Tu Labor en La Manada

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Manada Scout

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  • Asociacin de Scouts de Mxico A.C.

    TU LABOR EN LA MANADA DE LOBATOS

    Subcomisin Nacional de Manadas

    1988

  • Derechos reservados por la Asociacin de Scouts de Mxico, A.C. Crdoba No. 57, Col. Roma, C.P. 06700, Mxico, D .F.

    Tu Labor en la Manada de Lobatos es una publicacin oficial de la Subcomisin Nacional de Manadas, Comisin Nacional de Programa. Este ttulo forma parte de la literatura bsica para los dirigentes de Manada de Lobatos.

    Texto preparado por la Subcomisin Nacional de Manadas, Comisin Nacional de Programa, 1987.

    Editado por la Direccin Nacional de Publicaciones de la Asociacin de Scouts de Mxico, A.C.; julio de 1988.

    Versin de consulta en formato PDF.

  • PROLOGO Este libro est escrito para quien, en un

    momento de decisin, acept dirigir o colaborar en la direccin de una Manada de Lobatos. No es cosa sencilla encontrarse de pronto ante 24 o ms caras que esperan algo de nosotros. Es conveniente tener algo bueno que ofrecerles, pues los muchachos no se ocupan de cosas sin inters. Para que puedas lograrlo, lo primero que debes hacer es leer "El Libro de las Tierras Vrgenes" de Rudyard Kipling y el "Manual de Lobatos" de Baden-Powell, que te darn una visin de lo que es una Manada de Lobatos, as como cules son las bases del Lobatismo. Despus podrs comenzar "Tu Labor en la Manada" que ahora te presentamos. En esta publicacin encontrars en forma resumida, los Principios y Mtodo Scout, as como la forma de aplicarlos por medio del Programa Scout; con los Marcos Simblicos, Estructura y Plan de Adelanto Progresivo propio de los Lobatos, as como recomendaciones para su aplicacin. Seguramente gran parte de tus dudas se habrn disipado despus de leer y analizar cuidadosamente este libro. El resto, depende del esfuerzo que hagas por superarte da a da a fin de llegar a ser un buen Dirigente.

  • Dado el primer paso recuerda, al ingresar como Dirigente obtuviste el derecho y la obligacin de cursar el Esquema de la Insignia de Madera, en el que profundizars en lo que necesitas como Dirigente. Slo nos resta desearte suerte y xito en tu labor como Dirigente de una Manada de Lobatos.

  • INTRODUCCIN A ti nuevo Dirigente de Manada:

    Para comenzar con esta nueva publicacin, daremos una breve resea de la vida de nuestro fundador. El nombre completo de l es: LORD ROBERT STEPHENSON SMITH BADEN POWELL OF GILWELL en adelante lo denominaremos B-P. B-P naci el 22 de Febrero de 1857, en Londres, Inglaterra; desde pequeo qued hurfano por lo que no recibi la educacin esmerada que se acostumbraba entonces. Tuvo muchas aventuras en su niez y juventud, dejaba de asistir a clases por irse a cazar a los bosques vecinos, se tiene noticia que hizo varias excursiones por el ro Tmesis. A corta edad ingres al Ejrcito ingls en el que se desempe con cierta distincin, hasta llegar a obtener el grado de Mayor General. En 1899 haba guerra entre los ingleses y una de sus Colonias, la de Transvaal, cuyos habitantes eran conocidos como "Boers". La lucha se generaliz y B-P fue sitiado en Mafeking, con un reducido nmero de soldados. Durante el sitio que dur 217 das, utiliz a los muchachos en diversos servicios, demostrando que son capaces de altas responsabilidades y acciones realizadas con valor.

  • A su regreso a Inglaterra, B-P fue considerado como un hroe. Con asombro encuentra que su libro, escrito para hombres, era usado como texto escolar en muchas escuelas, "Aid to Scouting" traducido al castellano "Gua para el Jefe de Tropa". Despus con el paso del tiempo, con las experiencias de su niez y juventud, consultando diversas fuentes, puso en prctica el primer campamento Scout en la isla de Brownsea, al sur de Inglaterra. En ese campamento funcion por primera vez el Sistema de Patrulla con las Patrullas:

    Cuervos, Chorlitos, Toros y Lobos Tiempo despus y gracias a la publicacin peridica del libro "Escultismo para Muchachos" comenzaron a formarse grupos de Scouts por toda Inglaterra, llegando a reunirse en el Palacio de Cristal ms de 10,000 Scouts. De todas partes del Globo comenzaron a solicitar la fundacin de una Asociacin que se llamara:

    "Baden Powell Boys Scouts Asociation" Se realiz el primer Jamboree en 1920, y B-P fue nombrado Jefe Scout del mundo. Al verse agobiado con tantas ocupaciones tuvo que renunciar al Ejrcito. El Escultismo traspas el Oceno y lleg a Amrica, concretamente a Chile, que fue el primer pas que tuvo Scouts, fuera del Imperio Britnico. En Inglaterra se destin el parque de Gilwell para el adiestramiento de Dirigentes Scouts, inicindose as el mtodo para la obtencin de la Insignia de Madera. B-P muri el 8 de Enero de 1941 en Kenya frica.

  • Tiempo despus se fundaron los Scouts

    Areos. Adems de haber escrito los libros antes mencionados, B-P escribi el "Manual de Lobatos", "Roverismo hacia el xito", etc. Es as como B-P dej al mundo una valiosa herencia; la de formar una juventud sana y til.

  • ASOCIACIN DE SCOUTS DE MXICO, A.C.

    La Asociacin de Scouts de Mxico, A.C., es una institucin educativa extraescolar para hombres y mujeres entre 7 y 21 aos que voluntariamente ingresan a ella, sin distincin de raza, credo, nacionalidad, origen ni condicin socioeconmica. Para lograr su objeto, requiere de la participacin de adultos que colaboren con los muchachos. Para conseguir tal objeto, la A.S.M.A.C., utiliza el sistema educativo, llamado Escultismo, que consiste en la realizacin de un Plan, Programa y Actividades basadas en los Principios y Mtodo Scout, tal como fueron establecidos por Lord Robert Baden-Powell. Esta Asociacin se rige por los Estatutos y Reglamentos expedidos por el Consejo Nacional y supletoriamente por el Cdigo Civil del D. F. La Asociacin de Scouts de Mxico, es la nica organizacin en Mxico, miembro de la Organizacin Mundial del Movimiento Scout y de la Conferencia Scout Interamericana. La Asociacin se estructura bsicamente en varios niveles que cumplen funciones especficas: Grupo, Distrito, Provincia y Nacional.

  • Con el transcurso del tiempo, ha sido

    necesario explicar y definir cada uno de los puntos ideados por Baden-Powell. Para poder alcanzar el objetivo que seala B-P., la Asociacin de Scouts de Mxico se ha propuesto un Plan que enmarca los aspectos bsicos de desarrollo del carcter, la salud y la habilidad que menciona nuestro fundador. Los elementos que conforman en un conjunto integral al Escultismo sern analizados a continuacin.

  • OBJETO Y PLAN DE LA ASOCIACIN DE SCOUTS DE MXICO, A.C.

    En nuestros Estatutos encontramos el siguiente prrafo:

    "El objeto de la Asociacin es formar el carcter de los muchachos, inculcarles el cumplimiento de sus deberes religiosos, patriticos y cvicos; as como principios de disciplina, lealtad y ayuda al prjimo, capacitarlos para bastarse a s mismos y ayudndoles a desarrollarse fsica, mental y espiritualmente; todo esto conforme a los lineamientos que seal el fundador del Movimiento Scout, Lord Robert Baden-Powell.

    Este objeto no seala al Escultismo como norma de vida; algo que no podemos pretender que el nio comprenda en toda su magnitud, pero que podemos alcanzar en l, por medio de diversas actividades. Baden-Powell nos propone este objetivo en cinco puntos que dan al Movimiento Scout su razn de ser:

    1. Desarrollo del carcter: Todo ser humano nace con determinadas tendencias, pero el carcter se va formando gradualmente a travs de mil influencias: lo que nos rodea, las otras personas, los libros que leemos, los principios que aceptamos, los medios de comunicacin y los hbitos que adquirirnos. Nuestra funcin es colaborar en interrelacin con el medio ambiente de el Lobato para la formacin de su carcter y de una personalidad firme, recta e integral.

