Une expérimentation au collège la...
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Une expérimentation
au collège la Chaussonnière
● Connaissance du domaine numérique
● Maîtrise des outils
● Découverte de différentes utilisations du numérique
● Diversification des usages
Objectifs principaux
Publication numérique : individuelle et collective
Droit de l'information (droits d'auteur et droit de l'image)
L e n u m é r i q u e
… un outil d'information et de communication
Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...
Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils
Enseignements prévus
Publication numérique : individuelle et collective
Droit de l'information (droits d'auteur et droit de l'image)
… un outil de création
Création d'images animées : vidéo, montage, animation...
Création d'images fixes : prises de vue, création, retouche, transformation...
Culture de l’art numérique : découverte d’artistes œuvrant dans ce domaine.
L e n u m é r i q u e
… un outil d'information et de communication
Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...
Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils
Enseignements prévus
Publication numérique : individuelle et collective
Droit de l'information (droits d'auteur et droit de l'image)
… un outil de création
Création d'images animées : vidéo, montage, animation...
Création d'images fixes : prises de vue, création, retouche, transformation...
Culture de l’art numérique : découverte d’artistes œuvrant dans ce domaine.
… un outil scientifique
Expériences assistées par ordinateur (EXAO) : suivi, évolution température, mesure de pression...
L e n u m é r i q u e
Utilisation de logiciels spécifiques : Crococlips, géométrie dynamique, tableur...
Informatique : programmation (Scratch), réseau numérique et environnement numérique du collège, vocabulaire informatique,
… un outil d'information et de communication
Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...
Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils
Enseignements prévus
Publication numérique : individuelle et collective
Droit de l'information (droits d'auteur et droit de l'image)
… un outil de création
Création d'images animées : vidéo, montage, animation...
Création d'images fixes : prises de vue, création, retouche, transformation...
Culture de l’art numérique : découverte d’artistes œuvrant dans ce domaine.
… un outil scientifique
Expériences assistées par ordinateur (EXAO) : suivi, évolution température, mesure de pression...
L e n u m é r i q u e
L'éducation à l'orientation,
transversale aux
enseignements prévus
Découverte des métiers du numérique. Visite de lycées proposant des formations utilisant les outils numériques.
Veille par les élèves sur les options au lycée
Utilisation de logiciels spécifiques : Crococlips, géométrie dynamique, tableur...
Informatique : programmation (Scratch), réseau numérique et environnement numérique du collège, vocabulaire informatique,
… un outil d'information et de communication
Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...
Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils
Enseignements prévus
● Parcours mené par plusieurs enseignants
● Des interventions de la conseillère d'orientation (3e)
● Un engagement des élèves de la 5e à la 3e
● Parcours inscrit à l'emploi du temps des élèves :
2h en 5ème – 3h en 4ème – 3h en 3ème
Modalités d'organisation
… un outil scientifique
Expériences assistées par ordinateur (EXAO) : suivi, évolution température, mesure de pression...
Utilisation de logiciels spécifiques : Crococlips, géométrie dynamique, tableur...
Informatique : réseau numérique et environnement numérique du collège, vocabulaire informatique, programmation
Le numérique : un outil d'information et de communication
Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...
Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils
Travail autour des images numériques ● Prises de vue● Modification des images● Formats et poids des images● Animation en stop-motion
Programmation informatique● Algorythmie : boucles, conditions, incrémentation...● Gestion des fichiers (image, son...)
Logiciels spécifiques aux mathématiques● Tableur● Géométrie dynamique
Typologie des outils en ligne : caractéristiques, usages, fonctionnement...
Réseaux sociaux et présence numérique : gestion des traces numériques
Principaux acteurs du numérique : recherche sur leur rôle, leur pouvoir...
Droits et devoirs sur Internet : droit d'auteur, droit à de l'image
5èmeTrois modules
indépendants
S'informer et communiquer
Créer
Expérimenter en sciences
Le numérique : un outil d'information et de communication
Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...
Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils
4ème
Projet
fédérateur
Création de jeux sérieuxspécialisés sur une thématique scolaire
Découvrir le jeu sérieux● Caractéristiques, type de jeu, type de question, d'animation...● Expérimentation d'un jeu sérieux : Exmachina● Recherche et veille sur la thématique du jeu sérieux
Utiliser les ressources ● Recherche, sélection d'informations● Droit et libre de droit, creative commons
Produire, créer● storyboard du jeu, ● charte graphique, ● programmation et algorythmes, ● images numériques
Communication et publication autour du projet● sur la thématique du jeu sérieux ● Sur les projets en cours de création.
Le numérique : un outil d'information et de communication
Éducation aux médias numériques : Définition, fonctionnalités, réseaux sociaux, identité numérique...
Recherche d'informations : connaissance et compréhension des outils
Création d'une ressource multimédia de« réalité enrichie »
Ressource multimédia
● Différentes formes de productions (texte, photo, schéma, vidéo...)
● Thématique : la ville d'Avranches et/ou l'orientation
Réalité enrichie
● Ressource accessible en ligne via des QR codes
● Localisation des QR codes : Avranches, collège
Modalités de travail
● Chaque de élève en charge d'une partie de la production
● Différents outils numériques utilisés
3ème
Projet
en construction
Exemples de réalisation
Géométrie dynamique
Exemples de réalisation
Tableur
Exemples de réalisation
Identité numérique
Exemples de réalisation
Principaux acteurs du numérique
Exemples de réalisation
Images numériques
Exemples de réalisation
Images numériques
Exemples de réalisation
Création et programmation
Exemples de réalisation
Création et programmation
Merci !