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Una conferencia web es similar a una reunin personal porque permiten a los asistentes interactuar entre s, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.Las videoconferencias web son reuniones virtuales a travs de Internet cuyos participantes trabajan en distintas ubicaciones fsicas. La sala de reuniones real se sustituye por el escritorio del ordenador del anfitrin de la reunin (la persona que la ha organizado). Cada participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo lo que el presentador va mostrando en su pantalla (funcin de desktop sharing o escritorio compartido).

wiziqelluminate

televisin digital a (o DTV, de sus siglas en ingls: Digital TV) se refiere al conjunto de tecnologas de transmisin y recepcin de imagen y sonido, a travs de seales digitales. En contraste con la televisin tradicional, que codifica los datos de manera analgica, la televisin digital codifica sus seales de forma binaria, habilitando as la posibilidad de crear vas de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias seales en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.Un sistema integro de televisin digital, incorpora los siguientes actores: Cmaras de video digitales, que trabajan a resolucines mucho ms altas que las cmaras analgicas. Transmisin digital Display digital, de alta resolucin (Ej: LCDs, Plasmas)

red social es una estructura social compuesta de personas , las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes, intercambios econmicos, relaciones sexuales, o que comparten creencias, conocimiento o prestigio.9 Badoo8 Metroflog 7 Mename6 MySpace5 Hi54 Yahoo Respuestas 3 Twitter2 Facebook1 YouTube

navegadorUn navegador o navegador web (del ingls, web browser) es un programa que permite ver la informacin que contiene una pgina webEl navegador interpreta el cdigo, HTMLgeneralmente,en el que est escrita la pgina web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervnculos.La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde est el usuario, pero tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo que est conectado a la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor web).Tales documentos, comnmente denominados paginas web, poseen hipervnculos que enlazan una porcin de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.Tipos de navegadores o exploradores webAlgunos de los navegadores o exploradores web ms populares son: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera, Google Chrome y Flock.Otros navegadores no tan conocidos son: Maxthon, Avant, DeepNet, PhaseOut, SpaceTime, Amaya...

componentes internos de la pcMotherboardCPUBIOSRAMTarjeta de VideoTarjeta de Sonido (Opcional)Tarjeta de Red (Opcional)Unidades de AlmacenamientoFuente de Podertecnologia wifiQu es la tecnologa wi-Fi?Wi-Fi (Wireless Fidelity) es la tecnologa utilizada en una red o conexin inalmbrica, para la comunicacin de datos entre equipos situados dentro de una misma rea (interior o exterior) de cobertura.

Conceptualmente, no existe ninguna diferencia entre una red con cables (cable coaxial, fibra ptica, etc.) y una inalmbrica. La diferencia est en que las redes inalmbricas transmiten y reciben datos a travs de ondas electromagnticas, lo que supone la eliminacin del uso de cables y, por tanto, una total flexibilidad en las comunicaciones.

De entre todos los tipos de redes inalmbricas, son las redes inalmbricas IEEE 802.11b las que son conocidas como Wi-Fi (Wireless Fidelity), debido a su amplia difusin en el mercado. Los productos y redes Wi-Fi aseguran la compatibilidad efectiva entre equipos, eliminando en los clientes las dudas que puedan surgir a la hora de comprar un nuevo terminal.

El Wi-Fi no es, sin embargo, una alternativa a una red convencional, sino que es una nueva tecnologa que viene a complementar a aquellas. Ambas redes (inalmbricas y de cables) ofrecen las mismas expectativas de comunicaciones (compartir perifricos, acceso a una base de datos o a ficheros compartidos, acceso a un servidor de correo, navegar a travs de Internet, etc.).

En una red inalmbrica cada ordenador dispone de un adaptador de red inalmbrico. Estos adaptadores se conectan enviando y recibiendo ondas de radio a travs de un transceptor (transmisor-receptor), que puede situarse en cualquier lugar, interior o exterior, dentro del rea de cobertura, sin la preocupacin del cableado.

Las redes inalmbricas permiten la transmisin de datos a velocidades de 11 Mbps o incluso superiores, lo que proporciona rapidez suficiente para la mayora de las aplicaciones.

Se puede decir que el entorno Wi-Fi es la solucin idnea que unifica movilidad y conectividad en la transmisin de datos, ofreciendo una nueva posibilidad de "oficina mvil", se est donde se est.pc para jugar

A que jugamos?

NUESTRAS PREFERENCIAS Y HBITOS DE JUEGO PUEDEN HACER UNA DIFERENCIA A LA HORA DE ELEGIR EL HARDWARE.

Una manera de ajustar el presupuesto a la hora de elegir componentes consiste en tener en cuenta cules son los tipos de juegos que nos ms nos gustan. Hay gamers absolutos, que gustan de experimentar con ttulos de todos los gneros, pero tambin hay muchos gamers especializados, que prefieren enfocarse puntualmente a la estrategia, las aventuras, las carreras, etc.En una computadora hay 3 puntos clave que definen su desempeo: procesador, cantidad de memoria y placa de video. Aqu, la clave es saber sobre cul de estas 3 patas prefieren apoyarse nuestros juegos preferidos. Es decir: hay ttulos que requieren una placa de video muy poderosa, pero que se las arreglan con un procesa dar modesto, y viceversa.En la actualidad, para la mayora de los juegos basta con tener un procesador de doble ncleo de gama media-baja, mientras que la placa de video se ha convertido en un factor fundamental. Esto se debe a dos factores: por un lado, los microprocesadores alcanzaron un nivel de desarrollo tan alto, que incluso los modelos econmicos son suficientemente poderosos. En segundo lugar, la calidad grfica de los juegos no para de avanzar, lo que, obviamente, exige ms al chip grfico. No obstante, todava se puede sear algn tipo de diferenciacin basada en gneros.Veamos qu componente sobrecarga ms cada tipo de juego:

Como la mayora jugamos a ttulos de accin (los simuladores quedan para unos pocos raros y sabiondos). es vlido afirmar que la tarjeta grfica es, hoy en da, el componente gamer fundamental. El procesador, en tanto, ocupa un lugar no tan estelar como en el pasado. S afecta el rendimiento, pero hasta los modelos econmicos brindan la potencia suficiente para jugar de manera acepta.Placas de Video

LAS TARJETAS ENCARGADAS DE LOS GRFICOS SON LA ESTRELLA DE CUALQUIER PC GAMER ACTUAL.

La pregunta suele ser directa, sin prembulos: Qu placa de video me compro para jugar? Pues bien, amigos, de esta manera no hay forma de responder. Antes es necesario saber algo fundamental: qu tipo de monitor tendr la PC.La resolucin de la pantalla nos da una indicacin clara y real de cunto trabajo deber realizar la tarjeta grfica en cada caso. Por ejemplo: en una pantalla a 1024 x 768 pxeles, la tarjeta tendr que "dibujar" yalmacenar en su memoria 786432 pxeles. A la resolucin de 1280 x 1024, la cifra se eleva a 1310720 pxeles. Este juego terico sirve para comenzar a darnos cuenta de las implicancias de la resolucin.Volvamos a la pregunta: a qu resolucin nos gusta ejecutar nuestros juegos? En los monitores LCD, los juegos se ven mejor a la resolucin nativa de la pantalla. Y en los CRT (de tubo). sabemos que hay resoluciones que se adaptan ms o menos bien al tamao del marco de la pantalla. La resolucin elegida debera ser nuestra "medida objetivo", y nos ayudar a elegir la placa de video.Si tenemos un monitor chico (y no pensamos cambiarlo). como puede ser un CRT de 17 pulgadas, una resolucin de 1024 x 768 ser suficiente para que los juegos se vean aceptablemente bien. Para esto nos bastar con una tarjeta grfica de gama baja o media. Si tenemos una pantalla de 15 pulgadas con resolucin de 800 x 600, podra bastarnos hasta con la potencia del video onboard del motherboard. Ahora bien, la realidad es que el estndar actual en monitores est en las 19 pulgadas widescreen, con una resolucin de 1440 x 900 pxeles ... y los gamers ya buscan monitores de 20 o 22 pulgadas (1680 x 1050 pxeles). Para estos casos, ya estamos hablando de tarjetas de video de gama media o alta, con 512 o ms megabytes de RAM.ANTIALlASING y FILTROS

