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1 Tema 2: Tecnología Nivel II distancia 1.- ¿QUÉ ES UN ORDENADOR Y PARA QUÉ SIRVE? La Informática es el tratamiento automático de la información mediante el ordenador. El ordenador es una maquina diseñada por el hombre, cuya principal característica es la velocidad con que procesa la información. La computadora personal que conocemos actualmente nos provee facilidad de manejo y gran rendimiento en el procesamiento de datos, adicionalmente nos permite comunicarnos a través de un cable o inalámbricamente con el mundo utilizando Internet. Otra función es el placer de poder jugar con un realismo sorprendente, escuchar música, ver películas, fotos… 2.- CONCEPTOS INFORMÁTICOS HARDWARE SOFTWARE. A. Hardware: hace referencia a toda la parte física en un ordenador (la que puedes tocar), tanto sus partes internas, como externas. Ejemplos: pantalla, caja o torre, teclado, ratón o mouse, CPU, memoria RAM, disco duro, placa base, fuente de alimentación, unidad de DVD… B. SOFTWARE: hace referencia a todos los programas o aplicaciones que puedes instalar en un ordenador, incluyendo el sistema operativo. Ejemplos: sistema operativo (Windows, Linux…), antivirus, juegos, navegadores de internet… 3.- PARTES QUE COMPONEN UN ORDENADOR. MONITOR o PANTALLA. Su función es entregar toda la información interna del ordenador para que el ser humano visualmente la obtenga. LA CAJA O TORRE. Comúnmente conocida como la torre por su diseño y es la encargada de contener todos las partes que realizan el procesamiento de datos. Contiene la placa madre, la memoria, el disco duro, el microprocesador y otros. UNIDAD 2. INFORMÁTICA BÁSICA

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Tema 2: Tecnología Nivel II distancia

1.- ¿QUÉ ES UN ORDENADOR Y PARA QUÉ SIRVE?

La Informática es el tratamiento automático de la información mediante el ordenador.

El ordenador es una maquina diseñada por el hombre, cuya principal característica es la

velocidad con que procesa la información. La computadora personal que conocemos

actualmente nos provee facilidad de manejo y gran rendimiento en el procesamiento de datos,

adicionalmente nos permite comunicarnos a través de un cable o inalámbricamente con el mundo

utilizando Internet. Otra función es el placer de poder jugar con un realismo sorprendente,

escuchar música, ver películas, fotos…

2.- CONCEPTOS INFORMÁTICOS HARDWARE – SOFTWARE.

A. Hardware: hace referencia a toda la parte física en un ordenador (la que puedes tocar), tanto

sus partes internas, como externas.

Ejemplos: pantalla, caja o torre, teclado, ratón o mouse, CPU, memoria RAM, disco duro,

placa base, fuente de alimentación, unidad de DVD…

B. SOFTWARE: hace referencia a todos los programas o aplicaciones que puedes instalar en

un ordenador, incluyendo el sistema operativo.

Ejemplos: sistema operativo (Windows, Linux…), antivirus, juegos, navegadores de

internet…

3.- PARTES QUE COMPONEN UN ORDENADOR.

▪ MONITOR o PANTALLA. Su función es entregar toda la información interna del

ordenador para que el ser humano visualmente la obtenga.

▪ LA CAJA O TORRE. Comúnmente conocida como la torre por su diseño y es la

encargada de contener todos las partes que realizan el procesamiento de datos.

Contiene la placa madre, la memoria, el disco duro, el microprocesador y otros.

UNIDAD 2. INFORMÁTICA BÁSICA

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▪ TECLADO. Juego de teclas intercomunicadas

y conectadas por medio de cable o aire al

computador o CPU. Es la parte más habitual

para introducir datos en un ordenador.

▪ RATÓN. Es un dispositivo señalador que

permite en un ambiente gráfico tener

flexibilidad y agilidad en la interacción entre el

usuario y el ordenador.

4.- DISPOSITIVOS (O PERIFÉRICOS) DE ENTRADA Y/O DE SALIDA.

Los dispositivos de entrada y/o salida en un ordenador son utilizados para permitir al ser humano

poder interactuar con el ordenador.

