

Evaluación.

Realizar las preguntas:

¿Les gusto el cuento?

¿De quién habla el cuento?

¿Qué aprendieron de la lectura?

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ACTIVIDAD No. 5

CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

Tema: DRAMATIZACIÓN DE LA LECTURA.

Objetivos:

Fomentar la integración del grupo de niños y niñas

Desarrollar destrezas de expresión corporal y lenguaje artístico.

Materiales: Lectura

Descripción de la actividad:

Dramatizar la lectura aprendida en el aula de clases

En el aula de clases los niños a través del uso de pequeños diálogos

dramatizan la lectura escuchada tomando cada uno los personajes de los

que se habla en el cuento.

Evaluación:

Durante el proceso de acuerdo al desempeño en la dramatización

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ACTIVIDAD No. 6

CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

TEMA: ASERRÍN ASERRÁN

Objetivo: Interpretar canciones, y acompañar con instrumentos

musicales convencionales o hechos por él.

Manifestación: modifica el

ritmo de canciones conocidas.

Desarrollo:

El maestro acompañado de una

pandereta, recitará junto con los

niños la copla infantil “aserrin,

aserrán”.

El docente irá cambiando el

ritmo, en ocasiones con un ritmo

lento, muy lento, rápido y

rapidísimo.

✓ Se pedirá a un niño que pase al frente y que con el pandero diga

otra copla conocida por el grupo, pero modificando el ritmo.

✓ Una vez que varios niños hayan participado y modificado con el

pandero el ritmo de una copla o melodía, los niños se tomarán

unos a otros por la cintura y caminarán en fila por el salón,

siguiendo los diversos ritmos que el maestro realice con el

pandero.

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ACTIVIDAD No. 7

TEMA: YO PREGUNTO, TÚ CONTESTAS

Objetivo: Desarrollar el sentido analítico y el vocabulario

Responder oralmente las siguientes preguntas

1. ¿Dónde vivían los ratones?

2. ¿Cuál era el problema que tenían con el gato?

3. ¿Qué le querían poner al gato?

4. ¿Quién se decidió ponerle el cascabel al gato?

5. ¿Al fin los ratones resolvieron el problema?

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ACTIVIDAD No. 8

DE CONSOLIDACIÓN

Tema: LABERINTO DE COLORES

Objetivos: Nominar de los cuentos preferidos por los niños y niñas

Desarrollar destrezas de reconocimiento y análisis

Materiales: Cuestionario de preguntas y respuestas para el docente

Descripción de la actividad:

Se forman dos grupos, a cada niño y niña se le asigna un color. Luego en

el patio o en el aula se dibujan varios caminos, los mismos que deben ser

trazados con lana de color que se asignó a cada niño o niña y deben

seguir el color del camino que les corresponden, en la meta encontraron

varias portadas.

Nominación de cuentos según imágenes de varias portadas presentadas

ante grupo de niños y niñas.

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Evaluación:

Señalar y describir al animalito que nombre la profesora.

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APRENDIENDO

LOS NÚMEROS

Actividad N° 1 Canción de los números

Actividad N° 2 Dibujar los números

Actividad N° 3 El cordel de los números

Actividad N° 4 Barra de Equilibrio

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ESCUELA FISCAL #173

LCDA. AURORA PITA DE CASTRO

PLANIFICACIÓN N°3

APRENDIENDO LOS NÚMEROS

Datos informativos: Tema: Influencia de las actividades lúdicas en la calidad del rendimiento escolar .Guía metodológica para Docentes Autoras: Wong Peñafiel Erika Miosotis – Campos Villón Elizabeth María Eje integrador: Identificar los conceptos básicos y la importancia del desarrollo de la motivación a través de aplicar métodos lúdicos en el aula de clases. Eje transversal: Fortalecer el desarrollo de destrezas con criterios de desempeños. Tema específico: Objetivo: Desarrollar la capacidad lógica matemática Fecha: 25-10-2017

EJE

DESTREZA CON CRITERIO

DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

RECURSOS DIDÁCTICOS

INDICADORES ESENCIALES DE

EVALUACIÓN

Ordenar en secuencias

lógicas sucesos, en

actividades de la rutina diaria.

Fortalecimiento de las destrezas lógica matemática. Desarrollo de la capacidad matemática.

