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i UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACION CONTÍNUA Programa de Maestría en Educación Superior USO DE LAS TIC`S PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA FACULTAD DE FILSOFÍA. PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN TÉCNICAS ACTIVAS” Proyecto de Trabajo de Grado que se presenta como requisito para optar por el titulo de MAGÍSTER EN EDUCACIÓN SUPERIOR TOMO I Autora: Lic. Lethy Gallegos Muñoz Tutora: MSc. Silvia Moy - Sang. Guayaquil, Noviembre del 2010

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i

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACION CONTÍNUA

Programa de Maestría en Educación Superior

“USO DE LAS TIC`S PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA

DE LA FACULTAD DE FILSOFÍA. PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN

TÉCNICAS ACTIVAS”

Proyecto de Trabajo de Grado que se presenta como requisito para optar por el titulo de MAGÍSTER EN EDUCACIÓN SUPERIOR

TOMO I

Autora: Lic. Lethy Gallegos Muñoz

Tutora: MSc. Silvia Moy - Sang.

Guayaquil, Noviembre del 2010

INDICE DE CONTENIDOS

CARATULA

INDICE DE CONTENIDOS

INDICE DE CUADROS

INDICE DE GRÁFICOS

RESUMEN

INTRODUCCION 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3

SITUACIÓN CONFLICTO 4

CAUSAS Y CONSECUENCIAS 4

DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA 7

FORMULACION DEL PROBLEMA

VARIABLES DEL PROBLEMA

7

7

EVALUACIÓN DEL PROBLEMA 8

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION 8

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA 10

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

Concepto De TIC`S

Clasificación de la Información

El sector Multimedia

Accesibilidad del Usuario

Las Tecnologías

Las Redes

Telefonía Fija

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Banda Ancha

Telefonía Móvil

Redes de Televisión

Redes en el hogar

Los Terminales

Ordenador Personal

Navegador de Internet

Teléfono Móvil

Televisor

Reproductores Portátiles de Audio y Video

Consolas de juego

Servicios en las TIC`S

Correo Electrónico

Búsqueda de la información

Banda On line

Audio y Musica

TV y Cine

Comercio Electrónico

E-administración – E-Gobierno

Educación

Videojuegos

Servicios Móviles

El impacto de la sociedad de la información en el mundo

educativo

Funcionalidades de las TIC`S

Las TIC`S como soporte en el aula de clase.

Aprender de y con las TIC´S

Las TIC´S como instrumento cognit ivo y para el

aprendizaje distr ibuido. Aprender con las TIC `S

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37

¿Por qué integrar las TIC`S en educación?

Ventajas e Inconvenientes de las TIC`S

Interés Motivación

Interacción Continua

Desarrollo de la iniciat iva

Aprendizaje a partir de los errores

Mayor comunicación entre profesores/as y

alumnos/as

Aprendizaje cooperativo

Desventajas

Distracciones

Dispersión

Pérdida de Tiempo

Información No Fiables

Aprendizajes incompletos y superf iciales

Diálogos muy rígidos

Visión Parcial de la realidad

Ansiedad

Dependencia de los demás

Buenas prácticas en el uso de las TIC`S: Modelos

de Uso

Usos de la Pizarra Digital en el aula de clase

El Rincón del Ordenador

Uso de los ordenadores en Grupos

Uso individual de los ordenadores

Importancia de las Nuevas Tecnologías en el

proceso de aprendizaje

Didáctica de Matemática

Fundamentación Curricular

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55

Fundamentación Pedagógica

Fundamentación Psicológica

Definiciones Conceptuales

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Modalidad de la Investigación

Tipo de Investigación

Población

Operacionalización de variables

Instrumentos de la Investigación

Procedimiento de la Investigación

Recolección de la Información

Procesamiento y Análisis

CAPÍTULO IV

Análisis e interpretación de los resultados

Cuadros Y Gráficos de las Encuestas

CAPITULO V

Conclusiones e interpretaciones

Conclusiones

Recomendaciones

Hallazgos de la Investigación

Referencias Bibliográf icas

Bibl iografía

Anexos

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INDICE DE CUADROS

CUADRO #1

Operacionalización de Variables

CUADRO # 2

Población

CUADRO # 3

Resultados de la Encuesta de Directivos de la Facultad de

Filosofía

CUADRO # 4

USO DE LAS TIC´S

CUADRO # 5

LAS TIC´S EN LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA

CUADRO # 6

LAS TIC´S FAVORECEN LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA

CUADRO # 7

CONOCIMIENTOS EN TECNOLOGÍA DE LOS DOCENTES

CUADRO # 8

ACTUALIZACION DE LOS DOCENTES EN TECNOLOGÍA

CUADRO # 9

RECURSOS DE ENSEÑANZA EN MATEMATICAS

CUADRO # 10

DISPOSICIÓN DE TIC´S EN LA INSTITUCION

CUADRO #11

RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA ESTUDIANTES

CUADRO # 12

RECURSOS TECNOLOGICOS PARA DOCENTES

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CUADRO #13

UTILIZACION DE TIC´S EN EL AREA DE MATEMATICA

CUADRO # 14

ESTRATEGIA DEL TALLER MATEMATICO

CUADRO # 15

ESTRATEGIA DEL LABORATORIO MATEMATICO

CUADRO # 16

PRACTICAS DOCENTES CON SOFTWARE MATEMATICO

CUADRO # 17

SOFTWARE DE JUEGOS MATEMATICOS

CUADRO # 18

REDES DE ACCESO

CUADRO # 19

CONTENIDOS EN LA ASIGNATURA DE INFORMATICA

CUADRO # 20

DISEÑO MANUAL CAPACITACION EN TECNICAS ACTIVAS

CUADRO # 21

CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA DE INFORMATICA

SATISFACEN LAS NECESIDADES LABORALES

CUADRO # 22

LA INFORMATICA EN EL DESARROLLO DE DESTREZAS

DOCENTES

CUADRO #23

CONTENIDOS RECIBIDOS EN INFORMATICA SATISFACEN

NECESIDADES SOCIALES

CUADRO # 24

DISPOSICION A UTILIZAR LAS TIC´S APLICANDO UN

MANUAL EN TECNICAS ACTIVAS

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CUADRO # 25

RESULTADOS DE LA ENCUESTA DIRIGIDA A LOS

ENCARGADOS DE LOS LABORATORIOS INFORMATICOS

CUADRO # 26

LAS TIC´S EN LA FACULTAD

CUADRO # 27

APOYO DE AUTORIDADES A DOCENTES PARA UTILIZAR

LABORATORIOS

CUADRO # 28

INTERES DE DOCENTES EN UTILIZAR LABORATORIOS

CUADRO # 29

CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOSDE LOS/AS DOCENTES

CUADRO # 30

MOTIVACION DOCENTE EN CONOCIMIENTOS

TECNOLOGICOS

CUADRO # 31

UTILIZACION DOCENTE DELABORATORIOS PARA

ELABORAR MATERIAL DE CLASES

CUADRO # 32

LABORATORIOS DISPONIBLES PARA PROFESORES DE

MATEMATICA

CUADRO # 33

SOFTWARE DE MATEMATICA

CUADRO # 34

PROYECTOS PARA ELABORAR SOFTWARE EN

MATEMATICA

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CUADRO # 35

UTILIZACION DE LABORATORIOS INFORMATICOS PARA LA

ENSEÑANZA DE MATEMATICA

CUADRO # 36

INFORMACION REDES DE ACCESO DISPONIBLES

CUADRO # 37

ORIENTACION A LOS/AS ESTUDIANTES PARA USO DE LAS

TIC´S

107

108

109

CUADRO # 38

INTERES ESTUDIANTIL EN EL USO DE LAS TIC´S

CUADRO # 39

UTILIZACION DE LABORATORIOS INFORMATICOS POR

ESTUDIANTES

CUADRO # 40

UTILIZACION DE INFORPEDAGOGIA

CUADRO # 41

LAS TIC´S FAVORECE LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA

CUADRO # 42

DISEÑO MANUAL CAPACITACION EN TECNICAS ACTIVAS

CUADRO # 43

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

CUADOR # 44

PRESUPUESTO

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INDICE DE GRAFICOS

Gráfico #1

USO DE LAS TIC´S

Gráfico# 2

LAS TIC´S EN LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA

Gráfico # 3

LAS TIC´S FAVORECEN LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA

Gráfico # 4

CONOCIMIENTOS EN TECNOLOGIA DE LOS/AS DOCENTES

Gráfico# 5

ACTUALIZACION DE LOS/AS DOCENTES EN TECNOLOGIA

Gráfico # 6

RECURSOS DE ENSEÑANZA EN MATEMATICA

Gráfico # 7

DISPOSICION DE TIC´S EN LA INSTITUCION

Gráfico # 8

RECURSOS TECNOLOGICOS PARA ESTUDIANTES

Gráfico # 9

RECURSOS TECNOLOGICOS PARA DOCENTES

Gráfico # 10

UTILIZACION DE TIC´S EN EL ÁREA DE MATEMATICA

Gráfico # 11

ESTRATEGIA DEL TALLER MATEMATICO

Gráfico # 12

ESTRATEGIA DEL LABORATORIO MATEMATICO

Gráfico #13

PRÁCTICAS DOCENTES CON SOFTWARE MATEMATICO

Gráfico #14

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SOTWARE DE JUEGOS MATEMATICOS

Gráfico #15

REDES DE ACCESO

Gráfico # 16

CONTENIDO EN LA ASIGNATURA DE INFORMATICA

Gráfico # 17

DISEÑO MANUAL CAPACITACION EN TECNICAS ACTIVAS

Gráfico # 18

CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA DE INFORMATICA

SATISFACEN LAS NECESIDADES LABORALES

Gráfico # 19

LA INFORMATICA EN EL DESARROLLO DE DESTREZAS

DOCENTES

Gráfico # 20

CONTENIDOS RECIBIDOS EN ASIGNATURA INFORMATICA

SATISFACEN NECESIDADES SOCIALES

Gráfico # 21

DISPOSICIÓN A UTILIZAR LAS TIC´S APLICANDO UN

MANUAL EN TECNICAS ACTIVAS

Gráfico # 22

USO DE LAS TIC´S

Gráfico # 23

APOYO DE AUTORIDADES A DOCENTES PARA UTILIZAR

LABORATORIOS

Gráfico # 24

INTERÉS DE DOCENTES EN UTILIZAR LABORATORIOS

Gráfico # 25

CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOS DE LOS DOCENTES

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Gráfico # 26

MOTIVACIÓN DOCENTE EN CONOCIMIENTOS

TECNOLOGICOS

Gráfico # 27

UTILIZACION DOCENTE DE LABORATORIOS PARA

ELABORAR MATERIAL DE CLASES

Gráfico # 28

LABORATORIOS DISPONIBLES PARA PROFESORES DE

MATEMATICA

Gráfico # 29

SOFTWARE DE MATEMATICA

Gráfico # 30

PROYECTOS PARA ELABORAR SOFTWARE EN

MATEMATICA

Gráfico #31

UTILIZACION DE LABORATORIOS INFORMATICOS PARA LA

ENSEÑANZA DE MATEMATICA

Gráfico # 32

INFORMACION REDES DE ACCESO DISPONIBLES

Gráfico # 33

ORIENTACION A LOS/AS ESTUDIANTES PARA USO DE LAS

TIC´S

Gráfico # 34

INTERÉS ESTUDIANTIL EN EL USO DE LAS TIC´S

Gráfico # 35

UTILIZACION DE LABORATORIOS INFORMATICOS POR

ESTUDIANTES

Gráfico # 36

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UTILIZACION DE INFOPEDAGOGIA

Gráfico # 37

LAS TIC´S FAVORECE LA ENSEÑANZA DE MATEMATICAS

Gráfico # 38

DISEÑO MANUAL CAPACITACION EN TECNICAS ACTIVAS

CONCLUSIONES

RECONMENDACIONES

HALLAZGO DE LA INVESTIGACIÓN

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

RECURSOS

PRESUPUESTO

BIBILOGRAFÍA

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR

USO DE LAS TIC’S PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA. PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN TÉCNICAS ACTIVAS.

AUTOR: Lcda. LETHY GALLEGOS. TUTOR: MSc. SILVIA MOY SANG.