  • 2. Salud: El cuerpo es el estuche del alma. Durante las actividades se procura inculcar en las Lobatos hbitos de salud e higiene para que tengan un cuerpo fuerte, sano y disciplinado que las har grandes mujeres en el futuro. 3. Habilidades: Cada nia tiene facilidades naturales para realizar algn trabajo. Es parte de nuestra labor, ayudarle a desarrollar estas capacidades, a descubrir nuevas, y a superar aquello que se le dificulta. El desarrollo de ms habilidades la har til a su sociedad. 4. Conciencia de los dems: Ningn ser humano est solo. Por eso es importante que enseemos a el Lobato a convivir con los dems, respetarlos, ayudarlos y aprender de ellos, Baden-Powell deca: "ser felices haciendo felices a otros. 5. Conciencia de Dios: es claro que no puede ser Scout quien no profese una religin; debemos ensear a las Lobatos a conocer, amar y servir a Dios. Que en todo lo que constituye su vida, el nio conceda a Dios y a sus deberes con El, una atencin muy especial. Pensando en facilitar el logro de su objetivo, la A.S.M.A.C., adopt un Plan de Adelanto que se compone de los siguientes elementos:

    a) Una accin sobre el individuo que afirma su personalidad y desarrolla la confianza en s mismo, el sentido del honor y la lealtad para consigo mismo y a los dems.

    b) Afirmacin de su capacidad, resistencia corporal e integridad fsica.

    c) Desarrollo de su habilidad manual.

  • d) Desarrollo de su espritu de servicio a los dems, fomento de sus deberes y conocimientos de sus derechos y obligaciones cvicos, para ejercerlos como accin personal.

    e) Adhesin a principios espirituales, lealtad a la religin que los exprese y aceptacin de los deberes que resulten de ella.

  • CMO INICIO EL LOBATISMO?

    En la edicin original de "ESCULTISMO PARA MUCHACHOS", Baden-Powell, no fij un lmite de edad, ni mnimo ni mximo para el ingreso de los muchachos al Movimiento Scout. Como consecuencia, las Tropas tenan muchachos cuyas edades fluctuaban entre los 11 y 21 aos. Pero, qu hacer con los nios menores de 11 aos que deseaban pertenecer al Movimiento?. La nica solucin era organizar una seccin para ellos. Despus de un perodo de experimentacin, con ayuda de J.R. Brown, Vera Barclay y P.W. Everett (quien escribi el proyecto "Reglas para los Scouts Menores"), B.P. decidi que era necesario buscar un nombre para esta seccin, as como un Escultismo adecuado para muchachos pequeos.

  • Al fin encontr lo que deseaba en "El Libro de las Tierras Vrgenes" de Rudyard Kipling, que constituy un atractivo para los muchachos y que, con las ideas y la orientacin de B.P., hizo del Lobatismo un sistema completo en s mismo, lleno de vitalidad e ideales, con un espritu propio, que obtiene resultados muy concretos.

    Este sistema no reprime las caractersticas del nio, por el contrario, las utiliza y esto es, precisamente, lo que le da una nota distintiva. Por lo tanto, es claro que la finalidad del Lobatismo no es crear pequeos Scouts, sino promover el desarrollo integral del nio, mediante un ambiente de selva; con juegos, representaciones, canciones en un programa adecuado, a fin de que las posteriores etapas de su desarrollo cuente con una base slida que les permita llegar a tener la formacin integral del hombre que el mundo del futuro necesita. Desde sus orgenes, el Escultismo ha tenido como propsito el ayudar a la formacin integral del muchacho, con la ayuda de actividades y planes de accin que encontramos descritos en la literatura que nos leg B.P.

  • LOS PRINCIPIOS SCOUTS

    En la bsqueda de la integridad y felicidad de nuestras nias, B-P nos recuerda que quien es leal consigo mismo y con los dems, abnegado y puro de accin y pensamiento, estar siempre conforme con s mismo y ser feliz. Todo esto est reflejado en los Principios Scouts:

    1. Responsabilidad en el desarrollo personal.

    2. Lealtad a su propio pas en

    armona con la promocin de la paz local e internacional, el mutuo entendimiento y la cooperacin.

    3. Adhesin a principios espirituales,

    lealtad a la realizacin que los exprese y aceptacin de los deberes que resulten de ella.

  • Estos Principios estn contenidos en una serie de conceptos que pueden ser asimilados y comprendidos fcilmente por una nia. Dichos conceptos son:

    Promesa del Lobato

    "Yo prometo hacer Siempre lo mejor por cumplir mis deberes para con Dios y la

    Patria,obedecer la Ley de la Manada, y hacer una buena Accin a alguien cada da".

    Ley de la Manada

    1 . El Lobato escucha y obedece al Viejo Lobo. 2. El Lobato se vence a s mismo.

  • Mximas del Lobato

    1 . El Lobato siempre piensa primero en los dems. 2. El Lobato siempre tiene los ojos y los odos bien abiertos. 3. El Lobato siempre est limpio. 4. El Lobato siempre est alegre. 5. El Lobato siempre dice la verdad.

    Lema del Lobato

    "SIEMPRE LO MEJOR"

    Oracin del Lobato

    Dulce y buen seor mo,

    ensame a ser humilde y bondadoso, a imitar tu ejemplo,

    a amarte con todo mi corazn y a seguir el camino,

    que me ha de llevar al cielo junto a t.

    Los Principios son el alma y las reglas del juego del Escultismo; hay que vivirlos y hacer que los cumplan nuestras muchachas. Slo as lograremos el verdadero Espritu del Lobato.

  • MTODO SCOUT

    Los procedimientos adecuados para dirigir la formacin del muchacho en todos los aspectos que hemos mencionado se denominan Mtodo Scout. Los elementos que conforman el Mtodo Scout, fueron establecidos por la Conferencia Scout Mundial celebrada en 1977 en la Cd. de Montreal, Canad y aparecen en los Estatutos de la Asociacin, que son:

    a) La aceptacin voluntaria de un compromiso denominado Promesa Scout.

    b) La utilizacin de la Tcnica "Aprender Haciendo".

    c) La utilizacin de actividades al aire libre y de observacin de la naturaleza.

    d) La utilizacin permanente de pequeos grupos naturales.

    e) La participacin indirecta del adulto, en forma estimulante y no interferente.

    Este mtodo toma un cariz particular en la seccin de Manada de Lobatos

  • a) Aceptacin voluntaria de un compromiso denominado Promesa Scout

    La Promesa posee un elevado significado ante los ojos del nio, que consagra su admisin a la fraternidad de los Scouts. Al pronunciarla, adquiere autnticos compromisos que, con la debida orientacin, el Lobato acepta voluntariamente y con alegra. Por supuesto, que esto se logra en la medida, en que los Viejos Lobos vivan los principios que le piden al nio que cumpla. "La palabra convence, pero el ejemplo arrastra"

    Qu implica este compromiso? El hacer "SIEMPRE LO MEJOR" es un trabajo constante de superacin; significa ganar en la competencia, cantar con ms entusiasmo, rezar con ms fervor, en fin, poner el mayor esfuerzo por lograr lo que se proponga. En todas nuestras actividades, el primer pensamiento es siempre hacia Dios y el siguiente para la Patria. Es entonces cuando el Lobato se interesa por conocer sus deberes y cumplirlos, y nosotros como Dirigentes debemos estar preparados para orientarlas y hacerles saber que estos deberes no son nicamente rezar e izar la bandera.

  • Podemos esperar mucho del cumplimiento de la Ley y de la Buena Accin. El ideal es que el Lobato llegue a cumplirlas inconscientemente como resultado de una correcta actitud del pensamiento. Lo peculiar de este elemento del Mtodo, es que el Lobato puede jugar para comprender y vivir la Promesa.

    b) Utilizacin de la tcnica "aprender haciendo".