Considerada la importancia de la resolucin, deberemos agregar otros factores que tambin son responsabilidad de la placa de video. El primero es el suavizado de lneas, tambin llamado antialiasing. Se trata de un procedimiento incorporado en las placas de video que les permite eliminar los tpicos dientes de sierra que se forman en los objetos 3D, principalmente en los bordes.Hay distintos niveles de antialiasing: 2x, 4, 8x y hasta 16x en las tarjetas de gama alta. Cuanto ms alto es el valor, mayor ser el postprocesado que requiera la imagen, mayor el impacto negativo en la performance y mejor el resultado visual. El uso de antialiasing es demandante, sobre todo, en lo que respecta a la velocidad de la memoria de video. Por esa razn, es poco recomendable si se tiene video onboard o una tarjeta grfica de gama baja, soluciones cuyo punto ms flojo es, justamente, la velocidad de la memoria.El filtro anisotrpico se encarga de darle nitidez a las texturas aplicadas sobre objetos 3D, a fin de evitar que se vean borrosas y con poca profanidad de campo. Siempre que se utiliza antialising, conviene aplicar tambin filtro anisotrpico. Este filtro tambin exige poder de proceso en el chip grfico y su uso se hace ms pausible en las tarjetas de gama media y alta.SOMBREADO EN DX 9 y DX 10

La mayora de los juegos que ofrecen alta calidad visual requieren, hoy en da, como mnimo un unidad de proceso grfico compatible con DirecX 9c. Esto es algo muy fcil de obtener, porque est presente en el hardware desde las GeForce 6000 o Radeon X800. Sin embargo, si se quiere experimentar la mxima calidad visual que permite la tecnologa actual, hay que ir por placas compatibles con DirectX 10. Esto sera: GeForce 8000 o superior o, por el lado de AMD/AT!. Radeon HD 3000 o superior.La diferencia en calidad visual entre los modos DX9 y DXl O depende mucho de cmo haya sido programado cada juego en particular. En ciertos casos, la diferencia es prcticamente imperceptible, mientras que en otros (que por ahora son los menos) se aprovecha mximo las posibilidades del hardware moderno y se puede apreciar una mejora. En todo caso, conviene saber que nuestra solucin grfica debe ser compatible con DirectX 10.ATI VERSUS NVIDIA

Los dos principales fabricantes de chips grficos mantienen una dursima competencia y suelen tener en el mercado modelos de similar desempeo y precio, que, ms o menos, se equiparan. Aunque nunca ofrecen exactamente el mismo rendimiento, puede decirse que hay un equilibrio. En la tabla siguiente podemos observar los principales modelos y sus contrapartes.

ACELERACIN DE FISICAS

Los chips grficos integrados en las placas de video reciben el nombre de GPU (Unidad de Procesos Grficos) y recientemente han superado a los procesadores de Intel y AMO en capacidad de clculo teorice. Debido a esto, NVIDIA y ATI estn promoviendo la idea de utilizar las GPU para realizar otro tipo de tareas, aparte de generar los grficos 3D.Uno de los trabajos ms interesantes para los que se puede aprovechar el inmenso poder 8e las placas de video actuales, es la aceleracin de clculos fsicos en un juego. Gracias a la aceleracin de fsicas, se pueden generar efectos ms precisos y realistas de ruptura de vidrios, polvo, viento y comportamiento de los objetos en general. Lo bueno,es que al utilizar la GPU para acelerar fsicas, no slo se gana en calidad, sino en performance.Hoy en da, todas las placas de video de NVIDIA de serie GeForce 8 y superiores ofrecen la posibilidad de funcionar como aceleradoras de fsicas bajo el estndar PhysX. Slo necesitan los drivers actualizados y, desde luego, un juego que haya sido programado especfica mente para PhysX. En la actualidad, hay un nmero limitado pero en aumento de juegos que suportan PhysX, como Mirrors Edge, Warmonqer, Unreal Tournamente 3 (actualizado con un patch). En cuanto al hardware, se puede utiliza, la misma placa de video para efectuar la aceleracin de fsicas y el rendering 3D o utilizar dos tarjetas separadas (la de menor performance para fsicas).La compaa AMD / ATI, por su parte, tambin est trabajando en el tema y adscribe al estndar de aceleracin de fsicas llamado Havok, pero por el momento no hay juegos que brinden esta capacidad en las placas Radeon. Recientemente, Intel anunci que tambin incluira soporte para Havok en sus futuras GPU, as que esta rea seguramente crecer mucho en el futuro cercano. De hecho, se espera que la aceleracin de fsicas se implemente como estndar dentro del futuro DirectX 11. De esa forma, se evitara una intil guerra de estndares entre PhysX y Havok (en la que, por el momento, NVIDIA lleva la delantera).

Procesadores

EL MOTOR DE LA PC TIENE UNA IMPORTANCIA FUNDAMENTAL. AQU VEMOS LAS OPCIONES DE INTEL Y AMD.

Hoy estamos en la era de lbs pracesadores de mltiples ncleos. Sin embargo, el software ha tardado un poco n alcanzar el ritmo del hardwar. Recordemos queen 2007 todava pocos juegos soportaban pracesadores de doble ncleo. Es decir, utilizaban sl 1 ncleo. Despus, en 2008, la mayora de los ttulos (muchos de los cuales todava estn d moda)slo estaban optimizados para chips de 2 ncleos, a pesar de que en mercado los procesadores Quad Core ya no eran novedad. Recin con la aparicin de GTA IV, que viene preparado para aprovechar al mximo 2, 3 o 4 ncleos, los pracesadores de 4 ncleos se volvieron deseables para el jugador medio.Todava son pocos los juegos diseados para sacar el mximo provecho de un chip de cuatro ncleos. Algunos ttulos se pueden mejorar mediante parches lanzados por sus desarrolladores, pero lo cierto es que todava en 2009 un dual core es suficiente para jugar. Unreal Toumament 3 es otro ttulo cuyo motor acepta 4 ncleos, pero se trata de un juego relativamente ligero, por lo que con 2 ncleos logra un rendimiento ms que bueno.

LOS CHIPS DE AMD

La lnea ms econmica de procesadores AMD se llama Semprn y funcionan en motherboards con el socket AM2 o AM2+ Y DDR2.Hay chips Sempron de doble ncleo, pero al igual que el Celeron, se quedan cortos de potencial si piensa armar una PC para jugar a los ltimos juegos durante un buen tiempo."Buenos y baratos" se pueden encontrar procesadores de doble ncleo Athlon X2, como el modelo 5200+, que se consigue por alrededor de 75 dlares. y por poco ms se pueden obtener chips como el X2 7750 o el 7850, de 2,7 y 2,8 GHz. Estos chips seran los equivalentes aproximados a los E5000 y E7000 de Intel.AMD es, por el momento, la nica compaa que ofrece procesadores de 3 ncleos: Athlon X3 y Phenom X3. Constituyen una opcin que se ubica en precio y performance entre los chips de 2 y 4 ncleos.En la gama ms alta de AMD, se encuentran los nuevos procesadores Phenom II de cuatro ncleos. Hay variantes de este chip que pueden funcionar tanto con motherboards que usen memoria DDR2 como DDR3 y socket AM2+ Y AM3 (Actual). Los Phenom II compiten a la par contra los chips Core 2 Ouad de alta gama (entre Q9550 y QX9770).

EL PHENOM II ES EL PROCESADOR MS RPIDO Y AVANZADO DE AMD. COMPITE CON LOS INTEL CORE 2 QUAD DE ALTA GAMA.LA IMPORTANCIA DE LA CACH

Los procesadores ms caros y poderosos se suelen distinguir de los ms economicos por dos cuestiones bsicas: la frecuencia de funcionamiento (MHz o GHz) y la cantidad de memoria cach integrada en el chip. Para darnos una mejor idea de esto, podemos dar un vistazo, en la tabla de abajo, a la lnea de procesadores Core 2 Duo de Intel y cmo los modelos de menor rendimiento tienen una menor cantidad de cach de segundo nivel (l2). El mismo tipo de segmentacin realiza AMD con sus chips Phenom, Athlan y Sempron.Si dos procesadores basados en la misma arquitectura (digamos, dos Core 2 Duo) funcionan a la misma frecuencia (por ejemplo, 2 GHz) tendr mejor desempeo aquel que tenga mayor cantidad de cach integrada.

Memoria RAMDESDE DDR2 HACIA DDR3La industria de los juegos siempre ha sido demandante en lo que respecta a memoria RAM. Ms all del tipo que se utilice (que est directamente relacionado con el modelo de procesador elegido). lo que nos importa analizar aqu es cunta memoria hace falta, realmente, para jugar con comodidad.Podemos decir que 2 GB es un buen punto de partida para cumplir los requerimientos de los juegos actuales. Pero para los ms exigentes, 4 GB se est convirtiendo en el estndar, sobre todo si utilizan Vista.Los usuarios de Core i7, que tiene triple canal de memoria, optan por 3 GB o hasta 6 GB de RAM. Este ltimo caso, debemos reconocer, es algo excesivo.Uno de los beneficios de tener una buena cantidad de memoria es que se evitan las lecturas de disco mientras se juega. As, se minimizan los saltos o tirones en la accin. La memoria tambin ayuda mucho a mejorar la velocidad de inicio de un juego.