ACTIVIDADES DE APERTURA

Lectura:

“La canción de los números”

ACTIVIDADES DE CONSTRUCCIÓN

DEL CONOCIMIENTO

1.- Dibujar los números según la expresión de la canción. 2.- El cordel de los números 3. Barra de equilibrio

ACTIVIDADES DE CONSOLIDACIÓN

Colorear las imágenes

Grabadora o equipo de música Lámina de números con figurita Imágenes de números para colorear

.

Dar instrucción de pintar el número que señale el docente dentro de la imagen

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RECURSOS DIDÁCTICOS

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ACTIVIDAD

DE APERTURA

“LA CANCIÓN DE LOS NÚMEROS”

Objetivos:

Reconocer los números de forma divertida

Recrear el pensamiento a través de la expresión corporal a través del

canto.

Materiales: canción de los números

Descripción de la actividad:

Un, dos, tres

Un, dos, tres

Son los números

son los números

si, si, si

Uno, dos, tres, cuatro

si, si, si

Son los números

son los números

si, si, si

El uno es un soldado haciendo la instrucción.

El dos es un patito que está tomando el sol.

El tres una serpiente que baila sin parar.

El cuatro es una silla que invita a descansar.

El cinco es un conejo que salta sin parar.

El seis es una pera redonda y con rabito.

El siete un caballero con gorra y con bastón.

El ocho son las gafas que usa don Ramón.

El nueve es un hijito atado a un globito.

El cero una pelota que acaba esta canción.

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ACTIVIDAD No. 9

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

“DIBUJAR LOS NÚMEROS SEGÚN LA CANCIÓN”

Objetivos:

• Reconocer los números de forma divertida

• Desarrollar la creatividad de los estudiantes.

Materiales: Lámina de canción de los números

Descripción de la actividad:

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ACTIVIDAD No. 10

“EL CORDEL DE LOS NÚMEROS”

Objetivos:

Establecer relaciones matemáticas cuantificando oralmente del 1 al 10.

Materiales: Pinzas de ropa y Cordel enumerado.

Descripción de la actividad:

Iniciamos la actividad con una canción de los números: “Los Elefantes” y

luego se explicará la forma cómo se llevará a cabo la actividad, la cual

consistirá en sacar al frete a los niños de dos en dos y colocaran las

pinzas siguiendo la secuencia numérica del 0 a 9.

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ACTIVIDAD Nº. 11

DE CONSOLIDACIÓN

Tema: BARRA DE EQUILIBRIO

Objetivo: Desarrollar el equilibrio en los niños y niñas pata que puedan

mantenerse en pie de forma firme y obtengan confianza.

Materiales: BARRA DE EQUILIBRIO

Descripción de la actividad:

• La educadora ubica en fila a los niños y

niñas uno tras otro.

• La barra estará ubicada en una superficie

plana para evitar peligro

• Tomado de la mano al niño o niña uno a

uno pasará sobre la barra, aquel que se

sienta y se vea seguro en los

movimientos pasará sin ayuda pero con la educadora a su lado.

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ACTIVIDAD No. 12

CONSOLIDACIÓN

“COLOREAR LAS IMÁGENES”

Objetivos:

Fortalecer el reconocimiento de los números

Desarrollar la creatividad de los estudiantes.

Materiales: Láminas para colorear números

Descripción de la actividad:

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EVALUACIÓN

Dar instrucción de pintar el número que señale el docente dentro de

la imagen

Ejemplo: Pintar los casilleros que indiquen el número dos con color rojo.

Pintar los casilleros que indiquen el número tres con color amarillo.

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Desarrollo de la creatividad

Actividad N° 1 La almohada de Ana

Actividad N° 2 Pintar palabras con “a”

Actividad N° 3 Encierra las palabras

Actividad N° 4 Colorea las imágenes

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ESCUELA FISCAL #173

LCDA. AURORA PITA DE CASTRO

PLANIFICACIÓN

DESARROLLANDO LA CREATIVIDAD

Datos informativos: Autoras: Wong Peñafiel Erika Miosotis – Campos Villón Elizabeth María Eje integrador: Identificar los conceptos básicos y la importancia del desarrollo de la motivación a través de aplicar métodos lúdicos en el aula de clases. Eje transversal: Fortalecer el desarrollo de destrezas con criterios de desempeños. Tema específico: Desarrollo de la creatividad Objetivo: Desarrollar la capacidad creativa y participación activa en los estudiantes Fecha: 25-10-2017

EJE

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

RECURSOS DIDACTICOS

INDICADORES ESENCIALES DE

EVALUACION

Lecto escritura

Contar un

cuento en base

a sus

imágenes sin

seguir la

secuencia de

las páginas.

