Tutorial Exelearning
Transcript of Tutorial Exelearning
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Ministerio de Educacin
Tutorial de exelearningPrograma que permite crear pginas web en base XHTML, sin necesidad de saber programar.
Plan Integral de Educacin DigitalDireccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)
Coleccin de aplicaciones gratuitas para contextos educativos
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Plan Integral de Educacin Digital
Direccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)
Coleccin de aplicaciones gratuitaspara contextos educativos exelearning | pg. 2
Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral
de Educacin Digital (PIED) del Ministerio de Educacin del Gobierno
de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires que busca integrar los
procesos de enseanza y de aprendizaje de las instituciones
educativas a la cultura digital.
Uno de los objetivos del PIED es fomentar el conocimiento y la apropiacin
crtica de las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC)
en la comunidad educativa y en la sociedad en general.
Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco
de recursos son herramientas que, utilizndolas de forma creativa,
permiten aprender y jugar en entornos digitales. El juego es una
poderosa fuente de motivacin para los alumnos y favorece la
construccin del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre
y pueden descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en
cualquier computadora. De esta manera, se promueve la igualdad
de oportunidades y posibilidades para que todos puedan acceder
a herramientas que desarrollen la creatividad.
En cada uno de los tutoriales se presentan consideraciones pedaggicas
que funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios
a explorar y desarrollar sus propios usos educativos.
La aplicacin de este tutorial no constituye por s misma una propuesta
pedaggica. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una
actividad. Cada docente o persona que quiera utilizar estos recursos
podr construir su propio recorrido.
Prlogo
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ndice
Plan Integral de Educacin Digital
Direccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)
Coleccin de aplicaciones gratuitaspara contextos educativos exelearning
ndicendice
Qu es? ............................................................................................... p.4
Requerimientos tcnicos .................................................................... p.4
Consideraciones pedaggicas ............................................................ p.4
Actividad propuesta ............................................................................. p.5
Nociones bsicas ................................................................................. p.6
Instalar en Windows .............................................................................. p.6
Ejecutar programa ................................................................................. p.9
Paso a paso ........................................................................................... p.10
Cambiar nombre de pgina .................................................................... p.10
Agregar pgina ....................................................................................... p.11
Escribir texto ........................................................................................... p.12
Insertar una imagen ............................................................................... p.14
Herramientas ......................................................................................... p.16
Colocar una imagen ampliada ................................................................ p.16
Agregar una actividad ............................................................................. p.17
Verdadero o falso .................................................................................... p.18
Guardar las actividades .......................................................................... p.22
Cerrar el programa ............................................................................... p.23
Enlaces de inters ................................................................................ p.24
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ndicePlan Integral de Educacin Digital Direccin Operativa de Incorporacin de Tecnologas (InTec)
Qu es?
eXe (eLearning XHTML editor) es un programa que permite crear
pginas web en base XHTML, sin necesidad de saber programar.
Se pueden realizar galeras de imgenes, actividades de verdadero/
falso, preguntas de eleccin o seleccin mltiples, actividades de texto
libre, de reflexin, entre otras.
Este programa funciona sobre otra aplicacin: Mozilla Firefox, pero
esto no significa que se trabaje en Internet.
URL para descargar el programa:
http://exelearning.org/wiki
Requerimientostcnicos
Consideracionespedaggicas
Permite crear material educativo interactivo para el tema deseado.
Facilita la creacin de actividades tipo Webquest o Cazas de Tesoro.
Fomenta la reflexin y la lectura de textos e imgenes.
El estilo es similar a JClic.Nivel educativo: Primario y Medio.
reas: Todas.
Sistemas operativos Windows, Mac y Linux.
Funciona sobre Mozilla Firefox.
No requiere registro.
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Idea:
El objetivo es que los docentes
aborden con sus alumnos el tema
El abastecimiento del agua en la
ciudad. (Secuencia didctica 1.2.
El abastecimiento del agua en
la Ciudad, en Ciencias Sociales.
Documento de trabajo n 4,
Actualizacin curricular, G.C.B.A.
http://www.buenosaires.gov.ar/
areas/educacion/curricula/docum/
abstr/cssoc/doc4.htm)
Materiales:
Netbooks, eXeLearning, recursos
de imgenes propios o de
Internet.
