Tutorial de Desenho 3D de Torneira Em AutoCAD
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CURSO DE ENGENHARIA CIVIL
8º SEMESTRE
FRANCISCO MARCELO DE ALENCAR MAIA
TIAGO OLIVEIRA GONÇALVES
18 de janeiro de 2013
DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
TUTORIAL: CRIANDO TORNEIRA DE COZINHA EM 3D NO
AUTOCAD
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TUTORIAL: CRIANDO TORNEIRA DE COZINHA EM 3D NO AUTOCAD
1º Passo: Formas Básicas Bidimensionais
Inicialmente construiremos as partes responsáveis por “guiar” o comando
EXTRUDE durante o processo de modelagem 3D. As partes P1, P2 e P3 terão as
seguintes dimensões, de acordo com a Figura 01:
Figura 01
Após a construção dessas partes, utiliza-se o comando FILLET para arredondar
as arestas das partes P1 e P2, no comando FILLET iremos utilizar um raio de 0,025
unidades de medida, para que as partes fiquem como as mostradas na Figura 02:
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Figura 02
Agora iremos construir as partes que darão forma ao comando EXTRUDE
durante a modelagem 3D, serão elas as partes F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7 e F8, com as
respectivas dimensões mostradas nas Figuras 03 e 04:
Figura 03
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Figura 04
2º Passo: Montando a peça 2D
Agora que temos todas as formas básicas bidimensionais podemos começar a
montar a peça para a futura modelagem 3D, é importante lembrar que todas as peças
devem ser fechadas com o comando JOIN. Iremos ligar as partes da seguinte maneira:
• Centro de F1 na base de P1;
• Canto superior esquerdo de F2 no centro de F1;
• Ponta superior de P2 no canto inferior esquerdo de F2;
• Centro de F3 na ponta inferior de P2;
• Centro de F4 e F5 na ponta superior de P3 (de modo que fiquem
concêntricas);
• Centro de F7 na ponta inferior de P3;
• Canto superior esquerdo de F8 no centro de F7;
• Quadrante direito de F6 no quadrante esquerdo de F5;
Nesse momento teremos uma estrutura como mostrada na Figura 05:
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Figura 05
• Marca-se um ponto, partindo de baixo, a 0.05 na direção y da estrutura
formada por P3;
• Liga-se o ponto anteriormente marcado com o centro de F3;
• Com o comando TRIM corte a interseção entre F6 e F4 e em seguida
com o comando JOIN una F4 com o arco que sobrou de F6.
Teremos agora uma única estrutura como mostrado na Figura 06:
Figura 06
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3º Passo: Rotacionando a peça para a forma 3D
Iniciaremos essa etapa colocando a imagem em uma vista 3D para a melhor
visualização dos futuros ângulos de rotação conforme a figura 07:
Figura 07
Seguiremos os próximos passos para rotacionar a peça de maneira que ela
fique na sua forma final:
• Utilizando o comando ROTATE3D selecione toda a figura e a rotacione
90° no eixo x;
• Com o ROTATE3D rotacione P1 90° no eixo z;
• Com o ROTATE3D rotacione P3 90° no eixo z;
• Com o ROTATE3D rotacione F4 e F5 -45° no eixo x e ligue seus centros
com a ponta superior de P3;
• Com o ROTATE3D rotacione F1 90° no eixo x;
• Com o ROTATE3D rotacione F7 90° no eixo x;
• Com o ROTATE3D rotacione F3 90° no eixo z, de modo que a estrutura
tenha esse formato:
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Figura 08
4º Passo: Preenchendo a peça em 3D
Utilizaremos o comando EXTRUDE para a construção do sólido 3D, e dentro
desse comando utilizaremos a função Path para facilitar essa construção. Para as peças
F2 e F8, utilizaremos o comando REVOLVE. Prosseguiremos com os seguintes passos:
• Utilizando EXTRUDE clique em F1 e confirme, digite P, clique em P1 e
confirme;
• Utilizando EXTRUDE clique em F3 e confirme, digite P, clique em P2 e
confirme;
• Utilizando EXTRUDE SELECIONE F5 e arraste a peça até o a aresta de P3;
• Faça o procedimento anterior para F4;
• Utilizando EXTRUDE clique em F7 e confirme, digite P, clique em P3 e
confirme;
• Utilizando o comando REVOLVE realizaremos um giro de 360° em F2;
• Utilizando o comando REVOLVE realizaremos um giro de 360° em F8;
Nesse ponto a torneira já possui todas as características 3D como mostra a
figura 09:
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Figura 09
Para fazer o acabamento utilizaremos o comando UNION para unificar todos os
elementos com exceção do sólido formado por F4. Escolheremos uma nova camada
para essa estrutura unificada e aplicaremos o VISUALSTYLES Realistic. Como produto
final, temos:
Figura 10