ACTUALMENTE ESTAMOS VIVIENDO UNA LENTA TRANSICIN DE DDR2 HACIA DDR3 TANTO INTEL COMO AMD ESTN APOSTANDO AHORA A LA TECNOLOGA MS NUEVA.EL LIMITE DE LOS 3GB

Si usamos Windows XP o Vista de 32 bits, el sistema no reconocer ms uqe 3 GB de memoria, aunque le instalemos 4 GB o ms. Esto se debe a una limitacin propia de los sistemas de 32 bits. Por eso, si se quiere, disponer de ms memoria, resulta indispensable utilizar un sistema operativo Windows de 64 bits. Antes de hacer semejante migracin, hay que asegurarse de conseguir drivers de 64 bits para todos nuestros componentes y perifricos, porque los de 32 bits no nos servirn. Dispositivos menores, como adaptadores de red Ethernet o Wi-Fi pueden resultar un inconveniente en este sentido.

ARMAMOS LA PC DE NUESTROS SUEOS Y TAMBIN LA QUE EL BOSILlO NOS PERMITE.

Aqu nos vamos a tomar el atrevimiento de sugerir distintas configuraciones bsicas que consideramos adecuadas para distintos rangos de precio. Decimos que estas son computadoras balanceadas y pensadas para jugar, porque tienen en cuenta un equilibrio entre los 3 componentes principales (procesador, placa de video y memoria RAM).Muchos compradores inexpertos creen que para tener una computadora poderosa basta con asegurarse un procesador costoso de 4 ncleos y la mayor cantidad de memoria que puedan comprar. Pero, como sealamos al principio de este artculo, en el mundo de los juegos las placas de video han alcanzado un gran protagonismo, por lo que hay que tener una visin ms amplia al elegir componentes.EL GAMER BSICO

La configuracin que proponemos con este nombre no es una PC "mnima" para jugar. Es un equipo rpido que puede ejecutar los juegos ms modernos y que lo podr seguir haciendo, tranquilamente, por un ao o ms tiempo. Desde luego, el jugador deber ser cuidadoso con la configuracin de los sus juegos, que generalmente tendr que jugar en mediana calidad grfica para no exigir ms de lo que la mquina puede dar.El procesador es el AMD Athlon X2 7780, un chip de doble ncleo y 2,8 GHz capaz de entregar la potencia de clculo necesaria hoy en da. El precio de este micro (U$SS 100). lo convierten en nuestro elegido cuando el dinero importa. Quienes gusten de Intel, pude ir por el Pentium E5200, que ofrece un desempeo similar. Si se busca algo ms potente, una gran opcin es el Core 2 Duo E7400, que por ronda los U$S 170 y, si se animan, ofrece un gran potencial de overclocking.La solucin grfica elegida puede ser una GeForce 9600 GT o una Radeon HD 4670. Si bien estn en un nivel similar, la 9600 GT es un poco ms rpida y un poco ms costosa que la HD 4670. Pero la Radeon tiene a su favor que no requiere un conector adicional de energa, por lo que no necesita una fuente potente para ser utilizada.Ambas placas de video se desempean bien a resoluciones de 1440 x 900 pxeles, que es lo que encontramos en los tpicos monitores de 19 pulgadas Widescreen.UN EQUIPO INTERMEDIO

Para una PC intermedia, que ya llama la atencin por su potencia, elegimos un procesador de cuatro ncleos. Sin embargo, bien se podra preferir un chip de doble ncleo rpido, como el Core 2 Duo E8500. Como dijimos antes, los juegos recin ahora estn empezando a aprovechar ms de dos ncleos.Los chips elegidos son el Intel Core 2 Quad Q9400 (U$S 299) y el AMD Phenom 11 X4 940 (U$S 270). Ambos tienen un desempeo muy similar, as que la eleccin depender mucho del gusto que tengan por cada marca y la influencia que tenga la diferencia de precios. Para acompaar estos chips, hemos aumentado la cantidad de memoria hasta los 4 GB.En cuanto a la placa de video, encontramos opciones muy equilibradas de NVIDIA y ATI: La GeForce GTS 250 y la Radeon HD 4850. Usualmente, estos modelos se consiguen con 1 GB de memoria y proveen la potencia necesaria para jugar con detalles altos y aplicar filtros de antialiasing.LA PC PODEROSA

Esta no es la PC ms poderosa que el dinero pueda comprar, sino una computadora muy rpida en la que los componentes se han elegido con generosidad pero sin caer en gastos extremos.El procesador es el Intel Core i7 920. Este chip de cuatro ncleos ms elegido de la nueva serie Core i7. Una caracterstica de la arquitectura Core i7 es que se utiliza triple canal de memoria. Por eso, acompaamos el procesadar con un kit de RAM conformado por 3 mdulos de 2 GB cada uno.La placa de video puede ser la Radeon HD 4890 de 1 GB o la GeForce GTX 275 de 896 MB. Ambas se ubican en un plano similar de precio y performance.

Medir el Rendimiento

LOS BENCHMARKS NOS PERMITEN CONOCER EL VERDADERO DESEMPEO DE NUESTRA PC. AQU RELEVAMOS LAS PRINCIPALES OPCIONES.

Es usual que en revistas especializadas en hardware o en sitios web encontremos datos que muestran el desempeo de distintos componentes de la PC. Los programas que se utilizan para medir y evaluar el desempeo se llama benchmarks y podemos ejecutarlos en nuestra PC para comparar su funcionamiento con el de los productos que muestran las reviews o con el de las computadoras de nuestros amigos.A continuacin detallaremos los benchmarks ms adecuados para medir la performance de un equipo.

* 3DMark 06(http://www.futuremark.com): este es un benchmark clsico, orientado principalmente a cuantificar el desempeo de las placas de video. Est subvidivido en varias pruebas que son escenas en 3D, que se suceden por un lapso de aproximadamente 10 minutos. Al finalizar, brinda un puntaje que puede ser comparado con el obtenido por otras computadoras.El puntaje 3DMark se subdivide en 3 partes: Shader Model 2.0, que mide el rendimiento puro de la placa de video en aplicaciones DirectX 8, Shader Model 3.0/HDR, que evala la performance al aplicar efectos ms avan- zados, propios de DirectX 9. Por ltimo, est el puntaje atribuido al procesa dar de la PC (CPU). El benchmark de CPU sigue siendo, hoy en da, muy confiable para comparar distintos procesadores, debido a que soporta correctamente los chips de mltiples ncleos y los resultados son bastante independientes de la placa de video que se tenga instalada. Por qu elegimos la versin 2006 y no el ms nuevo 3DMark Vantage, publicado en 2008 Vantage requiere una PC poderosa, requiere estar instalado en Windows Vista y, a diferencia de la versin 06, su utilidad es muy limitada si no se compra la licencia. Lo bueno de Vantage es que permite evaluar el desempeo de los juegos en los modos de alta calidad provistos por DirectX 10 y tambin incluye soporte para aceleracin de clculos de fsica.Volviendo a 3DMark 06, se trata de una aplicacin shareware, que puede utilizarse gratuitamente para realizar pruebas a resolucin de 1280 x 1024 pxeles. Para utilizarlo a otras resoluciones y habilitar opciones como el antialiasing se debe comprar el nmero de serie para activarlo.

audacity

Audacity es una aplicacin informtica multiplataforma libre, que se puede usar para grabacin y edicin de audio, fcil de usar, distribuido bajo la licencia GPL.

creative commonsCreative Commons (CC) es una organizacin no gubernamental sin nimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislacin y nuevas tecnologas. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor dederecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidi hasta marzo de 2008.

