TPSK2102W Teknologi Pengajaran.pdf
-
Upload
nadirahamnk -
Category
Documents
-
view
60 -
download
1
Transcript of TPSK2102W Teknologi Pengajaran.pdf
MODUL DPLI SM TEKNOLOGI PENGAJARAN
WAJIB
PROGRAM DIPLOMA PENDIDIKAN LEPAS IJAZAH (SM)
MOD KURSUS DALAM CUTI
TPK2102W
TEKNOLOGI PENGAJARAN
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA ARAS 1, ENTERPRISE BUILDING 3 BLOK 2200, PERSIARAN APEC CYBER 6, 63000 CYBERJAYA Berkuat kuasa pada November 2013
i
Falsafah Pendidikan Kebangsaan
Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah memperkembangkan lagi potensi individu secara menyeluruh
dan bersepadu untuk mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi, dan jasmani
berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bagi melahirkan rakyat Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketrampilan, berakhlak mulia,
bertanggungjawab, dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan
kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.
Falsafah Pendidikan Guru
Guru yang berpekerti mulia, berpandangan progresif dan saintifik, bersedia menjunjung aspirasi negara serta menyanjung
warisan kebudayaan negara, menjamin perkembangan individu, dan memelihara suatu masyarakat yang bersatu padu,
demokratik, progresif dan berdisiplin.
Cetakan November 2013
Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak cipta terpelihara. Kecuali untuk tujuan pendidikan yang tidak ada kepentingan komersial, tidak dibenarkan sesiapa mengeluarkan atau mengulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan
dengan apa-apa cara pun, sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis daripada Rektor Institut Pendidikan Guru, Kementerian
Pendidikan Malaysia.
ii
Cetakan November 2013 Institut Pendidikan Guru Malaysia Kementerian Pendidikan Malaysia
MODUL INI DIEDARKAN UNTUK KEGUNAAN PELAJAR-PELAJAR YANG BERDAFTAR DENGAN INSTITUT PENDIDIKAN GURU, KEMENTERIAN PE NDIDIKAN MALAYSIA BAGI MENGIKUTI PROGRAM DIPLOMA PENDIDIKAN LEPAS IJAZAH . MODUL INI HANYA DIGUNAKAN SEBAGAI BAHAN PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN BAGI PROGRAM-PROGRAM TERSEBUT.
Falsafah Pendidikan Kebangsaan i
Falsafah Pendidikan Guru i
Notis Hak Pengarang ii
Kandungan iii - iv
Kata Alu-aluan v
Panduan Pelajar vi - vii
Pengenalan
Tajuk 1:TEKNOLOGI PENGAJARAN
1.1 Konsep dan definisi 1
1.2 Peranan dan kesesuaian Teknologi Pengajaran dalam pengajaran dan pembelajaran
2
1.3 Prinsip-prinsip, domain Teknologi Pengajaran 2
1.4 Perkaitan teori pembelajaran dalam Teknologi Pengajaran 4
Tajuk 2: MEDIA PENGAJARAN
2.1 Konsep dan definisi 7
2.2 Jenis dan klasifikasi media pengajaran 9
2.3 Fungsi media dalam pengajaran dan pembelajaran 9
Tajuk 3: PEMBANGUNAN MEDIA PENGAJARAN
3.1 Rekabentuk Pengajaran (Instructional Design)
3.1.1 Model utama rekabentuk
3.1.2 Peranan rekabentuk pengajaran serta pembinaan objek
pembelajaran.
15
3.2 Merancang Pengajaran (Instructional Planning) 25
KANDUNGAN
MUKASURAT
3.2.1 Keperluan merancang pengajaran
3.2.2 Merancang aktiviti pembelajaran berasaskan teori
pembelajaran dan teknologi pengajaran.
3.3 Prinsip dan peranan
3.3.1 Grafik, foto, animasi, audio dan video
3.3.2 Keperluan dan kepentingan
3.3.3 Perkakasan
3.3.4 Perisian
29
3.4 Membangunkan media/objekpembelajaran (learning object)
3.4.1 Mengurus media dan sumber
3.4.2 Aplikasi rekabentuk pengajaran
3.4.3 Model rujukan/piawaian (SCORM, IMS)
3.4.4 Metadata objek/sumber
46
Tajuk 4
PENGGUNAAN INTERNET DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
4.1 Teknologi internet 53
4.2 Learning web 2.0
54 4.2.1 blog / edublog, social learning technology, social
bookmarking, wikis, dan podcasting.
4.2.2 Konsep perkongsian media
4.3 Sistem Pengurusan Pembelajaran(LMS – Learning
Management System)
59
4.3.1 Merancang proses pembelajaran
4.3.2 Membina aktviti pembelajaran dan pelaksanaan
4.3.3 Penggunaan objek pembelajaraan mengikut piawaian SCORM dan “IMS Content Package”
Tajuk 5: SUMBER MAKLUMAT DAN PENGURUSAN SUMBER
5.1 e-Sumber
5.1.1 Perpustakaan digital
5.1.2 e-Jurnal
63
5.2 Sistem Pengurusan Perpustakaan
5.2.1 Sistem Elmu, OPAC 67
5.3 Institusi Sumber
5.3.1 BTP, BTPN, PKG
5.3.2 PNM
70
Tajuk 6: ISU-ISU PELAKSANAAN TEKNOLOGI DI SEKOLAH
6.1 Isu-isu perundangan dalam zaman digital 73
6.2 Isu-isu media sosial 99
6.3 Isu-isu etika 100
6.4 Teknologi, Pengajaran dan Anda 6.4.1 Literasi teknologi pendidikan 6.4.2 Piawaian teknologi
6.4.2.1 pelajar 6.4.2.2 guru
6.4.2.3 pentadbir
102
Bibliografi
vi
PENGENALAN Modul pembelajaran ini disediakan untuk membantu anda menguruskan pembelajaran anda agar anda boleh belajar dengan lebih berkesan. Anda mungkin kembali semula untuk belajar secara formal selepas beberapa tahun meninggalkannya. Anda juga mungkin tidak biasa dengan mod pembelajaran arah kendiri ini. Modul pembelajaran ini memberi peluang kepada anda untuk menguruskan corak pembelajaran, sumber-sumber pembelajaran, dan masa anda. PEMBELAJARAN ARAH KENDIRI Pembelajaran arah kendiri memerlukan anda membuat keputusan tentang pembelajaran anda. Anda perlu memahami corak dan gaya pembelajaran anda. Adalah lebih berkesan jika anda menentukan sasaran pembelajaran kendiri dan aras pencapaian anda. Dengan cara begini anda akan dapat melalui kursus ini dengan mudah. Memohon bantuan apabila diperlukan hendaklah dipertimbangkan sebagai peluang baru untuk pembelajaran dan ia bukannya tanda kelemahan diri. SASARAN KURSUS Pelajar Sarjana Muda Perguruan dengan Kepujian yang mendaftar dengan Institut Pendidikan Guru, Kementerian Pendidikan Malaysia (IPG KPM) Mod Kursus dalam Cuti (KDC). SUSUNAN TAJUK MODUL Modul ini ditulis dalam susunan tajuk. Jangka masa untuk melalui sesuatu tajuk bergantung kepada gaya pembelajaran dan sasaran pembelajaran kendiri anda. Latihan-latihan disediakan dalam setiap tajuk untuk membantu anda mengingat semula apa yang anda telah pelajari atau membuatkan anda memikirkan tentang apa yang anda telah baca. Ada di antara latihan ini mempunyai cadangan jawapan. Bagi latihan-latihan yang tiada mempunyai cadangan jawapan adalah lebih membantu jika anda berbincang dengan orang lain seperti rakan anda atau menyediakan sesuatu nota untuk dibincangkan semasa sesi tutorial. Anda boleh berbincang dengan pensyarah, tutor atau rakan anda melalui email jika terdapat masalah berhubung dengan modul ini. IKON Anda akan mendapati bahawa ikon digunakan untuk menarik perhatian anda agar pada sekali imbas anda akan tahu apa yang harus dibuat.
PANDUAN PELAJAR
vii
PEPERIKSAAN DAN PENTAKSIRAN Anda juga diperlukan untuk menduduki peperiksaan bertulis pada akhir kursus. Tarikh dan masa peperiksaan akan diberitahu apabila anda mendaftar. Peperiksaan bertulis ini akan dilaksanakan di tempat yang akan dikenal pasti. Soalan peperiksaan akan meliputi semua tajuk dalam modul pembelajaran dan juga perbincangan Tip untuk membantu anda melalui kursus ini.
1. Cari sudut pembelajaran yang sunyi agar anda boleh meletakkan buku dan diri anda untuk belajar. Buat perkara yang sama apabila anda pergi ke perpustakaan.
2. Peruntukkan satu masa setiap hari untuk memulakan dan mengakhiri
pembelajaran anda. Patuhi waktu yang diperuntukkan itu. Setelah membaca modul ini teruskan membaca buku-buku dan bahan-bahan rujukan lain yang dicadangkan.
3. Luangkan sebanyak masa yang mungkin untuk tugasan tanpa mengira
sasaran pembelajaran anda.
4. Semak dan ulangkaji pembacaan anda. Ambil masa untuk memahami pembacaan anda.
5. Rujuk sumber-sumber lain daripada apa yang telah diberikan kepada anda.
Teliti maklumat yang diterima.
6. Mulakan dengan sistem fail agar anda tahu di mana anda menyimpan bahan-bahan yang bermakna.
7. Cari kawan yang boleh membantu pembelajaran anda.
vi
PENGENALAN Modul pembelajaran ini disediakan untuk membantu anda menguruskan pembelajaran anda agar anda boleh belajar dengan lebih berkesan. Anda mungkin kembali semula untuk belajar secara formal selepas beberapa tahun meninggalkannya. Anda juga mungkin tidak biasa dengan mod pembelajaran arah kendiri ini. Modul pembelajaran ini memberi peluang kepada anda untuk menguruskan corak pembelajaran, sumber-sumber pembelajaran, dan masa anda. PEMBELAJARAN ARAH KENDIRI Pembelajaran arah kendiri memerlukan anda membuat keputusan tentang pembelajaran anda. Anda perlu memahami corak dan gaya pembelajaran anda. Adalah lebih berkesan jika anda menentukan sasaran pembelajaran kendiri dan aras pencapaian anda. Dengan cara begini anda akan dapat melalui kursus ini dengan mudah. Memohon bantuan apabila diperlukan hendaklah dipertimbangkan sebagai peluang baru untuk pembelajaran dan ia bukannya tanda kelemahan diri. SASARAN KURSUS Pelajar Sarjana Muda Perguruan dengan Kepujian yang mendaftar dengan Institut Pendidikan Guru, Kementerian Pendidikan Malaysia (IPG KPM) Mod Kursus dalam Cuti (KDC). SUSUNAN TAJUK MODUL Modul ini ditulis dalam susunan tajuk. Jangka masa untuk melalui sesuatu tajuk bergantung kepada gaya pembelajaran dan sasaran pembelajaran kendiri anda. Latihan-latihan disediakan dalam setiap tajuk untuk membantu anda mengingat semula apa yang anda telah pelajari atau membuatkan anda memikirkan tentang apa yang anda telah baca. Ada di antara latihan ini mempunyai cadangan jawapan. Bagi latihan-latihan yang tiada mempunyai cadangan jawapan adalah lebih membantu jika anda berbincang dengan orang lain seperti rakan anda atau menyediakan sesuatu nota untuk dibincangkan semasa sesi tutorial. Anda boleh berbincang dengan pensyarah, tutor atau rakan anda melalui email jika terdapat masalah berhubung dengan modul ini. IKON Anda akan mendapati bahawa ikon digunakan untuk menarik perhatian anda agar pada sekali imbas anda akan tahu apa yang harus dibuat.
PANDUAN PELAJAR
vii
PEPERIKSAAN DAN PENTAKSIRAN Anda juga diperlukan untuk menduduki peperiksaan bertulis pada akhir kursus. Tarikh dan masa peperiksaan akan diberitahu apabila anda mendaftar. Peperiksaan bertulis ini akan dilaksanakan di tempat yang akan dikenal pasti. Soalan peperiksaan akan meliputi semua tajuk dalam modul pembelajaran dan juga perbincangan Tip untuk membantu anda melalui kursus ini.
1. Cari sudut pembelajaran yang sunyi agar anda boleh meletakkan buku dan diri anda untuk belajar. Buat perkara yang sama apabila anda pergi ke perpustakaan.
2. Peruntukkan satu masa setiap hari untuk memulakan dan mengakhiri
pembelajaran anda. Patuhi waktu yang diperuntukkan itu. Setelah membaca modul ini teruskan membaca buku-buku dan bahan-bahan rujukan lain yang dicadangkan.
3. Luangkan sebanyak masa yang mungkin untuk tugasan tanpa mengira
sasaran pembelajaran anda.
4. Semak dan ulangkaji pembacaan anda. Ambil masa untuk memahami pembacaan anda.
5. Rujuk sumber-sumber lain daripada apa yang telah diberikan kepada anda.
Teliti maklumat yang diterima.
6. Mulakan dengan sistem fail agar anda tahu di mana anda menyimpan bahan-bahan yang bermakna.
7. Cari kawan yang boleh membantu pembelajaran anda.
viii
PENGENALAN Kursus ini memberi tumpuan terhadap perbincangan yang meliputi aspek perancangan,
teori, rekabentuk dan pembangunan media pengajaran, iaitu teknologi pengajaran
(rekabentuk pengajaran dan pembangunan pengajaran). Aspek ini membina kemahiran
dan ilmu pengetahuan teras untuk digunakan bagi memangkin dan meningkatkan proses
pembelajaran dan pengajaran yang praktikal dan efektif. Di samping itu kekuatan
teknologi internet dan sumbernya akan dimanfaatkan dalam aktiviti pembelajaran. Semua
bentuk teknologi tersebut akan digunakan dalam proses pembelajaran dan pengajaran
secara bersepadu dengan mengambil kira kemahiran abad ke-21.
Hasil Pembelajaran
1. Menganalisis konsep, teori, amalan dan perkembangan teknologi pengajaran.
2. Merancang pengajaran dengan menggunakan pelbagai sumber dalam
persekitaran teknologi.
3. Membangunkan media pengajaran yang baik dan bersesuaian.
4. Mengaplikasi dan mengintegrasikan teknologi dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
5. Menilai keberkesanan pembangunan dan penggunaan media pengajaran.
1
AGIHAN TAJUK
KOD KURSUS : TPK2102W NAMA KURSUS : TEKNOLOGI PENGAJARAN
Jadual di bawah menjelaskan agihan tajuk-tajuk untuk interaksi bersemuka atau pembelajaran melalui modul.(Agihan Tajuk Interaksi Bersemuka dan Modul Mengikut Kursus Proforma)
A. Agihan mengikut Tajuk/Topik
Bil.
Tajuk/Topik
Jumlah Jam Modul(j
am)
InteraksiBersemuka (jam)
Kuliah/Tutorial
Amali Kuliah/Tutorial
Amali
1 TeknologiPengajaran
2 - 1 1 -
2 Media Pengajaran 2 - 1 1 -
3
Pembangunan Media Pengajaran
16 - 4 12 -
4
Penggunaan Internet dalam Pengajaran dan Pembelajaran
6 - 4 2 -
SumberMaklumatdanPengurusanSumber
2 - 1 1 -
6
Isu-isu Pelaksanaan Teknologi di Sekolah
2 - 1 1 -
2(2+0) 30 - 12 18 -
2
B. Huraian terperinci mengikut topik/tajuk
Bil Topik Kandungan Jam
Modul Interaksi Jumlah
1.
Teknologi Pengajaran
1.1 Konsep dan definisi 1.2 Peranan dan kesesuaian
Teknologi Pengajaran dalam pengajaran dan pembelajaran
1
2
1.3 Prinsip-prinsip, domain Teknologi Pengajaran
1.4 Perkaitan teori pembelajaran dalam Teknologi Pengajaran
1
2.
Media Pengajaran
2.1 Konsep dan definisi 2.2 Jenis dan klasifikasi media
pengajaran
1
2
2.3 Fungsi media dalam pengajaran dan pembelajaran
1
3. Pembangunan Media Pengajaran
3.1 Rekabentuk Pengajaran (Instructional Design) 3.1.1 Dua atau tiga model
rekabentuk utama dibincangkan.
3.1.2 Peranan rekabentuk pengajaran dalam proses pengajaran dan pembelajaran serta membina objek pembelajaran (LO – Learning Object)
3.2 Merancang Pengajaran
(Instructional Planning) 3.2.1 Keperluan merancang
pengajaran 3.2.2 Merancang aktiviti
pembelajaran berasaskan teori pembelajaran dan teknologi pengajaran. (proses integrasi teknologi diberi penekanan)
3.3 Prinsip dan peranan
2 2
2 2
16
3
3.3.1 grafik, foto, animasi, audio dan video
3.3.2 keperluan dan kepentingan
3.3.3 perkakasan 3.3.4 perisian
3.4 Membangunkan media/objek
pembelajaran (learning object) 3.4.1 mengurus media dan
sumber 3.4.2 aplikasi rekabentuk
pengajaran 3.4.3 model rujukan/piawaian
(SCORM, IMS) 3.4.4 metadata objek/sumber
4 4
4. Penggunaan Internet dalam Pengajaran dan Pembelajaran
4.1 Teknologi internet 4.2 Learning web 2.0
4.2.1 blog / edublog, social learning technology, social bookmarking, wikis, danpodcasting.
4.2.2 Konsep perkongsian media
4.3 Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS - Learning Management System) 4.3.1 merancang proses
pembelajaran 4.3.2 membina aktviti
pembelajaran dan pelaksanaan
4.3.3 penggunaan objek pembelajaraan mengikut piawaian SCORM dan “IMS Content Package”
4 2
6
5.
Sumber Maklumat dan Pengurusan Sumber
5.1 e-Sumber
5.1.1 perpustakaan digital 5.1.2 e-Jurnal
5.2 Sistem Pengurusan Perpustakaan 5.2.1 SistemElmu, OPAC
5.3 InstitusiSumber 5.3.1 BTP, BTPN, PKG 5.3.2 PNM
1 1
2
6. Isu-isu Pelaksanaan
6.1 Isu-isu perundangan dalam zaman digital
1
4
Teknologi di Sekolah
6.2 Isu-isu media sosial 6.3 Isu-isu etika 6.4 Teknologi, Pengajaran dan
Anda 6.4.1 Literasi teknologi
pendidikan 6.4.2 Piawaian teknologi
6.4.2.1 pelajar 6.4.2.2 guru 6.4.2.3 pentadbir
1
2
Jumlah 12 Jam 18 Jam 30 Jam
PANEL PENULISAN MODUL PROGRAM DIPLOMA PERGURUAN LEPAS IJAZAH SM DPLI
MOD KDC (TPK2102W TEKNOLOGI PENGAJARAN) )
NAMA KELAYAKAN
Dr. NORIATI BINTI A. RASHID Pengarah Pusat Perkembangan Akademik Institut Pendidikan Guru Kementerian Pelajaran Malaysia
Kelulusan PhD. (Sosiolinguistik). UM M.Ed (Sisiology Education). UM BA.Hons. (Geografi dan Bahasa Melayu). UM Diploma Pendidikan (Geografi dan Bahasa Melayu). UM
Dr. HAJI ISMAIL BIN MD. ZAIN, PMP Pensyarah Cemerlang Gred Khas B Jabatan Teknologi Pendidikan Institut Pendidikan Guru Kampus Ipoh, Perak [email protected]
Kelulusan: Ph.D (Teknologi & Psikologi Pendidikan). USM M. Ed (Teknologi Pendidikan). USM B.A. (Hons) Pendidikan. USM Pengalaman Guru Sekolah Menengah (11 tahun) Pensyarah Teknologi Pendidikan (24 tahun)
HAJI AMINUDIN BIN ABDUL RAHMAN Pensyarah Jabatan Teknologi Pendidikan Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu, Kelantan [email protected]
Kelulusan M.Sc (Pengurusan dan Pembangunan ICT) UMT B.A Hons (Psikologi dan Komunikasi) UKM Sijil Perguruan (PSR/PM) IPSAH Pengalaman Guru Sekolah Rendah (15 tahun) Guru Sekolah Menengah (4 tahun) Pensyarah Teknologi Pendidikan (6 tahun)
HAJI ABDUL HALIM BIN KONTING Pensyarah Jabatan Teknologi Pendidikan Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu, Kelantan [email protected]
Kelulusan M.Ed (Teknologi Pendidikan) USM B.Tech. & Edu.(Kejuruteraan Elektrik) UTM Sijil Perguruan (Elektrik) IP TEKNIK Sijil Juruteknik (Kejuruteraan Elektrik Kuasa) PUO Pengalaman Guru Sekolah Menengah Vokasional/Teknik (17 tahun) Pensyarah Teknologi Pendidikan (6 tahun)
PANEL PEMURNIAN MODUL
PROGRAM DIPLOMA PERGURUAN LEPAS IJAZAH SM DPLI MOD KDC
(TPK2102W TEKNOLOGI PENGAJARAN)
NAMA KELAYAKAN
HALIMAH BINTI HAJI CHE MAT Pensyarah Jabatan Teknologi Pendidikan Institut Pendidikan Guru Kampus Perempuan Melayu Melaka [email protected]
Kelulusan M.Ed (Pendidikan Komputer) UKM B.Sc. & Edu.(Matematik) UTM Diploma Sc. & Edu (Matematik) UTM Pengalaman Guru Sekolah Menengah (18 tahun) Pensyarah Teknologi Pendidikan (8 tahun)
1
PRO FORMA KURSUS PROGRAM DIPLOMA PERGURUAN LEPAS IJAZAH(DPLI)
SM (SABK) Teknologi Pengajaran (Wajib)
Tajuk Kursus TeknologiPengajaran (Instructional Technology)
Kod Kursus TPK2102W
Kredit 2(2+0)
Jam Interaksi 30
Bahasa Pengantar
Bahasa Melayu
Prasyarat Tiada
Semester Pertama
Hasil Pembelajaran
1. Menganalisis konsep, teori, amalan dan perkembangan teknologi pengajaran.
2. Merancang pengajaran dengan menggunakan pelbagai sumber dalam persekitaran teknologi.
3. Membangunkan media pengajaran yang baik dan bersesuaian. 4. Mengaplikasi dan mengintegrasikan teknologi dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. 5. Menilai keberkesanan pembangunan dan penggunaan media
pengajaran.
Sinopsis
Kursus ini akan membincangkan beberapa aspek perancangan, teori, rekabentuk dan pembangunan media pengajaran, iaitu teknologi pengajaran (rekabentuk pengajaran dan pembangunan pengajaran) menjadi kemahiran dan ilmu pengetahuan teras untuk digunakan bagi memangkin dan meningkatkan pengajaran dan pembelajaran yang praktikal dan efektif. Disamping itu kekuatan teknologi internet dan sumbernya akan dimanfaatkan dalam aktiviti pembelajaran. Semua bentuk teknologi tersebut akan digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran secara bersepadu dengan mengambil kira kemahiran abad ke-21. This course is to discuss various aspects in planning, theory, design and development of instructional media, whereby, instructional technology (instructional design and instructional development) will form as basic skills and knowledge to be applied to further enhance teaching and learning that is practical and effective. Besides that, the strength of internet technology and its resources should benefit all learning activities. Other related technologies will be integrated in the process of teaching and learningby taking into account 21st century skills.
2
Bil. Topik Kandungan Jam
1.
TeknologiPengajaran
1.1 Konsep dan definisi 1.2 Peranan dan kesesuaian Teknologi
Pengajaran dalam pengajaran dan pembelajaran
1.3 Prinsip-prinsip, domain TeknologiPengajaran
1.4 Perkaitan teori pembelajaran dalam Teknologi Pengajaran
2
2.
Media Pengajaran 2.1 Konsep dan definisi 2.2 Jenis dan klasifikasi media pengajaran 2.3 Fungsi media dalam pengajaran dan
pembelajaran
2
3. Pembangunan Media Pengajaran
3.1 Rekabentuk Pengajaran (Instructional Design)
Dua atau tiga model reka bentuk utama dibincangkan.
Peranan rekabentuk pengajaran dalam proses pengajaran dan pembelajaran serta membina objek pembelajaran (LO – Learning Object)
3.2 Merancang Pengajaran (Instructional
Planning)
Keperluan merancang pengajaran
Merancang aktiviti pembelajaran berasaskan teori pembelajaran dan teknologi pengajaran. (proses integrasi teknologi diberi penekanan)
3.3 Prinsip dan peranan
grafik, foto, animasi, audio dan video
keperluan dan kepentingan
perkakasan
perisian
3.4 Membangunkan media/objek pembelajaran (learning object)
mengurus media dansumber
aplikasi rekabentuk pengajaran
model rujukan/piawaian(SCORM, IMS)
metadata objek/sumber
16
4. Penggunaan Internet dalam Pengajaran dan Pembelajaran
4.1 Teknologi internet 4.2 Learning web 2.0
blog / edublog, social learning technology, social bookmarking, wikis, danpodcasting.
Konse pperkongsian media
4.3 Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS -
6
3
Bil. Topik Kandungan Jam
Learning Management System)
Merancang proses pembelajaran
Membina aktviti pembelajaran dan pelaksanaan
Penggunaan objek pembelajaraan mengikut piawaian SCORM dan “IMS Content Package”
5.
