Trabajo Act.3 ESTUDIO SUPERIOR

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F UNIVERSIDAD DE SANTANDER MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA CODIGO: G-MGTE-TG-005 GUIA DESARROLLO ANTEPROYECTO 1. TITULO DESCRIPCIÓN DISEÑAR UN PROGRAMA DE E-INCLUSIÓN PARA ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA Y DIGITAL A USUARIOS ADULTOS MAYORES DE LA BIBLIOTECA DEL BANCO DE LA REPUBLICA EN LA CIUDAD DE NEIVA HUILA. 2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DESCRIPCIÓN 2.1 Problema: 2.1.1 Descripción del problema: presentación de la necesidad o de la oportunidad existente para realizar el trabajo de grado, debe incluir aspectos como: Hechos pertinentes que originan el tema del proyecto Grupos de población afectados o de interés Áreas geográficas afectadas Teoría en la que se basó el problema Magnitud del fenómeno Personas e instituciones involucradas en el asunto a tratar 2.1.1 Formulación del problema: establecer a través de una pregunta la formulación del problema. Generalmente debe ser una oración concreta y clara, utilizando palabras interrogativas. ¿El diseño de un programa de e-inclusión para alfabetización tecnológica y digital a usuarios adultos mayores de la biblioteca del Banco de la República de la ciudad de Neiva Departamento del Huila, contribuirá significativa a mermar la brecha digital y al bienestar de esta población generacional? 2.2 Alcance: logros que se pretenden conseguir con el trabajo de grado.

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CODIGO:G-MGTE-TG-005 GUIA DESARROLLO ANTEPROYECTO

1. TITULO

DESCRIPCIÓN

DISEÑAR UN PROGRAMA DE E-INCLUSIÓN PARA ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA Y DIGITAL A USUARIOS ADULTOS MAYORES DE LA BIBLIOTECA DEL BANCO DE LA REPUBLICA EN LA CIUDAD DE NEIVA HUILA.

2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

DESCRIPCIÓN

2.1 Problema:2.1.1 Descripción del problema: presentación de la necesidad o de la

oportunidad existente para realizar el trabajo de grado, debe incluir aspectos como:

Hechos pertinentes que originan el tema del proyecto Grupos de población afectados o de interés Áreas geográficas afectadas Teoría en la que se basó el problema Magnitud del fenómeno Personas e instituciones involucradas en el asunto a tratar

2.1.1 Formulación del problema: establecer a través de una pregunta la formulación del problema. Generalmente debe ser una oración concreta y clara, utilizando palabras interrogativas.

¿El diseño de un programa de e-inclusión para alfabetización tecnológica y

digital a usuarios adultos mayores de la biblioteca del Banco de la

República de la ciudad de Neiva Departamento del Huila, contribuirá

significativa a mermar la brecha digital y al bienestar de esta población

generacional?

2.2 Alcance: logros que se pretenden conseguir con el trabajo de grado.

En esta etapa del desarrollo del envejecimiento, es preciso diseñar técnicas de

enseñanza y tutoría para el aprendizaje informal que por lo general, es de carácter

intergeneracional. De similar manera, debemos reconocer que los adultos

mayores además de desempeñar un rol significativo como reservorios de

conocimiento y habilidades, también pueden operar como mentores y monitores

del aprendizaje. Considerando que los adultos mayores continúan con actividades

vinculadas con trabajos o profesiones precedentes, tiene suma importancia que el

entorno del aprendizaje y los programas de formación de formadores esté

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vinculados con las habilidades y conocimientos que las personas de edad poseen

con antelación.

En el presente trabajo, aborda los temas de los prejuicios y actitudes negativas

en torno a la vejez, en el proceso enseñanza – aprendizaje integrado en el diseño

de un programa de alfabetización tecnológica y digital a usuarios adultos mayores

de la biblioteca del Banco de la República de la ciudad de Neiva Departamento

del Huila, el cual se cree que contribuirá significativa a mermar la brecha digital y

al bienestar de esta población generacional.

2.3 Justificación: es la explicación de porqué si es importante realizar el trabajo de grado, porque se requiere su desarrollo, debe incluir cifras históricas que sustenten la necesidad de ejecutar dicho proyecto. Tener en cuenta las referencias bibliográficas y las Normas APA, para citar. Máximo dos páginas.

https://www.google.com.co/?gws_rd=ssl#q=justificacion+de+la+ense

%C3%B1anza+del+adulto+mayor+en+tic

Las transformaciones que se han producido en la sociedad actual durante las

últimas décadas son nítidas y de una rapidez vertiginosa. Numerosos autores

como Gorz, Maculan, Giddens, Negroponte, Castells, etcétera (Elboj, 2002), han

tratado de teorizar sobre la evidente transformación en todos los ámbitos que

supone la entrada y el desarrollo de la Sociedad de la Información. Todos

coinciden en identificar las capacidades intelectuales y los recursos tecnológicos

necesarios para el tratamiento de la información como factores claves de la actual

sociedad.

El impacto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ha

llegado a todas las esferas de nuestras vidas, pero el acceso a las mismas y su

utilización no se han producido de forma igualitaria. Ello supone para las personas

que no pueden acceder a las TIC un incremento de las desigualdades y una

causa de exclusión social y cultural, produciéndose lo que se ha llamado "Brecha

digital". Ayuste y otros (1994) han estudiado la aparición de unas fuentes de

desigualdad social con una estratificación social en tres sectores:

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1. Personas que están incluidas en la sociedad, con un trabajo estable y una

educación que les permite acceder a la información y procesarla.

2. Personas con una baja cualificación y ocupaciones precarias.

3. Personas excluidas de la sociedad, con un bajo nivel de estudios y en

situación de paro o en prácticas de economía delictiva.