R E S U M E N :

Las denominadas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC`S) ocupan un lugar central en la sociedad y en la economía desde finales del siglo XX, con una importancia creciente. Comprenden un conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética. Este proyecto se refiere al uso de las TIC’S para la enseñanza de Matemática a los/as estudiantes de la carrera de Educación Básica de la Facultad de Filosofía. El principal propósito es diagnosticar las causas de la falta de aplicación de las TIC’S en la enseñanza, para motivar la actualización tecnológica y optimizar y mejorar la calidad de la educación en esta área neurálgica, por el número de fracasos escolares y los bajos resultados en la evaluación de logros. Este trabajo hace referencia al problema y expone la ubicación del mismo en el contexto del uso de la Tecnología en la carrera. En el marco teórico se define a las TIC’S, y se destaca su importancia en la didáctica de Matemática con la aplicación de las TIC’S como herramienta básica en el aula, la enorme potencialidad de apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje. La metodología y procedimientos de investigación junto con el análisis de los resultados, de las encuestas a laboratoristas informáticos, estudiantes y la entrevista al experto diseñador de software informáticos aplicado al área de Matemática. Sobre la base de los resultados de investigación se propone el diseño de un Manual de Capacitación en Técnicas Activas con la utilización de las TIC’S, para que los docentes obtengan los fundamentos teóricos y herramientas para la aplicación de tecnología educativa en la enseñanza de Matemática.

T I C ’ S E N S E Ñ A N Z A D E M A T E M Á T I C A

T É C N I C A S A C T I V A S

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND SCIENCES OF EDUCATION

INSTITUTE OF GRADUATE AND CONTINUING EDUCATION MASTER'S DEGREE IN HIGHER EDUCATION

USE OF TIC'S FOR THE TEACHING OF MATHEMATICS TO BASIC EDUCATION CAREER STUDENTS OF THE FACULTY OF PHILOSOPHY. PROPOSAL: MANUAL OF TRAINING IN TECHNIQUES ACTIVE.

Author: Lcda. LETHY GALLEGOS. Adviser: MSc. SILVIA MOY SANG.

A B S T R A C T : The denominated Technologies of the Information and the Communications (TIC`S) occupy a important place in the society and in the economy from final of the XX century, with a growing importance. They are part from a group of technologies that allow the acquisition, production, storage, treatment, communication, registration and presentation of information, in a voice way, images and data in signs of acoustic nature, optics or electromagnetic. This project refers to the use of the TIC'S for the teaching of Mathematical to the students of Basic Education career form the Faculty of Philosophy. The main purpose is to diagnose the causes of the lack of application of the TIC'S in the teaching, to motivate the technological upgrade and to optimize and improve the quality of the education in this area, for the number of school failures and low results in the evaluation of achievements. This work makes reference to the problem and it exposes the location of itself in the context to use the Technology in the career. The theoretical mark is defined to the TIC'S, and it stands out their importance in the didactics of Mathematical with the application of the TIC'S like basic tool in the classroom, the enormous potentiality of supporting the teaching processes and learning. The methodology and investigation procedures with the analysis of the results, from the surveys to computer lab people, students and the interview to the expert designer of software computer specialist applied to the area of Mathematical. On the base of the investigation results it intends the design of a Manual of Training in Active Techniques with the use of the TIC'S, so that the professors obtain the theoretical foundations and tools for the application of educational technology in the teaching of Mathematical.

T I C ' S T E A C H I N G O F M A T H E M A T I C S

A C T I V E T E C H N I Q U E S

1

INTRODUCCIÓN

La revolución tecnológica que se vive en la humanidad

actualmente es debida en buena parte a los avances

signif icat ivos en las tecnologías de la información y la

comunicación. Los grandes cambios que caracterizan

esencialmente esta nueva sociedad son: la generalización del

uso de las tecnologías, las redes de comunicación, el rápido

desenvolvimiento tecnológico y científ ico y la globalización de

la información.

Las tecnologías de la comunicación como televisión,

radio, telefonía, Internet y todo lo que involucra éste, es decir,

chats, cl ientes de mensajería; son una constante en la vida

actual de todos los jóvenes. El uso de la red está tan

arraigado a la juventud de los que t ienen acceso a Internet,

que se habla ahora de la generación de nativos digitales.

El término nativos digitales corresponde a la generación

que ha nacido dentro del mundo donde la tecnología ya no

resulta novedosa sino cotidiana. Las personas que quedan

fuera dentro de esta generación, es decir las generaciones

pasadas, son conocidas como inmigrantes digitales, el término

inmigrante hace referencia al hecho de que estas personas

aprenden un nuevo sistema de lenguaje.

El grado positivo o negativo del cambio del mundo análogo al

mundo digital, no es predecible por el momento, ya que

actualmente se vive la transición y será hasta que el

mundo esté diagnóstico

2

mundo esté compuesto en su mayoría de nativos, el t iempo de

dar un diagnóstic.

Esta invest igación se propone determinar la importancia del

uso de las TIC’S para la enseñanza de Matemática a los

estudiantes de la carrera de Educación Básica de la Facultad de

Fi losof ía.

El Capítulo I comprende el PROBLEMA y expone la

ubicación del problema en un contexto, el Conflicto, Causas y

consecuencias, formulación, delimitación, evaluación,

objetivos de la investigación y la Justif icación e importancia.

En el Capítulo I I se presenta el MARCO TEÓRICO de la

investigación, en el cual se incluyen conceptual izaciones sobre el

tema de investigación: Concepto de TIC’S, Importancia de las

TIC’S en la educación, la didáct ica de Matemát ica, apl icación de

las TIC’S en la enseñanza de Matemática, entre otros .

El Capítulo I I I se ref iere a la METODOLOGÍA de la

Investigación que comprende el diseño del estudio, modal idad,

t ipo, población y muestra, operacionalización y procedimientos de

la investigación.

En el Capítulo IV se expone el ANALISIS E

INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS y los criter ios para

elaboración y validación de la Propuesta.

3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ubicación del problema en un contexto

El problema de la falta de aplicación de las TIC’S para la

enseñanza de Matemática a los/as estudiantes de la carrera

de Educación Básica, se ubica en el contexto de la Facultad

de Filosofía de la Universidad de Guayaquil.

En el contexto de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil, se

ubica el problema de la falta de aplicación de las tecnologías

de información y comunicación, lo cual va en detrimento de la

calidad educativa que se imparte. La educación mantiene su

aspecto tradicionalista, conservando su característica de

transmisora de contenidos.

La Facultad de Filosofía está localizada en la Ciudadela

Universitaria y en sus diferentes escuelas se forman cientos

de docentes en diversas especializaciones. No existe en el

pensum de las diversas carreras, asignaturas relac ionadas

con la aplicación de las Tecnologías de Información y

Comunicación, con lo cual se deja de beneficiar a los

docentes que están completando su proceso de formación

profesional.

4

Situación conflicto

Entre los problemas detectados en la Facultad de

Filosofía se pueden señalar, la falta de actitud en los/as

profesores/as para actualizarse en temas de tecnología

educativa.

En la enseñanza de Matemática se observan clases

organizadas de una manera tradicional, en las que el maestro

provoca, recibe, corrige e interpreta todas las respuestas de

cada uno de sus alumnos/as. Además, la gestión de estas

situaciones por parte del docente, es dif íci l en la medida en

que implica el abandono de prácticas fuertemente arraigadas

en su quehacer cotidiano.

En vista de que dentro del pensum de las diferentes

Carreras de Filosofía, no existe una asignatura relacionada

con la aplicación de las Tecnologías de Información y

Comunicación, se t iene como resultado el hecho de que no se

desarrol la en los docentes las habilidades necesarias para el

uso de las TIC’S en la enseñanza de Matemática.

Causas del Problema y Consecuencias

Las causas y consecuencias del problema son:

Causas:

o Desconocimiento de los docentes en tecnología de

información y comunicación.

5

o No se efectúan en las inst ituciones educativas, talleres de

formación sobre el tema de tecnología de información y

comunicación.

No se favorece el despliegue de las tecnologías

inalámbricas de últ ima generación.

No se facil ita la incorporación de tecnologías digitales en la

Universidad ni el acceso a información y contenido

mediante banda ancha.

No se han aprovechado las faci l idades que ofrece la

sociedad de la información.

No se favorece la alfabetización tecnológica en el uso de

las tecnologías propias de la sociedad de la información.

No se fomenta el uso de las TIC`S como elemento

estratégico de desarrol lo de creación de valor y

competit ividad.

No se apoya el desarrol lo de contenidos digitales y de

servicios avanzados de telecomunicaciones.

o No se impulsa el desarrol lo del sector TIC`S y el de las

industrias audiovisuales de la Universidad de Guayaqui l.

o No se ofrece a los docentes capacitación en técnicas

activas.

6

Consecuencias:

o La enseñanza se vuelve monótona y sin espacios para la

creatividad.

o Escaso dominio de aspectos como banda ancha, navegador

de internet, correo electrónico, entre otros.

o No existe en los/as estudiantes y docentes conciencia de la

importancia de las TIC’S.

o No existe dominio de fundamentos teóricos y herramientas

necesarias para la aplicación de las TIC’S.

o No existe aceptación de equipos de reciente tecnología,

pues se desconoce su aplicación .

o Desorientación sobre las ventajas e importancia de las

TIC’S .

o No ha existido desarrollo de temas de Tecnología

Educativa.

o Escasa conciencia en Tecnología de Información y

Comunicación.

o Retraso en el conocimiento y manejo de herramientas

tecnológicas de últ ima generación.

o Desconocimiento sobre la aplicación de técnicas activas,

mediante la aplicación de las TIC’S, para la enseñanza de

Matemática en la Universidad.

7

Delimitación del Problema

CAMPO : Educación Superior.

ÁREA : Matemática.

ASPECTO: Capacitación en Técnicas Activas.

TEMA Uso de las TIC’S para la enseñanza de Matemática

a los estudiantes de la Carrera de Educación Básica de la

Facultad de Filosofía.

Formulación del Problema

¿De qué manera incide el uso de las TIC’S para la

enseñanza de Matemática a los estudiantes de la Carrera

de Educación Básica de la Facultad de Filosofía , durante el

año lectivo 2010-2011?

VARIABLES DEL PROBLEMA

VARIABLE INDEPENDIENTE:

Uso de las TIC’S .

VARIABLE DEPENDIENTE:

Enseñanza de Matemática.

Manual de Capacitación en Técnicas Activas .

8

EVALUACIÓN DEL PROBLEMA

La evaluación del problema, se realiza considerando los

aspectos siguientes:

Delimitado: El problema, así como el grupo humano al cual

afecta, han sido delimitados para su estudio.

Concreto: Ha sido redactado de forma sencilla y precisa .

Claro: Se comprende el problema por su clara exposición .

Relevante: Es de relevancia para optimizar en los docentes

sus habilidades en la enseñanza de Matemática.

Factible: El problema sí admite la posibi l idad de plantearse

una solución adecuada con los recursos pert inentes.

Original: El problema ha sido tratado en forma distinta,

enfocado de manera diferente a lo común.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivos Generales:

Analizar los factores que afectan en la aplicación de las TIC`S en la

enseñanza – aprendizaje, a través de una investigación de campo, para

motivar la actualización tecnológica.

9

Determinar software informático aplicado a la Matemática a través del

desarrollo de una actitud tecnológica, para optimizar la enseñanza en la

Educación Básica

Diseñar un Manual de Capacitación de Técnicas Activas de Matemática

utilizando estrategias vivenciales

Objetivos Específicos

Conocer las causas que afectan la capacitación tecnológica en

los/as docentes de la Facultad de Filosofía.

Establecer los software’s especializados que estimulan a los

docentes el interés por innovar sus estrategias y recursos de

enseñanza.

Favorecer el despliegue de redes de telecomunicaciones de banda

ancha, en especial las tecnológicas inalámbricas de última

generación

Facilitar la incorporación de tecnologías digitales en la Universidad

y el acceso a información y contenido mediante banda ancha.

Favorecer la alfabetización tecnológica en el uso de las tecnologías

propias de la sociedad de la información.

Fomentar el uso de las TIC`S como elemento estratégico de

desarrollo de creación de valor y competitividad.

Apoyar el desarrollo de contenidos digitales y de servicios

avanzados de telecomunicaciones para facilitar la transición a la

Facultad de Filosofía de la Universidad de Guayaquil.

