Unity y las diferentes plataformas · Unity3d y las diferentes plataformas Desarrollode juegos con...

6
Unity y las diferentes plataformas Jordi Linares Pellicer

Transcript of Unity y las diferentes plataformas · Unity3d y las diferentes plataformas Desarrollode juegos con...

Unity y lasdiferentes plataformas

Jordi Linares Pellicer

Unity3d y las diferentes plataformas

- Una de las características más destacables de Unity3D es la gran variedad de plataformas que soporta en el despliegue de sus aplicaciones:

- Desktop: Windows, Mac y Linux- Consolas: Wii, Wii U, Xbox, PS3, PSP, Xbox One, PS4, PS Vita,

Nintendo DS, OUYA, etc.- Dispositivos móviles: iOS, Android, Windows Phone y Blackberry

10

- Unity3D mantiene la inmensa mayoría de sus características comunes con independencia de la plataforma.

- Únicamente aspectos relativos a los controles del juego pueden precisar de consideraciones especiales.

- Otros elementos que pueden variar entre plataformas son:- Shaders y otras características dependientes de las capacidades

de rendering de los dispositivos- Relación de aspecto y resolución de salida

Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer

Unity3d y las diferentes plataformas

Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer

- En la opción ‘Build Settings’ podemos concretar la plataforma sobre la cual queremos desplegar nuestra aplicación

- La opción ‘Switch Platform’ llevará a cabo la conversión de los assetsactuales al formato que la plataforma de destino necesita

- La opción ‘Player Settings’ nos mostrará en el inspector las opciones generales y las específicas de la plataforma para gestionarlas a nuestro gusto

Unity3d y las diferentes plataformas

Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer

- En función de la plataforma seleccionada, se nos permitirá seleccionar un conjunto de opciones propias:

- Resolución- Iconos- Pantallas Splash (sólo Pro)- Método de compresión de

texturas- Etc.

Unity3d y las diferentes plataformas

- Otra característica propia de Unity3D es permitir plugins nativos, esdecir, complementos de terceros específicos para una plataformaconcreta con objeto de llevar a cabo algo muy específico y propio de la plataforma.

- Adicionalmente, Unity3D en algunos casos (Android, iOS) permitegenerar un proyecto que después puede ser abierto desde lasherramientas de desarrollo oficiales (y permitiendo modificaciones y adaptaciones posteriores)

Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer

Unity y lasdiferentes plataformas

Jordi Linares Pellicer