Sumber Maklumat dan Pengurusan Sumber
5.1 e-Sumber
perpustakaan digital
e-Jurnal 5.2 Sistem Pengurusan Perpustakaan
Sistem Elmu, OPAC 5.3 Institusi Sumber
BTP, BTPN, PKG
PNM
2
6. Isu-isu Pelaksanaan Teknologi di Sekolah
6.1 Isu-isu perundangan dalam zaman digital 6.2 Isu-isu media sosial 6.3 Isu-isu etika 6.4 Teknologi, Pengajaran dan Anda
Literasi teknologi pendidikan
Piawaian teknologi pelajar guru pentadbir
2
Jumlah 30
Pentaksiran Kerjakursus 100 %:
70% Kerja kursus terbuka
30% Kuiz
RujukanAsas Lever-Duffy, J. & McDonald, J.B. (2008). Teaching and Learning with Technology (3thed). New York. Pearson, Allyn and Bacon.
Noriati A. Rashid, et. al. (2009). TeknologiDalamPengajaran Dan
Pembelajaran. Kuala Lumpur. Oxford FajarSdn.Bhd. Timothy, J. Newby, Donald, A. Stepich, James, D. Lehman & James, D.
R.(2006).Educational technology for teaching and learning (3th ed.). Ohio:Merill Prentice Hall.
RujukanTambahan
Dick,N. ,Carey,L.&Carey,J.O.(2005).The systematic design of instruction(6th ed.)New York:Pearson, Allyn and Bacon. Heinich,R.,Molenda,M.,Russel,J.D.,& Smaldino,S.E.(2005). Instructional Media
4
and Technologies for learning.(8thed.). New Jersey:Prentice Hall Joyce, B.R. (2000). Models of teaching. (6thed).Boston:Allyn and Bacon. Newby, T.J., Stepich,D.A., Lehman,J.D. &Russell,J.D. (2000). Instructional
technology for teaching and learning.(2nded). New Jersey: Prentice Hall. Priscilla, N. & Karin, M.W. (2003). Teaching with technology: Designing opportunities to learn. (2nd ed.).Canada:Thomson Wadsworth. Roblyer,M.D. & Edwards,J. (2000). Integrating Educational Technology into
Teaching. (2nded). ). New Jersey: Prentice Hall. Safian bin Abd. Rashid (2010). Pengurusan sumber : Komponen Teknologi Pendidikan. Yusuf Hashim (1998).Teknologi pengajaran.Shah Alam:Penerbit FajarBakti.
5
SENARAI PANEL PENGGUBAL
PENGERUSI: Hj. Hashim Bin Deraman
:
Pengarah IPG Kampus Kota Bharu
AHLI:-
1. Dr. Noriati Bt Ab. Rashid 012 2173971 [email protected]
: Pengarah Pusat Pembangunan Akademik, IPG Malaysia, Kementerian Pelajaran Malaysia, Cyberjaya
2. Hj. Aleas Bin Md. Isa 0192141633 [email protected]
: IPG Malaysia, Kementerian Pelajaran Malaysia, Cyberjaya
3. Dr. Hj. Ismail Bin Md Zain, PMP 0195713745 [email protected]
: IPG Kampus Ipoh
4. Kamaludin Bin Ahmad 0137400110 [email protected]
: IPG Kampus Temenggong Ibrahim
5. Redzuan Bin Radzi 0176902290 [email protected]
: IPG Kampus Raja Melewar
6. Saiful Kadri Bin Ismail 0199304050 [email protected]
: Ketua Jabatan Jabatan Teknologi Pendidikan Ipg Kampus Kota Bharu
7. Hj. Abdul Halim Bin Konting 019 4129688 [email protected]
: IPG Kampus Kota Bharu
8. Hj. Aminudin Bin Hj. Abdul Rahman 0199545966 [email protected]
: IPG Kampus Kota Bharu
1
Tajuk 1 TEKNOLOGI PENGAJARAN
Sinopsis
Tajuk ini mengandungi konsep teknologi, konsep pengajaran, konsep teknologi
pengajaran, peranan teori pembelajaran, mengenalpasti domain teknologi pengajaran,
dan menjelaskan fungsi domain tersebut. Tajuk ini juga membincangkan hubungkait
konsep-konsep di atas.
Hasil Pembelajaran Setelah selesai membaca modul ini, diharap anda dapat:
1. Menjelaskan konsep dan prinsip teknologi pengajaran.
2. Mengaitkan peranan teori pembelajaran dalam teknologi pengajaran.
3. Mengenal pasti domain teknologi pengajaran.
4. Menghuraikan peranan dan kepentingan teknologi pengajaran
KANDUNGAN
1.1 Teknologi Pengajaran
Perkataan teknologi berasal daripada bahasa Yunani, “techne” yang bermakna
kemahiran konsep menggunakan teknologi secara sistematik. Teknologi bukan
semata-mata alat dan mesin sahaja. Ia merangkumi proses dan idea. Kekuatan
teknologi terletak terutamanya pada proses dan idea, manakala kejayaan untuk
mencapai sesuatu maksud atau objektif terletak pada alat.
Kata Heinich, Molenda dan Rusell (1969)
Teknologi bukan semata-mata alat dan mesin sahaja. Ia merangkumi proses dan
idea. Kekuatannya terletak terutamanya pada proses dan idea, manakala kejayaan
untuk mencapai sesuatu maksud atau objektif terletak pada alat. Ini bermakna,
dalam merancang sesuatu pengajaran, perancangan awal yang melibatkan
penggunaan idea samada dalam bentuk teori, pendekatan, kaedah dan sebagainya
2
adalah merupakan proses yang terpenting. Alat pula merupakan “pemangkin” ke
arah mencapai kejayaan.
1.2 Peranan Teori Pembelajaran
Teori pembelajaran menjelaskan bagaimana perlakuan dalam proses
pembelajaran dalam suatu persekitaran berlaku. Ini dapat membantu guru
merancang, menyedia dan melaksanakan strategi P&P berbantukan media yang
berlandaskan teori pembelajaran yang sesuai.
Mengikut perkembangan pendidikan di Malaysia terdapat tiga (3) teori
pembelajaran yang seringkali menjadi rujukan dalam proses P&P iaitu teori
tingkahlaku, teori sains kognitif, dan teori konstruktivisme.
Menurut Seels dan Richey (1994), Teknologi pengajaran adalah teori dan amalan
tentang mereka bentuk, membangun,mengguna, mengurus dan menilai proses
serta sumber untuk pembelajaran. “Instructional technology is the theory and
practice of designing, development, utilization, management, and evaluation of
processes and resources for learning.”
Definisi; segala suatu yang dapat diguna untuk menyalurkan pesanan daripada
pengirim kepada penerima hingga dapat merangsang fikiran, perasaan,
perhatian, minat pelajar seterusnya terjadinya proses pembelajaran
1.3 Domain Teknologi Pengajaran
Seels dan Richey (1994) menyatakan bahawa domain teknologi pengajaran
adalah teori dan amalan tentang reka bentuk, pembangunan, penggunaan,
pengurusan dan penilaian proses dan sumber untuk pembelajaran. Teori
bermaksud konsep, konstruk, prinsip dan cadangan yang menyumbang kepada
badan pengetahuan. Amalan pula bermaksud penggunaan pengetahuan untuk
menyelesaikan masalah
Terma yang berbeza telah digunakan untuk mewakili bidang ini. Schrock (1995)
menggunakan istilah pembangunan pengajaran sebagai konteks yang lebih luas
untuk penerangan sejarah bidang; Reiser (2001) menggunakan istilah reka
bentuk pengajaran dan teknologi untuk menentukan bidang. Shrock (1995),
pembangunan pengajaran adalah "membetulkan diri, sistem pendekatan yang
3
bertujuan untuk memohon saintifik berasal prinsip untuk perancangan, reka
bentuk, penciptaan, pelaksanaan, dan penilaian pengajaran yang berkesan dan
cekap"; Reiser (2001), "bidang reka bentuk pengajaran dan teknologi
merangkumi analisis masalah pembelajaran dan prestasi, dan reka bentuk,
pembangunan, pelaksanaan, penilaian dan pengurusan proses pengajaran dan
bukan pengajaran dan sumber-sumber yang bertujuan untuk meningkatkan
pembelajaran dan prestasi dalam pelbagai tetapan, terutamanya pendidikan
institusi dan tempat kerja". Kedua-dua istilah merangkumi skop yang sama yang
lebih luas bidang sebagai teknologi pengajaran panjang.
Teknologi pengajaran adalah satu bidang yang berusaha ke arah meningkatkan
kualiti atau keberkesanan pengajaran dan pembelajaran. Teknologi pengajaran
ialah satu proses yang kompleks dalam menganalisis keperluan pendidikan
secara sistematik, saintifik dan rasional bertujuan untuk mereka bentuk dan
mengaplikasikannya secara sepadu idea, tenaga, sumber bahan kaedah dan
tatacara untuk mempertingkatkan keberkesanan proses pengajaran dan
pembelajaran. Untuk memudahkan, istilah teknologi pengajaran akan
digunakan seerti dengan teknologi pendidikan.
Teknologi pengajaran ialah satu komponen teknologi pendidikan yang
merupakan satu gabungan harmonis dan sistematik antara perkakasan,
perisian , seni penggunaan dan pengendalian untuk mencapai pengajaran
yang berkesan dan bermakna. Secara jelas nya teknologi pengajaran
menekankan kepada keperluan dan proses pembelajaran yang berkesan.
4
DOMAIN TEKNOLOGI PENGAJARAN (Seels Dan Richey, 1994)
1.4 Peranan Dan Kepentingan Teknologi Pengajaran Dalam P&P
Tujuan teknologi pengajaran ialah untuk mengubah dan memberi kesan terhadap pembelajaran. Pembelajaran adalah matlamat, manakala pengajaran adalah cara untuk mencapai matlamat ini. Guru harus memahami maksud pembelajaran untuk mencapai matlamat yang dituju.
Antara peranan teknologi pengajaran ialah :
2. Mengubah Peringkat Membuat Keputusan
3. Mengubah Sistem atau Pendekatan Pengajaran
4. Mengubah Pengalaman Pembelajaran
TUGASAN TERARAH
1. Dengan merujuk bahan daripada buku dan internet, jelaskan domain teknologi
pengajaran dan peranan domain teknologi pengajaran. 2. Huraikan perkaitan antara domain-domain teknologi pengajaran. 3. Sejauh manakah pada pandangan anda peranan teknologi pengajaran seperti yang
dinyatakan di atas mampu meninggalkan impak pengajaran guru ke atas murid-murid. Bincangkan.
3
Penggunaan
2
Pengembangan
4
Pengurusan
5
Penilaian
1
Rekabentuk
Teori
dan
amalan
5
PORTFOLIO Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada pensyarah dalam bentuk ‘soft’ dan ‘hard’ copy.
RUJUKAN Lever-Duffy, J. & McDonald, J.B. (2008). Teaching and Learning with Technology (3th ed).
New York. Pearson, Allyn and Bacon. Noriati A. Rashid, et. al. (2009). Teknologi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran. Kuala
Lumpur. Oxford Fajar Sdn.Bhd. Timothy, J. Newby, Donald, A. Stepich, James, D. Lehman & James, D.
R.(2006).Educational technology for teaching and learning (3th ed.). Ohio:Merill Prentice Hall.
LAMAN WEB
http://www.doug-johnson.com http://www.aect.org/pdf/etr&d/4902/4902-04.pdf
www.ehow.com › Education
6
IKON
Rehat
Perbincangan
Bahan Bacaan
Buku Rujukan
Latihan
Membuat Nota
Senarai Semakan
Layari Internet
Panduan Pengguna
Mengumpul Maklumat
Tutorial
Memikir
Tamat
7
Tajuk 2 MEDIA PENGAJARAN
Sinopsis Tajuk ini mengandungi konsep teknologi, konsep pengajaran, konsep teknologi
pengajaran, peranan teori pembelajaran, mengenalpasti domain teknologi pengajaran,
dan menjelaskan fungsi domain tersebut. Tajuk ini juga membincangkan hubungkait
konsep-konsep di atas.
Hasil Pembelajaran Setelah selesai mengikuti modul ini, diharap anda dapat:
1. Menjelaskan konsep dan prinsip teknologi pengajaran.
2. Mengaitkan peranan teori pembelajaran dalam teknologi pengajaran.
3. Mengenal pasti domain teknologi pengajaran.
4. Menghuraikan peranan dan kepentingan teknologi pengajaran
KANDUNGAN
2.1 Konsep dan Definisi Media Pengajaran
Media pengajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyalurkan pesanan daripada pengirim kepada penerima sehingga dapat
merangsang fikiran, perasaan, minat serta perhatian pelajar dan seterusnya
terjadi proses pembelajaran. Dari sudut penggunaan media pengajaran, Ngui
Kuan Sang (1989), berpandangan bahawa ia adalah satu pengalaman yang
melibatkan penggunaan penglihatan dan pendengaran seseorang serta teknik-
teknik pengajaran, termasuk proses pengalaman, persediaan dan perasaan. Ini
bermakna ia adalah satu proses pengalaman yang total.
Percival & Elington (1984)
Percival & Ellington (1984) telah mengkategorikan media dalam dua bentuk:
1. Pelbagai Alatan Fizikal Teknologi Pendidikan.
- perkataan bercetak, filem, pita, piring hitam, filem, slaid, gambar, perakam, slide dan kombinasi di antaranya.
8
2. Pelbagai Saluran Komunikasi Massa.
- surat khabar, radio dan televisyen
Media dalam pengajaran merujuk kepada alaatn atau teknik yang berupaya
menyalurkan mesej pengirim kepada penerima mesej sehingga mendorong dan
merangsang pemikiran, perasaan, minat dan perhatian penerima.
Media dalam pengajaran berperanan sebagai penghubung antara guru dan
pelajar dan pelajar dengan pelajar. Ia juga menyampaikan isi kandungan dengan
berkesan serta menyeronokkan dan bermakna. Hal ini demikian dengan
penglibatan pelbagai deria.
9
2.2 Jenis dan klafikasi media pengajaran
Pengkelasan Media Pengajaran
Bil Jenis media Contoh
1. Media Tayang Kaku Tranparensi, slaid & mikrofilem
2. Media Tayang Bergerak Pita video, cakera padat digital & filem
3. Bahan Grafik Lukisan, poster, kartun, carta & graf
4. Gambar Kaku Gambar foto, kad imbasan & poskad
5. Bahan Pameran 3D Model, boneka, diorama & puppet
6. Papan Pameran Papan kapur, papan putih, papan flanel & papan buletin
7. Media Audio Pita kaset, cakera padat & computer
8. Media Cetak Modul, buku teks, akhbar, majalah & risalah
2.3 Fungsi Media dalam Pengajaran dan Pembelajaran
1. Memperjelaskan Penyampaian Mesej.
Adalah lebih berkesan jika perkataan disertakan dengan gambar atau simbol
yang lebih konkrit maknanya. Dengan media, segala simbol, verbal yang
abstrak, dapat dijelaskan. Dengan teknologi komputer, penjelasan lebih
berkesan dan menarik seperti penggunaan animasi, bunyi dan muzik.
2. Mengatasi Batasan Ruang, Waktu dan Pancaindera, contoh;
i. Objek yang terlalu besar atau kecil boleh digantikan dengan
model, gambar, transparensi, filem atau video.
ii. Gerak yang terlalu lambat atau terlalu cepat dapat dibantu dengan
timelapse atau high-speed photography.
iii. Kejadian yang berlaku pada masa lalu dapat ditampilkan dalam
bentuk filem, gambar foto atau pun lisan.
iv. Objek yang terlalu kompleks dapat ditunjukkan dalam bentuk
model, gambar rajah dll.
v. Konsep yang terlalu luas atau abstrak dapat divisualkan.
10
3. Penggunaan Media Pengajaran Secara Betul dan Bervariasi, akan dapat
mengatasi sikap pasif pelajar kerana ia boleh menimbulkan minat,
meningkatkan interaksi dan kefahaman pelajar tentang realiti. Pelajar boleh
belajar kendiri.
(a) Pengajaran Bersama Pengajar Ini adalah penggunaan media yang paling biasa di mana ia membantu
pengajar melaksanakan pengajarannya secara langsung (live).
Keberkesanan media dalam konteks ini bergantung kepada
bagaimana pengajar itu menggunakan media tersebut tidak kira sama
ada media itu dipilih daripada sesuatu koleksi atau disediakan oleh
beliau sendiri.
(b) Pengajaran Tanpa Bergantung Kepada Pengajar
Media boleh digunakan secara berkesan tanpa kehadiran pengajar,
sama ada kerana pengajar tidak ada atau sedang membantu pelajar
lain. Ini tidak bermakna pelajar belajar tanpa panduan. Pelajar
dibimbing oleh pereka media tersebut seperti mana penulis
membimbing anda mempelajari modul ini dan pengajaran jenis ini
dikenali sebagai pengajaran kendiri.
Media yang digunakan dalam situasi ini biasanya dipakej dengan
sempurna, iaitu menerangkan dengan jelas tentang tujuan, objektif,
cara mengguna dan menilai pencapaian sendiri. Pengajaran seperti
ini tidak berhasrat untuk menggantikan tugas guru. Sebaliknya,
dengan cara ini guru boleh menjadi pengurus yang lebih cekap dan
kreatif, tidak hanya sebagai penyampai maklumat semata-mata.
(c) Penggunaan Media Pengajaran Secara Betul dan Bervariasi
Penggunaan media pengajaran secara betul dan bervariasi dapat
mengatasi sikap pasif pelajar kerana ia menimbulkan minat,
meningkatkan interaksi dan kefahaman pelajar tentang realiti. Pelajar
juga boleh belajar sendirian, menurut kemampuan dan keselesaan
masing-masing.
11
(d) Pengalaman dan Persepsi yang Sama
Walaupun kurikulum dan bahan pengajaran ditentukan sama bagi
setiap pelajar, sifat unik yang ada pada setiap pelajar, ditambah
dengan persekitaran yang berbeza membuatkan guru mengalami
kesulitan. Keadaan ini dapat diatasi dengan media pengajaran kerana
kemampuannya dalam memberikan rangsangan pengalaman dan
persepsi yang sama. Misalnya, sebuah perisian kursus boleh
digunakan berulang kali oleh pelajar tanpa merosakkan kandungan
asal. Belajar secara berulang kali ini membantu pelajar membentuk
persepsi yang sama dan tepat tentang sesuatu konsep atau prinsip.
(d) Pengajaran Tematik (Thematic)
Pengajaran jenis ini berfokus kepada sesuatu tajuk yang dipilih atau
ditentukan oleh guru. Ia bermula dengan “perkongsian pengalaman”
yang diperolehi mungkin daripada tayangan video, lawatan ke
muzium atau mendengar ceramah. Kemudian, diikuti dengan
“perkongsian kepakaran” di mana pelajar secara bekerjasama
mengumpulkan data dan maklumat, menganalisis data tersebut dan
akhirnya menggariskan kesimpulan. Suatu laporan dikeluarkan dan
dibentangkan untuk dikongsi oleh semua murid di dalam kelas. Tema
yang biasa dilaksanakan adalah seperti sejarah sukan Olimpik,
sejarah tempatan, industri tempatan dan sebagainya.
(e) Pendidikan Jarak Jauh (PJJ)
Pendidikan jarak jauh (PJJ) bukan suatu yang asing lagi bagi pelajar
di Malaysia. Ia kini berkembang luas dan menjadi tapak bagi
menyediakan peluang belajar pelbagai bidang ilmu kepada semua
orang. Media yang digunakan merangkumi media cetak dan
elektronik. Telekonferensi membolehkan pelajar dari pelbagai tempat
bertemu dan berbincang secara maya. Ruangan berbual, papan
buletin dan listserv turut menyokong komunikasi pembelajaran jenis
ini.
12
(f) Pendidikan bagi Pelajar Istimewa
Media memainkan peranan yang besar di kalangan pelajar yang
kurang upaya. Pelajar pekak misalnya memerlukan bahan
pembelajaran yang berbeza daripada pelajar normal. Teknologi masa
kini telah menyediakan peralatan yang bersesuaian dengan mereka
yang kurang berupaya/kecacatan.
TUGASAN TERARAH 1. Apakah media pengajaran?
2. Jelaskan prosedur yang perlu dilakukan dalam menyediakan
bahan media pengajaran.
3. Kepelbagaian media pengajaran mampu memberi
pengalaman pembelajaran yang berkesan kepada pelajar-
pelajar. Sejauhmanakan anda bersetuju dengan kenyataan
ini dan berikan huraiannya.
PORTFOLIO Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada pensyarah dalam bentuk ‘soft’ dan ‘hard’ copy.
LAMAN WEB http://interact.uoregon.edu/MediaLit/FA/MLArticleFolder/effects.html
http://www.cudenver.edu/~mryder/itcon.html
13
RUJUKAN Newby, T.J., Stepich,D.A., Lehman,J.D. & Russell,J.D. (2000).
Instructional technology for teaching and learning.(2nd ed). New Jersey: Prentice Hall.
Priscilla, N. & Karin, M.W. (2003). Teaching with technology: Designing opportunities to learn. (2nd ed.).Canada:Thomson Wadsworth. Roblyer,M.D. & Edwards,J. (2000). Integrating Educational
Technology into Teaching. (2nd ed). ). New Jersey: Prentice Hall.
Safian bin Abd. Rashid (2010). Pengurusan sumber : Komponen Teknologi Pendidikan. Yusuf Hashim (1998).Teknologi pengajaran.Shah Alam:Penerbit
Fajar Bakti.
14
IKON
Rehat
Perbincangan
Bahan Bacaan
Buku Rujukan
Latihan
Membuat Nota
Senarai Semakan
Layari Internet
Panduan Pengguna
Mengumpul Maklumat
Tutorial
Memikir
Tamat
15
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi model-model rekabentuk pengajaran
(Instructional Design), peranan rekabentuk pengajaran dalam proses pengajaran dan
pembelajaran serta membina objek pembelajaran (LO – Learning Object) dan prinsip
grafik.
Hasil Pembelajaran
Setelah selesai mengikuti modul ini, diharap anda dapat:
1. Merancang pengajaran dengan menggunakan pelbagai sumber dalam
persekitaran teknologi.
2. Membangunkan media pengajaran yang baik dan bersesuaian.
3. Mengaplikasi dan mengintegrasikan teknologi dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
Pengenalan
Pembangunan Media Pengajaran memerlukan seseorang guru menguasai teori
teori pembelajaran, model-model pengajaran dan kemahiran menggunakan perisian
komputer untuk menghasilkan bahan media yang boleh digunakan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
3.1 Rekabentuk Pengajaran (Instructional Design)
Instructional Design (ID - rekabentuk pengajaran) merupakan satu model yang
boleh membantu kita untuk merancang dan merekabentuk sama ada proses
pembelajaran atau pun bahan/media yang akan digunakan dalam proses pengajaran
dan pembelajaran, terutamanya dalam e-pembelajaran . Lihat Rajah 1.
Tajuk 3 Pembangunan Media Pengajaran
16
Rajah 1 : Gambaran Reka bentuk Pengajaran Seorang Guru
Rekabentuk pengajaran merupakan pembangunan spekfikasi instruksional yang
sistematik menggunakan teori pembelajaran dan instruksional bagi memastikan kualiti
pengajaran. Ia melibat keseluruhan proses analisis matlamat dan keperluan
pembelajaran dan pembangunan sistem penyampaian untuk memenuhi keperluan
tersebut. Ia termasuk pembangunan bahan-bahan dan aktiviti-aktiviti instruksional; dan
pelaksanaan dan penilaian seluruh instruksional dan aktiviti-aktiviti pembelajaran.
Sistem instruksional merupakan penyelarasan prosedur-prsedur dan sumber-
sumber untuk menggalakkan pembelajaran. Rekabentuk pengajaran adalah proses
sistematik membangunkan sistem instruksional dan pembangunan instruksional adalah
proses melaksanakan sesuatu sistem atau rancangan. Rekabentuk pengajaran
merupakan bidang yang boleh menjelaskan secara spesifik tindakan instruksional untuk
mencapai kehendak sesuatu hasil instruksional; proses menentukan kaedah
instruksional yang terbaik bagi menjayakan kehendak perubahan dalam kemahiran dan
ilmu pengetahuan untuk pelajar bagi sesuatu kandungan pelajaran yang tertentu
(spesifik content).
17
Rajah 2: Peta Konsep Reka Bentuk Sistem Pengajaran
Secara amnya proses ID mempunyai keperluan seperti berikut;
1. Untuk mengenalpasti hasil-produk atau hasil-pembelajaran dari sesuatu
"pengajaran",
2. Sebagai panduan untuk membangunkan kandungan "pengajaran" (urutan/proses
dan skop),
3. Untuk memantapkan bagaimana keberkesanan "pengajaran" boleh dinilai.
Model ASSURE
Tidak seperti model pembelajaran yang lain, Model Heinich, Molenda,
Russell dan Smaldino tidak mempunyai perwakilan visual atau gambar rajah. Ia
dijelaskan dengan penggunaan akronim iaitu ASSURE.
