Unidad 2

7
Unidad 2: Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. 2.1 Configurar pagina 1-damos clic en archivo 2- despues veremos que se abrirá una ventana y darás clic en Page Setup 3- Enseguida se abrira una ventana donde podras hacer las configuraciones que quieras.

Transcript of Unidad 2

Page 1: Unidad 2

Unidad 2: Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.

2.1 Configurar pagina

1-damos clic en archivo

2- despues veremos que se abrirá una ventana y darás clic en Page Setup

3- Enseguida se abrira una ventana donde podras hacer las configuraciones que quieras.

Page 2: Unidad 2

2.2 Crear un dibujo utilizando herramientas de diseño

1- Para la creacion de un dibujo debes de utilizar las sig. Herramientas:

-Herramienta de linea

-herramienta lazo

-herramienta pluma

-herramienta ovalo

-herramienta rectangulo

-herramienta lapiz

-herramienta brocha

Que las podemos encontrar del lado izquierdo de nuestra pantalla de flash.

Page 3: Unidad 2

2.3 Retocar un dibujo utilizando herramientas de diseño

Para que puedas recortar un dibujo debes pulsar en la herramienta transformacion libre.

Y haci se pondra la imagen que desees recortar.

Page 4: Unidad 2

2.4  Editar un dibujo utilizando herramientas de diseño

Estas son las herramientas de diseño.

2.5 Convertir objetos a símbolosLos símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.

En el escenario, se arrastro el puntero alrededor del coche para seleccionarlo.

Page 5: Unidad 2

Seleccionar Modificar > Convertir en símbolo. Después en el cuadro de diálogo convertir en símbolo, introduzca CarGraphic como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.Hacer clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del punto de registro después hacer clic en Aceptar.

2.6 y 2.7 Importar y exportar imágenes.Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.

Se abrirá una ventana, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo.

Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.

La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.

Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección.

Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo → Exportar → Exportar imagen

Page 6: Unidad 2

Se abrirá una ventana nueva.

Donde vamos a introducir el nombre del archivo que crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el que queremos guardarlo.

Una vez finalizado debes dar en Guardar y el archivo de imagen se creará y estar listo.

2.8 Separar el dibujo e imágenes en un programa de diseño.

Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de la imagen. Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir la ventana de propiedades del bitmap.

Al aparecer el cuadro de pregunta “suavizado para los bordes de mi imagen” hacer clic en OK.

En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. Y determino si quiero la standart que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.

Page 7: Unidad 2

Lorena Arteaga Morelos y Alma Muñoz Peña 3ºC