Brindar a los/as docentes fundamentos teóricos y herramientas

necesarias para formarlos en tecnología educativa.

Impulsar el desarrollo del sector TIC`S y el de las industrias

audiovisuales de la Universidad de Guayaquil.

10

Justificación e Importancia de la Investigación

La principal razón de la investigadora para escoger el

tema fue la desactualización que existe en los/as docentes de

la Facultad de Filosofía, especialmente en el uso de las TIC’S

para la enseñanza de Matemática .

En la actualidad, a pesar del evidente a vance

tecnológico aún no se incorporan en todas las inst ituciones

educativas los medios adecuados para la util ización de las

tecnologías de información y comunicación.

Según Wikipedia, la enciclopedia libre. (2010):

La efectiva incorporación a la Sociedad de la Información y la Comunicación debe ser un objetivo prioritario para cualquier sistema educativo y para cualquier país. La institución educativa debe asumir la responsabilidad de conseguir la alfabetización digital y el acceso de la ciudadanía a las TIC. (Pág. 2)

Según lo expuesto en la cita, el uso de las TIC’S debería

ser una constante en todas las instituciones educativas. Pero

la integración de las TIC`S necesita un impulso mucho más

decidido por parte de toda la comunidad educativa; en

consecuencia, el profesorado reunido en Roa realiza la

siguiente declaración por la integración de las TIC`S en la

enseñanza:

La incorporación de las TIC`S faci l ita el aprendizaje y la

comunicación de toda la comunidad educativa, y resulta un

objetivo irrenunciable. Por tanto, es necesaria una polít ica

decidida de las administraciones educativas para que las TIC

11

formen parte del currículum y se integren en él con

competencias definidas.

Se debe dotar a todos los centros educativos de medios

técnicos suficientes y funcionales. Es prioritario el acceso a

Internet mediante banda ancha. Pero la dotación de medios

debe ir siempre acompañada del personal técnico

especializado. Además, consideramos necesaria la creación

de la f igura del animador/a de TIC`S, que promueva el uso de

estas tecnologías, y guíe a quienes se inician.

Es necesario además ofrecer a los/as docentes cursos

de actualización, donde primero se los familiarice con el uso

de las TIC’S y luego se les explique la forma de su util ización

en la enseñanza.

Por lo tanto, se justif ica la ejecución de este estudio,

sobre la base, primero de un análisis completo de naturaleza

teórica donde se examinan las nuevas tendencias en

tecnologías de información y comunicación, y su ut i l id ad como

herramienta en la enseñanza. Por lo tanto, es importante

innovar las estrategias metodológicas del docente, para

favorecer el aprendizaje práct ico en los estudiantes.

Es necesario convertir a los/as profesores/as en guías

efectivos, que sirvan como un puente entre las nuevas

tecnologías y los estudiantes. Para ello, se los debe primero

capacitarlos en aspectos relacionados con tecnología de

información y comunicación, como Telefonía f i ja, Banda

ancha, Telefonía móvil, Redes de televisión, Redes en el

12

hogar, Ordenador personal, Navegador de Internet ,

Correo electrónico, Búsqueda de información, entre otros.

Los beneficiarios directos de la ejecución de este

proyecto para e l uso de las TIC’S para la enseñanza de

Matemática son: los/as estudiantes matriculados/as en la

Carrera de Educación Básica de la Facultad de Filosofía ,

Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de

Guayaquil.

La util idad teórica estará dada por la actualización de

conocimientos en aspectos relacionados con las tecnologías

de información y comunicación; mientras que su util idad

práct ica estará dada por los beneficios de la aplicación de las

TIC’S en la enseñanza.

El diseño de un Manual de Capacitación en Técnicas

Activas, faci l itará a los/as docentes la comprensión de ciertos

aspectos en tecnologías de información y comunicación y les

motivará para su efectiva aplicación en la enseñanza, lo cual

obviamente beneficiará no sólo al grupo meta, sino también a

toda la comunidad educativa.

13

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

Al consultar los archivos de la Universidad de Guayaquil

y de la Facultad de Filosof ía, Letras y Ciencias de la

Educación, no se encontró ningún estudio relacionado con el

uso de las TIC’S para la enseñanza de Matemática a los

estudiantes de la Carrera de Educación Básica de la Fa cultad

de Filosofía.

Las TIC’S tienen sus orígenes en las l lamadas

Tecnologías de la Información (Information Technologies o IT),

concepto aparecido en los años 70, el cual se ref iere a las

tecnologías para el procesamiento de la información: la

electrónica y el software. Este procesamiento se realizaba

casi exclusivamente en entornos locales, por lo que la

comunicación era una función poco valorada. Por otra parte, la

estrategia central ista de las corporaciones, hacía compatible

la existencia de un departamento de sistemas de información

centralizado en una única máquina.

Las nuevas formas de trabajo y la globalización de la

economía imponen la necesidad del acceso instantáneo a la

información y por tanto, de interconectar las dist intas redes

que se han ido creando, diseñándose nuevas arquitecturas de

sistemas, en las que la función de comunicación es de igual

importancia o superior por lo estratégico de la disponibi l idad

14

instantánea de la información. A éstos se añade, la

existencia de unas infraestructuras de comunicación muy

extendidas y f iables y un abaratamiento de los costes de

comunicación, lo que estimuló la aparición de nuevos servicios

adecuados a las estrategias de las corporaciones. La

comunicación instantánea es vital para la competit ividad de

una empresa en un mundo en que la información se convierte

en un input más del sistema de producción.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

Las denominadas Tecnologías de la Información y las

Comunicaciones (TIC`S) ocupan un lugar central en la

sociedad y en la economía del f in de siglo, con una

importancia creciente. El concepto de TIC`S surge como

convergencia tecnológica de la electrónica, el software y las

infraestructuras de telecomunicaciones. La asociación de

estas tres tecnologías da lugar a una concepción del proceso

de la información en el que las comunicaciones abren nuevos

horizontes y paradigmas.

CONCEPTO DE TIC`S

Se denominan Tecnologías de la Información y las

Comunicaciones , en adelante TIC`S , al conjunto de

tecnologías que permiten la adquisición, producción,

almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y

presentación de informaciones, en forma de voz, imágenes y

datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o

electromagnética. Las TIC`S incluyen la electrónica como

tecnología base que soporta el desarrol lo de las

telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.

15

Afirmar el carácter de tecnología para este campo del

conocimiento y actividad profesional signif ica que estamos

considerando de forma integrada:

Una base teórica propia que sistematiza un conjunto de

conocimientos científ icos que proceden de distintas

discipl inas básicas (Física, Matemáticas, etc.) y aplicadas

(Electrónica, Teoría de la Señal, Algorítmica, etc.).

Un conjunto de técnicas , en el doble sentido de la palabra

como artif icio y método, que permiten diseñar, construir,

fabricar, operar y evaluar sistemas complejos de

tratamiento de la información.

Un impacto socioeconómico y cultural profundo que

afecta a todos los sistemas sociales y modos de vida.

La convergencia de las tecnologías y los conocimientos

científ ico-técnicos involucrados en la electrónica, la

informática y las telecomunicaciones es una realidad fácil de

observar al analizar los sucesivos cambios de planes de

estudio que han ido cursando los titulados de las respectivas

Ingenierías en la últ ima década. Sin embargo, esta

convergencia no ha venido acompañada hasta ahora por una

convergencia de los mercados.

Clasificación de la información

La información se puede clasif icar en:

Voz: Mecanismo primario para la comunicación humana. Es

de naturaleza acústica.

16

Imágenes : Al igual que la voz es un mecanismo primario

para la comunicación humana, si bien lo que dist ingue a

ambas clases es su mayor potencial comunicador. Es de

naturaleza óptica.

Datos : Información en forma numérica. Pertenecen a esta

clase de información los datos contenidos en una base de

datos o los datos registrados por un sismógrafo. Es de

naturaleza electromagnética.

Estos tres t ipos de información pueden presentarse en

formato analógico o digital. Una información analógica se

representa mediante inf initos valores, mientras que la

información digital sólo puede tomar dos valores "0" o "1". Se

denomina digitalización al proceso de conversión de una

señal analógica en digital. Estos dos escenarios quedan

ref lejados en la f igura 3. El modem es un sistema electrónico

que convierte las señales digitales generadas por un

ordenador en una señal analógica apta para ser transmitida

por una línea telefónica.

Una observación importante es que los datos en su

origen son una señal digital y que la voz y las imágen es se

pueden convertir en datos una vez digitalizadas. Asimismo,

también conviene señalar que una vez digitalizadas las

señales de voz e imágenes pueden ser tratadas

homogéneamente mediante un ordenador, si bien ambos tipos

de datos dif ieren en la capacidad de proceso requerida.

Cada uno de estos tipos de información se caracteriza

por la cantidad de información que incorporan, esto es, por el

17

ancho de banda y velocidad de transmisión que requiere su

transporte; a mayor cantidad de información, mayor ancho de

banda y velocidad de transmisión requeridos.

Así, la voz es la que menos ancho de banda ocupa y las

imágenes la señal que más. El ancho de banda es la mayor

restricción con que se encuentran actualmente las TIC`S, por

lo que en su resolución se centra gran parte de las act ividades

de Investigación y Desarrollo que está acometiendo el sector

de las TIC`S.

El uso y el acceso a la información es el objetivo

principal de las TIC`S. E l manejo de la información es cada

vez más dependiente de la tecnología ya que los crecientes

volúmenes de la misma que se manejan y su carácter

claramente mult imedia obligan a un tratamiento con medios

cada vez más sofisticados. El acceso a redes como Int ernet

mediante ordenadores personales o la complej idad de los

sistemas bancarios y de reservas aéreas totalmente

informatizados son pruebas evidentes de que sin la tecnología

el uso de la información sería imposible en la actualidad.

En conclusión, la causa de la aparición de las TIC`S,

fusión del tratamiento y de la comunicación de la información,

es que se produce un proceso de convergencia tecnológica

de distintas áreas de conocimiento y aplicación, la electrónica,

la informática y las telecomunicaciones que, si bien hasta

comienzos de la década de los setenta se desarrollaban

independientemente, hoy día están estrechamente

relacionadas entre sí.

18

EL SECTOR MULTIMEDIA

El desarrol lo tecnológico y las posibi l idades de los

nuevos productos a que da lugar, apuntan actualmente hacia

una convergencia entre los sectores de las

telecomunicaciones, la informática y el audiovisual . Esta

convergencia permite definir un nuevo secto r que agrupa

todas estas l íneas de actividad orientadas en su conjunto al

manejo de información en cualquiera de sus formas.

Este nuevo sector, el sector mult imedia, se caracteriza

por la posibil idad de acceder y usar información digitalizada

de todo tipo (voz, datos e imágenes) en cualquier momento y

en cualquier lugar. Como se desprende de esta definición no

formal, el multimedia representa una nueva generación de

servicios, e implica tecnologías hasta ahora diferentes.

Cada uno de los sectores que convergen en el sector

multimedia han evolucionado rápidamente en los últ imos años,

teniendo esta evolución en común para los tres sectores, el

hecho de estar basadas en la digitalización de sus

tecnologías. No obstante, es preciso que alcancen su fase de

maduración mediante la mejora de sus prestaciones y la

reducción de costes, de forma que sea económicamente viable

para su implantación generalizada.

Accesibilidad del usuario

El factor más importante de cara al usuario, al excluir

consideraciones económicas, es la facil idad de uso y acceso a

19

la información. El usuario uti l iza los servicios multimedia

en la medida en que los servicios que se le proporcionan sean

más atract ivos por este nuevo medio que por cualquier otro

convencional y siempre que el acceso a la información se

realice de manera fácil y ágil. Esto exige la ut i l ización de la

denominada plataforma de usuario que abstrae al usuario de

la complej idad tecnológica residente en el servicio avanzado

multimedia, mediante un terminal que procesa los distintos

tipos de información y al que accede a través de una interfaz

de fácil manejo. Esto es posible debido a los avances en la

microelectrónica y en la tecnología software.

Por tanto, los tres factores motores del desarrol lo de los

servicios mult imedia son:

a) La digitalización

b) La convergencia de tecnologías y mercados

c) El desarrollo de la plataforma de usuario

Los agentes del sector mult imedia están formados por

empresas de los tres sectores y por otras pertenecientes al

sector mult imedia, surgidas como nuevas empresas o como

alianzas o fusiones. La estructura del mercado es la siguiente:

Informática: proveedores de software y hardware informático.