18
A Analyze Learners Analisis Pelajar
General character Specific entry competencies Learning Style
S State Objectives Nyatakan Objektif
Learning outcomes Conditions of performance Degree of acceptable performance
S
Select Methods, Media and Materials Pilih Kaedah dan Bahan
Select available materials Modify existing materials Design new materials
U
Utilize Media and Materials Guna Media dan Bahan
Preview the materials Prepare the materials, environment Provide the learning experience
R
Require Learner Participation Perlu Penyertaan Pelajar
In-class and follow-up activities so learner can process the information
E
Evaluate and Revise Menilai dan Semak Semula
Before, during and after instruction Assess learner, media methods
Rajah 3: Struktur Model ASSURE
19
1. Analyse learner (Analisis pelajar)
Mengenalpasti kesediaan dan pengetahuan sedia ada pelajar berkaitan
dengan tajuk yang dihendak ajar. Kaji umur, bakat, kelas serta taraf
ekonomi pelajar untuk memudahkan proses pengajaran dan
pembelajaran berlaku.
2. State Objective (nyatakan objektif)
Nyatakan objektif dengan khusus berdasarkan pencapaian yang
dirancangkan. Objektif patut mengandungi formula “ABCD” seperti rajah
3 di bawah .
Rajah 4 : Formula Pembinaan Objektif
3. Select Methods, Media and Materials (pilih, kaedah dan bahan)
Guru hendaklah memilih media sedia ada yang sesuai dengan objektif
pengajaran. Sekiranya media itu rosak atau kurang sesuai hendaklah dibaiki
terlebih dahulu. Tetapi jika media yang sedia ada tidak bersesuaian dengan
objektif pengajaran, guru hendaklah membina media yang baru bersesuaian
dengan tajuk dan objektif pengajaran.
Heinich et al., menggunakan formula
ABCD untuk membina objektif
pembelajaran yang jelas.
A = Audience
(Pelajar)
B = Behavior
(Tingkah Laku)
C = Conditions
(Syarat)
D = Degree
(Darjah)
Rajah 2
BCD's of building objectives
20
4. Utilize Media and Materials ( Guna Media dan Bahan)
Rancangkan bagaimana media itu hendak digunakan. Sediakan alat
kemudahan untuk persembahan. Rancangkan aktiviti-aktiviti yang menarik
minat murid-murid, memberi motivasi dan menyeronokkan mereka. Adakan
juga aktiviti susulan bagi tujuan pengayaan.
5. Require Learner Participation (Perlu Penyertaan Pelajar)
Tindakbalas dari pelajar seperti membuat latihan hasil dari
pembelajaran yang berlaku. Adakan juga pengukuhan supaya tindakbalas
yang betul diperolehi.
6. Evaluate and Revise ( Menilai dan Semak Semula)
Penilaian semasa proses dan selepas proses pengajaran dan
pembelajaran membolehkan guru membuat pembetulan, penambahbaikan,
dan tindakan susulan yang sesuai. Penilaian boleh dibuat dalam pelbagai
bentuk. Bentuk Penilaian pembelajaran terbahagi dua, iaitu penilaian formal
dan penilaian informal. Penilaian formal merujuk kepada ujian. Penilaian
informal dibuat melalui hasil kerja pelajar, pemerhatian, soal jawab, aktiviti
kumpulan, pembentangan dan seumpamanya. Penilaian pembelajaran boleh
dibuat sepanjang proses P&P.
21
Model Addie
Terdapat lima langkah umum dalam merekabentuk sesuatu pengajaran mengikut Model Addie:
Rajah 5: Rajah Model ADDIE
Rajah 5 : Model ADDIE
1. Analyse (Analisis)
Pembangunan konsep, penyataan tujuan, kenalpasti pengguna sasaran,
perbincangan, pemerhatian dan pembacaan. Pada peringkat ini, masalah
pengajaran dijelaskan, objektif dan matlamat pengajaran ditetapkan.
Persekitaran pembelajaran dan pengalaman sedia ada murid juga dikenal
pasti.
Soalan-soalan berikut boleh digunakan sebagai panduan menganalisis.
Siapakah kumpulan sasaran dan apakah ciri-ciri mereka?
Apakah hasil pembelajaran?
Apakah pilihan strategi penyampaian?
Berapakah tempoh pelaksanaan?
22
2. Design (Rekabentuk)
Langkah ini dilaksanakan selepas proses analisis keperluan selesai. Ia
menjelaskan pandangan keseluruhan mengenai rupabentuk, struktur,
pendekatan, teori, jenis media dan teknologi yang akan digunakan. Antara
lain ia juga melibatkan proses:
i. Pembentukan objektif yang khusus untuk pengajaran.
ii. Pembinaan item-item untuk ujian.
iii. Pemilihan strategi pengajaran.
Fasa ini penting untuk merancang strategi dalam membangunkan pengajaran
serta menggariskan cara bagaimana mencapai matlamat pengajaran. Antara
elemen di dalam fasa rekabentuk termasuklah menulis siapa yang hendak
disasarkan, menjalani analisis pembelajaran, menulis objektif dan item ujian,
memilih sistem penyampaian dan menyusunatur pengajaran
3. Develop (Pembangunan )
Proses pembangunan antara muka. Penyediaan papan cerita, apa yang
pengguna lihat pada skrin dan bagaimana ia dihubungkan antara satu sama
lain. Guna Powerpoint supaya senang untuk mengedit dan paparan satu slaid
satu papan Pembangunan isi kandungan: maklumat atau bahan yang
berkaitan dengan projek yang akan dibangunkan - proses pengumpulan,
penterjemahan, pengubahsuaian elemen yang digunakan.
4. Implement (Pelaksanaan)
Proses pengujian sebelum dilaksanakan bagi memastikan tiada pepijat, tepat,
beroperasi. Mengikut peruntukan masa dan kehendak pelanggan. Turut juga
bergantung kepada konfigurasi sistem tersebut. Pengujian dipelbagai
platform untuk memastikan projek tersebut boleh digunapakai.
5. Evaluation (Penilaian)
Fasa ini terdiri daripada penilaian (1) formatif dan (2) penilaian sumatif.
Penilaian formatif adalah hadir dalam setiap peringkat proses ADDIE.
23
Penilaian sumatif terdiri daripada ujian yang direka untuk kriteria yang
berkaitan yang dirujuk dan menyediakan peluang untuk mendapatkan
maklum balas dari pengguna. Semakan dibuat seperti yang diperlukan.
Peranan Rekabentuk Pengajaran Dan Pembinaan Objek Pembelajaran (LO – Learning Object)
Richey (1986) telah mendefinisikan reka bentuk pengajaran sebagai
sains untuk mencipta spesifikasi terperinci bagi pembangunan, penilaian dan
penyenggaraan terhadap situasi yang membantu pengajaran dari unit yang
kecil dan besar dari ‘subject-matter’. Dick dan Carey (1996) pula mengaitkan
proses pengajaran sebagai satu sistem. Kaedah sistem itu boleh dirujuk
sebagai pembangunan sistem pengajaran (“Instructional System
Development”). Dari segi proses lebih cenderung kepada fasa-fasa
pembangunan dari proses reka bentuk pengajaran generik; analisis, reka
bentuk, pembangunan, implementasi dan penilaian (contoh oleh Seels dan
Glasgow, 1990).
Secara khususnya reka bentuk pengajaran adalah satu sistem yang
boleh membantu golongan pendidik atau pembangun perisian pendidikan
untuk 76 menyelesaikan masalah pengajaran dan pembelajaran.
Objek Pembelajaran (LO)
Objek Pembelajaran (OP), di ambil dari perkataan bahasa inggeris
“Learning Object’’ (LO). Istilah ini wujud dari dua bidang amalan profesional:
1. “Object-oriented programming (OOP)” yang mana mengelompokkan
kod-kod kepada kelompok kod yang boleh diguna semula,
mempunyai fungsi tersembunyi dan ciri-ciri yang mudah.
2. “Objektif pembelajaran” yang menawarkan pernyataan mudah
terhadap pencapaian atau hasil sesebuah pembelajaran yang
mengambikira perlakuan yang dilaksanakan terhasil dari aktiviti
pembelajaran
24
Definisi Objek Pembelajaran (LO)
Objek Pembelajaran merupakan koleksi bahan-bahan digital-gambar,
dokumen, simulasi yang diiringi oleh objektif pembelajaran yang jelas dan
boleh diukur bagi menyokong sebarang aktiviti pembelajaran (Johnson, 2003
hlm. 4 diadaptasi oleh NMC, 2004 hlm.1)
Ciri-ciri Objek Pembelajaran
Terdapat beberapa ciri-ciri objek pembelajaran dan antaranya:
1. Mempunyai objektif pembelajaran yang jelas dan boleh diukur
2. Bersifat digital
3. Boleh diedarkan atau diakses melalui internet atau sistem rangkaian
4. Mengandungi aktiviti yang boleh mengundang pelajar membuat
eksperimen dan berinteraksi dengan kandungan
5. Mengandungi kandungan (“subject matter”) dan antaramuka
6. Mengandungi metadata
Kelebihan Menggunakan Objek Pembelajaran
1. Fleksibel
Menawarkan akses kepada pelbagai mod pembelajaran kepada
pelajar.
2. Kos efektif
Sumber percuma (punca terbuka)- bahan ini boleh digunakan
berulangkali.
3. Kesesuaian
Guru boleh memilih LO yang boleh disesuaikan dengan bahan sedia
ada dan stail pembelajarannya.
Rasional Membina Objek Pembelajaran
1. Tidak menemui bahan pengajaran yang boleh memenuhi keperluan
objektif pembelajaran
2. Menambah (supplement) kepada bahan pengajaran yang sedia ada.
Penghasilan Objek Pembelajaran
1. Tulis objektif pembelajaran yang jelas
2. Pilih kandungan yang sesuai yang boleh menyokong matlamat pendidikan
25
3. Pilih sistem penyampaian yang sesuai (PPT, Internet dll)
4. Pilih struktur aktiviti yang sesuai (Task analysis)
5. Berikan pilihan kepada pelajar terhadap ‘laluan’ dalam LO (Skill Hierarchy)
6. Berikan pelbagai ruang aktiviti yang boleh menangani pelbagai mod
pembelajaran (cth: ‘permainan’ dalam aktiviti di internet)
7. Maklumbalas yang konstruktif
8. Pertimbangkan isu penilaian
3.2 Merancang Pengajaran (Instructional Planning)
3.2.1 Keperluan merancang pengajaran
Kelebihan yang boleh didapati daripada rancangan pembelajaran
boleh dilihat daripada penggunaan rancangan pembelajaran sebelum,
semasa dan selepas sesuatu pembelajaran (Borco & Livingston, 1992;
Kauchak & Eggen, 1989; Reynolds, 1992)
Sebelum Pembelajaran
Bridge
Perancangan Pembelajaran menghubungkan matlamat kurikulum
dengan pelajar
Perancangan pembelajaran yang menghubungkan dengan objektif,
aktiviti pembelajaran, dan penilaian.
Checklist
Menjangka bahan yang specifik, kemudahan dan peralatan yang
dikehendaki. Keperluan ini untuk memastikan bahan ini cukup untuk
semua pelajar.
Schedule
Perancangan Pembelajaran membolehkan guru untuk menentukan
apakah aktiviti yang akan digunakan untuk membantu pelajar belajar
dan untuk meletakkan mereka dalam turutan yang logik dan
memperuntukkan masa yang mencukupi untuk aktiviti-aktiviti yang
berbeza.
26
Semasa Proses Pembelajaran
Road Map
Perancangan Pembelajaran menerangkan destinasi yang hendak
dicapai dan jalan-jalan yang dirancang untuk sampai ke destinasi.
Perancangan Pembelajaran memastikan kita berada dilandasan yang
betul, memantau pelajar untuk sampai ke matlamat.
Outline
Perancangan Pembelajaran menyediakan set panduan untuk diikuti di
dalam bilik darjah, membenarkan guru untuk berinteraksi dengan
pelajar daripada untuk mengingat apa yang akan dilakukan selepas
itu.
Compass
Perancangan Pembelajaran menyediakan arah tuju yang jelas dan ini
meningkatkan keyakinan. Ini penting bagi guru-guru yang kurang
pengalaman.
Selepas Proses Pembelajaran
Diary
Menyediakan tempat untuk merekod apa yang berlaku ketika proses
pembelajaran (McCutcheon, 1980).
Tempat untuk merekod pemerhatian dan komen apa yang berjaya
dan gagal.
Briefing Book
Ia penting kerana untuk memberi maklumat kepada rakan apa yang
berlaku dalam bilik darjah.
3.2.2 Merancang aktiviti pembelajaran berasaskan teori pembelajaran
dan teknologi pengajaran.
27
CONTOH INTEGRASI RANCANGAN PENGAJARAN DENGAN TEKNOLOGI
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN PENDIDIKAN ISLAM
Tarikh :7 April 2006
Masa :8.45 - 9.45 pagi
Tahun/Ting. :1 Bestari
Topik :Bersuci daripada hadas keciI
Bidang :Ibadah
Hasil Pemb. :Murid dapat mengenal,menyebut dan menunjukkan anggota wuduk
dengan sempurna.
Pakej/Modul :
Objektif : Pada akhir pembelajaran, murid dapat:
Aras i.Menyatakan pengertian wuduk dengan betul
Aras ii.Menyatakan anggota-anggota wuduk dengan betul
Aras iii.Menjawab latihan secara bertulis berdasarkan soalan
yang disediakan pada slaid Ms Power point dengan betul
Aktiviti P& P :
1.Guru menunjukkan slaid perkataan wuduk dan bersoaljawab
dengan murid-murid tentang pengertian wuduk
2.Memperkenalkan anggota wuduk yang wajib melalui slaid.
3.Memperkenalkan anggota wuduk yang sunat.
4.Menjawab soalan latihan yang disediakan.
Kecerdasan Pelbagai :Kinastetik, logik matematik
Strategi Pengajaran :Direktif, Pemerhatian, Generatif, Kontekstual
Kemahiran Generik :Kemahiran berfikir
Bahan Sumber Pengajaran dan Pembelajaran (BSPP):
Bahan elektronik / bahan bercetak / bahan autentik:Komputer
Kad tugasan :
Templat pelajar :
Borang penilaian aktiviti p&p :
28
Pengetahuan Sedia Ada:
Pelajar telah mengenali anggota badan.
Pelajar biasa menyaksikan perlakuan wuduk.
Penerapan Nilai : Berdisiplin, menjaga kebersihan.
Gabungjalin : Sains, Matematik, PJK
PROSEDUR PELAKSANAAN PENGURUSAN PENGAJARAN-PEMBELAJARAN (PI)
Langkah Isi pelajaran Aktiviti Catatan Set induksi 3 Minit
Slaid air mutlak 1.Guru menayangkan slaid Air mutlak 2.Guru menerangkan jenis dan kegunaan air mutlak.
Langkah 1 15 Minit
Pengertian wuduk 1.Bersoaljawab mengenai pengetahuan murid berkaitan wuduk . 2. Guru menerangkan pengertian wuduk melalui slaid.
Langkah 2 20 minit
Pengenalan anggota wuduk
1.Guru menunjukkan anggota wuduk melalui slaid. 2. Guru menerangkan anggota wajib dan sunat.
Langkah 3 19 minit
Menjawab soalan 1.Guru memaparkan slaid soalan. 2. Murid menjawab soalan dengan bimbingan guru.
Penutup 3 Minit
Nasyid tentang anggota wuduk.
1. Guru memperdengarkan nasyid dan meminta pelajar menasyidkan bersama.
Catatan/Refleksi: Murid dapat menyatakan semula anggota wuduk dengan betul.
29
3.3 Prinsip Dan Peranan
3.3.1 Grafik, foto, animasi, audio dan video
Pengenalan
Grafik ialah kombinasi gambar-gambar, lambang-lambang , simbol-
simbol, huruf, angka, perkataan, lukisan, lakaran yang yang dijadikan satu
media untuk memberi satu konsep dan idea dari pengirim kepada sasarannya
dalam proses menyampaikan maklumat.
Prinsip-Prinsip Grafik
Walaupun seni grafik memerlukan kebolehan senilukis, tetapi untuk
menghasilkan bahan-bahan pengajaran tidak semestinya seorang itu pelukis.
Seorang guru dapat menghasilkan bahan pengajaran jenis visual untuk
pembelajaran dengan berpandukan kepada beberapa prinsip seni grafik.
Dalam menghasilkan sesuatu media pendidikan kita memerlukan grafik.
Grafik adalah berupa huruf, angka, gambarajah, carta dan sebagainya. Oleh
itu kita harus dan perlu mempelajari kaedah-kaedah dan prinsip grafik yang
betul supaya media-media pendidikan yang kita terbitkan itu bermutu. Untuk
mengeluarkan bahan-bahan pengajaran seperti carta, gambar kepingan
lutsinar, slaid dan sebagainya, prinsip-prinsip rekabentuk dipatuhi supaya
bahan itu nanti bukan sahaja akan berkesan tetapi juga menarik.
a. Prinsip Mudah
1. Visual yang ditayangkan hendaklah dihadkan kepada satu idea. Idea
yang banyak dalam satu visual akan mengelirukan.
30
Perkara Utama : Menunjukkan cecair di masukkan ke dalam botol.
2. Tidak perlu dilukis tiga buah botol, dilukis sebuah botol lebih mudah
untuk difahami.
3. Visual yang mengandungi sedikit elemen adalah lebih baik , kerana
mudah dilihat.
4. Hadkan perkataan-perkataan yang ditayangkan kepada 15 atau 20
patah perkataan sahaja dalam satu visual tayangan.
Contoh Transparensi
5. Lukisan hendaklah jelas dan terang. Garisan luar ( outline ) hendaklah dibuat
dengan garisan tebal. Garisan-garisan kecil harus ditinggalkan kerana
garisan-garisan kecil yang terlalu banyak akan mengelirukan.
31
b. Prinsip Penyatuan
Penyatuan ialah perhubungan yang lahir di antara elemen-elemen visual
apabila elemen-elemen tersebut berfungsi bersama sebagai satu kesuluruhan.
Dengan kata lain, elemen-elemen seperti penghurufan, warna, bahan-bahan lain
hendaklah saling melengkapi di antara satu dengan yang lain untuk mengukuhkan
idea dasar yang hendak disampaikan. Penyatuan dapat diperolehi dengan
menggunakan anak panah, kotak, garisan, bentuk-bentuk tertentu, warna dan
sebagainya.
c. Prinsip Penegasan
1. Tegaskan satu elemen atau satu idea sahaja yang boleh menjadi pusat
minat dan pusat perhatian
32
Tajuk Carta : Bola Sepak. Tidak perlu dilukis gambar permainan lain
2. Gunakan warna, penghurufan tertentu, saiz, ruang dan sebagainya untuk
menegaskan idea tersebut.
d. Prinsip Seimbang
Kesemua elemen-elemen dalam sesuatu visual dari elemen penghurufan
hingga ke elemen gambar dan garisan haruslah seimbang pada keseluruhanya dan
tidak berat sebelah. Dengan kata lain, semua elemen visual itu adalah dalam kedaan
yang sama berat.
Seimbang Formal Seimbang Tak Formal
e. Keperluan Visual
33
f. Prinsip Rekabentuk
Untuk memenuhi prinsip dalam rekabentuk , perkara – perkara berikut
perlu diambil kira :
1. Garisan
Fungsi garisan dalam rekabentuk ialah untuk menghubungkan
bersama - sama elemen – elemen visual dan untuk
mengarahkan pemerhatian supaya melihat visual tersebut
dengan urutan tertentu.
2. Bentuk
Tiap-tiap pameran visual yang berkesan mengandungi bentuk
keseluruhan sama ada bentuk itu nyata atau tidak. Pada
keseluruhannya ada empat jenis bentuk yang biasa digunakan
iaitu I , S , T dan Z. Bentuk – bentuk lain yang luar biasa akan
menambahkan minat pemerhati.
Ada Ruang
34
Tiada Ruang Ada Ruang
3. Ruang
Ruang – ruang kosong haruslah ditinggalkan juga dikeliling perkataan
dan elemen – elemen visual yang laian untuk mengelakkan perasaan
sesak dikalangan pemerhati. Keadaan sesak tersebut boleh
mengelirukan.
4. Warna
4.1 Kontras
Tujuannya untuk memudahkan atau meningkatkan kejelasan
visual.Lazimnya perbezaan warna antara latar ( elemen negatif )
dengan visual ( elemen positif ) akan menimbulkan kontras yang
baik.
35
g. Perancangan
Sebelum memulakan kerja – kerja grafik untuk menghasilkan sesuatu media
pengajaran, kita harus ada perancangan yang teliti terlebih dahulu.
Perancangan bagi menentukan jenis yang akan diterbitkan berdasarkan :
1. Bahan yang sedia ada atau bahan yang diperlukan hendaklan
disenaraikan.Misalnya pena , pensil , pembaris , pemadam .
pemotong kertas , gam , dakwat , marker dan lain – lain keperluan.
2. Sebelum kita memulakan penerbitan kita harus tentukan objektif
terbitan dan beberapa ramai murid yang menjadi sasaran kita. Ini
adalah penting untuk kesesuaian dalam penggunaan dan untuk
menggelakkan pembaziran.
3. Begitu juga dalam membuat terbitan , kita harus tahu tujuan terbitan
itu. Adakah ianya untuk tayangan , bukan tayangan , atau pameran.
Contohnya :
3.1 Untuk tayangan seperti lutsinar / transperensi , slaid , filem Jalur ,
video dan VCD.
3.2 Untuk bukan tayangan seperti carta , buku dan pena.
3.3 Untuk pameran seperti poster dan lukisan.
4. Perancangan “ Art Work “
Ada empat ‘art work ‘ yang diperlu dirancang dengan mengambil kira saiz dan
dimensi kawasan kerja , perbandingan bahan visual , reka bentuk dan
susunatur , latarbelakang , sumber , kemahiran , teknik , bahan – bahan dan
kemudahan – kemudahan yang boleh digunakan.
36
h. Saiz Kawasan Kerja
Adalah sangat penting memilih ‘cardboard ‘ atau saiz kertas yang boleh
diperlakukan dengan mudah. Keperluan-keperluan berikut perlu diambil
perhatian bila menentukan permukaan kerja :
1. Perhurufan dan lukisan boleh dibuat dengan mudah.
2. Ruang tepi perlu di sediakan disekeliling visual.
3. Bahan – bahan art work senang disimpan.
j. Warna
Walaupun lukisan – lukisan dan gambar – gambar hitam putih sememangnya
menarik tetapi penggunaan warna yang betul akan menimbulkan perasaan ,
mood dan minat. Kegunaan warna dalam menghasilkan bahan pengajaran
adalah sangat – sangat diperlukan untuk menghidupkan suasana pengajaran
dan pembelajaran didalam bilik darjah yang kurang beraneka warna. Tetapi
perlu dingatkan penggunaan warna untuk bahan – bahan visual adalah
tertakluk kepada prinsip – prinsip grafik dan batasan – batasan tertentu.
1. Panduan am warna
1.1 Gunakan warna untuk mengasingkan dan menegaskan sesuatu elemen
tumpuan.
1.2 Gunakan warna yang berharmoni seperti warna monokromik , warna
berhampiran atau pun warna penggenap.
1.3 Gunakan warna supaya visual kelihatan mudah dilihat dan mudah
difahami serta tidak kelihatan sukar.
1.4 Permukaan hitam akan kelihatan lebih jelas jika warna putih digunakan.
Dengan berlatar belakangkan warna hitam , warna putih akan kelihatan
lebih atau paling jelas. Ini diikuti dengan warna kuning , oren, hijau ,
merah , dan ungu mengikut tertib jelas kelihatan.
1.5 Sebaliknya , jika warna putih merupakan warna latar belakang , warna
yang paling jelas kelihatan ialah warna hitam. Ini dikuti oleh warna merah
, oren , hijau , biru , unggu dan kuning.
1.6 Rancangkan penggunaan warna untuk melahirkan kesan tertentu.
Jangan sekali – kali menggunakan warna mengikut sesuka hati
sehingga kesan yang diperolehi tidak terkawal dan lari jauh dari
rancangan awal.
37
2. Skim Warna
Warna-warna diklasifikasikan ke dalam carta warna.
2.1 Skim Warna Monokromik
Warna monokromik berharmoni adalah sangat popular. Ia terdiri dari satu warna
yang muda membawa kepada warna tua. Satu contoh skim monokromik ialah warna
ungu; dari ungu muda hingga ke ungu tua. Begitu juga warna biru, dari biru muda
hingga ke biru tua.
2.2 Skim Berhampiran (atau Analogus)
Warna berhampiran berharmoni terdiri dari warna-warna yang berhampiran dalam
carta warna. Misalnya, skim berhampiran ialah warna hijau, hijau-biru, begitu juga
warna kuning, kuning-oren dan oren.
2.3 Skim Penggenap ( berlawanan atau komplimentari)
Warna penggenap berharmoni terdiri dari warna-warna yang bertentangan dalam
carta warna. Misalnya, warna kuning-oren digunakan bersama dengan warna biru-
ungu.
k. Kegunaan Grafik Dalam Visual
Huruf angka dan perkataan memainkan pernan yang penting dalam komunikasi, kita
patut berhati-hati bila menggunakan bahan visual. Perkataan dan angka mestilah
senang dibaca.
1. Huruf Bahan Visual
Bahan visual untuk pengajaran yang disediakan oleh guru hendaklah boleh dilihat
oleh semua murid sama ada yang duduk di depan atau pun di belakang bilik darjah.