prevencin infantilSegn una encuesta de la Sociedad Argentina de Pediatra, la mitad de los chicos en los hogares encuestados se conecta a diario a Internet, pero en casi la mitad de los hogares no hay un adulto supervisando qu hacen en la Red. Adems, el 31% de los padres encuestados no conoce el apodo que usan los chicos al conectarse, y el 52% no sabe quines son los contactos que tienen sus hijos en el mensajero instantneo. Y mientras que en el 90% de los hogares encuestados las PC tienen antivirus, el 71% de los padres no activa o no sabe si estn activos los filtros de control parental, que intentan bloquear el acceso a pginas con contenidos no aptos para menores. La encuesta fue presentada el jueves ltimo en la Semana de la Seguridad Informtica, organizada por Microsoft."Los padres les advierten a los chicos que no hablen con gente extraa, que no abran la puerta a un desconocido y controlan lo que los chicos ven por televisin o leen. Pero cuando se traslada esto a Internet, muchos padres no se dan cuenta de que deberan tener el mismo nivel de proteccin -advierte el doctor Ariel Melamud, uno de los pediatras que realizaron la encuesta- y dejan a los chicos solos y expuestos frente a una PC conectada."Internet puede parecer un entorno seguro y controlado, pero la Red arrastra las caractersticas que definen al resto de la sociedad, con cosas fantsticas y otras que son claramente peligrosas para los chicos. El mensajero instantneo, las salas de chat, el fotolog, el blog, la red social, el foro de discusin. Parecera que todo lo que all se pone es personal y privado, pero si no se toman los recaudos necesarios, puede ser visible para cualquier interesado en averiguar ms sobre ese chico y acercarse a l.Y una vez que esos contenidos estn on line, su dueo pierde el control sobre ellos. El problema no est en que un chico tenga un fotolog, sino en que ese fotolog puede verlo cualquiera, y (salvo que se configure correctamente) todos pueden dejar comentarios, aprovechando el anonimato que proporciona la Red, o recircular esa foto con extrema sencillez."Los padres creen que los chicos estn seguros porque estn en casa, pero en realidad estn navegando por el mundo, y es importante que haya un adulto que los ayude y supervise -explica Teresita Apesteguia, fundadora del portal infantil Abchicos.com.ar y directora de la Comisin de Seguridad Infantil de la Cmara Argentina de Comercio Electrnico-. Desde 2005 trabajamos en este tema, y vemos a chicos que por inocencia proporcionan muchsima informacin sobre ellos y su familia a extraos."Estas exposiciones involuntarias incluyen, explican los expertos, poner fotos de la puerta de su casa en su fotolog, relatar hechos especficos (el colegio al que van, si se van de vacaciones), avisar pblicamente de reuniones con fecha y direccin, ingresar nmeros de telfono en cualquier formulario on line, o juntarse con amigos que conocieron a travs del chat y que, en el peor de los casos, puede ser un adulto hacindose pasar por un nio."Los chicos no tienen a los padres o docentes como referentes idneos en estos temas, y no los consultan. Muchos chicos, adems, prefieren callar cualquier problema por miedo a que limiten el uso de la PC. A la vez, no siempre entienden que Internet es un medio abierto, y que hay cosas que es mejor no comunicarlas all -dice Andrea Urbas, de la Asociacin Chicos.net, un portal infantil que tambin ofrece charlas sobre el tema para adultos-. Los padres tienen que tener un rol ms activo, una postura abierta, y generar un dilogo fluido con los chicos para poder ayudarlos.""Necesitamos adultos con los ojos abiertos. No hace falta ser experto en tecnologa, pero s compartir Internet con los chicos. Estamos a favor de la tecnologa, pero debe existir una visin de adulto que acompae al hijo, que sepa distinguir lo bueno de lo malo que hay en la Red", explica Melamud.En esto los expertos tienen el mismo mensaje: muchas veces los chicos saben ms que los grandes en cuestiones de tecnologa, pero los padres estn capacitados para aconsejarlos sobre cmo moverse en la sociedad, y eso no depende de ser expertos en una determinada herramienta tecnolgica, sino de generar una comunicacin entre padres y chicos que les permita compartir experiencias, como lo hacen con otra actividad, como el colegio o una reunin con amigos.Tips y herramientasLos expertos aconsejan que se ubique la PC fuera del cuarto de los chicos, para facilitar su supervisin, y alentar las consultas con los padres ante una duda. Si tienen que llenar un formulario on line, lo ideal es que lo hagan acompaados de un adulto, para verificar qu informacin se les pide.Adems del dilogo y la generacin de reglas consensuadas en el uso de la PC, los padres disponen de freeware para ayudarlos. Ninguno es totalmente efectivo: los filtros de contenido no son inteligentes, sino que dependen de palabras clave o una lista de sitios no permitidos. Adems, pueden generar falsos positivos, bloqueando sitios que son seguros. Aun as, pueden ser tiles.Tanto Google ( www.google.com.ar ) como Yahoo ( ar.search.yahoo.com ) o Microsoft (search.live.com ) permiten configurar el buscador para que no ofrezca resultados con contenidos para adultos, aunque esto puede ser modificado por cualquier usuario.

la mejor impresorapara imprimir solo blanco y negro el mas bajo costo operativo se consigue con la HP 4000 (costo por copia $ 0.05, al 40% covertura grafica) le sigue la HP 5si ( $ 0.065 40% covertura grafica) obviamente en tamao A4 se utilizaron cartuchos HP alternativos, no reciclados ni recargados.

Para imprimir a color el costo mas bajo se consigio con la HP K5400 con un costo irrisorio de $ 0.0012 por copia A4 con una covertura de 60%, le siguio la Epson C110 conun costo de $ 0.0015 y por ultimo la Epson T50 con un costo de $ 0.0017. Esta se utilizaron con Sistemas continuos de Tinta con tintas de primera marca. Y el costo incluye el costo de la impresora mas el sistema continuo y las tintas que se utilizaron por ca cantidad de copias que se realizaron, por si no queda claro las impresora HP K5400 imprimi hasta agotar los cabezales 118635 copias.

En el formato A3 tanto las Hp 8600 como la Epson 1410 tienen el mismo costo operativo que es de $ 0.0032 por copia A4 al 60% de covertura, teniendo mas prestaciones la Epson por la mayor variedad de formatos (imprime hasta 1120 mm.) tambien se midio usando sistemas continuos de tintas y tintas de primera marca.

tengo que aclarar que las impresoras canon si bien tienen costos similares, pero las problematicas que tienen al utilizar sistemas continuos de Tintas las deja afuera de mi analisis. ya que operativamente se demora mas en reiniciar los sistemas continuos cambiar los chips, etc

Bueno este es mi humilde aporte y espero que les sirva al momento de adquirir una impresora Actualmente estoy testeando la HP 8000 y La Epson Stylus Pro 3800 pc para trabajarrequisitos mnimos recomendados.

Placa Base

Placa Base, llamada tambin tarjeta madre. Es el componente principal del PC. Dependiendo de qu placa base elijamos podremos elegir los dems componentes. (Procesador, memoria, disco duro). As que debe ser una compatible con los tipos de memorias y procesadores actuales. Dentro de la placa madre/tarjeta madre el componente principal es el chipset.

Chipset

El chipset : Este determina los procesadores que sern soportados por la placa madre as como el tipo de memoria RAM que ser soportado (DDR2, DDR3, etc.) Algunas placas madres recomendadas son las de chipset Intel o chipset AMD.

Procesador

Procesadores: Intel Pentium 4, Intel Centrino, Intel Xeon o Intel Core Duo (o compatible). Para trabajar con 3D a partir del Intel Core Duo o intel Core 2 Quad que es mucho ms potente.

Memoria RAM

Memoria: 1 GB (DDR) de RAM. Puede ser una memoria econmica, no es necesario que tenga una velocidad muy alta. DDR, DDR2, DDR3: son los nuevos tipos de memorias que salieron al mercado, permiten velocidades ms altas. Para trabajar con 3D basta con 2 o 3 GB en RAM. Aqu si necesitan buenas velocidades en RAM puesto que el 3D es ms pesado. La velocidad llamada aqu Megahertz (MHz), es importante para el 3D, ya que es la velocidad a la que funcionar la memoria. Entre ms velocidad ms rpido trabajaran.

Disco Duro

Tambin es necesario tener un buen disco duro ya que las imgenes son pesadas y requerimos suficiente espacio para almacenarlas. Disco duro de 160 Gigabytes o mas de capacidad es recomendable. Para 3D de 200 GB en adelante, es importante que sean de alta velocidad. (SATA / SATA2) SATA / SATA2: este tipo de discos duros rpidos permiten una transferencia de datos muy rpida. De manera que nuestros archivos muy pesados podremos copiarlos de un lado a otro sin mayor dificultad.

Tarjeta aceleradora de graficos Tarjeta Grafica/de video: 128 MB de RAM en video. El video convierte las seales visuales en elctricas para mostrarlas en un monitor. Todo sucede tan rpido que no se nota. La tarjeta grafica tiene la labor de procesar las imgenes y posteriormente mandarlas al monitor. Para 3D una tarjeta de video de 256 de RAM en adelante.RSS son las siglas de RDF Site Summary or Rich Site Summary , un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir informacin actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las ltimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado especficamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la informacin y usarla en otros sitios web o programas wiki (o una wiki) (Plantilla:IPAc-en Plantilla:Respell) (del hawaiano wiki, hacer las cosas de forma sencilla y rpida) es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del wiki entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wik

audioblog es una variante de weblog o bitcora que consiste en una galera de ficheros de audios en diferentes formatos, publicados regularmente por uno o ms autores. El autor puede autorizar a otros usuarios a aadir comentarios u otros ficheros de audio dentro de la misma galera.