▪ DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado – Ratón – Scanner – Micrófono – Webcam

▪ DISPOSITIVOS DE SALIDA

Pantalla – Impresora – Cascos (audífonos)

▪ DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Memoria USB – Tarjeta SD – Unidades de DVD.

5.- PARTES QUE COMPONEN LA CAJA O TORRE.

Si a un ordenador le quitamos la pantalla, el teclado y el ratón, nos queda la caja o torre.

Realmente la torre es el ordenador en sí, donde están las partes que realizan los procesos

matemáticos para procesar la información.

Las partes que conforman la caja o torre son:

▪ FUENTE DE ALIMENTACIÓN, encargada

de convertir la corriente alterna que viene de

la toma de la pared, a corriente continua

requerida por el ordenador.

En los portátiles es el adaptador de

corriente:

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▪ PLACA BASE O MOTHERBOARD,

es la encargada de unir e

intercomunicar el resto de

componentes internos, y es donde va

conectado el microprocesador, la

memoria RAM…

▪ MICROPROCESADOR O PROCESADOR O CPU.

Unidad de procesamiento central. Es el encargado de

realizar todos los procesos. Podríamos decir que es el

cerebro. Basado en el sistema numérico binario,

procesa y coordina la entrada y salida de información.

▪ MEMORIA RAM. Es la encargada de almacenar

de forma temporal toda la información que

aparece en la pantalla del ordenador, esta puede

provenir desde el disco duro o del procesador. Al

apagar el ordenador se borra todo el contenido en

la memoria RAM. Entre más memoria RAM tenga

un ordenador, mas rápido funcionara.

▪ DISCO DURO. Es la parte encargada de

almacenar de forma permanente la información en

un ordenador, no se borra si apagas el ordenador:

Es donde almacenas tu música, tus fotos, tus

videos y muchas cosas más. Adicionalmente es

donde está instalado el sistema operativo y las

aplicaciones. Entre más grande sea la capacidad

de tu disco duro, más información podrás

almacenar.

▪ UNIDAD DE DVD. También llamado lector o grabador, y está encargado de leer o

escribir sobre los discos externos llamados CDS O DVDS, con los cuales podemos tener

la información almacenada de forma segura y poder transportarla a otro lugar.

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▪ LECTOR DE TARJETAS. Es uno de los dispositivos más nuevos en el desarrollo

tecnológico de un ordenador y se encarga de leer tarjetas tipo SD (como las que trae

una cámara fotográfica o se acopla a un móvil para aumentar su memoria).

6.- ¿CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR?

Primero metemos los datos o información mediante los periféricos de entrada

Una vez que se introducen los datos al sistema informático, este debe procesarlos. Es decir, los

organizar, almacena y transforma. Eso es lo que hace el ordenador cuando hablamos de

procesamiento de datos. Todo esto lo realiza el microprocesador.

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Por ejemplo, si queremos sumar 8 y 6, mediante el teclado introducimos el número 8, el símbolo

+ y el número 6. El ordenador organiza estos datos: por un lado coloca los números y por otro

los símbolos. Después los almacena y por último, con las instrucciones de un programa hace la

suma y los transforma en un resultado que en este caso sería 14.

Los datos transformados salen al exterior a través de los periféricos de salida (o

entrada/salida) :

7.- SISTEMA INFORMÁTICO

Es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y transmitir la información una

vez procesada. La máquina que realiza todo esto es el ordenador. La función básica

que realiza un ordenador es la ejecución de un programa. Un programa consiste en un

conjunto de instrucciones.

En un sistema informático se transforman los datos mediante los programas escritos en

algún tipo de lenguaje de programación. Para que el ordenador pueda entenderlos, los

datos deben ser traducidos al lenguaje eléctrico que es el único que el ordenador

conoce. Para entendernos con el ordenador utilizamos el sistema binario de

numeración.

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El sistema de numeración decimal es un sistema que usa diez dígitos para formar

infinitos números (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9). Además es el sistema que solemos usar.