    Es bien sabido de todos, que el aprendizaje resulta de la experiencia. Si queremos que los Lobatos aprendan debernos hacer que se interesen y realicen aquello que queremos ensearle.

    Esto no es difcil, considerando que el Lobato es por naturaleza curioso y que le encanta jugar y divertirse; para el es tiempo perdido el momento en que no se divierte. Ayudmoslo a no perder el tiempo! Tenemos muchas reas para conseguirlo: juegos, historietas, canciones, representaciones, visitas, excursiones, etc. Con estas y otras actividades, atraeremos la atencin del Lobato, que se divierte, se interesa y por lo tanto, observa y recuerda.

    Jams olvidar el "As de Gua", si lo tuvo que hacer para apresar a un terrible pitara o para rescatar a los Lobeznos que cayeron en una trampa. Tampoco olvidar a B-P si durante un juego particip en la batalla de Mafeking o dibuj escenas de la vida del fundador para una importante exposicin artstica en el local de su Manada.

  • "APRENDER HACIENDO" dar como resultado adems, que el Lobato tenga confianza y conocimiento de s. Un nio feliz se convierte en un hombre autosuficiente y seguro.

    c) Realizacin de actividades al aire libre y la observacin de la naturaleza.

    "Toma un pedazo de tronco y llvalo como un pedazo de ti: La luz que emana de l, es la luz de la verdad y de la sabidura, la luz ms pura del universo que se adentra en tu ser".

    "sta es la ley de la selva, tan vieja y verdadera como el firmamento. El lobo que la observa prospera, el que la viola deber morir...". "El chacal podr seguir al tigre, pero t Lobato, cuando te crezcan las patas, recuerda que el lobo es cazador, avanza y consigue su propia comida". "El lobo caza para comer, como el hombre que se sustenta se abre paso en la vida sin querer que los dems lo hagan por l". "As vosotros, mis queridos Lobatos, estis aprendiendo a hacer lo mismo". Esta es la imagen que da el aire libre, ya que no concibe al Movimiento Scout sin aire libre e insiste sobre ese punto Baden-Powell en el "Manual de Lobatos", ya que:

  • "Al observar la naturaleza, encontrars a Dios" "Al observar la naturaleza, adiestramos los sentidos" "Al observar la naturaleza, conoceremos la vida " B. P. insiste con mucha razn que:

    - La vida al aire libre nos har fuertes. - La vida al aire libre nos har saludables. - La vida al aire libre nos ensea a ser nosotros.

    Recordemos cual era el anhelo de B-P; que los nios aprendieran EL ARTE DE LOS BOSQUES, que no es el Campismo. Campismo es la tcnica del campamento y Arte de los Bosques es apreciar la naturaleza, convivir con ella, no destruirla y gozar de la vida en campamento. Para que puedas lograr ese Arte de los Bosques debes tener en cuenta los siguientes puntos:

    1 ) Apreciacin de la obra de Dios en la naturaleza. 2) Adaptacin inteligente del medio ambiente del campo. 3) Preparacin adecuada para el clima y condiciones del lugar. 4) Aprendizaje de las artes y maas del campista. 5) Adaptacin a la vida en comunidad por medio del campamento. Pero no encontramos la vida al aire libre slo cuando el Lobato sale del campamento, sino que debemos buscar que la mayora de actividades sean al aire libre: una pista, un recorrido, una reunin ordinaria al aire libre, u otras actividades diversas y de acuerdo a los gustos de nuestras muchachas nos llevarn hacia la formacin de nios felices y hombres ntegros.

  • d) Utilizacin permanente del trabajo en grupos pequeos naturales

    Dos elementos se conjugan en la forma como se estructura una Manada. Por una parte la utilizacin del "Sistema de Grupos", es decir el trabajo aprovechando los grupos naturales segn la edad que determin la estructura diferente de las Manadas, las Tropas y los Clanes. Por otra parte la idea original de Baden-Powell de dar adiestramiento individual y personal a cada muchacho, que ha sido un factor muy importante en el xito del Movimiento Scout.

    Ahora bien, si atendemos a las necesidades psicolgicas de las muchachas y logramos saber como piensan, que dicen, que hacen, etc., veremos que el trabajo en grupos naturales, como lo plante B-P, fue un gran acierto, ya que ellos satisfacen precisamente su forma de ser. El Lobatismo, como paso previo al Escultismo (en donde la "clula Scout" es la Patrulla) indica que en la Manada la unidad no es la Seisena sino la Manada misma, con la idea de "FAMILIA FELIZ". Las Seisenas slo sirven como unidades para los juegos y dems actividades propias de los Lobatos, pero sin la significacin de una Patrulla o de una ''Patrullita". A esta edad el nio quiere ser autosuficiente, pero necesita de esa "Familia Feliz" para desarrollarse, superarse, llegar a ser autosuficiente y lograr su desarrollo fsico. Este es el enfoque especial que tiene este elemento del Mtodo en el Lobatismo. La Manada funciona como Familia Feliz, con equipos de trabajo formados por las Seisenas, en las que el nio se supera y en las que tiene oportunidad de que el lema "Siempre lo Mejor" se cumpla de manera ptima.

  • Recuerda lo que se mencion al principio: ATENCIN INDIVIDUAL EN GRUPOS PEQUEOS Y EN FORMA NATURAL los llevar hacia el XITO EN SU VIDA

    e) Participacin estimulante y no interferente

    Un nio en la edad de Lobato, tiende a encontrar un dolo e imitarlo por lo que tratar de ser como pap, Akela, Baloo, etc.

    Es necesario entonces, darle un ejemplo digno de ser imitado, en todo lo que hagamos, adems de ayudarla a forjar poco a poco su propia personalidad. En el Escultismo slo hay dos Jefes propiamente: el Gua de Patrulla y Akela.

    Actualmente el concepto de Akela, el Jefe de la Manada, se ha enriquecido con el Consejo de Roca; los "Viejos Lobos" que dirigen la Manada y la guan hacia lugares de mayor fertilidad. Tu labor es guiar al Lobato para que se desarrolle buscando:

    - Movitar la iniciativa del Lobato. - Motivar el trabajo en equipo. - Motivar el Espritu de el Lobato. - Motivar el cumplimiento de la Promesa y la Ley. - Hacer que vivan un ambiente de Bosque y Pradera. - Hacer que vivan diferentes y divertidas actividades.

    - PREGONAR CON EL EJEMPLO.

  • Hemos hablado de 5 elementos profundamente interrelacionados que de manera integral conforman el Mtodo Scout. Ojal que los comentarios que hemos hecho acerca de ellos sean de utilidad. Existen otros aspectos adems de los mencionados, pero con tu experiencia como Dirigente seguramente los irs descubriendo y desarrollando en ideas que hagan que tus nias vivan un mejor Lobatismo. Cada uno de los elementos por separado, tiene grandes ventajas, pero el secreto del Escultismo es manejar los 5 elementos en forma integral y constante en todas las actividades de tu unidad. Cmo aplicamos esta proposicin pedaggica en el Lobatismo? El Mtodo Scout se aplica por medio del Programa Scout; con la utilizacin correcta del Marco Simblico, la Estructura y el Adelanto Progresivo. Este Programa Scout se lleva a cabo a travs de actividades.

  • PROGRAMA SCOUT

    Por medio del Programa Scout, proporcionaremos al muchacho las vivencias propias del Movimiento Scout, que poco a poco lo irn formando como hombre ntegro. El Programa Scout consta de tres elementos integrales que son:

    Marco Simblico Estructura Adelanto Progresivo

    A continuacin trataremos ms detalladamente cada uno de estos elementos y definiremos como se manejan en la Manada de Lobatos.

  • MARCO SIMBLICO

    Marco Simblico: Es el ambiente romntico que envuelve a la seccin. En la Manada de Lobatos lo conoceremos con el nombre de "Ambiente de Selva".

    El ambiente de selva est basado en "El Libro de las Tierras Vrgenes" de Rudyard Kipling. El ambiente de selva nos brinda el escenario para todas las actividades de Manada y enmarca la estancia del muchacho en sta.

