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Pesquisa sobre “Jogos Eletrônicos e violência”
Nome: Sávio Mendes costa Nº34 Floyd Nome: Guilherme Almeida Nº17 Floyd
INTRODUÇÃOTomando como base a realização de vários
estudos a respeito da existência da influência de jogos eletrônicos no comportamento de adolescentes, viemos por meio deste trabalho, tentar comprovar que não há relação entre a violência das pessoas e os jogos eletrônicos que são chamados de violentos.
PESQUISAUma pesquisa feita por uma equipe
psicopedagógica, procurou, de forma objetiva e quantitativa, analisar a influência de jogos eletrônicos violentos no comportamento de adolescentes do sexo masculino entre 15 e 18 anos.
Para esta pesquisa foram entrevistados 20 alunos do Colégio Sapiens. Desses alunos 10 eram considerados disciplinados e os outros 10 eram considerados indisciplinados.
PESQUISAGráfico 1: Número de alunos x Tipo de aluno
PESQUISA
Esses alunos responderam quais dos jogos (selecionados pela equipe psicopedagógica), jogavam com mais frequência.
Os jogos que podiam ser selecionados foram divididos em dois grupos: o grupo A era constituído pelos jogos considerados violentos (Counter-Strike, Resident Evil e God of War) e o grupo B era constituído pelos jogos considerados nã0-violentos (Pro Evolution Soccer e Need for Speed).
PESQUISAGráfico 2: Número de Alunos que jogam x Categorias
PESQUISA (RESULTADO)Gráfico Geral da Análise de dados: Subcategorias x Tipos de alunos
PESQUISA (RESULTADO)
O resultado da pesquisa mostrou que os alunos considerados “disciplinados” utilizam os jogos considerados “violentos” como a principal fonte de entretenimento, mostrando que não são os jogos as principais influências para um jovem se tornar violento.
ACONTECIMENTOEm agosto de 2013, o caso do estudante Marcelo
Pesseghini foi muito repercutido na mídia, pelo fato dele, com apenas 13 anos de idade, ter matado os seus pais, sua tia-avó e sua avó materna.
Houve muita especulação a respeito do que o motivou a fazer a chacina. E um dos motivos mais cogitados foi que o que motivou ele foi o jogo violento chamado "Assassin's Creed“.
Mas, na nossa opinião, esta é uma conclusão precipitada, pois os pais do garoto eram policiais militares e isso pode o ter influenciado a fazer tal chacina.
EXEMPLOS PESSOAIS
Nós já jogamos muitos jogos que continha violência, entre os nossos preferidos estavam GTA San Andreas e WWE Smackdown vs. Raw (jogo de luta livre), e realmente, as vezes os jogos parecem ser muito reais. Porém, mesmo nós tendo jogado esses jogos, nós não somos violentos e nem possuímos comportamentos indisciplinados.
CONCLUSÃO
Com base na pesquisa realizada pela equipe psicopedagógica (que mostrou que os jovens considerados “disciplinados” também jogam jogos violentos), nos meus exemplos pessoais e com a falta de provas no caso do menino Marcelo, creio que podemos concluir que os jogos de violência não influência as atitudes das pessoas na vida real.
FONTES
http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/a-influencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes
http://g1.globo.com/sao-paulo/noticia/2013/08/garoto-matou-familia-em-10-minutos-diz-advogado-da-oab-sobre-chacina.html