Telecomunicaciones: proveedores de redes y servicios de

comunicaciones.

Audiovisual: difusores de televisión, radiodifusores y proveedores de

contenidos.

Multimedia: plataforma de usuario y proveedores de servicios

avanzados multimedia, como televisión interactiva, vídeo bajo

20

demanda, teleeducación, etc. Los cuales requieren la integración de

las distintas tecnologías.

Las tecnologías

Las TIC`S conforman el conjunto de recursos necesarios

para manipular la información y part icularmente los

ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para

convert ir la, almacenarla, administrarla, transmitirla y

encontrarla.

Se puede reagrupar las TIC`S según:

Las redes.

Los terminales.

Los servicios.

Las redes

A continuación se analizan las diferentes redes de

acceso disponibles actuales.

Telefonía fi ja

El método más elemental para realizar una conexión a

Internet es el uso de un módem en un acceso telefónico

básico. A pesar que no tiene todas las ventajas características

de la banda ancha, ha sido el punto de inicio para muchos

internautas, y es una alternativa básica para zonas de menor

poder adquisit ivo.

21

Banda ancha

La banda ancha originariamente hacía referencia a la

capacidad de acceso a Internet superior a los de un acceso

analógico (56 kbps en un acceso telefónico básico o 128 kbps

en un acceso básico RDSI). A pesar que el concepto varía con

el t iempo en paralelo a la evolución tecnológica. Según la

Comisión federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se

considera banda ancha el acceso a una velocidad igual o

superior a los 200 kbps, como mínimo en un sentido.

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha

son el no tener la línea telefónica ocupada, la velocidad del

acceso y la posibi l idad de estar siempre conectado. Así como

el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografía, la

descarga de música o vídeos. De menor manera, en el hogar,

el equipo de conexión a Internet (módem/router) permite crear

un entorno de red.

Telefonía móvil

En todo el mundo la telefonía f i ja ha estado superada en

número por los accesos de telefonía móvil, a pesar de ser un

tipo de acceso que se encuentra desde hace menos años en el

mercado. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más

fáciles y baratas de desplegar.

El número de líneas móviles en el mundo continúa en

crecimiento, a pesar que el grado de penetración en algunos

países está cerca de la saturación

22

Las redes actuales de telefonía móvil permiten

velocidades medias competit ivas en relación con las de banda

ancha en redes f i jas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps

en las 3G y 2015 kbps en las WiFi. Esto permite el acceso a

Internet a usuarios con alta movil idad, en vacaciones, o para

los que lo t ienen acceso f i jo. Y de hecho, se están

produciendo crecimientos muy importantes del acceso a

Internet de banda ancha desde móviles y también, desde

dispositivos f i jos, pero util izando acceso móvil. Este

crecimiento será un factor clave para dar un nuevo paso en el

desarrol lo de la Sociedad de la Información

Redes de televisión

Actualmente hay cuatro tecnologías para la distr ibuci ón

de contenidos de televisión, incluyendo las versiones

analógicas y las digitales:

La televisión terrestre, que es el método tradicional de

librar la señal de difusión de TV, por ondas de radio

transmit ida por el espacio abierto. En este apartado estaría la TDT.

La televisión por satélite, l ibra la señal vía satél ite.

La televisión por cable es una forma de provenir la señal de

televisión directamente a los televisores por cable coaxial.

La televisión por Internet traduce los contenidos en un

formato que puede ser transportado por redes IP, por eso

también es conocida como Televisión IP.

23

Redes en el hogar

Cada día son más los dispositivos que se encuentran en

el interior de los hogares y que tienen algún tipo de

conectividad. También los dispositivos de carácter personal

como el teléfono, móvil, PDA..., son habituales entre los

miembros de cualquier familia. La prol iferación de esta

cantidad de dispositivos es un claro síntoma de la aceptación

de la Sociedad de la Información, aunque también plantea

diversos t ipos de problemas, como la duplicidad de

información en diferentes terminales, datos que no están

sincronizados, etc.

Por este motivo surge la necesidad de las redes del

hogar. Estas redes se pueden implementar por medio de

cables y también sin hi los, forma ésta mucho más común por

la mayor comodidad para el usuario y porque actualmente

muchos disposit ivos vienen preparados con este tipo de

conectividad. Es muy común que los internautas dispongan de

redes sin hilos Wi-Fi, y dos de cada tres ya las han

incorporado en su casa.

Los terminales

Los terminales actúan como punto de acceso de los

ciudadanos a la Sociedad de la Información y por eso son de

suma importancia y son uno de los elementos que más han

evolucionado y evolucionan; es continúa la aparición de

terminales que permiten aprovechar la digital ización de la

información y la creciente disponibil idad de infraestructuras

por intercambio de esta información digital, A éstos han

24

contribuido diversas novedades tecnológicas que han

coincido en el t iempo para favorecer un entorno propicio, ya

que la innovación en terminales va unida a la innovación en

servicios pues usualmente el terminal es el elemento que

limita el acceso.

Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los

televisores con tecnología plasma y de cristal l íquido como

consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricación y

en la gran competencia en este segmento del mercado.

A pesar que hay un 43% de personas que uti l iza el PC

para ver vídeos, suelen ser cortos del esti lo YouTube o

películas en DVD, mientras que los programas más largos se

continúan viendo a través de la televisión. En cuanto al resto

de disposit ivos, los teléfonos f i jos y móviles son los más

habituales en los hogares entre los dedicados a la

comunicación. También se remarca la fuerte presencia de

equipos de música de alta f idelidad.

Ordenador personal

El incremento en el número de ordenadores portát iles

guarda relación con diferentes hábitos de los usuarios que

están dejando de entender el ordenador como un disposit ivo

de uso comunitario para convert ir lo en un dispositivo personal.

En general el propietario de ordenador portáti l suele ser gente

más avanzada tecnológicamente; el perf i l se corresponde, por

un lado, con usuarios jóvenes (más de tres cuartas pa rtes se

encuentran por debajo de los 45 años); y por otra parte tienen

un comportamiento totalmente diferente, más interesados en

25

ver vídeos en la Web, hacer servir la red del hogar para

descargar música y vídeos, y para escuchar audio.

Navegador de Internet

La mayoría de los ordenadores se encuentran

actualmente conectados a la red. El PC ha dejado de ser un

dispositivo aislado para convert irse en la puerta de entrada

más habitual a Internet. En este contexto el navegador tiene

una importancia relevante ya que es la aplicación desde la

cual se accede a los servicios de la Sociedad de la

Información y se está convirt iendo en la plataforma principal

para la realización de actividades informática s.

El mercado de los navegadores continúa estando

dominado por Internet Explorer de Microsoft a pesar que ha

bajado su cuota de penetración en favor de Firefox y de

Safari. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar

Safari en un lugar relevante del mercado, y de hecho, ha

logrado servir su plataforma iTunes para difundirlo, cosa que

ha estado calif icada de práctica il ícita por el resto de

navegadores.

La función tradicional de un navegador era la de

presentar información almacenada en servidores. Con el

t iempo, se fueron incorporando capacidades cada vez más

complejas. Lo que en un principio eran simples pequeñas

mejoras en el uso, con el t iempo se han convertido en

auténticos programas que en muchos casos hacen la

competencia a sus alternativas tradicionales. En la actualidad

existen aplicaciones of imáticas muy completas que pueden

ejecutarse dentro de un navegador: Procesadores de texto,

hojas de cálculo, bases de datos que cada vez incorporan más

funcionalidades y que para muchos usos son capaces de

reemplazar a sus alternativas del escritorio. Existen también

aplicaciones tan complejas como el retoque fotográf ico o

la edición de vídeo, de forma que el navegador unido a la

disponibil idad cada vez más grande de la banda ancha, se

está convierten en la plataforma de referencia para las

actividades informáticas.

Teléfono móvil

Los primeros disposit ivos móviles disponían simplemente

de las funcionalidades básicas de telefonía y mensajes SMS.

Poco a poco se han añadido pantallas de colores, cámaras de

fotos... En el 2004 llegaron los primeros terminales UMTS y la

posibi l idad de videoconferencias. En el año 2005, los

teléfonos fueron capaces de reproducir MP3, también,

sistemas operativos y conexión a Internet, destacan do los

Blackberry de la empresa Research in Motion (RIM).

De esta manera, los usuarios empezaron a entender el

móvil como una prolongación de sus PCS en movimiento, cosa

que ha hecho desembocar a una doble evolución: unos

móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como

principal característica la capacidad multimedia, y móviles

más centrados en la productividad que destacan por tener

teclado qwerty y están optimizados para la ut i l ización e-mail.

De todos los terminales, el teléfono móvil es uno de los

más dinámicos por lo que a su evolución se ref iere. La gran

27

competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo

crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número

de novedades anualmente, y sobre todo a una reducción de

los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las

compañías que en algunas ocasiones, justo amort izan sus

inversiones.

Televisor

El televisor es el disposit ivo que tiene el grado de

penetración más alto en una gran parte de países.

La renovación del parque de televisores está cambiando

drást icamente el t ipo de estos terminales en los hogares. Las

nuevas tecnologías, como el plasma, el TFT o el OLED han

desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos

catódicos, que han quedado como residuales en las gamas

más bajas y de pequeñas dimensiones, esta popularidad de

los televisores avanzados tiene como consecuencia una

bajada continua de los precios. A pesar que la venta de

televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de

televisores instalados suele tener una antigüedad alta, y se

encuentra en un buen número de hogares la convivencia de

ambos tipos de modelos.

28

Reproductores portátiles de audio y vídeo

Desde el 2005, el mercado de los reproductores

portáti les se encuentra en un proceso de renovación hacia

aquellos disposit ivos que son capaces de reproducir MP3 y

MP4. Todas las otras formas de audio, como los dispositivos

analógicos (radios), y disposit ivos digitales (lectores de CD en

todos los formatos), se encuentran en claro retroceso. El

proceso de renovación se encuentra con la convergencia de

diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el

teléfono móvil que muchas veces incorpora funciones de audio

como reproductor de MP3 o radio.

Consolas de juego

Durante el año 2007, se produjo una explosión en las

ventas en el mundo de videoconsolas. Las nuevas consolas

PlayStat ion 3, Nintendo Wii , y Xbox 360 de Microsoft

renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los

usuarios una experiencia de «nueva generación». El éxito de

la consola Wii se basa en su enfoque innovador del concepto

de los juegos que hacen que el jugador se involucre en hacer

f ísicamente los movimientos de los juegos en que participa.

Una parte importante radica en que ha sido capaz de crear

una comunidad de juegos que saben sacar part ido de las

calidades diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a

realizar deporte a la vez que se juega.

29

Servicios en las TIC`S

Las tecnologías están condicionadas por la evolución y

la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones,

a medida que se ext iende la banda ancha y los usuarios se

adaptan, se producen unos cambios en los servicios.

Con las l imitaciones técnicas iniciales (128 kbps de

ancho de banda), los primeros servicios estaban centrados en

la difusión de información estática, además de herramientas

nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo

electrónico, o los buscadores.

Las empresas y entidades pasaron a util izar las TIC`S

como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios

que aporta a sus usuarios una ubicuidad de acceso.

Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC`S como el

comercio electrónico, la banca online, el acceso a contenidos

informativos y de ocio y el acceso a la administración pública.

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-

cliente con una sofist icación, más o menos grande en función

de las posibil idades tecnológicas y de evolución de la forma

de prestar el servicio.

Correo electrónico

Es una de las actividades más frecuentes en los hogares

con acceso a Internet. El correo electrónico y los mensajes de

texto del móvil han modif icado las formas de interactuar con

amigos.

30

Un problema importante es el de la recepción de

mensajes no solicitados ni deseados, y en cantidades

masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro

problema es el que se conoce como phishing, que consiste en

enviar correos fraudulentos con el objetivo de engañar a los

destinatarios para que revelen información personal o

f inanciera.

Búsqueda de información

Es uno de los servicios estrel la de la Sociedad de la

Información, proporcionado para los llamados motores de

búsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que

permiten extraer de los documentos de texto las palabras que

mejor los representan. Estas palabras las almacenan en un

índice y sobre este índice se realiza la consulta. Permite

encontrar recursos (páginas web, foros, imágenes, vídeo,

f icheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras.