    El Marco Simblico se divide en:

    1 ) Presentacin 2) Accin 3) Espritu

    As que en la Manada tenemos:

  • 1 ) PRESENTACIN Se divide principalmente en:

    a) Uniforme b) Insignias c) Nombres y Smbolos d) Ambiente Fsico

    a) Uniforme.

    Es el primer distintivo en la imagen del Lobato. El uniforme habla un lenguaje secreto que slo las Lobatos conocen y la van introduciendo al ambiente de la Manada.

    Por esta razn, el uniforme significa para el Lobato que es miembro de una gran hermandad y significa tambin, el orgullo de pertenecer a una Manada.

  • Dentro de las Insignias, se incluye la bandera de Manada, que la distingue de las dems secciones. Para conocer las medidas y el diseo oficial, consulta el Reglamento.

    b) Insignias. Las Insignias tambin nos hablan de ese lenguaje secreto que slo las Lobatos conocen. Lo primero que se distingue en las Insignias, es el color amarillo, que es el propio de la seccin y que nos da la idea de la semilla que se siembra para que crezca y fructifique. El color amarillo tambin nos habla de la alegra caracterstica de los nios. Las Insignias de adelanto muestran el avance logrado por el Lobato y significan una superacin constante. Las Insignias terminales, en cambio, son el reconocimiento al esfuerzo realizado dentro de la seccin. La Insignia terminal dentro de la Manada de Lobatos es el "Lobo Rampante".

  • c) Nombres y Smbolos. Recordemos que una de las caractersticas principales en las nias es la fantasa. El ambiente de selva brinda el fondo para un mayor desarrollo de la imaginacin y la orientacin positiva de sta. Para ello requerimos el uso de Nombres y Smbolos. Cada uno de los Dirigentes de Manada deben usar un nombre de selva para que los Lobatos los llamen por l. As, el jefe ser Akela, los subjefes Baloo, Bagheera, Kaa, etc. Todos ellos reciben el nombre genrico de Viejos Lobos. Es importante evitar que stos lleven nombres de personajes con caractersticas negativas como Tabaqui, Shere-Khan, etc. Es importante que, de ser posible, el nombre que lleve el Viejo Lobo vaya de acuerdo a sus caractersticas fsicas. Es tambin importante hacer comprender al Lobato que otras personas mayores tambin son Viejos Lobos, por ejemplo: sus padres, sus maestros, etc. Los Lobatos que hayan obtenido la Promesa, tambin pueden tener nombres de selva. Gilcraft nos da las siguientes sugerencias al respecto:

  • - El nombre de selva debe ser ganado, no otorgado al azar.

    - Debe ser permanente, es decir, no debe ser cambiado.

    - No se debe otorgar ms de un nombre por Lobato.

    - El Lobato, y en general la Manada, deben conocer al personaje.

    - Las caractersticas del personaje deben ir acordes con las del Lobato.

    - Pueden ser tomados del libro de las Tierras Vrgenes" o del "Manual de Lobatos" de aqu es donde podrs conocer como se asigna un nombre.

    Es recomendable tambin el uso de palabras y nombres especiales a otros aspectos, por ejemplo: una excursin es un recorrido, al decir adis se dice "Buena Caza", etc.

    d) Ambiente Fsico. En una Manada, el ambiente fsico es todo objeto fsico que nos ayuda a acrecentar y fomentar el Marco Simblico dentro de nuestra Manada. Dentro del Ambiente Fsico encontramos: El Ttem, los Cuadros de Adelanto, el Libro de Oro y el de Puntuacin.

  • d.1 El Ttem. Cada Manada deber tener el Ttem que represente su historia, el primer Akela, el primer Lobo Rampante, las caceras, campamentos realizados, las actividades especiales, etc. Cada Lobato deber estar representado en el Ttem, reafirmando as su personalidad como integrante de la Manada. Las caractersticas generales de un Ttem son: - Que sea aproximadamente

    de la estatura de los Dirigentes.

    - Que tenga un Lobo en la

    parte superior (cualquier posicin.

    - Que todos los Lobatos estn

    representados en l. - Que sea fcil de transportar. - Que est presente en todas

    las actividades de la Manada.

    No se debe exagerar en el uso del Ttem, ni permitir usos estrafalarios como hacer el Gran Aullido al Ttem, cuando Akela est ausente.

  • d.2 Cuadros de Adelanto y Puntuacin. El Cuadro de Adelanto debe llevar, como su nombre lo indica, el adelanto de los Lobatos al da y se debe colocar en un lugar visible para que todos los Lobatos lo vean. Debe ser fcil de transportar y contener smbolos y dibujos para que sea atractivo y motivante.

    Es recomendable tener variedad en el sistema o Cuadro de Puntuacin, para no llegar en un momento a ser tedioso, con un mismo mtodo. Si es posible se puede cambiar cada 6 meses o el tiempo que los Viejos Lobos lo crean pertinente.

    El Cuadro de Puntuacin, tambin como su nombre lo indica, debe llevar la puntuacin de la Manada por Seisenas, e igualmente debe ser colocado a la vista de todos y contener dibujos y smbolos. No se debe exagerar el uso del Cuadro de Adelanto al grado de convertir a nuestra Manada en una pequea Tropa sino utilizarlo como un incentivo para nuestros Lobatos. Cabe hacer notar que se puede tener otro sistema de puntuacin; el cual no necesariamente debe de ser un Cuadro.

  • d.3 El Libro de Oro. Se llama Libro de Oro a un libro elaborado a manera de lbum en el que se van guardando recuerdos y tesoros de la Manada, tales como fotos, aportaciones de los Lobatos, de los Viejos Lobos, etc.

    Se recomienda que las pastas de este libro estn decoradas de manera que sea motivamente para la Manada y que cada Lobato lo enriquezca de vez en cuando, como incentivo para l.

    d.4 Cubil. Se llama Cubil al local de Manada, que debe adornarse para que parezca una verdadera cueva de lobos. Puede adornarse con dibujos de animales de la selva, un mapa de la selva del Seeonee, pieles simuladas de animales, etc.

    Todo lo anterior nos ayudar a fomentar un verdadero ambiente de "FAMILIA FELIZ" y que los Lobatos sientan que viven realmente el Lobatismo.

  • 2) ACCIN Todas las acciones encaminadas a acrecentar el Marco Simblico de nuestra Manada, que ya hemos presentado, son parte del Programa Scout. Aqu nos estamos refiriendo, pues, a las actitudes y a las acciones que hacen posible la vivencia del ambiente de Selva y del Lobatismo en general, ellas son:

    a) Tradiciones de Manada. Son determinadas formas de hacer algunas cosas que se vuelven costumbres porque se van repitiendo en la Manada, a travs del tiempo. Deben ayudar en todos los casos, a fomentar la afirmacin y el orgullo de pertenecer a una Manada. Nacen y mueren con la Manada que las cre. Las ceremonias son momentos importantes de la vida del Lobato, ya que son un reconocimiento de su superacin y con su sencillez y brevedad ayudan a reforzar el contacto del Lobato con los principios. Las ceremonias nos reflejan tambin la alegra de entrar al Lobatismo, el gusto de vivirlo y la tristeza de dejarlo.

  • No se debe improvisar una ceremonia; tampoco es conveniente hacerla esperar demasiado, por lo tanto hay que cuidar los siguientes detalles:

    - La Preparacin:

    Los Lobatos deben conocer el significado de la ceremonia y participar en ella. Es siempre mejor realizarlas al aire libre.

    - Sencillez:

    Si es complicada los Lobatos no la entendern.

    - Motivacin:

    Debe ser impactante para que el Lobato la recuerde y capte el mensaje que la ceremonia lleva consigo.

    - Brevedad:

    Es importante que no resulte tediosa y aburrida.

    - Individual:

    No es aconsejable realizar ms de una ceremonia ya que tomando en cuenta las caractersticas de la muchacha, la sentir ms suya.

