Topògraf - usuaris.tinet.cat
Transcript of Topògraf - usuaris.tinet.cat
Topògraf | 1
Topògraf
ÍNDEX DE CONTINGUTS
1 - INSTAL·LACIÓ DEL PROGRAMA ........................................................................................................... 2
2 – CONFIGURACIÓ ................................................................................................................................. 3
3 – VARIABLES DEL DIBUIX ...................................................................................................................... 5
4 – IMPORTAR UN FITXER DE PUNTS ....................................................................................................... 6
5 – IMPORTAR LES DADES DE LA LLIBRETA DE CAMP ............................................................................... 8
6 – TRIANGULACIÓ .................................................................................................................................. 9
7 – INTERPOLACIÓ .................................................................................................................................10
8 – CORBES DE NIVELL ...........................................................................................................................11
9 – PERFIL LONGITUDINAL .....................................................................................................................12
10 – ACORD VERTICAL ............................................................................................................................13
11 – SUPERFÍCIE D’UN PERFIL .................................................................................................................14
12 – NUMERACIÓ DE LES CORBES DE NIVELL ..........................................................................................15
13 – QUADRÍCULA DE COORDENADES....................................................................................................16
14 – GESTIÓ DE LES CAPES .....................................................................................................................17
15 – TRASPÀS DE DADES DES D’UN FULL DE CÀLCUL EXCEL A AutoCAD ..................................................20
16 – INSERIR IMATGES MrSID A AutoCAD...............................................................................................21
Topògraf | 1 - INSTAL LACIÓ DEL PROGRAMA 2
1 - INSTAL·LACIÓ DEL PROGRAMA
Descarreguem de la web http://webfacil.tinet.cat/topograf el fitxer del programa
“Topograf.exe”. Serveix per a les versions d’AutoCAD 2006 i superiors i sistemes
operatius Windows XP, Vista, 7, 8 i 10.
Interfície
Instal·lació.
Fem la instal·lació acceptant totes les opcions per defecte. El programa queda
instal·lat a “C:\TOPOGRAF”.
Quan es vulgui des instal·lar el programa, es farà des del “Tauler de Control” del
Windows “Des instal·la un programa”.
Topògraf | 2 – CONFIGURACIÓ 3
2 – CONFIGURACIÓ
La configuració consistirà en (es farà per aquest ordre):
1.- Crear una drecera del programa a l’escriptori.
2.- Afegir el camí a “Opciones” d’AutoCAD.
3.- Copiar la plantilla Topograf.dwt.
4.- Carregar el menú TOPOGRAF.
Interfície
1.- Copiarem i enganxarem la drecera d’AutoCAD de l’escriptori i a
continuació li canviarem les propietats:
a.- Canviarem el nom i li posarem Topograf.
b.- Afegirem a la Destinació el nom del perfil i la plantilla:
acad.exe” /p topograf /t topograf
c.- Canviarem la icona actual per aquesta:
C:\TOPOGRAF\Topograf.ico
2.- Executarem l’AutoCAD per la nova drecera que acabem de crear (sortirà un
missatge que dirà que el perfil topograf no
existeix i que si el volem crear, direm “SI”)
Anirem a “Herramientas -> Opciones -> Archivos
-> Ruta de búsqueda de archivo de soporte ->
Añadir -> Examinar” i afegirem la ruta:
C:\TOPOGRAF. Acontinuació amb la opció
“Subir” posarem la ruta a dalt de tot i farem
“Aplicar”.
3.- Buscarem el fitxer de plantilla: C:\TOPOGRAF\Topograf.dwt i en el menú
contextual farem “Copia”.
Anem a “Archivo -> Nuevo...” i dins de la finestra de llistat dels fitxers, enganxarem
l’arxiu que em copiat. Sortirem amb “Cancelar”.
Topògraf | 2 – CONFIGURACIÓ 4
4.- Configurarem la finestra
d’AutoCAD com a “AutoCAD
clásico”. A partir de la versió 2015 el
menú no incorpora aquesta opció, si
es vol tenir l'espai de treball
"clásico": Amb l'ordre _CUI importar
l'espai de treball clàssic des de acad.cuix de la versió
2014. Per a més informació: http://autode.sk/1vj66fm
5.- Escriurem a la línia de “Comandos” d’AutoCAD: CARGARMENU i a “Examinar...”
buscarem el fitxer de menú: C:\TOPOGRAF\Topografia.mnu i farem “Abrir”.