La Web 1.0 (1991-2003) es la forma ms bsica que existe, con navegadores de slo texto bastante rpidos como. Despus surgi el HTML que hizo las pginas web ms agradables a la vista, as como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, etc.La Web 1.0 es de slo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a sta.Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier pgina web diseada con un estilo anterior del fenmeno de la Web 2.0. Es en general un trmino que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.[1]Es la forma ms fcil en el sentido del trmino Web 1.0 cuando es usada en relacin a trmino Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.

Web 2.0 (2004presente) est comnmente asociado con un fenmeno social, basado en la interaccin que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboracin en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les proporciona.

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolucin del uso y la interaccin en la red a travs de diferentes caminos. Ello incluye, la transformacin de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por mltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologas de inteligencia artificial, la web semntica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El trmino Web 3.0 apareci por primera vez en 2006 en un artculo de Jeffrey Zeldman, crtico de la Web 2.0 y asociado a tecnologas como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cual es la definicin acertada.[1

Los diez ultimo gran inventos en el 2010

10. Pantallas flexiblesProbablemente no las veremos en el mercado hasta el 2010, la tecnologa ya esta aquCon ayuda del ejercito de los Estados Unidos, el Centro de Pantallas Flexibles de la Universidad del Estado de Arizona desarrollo durante este ao un prototipo para soldados que esperan sea funcional en unos 3 aos, luego de pruebas y ms estudios. Tambin empresas fuertes como HP y Samsung han presentado prototipos de cmo podra funcionar y mejorar la tecnologa actual. Periodicos enrollados en un tubo pueden ser cosa de todos los das en un futuro no muy lejano9. Chips ComestiblesEste avance en el campo de la medicina es muy prometedor, especialmente para pacientes o casos donde el medico tratante debe estar muy al tanto sobre el avance de la enfermedad del paciente. Se han logrado crear chips comestibles que toman datos en tiempo real sobre el paciente: qu come, a qu hora, en que posicin, ritmo cardaco, etc. Luego envan estos datos por medio de un celular cercano a una base de datos central que finalmente el medico puede consultar para conocer el estado del paciente.8. Speedo LZRMichael Phelps No hay necesidad de dar mayor explicacin. Utiliza nuevos materiales junto a sciencia de la NASA para mejorar las velocidades de competidores reduciendo la friccin al momento de nadar, muy impresionante.7. Memoria FlashPero, esa ya esta en el mercado desde hace mucho tiempo, No? Cierto, lo que sucede es que este ao la vimos ingresar, de manera triunfante, en el mundo del disco duro. A travs de discos de estado slido (SSD Solid State Drives). La gran desventaja es que por el momento estos discos son demasiado caros pero seguro dentro de algunos aos veremos los precios bajar significativamente y estos discos estarn al alcance de nuestro bolsillo.Las grandes ventajas son en rpidez y confiabilidad de los datos guardados en ellos. Recordemos que el disco duro juega un papel importante en nuestra PC.6. GPSAunque la tecnologa es muy antigua (70s) recientemente ha aparecido por todas partes gracias a dispositivos como el iPhone 3G y el nuevo G1 de T-mobile, haciendo que tome un nuevo sentido, ya que anteriormente era reservado para usos militares.5. El MemristorNo sucede muy seguido, pero este avance tecnologico puede cambiar la forma en la que usamos nuestras computadoras. Casi 37 aos despus de haber sido descrito en una serie de ecuaciones matematicas, investigadores de los laboratorios de HP han probado que el cuarto elemento en circuitos electronicos es real. El memristor o transistor de memoria, ahora se une a otros tres elementos: el capacitor, la resistencia y el inductor.Este descubrimiento podra hacer posible que las computadoras recuerden el estado de la memoria an despues de haber sido apagadas, cosa no posible con tecnologa actual. Esto puede hacer que tengamos computadoras ms eficientes en el futuro, reemplazando la memoria DRAM como la conocemos probablemente.4. Cmaras SLR capaces de tomar videoEs cierto, solo pueden tomar unos segundos, pero anteriormente esta funcin estaba relegada a las cmaras ms economicas debido a la forma que funcionan los lentes SLR, esperamos ver ms cmaras (actualmente solo hay dos: Nikon D90 y Canon 5D Mark II) en el futuro no muy lejano haciendo uso de esta tecnologa con mayor capacidad de almacenamiento de video.3. USB 3.0Abrochense los cinturones. USB 3.0 ser 10 veces ms rpido que la especificacin actual, 2.0. Adems y por si fuera poco, ahora proveer 900 miliamperios de energa en lugar de los 100 actuales, haciendo que dispositivos puedan hacer mejor uso del cable USB para cargarse fcilmente.Los detalles fueron afinados finalmente este ao y probablemente veremos dispositivos nuevos durante el 2009 haciendo uso de esta tecnologa para transferir nuestros videos, msica y archivos ms rpido de lo que canta un gallo.2. AndroidAndroid, la nueva plataforma de Google que promete ser abierta, ser una gran competencia para Apple y su iPhone, as como Microsoft con Windows Mobile. Esto es bueno, ya que veremos ms dispositivos en el mercado que harn uso de estas tecnologas y por supuesto dichas tecnologas tambin tendrn que estar en constante actualizacin para poder competir unas con otras. Se espera una batalla reidaEl primer dispositivo en usar el sistema operativo para mobiles, Android, ha sido el G1 de T-Mobile, creado por HTC. De cualquier manera veremos muchos ms dispositivos usando este sistema operativo durante el 2009.1. App Store de AppleHasta este ao, aplicaciones para mobiles ern dificiles de hacerse llegar al consumidor, pero gracias a la nueva App Store de Apple, esto es cosa del pasado (noten que nicamente aplica para el iPhone) y ademas ha creado un frenes de otros creadores de Smartphones (RIM con su blackberry, Microsoft con Mobile y Google con Android) por crear sus propios portales de distribucin de software.notebook y netbook Por lo general funcionan empleando una batera o un adaptador que permite tanto cargar la batera como dar suministro de energa. Suelen poseer una pequea batera que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energa. En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras de escritorio, incluso menor capacidad en los discos duros, menos poder de video y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energa y son ms silenciosas. Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad. En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansin. Existe un tipo de notebooks llamadas netbooks, que son ms pequeas y ms livianas, M 570E No hay todava un factor de forma industrial estndar para las notebook, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseo y construccin. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten ms difciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo fabricante.

[editar]NetbookArtculo principal: NetbookSon una nueva clase de porttiles que eliminan la unidad de CD, y reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta grfica, con el fin de disminuir el tamao fsico de las mquinas (y en ocasiones el costo), capaces de entrar en el bolsillo de un pantaln, como en el caso de los VAIO serie P. Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que las porttiles normales, por eso necesitan sistemas operativos diseados especficamente, adems del uso de almacenamiento remoto.

Apple Es una empresa multinacional estadounidense que disea y produce equipos electrnicos y software.2 Entre los productos de hardware ms conocidos de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod y el iPhone. Entre el software de Apple se encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema operativo iOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad y multimedia), la suite iWork(software de productividad), Final Cut Studio (una suite de edicin de vdeo profesional), Logic Studio (software para edicin de audio en pistas de audio), Aperture (software para editar imgenes RAW), y el navegador web Safari.CreadoresSteve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernandez, present a Wozniak, quien tena 21 aos de edad a Jobs, entonces de 16 aos. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre haba sentido una gran atraccin por la electrnica en general, diseando desde que era pequeo circuitos en papel para despus tratar de optimizarlos al mximo. Dada su aficin por la electrnica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernandez o el mismoSteve Jobs.Pronto Wozniak empez a dedicar cada vez ms y ms tiempo en construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sera la Apple I. Tras la presentacin de su computadora en el club informtico Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rpidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empez a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informtica del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrnica digital.Al poco tiempo empezaron a recibir pequeos encargos de computadoras que construan ellos mismos con mquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su mquina Apple I. Se les unieron ms amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, as que empezaron a buscar financiacin. Finalmente Jobs conoci a Mike Markkula, que accedi a invertir, crendose as el 1 de abril de 1976, Apple Computer.En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 500 dlares la unidad, pero el xito fue tal que no pudieron dar abasto con tanta demanda. Las caractersticas del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que disponan Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su calculadora programable HP.SedeCupertino, California, Estados Unidos

La empresa opera ms de 300 tiendas propias en nueve pases, miles de distribuidores (destacndose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en lnea (disponible en varios pases) donde se venden sus productos y se presta asesora tcnica.