Fortalecimiento de

las destrezas

creativas

Desarrollo de la

capacidad

comunicativa y

participación activa

ACTIVIDADES DE

APERTURA

Lectura:

Cuento: La almohada

de Ana

ACTIVIDADES DE

CONSTRUCCION

DEL CONOCIMIENTO

1.- Pintar palabras que comiencen con la letra “A” 2.-Encierra palabras con letra A ACTIVIDADES DE CONSOLIDACION Colorea las

imágenes

Grabadora o equipo de música

Lectura para realizar en clases.

Imágene

s para colorear.

Mencionar

palabras con la

letra “A”

Hacer sopa de

letras con la letra

“A”

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ACTIVIDAD

APERTURA

Tema: CUENTO, LA ALMOHADA DE ANA

Objetivos:

• Fortalecer el reconocimiento de las letras principalmente la letra

“A”

• Desarrollar la creatividad de los estudiantes.

Materiales: Cuento Infantil

Descripción de la actividad:

Aprende la A

Ana tiene una almohada amarilla en forma de estrella, ¡es una almohada

mágica! Concede deseos nocturnos, todos creen que Ana duerme

durante la noche, pero en realidad ella viaja por el mundo.

Ana viajó por América.

Ana viajó por Asia.

Ana viajó por Australia.

Un día la almohada desapareció.

-¿Dónde está mi almohada mamá? -preguntó Ana muy asustada.

-¡Ay Ana! Ya la tiré a la basura, tu almohada estaba muy fea, olía

mal y por más que la lavé, no logré dejarla limpia.

-¡Pero mamá! Es mi almohada mágica. No puedes tirarla, voy por

ella.

Ana corrió hacia el bote de basura para recuperar su almohada, pero

¡ya no estaba ahí!

Ana se puso muy triste. Ahora ¿cómo viajaría por el mundo?

Lágrimas de tristeza corrieron por sus mejillas, Ana estaba segura

que nunca volvería a sonreír.

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143

-¿Qué tienes pequeña? -le preguntó su mamá a la hora de la cena-

Tu plato está lleno, ¿no tienes hambre? Si quieres te puedo hacer un pan

francés.

-No tengo hambre, extraño a mi almohada. Cada noche me llevaba a

un lugar diferente, mamá.

-Pero si cada noche estabas en tu cama, hija, soñando. Puedes

soñar igual con cualquier almohada.

-No lo creo, voy a tener sueños feos.

-¡Ya sé! Antes de dormir te contaré un cuento, como cuando eras

más pequeña. Así podrás soñar cosas hermosas con tu almohada nueva.

-¡Gracias, mamá! No sé si funcione, pero gracias por ayudarme.

Ana no recuperó su almohada, pero el cuento de su mamá ayudó y

desde ese día, Ana lee una historia diferente antes de ir a dormir. Ya no

tiene una almohada mágica, ahora tiene libros que la ayudan a viajar por

este mundo y por otros más.

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ACTIVIDAD No. 13

CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

Tema: Pintar palabras que comiencen con la letra “A”

Objetivos:

✓ Reconocer las letras del abecedario

✓ Desarrollar la motricidad fina de los estudiantes

Materiales:

Textos que contengan la letra “A”

Descripción de la actividad:

• Pintar las imágenes que tengan la letra “A”

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ACTIVIDAD Nº. 14

Tema: Encierra las letras “A”

Objetivos:

Desarrollar el reconocimiento de las letras del abecedario

Desarrollar las habilidades de observación de palabras.

Materiales:

Lecturas cortas

Descripción de la actividad:

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ACTIVIDAD Nº. 15

Tema: Colorea las imágenes

Objetivos:

Desarrollar el reconocimiento de las letras del abecedario

Desarrollar las habilidades de observación de palabras.

Fortalecer la motricidad fina

Materiales:

Letras para colorear

Descripción de la actividad:

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EVALUACIÓN

Menciona 10 palabras que comiencen con la letra “A”

Sopa de letras con la letra “A a ”

m a m a c

e l s p a

o a t u m

m p a l a

t e m o n

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Alimentos saludables

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ESCUELA FISCAL #173

LCDA. AURORA PITA DE CASTRO

PLANIFICACIÓN N° 5

ALIMENTOS SALUDABLES

Datos informativos: TEMA: Influencia de las actividades lúdicas en la calidad del rendimiento escolar .Guía metodológica para Docentes AUTORAS: Wong Peñafiel Erika Miosotis – Campos Villón Elizabeth María EJE INTEGRADOR: Identificar los conceptos básicos y la importancia del desarrollo de la motivación a través de aplicar métodos lúdicos en el aula de clases. EJE TRANSVERSAL: Fortalecer el desarrollo de destrezas con criterios de desempeños. TEMA ESPECÍFICO: Alimentos Saludables OBJETIVO: Identificar los alimentos que son saludables para mantener una buena salud y nutrición. FECHA: 21-10-2017