Apareixerà el nou menú desplegable
TOPOGRAF i la barra d’eines del mateix
nom (en el cas de que no apareix-hi la
barra d’eines, ves a: TOPOGRAF -> Barra
d’eines del TOPOGRAF)
Si volem la barra d’eines de les CAPES fem “clic”
amb el botó de la dreta del ratolí damunt de la barra
d’eines del TOPOGRAF i activem-la.
Ja hem configurat el programa, ara sortirem d’AutoCAD i tornarem a entrar (drecera
TOPOGRAF) i comprovarem que no surt cap error i tenim els menús corresponents. En
cas contrari, repetiríem el procés d’allò que hem fet malament.
Topògraf | 3 – VARIABLES DEL DIBUIX 5
3 – VARIABLES DEL DIBUIX
Abans de començar qualsevol nou dibuix son imprescindibles dues coses: fer servir la
plantilla Topograf.dwt (surt per defecte) i iniciar les variables que fixaran els paràmetres
d’execució del mateix. Es important saber aproximadament l’Escala del dibuix que
s’utilitzarà en el moment de la impressió en paper, tenint en compte l’extensió de la
superfície a representar i el format del paper a emprar.
Interfície
Variables.
Escala del dibuix 1: Valor aproximat de l’Escala d’impressió del dibuix
Estil de punt: Triarem l’estil de punt que inicialment més ens
agradi, sabent que més endavant el podrem canviar en qualsevol
moment, així com la grandària del mateix. “Formato - > Tipo de
punto”.
Topògraf | 4 – IMPORTAR UN FITXER DE PUNTS 6
4 – IMPORTAR UN FITXER DE PUNTS
El fitxer pot provenir d’una Estació Total, d’un GPS o d’un Full de
Càlcul. El format ha de ser “nom.txt” editable amb la llibreta del
Windows i el seu contingut:
1.- número del punt o Base
2.- posició X
3.- posició Y
4.- altitud Z
5.- codi del punt
La separació ha de ser d’un espai o tabulació.
Interfície
Fitxer
Carregarem el fitxer que prèviament
haurem importat d’una Estació Total,
d’un GPS o d’un Full de Càlcul
Hem de saber la precisió decimal de les dades XYZ del
fitxer a importar. Per defecte és de 3 decimals, en el pas
següent hem de confirmar o canviar aquest paràmetre.
Topògraf | 4 – IMPORTAR UN FITXER DE PUNTS 7
El resultat és un núvol de punts format per
un bloc anomenat PUNT i uns atributs
situats cadascun en una capa diferent. Si
no es dibuixen els punts i apareix el
missatge: “"PUNT.dwg": No se encuentra
el archivo en la ruta de búsqueda:” vol dir
que ens hem descuidat d’introduir les
VARIABLES DEL DIBUIX.
La representació del punt és amb 2D i en
3D (la capa punts 3D està inutilitzada i
desactivada). No es convenient que
estiguin visibles a la vegada els punts en
2D i 3D pels problemes que axó podria
comportar en el dibuix.
Si la mida del bloc PUNT és massa gran o massa petita com a
conseqüència de no haver donat l’Escala adequada al introduir les
variables, farem el següent a fi de seleccionar-los tots d’una
vegada canviar-li l’Escala: “Herramientas -> Selección ràpida...” i
posarem els paràmetres: Tipo de objeto: “Referencia a bloque”,
Propiedades: “Nombre” i Valor: “PUNT”. Així quedaran
seleccionats tots els blocs i amb l’ordre “PROPIEDADES” podrem
canviar l’Escala X i l’Escala Y de tots ells.
Topògraf | 5 – IMPORTAR LES DADES DE LA LLIBRETA DE CAMP 8
5 – IMPORTAR LES DADES DE LA LLIBRETA DE CAMP
Si l’aparell que utilitzem és un taquímetre convencional i una
mira, obtindrem el núvol de punts un a un, introduint les dades
directament de la llibreta de camp.
