Trabajo Del Sena Sandra
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Historia del Sena
Transcurría el año 1957 cuando Rodolfo Martínez Tono se embarcó en el sueño
que se convertiría en la que sería la obra de su vida. Ese sueño, recogía, en parte,
un anhelo de las clases trabajadores, quienes algunos años antes, a través de las
organizaciones sociales constituidas en ese entonces, como la UTC y la CTC,
plantearon la necesidad de que el país contara con un instituto de enseñanza
laboral técnica, a estilo SENAI del Brasil.
En una conversación, a la orilla del lago Leman, en Suiza, con Francis Blanchard,
director de la División de Formación, de la Organización Internacional del Trabajo
(OIT), se planteó la posibilidad de crear una organización descentralizada del
Estado y con financiación autónoma. El proyecto tomó forma en la mente de
Martínez, quien lo expuso ante el entonces Ministro de Trabajo, Raimundo Emiliani
Román.
La iniciativa, defendida en un intenso debate ante el Consejo de Ministros y
revisada por un comité asesor, fue aprobada.
Así, el SENA nació durante el Gobierno de la Junta Militar, posterior a la renuncia
del General Gustavo Rojas Pinilla, mediante el Decreto-Ley 118, del 21 de junio de
1957.
Sus funciones, definidas en el Decreto 164 del 6 de agosto de 1957, eran brindar
formación profesional a los trabajadores, jóvenes y adultos de la industria, el
comercio, la agricultura, la minería y la ganadería.
Así mismo, su fin era proporcionar instrucción técnica al empleado, formación
acelerada para los adultos y ayudarles a los empleadores y trabajadores a
establecer un sistema nacional de aprendizaje.
Además, organizar y mantener la enseñanza teórica y práctica relacionada con
diferentes oficios; seleccionar los candidatos al aprendizaje; realizar cursos
complementarios de preparación, perfeccionamiento y adiestramiento para
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trabajadores técnicos; y contribuir con el desarrollo de investigaciones
relacionadas con la organización científica, entre otras.
La entidad tripartita, en la cual participarían trabajadores, empleadores y Gobierno,
se llamó Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) y surgió en el momento
indicado. La industria pretendía conquistar nuevos mercados y necesitaba más
trabajadores y mejor calificados, métodos modernos y cambios drásticos en la
productividad.
El nombre, SENA, lo escogió Martínez Tono, quien admiraba el río Sena que
cruza a París, la ciudad luz, capital de Francia, donde estudió aspectos
relacionados con la formación profesional.
Antes de cumplir 30 años, Rodolfo Martínez, convirtió su tesis de grado, "La
Formación Profesional en el Marco de una Política de Empleo", en el SENA,
institución a la cual estuvo vinculado durante 17 años, desde su creación en 1957,
hasta el cambio de dirección propuesto por el presidente Alfonso López Michelsen
en 1974.
Estaba convencido de que sin capacitación del talento humano no habría
desarrollo. Por eso aprovechó las becas de la O.I.T. para conocer las experiencias
en formación profesional acelerada implementadas en Europa después de la
Segunda Guerra Mundial y el apoyo de ese organismo con expertos que vinieron a
Colombia.
La institución que Rodolfo Martínez Tono dirigió con “mano dura” y manteniendo a
raya la politiquería, ofreció instrucción calificada al talento humano para enfrentar
los retos propios de una industria en crecimiento. Por ello, desde el principio, su
influencia fue notoria.
La naciente entidad no solo formaba técnicos, sino también empresarios y
promovía las pequeñas y medianas empresas.
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Misión
El Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) se encarga de cumplir la función que
le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y técnico de los
trabajadores colombianos, ofreciendo y ejecutando la Formación Profesional
Integral gratuita, para la incorporación y el desarrollo de las personas en
actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y
tecnológico del país.
Visión
El SENA será una organización de conocimiento para todos los colombianos,
innovando permanentemente en sus estrategias y metodologías de aprendizaje,
en total acuerdo con las tendencias y cambios tecnológicos y las necesidades del
sector empresarial y de los trabajadores, impactando positivamente la
productividad, la competitividad, la equidad y el desarrollo del país.
Computador
También denominado ordenador, es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil.
Un computador es una colección de circuitos y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas yprecisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama programador.
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Partes del computador
CPU Unidad Central de Procesamiento, allí se coordina y generan todas las
tareas u operaciones que deben realizarse. La conforman: la unidad de control,
unidad aritmético lógica, la tarjeta principal, las unidades de disco, disco duro,
fuente de poder.
LA MEMORIA Almacena la información, que procesa el sistema durante la
ejecución de cualquier operación.
Memoria RAM: Random Access Memory, guarda temporalmente la
información procesada por el computador.
Memoria ROM: Read Only Memory, memoria de solo lectura, almacena de
forma permanente las instrucciones que controlan el funcionamiento del
computador y no pueden ser modificadas por el usuario.