EJE DESTREZA

CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

RECURSOS DIDACTICOS

INDICADORES ESNCIALES DE EVALUACION

Identificar

a los

alimentos

de su

entorno a

través de

la

exploración

del mundo

natural

Establecer el

origen de los

alimentos que

consumen, para

distinguir los

que son

saludables de

los que no lo

son.

ACTIVIDADES DE

APERTURA

Adivinanzas “ de las frutas

ACTIVIDADES DE

CONSTRUCCION DEL

CONOCIMIENTO

1. “fruta divertida”

2. Violín enojado

3. Desfile de frutas

ACTIVIDADES DE CONSOLIDACION

Encuentra los alimentos

saludables y coloréalos”

Grabadora o

equipo de

música

Láminas de las

frutas

Adivinanzas

Cartillas

Frutas variadas

Mandiles

Platos

patio

Identifica los

beneficios que

brinda la naturaleza

al ser humano.

Dibuja tu fruta

favorita

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RECURSOS DIDACTICOS

Somos verdes y amarillas,

también somos coloradas,

es famosa nuestra tarta,

y también puedes comernos

sin que estemos cocinadas

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ACTIVIDAD

DE APERTURA

Tema: Adivina, adivinador que fruta soy

Objetivo: Motivar a los estudiantes a crear sus propias adivinanzas

discriminando entre las características de las frutas.

Somos verdes y amarillas,

también somos coloradas,

es famosa nuestra tarta,

y también puedes comernos

sin que estemos cocinadas

Blanca por dentro,

verde por fuera.

Si quieres que te lo diga,

espera

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ACTIVIDAD Nº. 16

DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

TEMA: “FRUTA DIVERTIDA”

OBJETIVO: Desarrollar la creatividad y discriminar características de las

frutas

EDAD: 5-6 años

MATERIALES:

- Frutas variadas: banana ,kiwi, piña etc

- Platos desechables

- Cuchara plástica

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

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ACTIVIDAD Nº. 17

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

Tema: EL VIOLÍN ENOJADO

Objetivo: comunicar las

sensaciones y los

sentimientos que le producen

los cantos y la música que

escucha.

Materiales:

Tarjetas con dibujos de caritas

y de instrumentos conocidos

por los niños.

Descripción de la actividad:

✓ El maestro mostrará a los niños las tarjetas que tendrán dibujados

un instrumento y una carita, que en algunos casos debe ser triste,

asustada, enojada o alegre; barajar las tarjetas y colocarlas boca

abajo.

✓ Pedir a un niño que tome una tarjeta, sin que sus compañeros la

vean, y que exprese el sentimiento que se indica y con esa

expresión en la cara, imite la forma de tocar el instrumento

dibujado.

✓ El resto del grupo intentará adivinar el sentimiento y el instrumento;

si aciertan la tarjeta se descarta, si no aciertan se vuelve a colocar

boca abajo. Otro niño saca otra tarjeta y repite la actividad, hasta

que salgan todas las tarjetas.

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Hacer que los niños escuchen algunas melodías, de ritmos variados,

instrumentales, vocales, etc. Y cuestionarlos acerca de lo que sienten al

escuchar cada una de ellas.

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ACTIVIDAD Nº. 18

CONSOLIDACIÓN

Tema: DESFILE DE FRUTAS

Objetivos:

Descubrir los beneficios de las frutas y vegetales a traves de

presentaciones dinámicas para crear conciencia en los niños y niñas de

una alimentación variada y equilibrada

Materiales: Fomix, frutas y vegetales variados, pasarela (formada con

mesas y atadas alrededor con soga), microfono de juguete

Descripción de la actividad :

Los niños y niñas representaran la fruta o vegetal asignada, indicándo sus

beneficios además de presentarla a todos sus compañeros a traves de un

desfile dinámico, compartiendo sus experiencias y motivando a sus

compañeros a consumirlas. Los niños se sentirán desenvueltos al realizar

esta actividad ya que querran compartir sus trajes, exponer todos los

aspectos de la fruta o vegetal como tamaño, forma, color, etc. además de

información adicional que les haya llamado más la atención.