Los avances tecnológicos configuran nuevas bolsas de “analfabetos”, lo que se

conoce bajo el término de "analfabetismo funcional", personas que quedan

limitadas a la hora de poder desarrollar actividades cotidianas utilizando las TIC o

cualquier innovación técnica destinada al uso habitual. ¿Están respondiendo los

centros educativos a las necesidades que está demandando la Sociedad de la

Información? ¿Se han transformado como lo han hecho otros sectores, o

seguimos con parecidas estructuras que las que se crearon para sociedades

pasadas? ¿Cómo están accediendo los adultos al uso de la tecnología? ¿Qué se

puede hacer para hacer efectiva la alfabetización informática? ¿Cuál es el estado

de la oferta de formación para utilizar las TIC? ¿Cómo se pueden incorporar a

estos procesos mejoras en los mismos procesos, en los modelos de acceso y de

introducción de ordenadores en la vida cotidiana? Los Centros de Formación de

Personas Adultas, como instituciones públicas que son, tienen la obligación de

ofrecer a las personas una formación integral con especial dedicación a combatir

las desigualdades sociales que acechan a muchas de ellas.

La enseñanza de las herramientas tecnológicas para las personas adultas debe

tener en cuenta las características del aprendizaje adulto. Prestamos especial

atención al respecto a los trabajos de Medina y cols. (2004) y Domínguez (2004).

En general en la actualidad existente en los Centros de Formación de Personas

Adultas en cuanto a formación en TIC consiste mayoritariamente en la oferta de

una serie de cursos monográficos donde se ofrece formación variada que va

desde la iniciación a la informática, pasando por las distintas aplicaciones

ofimáticas, hasta el conocimiento de las diferentes posibilidades que posee

internet. Sin duda existen otras actuaciones más específicas e incluso

globalizadoras como ciertos talleres ocupacionales, pero son minoritarias. Es éste

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un planteamiento válido de acercamiento a las TIC que debe estar presente en los

centros y que debe ser accesible a todo tipo de personas adultas, debe ser

publicitado de la forma más efectiva y ejecutado con las mayores garantías de

eficiencia.

No obstante creemos que hay que hacer una serie de advertencias:

En primer lugar hay que subrayar la diversidad de perfiles, intereses y

conocimientos que tienen las personas que demandan el aprendizaje de los

instrumentos y aplicaciones que giran en torno a las TIC. Tener en cuenta esto es

fundamental a la hora de ofrecer una formación significativa. No se puede plantear

de la misma forma un curso de iniciación a la informática, de una aplicación

ofimática o de internet a una persona mayor que busca una utilización del ocio de

más calidad que a un trabajador que quiere promocionarse laboralmente, ni que a

un ama de casa que quiere ayudar a sus hijos en el proceloso océano de la red.

Los objetivos son distintos, los contenidos deben variar y las metodologías tienen

que reconocerse en la lejanía (Alonso y Gallego, 2005) (Salinas y otros, 2006).

Los que tienen la experiencia de haberlo intentado, saben de la dificultad de llevar

a cabo una enseñanza de calidad con personas donde la diferencia de intereses,

conocimientos previos, experiencia vital y educativa es grande. Se debe procurar

una información lo más profunda posible con respecto a todos estos aspectos de

cada uno de nuestros potenciales alumnos, realizar una especie de “distribución”

en cuanto a su bagaje tecnológico.

Es importante que exista en el centro un currículo, al menos generalista, de estas

enseñanzas, que obligue a una unidad de criterios, a una línea básica de

actuación que caracterice y dé sello de identidad a la institución. Hay que diseñar

un plan de evaluación:

No hay proceso de aprendizaje sin una evaluación en la que la reflexión sobre los

diferentes aspectos del diseño permita una valoración permanente con el objetivo

de tomar las decisiones que lo mejoren (Medina, 2003). Hay que facilitar desde

los equipos directivos una organización adecuada que optimice el funcionamiento

del centro para dar respuesta a las demandas de las personas adultas en estos

aprendizajes: recursos materiales, humanos, horarios, espacios, etc. Si queremos

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dar sentido educativo a esta formación actuemos en consecuencia, nunca

olvidemos que somos educadores que es lo que nos distingue de otros

establecimientos que ofrecen servicios con herramientas tecnológicas; hay que

estar atentos para que los centros de adultos no pierdan su horizonte formativo

integral y equilibrador. Con todo ello, no podemos olvidar la importancia que se da

desde el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) al trabajo en equipo

desde una doble vertiente:

Por un lado, como metodología que fomenta que el estudiante lleve a cabo

procesos de trabajo activo y participativo y, por otro, porque el trabajo en equipo

es actualmente una de las competencias más valoradas en los entornos profesionales.

El proyecto pretende mostrar una propuesta de educación destinada a la

capacitación de Adultos Mayores en TIC, teniendo en cuenta el contexto

sociocultural actual que originan estas prácticas, su adecuación a los destinatarios

y el reconocimiento que las mismas tienen por parte de los Adultos Mayores,

quienes enfrentan el desafío de llevar adelante nuevos aprendizajes para sentirse

integrados al grupo social con el que conviven.

El derecho a la educación no debe estar sujeto a ningún límite de edad y presenta

el gran desafío de superar los límites y prejuicios referidos a las etapas útiles de la

vida intelectual y emocional del ser humano, brindando bienestar e-inclusión en

una sociedad digital a los adultos mayores.

Ahora bien, de acuerdo a la LEY 30 DE 1992. Ley de Educación Superior, en lo

referente a proyección social en el ARTÍCULO 6. Define los objetivos de la

Educación Superior, que están conexos con la función de la Proyección Social

que deben desempeñar las instituciones de Educación Superior y, el ARTÍCULO

120. Reza: “La extensión comprende los programas de educación permanente,

cursos, seminarios y demás programas destinados a la difusión de los

conocimientos, al intercambio de experiencias, así como las actividades de

servicio tendientes a procurar el bienestar general de la comunidad y la

satisfacción de las necesidades de la sociedad”. Así pues, el proyecto aquí

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presentado se ajusta al cumplimiento de esta Ley que deben cumplir las

instituciones de educación superior como es el caso de la Corporación

Universitaria del Huila - CORHUILA.