Dengan itu perkara-perkara kecil di dalam visual seperti tulisan atau perhurufan
haruslah boleh dilihat dengan jelas oleh semua murid. Penglihatan penghurufan
bergantung kepada:
a. Saiz huruf yang digunakan.
b. Jenis atau stail penghurufan yang dipilih.
c. Cara atau kaedah penghurufan.
Pemilihan saiz, jenis atau satail huruf bergantung juga kepda ciri-ciri bilik, di mana
visual digunakan seperti bentuk bilik panjang, lebar serta keadaan cahaya gelap atau
38
terang. Jenis skrin atau layar yang digunkan untuk bahan tayangan sama ada skrin
tayang depan atau skrin tayang belakang. Skrin tayang belakang tidak begitu cerah
dan dengan itu memerlukan huruf-huruf yang lebih besar.
2. Cara Menulis Huruf dan Angka / Jenis-jenis Penghurufan
2.1 Tulisan bebas ( free hand)
Sham
Huruf dan angka boleh dibuat dengan tulisan bebas dengan menggunakan
berus dan dakwat atau cat berwarna. Cara ini setiasa digunakan untuk grafik yang
besar seperti carta dan poster. Lain-lain jenis tulisan bebas boleh dibuat dengan
menggunakan beberapa jenis pen dan mata pen seperti mata pen skrip. Pensel
lukisn arang, kapur dan feltpen atau pen marker juga boleh digunakan. Berikut
beberapa petua untuk melukis penghurufan.
Penghurufan yang ditulis dengan tangan
Menulis dengan menggunakan garisan pandu bagi mempastikan huruf sentiasa lurus
dan sama tegak.
A A B B C C
Pastikan huruf – huruf keseluruhannya mempunyai ketebalan yang sama.
39
2.2 Penghurufan dari komputer dan stail penghurufan
Cubaan Gunakan garisan luar untuk mendapatkan rasa kekuatan kepada huruf-huruf.
Pusat Sumber Pusat Sumber
Pusat Sumber Lukiskan garisan di atas atau di bawah huruf untuk penegasan. Kadangkala dua
garisan tebal dan garisan halus.
Huruf – huruf besar boleh digunakan dalam ruang kecil dan bertindih – tindih huruf –
huruf berkenaan. Ini adalah jenis penghurufan yang menarik dan mudah
membuatnya. Penghurufan juga boleh dibuat dengan kaedah tampalan.
SEKOLAH
Penghurufan yang menggunakan bayang.
40
2.3 Penghurufan yang dipotong dari bahan lain.
A A
Huruf Asal Salin
A
A
Potong Tampal
2.4 Huruf Pindah Kering.
Bahan pindah kering ini boleh dibeli dalam bentuk huruf , simbul , angka dalam
berjenis-jenis saiz , bentuk dan warna. Saiz hurufnya ditetapkan dalam tiap-tiap
kepingan yang dibeli mengikut pointnya. Saiz biasa ialah 6 point hingga 192 point.
Bahan pindah kering ini senang diperolehi dan senang digunakan.
41
Huruf Pindah Kering Tanggalkan 3. Mudah Dilihat
Huruf yang digunakan mestilah mudah dilihat dan senang dibaca. Perkataan dan
angka serta lain-lain data yang dibuat untuk maklumat penonton, mestilah berhati-
hati supaya ianya senang dibaca.
3.1 Ukuran Huruf
Saiz huruf ini mengikut jenis grafik , jenis penonton dan jarak grafik itu akan dilihat
sesuai dengan peringkat umur murid.
3.2 Keterangan Huruf
Huruf itu mesti dibuat dengan terang dan senang dibaca.
3.3 Bentuk Huruf
Jenis bentuk huruf mengikut jenis kerja grafik itu, pembaca dan jarak membaca.
Bentuk huruf itu boleh menarik dan juga menjadikan grafik itu senang atau susah
untuk dibaca.
3.4 Susunan Grafik
Bahan-bahan untuk dibaca patut disusun supaya pembaca itu dapat membacanya
dengan mudah. Bahan yang mudah dibaca dan menarik terpulanglah pada susunan
grafik itu , warnanya yang dipilih dan latar belakangnya.
42
l. Lukisan Dan Gambar Foto
Lukisan dan gambar foto memainkan peranan penting untuk menarik perhatian
penonton. Satu gambar boleh memberi keterangan dan makna yang sesuai. Gambar
itu boleh dibuat dalam bentuk dalam bentuk benar ( life like drawing ) bentuk garis
kasar ( outline ) bentuk gambar rajah ataupun dalam bentuk effect dan abstrak.
m. Warna Dan Grafik
Kepentingan warna adalah untuk menarik perhatian dan menunjukkan bahan-bahan
yang lebih penting di dalam visual itu. Bila warna digunakan untuk tulisan tajuk
utama visual , kita mesti berhati-hati dan pilih warna yang sesuai untuk latar
belakang grafik itu. Warna itu patut berturut-turut atau bertentangan seperti tulisan
hitam di atas kertas putih atau kuning. Tetapi tulisan kuning di atas kertas putih
adalah tidak sesuai.
n. Kertas
Pilihan jenis-jenis kertas untuk grafik juga sama penting dengan pilihan warna kerana
ada banyak jenis kertas yang boleh digunakan dalam grafik. Kertas boleh dipilih
mengikut kilat mukanya (gloss) kasar atau licin mukanya (texture) dan lain-lain.
Pilihan jenis kertas ini bergantung kepada kegunaan dan tempat kegunaan.
o. Panduan Am Penghurufan.
Untuk panduan guru di dalam bilik darjahnya di mana keadaan bilik darjah itu
memang sudah diketahui oleh guru , tumpuan ialah untuk memastikan bahawa murid
yang duduk di belakang bilik darjah dapat melihat dengan jelas. Berikut diberikan
panduan penghurufan untuk semua jenis visual , dari panduan penghurufan carta ke
penghurufan untuk ditayangkan seperti slaid dan kepingan lutsinar / transparensi.
1. Pilih stail penghurufan yang mudah dilihat seperti jenis tanpa serif. Elakkan
dari mengguna jenis yang berbunga-bunga atau bersambung ( jenis skrip dan
inggeris lama)
Huruf Mudah
Penghurufan Yang Mudah Dibaca
43
Prinsip Grafik
Huruf Mudah
Prinsip Grafik
Prinsip Grafik
Prinsip Grafik
Penghurufan Yang Tidak Sesuai Untuk Sekolah Rendah
2. Untuk tajuk-tajuk yang pendek (enam perkataan atau lebih sedikit) gunakan
huruf besar kesemuanya. Untuk tajuk-tajuk yang paling panjang yang
melebihi enam perkataan,gunakan huruf-huruf kecil atau biasa yang didahului
dengan huruf-huruf besar dipermulaan perkataan. Huruf-huruf kecil lebih
mudah dilihat.
3. Jarakkan huruf dengan cara optik atau menggunakan penghilatan mata.
Dengan kata lain sebenar di antara huruf adalah tidak sama, tidak kelihatan
hampir menyentuh. Yang penting ialah semua kekosongan diantara huruf-
huruf hendaklah seimbang dan kelihatan sama.
4. Jarak di antara perkataan hendaklah sekurang-kurangnya 1 ½ x lebar huruf
M. Jarak di antara semua perkataan hendaklah kelihatan sama. Ini adalah
bersesuaian untuk bahan batu yang bersaiz besar seperti carta dan untuk
jumlah murid seramai 40 orang.
44
Ini buku
saya 1 ½ lebar huruf M
5. Jarak di antara akhir ayat kepermulaan ayat baru, dibarisan yang sama
hendaklah sekurang-kurangnya 3 x lebar huruf “ M “. Jarak di antara semua
hujung ayat ke permulaan ayat baru hendaklah kelihatan sama juga.
Buku Biru Buku Hijau
3 lebar huruf “ M “
Buku Biru
Buku Hijau
1 ½ Tinggi huruf “ M “
6. Warnakan penghurufan dengan warna yang akan menyebabkan penghurufan
tersebut kelihatan lebih jelas. Warna latar penghurufan haruslah warna yang boleh menyebabkan penghurufan itu lebih jelas.
p. Keluarga Penghurufan
Terdapat tiga keluarga ( kategori) Penghurufan. 1. Keluarga Huruf Serif 2. Keluarga Huruf Senserif 3. Keluarga Huruf Pelbagai
45
Air Sejuk Huruf Tanpa Serif
Air Sejuk Huruf Moden Yang Bersirif Sedikit
Air Sejuk Huruf Skrif
Air Sejuk Huruf Inggeris Lama
q. Penyusunan Barisan Huruf.
Memohon Kebenaran Keluar
Sejajar Di Pangkal
Sejajar Di Hujung
Memohon Kebenaran Keluar
Seimbang Formal
Memohon Kebenaran Keluar
46
r. Pengenalan Grafik Dalam Komputer
Dalam era masa kini, penggunaan komputer menuntut manusia memilih untuk
melakukan kerja dengan lebih mudah lagi. Pelbagai perisian digunakan untuk
membina kerja-kerja yang melibatkan grafik.
Penggunaan komputer dalam penghasilan bahan P&P dapat memudahkan kerja
dalam jangkamasa yang singkat. Walaubagaimanapun pengguna harus mengetahui
mengenai prinsip-prinsip asas grafik supaya hasil yang diciptakan dapat difahami
dan menarik perhatian pengguna.
Dalam bab ini anda didedahkan dengan penggunan asas grafik MS-Words. Anda
haruslah mengetahui asas penggunaan MS-Word dan telah kenal Bar Alat yang
dipaparkan di skrin.
s. Bagaimana Mengendali Grafik
Anda boleh mencipta dan menyerikan lagi dokumen word dengan menggunakan
gambar tersedia dari koleksi Microsoft ClipArt Gallery atau menyisip fail imej yang
dihasilkan dengan program lain.
Anda boleh juga melukis bentuk untuk dimasukkan ke dalam penghasilan. Setiap
grafik atau bentuk yang ditambah ialah satu objek. Objek boleh dipindahkan dan
diubah saiznya mengikut kehendak.
Anda akan belajar menggunakan peralatan grafik dalam Word. Anda juga
ditunjukkan cara melukis bentuk asas, menyisip gambar, menghasilkan
imej WordArt, dan mengendali objek grafik.
t. Menyisip Grafik Tersedia
Satu cara untuk menambah keberkesanan visual ialah dengan menggunakan
gambar clipart, iaitu lukisan atau imej tersedia yang mencakupi pelbagai topik dan
kategori. Anda boleh menyisipkan gambar tersedia ini ke dalam sebarang dokumen
anda. Microsoft Word menyediakan koleksi imej tersedia termasuk imej dan gambar
foto hitam putih dan berwarna. Selain gambar dalam galeri Microsoft, anda boleh
mencari gambar lain di Jaringan Web Sedunia (WWW).
47
U. Menyisip Fail Gambar
Jika anda mempunyai fail gambar dari program lain, anda boleh menyisipnya ke
dalam dokumen anda. Anda boleh juga memasukkan objek seperti imej terimbas,
hamparan Excel dan objek visual yang lain. Anda boleh mengubah saiz,
memindahkan dan disalin.
V. Mencipta Teks Dengan Wordart
Salah satu alat grafik popular Microsoft yang dibekalkan bersama Word ialah
aplikasi WordArt. WordArt membolehkan anda menukarkan teks ke objek grafik yang
pelbagai bentuk dan pelbagai kesan menarik.
W. Melilit Teks disekililing Grafik
Anda boleh menambah objek ke dalam dokumen yang mempunyai teks. Anda boleh
merancang dan menentukan kedudukan teks di dalam teks. Misalnya anda mungkin
mahu teks disusun sehingga tepi objek, atupun meninggalkan sedikit ruang putih
antara objek dengan teks. Kawalan lilitan teks word membolehkan anda menentukan
cara teks dan objek diperagakan bersama.
Animasi
Animasi merujuk kepada suatu paparan visual yang bersifat dinamik.
Ianya juga merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu objek agar
kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada
dasarnya adalah statik. Animasi merupakan antara elemen multimedia yang
paling diminati serta mendapat perhatian ramai kerana ianya mampu
menzahirkan sesuatu fantasi manusia ke alam realiti. Ianya juga
membolehkan sesuatu yang agak sukar untuk diterangkan dengan
menggunakan perkataan atau imej-imej statik disampaikan dengan lebih
mudah dan berkesan. Penggunaan animasi dalam sesuatu persembahan
maklumat juga dapat menceriakan proses penyampaiannya. Ia juga
membolehkan sesuatu persembahan yang disampaikan itu kelihatan lebih
hidup atau realistik berbanding penggunaan teks semata-mata. Di samping itu,
animasi juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian
bagi membolehkan perhatian para penonton difokuskan kepada isi kandungan
yang ingin disampaikan
48
Kepentingan Animasi dalam Pendidikan
Ramai penyelidik mengatakan bahawa proses pengajaran dan pembelajaran
akan menjadi lebih berkesan sekiranya ia dilaksanakan dalam keadaan yang tidak
formal. Elemen-elemen yang menghibur atau menggembirakan juga perlu diselitkan
di dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi mendapatkan kesan yang lebih
positif. Animasi digital merupakan salah satu media komunikasi yang boleh
digunakan bagi menghasilkan persekitaran pembelajaran yang merangsang dan
menyeronokkan seperti mana yang telah dicadangkan. Dalam menyelesaikan suatu
masalah matematik misalnya; adalah lebih menyeronokkan dengan adanya keratan
yang berwarna-warni serta berterbangan di skrin komputer daripada menggunakan
sehelai kertas putih yang statik sifatnya. Animasi yang menggambarkan pergerakan
planet di dalam sistem suria juga akan lebih digemari oleh para pelajar serta mampu
menerangkan konsep yang ingin disampaikan dengan lebih mudah berbanding
paparan imej planet-planet yang bersifat statik. Animasi, seperti media-media lain
mempunyai peranan yang tersendiri dalam bidang pendidikan khususnya bagi
membantu meningkatkan lagi kualiti pengajaran dan pembelajaran. Berikut
merupakan antara beberapa kepentingan atau kelebihan animasi sekiranya
digunakan dalam bidang pendidikan :
• Animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks secara visual
dan juga dinamik. Ini membolehkan proses membuat hubungan atau perkaitan
mengenai suatu konsep atau proses yang kompleks lebih mudah untuk
dipetakan ke dalam minda pelajar dan seterusnya membantu dalam proses
pemahaman.
• Animasi digital mampu menarik perhatian pelajar dengan mudah. Ianya juga
mampu menyampaikan sesuatu mesej dengan lebih pantas berbanding
penggunaan media yang lain. Pelajar juga mampu memberi tumpuan yang lebih
lama kepada media yang bersifat dinamik berbanding media yang bersifat statik.
• Animasi digital juga boleh digunakan bagi membantu menyediakan persekitaran
pembelajaran secara maya. Ini terutamanya bagi menangani keadaan di mana
persekitaran yang sebenarnya sukar atau tidak boleh disediakan,
membahayakan ataupun mungkin melibatkan kos yang tinggi.
49
• Sekiranya digunakan dengan berkesan, animasi mampu menawarkan satu
persekitaran pembelajaran yang lebih menyeronokkan. Ianya juga mampu
menarik perhatian, meningkatkan motivasi serta merangsang pemikiran pelajar
dengan lebih berkesan. Ini semuanya akan membantu dalam proses
mengurangkan beban kognitif pelajar dalam menerima sesuatu isi pelajaran
atau mesej yang ingin disampaikan oleh para pendidik.
• Persembahan secara visual dan dinamik yang disediakan oleh teknologi animasi
mampu memudahkan proses penerangan konsep atau pun demonstrasi
sesuatu kemahiran. Ianya membolehkan seseorang pelajar memanfaatkan lebih
banyak deria dalam proses pengumpulan maklumat. Ini secara tidak langsung
mempercepatkan proses pemahaman serta mengekalkan maklumat tersebut
dalam tempoh masa yang lebih lama di dalam ingatan.
Audio
Kesan audio atau bunyi merupakan salah satu suatu daya penarik yang
berkesan untuk menarik perhatian seseorang. Audio di dalam sesuatu sistem
multimedia boleh merujuk kepada pelbagai jenis seperti rakaman suara, suara
latar, muzik, kesan khas audio dan sebagainya. Di dalam sesuatu sistem
multimedia interaktif, elemen audio boleh digunakan bagi membantu proses
penyampaian persembahan agar ianya lebih mantap dan berkesan. Selain dari
itu, audio juga mampu meningkatkan motivasi di kalangan para pengguna agar
lebih berminat mengikuti suatu proses penyampaian maklumat. Di samping itu
juga, elemen audio dikatakan mampu menimbulkan suasana yang lebih menarik
dan akan menghasilkan tumpuan yang lebih terhadap apa yang ingin
dipersembahkan
40
Panduan Menggunakan Audio dalam Aplikasi Multimedia atau Laman Web
Pendidikan
Walau pun penggunaan audio di dalam sesebuah aplikasi atau persembahan
multimedia mempunyai pelbagai kelebihan, penggunaannya perlu dirancang dengan
teliti serta dikawal penggunaanya. Ini adalah kerana tanpa perancangan yang teliti
serta apabila ianya digunakan ditempat yang tidak sesuai atau pun digunakan secara
keterlaluan mampu mencacatkan keseluruhan persembahan. Berikutnya merupakan
beberapa panduan asas bagaimana audio dapat digunakan dengan berkesan di
dalam sesebuah aplikasi multimedia :
I. Audio hanya digunakan jika ianya didapati bersesuaian dengan isi kandungan
aplikasi atau program.
II. Audio hanya digunakan sekira ianya diperlukan atau pun terdapat rasional
mengapa ianya digunakan.
III. Sekiranya audio digunakan, pastikan pengguna mempunyai kuasa kawalan
terhadapnya. Kuasa kawalan di sini merujuk kepada kuasa mengawal
ketinggian audio, memberhentikan audio dan sebagainya.
IV. Elakkan menggunakan terlalu banyak kesan audio yang sama di dalam
sesebuah aplikasi bagi mengelakkan kebosanan. Sebagai contoh, pelajar
mungkin akan merasa kagum atau seronok apabila mendengar kesan audio
yang tertentu apabila mereka bergerak dari satu skrin ke satu skrin yang
baru. Namun demikian mereka pastinya akan mula merasa bosan apabila
kesan audio yang sama terus digunakan berulang-ulang setiap kali mereka
memasuki skrin baru.
V. Gunakan saiz sampel atau kadar sampel yang tidak terlalu tinggi bagi tujuan
rakaman atau semasa menyimpan fail audio. Selain dari mengurangkan saiz
fail audio, kualiti audio yang terhasil juga sudah memadai bagi digunakan di
dalam sesebuah aplikasi multimedia.
VI. Elakkan daripada menggunakan audio sekiranya ia didapati boleh
mengganggu persembahan.
41
Video
Video merupakan salah satu daripada media bergerak yang menghasilkan
imej yang realistik dan sangat bermanfaat dalam penyampaian sesuatu mesej
kepada penonton.
Jenis-Jenis Kamera Video
1. Kamera video analog
2. Kamera video digital
Kamera video analog
• Kamera video jenis ini merakam imej dan menyimpannya dalam bentuk
analog.
• Kamera ini menggunakan tape magnetik dalam bentuk kaset video dalam
pelbagai format seperti format VHS, VHS-C, Hi 8 dan U-matic. Saiz kaset ini
berbeza-beza dan hanya boleh dimainkan pada pemain video yang sesuai
dengannya sahaja seperti dalam jadual di bawah.
Kaset Video Format
VHS
VHS-C
HI 8
U-matik
42
Kamera video digital
• Kamera video jenis ini merakam imej dan menyimpannya dalam bentuk
digital.
• Kamera ini menggunakan kaset video dalam saiz yang kecil biasanya dalam
format DVC (Digital Video Cassette).
• Kamera video ini boleh disambungkan terus ke komputer dengan
menggunakan kabel firewire.
• Imejnya boleh disunting menggunakan perisian-perisian video secara digital
melalui komputer.
Bahagian-bahagian penting kamera video
43
Jenis-jenis Pergerak Kamera
Jenis Shot Foto
Full Length Shot (FLS)
Medium close-up shot
Close Up Shot (C/UP)
Knee Shot (KS)
Long Shot (LS)
Waist Shot
Big Close Up (BC/U)
44
Panning
Sebelum memulakan aksi panning, cari point permulaan dan poin akhir, iaitu
dari mana bermulanya image yang anda ingin rakamkan dan di poin mana rakaman
itu berakhir. Biasanya imej yang dirakamkan dengan menggunakan teknik ini ialah
imej objek yang bergerak laju seperti pergerakan kereta lumba.
Tilting
Pergerakan ini sangat berguna untuk menunjukkan ketinggian bangunan, pokok
atau membanding beza dua objek yang berlainan saiz. Jika anda merakam
bangunan KLCC, bermula dari puncak dan menurun perlahan-lahan ke bawah anda
telah melakukan tilting down. Jika anda memulakan pergerakan kamera bermula dari
bawah hingga ke puncak bangunan KLCC anda telah menggunakan teknik tilting Up.
Pergerakan Dolly
Pergerakan Dolly memerlukan anda menolak (dolly in) dan mengundur (dolly out)
kamera yang dipasangkan di atas tripod beroda. Bagi menghasilkan pergerakan
yang licin, lantai hendaklah rata.
45
Pergerakan truck
Anda boleh menggunakan kerusi beroda dan sudah tentu seorang pembantu
diperlukan untuk menolak anda ketika membuat penggambaran. Lensa hendaklah
berada dalam fungsi sudut luas (wide angle) dan guna mod fokus automatik. Seperti
teknik dolly, anda dinasihatkan membuat tanda dengan pita di atas lantai, dari mana
anda bermula trucking dan di mana anda merancang akan berakhir. Pergerakan ini
hendaklah licin dan ulang shot beberapa kali untuk mendapat shot yang terbaik.
Biasanya kita gunakan teknik ini bagi merakamkan objek yang sedang bergerak atau
berjalan.
Merancang Penerbitan Bahan Video Untuk Pengajaran;
1. Tetapkan Tujuan dan Objektif
2. Buat Penyelidikan dan Sediakan Bahan
3. Pilih Bahan-Bahan yang Sesuai
4. Menulis Skrip
5. Bersedia Membuat Penggambaran
6. Sediakan Bahan-Bahan Grafik
7. Sediakan Bahan dan Peralatan
8. Mulakan Penggambaran
9. Menyunting
10. Membuat Rakaman Audio
11. Prebiu
12. Gunakan Dalam Pengajaran
13. Penilaian
Penerbitan Video Pendidikan
1. Tetapkan tujuan dan objektif
2. Penyelidikan bagi tujuan mengumpul bahan
3. Pilih bahan-bahan yang sesuai
4. Menulis skrip
5. Bersedia membuat penggambaran
6. Sediakan bahan-bahan grafik
7. Sediakan bahan-bahan dan peralatan
8. Mulakan penggambaran
9. Menyunting
10. Membuat rakaman audio
11. Prebiu
46
12. Gunakan dalam pengajaran
13. Penilaian dan pengubahsuai.
3.3.2 Keperluan dan kepentingan
Kepentingan grafik, foto, audio dan video telah diterangkan seperti
tajuk sebelum ini.
3.3.3 Perkakasan Dan Perisian
Perisian-perisian yang selalu digunakan untuk menghasilkan bahan
media terbahagi kepada beberapa jenis seperti:
a. Ispring b. Exe. Learning c. SCORM d. Dan sebagainya.
3.4 Membangun media
Membangunkan atau membina media ialah menghasilkan bahan
pengajaran dengan menggunakan sumber-sumber perisian yang terdapat
secara terbuka di internet. Ini telah diterangkan seperti sub tajuk 3.1 di atas.
3.4.1 Mengurus media dan sumber
1. video
2. Moodles
3. DocsTeach
4. Media Sosial
5. e-pembelajaran
6. Kandungan Multimedia
3.4.2 Aplikasi rekabentuk pengajaran
1. Membina asas dan konsep rangka kerja bagi proses reka bentuk
pengajaran.
2. Membangunkan strategi pengajaran dan kemahiran untuk
memudahkan pembelajaran.
47
3. Menggunakan media pendidikan dan teknologi untuk
meningkatkan pembelajaran pelajar dewasa.
3.4.3 Model rujukan/piawaian (SCORM, IMS)
Kandungan Sharable Content Object Reference Model
(SCORM) adalah koleksi piawaian dan spesifikasi bagi e-
pembelajaran berasaskan web. Pembangunan projek menggunakan
open source iaitu aplikasi eXe untuk mengarang bahan pembelajaran
berasaskan web. Aplikasi eXe dapat membantu guru-guru dan ahli
akedemik untuk menerbitkan kandungan web tanpa perlu kepada
kemahiran HTML atau XML markup.
Pengenalan kepada exelearning
Exelearning adalah mudah untuk digunakan, perisian percuma untuk mereka
bentuk kursus-kursus pembelajaran dalam talian. Program exe adalah disediakan
untuk dimuat turun dari www.exelearning.org. Aplikasi exelearning boleh digunakan
secara terus adalah juga tersedia untuk dimuat turun kepada memory stick yang
digunakan pada hampir semua komputer. Sistem kerja-kerja yang terbaik dengan
aplikasi Mozilla Foxfire. Firefox adalah juga boleh dimuat turun dengan percuma,
boleh didapati di www.mozilla.com/firefox/.
