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Unidad: Somos artistas. Cuento de los artistas. Escucha el cuento de Fantasmín artista. ¡¡A que quieres hacer lo mismo!!! Juega con los cuadros. Son los favoritos de Fantasmín.

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Unidad: Somos artistas.

Cuento de los artistas.

Escucha el cuento de Fantasmínartista. ¡¡A que quieres hacer lomismo!!!

Juega con los cuadros.Son los favoritos deFantasmín.

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Disfraza a Fantasmín.¡¡¡Verás que divertido!!!

Colorea.

Juega a colorear el mundo deFantasmín, y muchas cosas más...

Clasifica.

Juega con los instrumentos.

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Unidad Somos artistas : Las Meninas

Entrada a las actividades

Descripción de la pantalla de acceso a actividades:

Objetivo.

Elegir el nivel y actividad que se va a realizar

Descripción.

Hacer clic sobre el nivel al que queremos acceder, cuadros condos, tres piezas o siluetas.

Nivel 1

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Objetivo

Componer el puzzle de 2 piezas.

Sobre el cuadro con color degradado arrastraremos las piezas hastaencajarlas en su sitio.

Nivel 2

Objetivo

Componer el puzzle con tres piezas.Sobre el cuadro con color degradado, arrastrar las tres piezaspara colocarlas en su sitio.

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Nivel 3

Objetivo

Componer el cuadro con las siluetas del perro y la niña.Sobre el cuadro con las figuras huecas, arrastrar a la niña y alperro hasta el hueco correcto.

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Unidad Somos artistas : Niña con paloma

Entrada a las actividades

Descripción de la pantalla de acceso a actividades:

Objetivo.

Elegir el nivel y actividad que se va a realizar

Descripción.

Imagen desde donde se accede alos juegos de los cuadros: caretas

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Hacer clic sobre el nivel al que queremos acceder, cuadros condos, tres piezas o siluetas.

Nivel 1

Objetivo

Componer el puzzle de 2 piezas.

Sobre el cuadro con color degradado arrastraremos laspiezas hasta encajarlas en su sitio.

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Nivel 2

Objetivo

Componer el puzzle con tres piezas.Sobre el cuadro con color degradado, arrastrar las tres piezaspara colocarlas en su sitio.

Nivel 3

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Objetivo

Componer el cuadro con las siluetas de la mano con paloma, lapelota y la falda.Sobre el cuadro con las figuras huecas, arrastrar a la mano conpaloma, la pelota y la falda hasta el hueco correcto.

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Unidad Somos artistas : Niños Playa

Entrada a las actividades

Descripción de la pantalla de acceso a actividades:

Objetivo.

Elegir el nivel y actividad que se va a realizar

Descripción.

Hacer clic sobre el nivel al que queremos acceder, cuadros condos, tres piezas o siluetas.

Nivel 1

Imagen desde donde se accede alos juegos de los cuadros: caretas

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Objetivo

Componer el puzzle de 2 piezas.

Sobre el cuadro con color degradado arrastraremos laspiezas hasta encajarlas en su sitio.

Nivel 2

Objetivo

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Componer el puzzle con tres piezas.Sobre el cuadro con color degradado, arrastrar las tres piezaspara colocarlas en su sitio.

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Nivel 3

Objetivo

Componer el cuadro con las siluetas de los dos niños.Sobre el cuadro con las figuras huecas, arrastrar a los niñoshasta el hueco correcto.

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Unidad somos artistas : Instrumentos musicales

Entrada a las actividades

Descripción de la pantalla de acceso a actividades:

Objetivo.

Elegir el tipo de familia de instrumentos de los siguientesgrupos:

• Cuerda.• Percusión.

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• Viento madera.• Viento metal.

Descripción.

Hacer clic sobre una de las cuatro imágenes que aparecen a laizquierda de la pantalla para elegir la familia de instrumentos.

Instrumentos cuerda

Objetivo

Colocar cada instrumento en su sombra y escuchar tanto sunombre como su sonido.

Instrumentos de Percusión

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Objetivo

Colocar cada instrumento en su sombra arrastrándolo yescuchar tanto su nombre como su sonido.

INSTRUMENTOS VIENTO MADERA

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Objetivo

Colocar cada instrumento en su sombra arrastrándolo yescuchar tanto su nombre como su sonido.

INSTRUMENTOS VIENTO-METAL

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Objetivo

Colocar cada instrumento en su sombra arrastrándolo yescuchar tanto su nombre como su sonido.

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Unidad Somos artistas: Disfrazamos a Fantasmín

Entrada a las actividades

Objetivo.

Descripción.

Identificar los elementos más característicos y significativos de distintos personajesde cuentos infantiles.

En el centro de la pantalla los niños podrán ver a fantasmín, en la parte superiore inferior de la pantalla distintos personajes de cuentos infantiles.Cada vez que el niño/a haga clic en fantasmín, este aparecerá con un elementocaracterístico de cualquiera de los personajes situados a su alrededor (unacestita, un gorro de hada...), el niño tendrá que identificar al personaje al cual separece Fantasmín y hacer clic en él.El niño dispondrá de 3 oportunidades para acertar, a la 4º parpadeará elpersonaje

correcto.