2.4 Objetivos: 2.4.1 General: el objetivo general tiene como finalidad señalar el resultado que

se desea lograr con la investigación. Su redacción debe iniciar con un verbo en infinitivo como: implementar, establecer, incorporar, entre otros.

DISEÑAR UN PROGRAMA DE E-INCLUSIÓN PARA ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA Y DIGITAL A USUARIOS ADULTOS MAYORES DE LA BIBLIOTECA DEL BANCO DE LA REPUBLICA EN LA CIDUDAD NEIVA HUILA

2.4.2 Específicos: deben presentar los resultados o metas que se deben obtener para lograr el objetivo general. También deben redactarse iniciando con el verbo en infinitivo como: identificar, determinar, establecer, entre otros.

Desarrollar estrategias de alfabetización digital para adultos mayores.

Determinar las principales herramientas TIC tendientes a reducir la brecha digital a usuarios adultos mayores de la biblioteca del banco de la Republica de la ciudad de Neiva Huila.

Mostrar las oportunidades de inclusión social a la población de adultos mayores a través de su capacitación en el uso de herramientas informáticas.

Aportar al cumplimiento de la función de proyección social de la Corporación Universitaria del Huila dentro del contexto educativo regional.

Diseñar planes de capacitación en alfabetización digital a usuarios adultos mayores de la biblioteca del banco de la Republica en Neiva Huila.

3. BASES TEORICAS

DESCRIPCIÓN

3.1 Marco teórico: suministra información sobre los resultados de estudios anteriores, que pueden agruparse en los antecedentes históricos, legales e investigativos.

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3.1.1 Antecedentes:

3.1.1.1 Históricos: representan la evolución histórica de lo que se ha hecho con respecto al tema del proyecto.

Los usos de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC) se han hecho muy presentes en nuestra

sociedad. Han dejado de ser sólo objeto de introducción en

procesos de producción o de experimentación en los colegios e

institutos para ser realidad en un número no desdeñable de

hogares, desde los hijos en edad escolar que manejan

programas educativos y de entretenimiento hasta los padres

que realizan algún tipo de gestión vía Internet. En la calle, las

salas recreativas electrónicas relevan a los cibercafés y los cds

en semanarios y revistas hacen lo propio con las revistas de

informática.

Estudios y experiencias realizados por (Paredes, j., 2002) y

(Paredes, j.,2003) en Madrid sobre la formación en nuevas

tecnologías en el ámbito de la educación no formal entiende que

la motivación de un adulto para formarse responde a muchas

necesidades de las personas: de conocimientos, de orientación

y adecuación a los cambios sociales, de autoestima, de

aprendizaje de habilidades específicas... Puede compensar un

proceso formativo interrumpido pero también sirve de estímulo

para estar con otras personas y utilizar productivamente el

tiempo libre. Según CLARKE (1998) muchos padres buscan

estar preparados para ayudar a sus hijos en sus estudios, otros

que esto les permitirá conseguir un nuevo empleo o mantenerse

en el actual. Lo cierto es que en su estudio detectó cómo los

adultos se aproximan a la alfabetización informática con dudas

sobre sus posibilidades de lograrlo.

La predisposición para realizar estos cursos es pequeña entre la

población en general. Y parece que la necesidad de certificar

aprendizajes disminuye el deseo de investigar por parte de los

alumnos.

En cuanto a la creación de condiciones para el aprendizaje, se

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sabe que la disposición de un entorno de aprendizaje es

fundamental para generar confianza en las propias posibilidades

de cada principiante en el manejo y conocimiento de las TIC.

Al tratar de caracterizar estos entornos de aprendizaje, PAVÓN

(2000) analiza dos modalidades de aprendizaje de adultos que

se sirven de ordenadores, que utilizan multimedia e Internet: el

de una lengua extranjera (como el inglés) y el de personas

adultas que necesitan comunicarse e informarse mejor. Con

respecto a la primera de las modalidades, que queda cruzada

con el uso de ordenadores bien en centros privados, bien en

casa, identifica como seña la “motivación integradora” del adulto

en el plano personal (ritmo personal y flexible, experimentación

sin presión externa, posibilidades de investigación sobre

intereses muy definidos), en un contexto donde aprender

supone una inversión de tiempo y dinero. En su trabajo planea

que hay un mercado potencial ya objeto de propuestas

comerciales. De la segunda modalidad, unas vez identificado al

menos un 25% de la población jubilada como activos

socialmente (voluntariado, viajes, participación social y política),

propone como finalidad del trabajo con nuevas tecnologías la

integración social, la interacción con iguales, las relaciones

intergeneracionales, la participación y la necesidad y derecho a

seguir aprendiendo, formándose, expresándose y siendo

creativos.

En México, estudios realizados por Rebeca Arenas

“Alfabetización Tecnológica y Digital de Adultos Mayores

¿Problema Cultural o Generacional?”, muestra como la

población mexicana está iniciando un proceso de

envejecimiento poblacional, es decir, su población está

envejeciendo a medida que aumenta la proporción de adultos

mayores -de 60 años y más-. En el año 2000 los adultos

mayores alcanzaron el 7.3% de la población total; en ese mismo

año en la capital del país, una de cada diez mujeres era adulta

mayor. En contraparte esto no ha significado una atención

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especial a este grupo de población al que se ha marginado

socialmente al soslayarse su derecho a participar en la vida

económica, social, cultural y política del país.

Determina también en su estudio hasta qué punto una muestra

de adultos mayores hombre y mujeres, ha desarrollado

competencias que le permitan emplear las TIC y la Internet en

sus actividades cotidianas, desde las profesionales hasta las

personales. Inicialmente las caracteriza por haber cursado los

ciclos correspondientes a la educación secundaria y

preparatoria en una institución pública de la capital del país.