Bagaimana Ia Berfungsi
Gambar di bawah adalah skrin halaman utama exelearning . Sistem ini
dianjurkan menggunakan modul yang berbeza yang dikenali sebagai iDevices. Ini
adalah iDevices banyak seperti kapsul HubPages. IDevice masing-masing
mempunyai fungsi yang berbeza. Terdapat 18 aktiviti iDevices disediakan, kajian
kes, aktiviti melengkapkan ayat, laman web luar, teks percuma, galeri imej,
pembesar imej, java applet, pelbagai pilihan kuiz, kuiz pelbagai pilihan, objektif,
preknowledge, RSS, aktiviti membaca, renungan , SCORM (Sharable Content
Object Reference Model) kuiz, soalan betul salah dan artikel wiki.
48
Halaman Utama Exelearning.
Sampel iDevice Case Study
49
Kuiz SCORM dengan gambar
3.4.4 Metadata objek/sumber
Metadata (metacontent) ditakrifkan sebagai menyediakan data maklumat
tentang satu atau lebih aspek data, seperti:
1. Cara penciptaan data
2. Tujuan data
3. Masa dan tarikh penciptaan
4. Pencipta atau pengarang data
5. Lokasi pada rangkaian komputer di mana data telah diwujudkan
6. piawaian yang digunakan
50
Paparan Laman Metadata
TUGASAN TERARAH 1. Dapatkan sumber daripada internet dan hasilkan bahan
media berdasarkan satu tajuk di dalam sukatan
matapelajaran major atau minor anda. Bahan media yang
dihasilkan mestilah mengambil kira model reka bentuk
pengajaran yang digunakan, teori pembelajaran dan sumber
penghasilan bahan seperti ispring,scorm dan sebagainya.
PORTFOLIO Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada pensyarah dalam bentuk ‘soft’ dan ‘hard’ copy.
LAMAN WEB http://www.nwlink .com/~donclark /hrd/sat4.html
51
RUJUKAN
Newby, T.J., Stepich,D.A., Lehman,J.D. & Russell,J.D. (2000). Instructional
technology for teaching and learning.(2nd ed). New Jersey: Prentice Hall. Priscilla, N. & Karin, M.W. (2003). Teaching with technology: Designing opportunities to learn. (2nd ed.).Canada:Thomson Wadsworth. Roblyer,M.D. & Edwards,J. (2000). Integrating Educational Technology into
Teaching. (2nd ed). ). New Jersey: Prentice Hall.
52
IKON
Rehat
Perbincangan
Bahan Bacaan
Buku Rujukan
Latihan
Membuat Nota
Senarai Semakan
Layari Internet
Panduan Pengguna
Mengumpul Maklumat
Tutorial
Memikir
Tamat
67
Tajuk 4
Penggunaan Internet dalam Pengajaran dan
Pembelajaran
Sinopsis Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi penggunaan internet dan sumbernya dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Terdapat pelbagai kaedah, penggunaan dan
sumber bahan yang sesuai digunakan oleh seorang guru dalam merangka rancangan
pengajaran. Modul ini juga dibekalkan dengan soalan latihan dan senarai bahan rujukan.
Hasil Pembelajaran Setelah selesai mengikuti modul ini, diharap anda dapat:
1. Merancang pengajaran dengan menggunakan pelbagai sumber dalam persekitaran
teknologi.
2. Mengaplikasi dan mengintegrasikan teknologi dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
4.1 Teknologi internet
Internet merupakan jaringan yang terdiri daripada ribuan bahkan jutaan
komputer, termasuk di dalamnya jaringan yang menghubungkan saluran (satelit,
telefon, kabel) dan jangkauannya mencakupi seluruh dunia (Kamarga, 2002). Jaringan
ini bukan merupakan suatu organisasi kerana tidak ada pihak yang mengatur dan
memilikinya. Internet wujud sewaktu perang dingin sekitar tahun 1969 dan digunakan
pertama kali untuk keperluan pertahanan (Ahmad Bustami, 1999).12
Penemuan internet dianggap sebagai penemuan yang cukup besar, yang
mengubah dunia dari bersifat lokal kepada global. Ini kerana, menerusi internet terdapat
sumber-sumber informasi dunia yang dapat diakses oleh semua pihak walau di mana
mereka berada melalui jaringan internet. Melalui internet, faktor jarak dan waktu bukan
lagi menjadi masalah. Dunia seolah-olah menjadi kecil, dan komunikasi menjadi mudah.
Dalam hal ini Onno W. Purbo (2001) menyifatkan bahawa internet juga telah mengubah
cara komunikasi massa dan penyebaran data atau informasi secara fleksibel dan
mengintegrasikan seluruh bentuk media massa konvensional seperti media cetak dan
audio visual.
68
4.2 Learning web 2.0
Web 2.0 kini dominan, juga dikenali sebagai web sosial, yang terdiri daripada
kumpulan longgar teknologi generasi baru sosial di mana pengguna terlibat secara aktif
dalam berkomunikasi dan bekerjasama antara satu sama lain kerana mereka membina
rantaian dan komuniti di seluruh dunia, mereka merunding aspek-aspek tertentu dalam
proses ini. Apa yang berlaku, di mana Davies meletakkan bahawa "masyarakat
mendapat lebih teknikal sementara perisian mendapat lebih sosial" (2003, ms 5).
Laporan Horizon 2007 menerangkan laman rangkaian Web sosial 2.0 sebagai "asasnya
tentang masyarakat" (Media Baru Consortium, 2007, ms 12), manakala Jimmy Wales
(2007), pengasas Wikipedia, telah mengaitkan Web 2.0 kepada literasi digital baru
berkenaan dengan "kerjasama, penyertaan dan penglibatan". Secara ringkas, teknologi
Web 2.0, daripada blog dan wiki melalui laman rangkaian sosial dan folksonomies
hingga Podcasting dan dunia maya, adalah semua mengenai komunikasi rangkaian.
Rangkaian cenderung untuk menjadi semakin penting sebagai sebuah etos asli digital
mengambil alih dari digital imigran (Prensky, 2001), teknologi menjadi lebih berguna
kepada mereka yang mempunyai kurang kepakaran dalam bidang IT. Web 2.0
mempunyai banyak aplikasi dalam bidang pendidikan, semasa dan yang akan datang.
4.2.1 Teknologi Web 2.0
4.2.1.1 Sejarah Web 2.0
Web 2.0 dicipta oleh Dale Dougherty pada tahun 2004. Beliau merupakan naib
presiden di sebuah syarikat pengkomputeran iaitu O’Reilly Media Inc. Menurut
beliau, web 2.0 merupakan sebuah jaringan yang merangkumi pelbagai makna
termasuk pengguna boleh menghasilkan kandungan dan berkongsi data serta
maklumat yang 23 pelbagai dengan sesiapa sahaja. Selain itu, ia juga digunakan
bersama-sama dengan pelbagai jenis perisian sosial, berinteraksi dengan aplikasi
berasaskan web dan menggunakan web sebagai satu platform untuk menjana,
menggunakan semula kandungan dan sebagainya.
4.2.1.2 Ciri-ciri Web 2.0
Menurut Tim O’Reilly (2005), terdapat beberapa ciri yang menggambarkan web
2.0. Antaranya adalah:
69
i. Web sebagai platform.
Platform di sini membawa maksud tempat sesuatu aplikasi dijalankan. Contoh
platform yang terkenal adalah Windows, di mana ada aplikasi-aplikasi seperti
Microsoft Office dan Adobe Photoshop. Menggunakan internet sebagai platform
bererti aplikasi-aplikasi tersebut dijalankan lansung di atas internet dan bukan di
atas satu sistem operasi tertentu. Contohnya adalah Google, yang mana boleh
diakses melalui mana-mana sistem operasi. Kelebihannya ialah aplikasi-aplikasi
web 2.0 ini tidak lagi terbatas penggunaannya kepada satu sistem operasi
sahaja. Malah kita tidak perlu untuk memasukkan apa-apa sistem untuk
menggunakannya.
ii. Gabungan maklumat dan pengetahuan.
Aplikasi web 2.0 memanfaatkan kepandaian dan maklumat dari banyak pihak
secara kolektif. Hasilnya ialah satu medan pengetahuan yang sangat besar hasil
daripada gabungan pengetahuan pelbagai pihak. Contoh yang dapat kita lihat
adalah Wikipedia. Wikipedia adalah ensiklopedia atas talian (online) yang
membolehkan semua orang dapat membuat dan mengedit artikel yang
dipaparkan. Hasilnya adalah sebuah ensiklopedia atas talian besar yang sangat
lengkap artikelnya. Contoh yang lain adalah del.icio.us, di mana semua orang
akan memaparkan link-link menarik yang mereka temui di internet. Melaluinya
kita dapat melihat pelbagai bahan yang menarik hasil gabungan ribuan orang.
Jaringan pengetahuan ini ibarat sel-sel otak yang saling terkait antara satu sama
lain di dalam otak kita.
iii. Kekuatan data.
Kekuatan web 2.0 terletak pada data. Aplikasi-aplikasi internet disokong oleh
asas data yang kuat dan unik. Contohnya seperti aplikasi carian web Google,
yang mana kekuatannya terletak pada pengumpulan dan pengurusan data bagi
laman-laman web di internet. Amazon.com juga adalah salah satu contoh yang
boleh kita lihat. Laman web ini memiliki data buku yang bukan hanya lengkap,
tetapi juga lengkap dengan aplikasi seperti review, kadar pengguna, link ke
buku-buku lain dan sebagainya.
70
iv. Kitaran kemaskini perisian.
Tidak seperti aplikasi Windows yang dikemaskini atau dinaik taraf setiap dua
atau tiga tahun sekali misalnya Microsoft Office versi 97, 2000, XP, dan
seterusnya, aplikasi web 2.0 seringkali dikemaskini. Contohnya Google,
seringkali dikemaskini data dan programnya tanpa perlu menunggu waktu-waktu
yang tertentu.
v. Model aturcara yang mudah.
Aplikasi web 2.0 menggunakan teknik-teknik model aturcara yang mudah seperti
AJAX dan RSS. Ini membolehkan orang lain untuk mengguna semula layanan
suatu aplikasi web 2.0 membentuk layanan baru. Contohnya adalah Google
Maps, yang mana dengan mudahnya dapat digunakan oleh orang lain untuk
membentuk layanan baru. Hasilnya adalah seperti HousingMaps yang
menggabungkan layanan Google Maps dengan Craigslist. Layanan seperti ini
yang menggabungkan layanan dari aplikasi-aplikasi lain dikenali dengan istilah
mashup.
vi. Integrasi perisian melalui pelbagai alat (Devices).
Aplikasi web 2.0 mampu berintegrasi melalui pelbagai alat. Ianya bukan hanya
terbatas kepada platform komputer sahaja. Contohnya adalah iTunes dan TiVo.
iTunes dari Apple dapat berintegrasi dari server Internet (dalam 26 bentuk muzik
online), ke komputer pengguna (dalam bentuk program iTunes), hinggalah ke
mobile device (dalam bentuk iPod).
vii. Rich user experiences.
Aplikasi web 2.0 mempunyai antara muka pengguna yang hebat walaupun
hanya beroperasi di dalam browser. Teknologi seperti AJAX membolehkan
aplikasi seperti Internet mempunyai waktu gerak balas (response) yang cepat.
Contohnya seperti Yahoo Mail dan Gmail, aplikasi email ini memiliki antara muka
pengguna yang hebat. Dengan menambah pelbagai aplikasi di dalam email
seperti IM (Intstant Messaging), pengguna dapat berinteraksi melaluinya.
71
Aplikasi web 2.0 tidak semestinya mempunyai kesemua ciri-ciri yang
dinyatakan di atas. Namun semakin banyak sesuatu aplikasi itu mempunyai ciri-
ciri tersebut maka makin hebat aplikasi web 2.0 itu. Walaupun banyak contoh
yang diberikan adalah dari Google tetapi masih banyak aplikasi web 2.0 yang
lain. Google kini mendapat tempat antara yang teratas dalam aplikasi web 2.0.
Pada September 2008, Google telah menghasilkan versi beta bagi web browser
iaitu Google Chrome. Google Chrome dihasilkan untuk memperbaiki tahap
kelajuan, keselamatan dan kestabilan browser. Menurut Net Application, pada
Februari 2010 Google Chrome telah mendapat tempat ketiga bagi penggunaan
web browser yang paling tinggi.
4.2.1.3 Aplikasi Web 2.0
Pada masa kini web 2.0 menjadi aplikasi utama yang digunakan dalam pelbagai
bidang termasuklah bidang pendidikan. Aplikasi-aplikasi ini mempunyai tools
atau alatannya yang tersendiri. Menurut Richardson (2009) terdapat pelbagai
jenis alatan dalam web 2.0 antaranya adalah:
a. Blog
Blog ialah satu media atas talian yang kandungannya dipapar mengikut
turutan kronologi dalam tertib terbalik di mana maklumat terkini berada di atas.
Kandungan blog melibatkan teks, imej, audio/video dan pautan kepada blog-blog
serta laman web lain yang berkaitan. Blog merupakan media interaktif maya
yang sangat berkesan bagi tujuan menjayakan sesuatu forum perbincangan,
menyampaikan idea, pandangan, membuat aduan, mengemukakan komen,
cadangan atau penambahbaikan. Blog boleh menjadi sebahagian daripada
kandungan laman web atau pautan yang wujud di dalam laman web.
b. Wiki
Wiki adalah satu laman web kolaboratif di mana sesiapa sahaja boleh
menambah atau mengubah kandungan yang telah sedia disiarkan. Bagi
penggunaan di sekolah, guru dan pelajar menggunakan kata kunci sebagai
langkah keselamatan untuk mereka menghasilkan buku teks dan sumber
maklumat atau rujukan mereka sendiri. Antara contoh wiki yang terkenal adalah
Wikipedia.
72
c. Forum Atas Talian (Online Forum)
Forum atau papan buletin adalah satu laman perbincangan secara atas
talian yang dituju khas kepada sesuatu tajuk yang spesifik. Sistem forum
membolehkan pengguna menghantar maklumat atau mesej dan membaca mesej
orang lain. Misalnya seorang pengguna membuka satu tajuk perbincangan dan
bertanyakan pendapat orang lain.Pengguna yang lain boleh membalas dan akan
terhasilnya satu perbincangan di situ.
d. Social Bookmarking
Laman social bookmarking membenarkan pengguna untuk bukan sahaja
menyimpan alamat URL laman web yang mempunyai kandungan menarik tetapi
juga membenarkan pengguna menyimpan kesemua halaman muka web
tersebut. Daripada situ pengguna dapat membentuk satu laman yang mudah
dicari atau laman peribadi pengguna. Selain itu, laman social bookmarking
seperti Diigo.com dan del.icio.us membolehkan guru dan pelajar membina
senarai rujukan maklumat untuk tajuk tertentu dan berkongsi antara satu sama
lain melalui Real Simple Syndication (RSS).
e. Rangkaian Sosial
Secara amnya rangkaian sosial adalah satu kumpulan individu yang
membentuk komuniti di alam maya berdasarkan kepada beberapa kriteria seperti
berkongsi minat yang sama. Web rangkaian sosial lebih tertumpu kepada
membina jaringan sosial sesama pengguna. Web rangkaian sosial kebiasaannya
mempunyai paparan profile peribadi pengguna, sambungan ke laman
kegemaran peribadi dan pelbagai lagi perkhidmatan. Bagi membolehkan
pengguna berinteraksi melalui atas talian, pelbagai aplikasi lain disertakan
seperti email dan Instant Messagging (IM). Antara contoh web rangkaian sosial
adalah MySpace dan Facebook.
f. Perkongsian Media
Perkongsian gambar membolehkan pengguna muatnaik fail media
mereka dan berkongi dengan pengguna lain. Mereka boleh menetapkan status
fail media samada untuk paparan umum atau peribadi. Salah satu laman web
perkongsian media yang popular adalah Flickr (perkongsian grafik), Fotopages
(perkongsian grafik), Slideshare (perkongsian Power Point) dan Youtube
(perkongsian video). Seperti laman Web 2.0 29yang lain, pelbagai aplikasi lain
disertakan di dalam laman ini untuk menjadikannya lebih menarik. Antaranya
73
ialah pengguna boleh membentuk kumpulan mereka sendiri dan mereka akan
mempunyai papan buletin mereka sendiri untuk saling berkomunikasi.
Selain daripada aplikasi-aplikasi yang dinyatakan di atas, masih terdapat
pelbagai lagi aplikasi web 2.0. Malah mungkin akan ada lagi aplikasi baru yang
akan muncul selepas ini. Walaubagaimanapun, semua aplikasi ini mampu
membantu kita dalam pelbagai cara sekiranya digunakan dan dimanfaatkan
dengan cara yang betul. Pada masa kini, semua aktiviti dijalankan secara atas
talian dan ini memberi peluang kepada kita untuk pergi lebih jauh tanpa dibatasi
sempadan ruang dan waktu.
4.3 Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS - Learning Management System)
4.3.1 Apakah Learning Management System (LMS)?
Lebih sedekad yang lalu, perisian yang berkuasa untuk menguruskan
pangkalan data yang kompleks telah digabungkan dengan rangka kerja digital untuk
menguruskan kurikulum, bahan latihan, dan alat-alat penilaian. Hasilnya terbentuk
satu teknologi yang dikenali sebagai Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS).
4.3.2 Komponen Learning Management System(LMS)
Tiada definisi standard yang diterbitkan yang menentukan komponen LMS, tetapi
beberapa ciri yang biasa sering digunakan seperti:-
Penciptaan rosters kelas, kawalan ke atas proses pendaftaran, dan keupayaan
untuk mencipta senarai menunggu.
Muat naik dan pengurusan dokumen yang mengandungi kandungan kurikulum.
Penghantaran kandungan kursus lebih antara muka berasaskan web, yang
paling sering membenarkan penyertaan jarak jauh oleh pengajar atau pelatih.
Penciptaan dan penerbitan kalendar kursus.
Interaksi di antara dan di kalangan pelajar, seperti mesej segera, e-mel, dan
forum perbincangan.
Kaedah penilaian dan ujian (seperti mewujudkan pop kuiz).
74
4.3.3 Kelebihan LMS
Seperti banyak inovasi teknologi maklumat beberapa dekad yang lalu, perisian
LMS adalah mampu untuk menambah tahap kecekapan sistem pembelajaran,
dengan beberapa faedah lain yang muncul seperti:
Mudah menyesuaikan diri dan menggunakan semula bahan-bahan dari
masa ke masa.
Lebih banyak pilihan untuk pencipta kurikulum, seperti kaedah reka bentuk
penyampaian, bahan, dan teknik-teknik untuk penilaian.
Mewujudkan ekonomi berskala yang menjadikan ia kurang mahal bagi organisasi
untuk membangunkan dan mengekalkan kandungan yang mereka digunakan
untuk bergantung kepada pihak ketiga.
Peningkatan dalam pembangunan profesional dan penilaian, yang membolehkan
syarikat-syarikat untuk mendapatkan lebih nilai daripada sumber manusia sambil
memperkasakan individu dengan alat tambahan untuk memperbaiki diri.
4.3.4 Merancang Proses Pembelajaran Dalam MOODLE
Pengguna mesti memahami penggunaan Moodle terlebih dahulu.
Pengenalan kepada Kursus dan Proses Rekabentuk Pengajaran; Orientasi
Moodle sebagai sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS)
Mengkaji dan Memilih Grafik, Media, Alat Komunikasi, dan Sokongan
Pengurusan dan Pilihan Graphics, Multimedia, dan Alat Komunikasi
Pengajaran Online dan Pembelajaran Pengenalan kepada Grafik dan
Multimedia alat Pengajaran dan Pembelajaran Online Strategi Komunikasi
Praktikal Kelas: Mengelak 'bercakap' kepala Pedagogi Bilik Darjah
komunikasi Web 2.0 pilihan (termasuk wiki, chat, bilik darjah maya
(contohnya, Second Life), blog, forum, dan lain-lain untuk komunikasi tak
segerak atau segerak)
4.3.5 Melaksanakan Unit Pengantar dalam Moodle * Sistem Pengurusan
Pembelajaran (LMS)
Peranan, Tetapan Kursus dan Pilihan Layout
Blok
Alat Pengajaran dan Pembelajaran Sumber dan Aktiviti komunikasi Kelas
75
TUGASAN TERARAH 1. Terangkan dan jelaskan apakah perbezaan web 2.0 dan web
3.0. Berikan satu contoh setiap satu.
2. Berdasarkan contoh, bagaimanakah aplikasi dalam talian
mampu memperluaskan pengetahuan serta menjana
pemikiran yang kritis, kreatif dan inovatif dalam kalangan
pelajar.
Alat Pengajaran dan Pembelajaran - Aktiviti untuk Pembentangan, ujian, dan
Penilaian
RUJUKAN
Handbook of Research on Web 2.0 and Second Language LearningFull Text Available By: Thomas, Michael. Information Science Reference. 2009. eBook. 637p
PORTFOLIO Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada pensyarah dalam bentuk ‘soft’ dan ‘hard’ copy.
LAMAN WEB www.oreilly.de/artikel/web20.html http://airccse.org/journal/ijwest/papers/3112ijwest01.pdf
76
IKON
Rehat
Perbincangan
Bahan Bacaan
Buku Rujukan
Latihan
Membuat Nota
Senarai Semakan
Layari Internet
Panduan Pengguna
Mengumpul Maklumat
Tutorial
Memikir
Tamat
63
Tajuk 5
Sumber Maklumat dan Pengurusan Sumber
Sinopsis Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi maklumat untuk mendapat sumber maklumat
secara atas talian. Pelajar juga didedahkan dengan laman-laman web untuk diases bagi
mendapatkan maklumat untuk bahan bacaan seperti jurnal, buku dan sebagainya.
Modul ini juga dibekalkan dengan soalan latihan dan senarai bahan rujukan.
Hasil Pembelajaran Setelah selesai mengikuti modul ini, diharap anda dapat:
1. Merancang pengajaran dengan menggunakan pelbagai sumber dalam persekitaran
teknologi.
2. Mengaplikasi dan mengintegrasikan teknologi dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
5.1 e-Sumber
Pengenalan
E-sumber ialah suatu kemudahan untuk mendapatkan bahan bacaan melalui
internet. Pengguna bebas melayari internet ke perpustakaan yang menyediakan
perkhidmatan digital diseluruh negara tanpa had untuk mendapatkan artikel, jurnal,
kajian-kajian dan buku-buku rujukan. Sebagai seorang pelajar e-sumber merupakan
satu alternatif untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran dalam
menyediakan tugasan.
5.1.1 Perpustakaan Digital
Perpustakaan Digital merupakan perpustakaan yang menggunakan talian
internet sepenuhnya dalam proses meminjam dan memuat turun bahan-bahan
bacaan. Pelbagai definisi yang diberikan terhadap Perpustakaan Digital dan di
antaranya ialah perpustakaan digital merupakan satu pusat yang menyediakan
koleksi bercetak yang telah didigitasikan dan maklumat dalam bentuk digital serta
perkhidmatan yang disediakan bagi membolehkannya diakses oleh pengguna.
Dengan kata lain perpustakaan digital meliputi semua aspek dari segi koleksi bahan,
64
perkhidmatan dan kemudahan untuk menyebar, menyimpan data dan maklumat
agar ia dapat digunakan oleh komuniti masyarakat secara ekonomi dan mudah.
Contoh Perpustakaan Digital
5.1.1.1 Faktor-Faktor Keperluan Perpustakaan Digital
a. Akses Bahan Perpustakaan
Bahan bacaan seperti buku, jurnal dan artikel boleh dilayari dan
dimuat turun tanpa mengeluarkan kos yang tinggi untuk membelinya.
Dengan menggunakan pangkalan data, bahan bacaan dapat dikongsi
oleh pengguna pada masa yang sama.
Pengguna masa kini boleh membuat pencarian sesuatu bahan bacaan
tanpa perlu pergi ke perpustakaan untuk mendapatnya dan ini
menjimatkan masa, kos dan tenaga.
b. Ledakan Maklumat
Perkembangan teknologi internetmemperlihatkan kemunculan
pelbagai kegiatan online atau electronic seperti e-goverment,
e-education, e-learning, e-perolehan, e-library dan sebagainya.
Perkembangan pesat ini tidak memungkinkan sesebuah perpustakaan
65
mampu untuk menyimpan kesemua maklumat dan bahan terbitan
yang ada di dunia. Maka ujudnya perkhidmatan pinjaman antara
perpustakaan dan pembekalan dokumen. Konsep perpustakaan
berubah dari user oriented menjadi user satisfaction oriented,
kecenderungan untuk memberikan kepuasan pengguna lebih
diutamakan.
c. Kos Teknologi Yang Rendah
Menjimat kos ruang untuk menyimpan bahan bercetak atau bahan
bukan bercetak, kos tenaga staf untuk peminjaman, pemulangan dan
penyusunan bahan di rak dan kos perbelanjaan untuk pemeliharaan
dan pemulihan jangka panjang.
d. Keperluan Generasi Kini
Kemudahan hyperlink memudahkan pengguna membaca setiap
skrin dan antara skrin.
5.1.2 e-Jurnal
Jurnal elektronik, juga dikenali sebagai ejournals, e-jurnal, dan siri elektronik, jurnal
ilmiah atau majalah intelek yang boleh diakses melalui penghantaran elektronik.