Interfície
Llibreta de camp
Estació: posarem el nom de l’Estació o Base des de la qual radiarem els punts
Número de punt inicial: posarem el número a partir del qual seran consecutius
Cota inicial: la cota o altitud de l’Estació o Base en metres
Punt d’origen (x,y): introduirem les coordenades (X,Y). Quan canviem de Base,
assenyalarem el punt de la Base
Direcció inicial: en començar
assenyalarem l’orientació NORD,
quan canviem de Base,
assenyalarem el punt de la Base
anterior
Altura de l’instrument: en metres
Angle horitzontal: en graus
centesimals
Angle vertical: en graus centesimals
Lectura fil superior: en metres
Lectura fil inferior: en metres
Codi del punt: valor alfanumèric (opcional)
Topògraf | 6 – TRIANGULACIÓ 9
6 – TRIANGULACIÓ
Primer serà necessari dibuixar les línies de ruptura per a poder determinar quins punts
formaran part de la triangulació. Els triangles dibuixats son CARES 3D i es podran
esborrar els que no siguin necessaris, o crear-ne de nous.
Interfície
Triangulació
Designe objetos: Seleccionarem els punts (punts 3D)
Els triangles resultants son cares 3D
Podem esborrar els triangles sobrants
Amb el comando “MODOSOMBRA”
podem obtenir una vista fotorealista
del relleu del terreny
Topògraf | 7 – INTERPOLACIÓ 10
7 – INTERPOLACIÓ
La interpolació entre dos punts posarà un punt i el text de la cota en el lloc de la
interpolació. Es podrà fer de manera manual o automàtica.
Interfície
Interpolació
Interpolació manual o automàtica (M/A)
<M>: Premem ENTER si la volem
MANUAL
Diferència de cota entre corbes (m): <1>
Premem ENTER si es de 1 metre o
escrivim un nou valor
Assenyala el primer text de cota:
(RETURN=FI) Assenyalem els textos de
cota del parell de punts que formin els
costats de tots els triangles i premem ENTER per acabar. Si la diferència de cota entre
els dos punts a interpolar és inferior a la diferència de cota entre corbes, evidentment
no es produirà cap interpolació
Interpolació manual o automàtica (M/A)
<M>: Escriurem A si la volem
AUTOMÀTICA
Diferència de cota entre corbes (m): <1>
Premem ENTER si es de 1 metre o
escrivim un nou valor
Topògraf | 8 – CORBES DE NIVELL 11
8 – CORBES DE NIVELL
La corba s’haurà de dibuixar manualment assenyalant ordenadament tots els punt que
tinguin una mateixa cota o altitud. Es pot triar entre dibuixar la corba de nivell amb una
POLILÍNIA o una SPLINE, depèn dels casos i forma de les corbes el triar una o l’altra.
Per defecte es dibuixa una POLILÍNEA. Aquesta polilínia està situada a la seva cota
corresponent en 3D.
Interfície
Corbes de nivell
Corba amb (Polilínia/Spline) <P>: Premem ENTER si volem dibuixar la corba de nivell
amb una POLILÍNEA o escrivim S si volem una SPLINE
Assenyala el text del primer punt: Assenyalem el primer punt de la corba que sempre
ha de ser en un extrem i a continuació surt un missatge amb el total de punts que s’han
trobat
2- Assenyala el text del següent punt: A
partir d’aquest moment apareixen dues
finestres, a la dreta una previsualització
de la corba de nivell i a l’esquerra el
dibuix. Fem clic una vegada damunt de la
finestra de l’esquerra per designar-la de
treball i anem assenyalant ordenadament
el text dels punts que tenen la mateixa
cota (indicat per una fletxa de color blau).
Si assenyalem un punt equivocat sortirà
el missatge: AQUEST PUNT NO TÉ LA MATEIXA COTA !!! - Assenyala el text del
següent punt: Per acabar, després de l’últim punt premem ENTER
Topògraf | 9 – PERFIL LONGITUDINAL 12
9 – PERFIL LONGITUDINAL
El perfil que podem dibuixar només pot ser unidireccional. Primerament dibuixarem una
polilínia que el defineixi (en una capa nova).