En su estudio concluye que si bien los mayores, si bien tienen el

tiempo para experimentar crisis y depresiones por motivos de

salud, económicos o de familia, al no tener ya la responsabilidad

del cuidado de hijos o padres y obligaciones laborales pueden

maximizar su condición mental manteniéndose intelectualmente

activos, es decir, ser adultos techy -a través de la Internet -.

Desde Argentina, se describe una investigación que muestra

una realidad irrefutable: los adultos mayores de 65 años utiliza n

cada vez más la Internet, el celular y los mensajes cortos de

texto. Se afirma que los abuelos de clase alta son los que usan

más la tecnología y que específicamente la Internet se usa pero

en los estratos más altos ya que en los barrios más pobres ni

siquiera existe. Se discriminó por sexo y se encontró que son

las mujeres mayores las que más usan estas tecnologías. No

hay más profundidad en el tema, sólo se describen esos datos.

En Chile, los términos asociados a la Internet se relacionan con

personas jóvenes que permanecen activas virtualmente y se

considera que las personas adultas no están calificadas para

usar la red por no tener las capacidades óptimas en el uso de la

tecnología. Se reflexiona sobre los adultos mayores y su

relación con las nuevas tecnologías. Con base en un estudio

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realizado en Chile, son muy pocos los padres de familia que

sienten estar en capacidad de usar la Internet y eso se suma al

distanciamiento que existe entre las generaciones lo que

aumenta cada vez más las diferencias entre padres e hijos. Ésta

Investigación también se refiere al tema de la exclusión digital

que es sinónimo de marginación social y que destaca la

necesidad de recursos y capacitación tecnológica para las

personas adultas en Chile. Se puede leer una reflexión sobre el

papel del Estado en relación con esta falta de mecanismos de

información y enseñanza a los adultos, sin embargo se

destacan algunos esfuerzos de entidades educativas privadas.

En Colombia en cuanto a la alfabetización digital para adultos

mayores, La Comisión de Regulación de Telecomunicaciones

(CRT) en su más reciente informe semestral sobre conectividad

que “A junio de 2008, Colombia poseía 1.774.600 suscriptores

del servicio de acceso a Internet, lo que representa 393.127

suscriptores más que en diciembre de 2007, lo cual se traduce

en un incremento del 28,5% en lo corrido del presente año. Así,

los suscriptores de accesos dedicados llegan a 1.584.547,

logrando a un crecimiento del 31,3% respecto de diciembre de

2007”1. Esto significa que cada vez es mayor la demanda de los

colombianos por utilizar esta nueva tecnología de comunicación

y específicamente en Bogotá, en donde la conectividad es alta

en comparación con otras ciudades del país.

En Neiva, con el programa Huila digital, “Con una inversión de

$ 6.880 millones de pesos, el Departamento de Huila contará

con 24 Puntos Vive Digital, distribuidos así: instalados 7 Puntos

Vive Digital ubicados en: Neiva (4), Pitalito (1), Campo Alegre

(1) y Santa María (1); estos son centros comunitarios donde las

personas de estratos bajos se capacitan y usan Internet”. Pero

1 Informe semestral conectividad, junio 2008. Comisión de Regulación de Telecomunicaciones. En: http://www.crt.gov.co/Documentos/PaginaPrincipal/Informe_Conectividad_Junio2008.pd

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en cuanto a programas de alfabetización en TIC para el adulto

mayor no se encuentra información.

3.1.1.2 Legales: son las leyes, normas, decretos, resoluciones, disposiciones y similares que se han emitido con respecto al tema del proyecto y que de una u otra forma se deben aplicar o tener en cuenta.

En Colombia en el 2013 el Senado de la República presenta el

proyecto de ley "Por el cual se crea la Campaña Nacional de

Alfabetización Digital y se modifica el artículo 97 de la Ley 115

de 1994” en su Artículo 1. Decreta: Crease la Campaña

Nacional de Alfabetización Digital cuyo fin es la formación de

personas adultas mayores de 40 años que habitan en el

territorio nacional, para que adquieran las capacidades,

competencias y destrezas que les permitan acceder al

conocimiento, manejo y uso de las tecnologías de la información

y comunicación, especialmente las asociadas con los medios

digitales que potencian las opciones comunicativas de la

humanidad.

La presente Ley será reglamentada por el Ministerio de

Educación Nacional, en el marco de la función social de la

educación en Colombia consagrada en el artículo 67 de la

constitución política de Colombia y de su desarrollo en la Ley

General de Educación.

Con el programa “Colombia aprende”, La educación para

adultos tiene por objetivo primordial mejorar las condiciones de

vida de las personas que, por algún motivo, no han tenido

acceso al sistema educativo. Se busca su inclusión en la vida

económica, política y social, y el fortalecimiento de su desarrollo

personal y comunitario. Por eso el país se ha planteado el

objetivo de reducir las tasas de analfabetismo en el país.

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3.1.1.3 Investigativos: estudios realizado por terceros, a través de diferentes entidades. Se sugiere utilizar el esquema de ficha bibliográfica.

Algunos estudios relacionados con capacitación de adultos mayores en tic a manera de ficha bibliográfica están:

FICHA RAE1. Identificación del artículo

TítuloEn este campo se incluye la temática a la que pertenece el artículo.

Diseño de programas de e-inclusión para alfabetización mediática de personas mayores/Media Literacy for Older People facing the Digital Divide: The e-Inclusión Programmes Design.

AutoresSe escriben los nombres y apellidos de los autores del artículo.

Abad, Leopoldo

Publicado en (Fuente)Se escribe la fuente bibliográfica completa.

Si es de Internet, la referencia y la dirección.

http://search.proquest.com/docview/1499821853?accountid=169669

Fecha de publicaciónEl año de publicación del artículo.

2014

Nombre del artículo Diseño de programas de e-inclusión para alfabetización mediática de personas mayores/Media literacy for older people facing the digital divide: The e-inclusion programmes design. Comunicar, 21(42), 173-180. Retrieved from

Elaborado porRevisado por

2. Resumen

Aquí se escribe el resumen de todo el artículo. Importante no copiar y pegar el resumen del artículo, sino escribir un propio resumen después de haber realizado la lectura completa del documento deInvestigación.

