Unidad 2
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Unidad 2: Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.
2.1 Configurar pagina
1-damos clic en archivo
2- despues veremos que se abrirá una ventana y darás clic en Page Setup
3- Enseguida se abrira una ventana donde podras hacer las configuraciones que quieras.
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2.2 Crear un dibujo utilizando herramientas de diseño
1- Para la creacion de un dibujo debes de utilizar las sig. Herramientas:
-Herramienta de linea
-herramienta lazo
-herramienta pluma
-herramienta ovalo
-herramienta rectangulo
-herramienta lapiz
-herramienta brocha
Que las podemos encontrar del lado izquierdo de nuestra pantalla de flash.
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2.3 Retocar un dibujo utilizando herramientas de diseño
Para que puedas recortar un dibujo debes pulsar en la herramienta transformacion libre.
Y haci se pondra la imagen que desees recortar.
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2.4 Editar un dibujo utilizando herramientas de diseño
Estas son las herramientas de diseño.
2.5 Convertir objetos a símbolosLos símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.
En el escenario, se arrastro el puntero alrededor del coche para seleccionarlo.
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Seleccionar Modificar > Convertir en símbolo. Después en el cuadro de diálogo convertir en símbolo, introduzca CarGraphic como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.Hacer clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del punto de registro después hacer clic en Aceptar.
2.6 y 2.7 Importar y exportar imágenes.Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.
Se abrirá una ventana, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo.
Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.
La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.
Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección.
Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo → Exportar → Exportar imagen
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Se abrirá una ventana nueva.
Donde vamos a introducir el nombre del archivo que crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el que queremos guardarlo.
Una vez finalizado debes dar en Guardar y el archivo de imagen se creará y estar listo.
2.8 Separar el dibujo e imágenes en un programa de diseño.
Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de la imagen. Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir la ventana de propiedades del bitmap.
Al aparecer el cuadro de pregunta “suavizado para los bordes de mi imagen” hacer clic en OK.
En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. Y determino si quiero la standart que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.
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Lorena Arteaga Morelos y Alma Muñoz Peña 3ºC