    En la Manada existen diferentes tipos de ceremonias:

    - Promesa: En ella se acepta pblicamente el compromiso que le convierte en Lobato y le permite portar la paoleta de su Grupo, la insignia de compromiso y las motas.

    - Entrega de Cintas de Cargo:

    Indica la superacin y la constancia de su labor dentro de la Manada.

    - Entrega de Insignias de Adelanto:

    Indica una superacin dentro del Plan de Adelanto Correspondiente.

  • - Entrega de Insignia Terminal: Esta ceremonia exige un cuidado muy especial, ya que en ella se reconocer el esfuerzo realizado por el Lobato durante toda su estancia en la Manada.

    - Nombre de selva o ttem:

    En esta ceremonia, se le asigna al Lobato un nombre de algn personaje del El Libro de las Tierras Vrgenes; donde las caractersticas del personaje van de acuerdo con el Lobato

    - Paso a Tropa:

    Es la culminacin de la vida del Lobato en la Manada. Termina una etapa de su vida e inicia otra.

    Premiaciones:

    En ellas se reconocen diversos aspectos del trabajo del Lobato en la Manada.

    3) ESPRITU O MSTICA DE MANADA Espritu es la vivencia de la Promesa y de la Ley como una norma de vida. En la Manada de Lobatos, recibe el nombre de Mstica de Manada y est reflejado en el lema, que expresa la alegra y superacin constante: "Siempre lo Mejor".

  • Servicio. En la Manada la actitud de servicio se desarrolla mediante la prctica de la Buena Accin diaria. Es una accin espontnea que e l Lobato realiza en bien de alguien.

    Debe ser fomentada por los Viejos Lobos para que el nio vaya comprendiendo poco a poco la importancia de ser til a sus semejantes y vaya tomando conciencia para que ms adelante est preparado para prestar servicios mayores a su comunidad.

  • ESTRUCTURA Estructura: La estructura es la forma de organizacin y trabajo de cada una de las diferentes secciones. En la Manada la estructura se denomina "Sistema de Manada" y consta de tres elementos:

    1 ) Organizacin 2) Operacin 3) Toma de Decisiones

    1) ORGANIZACIN La Manada se compone por no menos de dos ni ms de seis Seisenas, formadas cada una por seis Lobatos, por lo tanto, una Manada no debe tener menos de doce ni ms de treinta y seis muchachas. Seisena: La Manada se divide en PEQUEOS GRUPOS de seis integrantes cada uno. A estos grupos se les llama Seisena. El Consejo de Manada le asigna a cada Seisena un color para identificarla. Los colores oficiales son: amarillo, blanco, caf, dorado, gris, negro, pardo, plateado y rojo. Esta insignia se le denomina Parche de Seisena y se coloca en el lado izquierdo, a dos dedos de la costura del hombro.

  • Seisenero: El consejo de Manada elige a un Lobato como seisenero, por ser ms alegre, trabajador o de mayor experiencia, para ayudarle en la conduccin de una Seisena; porta dos cintas de color amarillo en el brazo derecho Subseisenero: Es otro Lobato igualmente nombrad por el Consejo de Manada para que ayude al seisenero y lo substituya en su ausencia, porta una sola cinta de color amarillo en el brazo derecho. Lobezno: Es el nio de reciente ingreso que est pasando un breve perodo para conocer la Promesa y Ley, y ubicarse en la vida de la Manada. Lobato: Es el nio que ya ha hecho su Promesa en la Manada y se encuentra jugando en los diferentes recorridos, para lograr su adelanto individual. Consejo de Roca: Es la reunin del Consejo de Manada con los seiseneros y Lobatos en senda de enlace para conocer sus gustos, deseos y expectativas. Esta reunin normar el criterio del Consejo de Manada para la toma de decisiones por lo tanto, nos sirve como un parmetro para conocer si se han cubierto o no, nuestros objetivos. Consejo de Manada: Es el rgano directivo de la Manada y est integrado por los Dirigentes de la misma. Es responsable de la correcta aplicacin del Programa Scout de la seccin. Dirige, administra y es tambin responsable del adiestramiento que reciben los Lobatos.

  • 2) OPERACIN Vida de Manada: Es el desarrollo de la organizacin que da vida a las acciones dentro de la Manada mediante el trabajo de la misma, proporcionando as al Lobato la posibilidad de superacin individual. Convivencia entre Manadas: Para la vivencia en la vida de Manada, es bsico despertar en el Lobato ganas de convivir, no de competir, con otras Manadas. Con esto se logra que el Lobato vea a sus semejantes como hermanos, a quienes se les puede servir y con quienes puede convivir. Esta convivencia es un medio para lograr el desarrollo armnico, fsico, mental y espiritual. Convivencia entre Seisenas: Es aqu donde podemos lograr una operacin progresiva de la muchacha y su seisena. Debemos lograr una superacin de las seisenas sin llegar a la competencia que caracteriza a la Tropa. La convivencia entre seisenas consiste en hacer que el muchacho se d cuenta de que pertenece a un grupo natural, el cual a su vez, forma parte de la FAMILIA FELIZ.

    3) TOMA DE DECISIONES Las decisiones parten del Consejo de Manada el cual determina las actividades a realizar para cubrir los objetivos preestablecidos. El Consejo de Manada sirve para coordinar el trabajo de todos los Dirigentes de la misma, que deben actuar como un solo hombre. El Consejo de Roca, no es un rgano de toma de decisiones pero ayuda a detectar ideas, opiniones, gustos y preferencias de los Lobatos.

  • ADELANTO PROGRESIVO

    Adelanto Progresivo: El Adelanto Progresivo en la Manada de Lobatos se denomina:

    "Recorridos de la Selva" La nomenclatura relativa al Adelanto progresivo, est relacionado con el Marco Simblico, por lo tanto todas las etapas que el Lobato cubrir, se denominarn "Recorridos", en los cuales podr conseguir "Presas"; mismos que obtendr despus de dar varios "Dentelladas".

    El Plan de Adelanto tiene tres etapas:

    a) Preparacin al ingreso. b) b) Vida en la seccin. c) c) Preparacin al futuro.

    Estas tres etapas brindan a el Lobato la posibilidad de una superacin personal y ayudan a su desarrollo integral.

  • a) Preparacin al ingreso. Es la primera etapa de los Recorridos de la Selva, es denominada "Recorrido para ser Lobato" y pretende que el nio se ubique dentro de la Manada de Lobatos, as como presentarle un panorama amplio de lo que es su organizacin, sus actividades, su historia, su espritu, etc., para que el finalmente acepte voluntariamente el compromiso de hacer su Promesa de Lobato. Este recorrido contiene siete presas con un nmero variable de dentelladas, las presas son:

    Conocimiento del Escultismo Conocimiento del Lobatismo

    Espritu del Lobato Habilidades

    Salud e Higiene Servicio a la Comunidad

    Seguridad

    Al hacer su compromiso con la Promesa, se le entregarn las siguientes insignias:

    Paoleta de Grupo Insignia de Compromiso (Flor de Lis) Motas de color amarillo

  • b) Vida en la Seccin. Es la segunda etapa de los Recorridos de la Selva y ms amplia, ya que incluye la vida misma de la Manada. Al igual que en las dems secciones del Grupo Scout est d ividida en tres partes, que son:

    - Desarrollo en el Escultismo - Desarrollo en la Naturaleza - Desarrollo en la Comunidad

    No existe orden especfico para recorrer estas etapas, sin embargo es labor del Dirigente mantener motivado al Lobato para que las cubra todas. Lo anterior es importante, para poder lograr realmente un desarrollo integral.

    b.1 Desarrollo en el Escultismo.

    Esta etapa se denomina Recorrido de la Selva y su objetivo es que el Lobato se adentre en el gran juego del Escultismo, dndole la oportunidad de conocer a fondo lo que son los Lobatos y la vida en la Manada y del Movimiento Scout, los principios a travs de la Promesa y la Ley, y de comprender la importancia de superarse para ser siempre lo mejor.