Se muestra la preocupación por la población española la cual se está envejeciendo, y se requiere que estas personas imprescindiblemente sepan usar las TIC en su vida cotidiana.

Informes presentados indican que en los últimos tres meses personas entre edades de 65 a 74 años solo el 15,6% de esta población se han conectado a Internet, visualizándose una brecha digital la cual debe ser superada en esta población generacional.

La problemática se ha abordado teniendo en cuenta rangos de edades, aspectos regionales y el uso del internet. Mediante el uso de políticas públicas se ha tratado de abordar el problema trazando proyectos de alfabetización digital pero han fracasado por el

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deficiente planteamiento metodológico de los cursos.

Otros estudios han tenido en cuenta nuevas variables como el nivel económico y el educativo.

3. Palabras claves

Palabras incluidas en el texto

Alfabetización mediática, personas mayores, e-inclusión, brecha digital, políticas públicas, Internet, envejecimiento, competencia mediática.

4. Comunidad científicaGrupo u organización que escribe el artículo.Ubicación geográfica, dirección, correos electrónicos5. Dominio de

conocimientoÁrea de conocimiento donde se realizó la aplicación6. Problema de

investigaciónAquí se resume el problema de investigación que resolvieron losAutores del artículo. Se puede deducir preguntas de investigación que se tuvieron en cuenta.

Breve descripción del problema

Este artículo propone una serie de nuevas perspectivas metodológicas a la hora de abordar el diseño de programas de alfabetización digital de las personas mayores basadas en criterios tales como el grado de autonomía o falta de la misma para la vida cotidiana así como el desarrollo de programas basados en el contextualizo, incremental ismo, motivación y proceso de absorción. Se espera lograr una calidad de vida suficiente en su vejez, que puedan permitir a las personas mayores una vida más plena y participativa y puedan servir de instrumentos esenciales en el fomento de su participación cívica.

7. Objetivos

Método o proceso utilizado en la investigación8. MetodologíaSe debe incluir el Enfoque dela Investigación, los participantes, técnicas e instrumentos utilizados en la investigación.

La metodología descrita en el artículo referida a la investigación

La desarrollo de la metodología esta presentada de la siguiente forma:

1. Introducción y estado de la cuestiónInicialmente se hace un estudio demográfico de la población española resaltando como ha envejecido en los últimos años debido principalmente a la esperanza de vida y al bajo índice de natalidad, estimando que para el año 2050 será uno de los países más longevos del mundo. Para aseverar lo anterior se han tomado estadísticas de personas adultas en España desde 2007

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El cambio demográfico que hemos sufrido en España ha sido rápido, progresivo y profundo. En un futuro próximo casi una tercera parte de la población serán personas mayores. Este incremento obedece fundamentalmente al aumento de la esperanza de vida junto al descenso de los índices de natalidad. Después de Japón, las proyecciones para el 2050 sitúan a nuestro país entre los más longevos del mundo. Prueba de ello es que si se compara el número de personas mayores a principios del siglo XX con el padrón en España del año 2007, que ascendió a 45.200.737, la población para esa fecha ya se había duplicado en 2,4 veces (Barrio & al., 2009). Por su parte, en 2008 el número de personas mayores se había multiplicado por 8 con respecto a 1900. Su evolución había pasado del 5,2% de la población total de principios del siglo XX a triplicarse para esa fecha (16,7%).

2. Personas mayores y uso de las nuevas tecnologías

3. Análisis y resultados

3.1. Iniciativas públicas para la e-inclusión de personas mayores

3.2. Propuestas metodológicas para el diseño de programas de e-inclusión de personas mayores

4. Discusión y conclusiones9. Referentes teóricosSíntesis de los conceptos y los autores utilizadoscomo referentes teóricos en el artículo10. Características

tecnológicasSólo si se usa algún software o artefacto tecnológico como a los procesos de la investigación.11. Presentación de

resultadosAquí se agregan los principaleshallazgos encontrados por los autores y publicados en el artículo de investigación. También se pueden incluir las principales conclusiones.

Breve descripción del procesamiento realizado y de los resultados de investigación12. ConclusionesLas conclusiones del

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artículo13. ComentariosSon comentarios del escritor delRAE, y que sirve como interpretación, o un diálogosobre los aspectos que más llamaron la atención.

Comentarios del revisor referido a aspectos que pueden ser relevantes en la investigación.14. ProyeccionesNuevos problemas o aplicaciones de la investigación.15. BibliografíaBibliografía básica para la comprensión del marco teórico azsa del artículo.

FICHA BIBLIOGRÁFICA:

Titulo: Diseño de programas de e-inclusión para alfabetización mediática de personas mayores/Media Literacy for Older People facing the Digital Divide: The e-Inclusion Programmes DesignTítulo de publicación: Comunicar, Spanish ed.Tomo: 21Número: 42Páginas: 173-180Número de páginas: 8Año de publicación: 2014Fecha de publicación: 2014Año: 2014Sección: INVESTIGACIONES/RESEARCHEditorial : Grupo ComunicarLugar de publicación: HuelvaPaís de publicación: SpainMateria de publicación: Social Sciences: Comprehensive Works, Communications, EducationISSN: 11343478Tipo de fuente: Scholarly JournalsIdioma de la publicación: SpanishTipo de documento: General InformationID del documento de ProQuest: 1499821853URL del documento: http://search.proquest.com/docview/1499821853?accountid=169669Copyright: Copyright Grupo Comunicar 2014Última actualización: 2014-02-19Base de datos: ProQuest Research Library