Evaluación: Designar una fruta o vegetal a cada niño, con la ayuda del

representante legal el niños investigará acerca de su tema y elaborara de

forma creativa su traje.

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156

ACTIVIDAD Nº. 19

DE EVALUACIÓN

Tema: Identifico los alimentos que me hacen bien

Objetivos:

– Reconocer las propiedades de las frutas.

– Identificar los alimentos nutritivos y saludables de los que no lo son.

Materiales: dibujos de Frutas, platos, cucharas

Descripción de la actividad:

Encuentra los alimentos saludables y coloréalos.

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157

EVALUACIÓN

DIBUJA TU FRUTA FAVORITA Y COLOREALA.

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158

Las Texturas

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159

ESCUELA FISCAL #173

LCDA. AURORA PITA DE CASTRO

PLANIFICACIÓN N° 6 LAS TEXTURAS

Datos informativos: TEMA: Influencia de las actividades lúdicas en la calidad del rendimiento escolar .Guía metodológica para Docentes AUTORAS: Wong Peñafiel Erika Miosotis – Campos Villón Elizabeth María EJE INTEGRADOR: Identificar los conceptos básicos y la importancia del desarrollo de la motivación a través de aplicar métodos lúdicos en el aula de clases. EJE TRANSVERSAL: Fortalecer el desarrollo de destrezas con criterios de desempeños. TEMA ESPECÍFICO: Las Texturas suave, aspero, liso OBJETIVO: Identificar las texturas en objetos del entorno. FECHA: 21-10-2017

EJE

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLOGICAS

RECURSOS DIDACTICOS

INDICADORES ESNCIALES DE EVALUACION

Identificar a las texturas en objetos su entorno a través de la exploración del mundo natural

Identificar los

órganos de los

sentidos y

utilizarlos para

reconocer

sabores,

texturas,

sonidos e

imágenes y

olores que se

encuentran en

su entorno.

ACTIVIDADES DE APERTURA

Canción “con mis

manitos”

ACTIVIDADES DE CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO “El payaso plin plin” “Las manos con texturas” “Cubo de las texturas”

Discriminar ACTIVIDADES DE

CONSOLIDACION

Pega algodón en el

cuerpo de la oveja

Grabadora o

equipo de

música

Láminas de las

frutas

Adivinanzas

Cartillas

Frutas variadas

Mandiles

Platos

patio

Identifica las

texturas en

objetos de su

entorno.

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160

RECURSOS DIDACTICOS

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161

ACTIVIDAD

DE APERTURA

Tema: Con mis manitos

Objetivo: Motivar a los estudiantes a discriminar lo que pueden hacer con

sus manos.

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162

ACTIVIDAD Nº. 20

DE CONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO

Tema: EL PAYASO PLIN PLIN

objetivo: interpreta canciones, las

crea y las acompaña con instrumentos

musicales convencionales o hechos por

él.

Manifestación: sigue el ritmo de

canciones utilizando las palmas, los pies

o instrumentos musicales.

Descripción de la actividad:

El maestro dividirá el grupo en cinco

grupos.

▪ Los niños escucharán la canción: “el payaso plin plin”

▪ Una vez que lo hayan escuchado, el maestro volverá a poner la

canción y los niños seguirán el ritmo de la misma.

▪ Un equipo puede seguir el ritmo con los pies, otro dando palmadas,

otros pueden tocar instrumentos (pandereta, castañuelas, barras,

etc.) y seguir el ritmo con las manos moviéndolas hacia arriba,

hacia abajo, a los lados; un equipo puede seguir el ritmo moviendo

la cabeza (hacia la derecha, izquierda, abajo, arriba.)

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163

ACTIVIDAD Nº. 21

DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

Tema: “Las manos con texturas”

Objetivo: Desarrollar la capacidad de discriminar texturas en objetos del

entorno

Edad: 5-6 años

Materiales:

- Objetos del entorno

- Manos hechas con fomix

- Lija , algodón, lana

Desarrollo de la actividad

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164

ACTIVIDAD Nº. 22

DE CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

TEMA: “El cubo de las texturas”

OBJETIVO: Discriminar las texturas suave, aspero y liso en objetos del

entorno

EDAD: 5-6 años

MATERIALES:

- cartón

- fomix

- Lija , algodón, lana, pañolencia, guaipe

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

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165

ACTIVIDAD Nº. 23

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

Tema: Identificar la Textura Suave

Objetivos: Desarrollar la creatividad

Materiales: hoja

Goma

Algodón

Descripción de la actividad:

Pega algodón en el cuerpo de la oveja

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166

ACTIVIDAD Nº. 24

CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

Actividad: Discriminar la textura Suave y Áspera

Objetivos: Desarrollar la creatividad

Materiales: Hoja

Goma

Algodón, lija

PEGO ALGODÓN Y LIJA SEGÚN CORRESPONDA.

