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Text Mesh Proを使いこなす
3
山村 達彦Unity Technologies Japan GK @tsubaki_t1
4
Unityしか話しません。
ほぼ
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TextMesh Pro
FREE
7
それは何?
どうやって使う?
TextMeshとは 操作手順uGUIとの比較
何が良いの?
Text Mesh Pro
8
Text Mesh Proって何?
?
10
アセットは の機能を強化する
「強化パーツ」のような物
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は
文字 を 表現 するアセット
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ズームしてもエッジがなめらかなフォント
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文字のアウトライン
色の滲み
表面の模様
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凹凸表現
光表現
影を落とす
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リッチテキスト• 太字• イタリック• アンダーライン• 取り消し線• 文字の大きさ• マージン• ハイライト• アイコン表示
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文字のグラデーション
柔軟なスペーシング
uGUI/TextMeshのどちらでも代替可能
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は
文字 を 綺麗に表現 するアセット
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TextMeshProを使うと、何が良いの?
uGUI Text vs TextMeshPro
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SDFベースの滑らかなフォント
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Unityのフォント画像を直接使用す
る
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Unityのフォント
必要に応じて追加
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使用するフォントのサイズが解像度と一致しないと、
ボケる。
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Unity UI(uGUI)の動作
必要に応じて追加
画面解像度に応じてサイズを
決定
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フォントのサイズを複数使用すると、大きさの異なる同じ文字が作られる
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SDFでフォントを表現
文字が滑らかになるように計算
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ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup
SDF?
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文字のエッジが滑らかに(ズームしてもクッキリ)
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(解像度の割に 綺麗に見えるという事)
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SDFでフォントを表現
要)事前に用意
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複数のフォントサイズ時に有利
テクスチャの再構築が無い
エッジが綺麗
「フォントの再配布」のルールに抵触しないかもしれない※
ファイル生成の手順が必要
フォントが含まれない場合表示出来ない
(要フォントのライセンス確認)
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アウトラインも高速で綺麗
uGUI
TMP
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1 2 3 4uGUIのアプローチ
36
uGUIのアプローチ
すみっこがカクカクしてる
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アウトライン表現はシェーダー任せ描画回数も抑えられる
色が濃い所は何度も描画してる
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表面の模様
アウトライン
エンボス:凹表現や影ベベル:凸表現
グロー
ライティング
フォントの機能
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テキストに模様を付けるのが楽
エッジが綺麗 uGUIのルールとは若干異なる(内側に滲む)
オーバードローにならない
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禁則処理も対応
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〆%,.
行頭禁則文字
行末禁則文字
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HTMLタグと同じようなタグ
TextMesh Pro Documentation
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テキストに仕込み表示内容を更新
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フォントサイズ等は%、相対値、絶対値で指定が可能
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アイコンも使える(要・アイコンの事前登録)
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リッチテキスト、何が良くなったの?
• 滑らかなフォント表現• 綺麗なエフェクト• 強力なレイアウト• より良いタグ
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TextMeshPro、どうやって使うの?
?
57
Step 1
Text Mesh Proを入手Replace box with image
58
Step 2
FontAssetを作成するReplace box with image
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Step 3
TextMeshProUGUIを追加Replace box with image
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Step 4
テキストの
レイアウトを調整
Replace box with image
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Step 5
必要に応じて
エフェクトを設定
Replace box with image
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既にUGUIで作ってるなら…
TextMeshProReplacerReplace box with image
https://github.com/jackisgames/TextMeshProReplacer
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文字を一文字ずつ表示Replace box with image maxVisibleCharactersを使う
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ページ分割
Replace box with image
<page>タグで区切るpageToDisplayで出したいページを指定
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オートサイズを使用して
文字列がズレるのを防ぐ。
もしくは、WrappingやOverflowをOFF
理想
現実
妥協