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Título: LAS PERSONAS MAYORES Y LAS TIC.: UN COMPROMISO PARA REDUCIR LA BRECHA DIGITAL/ELDER PEOPLE AND ICT.: A COMMITMENT TO BRIDGING THE DIGITAL DIVIDE/OS IDOSOS E AS TIC.: UM COMPROMISSO COM A REDUÇÃO DO FOSSO DIGITALAutor: Juste, Margarita Rosa Pino; Carballo, Jorge Genaro Soto; López, Beatriz RodríguezTítulo de publicación: Pedagogía SocialTomo: 26Páginas:337-359Número de páginas: 23Año de publicación: 2015Fecha de publicación: 2015Año: 2015Editorial: Sociedad Iberoamericana de PedagogíaLugar de publicación: MadridPaís de publicación: SpainMateria de publicación Education, SociologyISSN 11391723Tipo de fuente: Scholarly JournalsIdioma de la publicación: SpanishTipo de documento: FeatureCaracterísticas del documento :Tables;ReferencesDOI: http://dx.doi.org/10.7179/PSRI_2015.26.13ID del documento de ProQuest: 1693331186URL del documento : http://search.proquest.com/docview/1693331186?accountid=169669Copyright: Copyright Sociedad Iberoamericana de Pedagogía 2015Última actualización: 2015-07-04Base de datos: ProQuest Research Library

Título: Nuevos mayores, viejas brechas: TIC, desigualdad y bienestar en la tercera edad en Italia/New Elders, Old Divides: ICTs, Inequalities and Well-Being amongst Young Elderly ItaliansAutor: Colombo, Fausto; Atoldi, Piermarco; Carlo, SimoneTítulo de publicación: Comunicar, Spanish ed.Tomo: 23Número: 45Páginas: 47-56Número de páginas:10Año de publicación: 2015Fecha de publicación: 2015

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Año: 2015Editorial:Grupo ComunicarLugar de publicación: HuelvaPaís de publicación: SpainMateria de publicación: Social Sciences: Comprehensive Works, Communications, EducationISSN: 11343478Tipo de fuente: Scholarly JournalsIdioma de la publicación: SpanishTipo de documento: General InformationID del documento de ProQuest: 1695791777URL del documento: http://search.proquest.com/docview/1695791777?accountid=169669Copyright: Copyright Grupo Comunicar 2015Última actualización: 2015-07-13Base de datos: ProQuest Research Library

Título: Design Patterns to Enhance Accessibility and Use of Social Applications for Older Adults.Título alterno: Design Patterns to Enhance Accessibility and Use of Social Applications for Older Adults.

Patrones de diseño para mejorar la accesibilidad y uso de aplicaciones sociales para adultos mayores.

Autores:Luna-García, Huizilopoztli1 [email protected]ález, Ricardo2 [email protected]Álvarez-Rodríguez, Francisco-Javier3 [email protected]

Fuente: Comunicar. 2015, Vol. 23 Issue 45, p85-93. 9p. 1 Color Photograph, 2 Diagrams, 3 Charts. Tipo de documento: ArticleLanguage of Keywords: English; SpanishNAICS/Códigos del sector: 624190 Other Individual and Family ServicesAfiliaciones del autor: 1Professor, Department of Electrical Engineering in Campus Jalpa, Autonomous University of Zacatecas, Mexico2Professor, Department of Computer Sciences, Technological Institute of Aguascalientes, Mexico3Professor, Centre of Basic Sciences, Autonomous University of Aguascalientes, MexicoISSN: 1134-3478DOI: 10.3916/C45-2015-09Número de acceso: 103624596Base de datos: Academic Search Premier

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Título O USO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS ENTRE OS SENIORES: Motivações e interesses. (Portuguese). Título alterno:

The use of digital technologies among seniors: motivations and interests. (English)El uso de las tecnologías digitales entre los adultos mayores: motivaciones e intereses. (Spanish)L'utilisation des technologies numériques chez les seniors: motivations et intérêts. (French)

Idioma: PortugueseAutores: Dias, Isabel1 [email protected]: Sociologia, Problemas e Práticas. jan-abr2012, Issue 68, p51-77. 27p. 1 Diagram, 6 Charts, 1 Graph. Tipo de documento: ArticleMaterias:

OLDER people -- Social networksOLDER people -- CommunicationCOMPUTERS & older peopleTECHNOLOGY & older peopleINFORMATION & communication technologiesINTERGENERATIONAL communication

Términos geográficos: PORTUGALAfiliaciones del autor: 1Socióloga e professora associada corn agregação da Faculdade de Letras, Universidade do Porto (FLUP), Departamento de SociologiaISSN: 0873-6529DOI: 10.7458/SPP201268693Número de acceso: 78949519Base de datos: Fuente Académica Premier

3.1.2 Marco conceptual: es el planteamiento conceptual del problema, es decir la teoría en la que se va a apoyar para desarrollar el trabajo de grado y así resolver el problema planteado.

En la actualidad, los seres humanos son cada vez más conscientes de

la necesidad que tienen de adaptarse a las nuevas herramientas y

adelantos tecnológicos para el tratamiento de la información cuyo

objetivo es facilitar la actividad laboral y productiva de las personas.

Entre ellas el internet y la televisión satelital, dos ejemplos concretos

de estas nuevas tecnologías que representan un cambio fundamental

en los estilos de vida de aquellas personas que convertidas en

usuarios, exploran una infinidad de posibilidades a nivel personal,

laboral y social. Dicho de otra manera representa una modificación en

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la manera cómo se ve el mundo, entendido dentro de un contexto

informativo donde los cibernautas son consultores, dueños y

proveedores de información.

El dominio de estas nuevas tecnologías representa para muchas

personas una enorme posibilidad de inclusión o exclusión social, lo

cual es una oportunidad de oro para quienes desean sentirse parte

activa de una comunidad y generalmente no lo son. Es el caso de los

niños y en especial de los adultos mayores, quienes son excluidos de

la mayor parte de actividad social por no representar productividad en

la mayoría de los casos. En el presente proyecto se abordará

particularmente la relación que existe entre los adultos mayores y las

NTIC, teniendo presente la información precisa y actualizada sobre las

mismas.

En este sentido, (Ancízar Narváez, 2002), plantea la cuestión de si son

las nuevas tecnologías de comunicación nuevas formas de hacer lo

mismo, o son en realidad un cambio cualitativo en los procesos de

comunicación.