BUS DEL SISTEMA Es el elemento mediante el cual se realiza la
comunicación entre los dispositivos periféricos del computador, la memoria y la
CPU.
Bus de datos: Transporta los datos a través de un grupo de alambres en
paralelo que conectan los dispositivos con la tarjeta principal.
Bus de direcciones: Conecta la memoria con la CPU y establece el
orden lógico en que los datos serán procesados.
PUERTOS Están ubicados en la parte posterior de la CPU y son utilizados para
conectar los dispositivos periféricos de entrada y salida.
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Puertos paralelos: Transportan los bits de datos en forma simultánea
a gran velocidad.
Puertos seriales:Transfieren un bit a la vez, es decir,
secuencialmente.
PROCESADOR
Es un chip que interpreta y ejecuta todas las operaciones realizadas por un
computador.
UNIDAD DE CONTROL
Administra todos los recursos y las actividades del computador, es decir, los
dispositivos internos y externos, el flujo de datos y las instrucciones que deben
desarrollarse como respuesta de un comando o proceso.
UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA
Se encarga de ejecutar operaciones aritméticas o comparaciones lógicas con los
datos y a su vez los almacena mientras son procesados.
DISCO DURO
Es una unidad de disco no removible con gran capacidad de almacenamiento y
alta velocidad de lectura/escritura en comparación con los discos flexibles. Su
capacidad de almacenamiento se expresa en megabytes.
LOS DISPOSITIVOS Son también llamados periféricos de entrada y de salida;
de entrada son las herramientas mediante las cuales el usuario introduce la
información al computador; de salida presentan los resultados generados por el
computador.
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EL PLOTTER
El plotter (trazador gráfico) es una impresora para gráficos que traza líneas con
ayuda de plumas sobre superficies grandes de papel.
TARJETA MADRE
Es la tarjeta principal de un computador donde se encuentran el microprocesador,
la memoria y los conectores de otras tarjetas que controlan los dispositivos de
entrada y salida.
Evolución del computador
Uno de los elementos más importantes de nuestra vida moderna es sin duda la
computadora. Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas
maneras. Las agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones
educativas y otras entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo
transacciones, automatizar procesos, enseñar o sencillamente con fines de
entretenimiento. Esta es también una herramienta que ha venido a acortar
distancias por medio de la comunicación. El uso de la computadora ha mejorado yagilizado muchas de nuestras labores diarias que realizamos tanto en el hogar
como en el trabajo.
Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La historia
de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de
controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para
contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha
llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.
A través del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad,
composición y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de
problemas o facilitar tareas específicas.
A continuación un breve análisis de la historia de este sorprendente artefacto.
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Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush
(1931).
Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940).
Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970)-Por la
compañía Xerox PARC.
Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas
Macintosh en 1984. Se comenzó a utilizar las computadoras personales en
las oficinas y hogares.
II. 4 Generaciones de la Computadora (Eventos más trascendentales)
Primera Generación (1945-1956)
La computadora fue utilizada para fines militares durante la Seguna Guerra
Mundial.
IBM creó la primera calculadora electrónica en 1944.
Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) en
1945 y la UNIVAC (Universal Automatic Computer)en 1951.
Lo más significativo de esta generación fue el uso de los tubos al vacío.
Segunda Generación (1956-1963)
Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores.
Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador.
Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-
Oriented Language) y FORTRAN (Formula Translator).
Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes.
Tercera Generación (1964-1971)
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Uso de chips de silicón.
Sistemas operativos.
Cuarta Generación (1971-presente)
Se desarrollaron nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento.
Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh.
Se desarrolló el diseño de redes.
Internet
III. Clases y Catego rías d e Compu tado ras
A. Clases
Análoga-Son usadas mayormente para el control de procesos, trabajan con
variables que son medidas a lo largo de una escala continua con cierto
grado de veracidad.
Digital-Opera directamente con cómputos de dígitos, que representan
letras, números y símbolos especiales.
Híbridas-Combinación de la computadora análoga y la digital.
De uso general-Pueden almacenar diferentes tipos de programas y puedes
ser usadas en diferentes aplicaciones.
De uso especial-Diseñada para trabajar con un problema específico.
B. Categorías
Supercomputadora - Diseñada para aplicaciones científicas y procesos
complejos.
Mainframe- Mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de
almacenaje.
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Minicomputadoras- Son de propósitos generales, más poderosas y costosas
que que las microcomputadoras.
Servidor -Se diseñó para apoyar una red de computadoras permitiendo a los
usuarios compartir archivos, programas de aplicaciones y “hardware”, comopor ejemplo las impresoras.
Microcomputadoras-Sistemas pequeños de propósitos generales. Pueden
ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchas
sistemas grandes.
pc.
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida
como PC (sigla en inglés de personal computer ), es
una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola
persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más
específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora
personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario
(aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas
comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como
editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como
escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.