Los resultados de la búsqueda son un l istado de

direcciones web donde se detal lan temas relacionados con las

palabras clave buscadas. La información puede constar de

páginas web, imágenes, información y otros t ipos de archivos.

Algunos motores de búsqueda también hacen minería de datos

y están disponibles en bases de datos o directorios abiertos.

Los motores de búsqueda operan a modo de algoritmo o son

una mezcla de aportaciones algorítmicas y humanas. Algunos

sit ios web ofrecen un motor de búsqueda como principal

31

funcionalidad: Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son

motores de búsqueda de vídeo.

Banca online

El sector bancario ha sufrido una fuerte revolución los

últ imos años gracias al desarrollo de las TIC`S, que ha

permitido el fuerte uso que se está haciendo de estos

servicios. Su éxito se debe a la variedad de productos y a la

comodidad y faci l idad de gestión que proporcionan. Los

usuarios del banco lo util izan cada vez más, por ejemplo, para

realizar transferencias o consultar el saldo.

Audio y música

Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta

o bajada de música por Internet desplaza los formatos CD.

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de

audio es el podcast, esta palabra viene de la contracción de

iPod i Broadcast. Son f icheros de audio gravados por

af icionados o por medios de comunicación, que contienen

noticias, música, programas de radio... Se codif ican

normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el

ordenador, es más habitual uti l izar los reproductores portátiles

de MP3, como el iPod, que en abri l del 2008 había vendido

150 millones de unidades en todo el mundo.

32

TV y cine

Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas

redes de televisión IP, y que consiste en ver contenidos en

modalidad de vídeo bajo demanda. De manera que el usuario

controla el programa como si tuviera el aparato de vídeo en

casa.

La TDT ofrecerá servicios de transmisión de datos e

interactividad, en concreto guías electrónica de programación,

servicios de información ciudadana y los relacionados con la

administración y el comercio electrónico.

Las emisiones en alta definición no acaban de imponerse

en todo el mundo por la existencia de dos formatos posibles,

cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con el r iesgo

de optar por la opción menos popular, otro motivo es la poca

oferta de contenidos en alta definición.

Comercio electrónico

El comercio electrónico es una modalidad de la compra

en distancia que prol ifera últ imamente, por medio de una red

de telecomunicaciones, generalmente Internet, fruto de la

creciente familiarización de los ciudadanos con las nuevas

tecnologías. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas

hechas por vía electrónica.

E-administración- E-gobierno

La tercera act ividad que más realizan los internautas es

visitar webs de servicios públicos, se encuentra sólo por

33

detrás de la búsqueda de información y de los correos

electrónicos. Es una realidad, que cada vez más usuarios de

Internet piden una administración capaz de sacar más

provecho y adaptada a la sociedad de la información. La

implantación de este tipo de servicios es una prioridad para

todos los gobiernos de los países desarrollados.

Educación

La formación es un elemento esencial en el proceso de

incorporar las nuevas tecnologías a las actividades cotidianas,

y el avance de la Sociedad de la Información vendrá

determinado. El e-learning es el t ipo de enseñanza que se

caracteriza por la separación física entre el profesor y el

estudiante, que uti l iza Internet como canal de distr ibución del

conocimiento y como medio de comunicación. Los contenidos

de e-learning están enfocados en las áreas técnicas.

Todo esto introduce también el problema de la poca

capacidad que t iene la escuela para absorber las nuevas

tecnologías. En este sentido, otro concepto de Nuevas

Tecnologías son las NTAE (Nuevas Tecnologías Aplicadas a la

Educación). El uso de estas tecnologías, entendidas tanto

como recursos para la enseñanza como medio para el

aprendizaje de comunicación y expresión y como objeto de

aprendizaje y ref lexión (Quintana, 2004).

Entre los beneficios más claros que los medios de

comunicación aportan a la sociedad se encuentran el acceso a

la cultura y a la educación, donde los avances tecnológicos y

los beneficios que comporta la era de la comunicación lan zan

34

un balance y unas previsiones extraordinariamente positivas.

Algunos expertos han incidido en que debe exist ir una relación

entre la información que se suministra y la capacidad de

asimilación de la misma por parte de las personas, Por esto,

es conveniente una adecuada educación en el uso de estos

poderosos medios.

La educación en Ecuador ha de replantear sus objet ivos,

metas, pedagogías y didácticas. Las mismas fuerzas

tecnológicas que harán tan necesario el aprendizaje, lo harán

agradable y práctico. Las escuelas, como otras inst ituciones,

están reinventándose alrededor de las oportunidades abiertas

por la tecnología de la información. Las redes educativas

virtuales se están transformando en las nuevas unidades

básicas del sistema educativo, que incluyen el diseño y la

construcción de nuevos escenarios educativos, la elaboració n

de instrumentos educativos electrónicos y la formación de

educadores especial izados en la enseñanza en un nuevo

espacio social.

Videojuegos

La industria del entretenimiento ha cambiado el

escenario tradicional, donde la música y el cine estaban en

primer lugar, ahora dominan los videojuegos. Sobre todo la

consola, uti l izada principalmente con juegos fuera de línea,

Hay una tendencia a util izar cada vez menos el ordenador

personal como plataforma de juegos, a pesar de la crisis

económica, hay un aumento en el volumen de ventas de

juegos y consolas.

35

Los juegos más vendidos en todo el mundo durante el

2009 son World of Warcraft y Second Life. El futuro de los

juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de

aplicaciones.

Servicios móviles

La telefonía móvil es uno de los apartados que aporta

más actividad a los servicios de las TIC`S. Además de las

llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los

sistemas de comunicación más baratos, ef icaces y rápidos.

Los mensajes multimedia (MMS) van ganando peso, poco a poco.

El móvil se ha convert ido en un dispositivo individual,

asociado a una persona y por lo tanto con una fuerte

tendencia a la personalización: descarga de logos, imágenes y

melodías son servic ios muy demandados.

El Impacto de la sociedad de la Información en el mundo educativo

La actual sociedad de la información impulsada por un

vert iginoso avance científ ico en un marco socioeconómico

neoliberal-globalizador y sustentada por el uso generalizado

de las potentes y versátiles tecnologías de la información y la

comunicación (TIC`S), conlleva cambios que alcanzan todos

los ámbitos de la act ividad humana. Sus efectos se

manif iestan de manera muy especial en las act iv idades

laborales y en el mundo educativo, donde todo debe ser

revisado: desde la razón de ser de la escuela y demás

inst ituciones educativas, hasta la formación básica que

precisamos las personas, la forma de enseñar y de aprender,

36

las infraestructuras y los medios que util izamos para ello, la

estructura organizativa de los centros y su cultura...

Marqués Graells (2000) señala: “Las Administraciones

Públicas deben asegurar el acceso a la Educación de todos

los ciudadanos y evitar que el acceso a las redes conlleve un

nuevo tipo de discriminación generadora de una nueva forma

de analfabetismo” (`pág. 1).

De acuerdo con lo expresado en esta cita, todas las

personas deberían tener acceso a las nuevas tecnologías de

información y comunicación, pues de no ser así estarán en

riesgo de ser discriminadas por desconocer sus aplicaciones.

Funcionalidades de las TIC`S

Las principales funcionalidades de las TIC`S en los

centros están relacionadas con:

- Alfabetización digital de los estudiantes (y profesores... y

familias...)

- Uso personal (profesores, alumnos...): acceso a la

información, comunicación, gestión y proceso de datos...

- Gestión del centro: secretaría, bibl ioteca, gestión de la

tutoría de alumnos...

- Uso didáctico para facil i tar los procesos de enseñanza y

aprendizaje

- Comunicación con las familias (a través de la web de

centro...)

- Comunicación con el entorno

37

- Relación entre profesores de diversos centros (a través de

redes y comunidades virtuales): compartir recursos y

experiencias, pasar informaciones, preguntas...

- Las TIC`S como soporte en el aula de clase. Aprender DE

y CON las TIC`S. Cuando las TIC`S se uti l izan en el ámbito de

una clase (por ejemplo mediante un sistema de "pizarra

electrónica"), su uso en principio es parecido al que se hace

con el retroproyector o con el vídeo. Se mejoran las

exposiciones mediante el uso de imágenes, sonidos,

esquemas... Los métodos docentes mejoran, resultan más

ef icaces, pero no cambian. Con el uso de la "pizarra

electrónica" en el aula, además se propician cambios

metodológicos en los que el alumnado puede participar más

en las clases (aportando la información que ha encontrado en

la red).

Las TIC`S como instrumento cognitivo y para el

aprendizaje distribuido. Aprender CON las TIC`S. Cuando

las TIC`S se uti l izan como complemento de las clases

presenciales (o como espacio virtual para el aprendizaje como

pasa en los cursos on-line) podemos, considerar que entramos

en el ámbito del aprendizaje distribuido; planteamiento de la

educación centrado en el estudiante que, con la ayuda de las

TIC`S posibil ita el desarrol lo de actividades e interacción tanto

en tiempo real como asíncronas. Los/as estudiantes util izan

las TIC´S cuando quieren y donde quieren (máxima

f lexibi l idad) para acceder a la información, para comunicarse,

para debatir temas entre ellos/as o con el profesor, para

preguntar, para compartir e intercambiar información...

38

¿POR QUÉ INTEGRAR LAS TIC`S EN EDUCACIÓN?

La actual era Internet exige cambios en el mundo

educativo. Y los profesionales de la educación tenemos

múltiples razones para aprovechar las nuevas posibil idades

que proporcionan las TIC`S para impulsar este cambio hacia

un nuevo paradigma educativo más personalizado y centrado

en la act ividad de los/as estudiantes. Además de l a necesaria

alfabetización digital de los/as alumno/as y del

aprovechamiento de las TIC`S para la mejora de la

productividad en general, el alto índice de fracaso escolar

(insuficientes habilidades l ingüíst icas, matemáticas...) y la

creciente mult icultural idad de la sociedad con el consiguiente

aumento de la diversidad del alumnado en las aulas (casi

medio millón de niños/as inmigrantes en 2004/2005 de los que

una buena parte no dominan inicialmente la lengua ut i l izada

en la enseñanza), constituyen poderosas razones para

aprovechar las posibi l idades de innovación metodológica que

ofrecen las TIC`S para lograr una escuela más ef icaz e

inclusiva.

VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LAS TIC`S

Ventajas

- Interés. Motivación. Los/as alumnos/as están muy

motivados al ut i l izar los recursos TIC`S y la motivación (el

querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a

la act ividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación

hace que los/as estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y

por tanto, es probable que aprendan más.

39

- Interacción. Continua actividad intelectual. Los/as

estudiantes están permanentemente activos al interactuar con

el ordenador y entre el los/as a distancia. Mantienen un alto

grado de implicación en el trabajo. La versati l idad e

interactividad del ordenador, la posibil idad de "dialogar" con

él, el gran volumen de información disponible en Internet...,

les atrae y mantiene su atención.

- Desarrollo de la iniciativa. La constante part icipación por

parte de los/as alumnos/as propicia el desarrollo de su

iniciat iva ya que se ven obligados a tomar continuamente

nuevas decisiones ante las respuestas del ordenador a sus

acciones. Se promueve un trabajo autónomo riguroso y

metódico.

- Aprendizaje a partir de los errores . El "feed back"

inmediato a las respuestas y a las acciones de los usuarios

permite a los estudiantes conocer sus errores justo en el

momento en que se producen y generalmente el programa les

ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas

de actuar para superarlos.

- Mayor comunicación entre profesores/as y alumnos/as.

Los canales de comunicación que proporciona Internet (correo

electrónico, foros, chat...) faci l itan el contacto entre los/as

alumnos/as y con los/as profesores/as. De esta manera es

más fácil preguntar dudas en el momento en que surgen,

compartir ideas, intercambiar recursos, debatir...

- Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos que

proporcionan las TIC`S (fuentes de información, materiales

40

interactivos, correo electrónico, espacio compart ido de disco,

foros...) facil itan el trabajo en grupo y el cult ivo de actitudes

sociales, el intercambio de ideas, la cooperación y el

desarrol lo de la personalidad.