Desarrollo de la actividad:
El docente organizar las
actividades en un formato
de pgina web a travs de
eXeLearning.
1. Se efectuar un recorrido por
la manzana de la escuela para
que los chicos observen las tapas
y tomas de agua. Luego, se les
mostrar un modelo de boleta de
Recursos digitales.
Actividad Propuesta
la empresa que provee el agua
potable y se les explicar que se
trata de un servicio pago. A travs
de las netbooks, se realizar un
registro fotogrfico de la salida.
2. Utilizando el Exelearning,
el docente habr cargado
imgenes y preguntas. Los
alumnos observarn diferentes
imgenes (en la naturaleza y en
el uso cotidiano) sobre el agua.
Respondern a continuacin una
serie de preguntas observando
las fotografas.
Ej.: Para qu se usa el agua en
la ciudad? De dnde se saca
el agua? Por qu es importante
el agua para la vida de las
personas? Qu pasara en una
ciudad si no hubiera agua durante
una semana seguida?
3. Segn las clasificaciones que
hayan realizado los alumnos,
utilizando el Exelearning, se
completar un cuadro con los
diferentes usos y se agregarn
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a la galera las imgenes del
registro de la salida.
4. Como cierre del tema, los
alumnos armarn una pgina
con sugerencias para el cuidado
del agua, incluyendo textos e
imgenes. Para ello, utilizarn
la herramienta apropiada del
programa Exelearning.
5. Se publicarn las sugerencias
en el blog escolar.
Se puede descargar el programa desde la pgina http://exelearning.
org/wiki. Este archivo ser guardado en la computadora.
Al hacer doble clic en ese archivo se iniciar el asistente de
instalacin.
Nociones Bsicas.
Instalar en Windows
Seleccionar Next >.
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Presionar I Agree.
El programa se instala automticamente en la carpeta EXE en
Archivos de Programas.
Si se desea cambiar, seleccionar Browse (Examinar)
Para continuar, presionar Install.
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Una vez finalizada la instalacin, seleccionar Finish.
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Buscar el programa respetando el siguiente recorrido: Men Inicio -
Todos los Programas - Generadores de Actividades- ExeLearning.
Nociones Bsicas.
Ejecutar programa
TODOS LOS PROGRAMAS
1
2
3
Aparecer la siguiente ventana.
1
23
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Lista de Pginas: se les puede cambiar el nombre haciendo doble
clic.
rea de Trabajo: donde aparece el contenido de las pginas.
Lista de actividades: se pueden agregar en una pgina.
1
2
3
La primera ventanita ubicada en el extremo superior izquierdo del
programa, por defecto, aparece con una pgina de Inicio, que es la
que se muestra con el mismo nombre que la ventana grande de la
derecha donde se cargarn las actividades que se elijan.
Paso a paso
Cambiar nombre de pgina
Al hacer doble clic sobre el nombre, se puede cambiar por otro que se
prefiera. Se abre la ventana Rename (Renombrar). Borrar el actual y
escribir el nuevo.
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Para generar nuevas pginas, seleccionar Agregue Pgina.
Paso a paso
Agregar pgina
Si no se vuelve a seleccionar la Pgina de Inicio (o el nombre que
se le dio a la primera), el programa generar una serie de pginas en
una lista escalonada jerrquica a partir de la primera, como se explica
en la imagen que sigue ms abajo.
Quedarn las pginas Inicio, luego Tpico; a continuacin Seccin
y Unidad. Los niveles siguientes aparecern con ????. Estos
son los nombres que coloca el programa automticamente. Los
mismos pueden ser modificados y cada una de las pginas puede
renombrarse.
Como se distingue en el ejemplo citado, se crea una lista jerrquica
desplegable encadenada, que se puede expandir o contraer,
generndose las pginas en blanco y en orden descendente
escalonado a partir de la pgina en la que se est posicionado
cuando es creada.
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Al seleccionar la herramienta Texto Libre, se abrir la siguiente
ventana donde se puede escribir el texto que se desee.