    Este recorrido est dividido en dos partes que son: Seeonee y Khanhiwara, la segunda con mayor dificultad que la primera, por lo que deben cubrirse en orden ascendente de dificultad. Las presas de este recorrido son las mismas siete que las del Recorrido para Ser Lobato.

  • Las insignias se colocan en el brazo izquierdo y Seeonee es sustituido por Khanhiwara.

    SEEONEE

    KHANHIWARA

    b.2 Desarrollo en la Naturaleza.

    Esta etapa se denomina Recorrido del Lobo, y pretende que el Lobato aprenda a convivir y a valerse por s mismo, estando en contacto con la naturaleza. Le ofrece la oportunidad de conocer los secretos de la vida en el campo, de la observacin de la naturaleza, la cual tambin se utiliza para comprender y sentir la existencia de Dios.

  • LOBO RASTREADOR Este recorrido tambin est dividido en dos partes que son Lobo Rastreador y Lobo Cazador, las cuales se cubren en el orden mencionado, las presas de ambas etapas son:

    Espritu del Lobato Observacin Campismo Expresin

    Servicio a la Comunidad Las insignias se colocan abajo del Parche de Seisena y arriba de Seeonee o Khanhiwara y Lobo Rastreador se substituye por Lobo Cazador.

    LOBO CAZADOR

    b.3 Desarrollo en la Comunidad. Se denomina Recorrido de Mowgli y busca ubicar al Lobato en su comunidad por medio de una preparacin que le permita posteriormente prestar servicios.

  • Es importante mencionar que el objetivo es "sacar" al Lobato de la vida en la Manada para introducirlo en la comunidad. El sistema para esta etapa consiste en ayudar a que el Lobato adquiera "Especialidades", es decir que se convierta en "experto" (de acuerdo a su edad) en diversas actividades. La prctica de esas especialidades los relaciona de manera positiva con el mundo que le rodea. Por esto, apoyndose en el libro "Recorridos de Mowgli y de Deneb", el Lobato aprender bajo la supervisin de un sinodal. Es conveniente buscar sinodales que de preferencia no sean miembros de la Manada, es importante que exista tambin una persona que pueda asesorar al Lobato y que lo motive a continuar superndose en la especialidad. El sinodal tiene la funcin de vigilar de cerca el servicio prestado a la comunidad, se recomienda una duracin de tres meses para la adquisicin de la especialidad, pero hay que recordar que el objetivo principal no es que cumpla con los requisitos sino impulsar en el muchacho a que contine perfeccionndose en la especialidad y, sobre todo, ejercindola. Este recorrido de Mowgli est dividido en seis grupos bsicos de especialidades que son:

    1.- Deportes 2.- Ecologa 3.- Expresin y Comunicacin 4.- Humanidades 5.- Seguridad y Rescate 6.- Tecnologa y Ciencia

    La colocacin de las insignias van en el brazo izquierdo, a un lado de las insignias de Recorrido de la Selva y del Lobo, en orden alfabtico, los colores de stas van de acuerdo al nmero de especialidades del mismo grupo, si se tiene una de color verde claro, si son de dos verde un poco ms obscuro, si son tres verde mucho ms obscuro, la colocacin de las especialidades es en orden progresivo y no se sustituyen si el Lobato obtiene una cuarta especialidad, solamente se le entregar el certificado.

  • Cuando el Lobato logra cubrir todos los recorridos de vida en la seccin y haya por lo menos obtenido cuatro especialidades de grupos diferentes, se hace acreedor a la insignia terminal "Lobo Rampante" que es el Reconocimiento de haber cubierto ntegramente las fases de su adelanto. Cuando el Lobato logra cubrir todos los recorridos de vida en la seccin y haya por lo menos obtenido cuatro especialidades de grupos diferentes, se hace acreedor a la insignia terminal "Lobo Rampante" que es el Reconocimiento de haber cubierto ntegramente las fases de su adelanto.

    LOBO RAMPANTE Aun cuando se le denomina terminal, no es necesariamente, el final de vida en la Manada, ya que nunca deja de aprender, esta insignia deja de tener vigencia cuando el Lobato pasa a la Tropa y se coloca en el brazo izquierdo sustituyendo a las insignias Khanhiwara y Lobo Cazador.

  • c) Preparacin al Futuro La tercera etapa se llama "Senda para ser Scout". La palabra "senda" est tomada de la nomenclatura de la Tropa. Esta etapa debe recorrerse cuando la edad as lo indica, pues entonces empiezan a cambiar los intereses. Por eso esta etapa debe cubrirse independientemente del avance que el Lobato haya logrado en su seccin, cuando est entre los 10 1/2 y 11 aos. El propsito de esta fase es la introduccin de el Lobato a la vida Scout; los retos son los mismos de la etapa de preparacin al ingreso en la Tropa, por lo que es labor conjunta de el Jefe de Manada y el Jefe de Tropa atenderlo coordinadamente.

    Paso a Tropa

  • ACTIVIDADES En la Manada existen diferentes tipos de

    actividades por medio de las cuales las muchachas tendrn vivencias propias de la seccin y desarrollarn en el Plan de Adelanto.

    TIPOS DE ACTIVIDADES 1 .- Juntas Ordinarias: Junta Ordinaria es la que se realiza una vez por semana en el local del Grupo, y con la cual se cubren objetivos determinados. 2.- Actividades Especiales: Llamamos actividades especiales a toda reunin que rompe con la rutina, por ejemplo, una historieta animada, una convivencia con otra Manada o alguna reunin muy especial del Grupo. 3.- Actividades Deportivas: Son aquellas en las que se busca el desarrollo fsico y mental de los muchachos por medio de la prctica de algn deporte. 4.- Actividades Culturales: Son aquellas reuniones o salidas en las que el objetivo es el cultivo de la cultura de los nios por medio de visitas a museos, charlas, etc.

  • 5.- Actividades Sociales: Son actividades de

    integracin a la sociedad, en la que se desenvuelve el muchacho, como ejemplo podemos mencionar visitas a otros grupos, a asilos, asistir a una funcin de cine, etc. 6.- Recorridos: Son excursiones que se llevan a cabo fuera del local en contacto con la naturaleza y disfrutando de los beneficios de las actividades al aire libre. 7.- Acantonamientos: Cuando se pasa ms de un da en el campo, pernoctando en l, ya sea en una tienda de campaa; en un albergue o construccin, debern existir los servicios necesarios (baos, comedor, etc.). Los acontecimientos son muy provechosos para cumplir numerosos objetivos y para observar la naturaleza. 8.- Campamentos: En un campamento se pasan una o ms noches al aire libre, durmiendo bajo una tienda de campaa y conviviendo al aire libre. Al igual que el acantonamiento debe ser aprovechado para estar en contacto con la naturaleza.

    Las actividades deben tener diferentes dinmicas en su desarrollo para que resulten eficaces. Las siguientes dinmicas son las ms utilizadas en la Manada: Historietas Gilcraft establece que la narracin de historietas, no slo es una caracterstica del programa de la Manada, sino tambin un medio importante para el desarrollo del carcter. Este autor define el carcter como el conjunto de experiencias, intereses, ambiciones, resoluciones, principios e ideales. Las historietas proveen al muchacho de su principal fuente de experiencia y por lo tanto desarrollan el carcter. Durante una narracin, todo el ser del muchacho se traslada al "lugar" de la historieta, "viviendo" cada situacin, identificndose con algunos de los protagonistas.

  • La narracin de historietas tiene los siguientes propsitos:

    - Entretener y divertir. - Estimular la imaginacin. - Estimular la adquisicin de conocimientos y

    experiencias. - Mostrar en forma real, algunos ideales abstractos como

    el valor, la lealtad, etc. - Despertar el inters en diferentes aspectos: la

    naturaleza, los viajes, etc. - Demostrar los propsitos de algunos aspectos del

    adelanto y las especialidades.

    Representaciones Las representaciones tienen un gran valor en el trabajo con los Lobatos, sus propsitos son:

    - Fijar mejor algunos aspectos de los relatos o de la instruccin.

    - Dar a los Lobatos motivos para que utilicen su imaginacin.

    - Estimular el trabajo en equipo, la disciplina y la autoexpresin.