Kebiasaanya ianya diterbitkan di Web. e-Jurnal adalah satu bentuk khusus dokumen
elektronik yang menyediakan bahan untuk penyelidikan dan kajian akademik, dan ianya
diformatkan dalam bentuk jurnal artikel dan jurnal bercetak tradisional. Jurnal elektronik
banyak disiarkan dalam bentuk HTML atau format PDF, tetapi ada yang boleh didapati
hanya dalam salah satu daripada dua format.
66
Contoh Laman Web e-Jurnal Luar Negara
Contoh Laman Web e-Jurnal Tempatan
67
5.2 Sistem Pengurusan Perpustakaan
Sistem Pengurusan Perpustakaan merupakan sistem yang digunakan di semua
perpustakaan untuk memudah urus tadbir, pencarian bahan bacaan seperi jurnal, kajian,
artikel, keratan akhbar dan sebagainya. Untuk memudahkan urusan pencarian bahan
terdapat pelbagai perisian yang digunakan dan di antaranya seperti Sistem Elmu, OPAC
dan sebagainya seperti contoh di bawah.
5.2.1 Sistem Elmu
Sistem Elmu adalah suatu sistem yang digunakan pakai hampir ke semua
perpustakaan di Malaysia. Elmu (Intergated Library Management Utilities) berfungsi
untuk melaksanakan tugasan perpustakaan dengan berkesan. Di dalam sistem ELMU
ini terdapat pangkalan data yang dikenali sebagai OPAC (Online Public Access Catalog)
yang bermatlamat memudahkan pengguna untuk membuat pencarian bahan di dalam
simpanan sesuatu perpustakaan dengan cepat, mudah dan tepat.
5.2.2 OPAC
OPAC adalah singkatan untuk “Online Public Access Catalog” dan merupakan
katalog paling terkini dan kebanyakan perpustakaan pada hari ini menggunakan untuk
menggantikan katalog manual mereka. Maklumat boleh dicari menggunakan pangkalan
data komputer. Contoh OPAC adalah ILMU yang digunakan menyeluruh di semua
perpustakaan UiTM.
Dalam sesetengah katalog, nama orang dipiwaikan, contoh., nama orang sentiasa
di (katalog dan) disusun dalam bentuk piwaian, sungguhpun ia kelihatan berlainan pada
bahan perpustakaan. piwaian ini dicapai melalui proses kawalan pihak berkuasa.
Kelebihan kawalan pihak berkuasa adalah ia mudah menjawap soalan 2 (karya mana
sesetengah pengarang dimiliki perpustakaan?). Sebaliknya, ia lebih sukar untuk
menjawap soalan 1 (adakah perpustakaan memiliki bahan khusus tertentu?) jika bahan
tersebut mengeja pengarang dalam variasi tertentu. Bagi pengkatalog, ia mencetus
terlalu banyak kerja bagi memeriksa samaada Smith, J. adalah Smith, John atau Smith,
Jack.
Bagi sesetengah karya, judul juga boleh dipiawaikan. Istilah teknikal bagi ini
adalah jadual seragam. Sebagai contoh, terjemahan dan suntingan semula kadang-kala
disusun di bawah judul asal mereka. Dalam banyak katalog, bahagian kitab Injil disusun
semula di bawah nama piwaian buku yang mengandunginya. Drama oleh William
Shakespeare merupakan satu lagi contoh yang sering dipetik dalam peranan yang
dimainkan oleh judul seragam dalam katalog perpustakaan.
68
Banyak kerumitan mengenai susunan abjad kemasukan timbul. Sebagai contoh:
Sesetengah bahasa menggunakan kebiasaan susunan yang berbeza dari
bahasa katalog. Sebagai contoh, sesetengah katalog bahasa Belanda
menyusun IJ sebagai Y. Patutkah katalong Inggeris mengikut sama? Dan patutkah
katalog Belanda menyusun perkataan bukan Belanda dalam cara yang sama?
Sesetengah judul memiliki nombor, sebagai contoh 2001: A Space Odyssey.
Patutkah ia disusun sebagai nomboratau seperti di eja sebagai Two thousand and
one?
Honoré de Balzac / de Balzac, Honoré / Balzac, Honoré de? José Ortega y
Gasset / Ortega y Gasset, José / Gasset, José Ortega y?
Dalam katalog subjek, seseorang perlu memutuskan cara bagaimana sistem
pengelasan perpustakaan digunakan. Pengkatalog akan memilih judul subjek bagi
bibliograf dan nombor pengelasan unik (kadang-kala dikenali sebagai "nombor
panggian") yang digunakan bukan sahaja bagi mengenal pasti tetapi juga bagi tujuan
meletak di para, meletak buku yang sama subjek berhampiran, yang membantu tinjauan
oleh pengguna perpustakaan, yang sering kali mengambil kelebihan ketenangan
("serendipity") dalam proses pencarian mereka.
Contoh Sistem Pengurusan Perpustakaan Sebuah Jabatan Kerajaan
69
Contoh Sistem Pengurusan Perpustakaan Sebuah Universiti Tempatan
Contoh Sistem Pengurusan Perpustakaan Sebuah Institut Pendidikan Guru
70
5.3 Institusi Sumber
5.3.1 Bahagian Teknologi Pendidikan
1. Merancang, melaksana, memantau, menilai dan mengurus keperluan
dasar teknologi pendidikan.
2. Merancang dan menyelaras inisiatif ICT dalam
pendidikan serta menyedia, melaksana dan memantau
perkhidmatan sokongan ICT untuk pengajaran dan pembelajaran.
3. Merancang, menyelaras, melaksanakan, memantau dan menilai
pembestarian sekolah.
4. Merancang, menyedia, menerbit dan menerbit bahan pengajaran dan
pembelajaran dalam pelbagai media.
5. Merancang, mengurus, menyelaras dan melaksanakan program literasi
maklumat dan teknologi pendidikan serta pembangunan Pusat Sumber
Sekolah.
6. Menyebar dan membudaya penggunaan bahan sokongan pengurusan
pendidikan serta pengajaran dan pembelajaran yang diterbitkan melalui
pelbagai pelantar.
7. Melaksanakan, memantau dan menilai penggunaan teknologi pendidikan
dalam pengajaran, pembelajaran dan pengurusan sekolah.
8. Menyediakan perkhidmatan kepakaran dan nasihat bagi
mempertingkatkan inovasi dan kreativiti teknologi pendidikan di sekolah.
5.3.2 Bahagian Teknologi Pendidikan Negeri
BTPN lahir sejajar dengan hasrat Kementerian Pelajaran Malaysia untuk
meningkatkan mutu pendidikan melalui pembaharuan dan perubahan khususnya
dalam bidang teknologi. Penubuhan BTPN dan rangkaian Pusat Kegiatan Guru
(PKG) masing-masing serta Pusat Sumber Sekolah (PSS) adalah untuk
membantu sekolah khusus di dalam peningkatan kecemerlangan melalui
penggunaan teknologi pendidikan
Fungsi Bahagian Teknologi Pendidikan Negeri
1. Memberi khidmat kepakaran teknologi pendidikan di sekolah;
2. Menyedia dan menerbitkan bahan pelbagai media;
3. Mempromosi dan menyiarkan bahan pelbagai media yang diterbitkan;
4. Mengurus dan memberi khidmat bantu Pusat Sumber di sekolah;
5. Mengurus pelaksanaan program ICT di sekolah;
71
6. Mengumpul data asas teknologi pendidikan bagi tujuan
penilaian, pembangunan dan pelaksanaan dasar;
7. Memberi perkhidmatan Meja Bantuan Aras 2 kepada sekolah; dan
8. Mengurus semua urusan berkaitan perolehan kerajaan mengikut prinsip-
prinsip perolehan.
RUJUKAN
Noriati A. Rashid, et. al. (2009). Teknologi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran. Kuala Lumpur. Oxford Fajar Sdn.Bhd.
Norazah Mohd Nordin & Mohamed Amin Embi (2008). Pengintegrasian ICT dalam Pendidikan: Penyelidikan, Amalan dan Aplikasi. Selangor Darul Ehsan. Karisma Publications Sdn. Bhd.
PORTFOLIO Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada pensyarah dalam bentuk ‘soft’ dan ‘hard’ copy.
LAMAN WEB www.e-journals.org/ www.jksm.gov.my/.../index.php?...sistem-penguru... www.u-library.gov.my/
http://www.moe.edu.my/btp http://ms.wikipedia.org/wiki/Pusat_Kegiatan_Guru http://pkgsentul.blogspot.com/
TUGASAN TERARAH 1. Terangkan dan jelaskan fungsi BTPN dan PKG di sesebuah
negeri dalam membantu guru untuk mengintegrasikan ICT
dalam pengajaran dan pembelajaran.
2. Bincangkan sejauhmanakah kesedaran dalam kalangan guru
tentang kepelbagaian sumber maklumat seperti yang
dinyatakan dalam modul ini mampu menyokong
perancangan sesuatu pengajaran yang berkesan.
72
IKON
Rehat
Perbincangan
Bahan Bacaan
Buku Rujukan
Latihan
Membuat Nota
Senarai Semakan
Layari Internet
Panduan Pengguna
Mengumpul Maklumat
Tutorial
Memikir
Tamat
73
Tajuk 6
Isu-isu Pelaksanaan Teknologi di Sekolah
Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi isu-isu perundangan dalam zaman digital, isu-
isu media sosial, Isu-isu etika, serta teknologi, pengajaran dan anda yang meliputi
literasi teknologi pendidikan dan piawai teknologi dalam aspek pelajar, guru dan
pentadbir.Modul ini juga dibekalkan dengan soalan latihan dan senarai bahan rujukan.
Hasil Pembelajaran Setelah selesai mengikuti modul ini, diharap anda dapat:
1. Memahami merangkumi isu-isu perundangan dalam zaman digital, isu-isu media
sosial dan isu-isu etika.
2. Menganalisis konsep, teori, amalan dan perkembangan teknologi pengajaran.
3. Menilai keberkesanan pembangunan dan penggunaan media pengajaran.
6.1 Isu-isu perundangan dalam zaman digital
6.1.1 Hak Cipta Undang-undang
Malaysia ialah satu daripada negara-negara yang menyertai Konvensyen
Berne. Ini bermakna, karya-karya dari semua negara dalam konvensyen ini
menikmati perlindungan pada taraf yang sama dengan karya-karya di
Malaysia. Walau bagaimanapun, karya-karya dari negara yang tidak menyertai
konvensyen ini juga mendapat perlindungan sekiranya karya itu “ mula-
mulanya diterbitkan di Malaysia” atau “mula-mulanya diterbitkan di tempat lain
tetapi diterbitkan di Malaysia dalam masa tiga puluh hari dari penerbitan di
tempat lain itu”.
Hak cipta merupakan hak eksklusif kepada pemilik bahan berhak cipta
bagi tempoh tertentu yang mengawal penggunaan sesuatu pernyataan idea
atau maklumat. Hak cipta juga merupakan harta intelektual.
74
6.1.2. Tertakluk kepada Akta ini, tiada hak cipta boleh wujud kecuali
menurut kuasa Akta ini.
(1) Karya yang layak mendapat hak cipta tertakluk kepada seksyen ini,
karya yang berikut adalah layak mendapat hak cipta:
(a) karya sastera;
(b) karya muzik;
(c) karya seni;
(d) filem;
(e) rakaman bunyi; dan
(f) siaran.
(2) Karya adalah dilindungi tanpa mengira kualiti dan tujuan karya itu
dihasilkan. Perlindungan hak cipta tidaklah meluas kepada apa-apa idea,
tatacara, kaedah pengendalian atau konsep matematik.
(3) Sesuatu karya sastera, muzik atau seni tidak layak mendapat hak cipta
melainkan:-
(a) usaha yang mencukupi telah dilakukan untuk menjadikan karya itu
bersifat asli; dan
(b) karya itu telah ditulis, direkod atau selainnya dijadikan dalam bentuk
bahan.
(4) Sesuatu karya tidaklah hilang kelayakannya mendapat hak cipta
semata-mata kerana pembuatan karya itu, atau perlakuan apa- apa
perbuatan berhubungan dengan karya itu melibatkan pelanggaran hak
cipta dalam sesuatu karya lain.
(5) Hak cipta tidak boleh wujud di bawah Akta ini dalam apa-apa reka bentuk
yang didaftarkan di bawah mana-mana undang-undang bertulis
berhubungan dengan reka bentuk perindustrian.
75
(6) (Dipotong oleh Akta A1420).
(7) Bagi maksud seksyen ini, ―mana-mana undang-undang bertulis
berhubungan dengan reka bentuk perindustrian‖ termasuklah:
(a) Akta Reka Bentuk United Kingdom (Perlindungan) 1949 [Akta 214];
(b) Ordinan Reka Bentuk United Kingdom (Perlindungan) Sabah [Sabah
Bab 152]; dan
(c) Ordinan Reka Bentuk (United Kingdom) Sarawak
[Sarawak Bab 59].
Karya terbitan
(1) Karya terbitan berikut adalah dilindungi sepertimana karya asal:
(a) terjemahan, penyesuaian, susunan dan perubahan lain karya yang
layak bagi hak cipta; dan
(b) koleksi karya yang layak bagi hak cipta, atau penyusunan data
semata-mata sama ada dalam bentuk yang boleh dibaca oleh
mesin atau bentuk lain, yang menjadi suatu hasil ciptaan intelek
oleh sebab pemilihan dan susunan kandungannya.
(2) Perlindungan karya yang tersebut dalam subseksyen (1) hendaklah
tidak menjejaskan apa-apa perlindungan kepada karya yang tersedia
wujud yang digunakan.
Hak cipta dalam edisi karya diterbitkan
(1) Hak cipta wujud, tertakluk kepada peruntukan Akta ini, dalam setiap edisi
diterbitkan bagi mana-mana satu atau lebih karya sastera, seni atau muzik
sama ada dalam hal
(a) penerbitan pertama edisi itu berlaku dalam Malaysia; atau
(b) penerbit edisi itu adalah orang berkelayakan pada tarikh penerbitan
pertama itu:-
76
Dengan syarat bahawa subseksyen ini tidak terpakai kepada suatu edisi
yang mengeluarkan semula susunan tipografi edisi yang sebelumnya
karya atau karya-karya yang sama.
(2) Tertakluk kepada peruntukan Akta ini, penerbit sesuatu edisi adalah
berhak kepada hak cipta yang wujud dalam edisi itu menurut kuasa
seksyen ini.
(3) Tertakluk kepada peruntukan Akta ini, perlakuan yang disekat oleh hak
cipta yang wujud menurut kuasa seksyen ini dalam suatu edisi ialah
perbuatan mengeluarkan semula susunan tipografi edisi itu.
(4) Pengeluaran semula susunan tipografi suatu edisi yang diterbitkan bagi
apa-apa maksud termasuk penyelidikan, pengajian sendirian, kritikan,
ulasan atau pelaporan berita atau peristiwa semasa tidak melanggar hak
cipta yang wujud menurut kuasa seksyen ini jika pengeluaran semula itu
bersesuaian dengan urusan yang wajar:
Dengan syarat bahawa jika pengeluaran semula itu diumumkan kepada
awam ia hendaklah disertai dengan suatu perakuan tajuk karya itu dan
penciptaannya, kecuali jika karya itu dimasukkan secara sampingan dalam
sesuatu siaran.
(5) Kerajaan, Arkib Negara, atau mana-mana Arkib Negeri, Perpustakaan
Negara, atau mana-mana perpustakaan Negeri, atau mana-mana
perpustakaan awam dan institusi pelajaran, sains atau profesional
sebagaimana ditetapkan oleh Menteri melalui perintah, boleh
mengeluarkan semula susunan tipografi suatu edisi yang diterbitkan
tanpa melanggar hak cipta yang wujud menurut kuasa seksyen ini jika
pengeluaran semula itu adalah demi kepentingan awam dan
bersesuaian dengan urusan yang wajar dan peruntukan mana-mana
peraturan.
Kelayakan bagi perlindungan
(1) Hak cipta wujud dalam tiap-tiap karya yang layak mendapat hak cipta
yang mana pencipta atau dalam hal karya ciptaan bersama, mana-mana
77
daripada pencipta itu adalah seorang orang berkelayakan semasa
karya itu dibuat.
(2) Hak cipta juga wujud dalam tiap-tiap karya yang layak mendapat hak
cipta dan yang—
(a) sebagai suatu karya sastera, muzik atau seni atau filem atau
rakaman bunyi adalah mula-mulanya diterbitkan di Malaysia;
(b) sebagai suatu karya seni bina adalah didirikan di Malaysia atau
sebagai mana-mana karya seni lain adalah dimuatkan dalam
suatu bangunan yang terletak di Malaysia;
(c) sebagai suatu siaran adalah dipancarkan dari Malaysia.
(3) Walau apa pun subseksyen (1) dan (2), hak cipta wujud, tertakluk
kepada Akta ini, dalam tiap-tiap karya yang layak mendapat hak cipta jika
karya itu telah dibuat di Malaysia.
Kelayakan bagi perlindungan pelaku
A. Hak pelaku hendaklah wujud dalam tiap-tiap persembahan
yang pelakunya itu ialah—
(a) warganegara atau pemastautin tetap Malaysia; atau
(b) bukan warganegara atau pemastautin tetap Malaysia tetapi
persembahannya —
(i) diadakan di Malaysia;
(ii) telah digabungkan dalam rakaman bunyi yang dilindungi di
bawah Akta ini; atau
(iii) belum lagi ditetapkan dalam rakaman bunyi tetapi termasuk
dalam suatu siaran yang layak untuk dilindungi di bawah Akta
ini.
78
Hak cipta mengenai karya Kerajaan, pertubuhan Kerajaan dan
badan antarabangsa
(1) Hak cipta wujud bagi tiap-tiap karya yang layak mendapat hak cipta dan
yang dibuat oleh atau di bawah arahan atau kawalan Kerajaan dan
mana-mana pertubuhan Kerajaan atau badan antarabangsa
sebagaimana yang ditetapkan oleh Menteri melalui perintah.
(2) Seksyen 10 tidaklah boleh dikira sebagai memberi hak cipta
kepada karya yang kepadanya seksyen ini terpakai.
Pentadbiran hak cipta Kerajaan
1. Jika hak cipta bagi mana-mana karya adalah terletak hak pada Kerajaan,
Kementerian atau Jabatan yang berkaitan dengan hak cipta itu hendaklah
bertanggungjawab atas pentadbiran dan kawalan hak cipta tersebut bagi
pihak Kerajaan:
2. Dengan syarat bahawa Kementerian atau Jabatan berkenaan boleh
memberi kuasa kepada Pengarah Arkib Negara untuk mentadbir dan
mengawal hak cipta tersebut bagi pihak Kerajaan.
BAHAGIAN III
KUASA DAN JANGKA MASA HAK CIPTA
Kuasa hak cipta mengenai karya sastera, muzik atau seni, filem dan rakaman
bunyi
(1) Hak cipta mengenai karya sastera, muzik atau seni, filem, rakaman bunyi
atau karya terbitan adalah hak eksklusif bagi mengawal dalam Malaysia
(a) pengeluaran semula dalam apa-apa bentuk bahan;
79
(b) penyampaian kepada orang awam;
(c) pertunjukan, tayangan atau permainan kepada awam;
(d) (Dipotong oleh Akta A994);
(e) (Dipotong oleh Akta A994);
(f) pengedaran salinan kepada orang awam melalui penjualan
atau pemindahan pemunyaan secara lain; dan
(g) penyewaan secara komersial kepada orang awam,
keseluruhan atau sebahagian besar karya itu, sama ada dalam bentuk
asal atau bentuk terbitan dengan syarat bahawa :
(A) hak eksklusif untuk mengawal pengedaran salinan hanya merujuk kepada
perbuatan mengedarkan salinan yang tidak diedarkan di Malaysia sebelum ini
dan tidak kepada mana-mana pengedaran kemudiannya salinan itu atau apa-
apa pengimportan kemudiannya salinan itu ke dalam Malaysia; dan
(B) hak eksklusif untuk mengawal penyewaan komersial berhubungan
dengan filem hendaklah terpakai hanya apabila penyewaan komersial itu
telah menyebabkan pembuatan salinan karya itu secara meluas sehingga
mengurangkan hak eksklusif pengeluaran semula secara material.
(2) Walau apa pun subseksyen (1), hak mengawal di bawah subseksyen itu
tidak termasuk hak untuk mengawal :
(a) perlakuan mana-mana perbuatan yang tersebut dalam subseksyen (1)
secara urusan yang wajar termasuk bagi maksud penyelidikan, pengajian
persendirian, kritikan, ulasan atau pelaporan berita atau peristiwa semasa:
Dengan syarat bahawa ia disertai dengan suatu perakuan tajuk karya itu dan
penciptaannya, kecuali jika karya itu berkaitan dengan pelaporan berita atau
peristiwa semasa dengan cara suatu rakaman bunyi, filem atau siaran, maka
perakuan tidak diperlukan;
(b) perlakuan mana-mana perbuatan yang tersebut dalam subseksyen (1)
secara parodi, pastic, atau karikatur;
80
(c) kemasukan dalam sesuatu filem atau siaran apa-apa karya seni yang
terletak di sesuatu tempat di mana karya itu boleh dilihat oleh awam;
(d) pengeluaran semula dan pengedaran salinan apa-apa karya seni yang
terletak dengan kekal di sesuatu tempat di mana karya itu boleh dilihat oleh
awam;
(e) kemasukan secara sampingan sesuatu karya dalam sesuatu karya seni,
rakaman bunyi, filem atau siaran;
(f) kemasukan sesuatu karya dalam sesuatu siaran, pertunjukan,
tayangan atau permainan kepada awam, koleksi karya sastera atau muzik,
rakaman bunyi atau filem, jika kemasukan sedemikian dibuat secara ilustrasi
bagi maksud mengajar dan bersesuaian dengan amalan yang wajar: Dengan
syarat bahawa sumbernya dan nama pencipta yang terdapat pada karya
yang digunakan itu disebut;
(ff) apa-apa penggunaan sesuatu karya bagi maksud sesuatu
peperiksaandengan cara menyediakan soalan, menyampaikan
soalan kepada calon atau menjawab soalan:
Dengan syarat bahawa suatu salinan reprografik sesuatu karya muzik
tidaklah boleh dibuat bagi penggunaan seseorang calon peperiksaan dalam
mempertunjukkan karya itu;
(g) pengeluaran semula yang dibuat di sekolah, universiti atau institusi
pendidikan mengenai sesuatu karya yang dimasukkan dalam sesuatu siaran
untuk digunakan bagi sekolah, universiti atau institusi pelajaran itu;
(gg) pembuatan sesuatu rakaman bunyi bagi sesuatu siaran, atau sesuatu
karya sastera, drama atau muzik, rakaman bunyi atau sesuatu filem yang
termasuk dalam siaran setakat mana ia mengandungi bunyi jika rakaman
bunyi sesuatu siaran itu adalah bagi kegunaan persendirian dan domestik oleh
orang yang membuat rakaman bunyi itu;
81
(ggg) pembuatan sesuatu filem bagi sesuatu siaran, atau sesuatu karya
sastera, seni, drama atau muzik atau sesuatu filem yang termasuk dalam
siaran setakat mana ia mengandungi gambaran pandangan jika pembuatan
sesuatu filem bagi siaran itu adalah bagi kegunaan persendirian dan domestik
oleh orang yang membuat filem itu;
(gggg) perbuatan dan pengeluaran salinan bagi apa-apa karya ke dalam
suatu format untuk memenuhi keperluan khas orang yang kurang penglihatan
atau kurang pendengaran dan pengeluaran salinan itu kepada orang awam
oleh badan atau institusi yang tidak mencari keuntungan dan atas terma yang
ditetapkan oleh Menteri;
(h) pembacaan atau pengucapan oleh seseorang kepada awam atau dalam
sesuatu siaran akan apa-apa cabutan yang munasabah dari karya sastera
yang sudah diterbitkan jika disertai dengan perakuan yang mencukupi;
(i) apa-apa penggunaan sesuatu karya dengan atau di bawah arahan atau
kawalan Kerajaan, oleh Arkib Negara atau mana-mana Arkib Negeri, oleh
Perpustakaan Negara atau mana-mana perpustakaan Negeri, atau oleh
mana-mana perpustakaan awam dan institusi pelajaran, sains dan profesional
sebagaimana ditetapkan oleh Menteri melalui perintah, jika penggunaan
sedemikian adalah untuk kepentingan awam dan bersesuaian dengan amalan
yang wajar dan peruntukan mana-mana peraturan; dan
(j) tiada keuntungan didapati daripadanya; dan
(k) tiada bayaran masuk dikenakan bagi pertunjukan,
tayangan atau permainan, jika ada, kepada awam karya yang digunakan
sedemikian;
(l) pengeluaran semula apa-apa karya dengan atau di bawah arahan atau
kawalan sesuatu perkhidmatan penyiaran jika pengeluaran semula
sedemikian atau mana-mana salinannya dimaksudkan semata-mata untuk
siaran yang sah dan pengeluaran semula itu atau salinannya dibinasakan
sebelum berakhir tempoh enam bulan kalendar selepas sahaja pengeluaran
semula itu dibuat atau sesuatu tempoh yang lebih lama sebagaimana
dipersetujui di antara perkhidmatan penyiaran dan pemunya hak cipta bagi
bahagian karya yang berkaitan itu: Dengan syarat bahawa apa-apa
82
pengeluaran semula sesuatu karya yang dibuat di bawah perenggan ini
boleh, jika ia dokumentar bersifat teristimewa, disimpan dalam arkib
perkhidmatan penyiaran yang mana dengan ini dinamakan arkib rasmi bagi
maksud itu, tetapi tertakluk kepada Akta ini, pengeluaran semula itu tidak
boleh digunakan untuk penyiaran atau bagi apa-apa maksud lain tanpa
persetujuan pemunya hak cipta bagi bahagian karya yang berkaitan itu;
(k) pertunjukan, tayangan atau permainan sesuatu karya oleh sesuatu kelab
atau institusi yang bukan mencari keuntungan jika pertunjukan, tayangan atau
permainan itu adalah bagi maksud khairat atau pendidikan dan diadakan di
sesuatu tempat di mana tiada fi kemasukan dikenakan berkenaan dengan
pertunjukan, tayangan atau permainan itu;
(l) apa-apa penggunaan sesuatu karya bagi maksud apa-apa prosiding
kehakiman, prosiding suatu suruhanjaya di raja, suatu badan perundangan,
siasatan statutori atau Kerajaan, atau apa-apa laporan mana-mana prosiding
sedemikian, atau bagi maksud memberi nasihat profesional oleh seorang
pengamal undang-undang;
(m) penggunaan petikan dari karya yang sudah diterbitkan jika petikan itu
bersesuaian dengan amalan yang wajar dan dibuat setakat yang berpatutan
dengan maksudnya, termasuk petikan dari artikel surat khabar dan majalah
berkala dalam bentuk ringkasan akhbar: Dengan syarat bahawa sumbernya
dan nama pencipta yang terdapat pada karya yang digunakan itu disebut;
(n) pengeluaran semula oleh akhbar, penyiaran atau
penayangan kepada awam akan artikel yang telah diterbitkan dalam surat
khabar atau majalah berkala mengenai topik semasa, jika pengeluaran
semula, penyiaran atau penayangan sedemikian tidak dipeliharakan dengan
nyata: Dengan syarat bahawa sumbernya adalah dinyatakan dengan jelas;
(o) pengeluaran semula oleh akhbar, penyiaran atau pertunjukan,
tayangan atau permainan kepada awam syarahan, ucapan dan karya lain dari
jenis yang sama yang disampaikan kepada awam jika penggunaan sedemikian
itu adalah bagi maksud makluman dan tidak dipeliharakan dengan nyata;
83
(p) penyewaan secara komersial akan program komputer, jika program itu
bukanlah matlamat penting penyewaan itu; dan
(q) pembuatan suatu salinan elektronik fana dan sampingan suatu karya
yang telah dijadikan tersedia di suatu rangkaian jika pembuatan salinan itu
diperlukan untuk menonton, mendengar atau menggunakan karya tersebut.