El número diez es una combinación del 1 con el 0, el 11 de dos unos, el trece del 1 con

el 3 y así hasta el 19. Luego empezamos a combinar números con el 2 hasta el 29 y así

hasta llegar al 99. Ahora, como ya no tenemos más combinaciones posibles de dos

números, empezamos a combinar números con tres dígitos siendo el más bajo el 100.

Así sucesivamente obtenemos un sistema de números llamado decimal.

Pero en informática y electrónica también se usa otro sistema de numeración, igual de

válido que el decimal, llamado BINARIO que solo usa dos dígitos: el 0 y el 1.

Así tendríamos los siguientes números de menor a mayor en el sistema binario: 0 , 1 ,

10 , 11 , 100 , 101 , 110 , 111 , 1000 , 1001 , 1010 , 1011 , 1100 , 1101. Recuerda, para

construir el sistema de numeración binario solo se pueden usar los dígitos 0 y 1, con lo

que al llegar al 1 ya tendríamos que empezar a combinar números de dos en dos (el 1

con el 0 y el 1 con el 1) y al llegar al 11 ya tendríamos que combinar números de 3 en

3.....

Si quisiéramos tener una equivalencia, por ejemplo, de los once primeros números del

sistema decimal con los del sistema binario tendríamos:

¿Por qué se usa este sistema de numeración en electrónica y en informática?

El componente principal del ordenador, el microprocesador, es como si estuviera

formado por millones de interruptores que son accionados eléctricamente cuando les

llega corriente eléctrica y están sin accionar cuando no les llega corriente. Estos dos

estados eléctricos para nosotros serán dos números posibles “0” y “1” que corresponden

a los estados de interruptor “abierto” y “cerrado”.

De esta forma podríamos decirle a un ordenador, formado solo por lámparas, cuando

quiero que estén unas encendidas y otras apagadas.

Fíjate en la imagen de más abajo. Por ejemplo si le introduzco el número (instrucción en

binario) 01001 le estoy diciendo que encienda las lámparas de la figura (la segunda y la

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última que valen 1). Podríamos decirle que si pasara esto nos mostrara en la pantalla

la letra "A", por ejemplo, en lugar de encender lámparas.

En informática podríamos asignar a cada letra o símbolo (caracteres) o número, un

número en binario de 8 cifras (8 ceros y unos) y así obtener un código mediante el cual

podamos entendernos con el ordenador. Este código de llama código ASCII.

Por ejemplo la letra A es el número 10100001. Cuando apretamos la tecla de la letra A,

le mandamos la información al ordenador del número de 8 cifras en código binario

(10100001) y el interpreta que le estamos diciendo que queremos que nos saque en la

pantalla el símbolo de la letra A.

Cada 0 o 1 del número en binario se llama bit.

bit: es la unida más pequeña de representación de información en un ordenador, que

se corresponde con un dígito binario, 0 o 1. La letra A (y cualquier carácter) en este

código se expresa con 8 bits: en este caso 10100001

byte = conjunto de 8 bits, que es lo que ocupa un número o un carácter (letra, o símbolo)

en el sistema de codificación usado en informática.

¿Cuánto ocupará un documento formado por 1000 caracteres? 1000 bytes. Cuantos

más caracteres, más ocupará el documento.

El Byte es la unidad básica de almacenamiento en informática (como el metro es de la

longitud). Nos sirve para saber lo que ocupa un documento o cualquier programa

(instrucciones que tendrá el programa).

Como esta unidad es muy pequeña se suelen utilizar múltiplos de ella:

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Por ejemplo un documento que ocupa 1Mb estará formado por 1024 números, letras,

símbolos o espacios en blanco.

Otra unidad muy utilizada en informática es la velocidad de transmisión de datos:

usada para medir la velocidad a la que se mandan datos de un ordenador a otro en una

red de ordenadores (por ejemplo velocidad internet), o la velocidad a la que se envían

los datos de una parte a otra del ordenador. La unidad de velocidad de transmisión de

datos (bytes) de un sitio a otro se expresará en Bytes/segundo (B/s) MB/s o GB/s.

