Tópicos Especiais I: Engines Engines 3D

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Tópicos Especiais I: Engines Engines 3D 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos Bruno C. de Paula

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Bruno C. de Paula. Tópicos Especiais I: Engines Engines 3D. 1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos. Resumo. Vamos conhecer os componentes de uma engine 3D e algumas opções de engine. O que É uma game engine ?. - PowerPoint PPT Presentation

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Tópicos Especiais I: Engines

Engines 3D

1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos

Bruno C. de PaulaBruno C. de Paula

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Resumo

Vamos conhecer os componentes de uma engine 3D e algumas opções de engine

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O que É uma game engine?320/04/23

Conjunto de programas e / ou bibliotecas cujo objetivo é facilitar o desenvolvimento de mais de um jogo

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Principais componentes de uma engine

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Engine Core Núcleo da engine; Complexidade alta; Interface com o Sistema Operacional,

OpenGL, DirectX; Renderização dos itens gráficos; Implementação dos algoritmos e técnicas de:

Visibilidade (culling);Detecção de colisão;Movimentação de Camera;Sistemas de Partículas;Iluminação;Física...

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SDKSoftware Developer’s Kit

Biblioteca associada ao engine core;Complexidade média;Altera o comportamento da engine;O SDK é o portão de acesso à engine;Cada engine possui um SDK diferente;

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Linguagens de Script

Complexidade deve ser média ou baixa;

A lógica do jogo e suas regras devem ser representadas de maneira independente do core;

Linguagens comuns:Lua;JavaScript;Python;UnrealScript.

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Editor de Níveis Permite o posicionamento dos modelos 3D

em uma cena; Criação de gatilhos (triggers); Associação entre scripts e triggers; Idealmente deve permitir alterações em

runtime; Cada vez mais importante em uma engine;

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Builders

Operações de pré-processamento de cena:Lightmap;Heightmap;Pathfinding;...

Geralmente integrado ao level editor.

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Importadores / Exportadores

Integração com ferramentas de:Som;Video;Texturas:

• Photoshop;• GIMP;

Modelos 3D e animação:• Maya;• 3DS;• Blender;

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Engine Core/SDK > Level Editor

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Tendência das engines atuais!

Engine Core / SDK < Level Editor

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Exemplos de Engines

Lista com 300 opções!Open Source:

OGRE;Irrlicht;Panda3D;

Comerciais:Torque Game Engine;UDK;

Unity 3D.

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OGRE: Object-oriented Graphics Rendering Engine

C++;Open Source;É, principalmente, um motor de

renderização!;Grande Comunidade.

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MulverTorchlight – Runic Games

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Irrlicht

C++;Open Source;Scripting em Lua;Engine de Renderização; irrKLang: Excelente Motor sonoro; irrEdit: Editor de níveis;

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Lexventure - Interama

Shards (iPhone) - Couchworld

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Panda3D

Disney / CMU;Scripting em

Python;Open Source;C++ / Python;Bons conversores;Ótima

documentação;Execução também

no navegador;

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ToonTown – Disney / Terra

Pirates of Caribbean Online - Disney

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TorqueUS$ 1000; Jogos para console;Editor de mundos bastante poderoso; Infraestrutura de rede;TorqueScript.

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And Yet Moves (Steam) Broken Rules

Penny Arcade Adventures

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UDKUnreal Development KitSolução completa e integrada;Engine mais usada no mundo;Gratuito para usos não comerciais;Paga (25% das vendas) para demais

usos;Leia a licença!

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Por que é importante conhecermos algumas engines?Algumas engines são mais

adaptadas para gêneros específicos:PopCap framework: puzzle;

Se você for implementar uma engine é essencial conhecer os recursos de outras engines:Não reinvente a roda (som no

World of Goo)!A troca de uma engine no meio de

um projeto pode ser traumática.

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Conclusões

A escolha de sua engine é um fator decisivo para o sucesso de seu jogo;

Se você escolher “fazer em casa” não há nada de errado em conhecer seus “concorrentes”;

Apenas uma engine gráfica não é suficiente para criar seu jogo;

Leia a licença antes de escolher sua engine;

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