El trabajo en grupo estimula a sus componentes y hace

que discutan sobre la mejor solución para un problema,

crit iquen, se comuniquen los descubrimientos etc. Además

aparece más tarde el cansancio, y algunos alumnos razonan

mejor cuando ven resolver un problema a otro que cuando

tienen el los esta responsabilidad.

Desventajas

- Distracciones . Los/as alumnos/as a veces se dedican a

jugar en vez de trabajar.

- Dispersión . La navegación por los atract ivos espacios de

Internet, l lenos de aspectos variados e interesantes, incl ina a

los usuarios a desviarse de los objetivos de su búsqueda. Por

su parte, el atract ivo de los programas informáticos también

mueve a los/as estudiantes a invert ir mucho tiempo

interactuando con aspectos accesorios.

- Pérdida de tiempo. Muchas veces se pierde mucho tiempo

buscando la información que se necesita: exceso de

información disponible, dispersión y presentación atomizada,

falta de método en la búsqueda...

41

- Informaciones no fiables . En Internet hay muchas

informaciones que no son f iables: parciales, equivocadas,

obsoletas...

- Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre

interacción de los/as estudiantes con estos materiales, no

siempre de calidad y a menudo descontextualizado, puede

proporcionar aprendizajes incompletos con visiones de la

realidad simplistas y poco profundas.

Acostumbrados a la inmediatez, los/as alumnos/as se resisten

a emplear el t iempo necesario para consolidad los

aprendizajes, y confunden el conocimiento con la acumula ción

de datos.

- Diálogos muy rígidos. Los materiales didácticos exigen la

formalización previa de la materia que se pretende enseñar y

que el autor haya previsto los caminos y diálogos que

seguirán los/as estudiantes. Por otra parte, en las

comunicaciones virtuales, a veces cuesta hacerse entender

con los "diálogos" ralentizados e intermitentes del correo

electrónico.

- Visión parcial de la realidad. Los programas presentan una

visión part icular de la realidad, no la realidad tal como es.

- Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede

provocar ansiedad en los estudiantes.

- Dependencia de los demás. El trabajo en grupo también

tiene sus inconvenientes. En general conviene hacer grupos

42

estables (donde los/as alumnos/as ya se conozcan) pero

f lexibles (para ir variando) y no conviene que los grupos sean

numerosos porque algunos/as estudiantes se podrían convert ir

en espectadores de los trabajos de los otros.

Sin duda las nuevas tecnologías pueden suministrar medios para la

mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje y para la gestión de

los entornos educativos en general, pueden facilitar la colaboración entre

las familias, los centros educativos, el mundo laboral y los medios de

comunicación; pueden proporcionar medios para hacer llegar en todo

momento y en cualquier lugar la formación "a medida" que la sociedad

exija a cada ciudadano, y también pueden contribuir a superar

desigualdades sociales; pero su utilización a favor o en contra de una

sociedad más justa dependerá en gran medida de la educación, de los

conocimientos y la capacidad crítica de sus usuarios, que son las

personas que ahora estamos formando.

BUENAS PRÁCTICAS EN EL USO DE LAS TIC`S: MODELOS

DE USO

Los 4 momentos clave de la actuación docente en el que

la ut il ización de las TIC`S puede aportar ventajas son los

siguientes:

- Fase pre-act iva: planif icación, creación de materiales

didácticos...

- Fase de ejecución y evaluación de las act ividades de

enseñanza y aprendizaje con los/as estudiantes:

explicaciones, autonomía de trabajo del alumno,

interacciones...

- Fase post-act iva: tutoría, gestiones administrativas

43

- Formación continuada: lecturas, cursos, jornadas,

colaboración en investigaciones...

Clasif icados según los entornos tecnológicos que

proporcionan las infraestructuras necesarias para su

aplicación, se presentan una serie de modelos que orientan el

uso didáctico de las TIC`S y son aplicables a casi todos los

niveles educativos y asignaturas. A part i r de el los, y

considerando las variables contextuales en cada caso, el

profesorado puede diseñar y desarrollar actividades de

enseñanza y aprendizaje adecuadas a su contexto:

alumnos /as, objetivos educativos que se pretenden...

- Usos de la pizarra digita l en el aula de clase. Los/as

estudiantes pueden presentar y someter a consideración del

docente y de toda la clase sus trabajos, buscar y comentar

públicamente materiales de Internet e intervenir más en clase

con preguntas y observaciones. Los /as profesores, además de

dir igir el desarrollo de las clases también pueden reforzar sus

explicaciones y corregir colect ivamente los ejercicios, hacer

preguntas y realizar evaluaciones formativas de sus

estudiantes...

- El rincón del ordenador. Un ordenador en el aula de clase

será como una ventana abierta al mundo que los /as

estudiantes y el/a profesor/a, individualmente o en pequeño

grupo, podrán util izar como fuente de información y

aprendizaje (consultas a Internet o a las plataformas de

contenidos en red) y canal de comunicación (e-mail, chat)

cuando lo precisen. También servirá para elaborar algún

documento, digital izar imágenes, imprimir, etc..

44

- Uso de los ordenadores en grupos. Se requiere un aula

que disponga de un ordenador con conexión a Internet para

cada 3 o 5 alumnos/as. En el las los/as estudiantes,

organizados en grupos, podrán realizar act ividades

colaborativas con apoyo de las TIC`S, muchas de ellas

aplicables a cualquier asignatura y curso (especialmente a

partir de Cuarto Año de Básica). Los /as profesores, además

de dir igir el desarrol lo de las clases y asesorar de manera

individualizada a los integrantes de los grupos, pueden

realizar evaluaciones formativas de sus alumnos /as. También

se pueden organizar r incones de actividad.

- Uso individual de los ordenadores. Son diversas las

actividades que se pueden realizar, muchas de ellas

aplicables a cualquier asignatura y curso (especialmente a

partir de Cuarto Año de Básica), se realizarán en un aula que

disponga de un ordenador o tablet -PC para cada alumno/a (o

pareja). En el las los /as estudiantes pueden realizar

actividades individuales (o en pareja) de desarrol lo de

trabajos, estudio personal (uso del CD-libro) y autoevaluación

con apoyo del ordenador e Internet. También pueden

interactuar y compartir materiales on -l ine con los /as

compañeros y el/a profesor/a. Los /as docentes, además de

dir igir el desarrol lo de las clases y asesorar de manera

individualizada a los/as estudiantes, pueden realizar

evaluaciones formativas o sumativas de sus alumnos /as.

45

Importancia de las Nuevas Tecnologías en el proceso de

aprendizaje

Los procesos de enseñanza y aprendizaje son

básicamente actos comunicativos en los que los/as

estudiantes o grupos, orientados por los /as docentes, realizan

diversos procesos cognitivos con la información que reciben o

deben buscar y los conocimientos previamente adquiridos.

Pues bien, la enorme potencialidad educativa de las TIC`S

está en que pueden apoyar estos procesos que aportan a

través de Internet todo t ipo de información, programas

informáticos para el proceso de datos, canales de

comunicación síncrona y asíncrona de alcance mundial.

Con la integración de las TIC`S en los centros (intranet,

pizarras digitales en las aulas, salas multiuso...), se abren

nuevas ventanas, mundo que permiten a estudiantes y

profesores /as el acceso a cualquier información necesaria en

cualquier momento, la comunicación con compañeros /as y

colegas de todo el planeta para intercambiar ideas y

materiales, para trabajar juntos... Aparece un nuevo

paradigma de la enseñanza mucho más personalizado,

centrado en el estudiante y basado en el socio -

constructivismo pedagógico que, sin olvidar los demás

contenidos del currículo, asegura a los /as estudiantes las

competencias en TIC`S que la sociedad demanda y otras tan

importantes como la curiosidad y el aprender a aprender, la

iniciat iva y responsabil idad, el trabajo en equipo...

Se deben usar las TIC’S para aprender y para enseñar.

Es decir, el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se

46

puede facil itar mediante las TIC`S, en particular mediante

internet aplicando las técnicas adecuadas.

En http://educatics.blogspot.com/ se manif iesta:

No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico. (pág. 1).

Llegar a hacer bien este cometido es muy dif íci l. Requiere

un gran esfuerzo de cada profesor/a implicado y un trabajo

importante de planif icación y coordinación del equipo de

profesores/as. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen

tareas por doquier, tales como la preparación de materiales

adecuados para el/a alumno/a, porque no suele haber textos

ni productos educativos adecuados para este tipo de

enseñanzas. Tenemos la opor tunidad de cubrir esa necesidad.

Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría,

abstracción, diseño y experimentación estén integrados.

En http://www.eduteka.org/Editorial16.php , OLHER, Jason,

director del programa de Tecnología Educativa en la

Universidad de Alaska, "El ambiente multimedia de la Web

requiere estudiantes que piensen y se comuniquen como

diseñadores y artistas " (pág. 1).

Este autor hace énfasis en que el video, las imágenes, la

música y las animaciones son herramientas poderosas para

comunicar efectivamente las ideas, y cuando estos elementos

47

se soportan en las TIC`S, el aprendizaje se convierte en un

puente fundamental para entender tanto los medios de

comunicación tradicionales como los nuevos medios

representados por Internet.

Didáctica de Matemática

La enseñanza de matemática en la escuela ha sido y es

fuente de preocupaciones para padres/madres, maestros /as y

especialistas. A pesar de los variados recursos didácticos

util izados, el acceso de los /as niños /as al sistema de

numeración se constituye en un problema.

Los/as niños /as no comprenden las reglas que regulan

nuestro sistema de numeración decimal -posicional, lo que

inevitablemente ocasiona dif icultades en la operatoria ya que

no logran visualizar la relación existente entre la organización

del sistema y los algoritmos convencionales de las

operaciones.

Se ha trabajado en la material ización de los

agrupamientos, pero los resultados distan de ser los

esperados, la relación entre dichas agrupaciones y la escritura

numérica, sigue en muchos casos, sin ser comprendida por

los/as niños /as, así como la uti l ización de colores y f iguras

que representan unidades, decenas y centenas. Nuestros

niños /as terminan siendo expertos agrupadores de fósforos y

decodif icadores de colores y formas pero el problema que nos

convoca continúa sin ser resuelto.

48

La didáctica de matemática ha logrado importantes

avances en los últ imos años en el estudio de los procesos de

enseñanza y aprendizaje de los diferentes contenidos de esta

ciencia, part icularmente en situaciones escolares,

determinando condiciones didácticas que permiten mejorar los

métodos y los contenidos de enseñanza asegura en los /as

niños /as la construcción de un saber vivo y funcional,

susceptible de evolucionar y que permita resolver problemas

dentro y fuera del aula.

Por otra parte, en EDUTEKA (2003), se habla de mejores

práct icas como Nuevos Estándares para la Enseñanza y el

Aprendizaje.

A continuación, se ofrecen características importantes e

interrelacionadas de las mejores práct icas para enseñar

matemática. Al f inal presentamos un cuadro con sugerencias

de lo que se debe aumentar y lo que se debe disminuir en la

enseñanza en el aula de clase.

El objetivo al enseñar matemática es ayudar a que todos

los estudiantes desarrollen capacidad matemática. Los/as

estudiantes deben desarrol lar la comprensión de los

conceptos y procedimientos matemáticos. Deben estar en

capacidad de ver y creer que matemática hace sentido y que

son úti les para ellos. Maestros /as y estudiantes deben

reconocer que la habil idad matemática es parte normal de la

habil idad mental de todas las personas, no solamente de unos

pocos dotados.

49

Enseñar capacidad matemática, requiere ofrecer

experiencias que estimulen la curiosidad de los/as

estudiantes y construyan confianza en la investigación, la

solución de problemas y la comunicación. Se debe alentar a

los/as estudiantes a formular y resolver problemas

relacionados con su entorno para que puedan ver estructura

matemática en cada aspecto de sus vidas. Experiencias y

materiales concretos ofrecen las bases para entender

conceptos y construir signif icados. Los /as estudiantes deben

tratar de crear su propia forma de interpretar una idea,

relacionarla con su propia experiencia de vida, ver cómo

encaja con lo que ellos/as ya saben y qué piensan de otras

ideas relacionadas.

