Un eBook da leggere sott'acqua. Il testo digitale nella formazione e nella didattica: potenzialità...
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Insegnare nei mondi virtuali
Fosdinovo eBookFest 2010 -Maria Guida
http://secondlife.com/
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interazione
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immersione
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Viaggiare nel tempo…
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condivisione
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Knowledge sharing
La Camera Chiara
Communità di fotografi in Second Life
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http://vimeo.com/8425484
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ItBridge project
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Fosdinovo eBookFest 2010 -Maria Guida
LIM E MONDI VIRTUALI 3D
Un’accoppiata vincente per insegnare a programmare
di Maria Guida
Posso toccare
?
Posso toccare?
Posso toccare?
Posso toccare
?
Posso toccare
?
Posso toccare
?
Ma allora non ha alcuna rilevanza il fatto che il linguaggio scelto non appartenga al mondo reale ma sia invece caratteristico di un mondo virtuale, come ad esempio Second Life.
Second Life possiede un proprio linguaggio di programmazione, il Linden Scripting Language, una forma semplificata del linguaggio C.
•
Vantaggi rispetto ad altri linguaggi di programmazione:• possibilità di operare in un
ambiente amichevole, • velocità di compilazione• diagnostica immediata
(funziona/non funziona), aspetto non trascurabile per chi conosce l’insofferenza dei giovani.
Ogni oggetto creato in Second Life, infatti, può essere programmato, come suol dirsi “scriptato”, assegnando ad esso un preciso comportamento che, nel caso di scripter esperti, può anche essere molto complesso.
Ci si trova a dover risolvere problemi
Si fanno congetture e si discutono insieme
secondo me ….
Evviva! Funziona!
To be continued….
ARRIVEDERCI!!!
SEE YOU IN SECOND LIFE!Maria Guida – eTwinning Ambassador –Salerno 14/5/2010
ARRIVEDERCI!!!
SEE YOU IN SECOND LIFE!
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ARRIVEDERCI!!!
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ARRIVEDERCI!!!
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ARRIVEDERCI!!!
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ARRIVEDERCI!!!
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