GoogleGoogle Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de bsqueda del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computacin de la Universidad de Stanford) para mejorar las bsquedas en Internet. La coordinacin y asesoramiento se debieron al mexicano Hctor Garca Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford.3 Partiendo del proyecto concluido, Page y Brin fundan Google Inc. el 4 de septiembre de 1998. Este motor de bsqueda super al otro ms popular de la poca, AltaVista, que haba sido creado en 1995.Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece tambin entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de bsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrnico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajera instantnea basado enXMPP llamado Google Talk.Actualmente Google est trabajando en nuevos proyectos como la PC de 100 dlares,4 un nuevo sistema operativo,5 Google Docs & Spreadsheets, colaboracin6y promocin de aplicaciones de software libre como Firefox,7 instalacin de varias redes inalmbricas gratuitas,8 desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicacin por voz9 entre otros. Adems se especula que estara trabajando en el desarrollo de un "Google Office"10 y una red global de fibra ptica.11SedeMountain View, CA, Estados Unidos

MicrosoftMicrosoft Corporation (NASDAQ: MSFT) es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al sector de lainformtica, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrnicos. Siendo sus productos ms usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posicin entre los ordenadores personales. Con una cuota de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia deBill Gates de "tener una estacin de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar".4 5 6 7 8 9 10 11 12SedeRedmond, Washington, Estados Unidos

Creadores Bill Gates Fundador Paul Allen Fundador Steve Ballmer Ejecutivo principal

software libreEl software libre (en ingls free software, esta denominacin tambin se confunde a veces con gratis por el doble sentido delingls free en castellano) es la denominacin del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Segn la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribucin a travs de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea as, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmentefreeware), ya que, conservando su carcter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Anlogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el cdigo fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificacin y redistribucin de dichas versiones modificadas del programa.Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio pblico". ste ltimo es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotacin son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de l, siempre con fines legales y consignando su autora original. Este software sera aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autorhan expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 aos. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy dbil que sea, ya no es del dominio pblico.proteccion infantilHoy, da 10 de Febrero, es el da de la seguridad en Internet y sobre todas las cosas importantes que proteger, en la cspide de la pirmide, se encuentran los nios. Internet ha revolucionado el mundo, el mundo de todos. Los conocimientos que nos llegan por medio de la red son casi ilimitados, as como la comodidad que nos ofrece al permitirnos realizar compras, contactar con estamentos oficiales, etc., han hecho que la vida sea diferente. Pero como si Internet fuera un enorme cubo los hay que lo usan para volcar su basura y esta nos salpica a todos, es en este punto donde debemos proteger a los nios: Hoy por hoy existen mltiples programas de proteccin parental que limitan la navegacin por Internet, impidiendo que se visiten ciertas pginas y que los ms pequeos puedan tener acceso a contenidos peligrosos. En PortalProgramas podis encontrar muchos programas de este tipo, de entre ellos os mostramos algunos: 1.- Amigo Control ParentalEste programa tiene como objetivo fundamental el proteger a los ms pequeos de la casa a la hora de emplear el ordenador, as como ayudar a los padres y educadores en la educacin de los mismos. Se trata de un programa que aplica tcnicas parentales mejoradas, para la proteccin de nuestros hijos de factores externos, limitando ciertos contenidos de internet poco recomendables, limitando actividades siempre de forma personalizable, etc. Descargar Descargar Amigo Control Parental Desarollador: Aconfi, S.L. 2.- ParentalEsta aplicacin no est diseada para espiar los movimientos del nio, sino para educarlo en el mbito del autocontrol y la confianza con los padres. De esta forma, se le asegura su privacidad, pero se le obliga a seguir unas normas para el tiempo de uso del ordenador. Parentalse encarga automticamente de hacer todo esto indicando el tiempo restante de uso de la mquina y apagndola cuando el tiempo se acaba. Descargar Descargar Parental Desarollador: Parental 3.-Control KidsControl Kids es un filtro parental que restringe la navegacin en Internet a sitios para adultos o pornogrficos. El programa prohbe el acceso a sitios considerados peligrosos para los nios y adolescentes gracias a diferentes filtros. Esta aplicacin esta desarrollada para aadirse a la seguridad que tengas instalada en tu ordenador para prevenir que tus hijos se vean afectados por contenidos realmente peligrosos que pueden alterar su comportamiento natural. DescargarDescargar Control Kids Desarollador: Esther Susano Proxym 4.- nysBlock Hogar [caption id="attachment_3219" align="aligncenter" width="453" caption="Control por medio de contrasea"][/caption] nysBlock Hogar es un software de bloqueo de programas inseguros y peligrosos. El programa esta instalado en un servidor y en cada uno de los clientes asociados a la red local. nysBlock posee cuatro listas negras de bloqueo: - Sistema: Esta lista es para bloquear funciones de Windows, tales como: Firewall de Windows Panel de control Utilidad de configuracin del sistema (msconfig) Editor de Registro (regedit) Administrador de tareas de Windows

- Chat: Lista con bloqueos para programas de Chat, algunos de los ms conocidos son: MSN Messenger Digsby Trillian ICQ Yahoo! Messenger

Y pginas Web que buscan el mismo fin: meebo webmessenger igoogle latinchat

- P2P: Lista con programas para bajar msica, pelculas, programas, y otros: Ares Kazaa EMule UTorrent Chilewarez

- Contenido Ocioso: Lista con expresiones que hacen perder el tiempo del usuario en horario de trabajo, entre ellos encontramos: Fotolog Facebook Radio online Juegos Pornografa YouTube

Todas las listas son configurables para grupos de usuarios o solamente un usuario y van aumentando al incorporarse nuevos conceptos. Descargar Descargar nysBlock HogarDesarollador: technys 5.- Aobo BlockerAobo Blocker bloquea sitios web no deseados y filtrar sitios web porno. Posee un eficaz y eficiente algoritmo de filtrado para bloquear todos los sitios pornograficos. Entre sus principales caractersticas podemos destacar: Bloque de sitios web no deseados por URL o palabras clave Bloque sitios web porno automticamente antes de que se carguen en los navegadores. Bloqueo de visitando sitios web visitados no deseados con proxies web Trabaja con todos los navegadores web populares Se ejecutar en modo indetectable Protegido por contraseaCmo montar una red Wi-Fi en casapor Jos Julio Ruiz | 10-Agst-2004Comenzamos una serie de tutoriales sobre Bluetooth y

Wi-Fi (Wireless Fidelity) es i-Fi. En esta prim. Introduccin una de las tecnologera entrega veremos cmo montar una red 802.11 en casa y aclararemos algunos conceptos.1as de comunicacin inalmbrica (sin cables - wireless) ms extendidas. Tambin se conoce como WLAN o como IEEE 802.11Los subestndares de Wi-Fi que actualmente ms se estn explotando en el mbito comercial son:- 802.11b: Pionero en 1999 y actualmente el ms extendido. Opera en la banda de los 2.4 GHz. Alcanza una velocidad mxima de 11 Mb/sg.- 802.11g: Estrenado en 2003 Opera en la banda de los 2.4 GHz. Alcanza una velocidad mxima de 54 Mb/sg.Cuando compremos nuestro hardware Wi-Fi debemos fijarnos para qu subestndar fue diseado, porque de nada nos sirve tener un Access Point .11b (11 Mb/sg) y un accesorio Wi-Fi .11g (54 Mb/sg) ya que de todas maneras nos estaremos conectando a 11 Mb/sg.2. Conceptos bsicos:Repasemos la terminologa que usaremos en este y otros futuros tutoriales:Access Point: (Punto de Acceso o AP)Es el dispositivo que hace de puente entre la red cableada y la red inalmbrica. Podemos pensar que es, de alguna manera, la antena a la que nos conectaremos.

Accesorio Wi-Fi:Es el accesorio adicional que usaremos para incoporar el estndar 802.11 a nuestro equipo (PDA, ordenador porttil o de sobremesa), en caso de no tener Wi-Fi integrado.Estos accesorios pueden encontrarse en formato de tarjetas PCMCIA (para porttil), PCI y USB (para ordenador de sobremesa) y esperamos que muy pronto en formato SD (Secure Digital) para nuestros PDAs Palm OS.

Direccin IP: (IP Address)Una direccin IP es una serie de nmeros que identifica a nuestro equipo dentro de una red.Distinguimos entre IP pblica (ej. 80.20.140.56), cuando es la direccin que nos identifica en Internet (por ejemplo la IP de tu router ADSL en Internet) e IP privada (ej. 192.168.0.2 ), que es la direccin que identifica a un equipo dentro de una red local (LAN).

