Unity fukuoka 10

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#unityfukuoka @grem_ito 2016/02/20(土) Unity Fukuoka 10 Unity初心者講座 ~Unityの扱い方を知ろう。~

Transcript of Unity fukuoka 10

Page 1: Unity fukuoka 10

#unityfukuoka@grem_ito

2016/02/20(土)

Unity Fukuoka 10

Unity初心者講座 ~Unityの扱い方を知ろう。~

Page 2: Unity fukuoka 10

アジェンダ◯ 注意事項 ◯ できるようになること、できないこと ◯ Unityについて ◯ プロジェクト作成(世界を作ろう!) ◯ Unityの画面説明(世界の大枠知ろう!) ◯ GameObjectとは(世界に生を授けよう!) ◯ GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!) ◯ カメラについて(世界のありとあらゆる場所から眺めよう!) ◯ GameObjectに色または画像をつける(世界に授けた生に色または皮を与えよう!) ◯ GameObjectに物理法則をつける(世界に物理法則を授けよう!) ◯ GameObjectのプレファブ化設定(世界に授けた生を複製させよう!) ◯ おわりに

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注意事項・Unity5.3.2(最悪Unity5) ・MacもWindowsもほとんど変わらない

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できる(わかる)ようになること、できないこと

【できる(わかる)ようになること】・Unityの画面の基本構成がわかるようになる ・Unityの基本操作がわかるようになる ・ゲームエンジンとは何かわかるようになる

【できないこと】・プログラミングはやりません ・ゲームは作りません(ゲームを作るのはこの後の講座の予定)

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Unityについて・ゲームエンジン ・3Dが強い、2Dもできる ・マルチプラットフォーム  PC(Windows/Mac/Linux), PS3/4, PSVita, Wii/WiiU, XBox360/One… ・開発言語:C#(7割)、javascript(2割)、Boo(1割未満) ・書籍が豊富 ・とにかく開発しやすい、取っ掛かりがつかめやすい

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では、そろそろUnity起動!!

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空のプロジェクトを作成

プロジェクト作成(世界を作ろう!)

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Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

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一度、Defultに統一する。

知らんぷり

アカウント

各レイヤーの切り替え

ここ!!

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

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ゲーム再生(実行)

ゲームストップQ:視点変更

W:指定物の移動

E:指定物の回転

R/T:拡大/縮小

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

ゲームストップ

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Hierarchy

Scene

Game

Inspector

だいたいこんな感じに分かれている

Projects

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

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[Hierarchy] ゲーム上に

表示されている 各GameObjectの

リスト欄

[Game] カメラが写している

モニター

だいたいこんな感じに分かれている

[Projects] Unityプロジェクト内の Assets配下を表示している

データリスト欄

[Scene] GameObjectを配置するなど作業ができるスペース

[Inspector] GameObjectの 詳細を表示する ステータス欄

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

Page 13: Unity fukuoka 10

GameObjectとは(世界に生を授けよう!) 主なGameObjectたち

Cube Capsule

Sphere Plane

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GameObjectとは(世界に生を授けよう!) 主なGameObjectたち

Cube Capsule

Sphere Plane

Unityでは、 ゲームを制作している際に扱う、 ゲーム(Scene)上の全データは GameObjectである!

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シンギズモ

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

Page 16: Unity fukuoka 10

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

遠近法の有効化

平行投影モード (Isometric Mode)

パースペクティブモード (Perspective Mode)

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3Dゲームで遠近法ではない ゲームとは?

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

Page 18: Unity fukuoka 10

Q W E R T

XYZ標に矢印 XYZ標に円

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

Page 19: Unity fukuoka 10

XYZ標に四角 四角の角に点

Q W E R T

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

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カメラについて(世界のありとあらゆる場所から眺めよう!)

Align With Viewを選択してカメラを移動させることができる。

Page 21: Unity fukuoka 10

GameObjectに色または画像をつける (世界に授けた生に色または皮を与えよう!)

GameObjectに色や画像などを付ける場合は、Materialが必要である。

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Standard…色

Texture…画像

※他にも沢山あるが今日はこの2つだけ

GameObjectに色または画像をつける(世界に授けた生に色または皮を与えよう!)

Page 23: Unity fukuoka 10

色をMaterialにつける 画像をMaterialにつける

GameObjectに色または画像をつける(世界に授けた生に色または皮を与えよう!)

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GameObjectに物理法則をつける (世界に物理法則を授けよう!)

add ComponentからRigidbdy選択

CreateからPhysic Materialを選択

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GameObjectに物理法則をつける (世界に物理法則を授けよう!)

add ComponentからRigidbody選択

CreateからPhysic Materialを選択

重力を付ける Component

バウンドを付ける Component

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丸よりも四角のCubeの方が回転するし、良く跳ねる。

GameObjectに物理法則をつける(世界に物理法則を授けよう!)

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GameObjectのプレファブ化設定 (世界に授けた生を複製させよう!)

ドラッグ&ドロップ

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GameObjectのプレファブ化設定(世界に授けた生を複製させよう!)

追加したGameObjectの複製ができる

ドラッグ&ドロップ

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まとめ

・一通りUnityの扱い方を通し、どこを触ればいいかわかった。

・「そんな細かな機能がそこにあったのか!?」と思ったのでは。

・このペースで次へガンガン行きたい方はドットインストールへ!

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ご視聴ありがとうございました!