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ACTIVIDAD Nº. 25

Consolidación

Actividad: Identificar y Reconocer las diferentes texturas en objetos del

entorno

Objetivos: Desarrollar la creatividad

Materiales: cartón

Goma, Fómix, lija

Algodón, lana, tela, guaipe

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168

IMPACTO SOCIAL

Una vez realizada y puesta en marcha la presente propuesta los docentes

pueden estar seguros que los estudiantes serán verdaderos actores de

cambio tanto para el individuo como tal, como para la sociedad.

En lo social ejerce una propicia influencia pues es indudable el cambio

que busca el individuo mediante una educación integral a través de la

lúdica como herramienta de enseñanza, tomando en cuenta sus

capacidades intelectuales destreza básica con criterio de desempeños

académicos ya que se plantean básicamente métodos, y juegos que

promueven la participación activa y de forma novedosa para mejorar el

aprendizaje de calidad en la Educación Inicial.

Es responsabilidad de las instituciones educativas, y de los docentes

preparar ciudadanos(as), con capacidad de convivir dentro de la sociedad

de manera que contribuyan a una integración y participación solidaria

para enfrentar dificultades que amenazan al desarrollo integral del

estudiante dentro de la misma lo cual se fortalece a través de la aplicación

de la propuesta.

Beneficiarios

Los beneficiarios directos de la propuesta del presente proyecto serán

todos los integrantes de la comunidad educativa que la conforman los

docentes, representantes, estudiantes, en especial en el área de

Educación Inicial.

Puesto que en el objetivo principal de la aplicación de la guía

metodológica de técnicas lúdicas, la cual tendrá la oportunidad de mejorar

la calidad de educación dentro del plantel.

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169

BIBLIOGRAFÍA

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http://unesdoc.unesco.org/images/0018/001891/189108s.pdf

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Velástegui Martínez, L. (2014). Foro de Economía Ecuador. Obtenido de

Qué factores explican el desempeño educativo entre el Ecuador y los

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171

INDICE DE CITAS BIBLIOGRAFÍCAS

Rosales P..(2012)......................................................................................18

Pérez S .. (2014).........................................................................................22

Hernández .. (2013)....................................................................................23

Medina G .. (2011)......................................................................................25

Chateau .. (2012)........................................................................................27

(José Gárriz, Josep María Casals, et all, 2013)..........................................28

Bruner (1960) citado por Beltrán, (2012)....................................................30

Jiménez (2010)...........................................................................................31

(Bruner, 2010).............................................................................................34

Sánchez S & Mesa, (2010).........................................................................41

Según Sánchez & Mesa, (2012)................................................................44

Requena (2012)..........................................................................................44

González y otros citando a Adell (2013:27)................................................47

Según González Alicia & Otros, (2012)......................................................48

Egrita, (2014)..............................................................................................48

Egrita, (2014)..............................................................................................49

Secada (2008) citado por Irma Aguirre (2012)...........................................50

Aguirre, I. (2012).........................................................................................51

Requena (2010)..........................................................................................52

Natale (2012)..............................................................................................52

Velastegui Martínez (2014).........................................................................54

Senplades, (2014)......................................................................................56

Ministerio de Educación (2013)..................................................................56

Esencial. Bruce, L. (2013)...........................................................................64

Hernández , Fernández & Batispta, (2013)................................................65

Ponce, (2012).............................................................................................66

Hernández , Fernández & Batispta, (2013)................................................67

Diccionario Enciclopédico (2013)...............................................................68

Thompson, (2013).......................................................................................74

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172

ANEXOS

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ANEXO N° I

• Carta de aprobación del tutor

• Carta de aceptación de la Institución Educativa

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ANEXO N° II URKUND

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ANEXO N° III

Evidencias

Fotográficas

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Autoras del proyecto en el ingreso de la institución

Director de la Institución educativa

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Profesora del Primer año de Básica

Encuesta a los docentes del institución

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Encuesta a los Padres de Familia

Trabajo con los estudiantes

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Tutorías

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ANEXO N° IV

Instrumentos de Investigación

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