Si, por ejemplo, pensamos en una red local con un router ADSL, los PCs o equipos conectados a la red tendrn slo IP privada, mientras que el router tendr una IP pblica (su identificacin en Internet) y una IP privada (su identificacin en la red local).Mscara de subred: (Subnet address)Cifra de 32 bits que especifica los bits de una direccin IP que corresponde a una red y a una subred. Normalmente ser del tipo 255.255.255.0Puerta de enlace: (Gateway)Es la direccin IP privada de nuestro router.Servidores DNS: (DNS server)Las pginas web tambin tienen su direccin IP pblica y es a travs de sta direccin como en realidad nos conectamos a ellas. Pero claro, es ms sencillo memorizar o escribir el nombre del dominio (www.google.es) que su direccin IP (216.239.59.104).Para no memorizar la retahla de nmeros tenemos los servidores DNS. Un servidor DNS es un servidor en donde estn almacenadas las correlaciones entre nombres de dominio y direcciones IP.Cada vez que cargamos una pgina web, nuestro equipo (PDA, porttil u ordenador de sobremesa) enva una peticin al servidor DNS para saber la direccin IP de la pgina que queremos cargar, y es entonces cuando hace la conexin.Probablemente estaris familiarizados con eso de "servidor DNS primario" y "servidor DNS secundario". El primario es el "principal" y el secundario es el de emergencia que usar nuestro ordenador en caso de que el primario no funcione.WEP: (Wired Equivalent Privacy)Es el tipo de encriptacin que soporta la tecnologa Wi-Fi. Su codificacin puede ir de 64 bits hasta 128 bits.WEP est deshabilitado por defecto.SSID: (Service Set Identification)Nombre con el que se identifica a una red Wi-Fi. Este identificador viene establecido de fbrica pero puede modificarse a travs del panel de administracin del Punto de Acceso.DHCP:Tecnologa utilizada en redes que permite que los equipos que se conecten a una red (con DHCP activado) auto-configuren los datos direccin IP, mscara de subred, puerta de enlace y servidores DNS, de forma que no haya que introducir estos datos manualmente.Por defecto la mayora de los routers ADSL y los Puntos de Acceso tienen DHCP activado.Direccin MAC: (MAC address - Media Access Control address)Es el cdigo nico de identificacin que tienen todas las tarjetas de red. Nuestro accesorio Wi-Fi o nuestro PDA con Wi-Fi integrado, al ser un dispositivo de red, tambin tendr una direccin MAC nica.Las direcciones MAC son nicas (ningn dispositivo de red tiene dos direcciones MAC iguales) y permanentes (ya que vienen preestablecidas de fbrica y no pueden modificarse).Infraestructura:Modo de conexin en una red wireless que define que nuestro equipo (PDA, porttil u ordenador de sobremesa) se conectar a un Punto de Acceso. El modo de conexin deber de especificarse en la configuracin de nuestro equipo o del accesorio Wi-Fi.Por defecto viene activado este modo.Ad-Hoc: (Punto a Punto)Modo de conexin en una red wireless que define que nuestro equipo (PDA, ordenador porttil o de sobremesa) se conectar directamente a otro equipo, en vez de hacerlo a un Punto de Acceso.Ad-Hoc es una forma barata de tener conexin a Internet en un segundo equipo (por ejemplo un PDA) sin necesidad de comprar un Punto de Acceso. Para este uso la configuracin se dificulta ya que tenemos que configurar en el ordenador que tiene la conexin a Internet un programa enrutador o una conexin compartida.

3. Qu necesito para montar una red Wi-Fi en casa?La mejor configuracin es partir de una conexin ADSL con router, aunque tambin podremos montar una red Wi-Fi en casa a partir de otras configuraciones (cable, etc.).

Si ya contamos con esto, necesitaremos adems: Punto de Acceso Wi-Fi. Si nuestro ordenador o portatil no incluye WiFi, necesitaremos un accesorio que nos de este tipo de conectividad.

4. Configuracin del Access PointLa forma de ajustar los siguientes parmetros depender de los fabricantes, as que hablar de ellos genricamente.1. Sacar el AP de su caja y conectarlo a la red elctrica con el alimentador incluido en la caja.2. Conectar el AP al router ADSL con el cable cable de red del AP (tambin incluido en la caja).3A. Si tenis DHCP activado en el router ADSL en principio no habr que configurar ningn parmetro adicional en el AP.5. Configuracin de nuestro equipoLa configuracin de un PDA Palm OS lo veremos en detalle en un prximo tutorial. Para conectar un ordenador porttil o de sobremesa, consulta el manual de usuario para informacin detallada de la configuracin.Lo ms normal es que tengis una herramienta de gestin de la conexin Wi-Fi, incluida con el accesorio, donde podis configurar los parmetros necesarios, as como ver la potencia de la seal.Si tenis DHCP activado slo tendris que abrir este programa, escanear las redes disponibles, seleccionar la vuestra y conectaros a ella. La configuracin se realizar automticamente.Si tenis DHCP desactivado tendris que establecer manualmente la direccin IP de vuestro equipo, la puerta de enlace, la mscara de subred y los servidores DNSs. Despus de hacer esto abrid el programa de configuracin de Wi-Fi de vuestro equipo o del accesorio que hayis instalado y segud los pasos del prrafo anterior.

6. Consideraciones y consejos sobre alcance y coberturaEl alcance de la seal de nuestra red Wi-Fi depender de: La potencia del Punto de Acceso. La potencia del accesorio o dispositivo Wi-Fi por el que nos conectamos. Los obstculos que la seal tenga que atravesar (muros o metal). Cuanto ms lejos (linealmente) quieras llegar, ms alto debers colocar el Punto de Acceso. Muchos de los actuales APs vienen preparados para poderlos colgar en la pared.Si quieres llegar lejos, evita tambin interferencias como microondas o telfonos inalmbricos.Si la seal te llega debilitada, utiliza un amplificador de seal o si es posible, monta una nueva antena de ms potencia al AP (los Puntos de Acceso de gama baja NO lo permiten) o una antena exterior al accesorio (normalmente slo para formatos PCMCIA o PCI).En prximos tutoriales veremos cmo configurar nuestro PDA para acceder a una red Wi-Fi, as como el tipo de cosas que podemos hacer con nuestro ordenador de bolsillo wireless.tipos de pcAhora el uso de la computadora es muy comn, tanto en empresas, negocios y algunos hogares.

Pero cuando personas relacionadas con las antes mencionadas interactan con la computadora la mayora de las veces solo piensan que todas las computadoras son del mismo tipo.

Adems que quieren tener mas informacin acerca de las computadoras y no saben ?los tipos de computadoras que existen? y esto es una limitante para que las personas, que interactan con ellas, sepan acerca de la computacin

Las computadoras se clasifican en sper computadoras, macro computadoras o mainframes, mini computadoras y micro computadoras o PC.

Las clasificaciones contienen un cierto tipo de computadoras con caractersticas especificas.

Supercomputadoras Una supercomputadora es le tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento dado. Estas maquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica.

Un ejemplo de sper computadora es una computadora que se utiliza para el manejo de un grupo de maquinas ensambladoras de productos metlicos.

Macrocomputadoras o mainframesLas macro computadoras son tambin conocidas como mainframes. Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida.

De alguna las mainframes son ms poderosos que las sper computadoras porque soportan mas programas simultneamente. Pero las sper computadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que mainframe.

En el pasado las mainframes ocupaban cuartos completos hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada.

Mini computadorasEn 1960 surgi la mini computadora, una versin ms pequea de la macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especificas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costo de mantenimiento.

Las mini computadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, y otras aplicaciones.

Micro computadoras o PCLas microcomputadoras o computadoras personales (PC) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.importancia del atube catcherEs bastante bueno cumpliendo su cometido: descargar y convertir videos de Webs. Solo le pongo la pega de ser algo lioso para alguien que no quiere complicarse demasiado. Para las occiones avanzadas hay que saber algo de ingles y cuidado con que marcais en la instalacin.Lo mejor:Hace bien su trabajo.Instalacin rapida y simple.Libertad de elegir entre bastantes formatos.Lo peor:En la instalacin te intentan colar mas programas de lo debido.Si no tienes demasiadas nociones sobre formatos puede llegar a ser complicado.En opciones avanzadas hay que saber algo de ingles.smartphoneSmartphone (telfono inteligente en espaol) es un trmino comercial para denominar a un telfono mvil con caractersticas similares a las de un ordenador personal. Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que soportan completamente un cliente de correo electrnico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una caracterstica importante de casi todos los telfonos inteligentes es que permiten la instalacin de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El trmino "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla tctil, o simplemente el sistema operativo mvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposicin de los menes, teclas, atajos, etc.El completo soporte al correo electrnico parece ser una caracterstica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los telfonos inteligentes tambin permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus telfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa caracterstica. Algunos ejemplos de telfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, iPhone y Nexus One.Entre otras caractersticas comunes est la funcin multitarea, el acceso a Internet via WiFi, a los programas de agenda, a una cmara digital integrada, administracin de contactos, acelerometros y algunos programas de navegacin as como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.