Interfície
Perfil
Nom del perfil: primera lletra: per exemple Z1
-segona lletra: per exemple Z2
Factor d'escala VERTICAL/HORITZONTAL: depèn del desnivell, per exemple 5
Pla de comparació: normalment la cota més baixa del perfil
Assenyala la polilínia del perfil pel seu extrem esquerra: Assenyalem la polilínia per
l’extrem esquerra segons la posició que volem que es dibuixi el perfil
Assenyala el punt de situació del perfil: Assenyalem la situació on es dibuixarà el perfil
Assenyala el primer punt d'intersecció:
Assenyalem la intersecció fictícia entre la
corba de nivell (3D) i la polilínia (2D). Així
ho fem amb totes les interseccions i per
acabar premem ENTER
Topògraf | 10 – ACORD VERTICAL 13
10 – ACORD VERTICAL
Partirem de dues línies que interaccionen en un vèrtex formant les rasants
corresponents, a l’Escala vertical que creiem convenient (per exemple 5)
Interfície
Acord vertical
Valor Kv (o ENTER per a introduir valor T): Si coneixem el valor Kv (radi de la
circumferència tangent a la paràbola en el vèrtex) l’introduïm directament, o si no,
premem ENTER i introduïm el valor T (tangent)
Factor d'escala
VERTICAL/HORITZONTAL: depèn del
desnivell, per exemple 5
Assenyala la primera línia (esquerra):
Assenyalem la línia de rasant situada a
l’esquerra
Assenyala la segona línia (dreta):
Assenyalem la línia de rasant situada a la
dreta
Nom de l'acord vertical: Escrivim el nom de l’acord vertical
Cota del vèrtex: Escrivim el valor numèric de la cota del vèrtex
Topògraf | 11 – SUPERFÍCIE D’UN PERFIL 14
11 – SUPERFÍCIE D’UN PERFIL
Per a poder efectuar càlculs de volums de terra en desmunts i terraplens ens serà útil
efectuar el càlcul de la superfícies dels perfils d’una manera automàtica i retolar-les
sobre el mateix perfil, per a més tard poder sumar-les.
Interfície
Superfície
Factor d'escala
VERTICAL/HORITZONTAL: Introduïm el
mateix valor de quan vam dibuixar el perfil
Assenyala l'interior de l'àrea a mesurar:
Assenyalem l’interior del recinte tancat dels
perfils i premem ENTER per acabar
Si el valor de la superfície ha de ser
negatiu, editarem el text i el precedirem del
signe (-)
Suma
Designe objetos: Assenyalem tots els textos a sumar
Total: 283.20 m2 Informació del total de la suma
Rètol: desmunt Escrivim el rètol que precedirà el valor de la suma
Assenyala el punt inicial del text: Assenyalem el lloc de situació del text
Topògraf | 12 – NUMERACIÓ DE LES CORBES DE NIVELL 15
12 – NUMERACIÓ DE LES CORBES DE NIVELL
Per a numerar l’altitud de les corbes de nivell podrem triar entre un procediment
automàtic que ens esbrina el valor de la cota, o manualment.
Interfície
Numeració
Procediment (Automàtic/Manual) <A>: Si volem fer la numeració AUTOMÀTICA
premem ENTER
Altura del text: Escrivim l’altura del text (tenint en compte que són metres)
Angle d'inclinació <100>: Si volem el text horitzontal premem ENTER, en altre cas
posem el valor que correspongui o assenyalem al dibuix
Dreta Centrat <Esquerra>: Si volem assenyalar la posició inicial del text a l’esquerra
premem ENTER, en altre cas escrivim D (dreta) o C (centrat)
Assenyala la polilínia/spline de la corba:
Assenyalem la corba de nivell que volem
numerar
Punt d'inserció del text: Assenyalem el
lloc de situació del text
Assenyala la polilínia/spline de la corba:
Anem assenyalant individualment totes
les corbes i premem ENTER per acabar
Procediment (Automàtic/Manual) <A>: Si volem fer la numeració MANUAL escrivim M
Primera xifra: Escrivim el primer text de la numeració (que serà el de menys altitud)
Seqüència de repetició: Es la diferència de cota entre dues corbes consecutives
Punt d'inserció del text: Assenyalem el lloc de situació del text, i quan acabem amb tots
els rètols premem ENTER
Topògraf | 13 – QUADRÍCULA DE COORDENADES 16
13 – QUADRÍCULA DE COORDENADES
Dibuixa una quadrícula amb indicació de les coordenades en els punts perimetrals. És
necessari introduir les coordenades del primer i últim punt que formen la diagonal del
rectangle que les inclou.