El autor explica que “se pueden considerar las nuevas tecnologías

aquellas que permiten la interactividad, entendida como “imitación de la

interacción por parte de un sistema mecánico o electrónico que

contemple como objetivo principal o colateral también la función de

comunicación con un usuario o varios usuarios”. Para que esto se

cumpla, el ‘nuevo’ sistema tiene que estar en “capacidad de admitir las

exigencias del usuario y satisfacerlas”, lo cual constituye la diferencia

sustancial con los medios tradicionales” Sin embargo el autor no sólo

se refiere a los contrastes que existen entre los nuevos y antiguos

medios, también establece sus puntos de convergencia, lo cual nos

permitirá determinar las características de estas nuevas tecnologías

basadas en el lenguaje digital como la unificación de audio y video en

un solo canal (multimedia) y la homogenización de todas las culturas.

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3.1.3 Marco tecnológico: hace referencia a la tecnología en la que se apoyará el trabajo de grado para cumplir con sus objetivos.

Sistema operativo: Microsoft Windows

Es el sistema operativo instalado en el 90% de computadores

personales de escritorio o portátiles con acceso a internet en el mundo.

La palabra Windows es una palabra en ingles que al traducirla al

español significa “ventana”, fue desarrollado por Microsoft y

comercializado desde 1985.

Como es un sistema operativo, este software consiste en un conjunto

de programas que posibilita la administración de los recursos de una

computadora. Es el primer programa que se instala en la máquina y

empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar el

hardware a partir desde los niveles más básicos. También existen

Algunos sistemas operativos que funcionan en otros dispositivos

electrónicos como que usan procesadores como reproductores de

DVD, teléfonos móviles, entre otros.

Inicialmente se presentó como una actualización al sistema MS-DOS

pero con una serie de características y utilidades al usuario y su

facilidad de manejo.

Desde su aparición, Microsoft Windows ha ido actualizándose

mediante diferentes versiones que se han venido adaptando a las

nuevas necesidades del hardware y del usuario. Entre estas versiones

tenemos destacar Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows

2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, y

Windows 10 que es la última hasta el momento.

Entre sus principales aplicaciones (que pueden ser desinstaladas por

los usuarios o reemplazadas por otras similares sin que el sistema

operativo deje de funcionar), se encuentran el navegador Internet

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Explorer, el reproductor multimedia Windows Media, el editor de

imágenes Paint y el procesador de texto WordPad.

Procesador de texto: Microsoft Word.Se optó por este procesador de texto debido a que es el más utilizado

o estandarizado en nuestro medio.

Este programa permite crear documentos como cartas, memorandos,

tesis, ensayos etc, en un equipo. Puede enriquecer sus textos

mediante la inserción de fotografías o ilustraciones multicolores como

imágenes o como fondo, y agregar figuras como mapas y tablas.

Algunas de las opciones que permite es cambiar los márgenes de una

página, el formato de la fuente (el tamaño, el tipo y el color, por

ejemplo), corregir errores ortográficos, sugerir sinónimos e insertar

encabezados y pies de página, que mejoraran la apariencia del

documento.

Microsoft Word Forma parte del paquete Microsoft Office, que influye

varios productos como PowerPoint o Excel y Access.

Internet – Motor de búsqueda Google.

Internet es una red de redes que permite la interconexión

descentralizada de computadoras a través de un conjunto de

protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando

una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos

comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que

pudiera incomunicar a las personas.

En el presente proyecto se trabajará el Motor de búsqueda Google

como herramienta que permite conectarse y navegar por internet.

Google es una empresa multinacional estadounidense especializada

en servicios y productos relacionados con software, Internet,

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dispositivos electrónicos y otras tecnologías. Google aloja y desarrolla

una serie de productos y servicios basados en Internet y la mayor parte

de sus ingresos se genera a través de la publicidad de AdWords. La

empresa fue fundada por Larry Page y Sergey Brin.

Google Inc. se fundó en 1998, como una empresa privada, y con la

misión de organizar la información mundial y hacerla universalmente

accesible y útil. Casi ocho años después de su fundación, la empresa

se trasladó a su actual sede en Mountain View, en el estado de

California.

El principal producto de Google es el motor de búsqueda de contenido

en Internet que lleva su mismo nombre. Google se ejecuta a través de

más de un millón de servidores en los centros de datos de todo el

mundo, y procesa más de mil millones de solicitudes de búsqueda y

veinte petabytes de datos generados por los usuarios cada día.

Se trabajaran temas como optimización de búsquedas, Atajos,

búsquedas efectivas entre otros.

Correo Electrónico

El correo electrónico es un servicio gratuito en el que puedes enviar y

recibir mensajes que se conocen como mensajes electrónicos o cartas

digitales de manera instantánea a través de Internet, incluyendo

fotografías o archivos de todo tipo.

El correo electrónico fue primero que el Internet, y de hecho, para que

ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una

demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961,

se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una

IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el

disco. Esto hizo posibles nuevas formas de compartir información. El

correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una

supercomputadora de tiempo compartido y para 1966 se había

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extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.

En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como

divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo,

porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la

arroba se lee «at» (en). Así, ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en

máquina punto com.

El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo

postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan

"buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan

temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el

destinatario los revise.

1. DISEÑO METODOLOGICO

DESCRIPCIÓN

4.1 Tipo de investigación: debe seleccionar el tipo de investigación a realizar en el proyecto, es decir, si va a ser de tipo cuantitativa o cualitativa, presentando la justificación del tipo seleccionado. Ver anexo Tipos de Investigación.

El tipo de investigación a aplicar en el proyecto es cualitativa o metodología

cualitativa de tipo participativa.

Cualitativa: es un método de investigación usado principalmente en las ciencias

sociales que se basa en cortes metodológicos basados en principios teóricos tales

como la fenomenología, la hermenéutica, la interacción social, investiga el por

qué y el cómo se tomó una decisión. La investigación cualitativa se basa en la

toma de muestras pequeñas.