Inmuniza tu PC contra los virus mas conocidos de USBEste post es para todos aquellos que quieran intentar algo diferente para defenderse de los famosos virusmemorias USB. Esta tcnica es una recopilacin de varias en internet, modificadas y mejoradas, con las siguientes ventajas:

- NO necesitas antivirus ni programas (ms memoria RAM para tu windows).- Puedes usarla al tiempo que tu antivirus (yo no tengo antivirus, pero igual).- Gratis, legal (sin piratear nada), puedes aplicarlo donde quieras sin internet.

PASOS:

A) Deshabilitar el autorun.inf

Esto evitar que corran los virus de memorias USB. Cuando insertes una memoria USB con virus, esta no va a poder abrirse, excepto si haces click derecho en laUnidad>Explorar.

1. Dirgete a Inicio, y haz click en Ejecutar.2. Escribe gpedit.msc y dale al botn aceptar.3. Se abrir una ventana titulada Directiva de Grupo. Ah, en el panel izquierdo, dirgete a Configuracin local de equipo > Plantillas administrativas > Sistema.4. Ahora, en el panel de la derecha, vers que existe una serie de reglas que no estn configuradas. Bsca la que diga "Desactivar reproduccin automtica", y haz doble click sobre ella.5. En "Propiedades", selecciona la opcin "habilitada" y en donde dice"Desactivar reproduccin automtica en" selecciona "Todas las unidades".6. Puedes cerrar la ventana.

B) Inmunizar TODAS tus memorias USB

Esto evitar que muchos virus contagien tus memorias (no es infalible, pero la mayora de los virus sern incapaces de meterse). Es un mtodo casero.

1. En el explorador de windows, abrir tu memoria USB (asegrate que no tenga virus).2. Crea una carpeta llamada "autorun.inf".3. Click derecho en la carpeta -> "Propiedades".4. habilita las casillas que dicen "Solo lectura" y "Oculto".5. Click en Aceptar.6. (Opcional) Crear un archivo llamado "recylcler" a secas, y hacerle lo mismo que al directorio autorun.inf.

Con esto muchos virus no podrn crear su "autorun.inf" en dicha memoria. Para que sea mas facil, puedes guardar una copia de dicha carpeta en alguna parte de tu disco duro, y cada memoria que te pasen simplemente copias la carpeta y pegas en la memoria USB.

C) Evitar que corran ejecutables de virus conocidos

Con esto evitaremos que ciertos archivos .exe puedan correr en el sistema. Esto es util porque he notado que los vruses de memorias USB se repiten mucho (tecnologia de los monitoresMonitor VGA:Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.

Caractersticas: Soporte de 720400 pxeles en modo texto. Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores. Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores. Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.

Monitor SVGA:SVGA denominado por sus siglas en ingls Super Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Caractersticas: Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores. Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros. Clasificacin segn tecnologa de monitores En cuanto al tipo de tecnologa los monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la tecnologa han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energa, tamao y por brindar un nuevo producto en el mercado.Monitores CRT:Est basado en un Tubo de Rayos Catdicos, en ingls Cathode Ray Tube. Es el ms conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad tambin se realizan.Funcionamiento:Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla.Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendr representando un pxel negro. Una amplitud mxima determina que ese punto tendr el mximo brillo.

Ventajas: Excelente calidad de imagen (definicin, contraste, luminosidad). Econmico. Tecnologa robusta. Resolucin de alta calidad.

Desventajas: Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. Consumo de energa. Generacin de calor. Generacin de radiaciones elctricas y magnticasAlto peso y tamao. Pantallas LCD:A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros.Angulo limitado de visibilidad.Brillo limitado. Bajo tiempo de respuesta de pxeles. Contiene mercurio.Pantallas Plasma:La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995 Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad.

Funcionamiento:El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado.Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz visible.Ventajas: Excelente brillo. Alta resolucin. Amplio ngulo de visin. No contiene mercurio. Tamao de pantalla elevado.

Desventajas: Vida til corta. Coste de fabricacin elevado, superior a los LCD. Consumo de electricidad elevado. Poca pureza del color. Consumo energtico y emisin de calor elevada.

Qu es la resolucin de pantalla?Se denomina al nmero de pxeles (o mxima resolucin de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada por el producto de las columnas (X), el cual se coloca al principio y el nmero de filas (Y) con el que se obtiene una razn. Por ejemplo podemos encontrar:Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de vdeos. La necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad de colores, ha llevado da a da a su desarrollotipos de microprocesadores 2006: INTEL CORE Y CORE 2 DUO

Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (Mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de los CPUs Pentium 4/D2 La microarquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPUs Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPUs de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros. 2007: AMD PHENOM

Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generacin de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la microarquitectura K10. Como caracterstica comn todos los Phenom tienen tecnologa de 65 nanmetros lograda a travs de tecnologa de fabricacin Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la ms avanzada tecnologa de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom estn diseados para facilitar el uso inteligente de energa y recursos del sistema, listos para la virtualizacin, generando un ptimo rendimiento por vatio. Todas las CPUs Phenom poseen caractersticas como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnologa HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los clculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro ncleos tengan un ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del microprocesador y la tecnologa HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el nmero de ncleos. Tiene cach L3 compartida para un acceso ms rpido a los datos (y as no depender tanto de la propia latencia de la RAM), adems de compatibilidad de infraestructura de los socket AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualizacin sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo. 2008: INTEL CORE NEHALEM

Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (socket 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando nucleos lgicos. Est fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon. 2008: AMD PHENOM II Y ATHLON II

Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cache L3. De hecho, sta se increment de una manera generosa, pasando de los 2 MB del Phenom original a 6 MB. 2010: INTEL CORE SANDY BRIDGE

Los prximos procesadores de Intel de la familia core 2011: AMD BULLDOZER

Los prximos procesadores de AMD de la familia Fusion

html 5HTML 5 (HyperText Markup Language, versin 5) es la quinta revisin importante del lenguaje bsico de la World Wide Web, HTML. HTML 5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un clsico HTML (text/html), la variante conocida como HTML5y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deber ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml).1 , 2 Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo.El desarrollo de este cdigo es regulado por el Consorcio W3C.

[editar]Nuevos elementosHTML 5 establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso tpico de los sitios web modernos. Algunos de ellos son tcnicamente similares a las etiquetas y , pero tienen un significado semntico, como por ejemplo (bloque de navegacin del sitio web) y . Otros elementos proporcionan nuevas funcionalidades a travs de una interfaz estandarizada, como los elementos y .Mejoras en el elemento Algunos elementos de HTML 4.01 han quedado obsoletos, incluyendo elementos puramente de presentacin, como y , cuyos efectos son manejados por el CSS. Tambin hay un renovado enfasis en la importancia del scripting DOM para el comportamiento de la web.[editar]Diferencias con HTML 5 y XHTML

Nuevas etiquetas: article, section. Para indicar partes de un artculo datalist. Opcin de autocompletar con una lista de valores. details, legend. Para mostrar / ocultar texto sin javascript. dialog, dt, dd. Para escribir conversaciones. canvas. Para mostrar grficos. ins (inserciones), del (borrados) con marca de tiempo figure, figcaption. Para asociar un contenido multimedia (una foto, un vdeo, etc) a un ttulo o leyenda. keygen. Para generar una clave criptogrfica y enviarla. menu, command. Describir un men con opciones. output, input. Formularios. Indicar si son datos de entrada o de salida. progress, meter. Barra de progreso de una tarea. ruby, rp (texto alternativo), rt (elemento del alfabeto). Indica texto escrito en alfabetos japoneses, chinos video. Para mostrar videos sin ningn plugIn.

Atributos mnimos de todas las etiquetas (los mas interesantes): Dir. Indica la direccionalidad del contenido, los posibles valores son: ltr (de izquierda a derecha) y rtr (de derecha a izquierda) Contenteditable. Para indicar que el elemento es editable por el usuario. Muy interesante, ya que ahora podremos editar cualquier cosa de manera trivial para el desarrollador, no solamente los elementos de un formulario. Permitir indicar que elementos son modificables. contextmenu. Para indicar un men contextual sobre un elemento. Pensado para poder emular una aplicacin de escritorio desde el navegador. data-*

Donde el asterisco puede ser cualquier nombre. Esto permite atributos personalizados, que luego podremos obtener con Javascript. Por ejemplo el atributo data-foo-bar="" se podr acceder mediante el API DOM con element.dataset.fooBar (elimina los separadores - )Ejemplo de cdigo HTML 5 que utiliza esta funcionalidad para guardar valores en atributos personalizados:creative commonsCreative Commons (CC) es una organizacin no gubernamental sin nimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislacin y nuevas tecnologas. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor dederecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, que la presidi hasta marzo de 2008.Creative Commons (en espaol: bienes