非エンジニア向けUnity勉強会 1

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非エンジニア向けUnity勉強会 1 〜オブジェクトの配置について〜 是永

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非エンジニア向けUnity勉強会 1〜オブジェクトの配置について〜

是永 誠

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新規プロジェクトの作成

保存先/ファイル名と

インポートするパッケージを選択

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エディターの構成変更

Layoutを「2by3」に、Projectビューを「1 column layout」に変更

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エディター画面の説明

シーンビュー

シーンの状態を表示するGame objectの配置や移動を行う

ゲームビュー

実行ボタンを押した際にゲームが動作する画面

ヒエラルキー

シーン上に配置されたGame objectの階層構造を表示

プロジェクト中のアセットを表示

プロジェクトブラウザ

インスペクター

Game objectの詳細情報を表示

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床の作成

メニューの「GameObject」-「3D Object」-「Plane」を選択

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床の作成

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床の作成

インスペクターのTransformでPlaneの位置(P)、回転(R)、スケール(S)を数値で指定できます

試しにSのXを1→2,Zを1→2に変更すると床が大きくなります

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ライトの作成

メニューの「GameObject」-「Light」から作成できる

ライトの種類

1. Directional Light2. Point Light3. Spotlight4. Area Light

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ライトの作成

Directional Light

 太陽のように,かなり遠くに配置され,シーン内のすべてを照らします

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ライトの作成

Point Light

 電球のように,ある場所から全方向を等しく照らします

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ライトの作成

Spotlight

 車のヘッドライトのように,1 点から 1 方向に光を放ち,円錐内のオブジェクトのみを照らします

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ライトの作成

Area Light

 (ライトマップ焼き込みのときのみ)平面の片側の四角形の範囲に光を全方向に照射する

 演算に負荷がかかるのでリアルタイム描画に適していません

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ライトの作成

影の種類

1. No Shadows

 影を作成しない

2. Hard Shadows

 影を作成する

3. Soft Shadows

 スムーズな影を作成するが高負荷

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ライトの作成

Hard Shadows Soft Shadows

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オブジェクトの配置

Unityが直接作成できるプリミティブオブジェクトは6種類

1. Cube2. Sphere3. Capsule4. Cylinder5. Plane6. Quad

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オブジェクトの配置

キューブ(Cube)

 1辺が1単位の立方体

球(Sphere)

 直径が1単位の長さ(半径0.5)の球

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オブジェクトの配置

カプセル(Capsule)

 半球の形のキャップで上下を閉じた円柱

円柱(Cylinder)

 2単位の高さで直径が1単位の長さ(半径0.5)の円柱

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オブジェクトの配置

平面(Plane)

 平らな正方形

 XZ平面に10単位の長さ

クワッド(Quad)

 1辺1単位の長さの平面

 XY平面に向いている

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オブジェクトの配置

Projectに「Textures」と「Materials」を作成

「Textures」フォルダに画像をドラッグ&ドロップ

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オブジェクトの配置

マテリアルの追加とテクスチャーの紐付け

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オブジェクトの配置

マテリアルの追加とテクスチャーの紐付け

→完了すると右のような画面になる

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オブジェクトの配置

オブジェクトとマテリアルの紐付け

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オブジェクトの配置

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ご静聴ありがとうございました。