    - Dar oportunidad a los Viejos Lobos de estudiar la conducta de los Lobatos, por ejemplo: su desenvolvimiento, su timidez, su disciplina, su interdependencia con el medio, etc.

  • Las representaciones con ambiente de Selva permiten fijar los conocimientos de los acontecimientos principales y observar si las Lobatos comprendieron las caractersticas de los personajes. Las representaciones deben hacerse en la misma reunin en la cual se hizo el relato, o si no es posible, en la siguiente.

    Algunos puntos que se deben tomar en cuenta: 1 ) Pueden hacerse por seisenas o por equipos, dependiendo de la narracin de que se trate. 2) No dar los personajes "malos" por castigo, o siempre a los mismos Lobatos. 3) Como los Lobatos no deben hacer papeles femeninos, algn Viejo Lobo (mujer) los auxiliar. 3) Si se pide a los Lobatos que se disfracen, procurar que sea algo sencillo y en su caso, tener el material listo.

  • Canciones La Manada deber ser reconocida como "LA FAMILIA FELIZ" y esto se mostrar muy bien a travs de las canciones aprendidas en la Manada, ya que una Manada que no canta no demuestra su espritu. Juegos Recordemos que el principal inters de la nia es el juego. Por lo tanto es de gran importancia que en cada una de las actividades que realicemos, utilicemos el juego, y dentro del juego los Lobatos obtengan las diferentes presas cubriendo los objetivos de adelanto. Mientras ms jueguen los Lobatos, ms contentos estarn, pero no por ello debemos dejar que los juegos pierdan el fondo que debemos darles y se conviertan slo en un medio para entretener a los Lobatos. Recordemos que un punto del Mtodo Scout, es "LA UTILIZACION DE LA TCNICA APRENDER HACIENDO". El juego es muy apto para tal forma de aprendizaje y nos facilita el adiestramiento que debemos dar a las Lobatos dentro del Plan de Adelanto de la seccin. Existen diferentes tipos de juegos, y en cada uno de ellos se busca un objetivo especfico. A continuacin enlistamos los juegos que ms se utilizan en la Manada:

    1) De desfogue 2) Juegos amplios 3) Juego de adiestramiento de los sentidos 4) Juegos en crculo 5) Juegos de equipo 6) Juegos de relevos 7) Juegos de tcnica scout 8) Juegos activos 9) Juegos pasivos o sosegados

  • Fogatas En el Escultismo una de las dinmicas ms utilizadas es la fogata. En una fogata se logra muy a fondo crear un ambiente de verdadera hermandad scout. En nuestra seccin, siempre que salgamos de campamento o incluso algunas veces en nuestro local, debemos realizar una fogata. Hay diferentes tipos de fogatas de acuerdo al objetivo que se busque. Puede ser solamente de canciones y representaciones, con un tema a desarrollar, de disfraces, etc. Cualquiera que sea el tipo de fogata, el xito radica en buena parte en la preparacin previa que tengamos.

  • DANZAS Las danzas son una parte imprescindible del

    ambiente propio de cada Manada. B-P concibe a las danzas como una actividad til y agradable puesto que su objetivo es introducir a la muchacha en el ambiente propio de la seccin a la que representan en la danza. Lo agradable est en que para la muchacha, ejecutar los movimientos de la danza, es vivir la aventura de la que nos habla la misma. Una danza es un conjunto de movimientos rtmicos y coordinados, que constituye una expresin del carcter y un ejercicio teatral. El Lobato debe vivir la danza para que su mensaje oculto pueda ser asimilado y contribuya a adentrar a el Lobato en el ambiente de fantasa. Las danzas no deben tomarse a la ligera; no hacer de ellas una actividad ms, sino que deben ser momentos de clmax, pues en ellas el Marco Simblico alcanza el nivel ms profundo llevando a el Lobato a que se sienta como tal y se identifique con el medio ambiente de la historieta o actividad que se est realizando.

  • Jams se debe de tratar de realizar ms de una danza por junta y se debe planear de manera que podamos concederle por lo menos media hora, segn la danza de que se trate. Debemos comenzar por una historia respecto a los personajes que entren en la danza, poniendo especial empeo en hacer resaltar sus caractersticas con palabras claras. Se debe ilustrar el asunto ampliamente con algunos incidentes tomados de el Libro de las Tierras Vrgenes; as los Lobatos tendrn una clara idea de lo que van a representar, posteriormente se harn las demostraciones necesarias y finalmente la Manada la llevar a cabo. En los casos de fracaso (por ejemplo cuando las nias no han respondido) generalmente la causa est en los Dirigentes que frecuentemente caen en alguno de los siguientes errores:

    a) Falta de imaginacin.

    b) Ensear las danzas por primera vez a nios de 11 a 12 aos.

    c) Pretender que las danzas constituyen slo un conjunto de movimientos llevados a cabo de cierta manera, en cierto orden y cuando por el contrario, constituyen ejercicios teatrales y una expresin de carcter.

    d) Ensearles en forma despreocupada, sin seguir un mtodo y sin

    dar el suficiente tiempo. Una consulta al "Manual de Lobatos" de Baden-Powell te ayudar a entender mejor el significado y la importancia de las danzas.

  • TRABAJOS MANUALES

    Los trabajos manuales desarrollan la creatividad del nio y son una expresin del carcter. Pueden hacerse con materiales muy variados: objetos naturales, de plstico, de hilo, etc. No debemos olvidar que cualquier de estas dinmicas superan su calidad si las realizamos al aire l ibre.

  • NOMBRES DE SELVA

    PARA DIRIGENTES

    AKELA: - Lobo gris (exclusivo para jefes de Manada).

    RAKSHA: - Mam Loba. BAGHEERA: - Pantera negra. HATHI: - El Elefante. KAA: - Serpiente pitn. BALOO: - El Oso pardo. THA: - El Primer elefante. MESSUA: - Mam humana de Mowgli. FAO: - Lobo sucesor de Akela. WON-TOLLA: - Lobo solitario. FAONA: - Loba madre de Fao. DARZEE: - Pjaro. MANG: - El murcilago.

  • PERSONAJES DEL LIBRO DE LAS TIERRAS VRGENES Y CARACTERSTICAS QUE REPRESENTAN

    AKELA: - Lobo gris (jefe y gua de la Manada). BAGHEERA: - Pantera (audaz, gil, excelente cazador). BALOO: - Oso pardo (sabio maestro de la selva). BANDERLOG: - Monos grises (desordenados, sin leyes). BRACMAN: - Cazador (fantasioso, jefe de los

    cazadores). BURUN-DASS: - Usurero. CABEZA CHATA:

    - As llaman a Kaa.

    CHIKAY: - Ratn (diminuto). CHIL: - Milano (mensajero, cantor). CHUA: - Rata (prima de Chuchundra). CHUCHUNDRA: - Ratn (miedoso). DARZEE: - Pjaro tejedor. DHOLE: - Perros rojos (feroces, de color rojizo, cola

    esponjada, chaparros). EL SILENCIOSO:

    - As llaman a Hathi.

  • EL ELEFANTE LOCO DE MANDIA:

    - Mat a 22 bueyes que conducan once carros.

    FAO: - Lobo (sucedor de Akela). FAONA: - Loba (madre de Fao). FERAO: - Pjaro carpintero. GANCHO DE MAR:

    - Foca, pap de Kotick.

    HERMANO GRIS:

    - Lobo gris (leal, perseverante).

    IKKI: - Puerco espn (limpio, presumido,

    meticuloso). JACALA: - Cocodrilo (actor). KAA: - Serpiente pitn (salvaje, silenciosa). KAWVA: - Muchacho pastor, cuidador de los rebaos

    de la aldea. KIM: - Servicialidad. KOO: - Cuervo bullicioso, cantador de la muerte. KOTICK: - Foca blanca (luchador). LOS TRES: - Elefantes (hijos de Hathi). LUNGRI: - El cojo (as llamaban a Shere-Khan). MAHARAG: - Gran rey. MANG: - Murcilago (viga nocturno). MAO: - Pavo real (vistoso, alegre). MESSUA: - Mam humana de Mowgli. MOR: - Pavo (orden y limpieza). MOWGLI: - Amigo de los animales. MYSA: - Bfalo (rey de los bfalos).

