U2. Grabación, edición y postproducción de audio

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1 U2. U2. Grabación, edición y postproducción de audio 1. 1. Grabación digital. Grabación digital. 2. 2. Formatos de grabación. Formatos de grabación. 3. 3. Edición, transformación y procesamiento del Edición, transformación y procesamiento del sonido. sonido. 4. 4. Montaje y mezcla. Principios fundamentales de Montaje y mezcla. Principios fundamentales de composición. Organización horizontal: ritmo, composición. Organización horizontal: ritmo, melodía, tensión y distensión. Organización melodía, tensión y distensión. Organización vertical: armonía. Panorama y ecualización. vertical: armonía. Panorama y ecualización. 5. 5. Tratamiento del sonido en tiempo real. Tratamiento del sonido en tiempo real.

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U2. U2. Grabación, edición y postproducción de audio

1.1. Grabación digital. Grabación digital.

2.2. Formatos de grabación.Formatos de grabación.

3.3. Edición, transformación y procesamiento del sonido. Edición, transformación y procesamiento del sonido.

4.4. Montaje y mezcla. Principios fundamentales de Montaje y mezcla. Principios fundamentales de composición. Organización horizontal: ritmo, melodía, composición. Organización horizontal: ritmo, melodía, tensión y distensión. Organización vertical: armonía. tensión y distensión. Organización vertical: armonía. Panorama y ecualización. Panorama y ecualización.

5.5. Tratamiento del sonido en tiempo real.Tratamiento del sonido en tiempo real.

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¿Cuánto ocupa un segundo de ¿Cuánto ocupa un segundo de sonido digital de 16 bits y 44.100 sonido digital de 16 bits y 44.100 Hz?Hz?

2 . Formatos de audio digital

En un sonido de 16 bits, cada muestra ocupa dos En un sonido de 16 bits, cada muestra ocupa dos bytesbytes (un (un bytebyte son ocho bits), y si la frecuencia de son ocho bits), y si la frecuencia de muestreo es de 44.100 Hz, significa que cada segundo muestreo es de 44.100 Hz, significa que cada segundo requiere 44.100 muestrasrequiere 44.100 muestras

– Si el sonido es estéreo, utiliza dos canales, por lo que Si el sonido es estéreo, utiliza dos canales, por lo que estas necesidades se ven duplicadasestas necesidades se ven duplicadas

– 2 bytes/muestra * 44.100 muestras/segundo * 2 2 bytes/muestra * 44.100 muestras/segundo * 2 (canales) = 176.400 bytes/segundo ó 172,2 Kb/s (1 Kb (canales) = 176.400 bytes/segundo ó 172,2 Kb/s (1 Kb eq. 1024 bytes)eq. 1024 bytes)

– Realizando una multiplicación más, se observa que un Realizando una multiplicación más, se observa que un minuto de sonido digital estéreo de calidad CD (16 bits y minuto de sonido digital estéreo de calidad CD (16 bits y 44.100 Hz) ocupa un valor muy cercano a los 10 Mb44.100 Hz) ocupa un valor muy cercano a los 10 Mb

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2. Formatos de audio digital

CDA (Compact Disc Audio) es el formato nativo de los discos compactos, con frecuencias de muestreo de 44.1 Khz, 16 bits de cuantificación y en dos canales. Es claro que ocupa mucho espacio, por lo que un disco compacto promedio tiene capacidad de 74 minutos. El formato digital del sonido se encuentra dentro de la estructura física del Track o pista.

WAV, creado por Microsoft en 1987. Es el formato de audio de más calidad y el más universal.

AIFF (Audio Interchange Format File). Popular en sistemas Apple. Soporta hasta 44.1 Khz y 32 bits de cuantificación.

Compresión sin pérdidaCompresión sin pérdida

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2. Formatos de audio digital

FLAC: es un codec sin pérdidaFLAC: es un codec sin pérdida de tal manera que el tamaño del archivo de audio se reduce sin que se pierda ningún tipo de información. La compresión es del 50 al 60%. FLAC es un formato abierto con licencia libre.

WavPack, es un codec de audio sin WavPack, es un codec de audio sin pérdida actua de forma similar al pérdida actua de forma similar al compresor de datos WinZip, consigue compresor de datos WinZip, consigue compresiones de entre el 30 y 70%.compresiones de entre el 30 y 70%.

Compresión sin pérdidaCompresión sin pérdida

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2. Formatos de audio digital

Se basan en codificación perceptual para eliminar componentes de energía que teóricamente no se escuchan.

– MP3 (MPEG audio layer 3): Es el más conocido de todos . Fue creado por Thomson Multimedia y el Instituto Fraunhofer de Alemania en 1996. Ocultan determinados sonidos que presumiblemente no son perceptibles por el oído humano. Su algoritmo de compresión tiene ratios de 10:1 y 12:1 según el bitrate que se elija, siendo 128, 160 y 192 Kbps. los más habituales. El reducido tamaño y su aceptable calidad han favorecido su expansión como sistema de transmisión de música.

– RA o RM (Real Audio). Creado por Real Networks. A pesar de tener una muy buena compresión y descompresión, generalmente su calidad no es adecuada para aplicaciones profesionales, pero es muy usado en la distribución de señales de audio a través de Internet en tiempo real o en vivo, esto es, en modo de streaming.

Compresión con pérdidaCompresión con pérdida

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2. Formatos de audio digital

WMA o MS Audio (Windows Media Audio). Creado por Microsoft para competir con el MP3.

AAC: (Advanced Audio Coding) es un formato exclusivo de Apple y funciona solo con reproductores iPod.

OGG Vorbis. Es un formato que utiliza tecnologías similares a MP3 y AAC, pero con una diferencia importante: es completamente gratis, libre de patentes y se ha desarrollado bajo el modelo de código abierto. Logra la misma calidad de AAC y WMA (incluso en sonido envolvente) y es superior a MP3.

– Fue desarrollado con el fin de reducir los costos de la música legal y de los reproductores de música, pues parte de lo que los compradores pagan se va a los desarrolladores de MP3 o los otros formatos. Aunque es muy popular en el mundo del software (incluso es uno de los formatos predilectos de los desarrolladores de juegos y multimedia), es casi ignorado en el campo de los reproductores musicales, por lo que no se ha popularizado lo suficiente.

Formatos con compresiónFormatos con compresión

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3. Preparación del material sonoro

WMA o MS Audio (Windows Media Audio). Creado por Microsoft para competir con el MP3.

AAC: (Advanced Audio Coding) es un formato exclusivo de Apple y funciona solo con reproductores iPod.

OGG Vorbis. Es un formato que utiliza tecnologías similares a MP3 y AAC, pero con una diferencia importante: es completamente gratis, libre de patentes y se ha desarrollado bajo el modelo de código abierto. Logra la misma calidad de AAC y WMA (incluso en sonido envolvente) y es superior a MP3.

– Fue desarrollado con el fin de reducir los costos de la música legal y de los reproductores de música, pues parte de lo que los compradores pagan se va a los desarrolladores de MP3 o los otros formatos. Aunque es muy popular en el mundo del software (incluso es uno de los formatos predilectos de los desarrolladores de juegos y multimedia), es casi ignorado en el campo de los reproductores musicales, por lo que no se ha popularizado lo suficiente.

Formatos con compresiónFormatos con compresión