¡OJO! En algunas ocasiones se representa por bits por segundo en lugar de bytes

(sobre todo en Internet) En este caso se diferencia por que la abreviatura es b

(minúscula) en lugar de la B (mayúscula) usada para los bytes: ejemplo Mb/s (megabits

por segundo). “Es una unidad 8 VECES MENOR que la anterior”.

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8.- EL MICROPROCESADOR (CPU)

El microprocesador (CPU) ya vimos que es el encargado de ejecutar (interpretar) las

instrucciones especificadas mediante el proceso de los datos, pero además de esto,

también de gobernar y controlar todo el sistema (controlar todos los procesos que

ocurren en el ordenador).

Para que el microprocesador pueda hacer todo en su interior está dividido en dos partes

totalmente diferentes:

▪ Unidad aritmética lógica (ALU): realiza todos los cálculos matemáticos de la

CPU. El ALU puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y realizar otros cálculos u

operaciones lógicas con los números binarios.

▪ Unidad de control (UC): controla todos los procesos que ocurren en el sistema.

Este componente es responsable de dirigir el flujo (en qué orden deben ir, y

cuando) de las instrucciones y de los datos dentro de la CPU.

El microprocesador extrae los datos de la memoria RAM, que es como un almacén del

ordenador.

9.- RAM, ROM y BIOS

Memoria RAM

Cuando ejecutamos un programa en nuestro ordenador, estamos pasando las órdenes

del programa a un almacén llamado memoria RAM. En esta memoria solo están los

datos de los programas que estamos usando en ese momento. Por ejemplo, si abrimos

Word, todas sus instrucciones pasan del gran almacén, que es el disco duro, a otro

almacén llamado memoria RAM. Cuando cerramos el programa, este sale de la RAM y

se almacena en el disco duro.

La RAM tiene la peculiaridad de que es capaz de enviar los datos que le pida el

microprocesador de forma muy rápida. Además la CPU va a tardar poco en encontrar

los datos porque solo buscará en los datos del propio programa, y no en todos los datos

que tengamos en nuestro ordenador (podemos tener muchos programas diferentes en

el disco duro).

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)

es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando (ejecutando) en ese

momento. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y

programas permanecen en ella mientras que el ordenador este encendido y el programa

en ejecución. Al apagarse el ordenador los datos que hay en ella se pierden.

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En la RAM es muy importante la capacidad de almacenamiento, que determinará la

velocidad de transferencia de datos entre la RAM y la CPU. Actualmente las más

habituales son de 4 GB, 8GB, 32 GB…incluso 128 GB. La RAM se puede ampliar con

módulos de memoria RAM nuevos.

Memoria ROM y BIOS

Cuando encendemos el ordenador hay una serie de instrucciones que ejecuta el

ordenador hasta que se carga el sistema operativo (Windows, Linux…). Antes, estas

instrucciones están en otro pequeño almacén llamado memoria ROM.

Los datos que hay en esta memoria nunca se pierden, incluso cuando se

apague el ordenador. Esto se consigue mediante un acumulador o pila

que tiene el ordenador.

Los datos de esta memoria ROM no se podían modificar nunca. Ahora en vez de

tener memoria ROM los ordenadores llevan lo que se llama la BIOS del sistema. En

este caso algunos datos se pueden modificar por si el usuario quiere ampliar su

ordenador (por ejemplo añadirle un disco duro).

En definitiva, la BIOS de un ordenador es una memoria ROM, pero con la facultad de

configurarse según las características particulares de cada máquina (hay datos que se

pueden modificar).

10.- BUSES

En la placa base (placa madre o motherboard) están alojados todos los componentes

del ordenador. Pero además, le tiene que llegar toda la información externa que viene

de los periféricos (componentes externos al ordenador): ratón, monitor, teclado… Los

periféricos envían/reciben la información a través de unos cables llamados buses. Los

buses, en definitiva, son los cables por donde viaja la información entre periféricos

y ordenador.

Los buses pueden ser de dos tipos: IDE o los

SATA (o ATA), más modernos. Van

conectados a los conectores o slot.

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11.- PUERTOS

Los periféricos se conectan al ordenador mediante los puertos (ranuras situadas en la

placa base del ordenador), no directamente a la placa base. Veamos los tipos de puertos

que hay:

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