Interfície
Quadrícula
Escala del dibuix 1: Valor aproximat de l’Escala d’impressió del dibuix
Interval de la quadrícula: Distància entre punts de la quadrícula
Introdueix pel teclat les coordenades inicials: coordenades del punt inferior esquerra en
format (X,Y)
Assenyala o introdueix l'última coordenada:
Escrivim les coordenades del punt superior
dreta en format (X,Y) o bé, assenyalem al
dibuix
Topògraf | 14 – GESTIÓ DE LES CAPES 17
14 – GESTIÓ DE LES CAPES
Podem gestionar les capes d’una manera àgil, sense necessitat en molts casos de
saber-ne el seu nom, sinó tan sols tocant un element existent a la mateixa que
l’identifiqui.
Interfície
Capa actual
Assenyala un objecte qualsevol que pertanyi a la capa: Designem la capa actual
assenyalant un element qualsevol que hi pertanyi
Inutilitzar una capa
Assenyala un objecte qualsevol de la capa a inutilitzar: Inutilitzem una capa
assenyalant un element qualsevol que hi pertanyi (la capa actual no es pot
inutilitzar)
Inutilitzar totes les capes
Inutilitza d’una sola vegada totes les capes del dibuix menys l’actual
Inutilitzar una VGCAPA
Assenyala un objecte qualsevol de la capa a inutilitzar: Aquesta ordre només
funciona en una PRESENTACIÓ. Inutilitzem una capa assenyalant un element
qualsevol que hi pertanyi (aquesta capa no s’imprimirà)
Reutilitzar totes les capes
Reutilitza d’una sola vegada totes les capes
Bloquejar una capa
Assenyala un objecte qualsevol de la capa a bloquejar: Bloquegem una capa
assenyalant un element qualsevol que hi pertanyi
Topògraf | 14 – GESTIÓ DE LES CAPES 18
Des bloquejar una capa
Assenyala un objecte qualsevol de la capa a des bloquejar: Des bloquegem una
capa assenyalant un element qualsevol que hi pertanyi
Canviar de capa
Designe objetos: Seleccionem els objectes que s’han de canviar de capa
Assenyala un objecte qualsevol de la capa de destí: Assenyalem un element
qualsevol que pertanyi a la capa de destinació
Canviar a la capa actual
Designe objetos: Seleccionem els objectes que s’han de canviar a la capa actual
Canviar tota la capa
Assenyala un objecte qualsevol de la capa d'origen: Assenyalem un element
qualsevol de la capa que volem canviar (en quedaran seleccionats tots els
elements de la capa)
Assenyala un objecte qualsevol de la capa de destí: Assenyalem un element
qualsevol de la capa a la qual canviarem tots els elements de la capa anterior
Color capa
Assenyala un objecte qualsevol de la capa que s'ha de canviar: Assenyalem un
element qualsevol de la capa que volem canviar de color i a continuació triem el
color dins de la carta de colors
Copiar d’una capa a una altra
Designe objetos: Seleccionem els objectes que volem copiar
Nom de la capa o <ENTER> per assenyalar: Tenim dues opcions, escriure el
nom de la capa, o bé premem ENTER i assenyalem un element qualsevol de la
capa a la qual volem copiar els elements seleccionats (els elements copiats
queden superposats als anteriors i serà necessari inutilitzar una de les capes per
manipular-los)
Topògraf | 14 – GESTIÓ DE LES CAPES 19
Copiar tota una capa a una altra
Assenyala un objecte qualsevol de la capa d'origen: Assenyalem un element