(2A) Bagi maksud perenggan (2)(a), dalam menentukan sama ada sesuatu
urusan itu merupakan suatu urusan yang wajar, faktor yang diambil kira
hendaklah termasuk :
(a) maksud dan sifat urusan itu, termasuk sama ada urusan itu bersifat
komersial atau bagi maksud pendidikan yang bukan mencari keuntungan;
(b) sifat karya yang mendapat hak cipta itu;
(c) amaun dan banyaknya bahagian yang digunakan berhubungan dengan
karya yang mendapat hak cipta itu secara keseluruhan; dan
(d) kesan daripada urusan itu terhadap potensi pasaran bagi
atau nilai karya yang mendapat hak cipta itu.
(3) Bagi maksud perenggan (2)(l), : suatu badan perundangan, ertinya
Parlimen Malaysia atau, berhubungan dengan sesuatu Negeri, pihak berkuasa
yang mempunyai kuasa di bawah Perlembagaan Negeri itu untuk membuat
undang-undang bagi Negeri itu, mengikut mana-mana yang berkenaan.
Dokumen reka bentuk dan model
13A. (1) Adalah tidak menjadi suatu pelanggaran apa-apa hak cipta dalam
suatu dokumen reka bentuk atau model yang merekodkan atau yang
mengandungi reka bentuk bagi apa-apa jua selain daripada suatu karya seni
atau rupa taip :
84
(a) untuk membuat suatu barang mengikut reka bentuk itu, atau untuk
meniru atau untuk mengeluarkan semula suatu barang yang dibuat mengikut
reka bentuk itu; atau
(b) untuk mengeluarkan kepada awam, atau memasukkan dalam suatu
filem, siaran atau perkhidmatan rancangan kabel, apa-apa jua yang
pembuatannya bukanlah, menurut kuasa perenggan (a), suatu pelanggaran
hak cipta itu.
(2) Dalam seksyen ini :
dokumen reka bentuk ‖ ertinya apa-apa rekod suatu reka bentuk, sama ada
dalam bentuk lukisan, perihalan bertulis, fotograf, data yang disimpan dalam
komputer atau selainnya; dan ―reka bentuk‖ ertinya reka bentuk apa-apa
aspek bentuk atau tatarajah (sama ada dalaman atau luaran) keseluruhan
atau sebahagian daripada suatu barang, selain daripada hiasan permukaan.
Kesan pengeksploitan reka bentuk yang diterbitkan daripada karya seni
13B. (1) Seksyen ini terpakai jika suatu karya seni telah dieksploitkan,
melalui atau dengan lesen daripada pemunya hak cipta, dengan—
(a) membuat, melalui proses atau cara perindustrian, barang yang patut
dikira bagi maksud Akta ini sebagai salinan karya itu; dan
(b) memasarkan barang itu di Malaysia atau tempat lain.
(2) Setelah berakhirnya tempoh dua puluh lima tahun dari akhir tahun
kalendar yang dalamnya barang itu mula-mula dipasarkan, karya itu boleh
ditiru dengan membuat barang daripada apa-apa perihalan, atau melakukan
apa-apa jua bagi maksud membuat barang daripada apa-apa perihalan, dan
apa-apa jua boleh dilakukan berhubungan dengan barang yang dibuat
sedemikian, tanpa melanggar hak cipta dalam karya itu.
(3) Jika hanya sebahagian daripada suatu karya seni dieksploitkan
sebagaimana yang disebut dalam subseksyen (1), subseksyen (2) terpakai
hanya berhubungan dengan bahagian itu.
(4) Menteri boleh melalui perintah membuat peruntukan—
85
(a) tentang hal keadaan yang dalamnya suatu barang, atau apa- apa
perihalan barang, hendaklah dianggap bagi maksud seksyen ini sebagai
dibuat melalui proses atau cara perindustrian; dan
(b) untuk mengeluarkan daripada kuat kuasa seksyen ini apa-
apa barang yang pada asasnya berciri sastera atau seni yang
difikirkannya patut.
(5) Dalam seksyen ini—
(a) sebutan mengenai barang tidak termasuk filem; dan
(b) sebutan mengenai pemasaran sesuatu barang hendaklah ditafsirkan
sebagai sebutan mengenai penjualan atau penyewaan atau penawaran atau
pendedahan bagi penjualan atau sewaan barang itu.
13C. (Dipotong oleh Akta A1420).
Kuasa hak cipta mengenai karya seni bina
14. (1) Hak cipta mengenai sesuatu karya seni bina adalah juga termasuk
hak eksklusif untuk mengawal pembinaan apa-apa bangunan yang
mengeluarkan semula keseluruhan atau sebahagian besar karya itu sama
ada dalam bentuk asalnya atau dalam apa-apa bentuk yang boleh dikenal
sebagai diambil daripada yang asalnya: Dengan syarat bahawa hak cipta
dalam mana-mana karya itu tidaklah termasuk hak untuk mengawal
pembinaan semula atau pemulihan sesuatu bangunan yang berkenaan
dengan hak cipta itu mengikut stailnya yang asal.
Kuasa hak cipta mengenai siaran
15. (1) Hak cipta mengenai sesuatu siaran adalah hak eksklusif untuk
mengawal di Malaysia rakaman, pengeluaran semula, dan penyiaran semula,
keseluruhan atau sebahagian besar siaran itu, dan pertunjukan, tayangan atau
permainan kepada awam di tempat yang mengenakan bayaran masuk bagi
keseluruhan atau sebahagian besar sesuatu siaran televisyen sama ada dalam
bentuk asalnya atau dalam apa-apa bentuk yang boleh dikenal sebagai
diambil daripada yang asalnya.
86
(2) Walau apa pun subseksyen (1), perenggan 13(2)(a), (g), (gg),
(ggg), (gggg), (h) dan (o) hendaklah juga terpakai bagi hak cipta
mengenai siaran.
(3) Hak cipta mengenai sesuatu siaran televisyen adalah termasuk
hak untuk mengawal pengambilan gambar pegun dari siaran tersebut.
Penyiaran karya yang dimuatkan dalam filem
16. (1) Jika pemunya hak cipta mana-mana karya sastera, muzik atau seni
membenarkan seseorang untuk memuatkan karya itu dalam sesuatu filem dan
sesuatu perkhidmatan penyiaran menyiarkan filem itu, kiranya tidak ada apa-
apa persetujuan sebaliknya yang nyata di antara pemunya hak cipta dan
orang itu, maka hendaklah disifatkan bahawa pemunya hak cipta itu telah
membenarkan siaran itu.
(2) Walau apa pun subseksyen (1), jika sesuatu perkhidmatan penyiaran
menyiarkan sesuatu filem dalam mana suatu karya sastera, muzik atau seni
telah dimuatkan, pemunya hak untuk menyiarkan karya sastera, muzik atau
seni itu adalah berhak untuk menerima pampasan yang patut daripada
perkhidmatan penyiaran itu.
Kuasa hak pelaku
16A. (1) Hak pelaku ialah hal eksklusif untuk mengawal di Malaysia—
(a) penyampaian kepada orang awam sesuatu persembahan, kecuali jika
persembahan yang digunakan dalam penyampaian kepada orang awam
itu sendiri ialah suatu persembahan;
(b) penetapan bagi sesuatu persembahan yang belum
ditetapkan;
(c) pengeluaran semula penetapan suatu persembahan;
(d) pengedaran kepada orang awam buat pertama kali suatu penetapan
sesuatu persembahan, atau salinannya, melalui jualan atau pindah
hakmilik pemunyaan lain; dan
87
(e) penyewaan komersial kepada orang awam penetapan sesuatu
persembahan, atau salinannya, tanpa mengira pemunyaan salinan yang
disewa.
(2) Pelaku akan hilang hak eksklusifnya di bawah perenggan
(1)(b) apabila dia memberikan persetujuan bagi penetapan
persembahannya itu.
(3) Walau apa pun subseksyen (1), hak untuk mengawal di bawah
subseksyen itu tidak termasuk hak untuk mengawal—
(a) sesuatu rakaman bunyi secara terus atau tidak terus atau filem secara
tidak terus sesuatu persembahan —
(i) yang merupakan suatu rakaman bunyi atau filem yang dibuat semata-
mata bagi maksud kegunaan persendirian dan domestik orang yang
membuatnya; atau
(ii) yang merupakan suatu rakaman bunyi atau filem yang dibuat semata-
mata untuk digunakan dalam penyelidikan sains;
(b) sesuatu rakaman bunyi atau filem secara terus atau tidak terus sesuatu
persembahan —
(i) yang dibuat bagi maksud, atau yang dikaitkan dengan, pelaporan berita
atau peristiwa semasa;
(ii) yang dibuat bagi maksud mengkritik atau mengulas; atau
(iii) dibuat bagi maksud suatu prosiding kehakiman, suatu prosiding
suruhanjaya diraja atau badan perundangan, suatu siasatan berkanun
atau Kerajaan, atau laporan mengenai mana-mana prosiding atau siasatan
itu, atau bagi maksud pemberian nasihat profesional oleh pengamal undang-
undang;
(c) sesuatu rakaman bunyi atau filem secara tidak terus sesuatu
persembahan —
88
(i) yang merupakan suatu rakaman bunyi atau filem yang dibuat oleh, atau
bagi pihak, badan yang mentadbirkan sesuatu institusi pendidikan semata-
mata bagi maksud institusi itu atau institusi pendidikan lain; atau
(ii) yang merupakan suatu rakaman bunyi atau filem yang dibuat oleh, atau
bagi pihak, badan yang mentadbirkan suatu institusi bagi membantu orang
yang tidak berupaya menulis atau membaca semata- mata bagi maksud
mengadakan bantuan, sama ada oleh institusi itu atau selainnya, kepada orang
yang mempunyai ketidakupayaan penglihatan, pendengaran, intelek atau
menulis dan membaca;
(d) suatu rakaman bunyi atau filem secara terus sesuatu persembahan yang
dibuat oleh atau di bawah arahan atau kawalan suatu perkhidmatan penyiaran
yang telah mendapat persetujuan pelaku untuk menyiarkan persembahan
itu, dan rakaman atau filem itu dimusnahkan sebelum berakhir tempoh enam
bulan sebaik selepas rakaman atau filem itu dibuat atau suatu tempoh yang
lebih lama yang dipersetujui antara perkhidmatan penyiaran dengan pelaku
itu;
(e) sesuatu rakaman bunyi secara terus atau secara tidak terus atau filem
secara tidak terus sesuatu persembahan yang dibuat oleh seseorang yang
semunasabahnya mempercayai bahawa, oleh sebab sesuatu salah nyataan
bersifat fraud atau tanpa niat salah yang telah dibuat kepadanya, pelaku itu
telah membenarkan pembuatan rakaman oleh orang itu;
(f) sesuatu salinan rakaman bunyi atau filem yang disebut dalam perenggan
(a), (b), (c) dan (d), yang merupakan salinan yang dibuat
semata-mata bagi maksud yang disebut dalam mana-mana perenggan itu;
(g) sesuatu salinan rakaman bunyi atau filem yang disebut dalam perenggan
(e), yang merupakan salinan yang dibuat semata-mata bagi maksud yang
disebut dalam perenggan itu; dan
(h) sesuatu salinan rakaman bunyi atau filem yang disebut dalam perenggan
(f), yang merupakan salinan yang dibuat—
89
(i) oleh seseorang yang mempercayai bahawa, oleh sebab salah nyataan
bersifat fraud atau tanpa niat salah yang telah dibuat kepada orang itu,
pelaku yang berkenaan telah memberikan persetujuan bagi pembuatan salinan
itu; atau
(ii) semata-mata bagi suatu maksud yang disebut dalam
perenggan (a), (b), (c) dan (d).
(4) Bagi maksud seksyen ini—
―secara terus‖ berhubungan dengan rakaman bunyi atau filem bagi
sesuatu persembahan, ertinya dibuat terus daripada persembahan itu;
―secara tidak terus‖ berhubungan dengan rakaman bunyi atau filem
bagi sesuatu persembahan, ertinya dibuat daripada suatu siaran atau
siaran semula persembahan itu.
Saraan saksama
16B. (1) Jika sesuatu rakaman bunyi diterbitkan bagi maksud komersial atau
sesuatu keluaran semula rakaman itu dipersembahkan di hadapan orang
awam atau digunakan secara langsung dalam sesuatu siaran atau
penyampaian lain kepada orang awam, suatu saraan yang saksama bagi
persembahan itu hendaklah kena dibayar kepada pelaku oleh pengguna
rakaman bunyi itu.
(2) Saraan tidak boleh dianggap tidak saksama semata-mata kerana
dibayar secara sekali bayar.
(3) Tiada apa-apa jua dalam seksyen ini boleh ditafsirkan sebagai
melucutkan hak seseorang pelaku untuk bersetuju melalui kontrak atas terma
dan syarat yang lebih baik baginya berkenaan dengan persembahannya
(3A) Dalam ketiadaan kontrak tentang saraan yang saksama yang kena
dibayar di bawah subseksyen (1), pelaku boleh memohon kepada Tribunal
untuk menentukan amaun yang kena dibayar sebagai saraan yang saksama.
90
(3B) Pelaku boleh juga memohon kepada Tribunal—
(a) untuk mengubah apa-apa kontrak tentang amaun yang kena dibayar
sebagai saraan yang saksama; atau
(b) untuk mengubah apa-apa penentuan Tribunal yang terdahulu
berhubungan dengan saraan yang saksama itu.
(3C) Permohonan oleh seseorang pelaku di bawah perenggan (3B)(b) hanya
boleh dibuat dalam tempoh dua belas bulan dari tarikh penentuan yang
terdahulu, melainkan jika kebenaran khas oleh Tribunal telah diperoleh.
(3D) Apabila dibuat permohonan di bawah seksyen ini, Tribunal hendaklah
mempertimbangkan perkara itu dan membuat apa-apa perintah tentang cara
pengiraan dan pembayaran saraan yang saksama sebagaimana yang
difikirkannya munasabah dalam hal keadaan itu, dengan mengambil kira
kepentingan sumbangan pelaku kepada rakaman bunyi itu.
(3E) Sesuatu kontrak tidak mempunyai kesan setakat yang ia bermaksud
untuk menghalang seseorang pelaku mempersoalkan amaun saraan yang
saksama atau menyekat kuasa Tribunal di bawah seksyen ini.
(4) Bagi maksud seksyen ini, ―diterbitkan bagi maksud komersial‖ ertinya
rakaman bunyi itu telah dijadikan tersedia kepada orang awam melalui cara
wayar atau wayarles dengan cara yang sedemikian rupa yang membolehkan
orang awam mendapat akses kepadanya dari suatu tempat dan pada masa
yang masing-masingnya dipilih oleh mereka.
Jangka masa hak cipta mengenai karya sastera, muzik atau seni
17. (1) Kecuali sebagaimana yang diperuntukkan selainnya dalam Akta ini,
hak cipta mengenai mana-mana karya sastera, muzik atau seni yang wujud
mengenai karya itu di bawah Akta ini wujud semasa hayat pencipta dan
hendaklah terus wujud sehingga habis tempoh lima puluh tahun selepas
kematiannya.
91
(2) Jika sesuatu karya sastera, muzik atau seni tidak pernah diterbitkan
sebelum kematian penciptanya, hak cipta yang wujud mengenai karya itu di
bawah Akta ini hendaklah terus wujud sehingga habis tempoh lima puluh
tahun yang dihitung dari permulaan tahun kalendar berikutan dengan tahun
yang karya itu mula-mula diterbitkan.
(3) Jika sesuatu karya sastera, muzik atau seni diterbitkan tanpa nama atau
dengan menggunakan nama samaran, hak cipta yang wujud mengenai karya
itu di bawah Akta ini hendaklah terus wujud sehingga habis tempoh lima
puluh tahun yang dihitung dari permulaan tahun kalendar berikutan tahun
karya itu diterbitkan atau mula-mula dijadikan tersedia kepada orang awam
atau dibuat, mengikut mana-mana yang paling kemudian:
Dengan syarat bahawa sekiranya identiti pencipta telah diketahui jangka
masa hak cipta hendaklah dikira menurut subseksyen (1).
(4) Dalam seksyen ini, sebutan mengenai ―pencipta‖ hendaklah, dalam hal
karya ciptaan bersama, ditafsirkan sebagai sebutan mengenai pencipta yang
meninggal dunia terkemudian.
Jangka masa hak cipta mengenai edisi diterbitkan
18. Hak cipta yang wujud mengenai sesuatu edisi diterbitkan di bawah Akta
ini hendaklah terus wujud sehingga habis tempoh lima puluh tahun yang
dihitung dari permulaan tahun kalendar berikutan dengan tahun yang edisi itu
mula-mula diterbitkan.
Jangka Masa Hak Cipta Mengenai Rakaman Bunyi
19. Hak cipta yang wujud mengenai sesuatu rakaman bunyi di bawah Akta
ini hendaklah terus wujud sehingga habis tempoh lima puluh tahun yang
dihitung dari permulaan tahun kalendar berikutan tahun rakaman itu mula-
mula diterbitkan atau, jika rakaman bunyi itu tidak diterbitkan, dari permulaan
tahun kalendar itu berikutan tahun penetapan.
92
Jangka Masa Hak Cipta Mengenai Siaran
20. Hak cipta yang wujud mengenai sesuatu siaran di bawah Akta ini
hendaklah terus wujud sehingga habis tempoh lima puluh tahun yang dihitung
dari permulaan tahun kalendar berikutan dengan tahun yang siaran itu mula-
mula dibuat.
21. (Dipotong oleh Akta A994).
Jangka Masa Hak Cipta Mengenai Filem
22. Hak cipta yang wujud mengenai sesuatu filem di bawah Akta ini hendaklah
terus wujud sehingga habis tempoh lima puluh tahun yang dihitung dari
permulaan tahun kalendar berikutan tahun filem itu mula-mula diterbitkan.
Jangka Masa Hak Cipta Mengenai Karya Kerajaan, Pertubuhan Kerajaan
Dan Badan Antarabangsa
23. Hak cipta yang wujud mengenai karya Kerajaan, pertubuhan Kerajaan,
dan badan antarabangsa yang wujud di bawah Akta ini hendaklah terus
wujud sehingga habis tempoh lima puluh tahun yang dihitung dari permulaan
tahun kalendar berikutan dengan tahun yang karya itu mula-mula diterbitkan.
Jangka masa hak pelaku
23A. Hak mengenai persembahan yang wujud di bawah Akta ini hendaklah
terus wujud sehingga habis tempoh lima puluh tahun yang dihitung dari
permulaan tahun kalendar berikutan tahun persembahan itu diadakan atau
ditetapkan dalam suatu rakaman bunyi.
Jangka Masa Saraan Saksama
23B. Hak kepada saraan yang saksama hendaklah wujud dari masa rakaman
bunyi diterbitkan sehingga habis tempoh lima puluh tahun yang dihitung dari
permulaan tahun kalendar berikutan tahun penerbitan atau, jika rakaman
bunyi itu tidak diterbitkan, dari masa penetapan rakaman bunyi itu sehingga
habis tempoh lima puluh tahun yang dihitung dari permulaan tahun kalendar
berikutan tahun penetapan itu.
24. (Dipotong oleh Akta A775).
93
Hak Moral
25. (1) Bagi maksud seksyen ini, perkataan ―nama termasuklah nama
pendek atau monogram.
(2) Tertakluk kepada seksyen ini, apabila hak cipta wujud dalam sesuatu
karya, tiada seorang pun boleh, tanpa persetujuan penciptanya, atau,
selepas kematian pencipta, wakil dirinya, melakukan atau membenarkan
perlakuan mana-mana perbuatan yang berikut:
(a) penyampaian karya itu dengan apa cara sekalipun, tanpa mengenal pasti
pencipta atau di bawah suatu nama selain daripada nama pencipta karya itu;
dan
(b) perosakan, pencacatan atau pengubahsuaian yang lain akan karya itu
jika perosakan, pencacatan atau pengubahsuaian itu—
(i) mengubah dengan jelas karya itu; dan
(ii) sedemikian rupa yang dengan munasabahnya boleh dianggap sebagai
memudaratkan kehormatan atau reputasi pencipta.
(3) Jika seseorang telah dibenarkan, sama ada oleh sebab sesuatu serah
hak, lesen atau selainnya, untuk menerbitkan, mengeluar semula, melakukan
di hadapan awam atau menyampaikan kepada orang awam sesuatu karya,
orang itu boleh melakukan ubah suaian ke atas karya itu jika adalah
munasabah untuk menjangkakan yang penerbitan, pengeluaran
semula,pertunjukan awam atau penyampaian kepada orang awam yang
dibenarkan itu, mengikut mana-mana yang berkenaan, tidak boleh dilakukan
tanpa ubah suaian itu, tetapi tiada apa jua pun dalam subseksyen ini boleh
membenarkan suatu ubah suaian ke atas karya yang akan menjadi
pelanggaran terhadap subseksyen (2).
(4) Pencipta atau, selepas kematiannya, wakil dirinya, boleh menggunakan
hak yang diberikan oleh seksyen ini walaupun pada masa aduan terhadap
perbuatan itu dibuat, hak cipta ke atas karya itu tidak terletak hak pada
pencipta atau wakil diri, mengikut mana-mana yang berkenaan.
94
(5) Apa-apa pelanggaran atau pelanggaran yang mungkin berlaku terhadap
seksyen ini berkenaan dengan sesuatu karya bolehlah diambil tindakan atas
guaman pencipta karya itu atau, jika dia mati, atas guaman wakil dirinya,
sebagai pelanggaran terhadap kewajipan statutori.
(6) Apa-apa ganti rugi yang didapati di bawah seksyen ini oleh seorang
wakil diri berkenaan dengan suatu pelanggaran yang dilakukan berhubungan
dengan suatu karya selepas kematian pencipta karya itu hendaklah turun
sebagai sebahagian daripada estet pencipta, seolah-olah hak bertindak telah
wujud dan terletak hak ke atasnya sebaik sahaja sebelum kematiannya.
(7) Jika dalam sesuatu tindakan yang dibawa di bawah seksyen ini suatu
pelanggaran terhadap sekatan yang dikenakan oleh seksyen ini dibuktikan
atau diakui, mahkamah boleh memerintahkan pesalah supaya menyiarkan
apa-apa pembetulan mengikut cara sebagaimana yang diarahkan oleh
mahkamah.
(8) Tiada apa-apa jua dalam seksyen ini boleh mengurangkan sesuatu hak
bertindak atau remedi lain (sama ada sivil atau jenayah) dalam prosiding yang
dimulakan melainkan dengan sebab seksyen ini; tetapi subseksyen ini
tidaklah boleh ditafsirkan sebagai menghendaki supaya apa-apa ganti rugi
yang didapati oleh sebab seksyen ini tidak dimasuk kira dalam mentaksir
ganti rugi dalam mana-mana prosiding yang dimulakan melainkan dengan
sebab seksyen ini dan yang timbul daripada transaksi yang sama.
