Trabajo final de tecnología
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INTRODUCCIÓNEste trabajo trata de las
aplicaciones , softwares ,dispositivos de salida y entrada y mas sobre multimedia
y su historia.Además comprenderemos la
importancia de todos los elementos que a continuación mencionaremos.
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Historia de la Multimedia
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1945 MEMEX
Bannevar Bush diseña MEMEX como un aparato de funciones multimedia como el texto. 1970
definición de la multimedia
Fue en los años 70 cuando la definición multimedia comenzó a publicarse 1984
comienzo real de la multimedia
Apple lanza al mercado Macintosh
1987 multimedia en los video juegos
Se comienza a crear video juegos tanto en consolas como en monedas 2000 la
multimedia de hoy en día
La multimedia a avanzado en forma exponencial hasta nuestros días
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Multimedia Interactiva
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se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de
manera diferente.
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Ventajas y desventajas
de la Multimedia
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Multimedia en el hogar
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En un futuro cercano, la Multimedia llegará a la
mayoría de los hogares a través de televisores o
monitores con facilidades interactivas para los
usuarios, lo más probable es que será a través de un servicio de pago, como lo
es sky o tvcable en la actualidad, utilizando
redes de datos como el internet y/o redes
privadas.
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Actualmente disponemos de varios dispositivos
multimedia en nuestros hogares, a continuación presentamos algunos…
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Computadoras
Televisores
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DVD’s
Consolas de
videojuego
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Teléfonos (Celulares)
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Multimedia en la educación
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La educación se mantiene siempre al día con las nuevas tendencias tecnológicas y no puede estar
alejada de ellas ya que en gran porcentaje dominan nuestra vida.
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Historia de losvideojuegos
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La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
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Dispositivos de
Almacenamiento
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Son componentes físicos que se utilizan para grabar
y/o leer los datos de un soporte de
almacenamiento de datos de forma permanente o
temporal.
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El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc.
DISCO DURO
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UNIDAD GRABADORA DVD-RW
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
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MEMORIA FLASH
Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
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LECTOR DE TARJETAS DE
MEMORIAEl lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas.
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DISCO DURO EXTRAÍBLE
Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
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ALMACENAMIENTO EN LINEA
Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información.
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Dispositivos Magnéticospendrive y
USB’S
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Dispositivosde entrada
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Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
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TecladoUn teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, que se
utilizan para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
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Mouse:Dispositivo que mueve un
puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
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Micrófono: Es un transductor
electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones lo
que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier
lugar o elemento.
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Webcams: Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet
o almacenarlas.
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Dispositivos de salida
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Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un
ordenador. muestran información que ya ha sido ingresada y procesada,
información que es devuelta al mundo real. En la actualidad podemos
encontrar varios tipos de dispositivos de estas características, como por
ejemplo monitores, impresoras, parlantes, etc.
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Tableros Interactivos
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El sistema T-Board es un Tablero Interactivo que incluye su propio
software, el cual contiene gran cantidad de herramientas, contenidos digitales y multimedia interactivos que brindan posibilidades inimaginables a
la hora de hacer presentaciones, orientar una clase, o realizar
dinámicas de trabajo, permitiendo crear mayor impacto en los estudiantes y espectadores.
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Comparación de DVD -VS -
BlueRay
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DVD BlueRay
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Tecnología LTE
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Es un estándar de la norma 3GPP definida por unos como
una evolución de la norma 3GPP UMTS (3G), y por Otros como un nuevo concepto de arquitectura
evolutiva (4G).
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Disco de estado sólido
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Una unidad de estado sólido o SSD es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos
giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
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Microprocesadores
de ultima generación
para celularesy tablets
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El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.
MICROPROCESADORES
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En el segmento de los teléfonos móviles y las tabletas, la principal apuesta de Intel es la plataforma "Medfield", fabricada en 32
nanómetros frente a los 40 de la competencia, que quiere hacerse un hueco
de mercado frente a las propuestas de ARM, Qualcomm y Nvidia, los actuales
líderes de este segmento. "
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Snapdragon será el primer procesador de Qualcomm
compatible con Windows 8, la nueva versión del sistema
operativo de Microsoft.
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Microprocesadores
de ultima generación
para Pc
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Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele llamar
por analogía el «cerebro» de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario
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![Page 58: Trabajo final de tecnología](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062522/58e672081a28ab2a298b536d/html5/thumbnails/58.jpg)
Aplicaciones Multimedia
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Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a manejar la información multimedia,
acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la
comprensión del usuario.
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Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
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Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales...
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Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de
movimiento.
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Software de tratamiento de imágenes
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Existen multitud de programas de tratamiento de imagen, tanto
comerciales como shareware o libres. La ventaja de los shareware últimos reside en que se pueden ir probando y, si resultan adecuados
a nuestras necesidades, puede optarse por pagar una cuota, que suele ser bastante asequible, para
registrarlos. Entres algunos de estos
programas están: picasa, Photoshop, Gimp y CorelDraw.
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Software de tratamiento
devideos
![Page 68: Trabajo final de tecnología](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062522/58e672081a28ab2a298b536d/html5/thumbnails/68.jpg)
Como software para vídeo se entiende un programa para PC,
con el que se puede editar grabaciones de cámaras de
vídeo, cámaras digitales, cámaras web, Smartphone u
otras fuentes, tanto en PC como en portátiles. Crear vídeos y
editarlos con un software para vídeo requiere de varios pasos.
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Software para tratamiento
de audio
![Page 71: Trabajo final de tecnología](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022062522/58e672081a28ab2a298b536d/html5/thumbnails/71.jpg)
Es aquel software que puede ser usado para escuchar, modificar, crear y componer señales de audio y música. Éste se distribuye bajo una licencia libre, como GPL.Algunos son:ArdourAudacityEcasound JokosherMusE (no confundir con MuSE)RosegardenSweep
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CONCLUSIÓN En este trabajo hemos concluido que
es necesario tener un amplio concepto sobre multimedia y saber
identificar sus diferentes componentes como imágenes, sonidos,
animaciones, texto, para proyectar trabajos y videos de una mejor calidad
y mas interesantes.