  • NAG: - Cobra negra (ladrona de huevos). NAGAINA: - Cobra esposa de Nag (malvada). NATHOO: - Nombre de pila de Mowgli. NILGHAI: - Vaca azul (presa de los lobos). ONAI: - Lobo (recitador). 00: - Tortuga (lenta y vieja). PAP LOBO:

    - Lobo (padre adoptivo de Mowgli).

    PUKEENA: - Chapuln (saltador de tierra). PERROS JAROS:

    - As llamaban a los Dholes.

    PRIMER TIGRE:

    - Tigre (juez de la selva y su dueo temporal).

    RAKSHA: - Loba (madre adoptiva de Mowgli y el

    demonio). RAMA: - Bfalo azul (salvaje, gua de los bfalos de la

    aldea). RANN: - Milano mensajero (que tiene buena vista). RIKKI-TIKKI-TAVI:

    - Mangosta (cazador de serpientes).

    SALAMDHI: - Hijo de Chabrabija y Yegasuri (edific las

    Moradas Fras). SHADA: - Pelcano (perseverancia). SHAI: - Puerco espn. SHERE-KHAN:

    - Tigre (enemigo de Mowgli).

    SONA: - El oso negro (buenas maneras).

  • SUGGEMA: - Mosquito (el ms pequeo). TABAQUI: - Chacal (chismoso, adulador). THA: - El primer elefante de la selva (amo y seor). TIGRE DUENDE:

    - El tigre que se haba comido al usurero.

    THOO: - Capucha blanca o cobra (ciega, sorda,

    madre de las cobras). WON-TOLLA:

    - Lobo ermitao o solitario.

  • PUEBLOS EN EL LIBRO DE LAS TIERRAS VRGENES

    GONDOS: - Raza de los primeros pobladores de la selva. GUINDUR-LOG: - Pueblo de los chacales. PUEBLO CAZADOR:

    - Pueblo de los osos.

    PUEBLO DIMINUTO:

    - Abejas negras que vivan en las Moradas de la muerte.

    PUEBLO LIBRE:

    - Pueblo de los lobos.

    PUEBLO DE LOS PAJAROS:

    - Aves que vivan en los Marjales del Norte.

    PUEBLO VENENOSO:

    - Pueblo de las cobras.

  • LUGARES DESCRITOS EN EL LIBRO DE LAS TIERRAS VRGENES

    ALDEA DE BULDEO: - Lugar donde habitaba Buldeo. ARBOL DE DHAK: - rbol donde espera el Hermano Gris a

    Mowgli. CAMPOS DE BHURTPORA:

    - Los destruy Hathi con sus tres hijos.

    DEKKAN: - Lugar de donde venan los Dholes.

    EL SENADOR: - Tumba de mrmol para las reinas. GRAN BARRANCO SECO:

    - Lugar donde muere Shere-Khan.

    KHANHIWARA: - Aldea. LAGUNA DE LA PAZ: - Se formaba ocultando la roca de la

    paz. LOS BAJIOS: - Donde se encontraban los cubiles. LOS MARJALES DEL NORTE:

    - Pantano al norte de la selva del Seeonee.

    MOHWA: - Arbol preferido de Baloo.

  • MORADAS DE LA MUERTE:

    - Donde habitaba el Pueblo Diminuto.

    OODEYPORE: - Donde estaba Bagheera antes de

    llegar a la selva. PEA DEL CONSEJO: - Lugar de reunin de los lobos cada

    luna llena. RIO WAIGUNGA: - Ro que se encuentra en la selva del

    Seeonee. ROCA DE LAS ABEJAS:

    - Roca porosa en donde tenan sus panales las abejas negras.

    SELVA DEL SEEONEE:

    - Donde ocurren las aventuras de Mowgli.

    TIERRAS DE LABOR: - Lugar de labranza en la aldea de

    Buldeo. TORRES DEL REY: - Se encontraba en las Moradas Fras. MORADAS FRIAS: - Ruinas donde habitaban los

    Banderlogs.

  • PALABRAS USADAS EN EL LIBRO DE LAS TIERRAS VRGENES

    AJO SILVESTRE: - Serva para ahuyentar al Pueblo Diminuto.

    ANKUS: - Pica para castigar y guiar a los

    elefantes. CANCION DE LA MUERTE:

    - Canto para la muerte de algn lobo.

    CONSEJO DE LA PEA:

    - Reunin de los Viejos Lobos en la roca.

    DATURA: - Manzana de la muerte o espinosa. DEWANEE: - Locura. FEEAL: - Chillido espantoso. FLOR ROJA: - El fuego. HUKAS: - Pipas que fumaban los aldeanos. KARELA: - Sarmientos que producen amargas

    calabazas. LA RANA: - Cachorro de hombre (as llamaban a

    Mowgli). LLUVIA DE ELEFANTE:

    - Ligera lluvia primaveral.

  • LOBO MUERTO: - Lobo que falla el golpe al cazar. MACHANS: - Plataformas parecidas a los palomares

    hechas de palos sobre cuatro pilares. NOCHE DEL TIGRE: - Noche concedida a Shere-Khan, en la

    cual poda enfrentarse al hombre. NUEVO LENGUAJE: - Lenguaje de los animales al llegar la

    primavera. OJO DE PRIMAVERA: - Flores rojas como de cera y en forma

    de trompeta. SAG: - Perro (insulto para los lobos). TULSI: - Planta sagrada para ahuyentar a los

    malos espritus.

  • LITERATURA SOBRE LA MANADA DE LOBATOS

    Manual de Lobatos Aut. Baden-Powell Ed. Innovacin El Libro de las Tierras Vrgenes Aut. Rudyard Kipling Diversas Editoriales

    Recorrido para ser Lobato Aut. SCNM Ed. ASMAC

    Recorrido de la Selva Aut. SCNM Ed. ASMAC

    Recorridos del Lobo Aut. SCNM Ed. ASMAC

  • LITERATURA SOBRE LA MANADA DE GACELAS

    Relatos de Foresta Andii Aut. J.A. Sagredo Ed. ASMAC

    Recorrido para Ser Gacela Aut. SCNM Ed. ASMAC

    Recorrido del Bosque Aut. SCNM Ed. ASMAC

    Los Recorridos de Mowgli y Deneb Aut. SCNM Ed. ASMAC

  • Coleccin Manadas Fichas tcnicas para Dirigentes de Manada.

    No. 1: Formaciones y Ceremonias Aut. SCNM Ed. ASMAC

    Revista "Sorpresas" Para Gacelas y Lobatos Ed. ASMAC

  • TtuloCrditosPrlogoIntroduccinAsmacObjeto y Plan de la ASMACCmo inici el Lobatismo?Los Principios ScoutsMtodo ScoutAceptacin voluntaria de un compromiso denominado Promesa ScoutUtilizacin de la tcnica "Aprender haciendo"Realizacin de actividades al aire libreUtilizacin permanente del trabajo en grupos pequeos naturalesParticipacin estimulante y no interferente

    Programa ScoutMarco Simblico1.- Presentacin2.- Accin3.- Espritu o Mstica de Manada

    EstructuraOrganizacinOperacinToma de decisiones

    Adelanto ProgresivoPreparacin al IngresoVida en seccinDesarrollo en el EscultismoDesarrollo en la NaturalezaDesarrollo en la ComunidadLobo RampantePreparacin al Futuro

    ActividadesHistorietasRepresentacionesCancionesJuegosFogatas

    DanzasTrabajos ManualesNombres de Selva para DirigentesPersonajes del Libro de la Tierras Vrgenes y caractersticas que representanPueblo en el Libro de las Tierras VrgenesLugares descritos en el Libro de las Tierras VrgenesPalabras usadas en el Libro de las Tierras VrgenesLiteratura sobre la Manada de LobatosLiteratura sobre la Manada de GacelasColeccin Manadas