Hak Moral Pelaku
25A. (1) Seseorang pelaku hendaklah, berkenaan dengan persembahannya
atau persembahannya yang telah ditetapkan dalam fonogram, mempunyai
hak—
(a) untuk menuntut supaya dikenali sebagai pelaku bagi persembahannya,
kecuali jika ketinggalan itu berlaku oleh cara penggunaan persembahan itu;
dan
(b) untuk membantah apa-apa gangguan, pencacatan atau pengubahsuaian
lain persembahannya yang akan menjejaskan reputasinya.
95
(2) Hak yang diberikan kepada pelaku di bawah subseksyen (1) hendaklah,
selepas kematiannya, disenggarakan dan hendaklah boleh digunakan oleh
orang atau institusi yang diberi kuasa oleh pelaku itu.
(3) Bagi maksud seksyen ini, ―fonogram‖ ertinya penetapan bunyi sesuatu
persembahan atau bunyi lain atau perlambangan bunyi itu, selain dalam
bentuk penetapan yang digabungkan dalam filem atau karya audiovisual lain.
BAHAGIAN IV
PEMUNYAAN DAN PENYERAHHAKAN HAK CIPTA
Pemunyaan Pertama Hak Cipta
26. (1) Hak cipta yang diberikan oleh seksyen 10 hendaklah terletak hak
mula-mulanya pada penciptanya.
(2) Walau apa pun subseksyen 27(6), jika sesuatu karya—
(a) telah ditempah oleh seseorang yang bukannya majikan pencipta karya
itu di bawah suatu kontrak perkhidmatan atau perantisan; atau
(b) yang tidak ditempah sedemikian, dibuat dalam masa bekerjanya pencipta
karya itu, maka hak cipta itu hendaklah disifatkan sebagai dipindah milik
kepada orang yang telah menempah karya itu atau kepada majikan
pencipta itu, tertakluk kepada apa-apa perjanjian di antara pihak yang
berkenaan yang menolak atau mengehadkan pindah milik tersebut.
(3) Hak cipta yang diberikan oleh seksyen 11 hendaklah terletak hak mula-
mulanya pada Kerajaan, pertubuhan Kerajaan atau badan antarabangsa
dan bukannya pada pencipta karya itu.
(4) Tertakluk kepada subseksyen (3)—
(a) nama yang terdapat pada sesuatu karya yang berupa nama pencipta
karya itu hendaklah dianggap sebagai demikian melainkan jika dibuktikan
sebaliknya;
96
(b) dalam hal sesuatu karya tanpa nama atau yang bernama samaran,
penerbit yang namanya dinyatakan dalam karya itu sebagai demikian
hendaklah, melainkan jika dibuktikan sebaliknya, disifatkan sebagai wakil di sisi
undang-undang pencipta tanpa nama atau bernama samaran itu dan adalah
berhak untuk menggunakan dan memelihara hak yang dimiliki oleh pencipta
itu di bawah Akta ini;
(c) dalam hal sesuatu karya yang belum diterbitkan, jika identiti pencipta
karya itu tidak diketahui, tetapi jika ada sebab-sebab bagi menganggap
bahawa dia adalah warganegara Malaysia, hak cipta yang diberi menurut
Akta ini hendaklah disifatkan sebagai terletak hak pada Menteri yang
dipertanggungkan dengan tanggungjawab bagi kebudayaan.
(5) Perenggan 4(b) dan (c) tidak boleh dipakai lagi apabila
identiti pencipta itu telah diketahui.
Pemberitahuan sukarela hak cipta
26A. (1) Suatu pemberitahuan hak cipta dalam apa-apa karya boleh dibuat
kepada Pengawal oleh atau bagi pihak pencipta karya, pemunya hak cipta
karya, pemegang serah hak hak cipta, atau seseorang yang telah diberi
kepentingan dalam hak cipta melalui lesen.
(2) Suatu pemberitahuan hak cipta tidak boleh dilayan melainkan jika fi yang
ditetapkan telah dibayar kepada Pengawal.
(3) Suatu pemberitahuan hak cipta hendaklah mengandungi butiran yang
berikut:
(a) nama, alamat dan kewarganegaraan pemunya hak cipta;
(b) suatu akuan berkanun bahawa pemohon ialah pencipta karya, atau
pemunya hak cipta karya, atau pemegang serah hak hak cipta, atau seseorang
yang telah diberi kepentingan dalam hak cipta melalui lesen;
(c) kategori karya;
(d) tajuk karya;
97
(e) nama pencipta dan, jika pencipta telah meninggal dunia, tarikh kematian
pencipta itu, jika diketahui;
(f) dalam hal karya yang telah diterbitkan, tarikh dan tempat penerbitan yang
pertama; dan
(g) apa-apa maklumat lain yang ditentukan oleh Menteri.
Daftar Hak Cipta
26B. (1) Pengawal hendaklah menyimpan dan menyenggara suatu daftar
yang dinamakan Daftar Hak Cipta.
(2) Daftar Hak Cipta hendaklah mengandungi semua butiran berhubungan
dengan hak cipta dalam sesuatu karya sebagaimana yang diberitahu kepada
Pengawal di bawah seksyen 26A.
(3) Daftar Hak Cipta hendaklah disimpan mengikut apa-apa bentuk dan pada
apa-apa bahantara yang ditentukan oleh Menteri.
(4) Mana-mana orang boleh memeriksa Daftar Hak Cipta pada bila-bila
masa dan atas apa-apa syarat yang ditentukan oleh Menteri, dan boleh
mendapatkan petikan yang diperakui sah daripada Daftar apabila dibayar fi
yang ditetapkan.
(5) Pengawal atau Timbalan Pengawal boleh memperakui sah petikan benar
daripada Daftar Hak Cipta yang hendaklah menjadi keterangan prima facie
mengenai butiran yang dicatatkan dalamnya dan petikan daripada Daftar Hak
Cipta yang diperakui sah itu hendaklah boleh diterima di semua mahkamah.
Pindaan kepada Daftar Hak Cipta
26C. (1) Pengawal boleh membetulkan apa-apa kesilapan perkeranian dalam
mana-mana catatan yang dibuat dalam Daftar Hak Cipta.
98
(2) Mana-mana orang yang berkepentingan boleh memohon kepada
mahkamah untuk mendapatkan perintah bagi—
(a) membetulkan apa-apa kesilapan dalam catatan dalam Daftar; atau
(b) memadamkan atau meminda apa-apa catatan yang dibuat secara salah
dalam atau yang masih ada dalam Daftar, dan apa-apa pembetulan,
pemadaman atau pindaan yang dibuat di bawah seksyen ini hendaklah
berkuat kuasa dari tarikh yang diperintahkan oleh mahkamah.
(3) Bagi maksud seksyen ini, ―mahkamah‖ ertinya Mahkamah
Tinggi yang berkenaan di Malaysia.
Penyerahan, Lesen Dan Pemberian Berwasiat
27. (1) Tertakluk kepada seksyen ini, hak cipta boleh dipindah milik sebagai
harta alih melalui penyerahhakan, pemberian berwasiat atau dengan kuat
kuasa undang-undang.
(2) Sesuatu penyerahhakan atau pemberian berwasiat hak cipta boleh
dihadkan supaya ia terpakai bagi setengah-setengah perbuatan sahaja yang
pemunya hak cipta itu ada hak eksklusif mengawalnya, atau bagi sebahagian
tempoh hak cipta itu sahaja atau bagi sesuatu negara atau kawasan geografi
tertentu lain.
(3) Tiada penyerahhakan hak cipta dan tiada lesen bagi melakukan
sesuatu perbuatan yang perlakuannya dikawal oleh hak cipta boleh berkuat
kuasa kecuali dengan bertulis.
(4) Sesuatu penyerahan atau lesen yang diberi oleh seorang pemunya
hakcipta hendaklah berkuat kuasa seolah-olah penyerahhakan
atau lesen itu diberi oleh pemunya atau pemunya- pemunya
bersamanya juga, dan tertakluk kepada apa-apa perjanjian di antara
mereka, bayaran yang diterima oleh salah seorang daripada pemunya
hak cipta itu hendaklah dibahagikan sama rata antara kesemua
pemunya bersama itu.
99
(5) Bagi maksud seksyen ini, orang hendaklah disifatkan sebagai pemunya
bersama jika mereka berkongsi kepentingan bersama dalam keseluruhan atau
sebahagian sesuatu hak cipta.
(6) Sesuatu penyerahhakan, lesen atau pemberian berwasiat boleh diberikan
atau dibuat dengan berkesan berkenaan dengan sesuatu karya masa depan,
atau sesuatu karya yang wujud yang hak cipta mengenainya belum lagi
wujud, dan hak cipta masa depan mengenai mana-mana karya itu boleh
dipindah milik dengan kuat kuasa undang-undang sebagai harta alih.
(7) Jika di bawah sesuatu pemberian berwasiat, sama ada secara khusus
atau am, seseorang berhak secara benefisial atau sebaliknya kepada
manuskrip sesuatu karya sastera, atau muzik, atau kepada sesuatu karya
seni, dan karya itu tidak pernah diterbitkan sebelum kematian pewasiat,
pemberian berwasiat itu hendaklah, melainkan tujuan yang sebaliknya
dinyatakan dalam wasiat atau kodisil kepada wasiat itu, ditafsirkan sebagai
termasuk hak cipta mengenai karya itu setakat mana pewasiat itu adalah
pemunya hak cipta itu sebaik sahaja sebelum kematiannya.
6.2 Isu-isu Media sosial Sebahagian daripada generasi baru yang menggunakan aplikasi Web 2.0,
mereka bertanggapan media sosial menggambarkan teknologi yang
memudahkan maklumat interaktif, dan berkolaborasi. Laman media sosial
berkembang pesat dan menjadi amat diperlukan oleh pengguna. Pada bulan
Ogos 2010, Facebook mengatasi Google sebagai tapak nombor satu di mana
pengguna internet menghabiskan majoriti masa dalam talian mereka - 41 juta
jam untuk pengguna Facebook berbanding 39900000 jam untuk Google. Satu
laporan Nielsen baru-baru ini menunjukkan bahawa secara keseluruhan,
pengguna menghabiskan satu perempat daripada masa dalam talian mereka
menggunakan aplikasi media sosial.
Isu-isu media sosial
tujuan perniagaan
mendidik pengguna
melaksanakan pengawalseliaan
100
Komunikasi
Dengan wujud dan penggunaan laman media sosial, menyebabkan lebih
akses kepada pelanggan dan maklumat tentang mereka. Peluang untuk
mengumpul maklumat tambahan yang boleh membawa risiko.
Mangsa dibuli dilaman sosial
Menghina dan memperlekehkan seseorang
Pengguna leka dengan media sosial
penggunaan media sosial berlaku di luar waktu kerja tetapi mengganggu
produktiviti.
6.3 Isu-isu etika.
Guru dan pelajar patut mengetahui tentang etika penggunaan bahan
dalam teknologi pengajaran. Etika penggunaan ini ada kaitan dengan hak cipta
yang memberi kesan kepada sekolah dan guru. Guru dan pelajar perlu
didedahkan terhadap polisi hak cipta. Ini termasuklah peraturan menggunakan
bahan secara sah yang melibatkan hak cipta, cetak rompak perisian, muzik
digital, photo dan video. Ada kalanya guru bersalah meyalin perisian secara
tidak sah yang dikaitkan dengan budget sekolah yang terbatas dan harga
perisian yang mahal. Ini tidak boleh dilakukan!. Menyalin secara tidah sah
dikatakan mencuri. Guru tidah boleh melakukan perkara seperti ini, dan guru
perlu memberi pengetahuan kepada pelajar mereka tentang penyalinan yang
tidak sah ini tidak boleh diteruskan jika ianya benar-benar berlaku.
Guru perlu mendidik pelajar supaya menggunakan komputer dengan cara
yang betul. Guru patut memberi pengetahuan mengenai perkara-perkara yang
melibatkan etika penggunaan komputer iaitu:
a. Penggodam (Hackers), iaitu individu yang tidak mempunyai autoriti
untuk mengakses sistem komputer, biasanya untuk menunjukkan
kepakaran dan keseronokan yang dilihat sebagai wira. walaupun
penggodam sering tidak berniat jahat tetapi mereka menimbulkan
masalah kepada sistem komputer.
b. Virus Komputer (computer viruses), Virus menimbulkan masalah
kepada sistem komputer. Virus ini senang merebak kepada komputer
melalui penggunaan peranti storan yang dijangkiti virus seperti flash
101
drive. Virus ini kadang kala dimuat-turun secara tidak sengaja daripada
internet. Untuk mengelak daripada masalah virus ini, semua pihak yang
menggunakan komputer perlu mempunyai perisian antivirus.
c. Plagiat (Plagiarism), iaitu seseorang individu yang membuat
penyalinan atau meniru daripada artike hasil kerja asal orang lain dan
menyebarkan semula sebagai haknya . Ini perbuatan yang tidak jujur,
kerana meyebarkan semula artikel yang tidak tulen. Teknologi
memainkan peranan terhadap dunia plagiat. Pertama, plagiat
melibatkan penyalinan sesuatu. Dalam era dunia digital, fitur menyalin
(copy) didapati dalam hampir semua perisian yang memudahkan
penyalinan dibuat secara pantas dengan kos yang minima. Kedua, era
informasi memudahkan semua jenis informasi digital diperolehi melalui
internet. Penyalinan atau muat turun klip video, muzik dan sebagai nya
dapat dilakukan dengan mudah apabila menggunakan perisian yang
tertentu seperti youtube downloader dan torrent.
Bagaimana untuk membenteras plagiat? Langkah-langkah untuk
mengelak daripada plagiat berdasarkan McCullen (2002):
1. Beri pendedahan kepada pelajar terhadap konsep hak interlek
dan masalah yang berkaitan dengan plagiat.
2. Beri contoh plagiat yang sengaja dan tidak sengaja
3. Menyatakan mengapa plagiat tidak boleh diterima, harapan dan
polisi anda
4. Ajar bagaimana menggunakan teknik mengambil nota (contoh,
Teknik Cornell) dan membantu pelajar menggunakan perkataan
sendiri.
5. Menyediakan kaedah rujukan yang betul kepada pelajar
6. Adakan aktiviti di mana pelajar boleh berlatih mengumpul
maklumat, megambil nota, membina draf dan menulis rujukan
yang betul.
d. Keselamatan (Security)
Internet dan e-mel terdedah kepada ancaman seperti pencerobohan,
penyelewengan, pemalsuan, pemintasan dan pencerobohan rahsia.
Oleh itu, Keselamatan internet dan e-mel perlu melindungi maklumat
102
rahsia. Keselamatan internet dan e-mel bergantung kepada faktor-
faktor sokongan berikut:
1. Keselamatan Fizikal
Komputer hendaklah ditempatkan ditempat yang yang selamat
daripada pencerobohan atau sebarang capaian yang tidak sah.
2. Keselamatan Dokumen Elektronik
Untuk megelakkan penerimaan dan penghantaran dokumen
bebas daripada virus, penggunaan perisian antivirus perlu
digunakan dan dikemaskini dari masa ke masa. Semua
dokumen yang mustahak hendaklah dibuat salinan fail.
3. Tandatangan Digital
Agensi kerajaan yang mengendalikan maklumat rahsia rasmi
mesti menggunakan tandatangan digital yang dikeluarkan oleh
pihak yang berkuasa yang ditauliahkan oleh kerajaan Malaysia
iaitu Pihak Berkuasa Persijilan.
4. Keselamatan pengendalian e-mel Rahsia Rasmi
Semua e-mel rahsia rasmi yang dihantar, diterima dan disimpan
mesti mempunyai sistem keselamatan yang mencukupi seperti
Firewall dan Virtual Private Network.
6.4 Teknologi, Pengajaran dan Anda
6.4.1 Literasi Teknologi Pendidikan
Literasi Teknologi menjadi lambang abad ke-21. Menurut Shohet (1996)
Pusat Literasi Montreal, Kanada, literasi dalam, alaf baru mesti berkembang
untuk merangkumi pelbagai sumber media, termasuk Internet,teks elektronik,
dan teknologi sebagai pengantara komunikasi. Oleh sebab itu, Sebagai pendidik
perlu mempertimbangkan apa yang di maksudkan literasi teknologi dalam abad
ke-21 ini, maklumat dan teknologi yang didorong masyarakat, definisi literasi
yang menggabungkan teknologi telah muncul. Dalam menentukan bagaimana
institusi pendidikan tinggi boleh mula untuk menutup digital / membahagi
teknologi dengan mengintegrasikan kecekapan LT dalam kurikulum mereka.
103
TL dan literasi berasaskan teknologi, termasuk: celik komputer, literasi tempat
kerja, digitalliterasi, literasi maklumat, dan akhirnya, celik teknologi Literasi
Komputer.
Apakah literasi komputer (CL)? Menurut Holum dan Gahala, literasi
komputer ditakrifkan sebagai "keupayaan untuk menggunakan alat komputer
dengan tepat dan berkesan seperti pemproses perkataan, helaian elektronic ,
pangkalan data, dan perisian persembahan dan grafik "(2006,ms. 2). Holum dan
Gahala juga menyatakan istilah berasingan, teknologi celik komputer, dan
menyifatkan kompetensi ini sebagai "keupayaan untuk memanipulasi perkakasan
yang berada dalam sistem struktur teknologi "(ms 2). Sebaliknya, Gupta dan
Ndahi (2002) mencadangkan satu konsep yang lebih umum CL dengan
menggambarkan orang yang celik komputer sebagai salah satu yang selesa
mengakses fungsi asas komputer dengan menggunakan program-program
perisian yang diperlukan dalam profesion mereka, termasuk pemprosesan
perkataan dan program helaian elekronik serta pelayar internet dan program
laman web.
Literasi Tempat Kerja (WL)
Apakah literasi tempat kerja (WL)? Jawapan kepada soalan ini bergantung
kepada beberapa kepada tetapan. Menurut Sticht (1995), literasi tempat kerja
adalah relatif dan berterusan. Literasi tempat kerja mesti diukur berdasarkan
hasil kepada keperluan tempat kerja tertentu. Selain itu, tempat kerja
memerlukan perubahan, berdasarkan dalaman dan menjual evolusi luaran,
literasi tempat kerja memerlukan pembelajaran sepanjang hayat yang melibatkan
pembelajaran dalam kemahiran terkini dan paling relevan yang diperlukan di
tempat kerja (Sticht). Oleh itu, WL boleh diringkaskan seperti keupayaan untuk
104
memahami dan mencapai apa yang perlu dalam konteks kerjaya tertentu atau
persekitaran tempat kerja dan masa diberikan dalam kerjaya seseorang individu.
Implikasi kontemporari adalah, sebagai proses abad ke-21 dan aktiviti menjadi
semakin bergantung pada teknologi, semua pekerja perlu memperoleh
pengetahuan dan kemahiran yang membolehkan mereka untuk bersaing dalam
teknologi ini yang dipacu ekonomi dan tenaga kerja.
Literasi Digital
Apakah literasi digital (DL)? Menurut Holum dan Gahala, literasi digital adalah
"Keupayaan untuk mencapai pemahaman yang lebih mendalam tentang
kandungan dengan menggunakan alat analisis data dan proses pembelajaran
dipercepatkan yang dibolehkan daripada teknologi "(2006, ms 3). Menurut Saedi,
Majlis Literasi Digital Global (GDLC), bagaimanapun, telah menerima pakai
definisi yang kurang spesifik DL kemahiran yang dikaitkan dengan tempat kerja
perlu: "literasi digital adalah satu cara untuk menentukan kompetensi individu
untuk berfungsi di tempat kerja "(2003, ms 3). Pada asasnya,GDLC yang
menyatakan bahawa pekerja celik komputer akan menjadi salah satu yang
"boleh berfungsi dalam ekonomi digital "(Saedi, ms 3). Menariknya, seperti WL,
DL muncul secara meluas disambungkan kepada teknologi dan relatif kepada
tetapan tenaga kerja yang khusus dan berubah (Saedi).
Literasi Maklumat (IL)
Apakah literasi maklumat (IL)? Kerana teknologi maklumat (IT) adalah
istilah yang biasa digunakan, dan salah satu yang boleh dikelirukan dengan
literasi maklumat, kita mesti mula-mula menentukan dan menjelaskan IT.
Menurut Universiti Purdue (2006), IT adalah terdiri daripada dua bahagian iaitu
konsep ketara dan komponen abstrak. Sebahagian teknologi IT merujuk kepada
105
yang ketara, termasuk komputer, perisian, Internet / Intranet dan mesin
telekomunikasi. Pada masa yang sama, bahagian maklumat IT merujuk kepada
data dan pengetahuan diproses, dan disampaikan dalam sistem teknologi dan
yang lain termasuk rakyat dan sistem teknologi luar. Universiti Purdue
menyatakan bahawa IT sebagai keseluruhan "menyediakan 'enjin' yang
digunakan untuk memandu sistem maklumat yang berguna" (2006, ms 11).
IT adalah asas penting struktur dan tenaga memandu, tetapi tidak berkesan
tanpa input kemahiran berfikir, kepintaran dan kritikal pengguna manusia. Oleh
itu, penggunaan berkesan IT memerlukan seorang individu yang celik dalam
penggunaan dan aplikasi IT.Holum dan Gahala menakrifkan literasi maklumat
sebagai "keupayaan untuk mengakses dan menggunakan maklumat,
menganalisis kandungan, bekerja dengan idea-idea, mensintesis pemikiran, dan
berkomunikasi "(2006, ms 3). Literasi maklumat membayangkan pengguna
adalah mahir dan berkesan menggunakan kedua-dua maklumat dan bahagian
teknologi Maklumat Teknologi, untuk menyiasat, menyelesaikan masalah,
berkomunikasi , dan mewujudkan ketarasistem serta proses maklumat abstrak;
orang celik maklumat adalah celik komputer, celik tenaga kerja, dan individu
digital celik.
6.4.2 Piawaian Teknologi
6.4.2.1 Pelajar
Piawai Teknologi ialah standard untuk menilai kemahiran dan
pengetahuan pelajar perlu belajar dengan berkesan dan hidup secara
produktif dalam dunia digital yang semakin global . Jika hanya pelajar
mampu untuk menggunakan teknologi tidak lagi mencukupi. Pelajar hari
ini perlu mampu untuk menggunakan teknologi untuk menganalisis,
106
belajar, dan meneroka. Kemahiran dalam era digital adalah penting untuk
menyediakan pelajar untuk bekerja, hidup, dan menyumbang kepada
sosial dan masyarakat mereka.
Rajah 1: Piawaian Teknologi Pelajar
6.4.2.2 Guru
Standard teknologi untuk menilai kemahiran dan pengetahuan
pendidik yang diperlukan perlu untuk mengajar, bekerja, dan belajar
dalam masyarakat di era global dan digital. Dalam menempuh
integrasi teknologi yang terus meningkat dalam masyarakat kita, ia
adalah penting bahawa guru-guru mempunyai kemahiran dan
tingkah laku profesional era digital. Untuk melangkah ke hadapan,
guru mesti selesa mengajar dan belajar bersama pelajar dan
rakan-rakan mereka di seluruh dunia.
107
Rajah 2: Piawaian Teknologi Guru
6.4.2.3 Pentadbir
Standard untuk menilai kemahiran dan pengetahuan pentadbir sekolah
dan pemimpin perlu untuk menyokong pembelajaran era digital,
melaksanakan teknologi, dan mengubah landskap pendidikan.
Transformasi sekolah dalam pembelajaran di era digital memerlukan
kepimpinan daripada orang-orang yang boleh menerima cabaran-
cabaran baru dan sanggup menerima peluang-peluang baru. Kejayaan
integrasi teknologi bergantung kepada pemimpin-pemimpin yang boleh
melaksanakan reformasi sistemik di sekolah-sekolah.
108
Rajah 3: Piawaian Teknologi Pentadbir
TUGASAN TERARAH Sebagai seorang guru yang telah dilatih dengan peraturan dan
etika perguruan, anda telah diminta oleh pihak pengurusan
sekolah menyediakan satu laman web bertemakan Sayangilah
Sekolah Kita untuk dipertandingan di peringkat daerah. Terang
dan jelaskan bagaimana anda mengamalkan isu-isu
perundangan, isu-isu media sosial, isu-isu etika dalam
menyediakan laman web tersebut.
PORTFOLIO Dokumen atau tugasan perlu disimpan dalam portfolio dan diserahkan kepada pensyarah dalam bentuk ‘soft’ dan ‘hard’ copy.
LAMAN WEB http://www.iste.org/standards
109
http://www.msde.maryland.gov/MSDE/programs/technology/techstds/teacher_standards.htm
RUJUKAN Timothy, J. Newby, Donald, A. Stepich, James, D. Lehman & James, D.
R.(2011).Educational technology for teaching and learning (4th ed.). Ohio:Merill Prentice Hall.
Lever-Duffy, J. & McDonald, J.B. (2008). Teaching and Learning with
Technology (3th ed). New York. Pearson, Allyn and Bacon. Noriati A. Rashid, et. al. (2009). Teknologi Dalam Pengajaran Dan
Pembelajaran. Kuala Lumpur. Oxford Fajar Sdn.Bhd.