Participativa: Se trata de una actividad que combina la forma de interrelacionar la

investigación y las acciones en un determinado campo seleccionado por el

investigador, con la participación de los sujetos investigados. El fin último de este

tipo de investigación es la búsqueda de cambios en la comunidad o población

para mejorar sus condiciones de vida.

Para justificar que el proyecto se ajusta a la investigación cualitativa, se hará

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referencia a las cinco características básicas que describen las particularidades de este tipo de estudio según Fraenkel y Wallen (1996).

1. El ambiente natural y el contexto que se da el asunto o problema es la

fuente directa y  primaria, y la labor del investigador constituye ser el

instrumento clave en la investigación.

Se tiene la fuente primaria que son los usuarios adultos mayores de la

biblioteca del banco de la república de la ciudad de Neiva Huila, con los

cuales vamos a trabajar como investigadores en el diseño del programa

de e-inclusión para alfabetización tecnológica y digital.

2. La recolección de los datos es una mayormente verbal que cuantitativa.

La recolección de la información se hará de manera presencial con la

población objetivo.

3. Los investigadores enfatizan tanto los procesos como lo resultados.

Los procesos van inmersos en el proceso de diseño del programa, y los

resultaos serán en nivel de aprensión de los adultos mayores.

4.  El análisis de los datos se da más de modo inductivo.

Las conclusiones se alcanzan a partir de una hipótesis o antecedentes.

En los antecedentes investigativos se enumeran algunas fichas

bibliográficas de estudios realizados.

El proyecto se basará en la observación y la experimentación con las

personas adultos mayores que nos llevarán a una conclusión, tal

conclusión corroborará o negará la hipótesis propuesta, por lo tanto se

podrá ascender de lo particular a lo general. Se expondrán algunos

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comportamientos o conducta de los adultos mayores en el proceso de

aprendizaje.

5. Se interesa mucho saber cómo los sujetos en una investigación piensan

y que significado poseen sus perspectivas en el asunto que se

investiga.

El proyecto contempla como piensan los adultos con el fin de diseñar un buen

programa de e-inclusión para alfabetización tecnológica y digital logrando un

proceso aprendizaje óptimo.

4.2 Hipótesis: La hipótesis es la conjetura o suposición inicial que se realiza inicialmente y que se pretende corroborar con el desarrollo de la investigación. Son las respuestas iniciales a la pregunta de investigación. En la hipótesis se establecen cuáles son los aspectos o variables que se van a observar en la ejecución de la investigación, basado en los referentes teóricos que se han adoptado para el trabajo. Debe mostrar coherencia especial con los objetivos y la pregunta de investigación.

Un buen programa de e-inclusión para alfabetización tecnológica y digital a usuarios adultos mayores de la biblioteca del banco de la república en la ciudad Neiva Huila, contribuirá a cerrar la brecha digital y al bienestar que afecta a esta población generacional.

4.3 Variables: las variables se utilizan para designar cualquier característica o cualidad de la unidad de observación, son los elementos principales del problema, de los objetivos, de ellas se habla en los marcos, en la metodología se plantea la forma de observarlas, medirlas, presentarlas y analizarlas.2

Las variables cualitativas se refieren a características o cualidades que no pueden ser medidas con números. Podemos distinguir dos tipos:

Variable cualitativa nominalUna variable cualitativa nominal presenta modalidades no numéricas que no admiten un criterio de orden. Por ejemplo:

El estado civil, con las siguientes modalidades: soltero, casado, separado, divorciado y viudo.

2 LERMA GONZALEZ, Hector, Metodología de la Investigación, Ecoe Ediciones, Bogotá. Págs 73-74

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Variable cualitativa ordinal o variable cuasicuantitativaUna variable cualitativa ordinal presenta modalidades no númericas, en las que existe un orden. Por ejemplo:

La nota en un examen: suspenso, aprobado, notable, sobresaliente.

Puesto conseguido en una prueba deportiva: 1º, 2º, 3º, ...

Medallas de una prueba deportiva: oro, plata, bronce.

4.4 Población: es el conjunto de todos los elementos que hacen parte del estudio, estos pueden estar integrados por personas o por unidades diferentes a ellas como instituciones o empresas, entre otros; presentan una característica determinada, se les estudiaran características y relaciones entre ellas. Entre las características que se suelen tener en cuenta para su descripción están para el caso de personas: ubicación geográfica, género, edad, grado de escolaridad. Para las instituciones: ubicación geográfica, actividad, sector economía, tamaño, número de empleados.

4.5 Procedimiento: En el procedimiento se detallan las actividades a realizar para obtener el logro de los objetivos y la validación de la hipótesis planteada, en coherencia con el método seleccionado. Se organiza para su presentación en fases de trabajo que agrupan actividades y tareas a realizar para el desarrollo de la investigación. Se recomienda explicar el resultado de cada una de las fases y enumerar con un buen nivel de detalle las actividades y acciones involucradas, para lograr claridad en la forma como se ejecutará la investigación.

2. CRONOGRAMA

DESCRIPCIÓN

Describe las actividades para lograr los objetivos, se deben establecer en un diagrama de Gantt, donde se pueda visualizar el tiempo de ejecución del trabajo de grado.

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ACTIVIDADES

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

TRABAJO DE GRADO I TRABAJO DE GRADO II

3. PRESUPUESTO

DESCRIPCIÓN

Descripción de los recursos necesarios en valor monetario.

CONCEPTO VALOR CONCEPTO TOTALES

Equipos:

TOTAL EQUIPOS: $

Materiales:

TOTAL MATERIALES: $

Talento Humano:

TOTAL TALENTO HUMANO: $

TOTAL PRESUPUESTO: $

4. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

DESCRIPCIÓN

Relacionar los documentos, bases de datos y demás información recopilada, teniendo en cuenta las normas APA de presentación de trabajos de grado.

Bibliografía

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