SCUOTIMENTO DEL TERRENO - Accelerogramma SCUOTIMENTO DEL TERRENO – Onde Sismiche.
Tutorial Para Criação Do Terreno Natural No Civil 3d
-
Upload
rafael-henrique -
Category
Documents
-
view
231 -
download
0
description
Transcript of Tutorial Para Criação Do Terreno Natural No Civil 3d
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CURSO DE ENGENHARIA CIVIL
TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DO TERRENO NATURAL Projeto de Estradas 1
Material elaborado por Eng. Rafael Silva
TUTORIAL PARA CRIAÇÃO DO TERRENO NATURAL NO CIVIL 3D
Passo 1 - Após o recebimento dos arquivos pelo Professor, abra-o e verifique sua integridade abrindo-o no Civil3D; Passo 2 – Configure as unidades conforme tela abaixo digitando o comando “UN” e pressionando ENTER:
Passo 3 - Verifique os pontos fornecidos ao seu grupo, os mesmos devem estar compreendidos na área com curvas de nível do arquivo (estou assumindo que o arquivo já se encontra georreferenciado); Passo 4 - Limpe o arquivo. Para a geração da superfície do terreno natural somente são necessárias as curvas de nível. Se você tentar gerar o terreno com linhas que representem casas, vias e outros elementos, a triangulação ficará errada. Após limpar o arquivo, você ficará apenas com as curvas de nível, algo dessa forma:
Passo 5 – Inserir os pontos recebidos pelo professor e “filtrar a superfície”. Você não precisa de toda a área fornecida para o projeto da sua estrada, então, o ideal é inserir os pontos no arquivo e delimitar a área, ou seja, diminui-la. Vou mostrar um exemplo com dois pontos fornecidos pelo professor.
Verifique que os dois pontos fornecidos ficam em uma pequena área do arquivo fornecido. Crie um retângulo que limita a área (sem ser muito pequeno). Mais ou menos como a figura anterior. Passo 6 – Limpar a superfície utilizando o comando “MAPTRIM”: Digite maptrim e aperte ENTER. Configure conforme a tela a seguir. Você vai selecionar a opção “Select Boundary” e clicar no retângulo que você criou para delimitar a área;
Aperte ok.
Aperte yes. Aguarde um pouco. Tenha paciência. Seu desenho ficará conforme a figura a seguir:
Passo 7 – Criar a superfície:
Renomeie como você achar melhor, mas não coloque nomes muito difíceis. Aperte ok. Veja que na aba prospector apareceu um item embaixo do item “surfaces”. É justamente a superfície que foi criada. Antes de fazer o próximo passo DELETE OS PONTOS E CÍRCULOS QUE VOCÊ CRIOU!! DEIXE APENAS A ÁREA COM AS CURVAS DE NÍVEL
Vá expandindo o item até encontrar a opção “Contours”. Clique com o botão direito nela e selecione a opção “add...”:
Irá abrir a janela a seguir.
Coloque uma descrição conforme você achar necessário e aperte ok:
Selecione os objetos conforme figura anterior e aperte ENTER. Sua superfície estará criada. Você pode clicar com o botão direito nela e clicar depois em OBJECT VIEWER e verá algo assim (Estilo shaded):
Dúvidas? Pode entrar em contato comigo pelo e-mail [email protected]. Bom trabalho!