Tutorial Programa Educaestrategia

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2 de Marzo de 2.014 By Iratxoak, para todos los edukitos de buen corazón. 1 TUTORIAL PROGRAMA EducaEstrategia: v.3 Que es EducaEstrategia v.3: EducaEstrategia es un programa para ver imágenes. MANUAL DE USO: 1. NIVEL INICIAL: Una vez descomprimimos todos los ficheros y carpetas ya tendremos el programa instalado y listo para usarlo. Tendremos el programa EducaEstrategia.exe y en la misma carpeta tendremos otras 4 carpetas llamadas CASH EP50, CASH EP100, SIT & GO y MTT El programa leerá estas carpetas y las mostrará en el combo que se indica en la imagen:

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  • 2 de Marzo de 2.014 By Iratxoak, para todos los edukitos de buen corazn.

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    TUTORIAL PROGRAMA EducaEstrategia: v.3 Que es EducaEstrategia v.3: EducaEstrategia es un programa para ver imgenes. MANUAL DE USO:

    1. NIVEL INICIAL: Una vez descomprimimos todos los ficheros y carpetas ya tendremos el programa instalado y listo para usarlo.

    Tendremos el programa EducaEstrategia.exe y en la misma carpeta tendremos otras 4 carpetas llamadas CASH EP50, CASH EP100, SIT & GO y MTT

    El programa leer estas carpetas y las mostrar en el combo que se indica en la imagen:

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    Nosotros podemos cambiar el nombre de estas carpetas y tambin aadir tantas nuevas carpetas como queramos y ponerles los nombres que necesitemos. El programa las cargar en el combo y podremos usarlas.

    2. NIVEL INTERMEDIO: Una vez que seleccionamos una de las carpetas en el comboBox el programa nos mostrar las carpetas que hay dentro de esta carpeta en los botones que se muestran en la imagen siguiente. (IPORTANTE: COMO MAXIMO SE PODRAN PONER AQU 6 CARPETAS).

    En la imagen se ha seleccionado la carpeta SIT & GO y podemos ver que en esta carpeta hay 5 carpetas llamadas (Diagramas, ETAPA CRITICA, ETAPA FINAL, ETAPA INICIAL Y ETAPA MEDIA). Igual que en el anterior nivel aqu podemos crear nuevas carpetas (mximo 6) y cambiar el nombre en cualquier momento.

    3. NIVEL FINAL: Ahora, una vez que se han mostrado las carpetas intermedias en los botones que se indican en la imagen anterior lo que podemos hacer es pulsar cada uno de estos botones para ver todas las imgenes que hay dentro de cada una de las carpetas de nivel intermedio.

    Dentro de cada una de estas carpetas pondremos las imgenes que queramos que se muestren. (MAXIMO 12). Podemos darle el nombre que deseemos a cada una de las imgenes. Es importante destacar que podemos (si queremos) indicarle al programa en que ubicacin queremos que el programa coloque cada uno de los radiobotones. Esto se hace de la siguiente manera:

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    Existen 12 posiciones para que se muestren cada uno de los radioBotones. Las posiciones son las siguientes (marcadas con nmeros en color rojo):

    Para indicarle al programa que queremos que una imagen se muestre en una determinada posicin lo que tenemos que hacer es cambiar el nombre de la imagen por el mismo que tiene pero terminado en el nmero que indica la posicin (SIEMPRE 2 DIGITOS). Por ejemplo si tenemos una imagen que se llama OR.jpg y queremos que aparezca en la posicin 8 lo que tenemos que hacer es renombrar la imagen a OR08.jpg. Si no renombramos las imgenes y estas no terminan en un nmero de 2 dgitos el programa las colocar en el orden que aparecen alfabticamente. A modo de ejemplo se muestra en la siguiente imagen la carpeta que muestra CASH EP100 / A.PREFLOP de la imagen anterior:

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    Podemos insertar todas las carpeta que queramos en el nivel uno. En el nivel 2 podremos insertar 6 carpetas en cada una de estas. Y en el nivel tres podremos insertar hasta 15 imgenes dentro de cada una de las carpetas. Podemos darle el nombre que queramos a cada una de las carpetas de los diferentes niveles y a cada una de las imgenes. Las imgenes pueden ser de cualquiera de los formatos ms habituales que se utilizan (jpg, png, bmp, gif, wmf Y eso es todo amigos. Un saludo Iratxoak