Existen herramientas para modificar los formatos de texto, as
como para agregar imgenes o videos en esta seccin que slo es
informativa.
Paso a paso
Escribir texto
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Para finalizar, seleccionar el botn Hecho que se encuentra en la
parte inferior de la ventana.
Luego la informacin se observar de la siguiente manera:
En la parte inferior se observa el botn Editar que permite realizar
modificaciones en el texto escrito.
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Elegir la opcin Galera de imgenes. Se abrir la siguiente ventana:
Paso a paso
Insertar una imagen
En primer lugar colocar el ttulo de la Galera.
Seleccionar Agregar Imgenes y buscar en la computadora la
carpeta de las imgenes para subir.
Una vez colocada la imagen, se abre debajo un cuadro en el que se
utilizar una referencia de dicha imagen, como puede ser su nombre o
tamao.
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Para finalizar, seleccionar el botn Hecho . Se observar de este
modo:
Al seleccionar una imagen, se abrir un visor que permitir ir
observando cada una de ellas, utilizando los botones Anterior y
Siguiente que se encuentran sobre la imagen.
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La herramienta Imagen ampliada permite colocar una imagen en la
pgina con una lupa que aumenta el tamao de la parte de la imagen
que se selecciona.
Paso a paso
Colocar una imagen ampliada
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Al seleccionar la herramienta Actividad, se abrir la siguiente ventana
en la se puede escribir la actividad deseada. En este ejemplo, ser
una actividad relacionada a la Galera de Imgenes.
Paso a paso
Agregar actividad
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Al finalizar, seleccionar el botn Hecho . Se observar de este
modo:
Paso a paso
Pregunta Verdadero - Falso
La herramienta Pregunta VERDADERO-FALSO permite armar un
cuestionario con preguntas que obtengan una respuesta sencilla de
Verdadero o Falso.
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En el cuadro Pregunta colocar la pregunta que se desea realizar
al alumno. Debe ser una pregunta clara que permita la respuesta
Verdadero Falso.
Debajo de este cuadro dejar marcada la respuesta correcta.
En el cuadro Informacin de retroalimentacin se puede indicar lo
que se desea que vean los alumnos despus de haber seleccionado
la respuesta. Si se deja vaco, aparece la retroalimentacin por defecto.
En el cuadro Sugerencia se puede proporcionar una pista para ayudar
al estudiante a responder la pregunta.
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Luego de completar la informacin se observar:
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En caso de responder de manera incorrecta, aparecer lo siguiente:
El mensaje de retroalimentacin que puede contener un texto, imagen,
pgina web, etc. Esta informacin servira como gua para el alumno.
Si se responde correctamente, aparecer un mensaje de confirmacin
y tambin el texto indicado como retroalimentacin.
En caso de no saber la respuesta, seleccionar el botn de
Instrucciones y el mensaje escrito en el cuadro Sugerencia.
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Esta actividad permite colocar varias preguntas en una misma pgina.
Para ello, seleccionar el botn Agregar otra pregunta.
1. Elegir del men Archivo la opcin Guardar como.
2. Se abrir una ventana. Seleccionar la ubicacin del archivo dentro
de la computadora.
Paso a paso
Guardar las actividades
3. Elegir un nombre para el archivo.
4. Guardar.
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Como el programa funciona sobre Mozilla Firefox, los desarrolladores
deshabilitaron la opcin de cerrado desde el botn Cerrar de la barra
de ttulos. Se debe forzosamente ir al men Archivo y elegir la opcin
Salir.
Paso a paso
Cerrar el programa
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Paso a paso
Enlaces de inters
Fundamentacin de EduLibre, sobre ExeLearning, el Foro de
Software Libre de la Educacin Aragonesa (Nuevamente no asustarse
con los nombres) el artculo lleva el ttulo de: Crear Objetos
Digitales de Aprendizaje con Exe Learning
http://edulibre.info/crear-objetos-digitales-de
Tutorial para Actividades ms sofisticadas (en espaol) en el sitio de
Aprender en Red
http://exelearning.aprenderenred.net/
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Contacto:
Ministerio de Educacin
www.educacion.buenosaires.gob.ar
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