Qué tan bien lleguen a entender los/as estudiantes las

ideas de matemática es mucho más importante que el

número de habilidades que puedan adquirir. Los/as

maestros /as que ayudan a los/as niños/as a desarrol lar su

capacidad matemática dedican menos tiempo a hablar sobre

esta asignatura, a asignarles trabajos de práct ica de cómputo,

y a pedirles que memoricen mecánicamente. En cambio

realizan act ividades que promueven la participación activa de

sus estudiantes en aplicar matemática en situaciones reales.

Esos maestros /as regularmente uti l izan la manipulación de

materiales concretos para construir comprensión. Hacen a

los/as estudiantes preguntas que promuevan la exploración, la

discusión, el cuestionamiento y las explicaciones. Los /as

niños /as aprenden, además, los mejores métodos para

determinar cuándo y cómo util izar una gama amplia de

técnicas computacionales tales como aritmética mental,

50

estimaciones y calculadoras, o procedimientos con lápiz y

papel.

La matemática no es un conjunto de tópicos aislados, sino

más bien un todo integrado. Matemática es la ciencia de

patrones y relaciones. Entender y util izar esos patrones

constituye una gran parte de la habil idad o competencia

matemática. Los /as estudiantes necesitan ver las conexiones

entre conceptos y aplicaciones de principios generales en

varias áreas. A medida que relacionan ideas matemáticas con

experiencias cotidianas y situaciones del mundo real, se van

dando cuenta que esas ideas son útiles y poderosas. El

conocimiento matemático de los /as estudiantes aumenta a

medida que entienden que varias representaciones (en: f ísica,

verbal, numérica, pictórica y gráf ica) se interrelacionan. Para

lograrlo necesitan experimentar con cada una y entender cómo

están conectadas.

La solución de problemas es el núcleo de un currículo que

fomenta el desarrollo de la capacidad matemática.

Ampliamente definida, la solución de problemas es parte

integral de toda actividad matemática. En lugar de

considerarse cómo un tópico separado, la solución de

problemas debería ser un proceso que permea el currículo y

proporciona contextos en los que se aprenden conceptos y

habil idades. La solución de problemas requiere que los/as

estudiantes investiguen preguntas, tareas y situaciones que

tanto ellos/as como el docente podrían sugerir. Los /as

estudiantes generan y aplican estrategias para trabajarlos y

resolverlos.

51

Los estudiantes necesitan muchas oportunidades de usar

el lenguaje para comunicar ideas de matemática. Discutir,

escribir, leer y escuchar ideas de matemática profundiza el

entendimiento en esta área. Los /as estudiantes aprenden a

comunicarse de diferentes maneras relacionando activamente

materiales f ísicos, imágenes y diagramas con ideas

matemáticas; ref lexionando sobre ellas y clarif icando su

propio pensamiento; estableciendo relaciones entre el

lenguaje cotidiano con ideas y símbolos matemático; y

discutiendo éstas con sus compañeros/as.

Uno de los mayores cambios en la enseñanza

matemática se ha dado al ayudar a los/as estudiantes a

trabajar en grupos pequeños en proyectos de recolección de

datos, construcción de gráf icas y cuadros con sus hallazgos y

resolución de problemas. Dar a ellos/as oportunidades par a

realizar trabajo ref lexivo y colaborativo con otros, constituye

parte crít ica de la enseñanza de matemática. Las ideas de

matemática las construyen las personas; los /as estudiantes

necesitan experimentar la interacción social y la construcción

de representación matemática que tengan signif icado, con sus

compañeros /as y sus profesores /as. En un enfoque

democrático, el docenter no es el único que conoce y

transmite conocim iento, ni debe ser el que siempre tiene “la

respuesta”. Los /as estudiantes deben tomar la iniciat iva en el

planteamiento de preguntas e investigaciones que les

interesen y l levar a cabo investigaciones en forma conjunta

con el/a maestro/a.

Razonar es fundamental para saber y hacer matemática.

52

El estudiante debe entender que la matemática t iene

sentido, que no es simplemente un conjunto de reglas y

procedimientos que se deben memorizar. Por ese motivo

necesitan experiencias en las que puedan explicar, justi f icar y

ref inar su propio pensamiento, no limitarse a repetir lo que

dice un libro de texto. Necesitan plantear y justif icar sus

propias conjeturas aplicando varios procesos de razonamiento

y extrayendo conclusiones lógicas.

Ayudar a que los /as estudiantes se muevan por etapas

entre varias ideas y sus representaciones, es tarea muy

importante del maestro; cómo también lo es, promover en

los/as estudiantes de manera creciente, la abstracción y la

generalización, mediante la ref lexión y la experimentación, en

lugar de ser él el único que explique y que exponga. Parte

vital de hacer matemática conlleva, que los/as alumnos/as

discutan, hagan conjeturas, saquen conclusiones, defiendan

sus ideas y escriban sus conceptualizaciones, todo lo anterior,

con retroalimentación del maestro.

Los conceptos de números, operaciones, y cálculos, deben

ser definidos, concebidos, y aplicados, ampliamente. Los

problemas del mundo real requieren una diversidad de

herramientas para poder manejar la información cuantitativa.

Los/as estudiantes deben tener una buena cantidad de

experiencias para poder desarrol lar un sentido intuit ivo de

números y operaciones; una forma de “sentir” lo que ocurre

en las dist intas situaciones en las que se podrían util izar

varias operaciones. Para dar un ejemplo de lo anterior, dos

concepciones diferentes de la resta están involucradas si se

pregunta (1) Si tengo tres canicas y entrego dos, ¿cuántas

53

conservo? Versus (2) Si tengo tres canicas y otra persona

tiene siete, ¿cuántas canicas de más tiene la otra persona? El

maestro no debe eludir la diferencia entre las dos situaciones,

invocar simplemente el procedimiento de la resta, con el f in de

encontrar la “respuesta correcta”.

Los conceptos de geometría y medición se aprenden mejor

mediante experiencias que involucren la experimentación

y el descubrimiento de relaciones con materiales

concretos. Cuando los/as estudiantes construyen su propio

conocimiento de geometría y medición, están mejor capacitados para usar

su comprensión inicial en ambientes del mundo real. Desarrollan su

sentido espacial en dos o tres dimensiones por medio de exploración con

objetos reales. Los conceptos de medición se entienden mejor con

experiencias verdaderas realizando mediciones y estimación de medidas.

Lo que es más importante es que esas experiencias son especialmente

valiosas para construir sentido numérico y operativo.

Según Alfonso Bustamante Arias, Jefe del departamento

de Matemáticas y Estadíst ica de la Universidad Icesi de Cali:

Lo más grave es que la formación matemática es un proceso gradual en el que las deficiencias en una etapa cualquiera muy seguramente ocasionarán serias dificultades en el aprendizaje de temas que tienen los conocimientos de dicha etapa como requisito. Promover a un estudiante que evidentemente no cumple con los objetivos del curso es allanarle el camino pero hacia el fracaso en los cursos posteriores. Este es el primer paso hacia el alejamiento de las matemáticas, alejamiento que priva a muchas personas de hacer la carrera que hubieran querido y las fuerza a elegir carreras que no tengan matemáticas. (pág. 2).

54

Según lo señalado en esta cita, no debería promocionarse

a un curso superior a un/a estudiante que no demuestre estar

suf icientemente capacitado en Matemática.

Existen retos o situaciones dif íci les que el/a docente debe

enfrentar para poder integrar las TIC`S en su área. Al

respecto, Según Will iam Martínez, docente de Matemática y

Física en el Inst ituto Nuestra Señora de la Asunción, dice:

El primer reto es la preparación del docente, pues es imposible implementar algo si el docente no lo conoce. Mi primera dificultad fue el desconocimiento para manejar algunos programas; entonces, me di a la tarea de aprenderlos a utilizar; compré libros, descargué manuales de la red y dediqué mucho tiempo a apropiarme de ese conocimiento informático. Luego, se me presentó el segundo reto: ¿Cómo aplico en mis clases ese conocimiento adquirido? Y esto solo se puede responder cuando se conoce el entorno del estudiante, sus necesidades y expectativas para definir con claridad los logros que se quieren alcanzar. (pág. 3).

Según lo expresado por este autor, es importante que el

docente se capacite de manera adecuada para que pueda

aplicar las TIC`S en la enseñanza de Matemática. Para ello,

debe asistir a cursos y seminarios, así como también debe

adquirir textos sobre la aplicación de las TIC`S en la

enseñanza de Matemática y también sobre los ritmos de

aprendizaje de los estudiantes.

En resumen, cabe señalar que la capacitación debe ser

un proceso continuo para el/a docente. Un medio para adquirir

una herramienta poderosa para gestionar una clase.

55

FUNDAMENTACIÓN CURRICULAR

Las discusiones que se han venido manteniendo por los distintos

grupos de trabajo interesados en el tema se han enfocado en dos

posiciones. Una consiste en incluir asignaturas de Informática en los

planes de estudio y la segunda en modificar las materias convencionales

teniendo en cuenta la presencia de las TIC`S. Actualmente, ambas

posturas han de ser tomadas en consideración y no se contraponen.

De cualquier forma, es fundamental para introducir la informática en

la escuela, la sensibilización e iniciación de los/as profesores a la

informática, sobre todo cuando se quiere introducir por áreas (como

contenido curricular y como medio didáctico).

Por lo tanto, los programas dirigidos a la formación de los/as

profesores en el uso educativo de las Nuevas Tecnologías de la

Información y Comunicación deben proponerse como objetivos:

- Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad

fuertemente influida por las nuevas tecnologías demanda.

- Facilitar a los/as docentes la adquisición de bases teóricas y

destrezas operativas que les permitan integrar en su práctica docente,

los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías

en particular.

- Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas

tecnologías en el currículum, al analizar las modificaciones que sufren

sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc.

- Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica,

evaluar el papel y la contribución de estos medios al proceso de

enseñanza-aprendizaje.

56

FUNDAMENTACIÓN PEDAGÓGICA

Desde el punto de vista pedagógico, este proyecto se

fundamenta en la Teoría del Trabajo Cooperativo. Ezequiel

Ander plantea el siguiente concepto:

Se trata de un conjunto de personas que tienen un alto nivel de capacidad operativa de cara al logro de determinados objetivos y a la realización de actividades orientadas a la consecución de los mismos. El trabajo individual y colectivo se realiza con un espíritu de complementación, mediante una adecuada coordinación y articulación de tareas, y en un clima de respeto y confianza mutua altamente satisfactorio. (pág. 2).

Al realizar act ividades académicas cooperativas, los

individuos establecen metas que son benéficas para sí mismos

y para los demás miembros del grupo, buscando así maximizar

tanto su aprendizaje como el de los de otros. El equipo trabaja

junto hasta que todos los miembros del grupo han entendido y

completado la actividad con éxito.

Cabe decir que las relaciones entre iguales pueden

incluso constituir para algunos estudiantes las primeras

relaciones en cuyo ser t ienen lugar aspectos como la

socialización, la adquisición de competencias sociales, el

control de los impulsos agresivos, la relat ivización de los

puntos de vista, el incremento de las aspiraciones e incluso el

rendimiento académico.

El trabajo en equipo cooperativo tiene efectos en el

rendimiento académico de las part icipantes, así como en las

relaciones socio-afectivas que se establecen entre ellos /as.

Se usa el aprendizaje cooperativo como estrategia para

57

disminuir la dependencia de los/as estudiantes de sus

profesores/as y aumentar la responsabil idad de los

estudiantes por su propio aprendizaje. El aprendizaje

cooperativo también modela los procesos que los científ icos

usan al colaborar y aumentar la obediencia en el salón de

clases.

FUNDAMENTACIÓN PSICOLÓGICA

Desde el punto de vista psicológico, este proyecto se

fundamenta en la Teoría del Aprendizaje Cooperativo.

Para Hassard, (1990):

El aprendizaje cooperativo es un abordaje de la enseñanza en el que grupos de estudiantes trabajan juntos para resolver problemas y para terminar tareas de aprendizaje. Es un intento deliberado de influir en la cultura del salón de clases mediante el estímulo de acciones cooperativas en el salón de clases. La enseñanza cooperativa es una estrategia fácil de integrar con el enfoque de la indagación al enseñar. (pág. 6).

El trabajo cooperativo ayuda a agil izar la enseñanza -

aprendizaje en las aulas de clase, permite que los /as

estudiantes luego de estimularse puedan ayudarse

mutuamente a desarrollar las tareas asignadas, no obstante e l

arreglo para el aprendizaje cooperativo signif ica algo más que

sentar un grupo de estudiantes bastante cerca y decirles que

se ayuden los unos a los otros.