qualsevol de la capa que volem copiar (en quedaran seleccionats tots els
elements de la capa)
nom de la capa o <ENTER> per assenyalar: Tenim dues opcions, escriure el
nom de la capa, o bé premem ENTER i assenyalem un element qualsevol de la
capa a la qual volem copiar tots els elements de la capa anterior (els elements
copiats queden superposats als anteriors i serà necessari inutilitzar una de les
capes per manipular-los)
Esborrar tota la capa
Assenyala un objecte qualsevol de la capa a esborrar: Assenyalem un element
qualsevol de la capa a la qual volem esborrar tots els elements que hi pertanyin
(em d’estar molt segurs abans d’utilitzar aquesta ordre, ja que s’esborraran
completament tots els elements de la capa. Si volem tirar enredera utilitzarem
l’ordre REVOCA de l’AutoCAD)
Topògraf | 15 – TRASPÀS DE DADES DES D’UN FULL DE CÀLCUL EXCEL A AutoCAD 20
15 – TRASPÀS DE DADES DES D’UN FULL DE CÀLCUL EXCEL A AutoCAD
El full de càlcul ha d’estar preparat, tal com el
que us podeu descarregar
FULL_DE_CALCUL.XLS. Una vegada hem
introduït les dades de la llibreta de camp i
comprovat que no hi ha cap error, farem els
següents passos:
1.- SELECCIONAREM A L'EXCEL LES COLUMNES REF,
COORD X, COORD Y, COORD Z I CODI (COPIAR)
2.- ENGANXAREM EL CONTINGUT A UN NOU FULL EXCEL
AMB "PEGADO ESPECIAL" "VALORES" I SELECCIONANT
LES TRES COLUMNES NUMÈRIQUES (B,C,D) DONAREM
UNA PRECISIÓ DE 3 DECIMALS
4.- GUARDAREM COM A ARXIU DE TEXT(MS-DOS)
(FITXER.TXT)
5.- OBRIREM EL FITXER DE TEXT AMB EL BLOC DE
NOTES I SUBSTITUIREM LA (,) DECIMAL PEL (.) EN TOT
EL DOCUMENT. GUARDAREM ELS CANVIS
6.- DES DE L'AutoCAD IMPORTAREM EL FITXER AMB
L'APLICACIÓ "TOPOGRAF" COM SI ES TRACTÉS D’UN
FITXER PROVINENT D’UNA ESTACIÓ TOTAL
Topògraf | 16 – INSERIR IMATGES MrSID A AutoCAD 21
16 – INSERIR IMATGES MrSID A AutoCAD
Prèviament s’ha de ser usuari registrat (és gratuït) de l’ ICC i descarregar les imatges
de la zona que interessi de: http://www.icc.cat/vissir3/
PER A VERSIONS AutoCAD 2010 i 2011:
1.- Convertir la imatge *.sid a format *.jpg amb el programa Contenta SID Converter (no
canviar cap paràmetre per defecte, excepte la destinació del fitxer convertit)
2.- Canviar l'extensió *.sdw del fitxer referencial a *.jgw (la imatge *.jpg i el fitxer *.jgw
s'han d'ubicar al mateix directori)
3.- Inserir la imatge *.jpg a l'AutoCAD a qualsevol punt i a qualsevol escala
4.- Carregar la rutina lisp GeoRefimg.VLX
5.- Executar GeoRefimg, assenyalar la imatge, RETURN i zoom extensió. Llestos.
6.- Amb l'ordre WORLDOUT podem crear un fitxer de posicionament *.jgw d'una imatge
posicionada en un dibuix en el cas de no disposar del mateix.
PER A LA VERSIÓ AutoCAD 2012 i posteriors:
1.- Inserir directament la imatge *.sid a l'AutoCAD a qualsevol punt i a qualsevol escala
(la imatge *.sid i el fitxer *.sdw s'han d'ubicar al mateix directori)
2.- Carregar la rutina lisp GeoRefimg.VLX
3.- Executar GeoRefimg, assenyalar la imatge, RETURN i zoom extensió. Llestos.
Per a descarregar el programa Contenta SID Converter:
http://www.contenta-sidconverter.com/
Per a descarregar GeoRefimg.vlx:
http://webfacil.tinet.cat/topograf