En el aprendizaje cooperativo hay cuatro elementos básicos

que pueden ser parte de un modelo del mismo. Un grupo

58

pequeño, verdaderamente cooperativo se estructura

cuidadosamente para asegurar:

§ Interacción cara a cara.

§ Responsabilidad individual.

§ Interdependencia positiva.

§ Desarrollo de estrategias sociales.

La enseñanza está cambiando. El viejo paradigma está

siendo reemplazado por un paradigma nuevo que se basa en

la teoría y en los resultados de la investigación con clara

aplicación en la enseñanza.

El espíritu de investigación, inherente a todo ser

humano, vive inherente en el/a niño/a. Todo lo cerrado

despierta curiosidad. Nada se escaparía a ella, si solo se

atreviese a abrir, a forzar, a desarmar.

Una escuela preocupada por movil izar en la mayor

medida posible las energías espirituales del/a niño/a tendrá en

cuenta y aprovechará esa peculiaridad. Obtener resultados por

investigación propia es más valiosa desde muchos puntos de

vista, que estudiar lo que otros han descubierto. No solo

porque así profundizamos mucho más en la materia, sino

porque la indagación propia exige más de nuestro espíritu.

Se desarrol lan aptitudes que el estudio jamás requiere y

por ende nunca fomenta: tenemos que proyectar, establecer

contacto con la realidad, tratar a los hombres, clasif icar,

juzgar, comparar y f inalmente exponer lo elaborado para

hacerlo accesible a los demás.

59

DEFINICIONES CONCEPTUALES

ACTIVA: Que obra o tiene virtud de obrar. || Diligente y eficaz. || Que obra

prontamente, o produce sin dilación su efecto.

BÁSICA: Perteneciente o relativo a la base o bases sobre que se

sustenta algo, fundamental.

CAPACITACIÓN: Acción y efecto de capacitar, es decir, de hacer a

alguien apto, habilitarlo para algo

CARRERA: Conjunto de estudios que habilitan para el ejercicio de una

profesión.

COMUNICACIÓN: Acción y efecto de comunicar o comunicarse. || Trato,

correspondencia entre dos o más personas. || Transmisión de señales

mediante un código común al emisor y al receptor.

EDUCACIÓN: Acción y efecto de educar. Crianza, enseñanza y doctrina

que se da a los/as niños/as y a los/as jóvenes. Instrucción por medio de

la acción docente.

ENSEÑANZA: Acción y efecto de enseñar. || Sistema y método de dar

instrucción. Ejemplo, acción o suceso que sirve de experiencia,

enseñando o advirtiendo cómo se debe obrar en casos análogos. ||

Conjunto de conocimientos, principios, ideas, etc., que se enseñan a

alguien.

ESTUDIANTE: Que estudia. U. m. c. s. || Persona que cursa estudios en

un establecimiento de enseñanza.

60

FACULTAD: Aptitud, potencia física o moral. U. m. en pl. || Poder,

derecho para hacer algo. Cada una de las grandes divisiones de una

universidad, correspondiente a una rama del saber, y en la que se dan las

enseñanzas de una carrera determinada o de varias carreras afines.

FILOSOFÍA: Conjunto de saberes que busca establecer, de manera

racional, los principios más generales que organizan y orientan el

conocimiento de la realidad, así como el sentido del obrar humano.

Conjunto de doctrinas que con este nombre se aprenden en los institutos,

colegios y seminarios.

INFORMACIÓN: Acción y efecto de informar. || Oficina donde se informa

sobre algo.

MANUAL: Que se ejecuta con las manos. || Fácil de manejar. || Que

exige más habilidad de manos que inteligencia. || Casero, de fácil

ejecución. || Fácil de entender.

MATEMÁTICA: Ciencia deductiva que estudia las propiedades de los

entes abstractos, como números, figuras geométricas o símbolos, y sus

relaciones.

TÉCNICA: Perteneciente o relativo a las aplicaciones de las ciencias y las

artes. || Dicho de una palabra o de una expresión: Empleada

exclusivamente, y con sentido distinto del vulgar, en el lenguaje propio de

un arte, ciencia, oficio, etc.Persona que posee los conocimientos

especiales de una ciencia o arte.

TECNOLOGÍA: Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el

aprovechamiento práctico del conocimiento científico. || Tratado de los

términos técnicos. || Lenguaje propio de una ciencia o de un arte. ||

Conjunto de los instrumentos y procedimientos industriales de un

determinado sector o p

61

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

La presente investigación se desarrollará con el apoyo

de los siguientes métodos: Científ ico, Inductivo y Deductivo.

El método científ ico es fáctico, porque los hechos son su

fuente de información y de respuesta. Además, trasciende los

hechos y se at iene a reglas metodológicas formalizadas; sus

formulaciones son de tipo genera l.

En este proyecto se uti l iza el método científ ico, porque

se parte de una correcta formulación del problema de la falta

de aplicación de las TIC’S para la enseñanza de Matemática a

los estudiantes de la carrera de Educación Básica . También,

porque se obtienen datos relativos al problema, que después

son procesados para su posterior análisis e interpretación.

Por otra parte, e l Método Inductivo y el Método

Deductivo son dos métodos de razonamiento lógico para

probar una proposición. La "deducción", se puede definir

como un razonamiento tal que, a partir de proposiciones

verdaderas, garantiza la verdad de su conclusión.

La verdad de la conclusión se obtiene bajo dos

condiciones: la verdad de las premisas y la val idez de la

62

inferencia. El Razonamiento Deductivo es un método que

consiste en partir de ciertas leyes generales para

aplicarlas a casos particulares.

Por su parte, el método inductivo es el proceso inverso a

la deducción, pues se parte de casos parti culares para

aplicarlos a leyes generales.

En este proyecto se aplica el método inductivo -

deductivo, pues se analizan casos particulares de la falta de

aplicación de las TIC’S para la enseñanza de Matemática a los

estudiantes de la carrera de Educación Básica en la Facultad

de Filosofía, a la vez que se analizan leyes generales para ser

aplicadas a los casos part iculares estudiados.

Modalidad de la Investigación

Este proyecto se desarrol la bajo la modalidad aplicada,

dado los objet ivos que persigue, esto es diseñar y ejecutar un

Diseño de un Manual de Técnicas de Aprendizaje Activo,

dir igido al docente. Estará orientada a la solución de un gran

problema de la educación, como lo es el poco conocimiento en

docentes respecto a la aplicación de las TIC’S para la

enseñanza de Matemática.

También se util iza preferentemente la modalidad

bibl iográf ica, que consiste en recurrir a textos y otras fuentes

bibl iográf icas. Respecto a la Investigación Bibl iográf ica

PONCE, V. (2003) expresa : “Es la que se sirve de la

búsqueda, recopilación, valoración y crít ica de la información

63

bibl iográf ica como fundamento para ponerse al tanto de un

tema específ ico” (p. 69).

En este caso, se recurrió a la recopilación de conceptos

y clasif icaciones de temas como TIC`S, Didáctica de

Matemática, Importancia de las TIC`S para la enseñanza de la

Matemática, y otros derivados de estos.

Otra modalidad bajo la cual se desarrolla el proyecto es

de campo , dado que se efectuará en el mismo lugar donde se

ha detectado el problema, esto es la Facultad de Filosofía , de

la Universidad de Guayaquil. Esto permite obtener información

directa, de primera mano.

Por otra parte, será una investigación de Campo,

PACHECO, O. (2005) señala: “estudio sistemático de problemas en

el lugar en que se producen los acontecimientos, con el propósito de

descubrir, explicar sus causas y efectos, entender su naturaleza e

implicaciones, establecer los factores que lo motivan y permiten predecir

su ocurrencia”. (p. 197)

El presente proyecto se desarrolla bajo la modalidad de

trabajo De Campo, pues se ha llevado a cabo un estudio de la

problemática de la falta de aplicación de las TIC’S para la

enseñanza de Matemática a los estudiantes de la carrera de

Educación Básica, en el mismo lugar en que se producen los

acontecimientos, es decir, la Facultad de Filosofía, de la

Universidad de Guayaquil .

Por el enfoque será de acción, pues pretenderá resolver

un problema real y concreto. El objetivo consiste en

64

determinar la incidencia de aplicar las TIC’S , para optimizar la

enseñanza de Matemática a los estudiantes de la carrera de

Educación Básica.

Cohen y Manian consideran que este tipo de investigación

es adecuado “siempre que se requiera un conocimiento

específ ico para un problema específ ico en una situación

específ ica”. En el presente caso, el problema específ ico del

poco conocimiento en docentes respecto a la aplicación de las

TIC’S para la enseñanza de Matemática , requiere un

conocimiento específ ico acerca de la gestión que realiza el

docente en el aula para lograr una educación de cal idad.

Tipo de Investigación

La tipología del proyecto “Uso de las TIC’S para la

enseñanza de Matemática a los estudiantes de la Carrera de

Educación Básica de la Facultad de Filosofía ” estará en

relación con los niveles en que se ubicará:

En un primer nivel, y dada su naturaleza, será de tipo

Exploratorio , porque se efectuará un sondeo sobre las

técnicas que aplica el docente en la enseñanza de Matemática

a los estudiantes de la carrera de Educación Básica . Su

objetivo es determinar la manera en que el poco conocimiento

de los /as docentes en la aplicación de las TIC’S incide en el

aprendizaje de los educandos. Al mismo tiempo, se logrará la

familiarización con los fenómenos investigados, al partir de

antecedentes de estudio y buscar hacer una recopilación que

incluso podría ser útil para nuevas investigac iones.

65

En un segundo nivel, será Descriptivo , porque

consistirá en describir las situaciones que se dan en el aula

para propiciar la participación act iva de los/as estudiantes.

Aquí se encargará de describir las característ icas propias de

los diferentes elementos y componentes del objeto o

fenómeno de estudio, y la forma en que tales elementos están

relacionados entre sí. Esta descripción facil itará la

identif icación de los rasgos característ icos del problema a

investigar.

En un tercer nivel será Explicativa , en vista de que

efectuará un análisis de las causas del problema de la falta de

aplicación de las TIC’S para la enseñanza de Matemática a los

estudiantes de la Carrera de Educación Básica , así como las

consecuencias derivadas de tal situación. Además, se

establecerá una relación de mult icausalidad para la situación

conflicto.

Cada uno de los niveles señalados constituye un peldaño

a escalar en la tarea de investigación, a f in de obtener poco a

poco una mayor identif icación con los diferentes aspectos

relacionados con el objeto investigado, esto es determinar la

incidencia de la aplicación de las TIC’S para la enseñanza de

Matemática, y favorecer el proceso de inter -aprendizaje.

Por su aplicación será Factible. Sobre la modalidad de

Proyecto Factible, PACHECO (2005) señala: “Comprende la

elaboración y desarrollo de una propuesta de un modelo

operativo viable, para solucionar problemas, requerimientos o

necesidades de organizaciones o grupos sociales” (p. 197)

66

El proyecto sobre “Uso de las TIC’S para la enseñanza de

Matemática a los estudiantes de la Carrera de Educación

Básica” se desarrolla bajo la modalidad de Proyecto Factible,

porque comprende la elaboración de una propuesta de Diseño

de un Manual de Capacitación en Técnicas Activas.

POBLACIÓN

Población

Según D’ONOFRE (1997) citado por JIMÉNEZ, Carlos

(1999), Población “Es el conjunto agregado del número de

elementos con caracteres comunes, en un espacio y t iempo

determinado sobre los cuales se pueden realizar

observaciones” (p. 117).

La población está compuesta por 15 Encargados de

Laboratorio y 76 estudiantes dando un total de 91 personas.

Por ser el universo total de 91 personas a quienes se

realizará encuestas y por se r un número inferior a 100 no

realizamos muestreo.

Dadas las características del problema, la investigadora

considera aplicar la encuesta entre los /as estudiantes de la

carrera de Educación Básica y los encargados de los

laboratorios informáticos ya que son las personas indicadas

para ofrecer información relevante sobre la capacidad de

liderazgo y su incidencia en la gestión educativa .

67

OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Cuadro Nº1

VARIABLE

DIMENSIÓN

INDICADORES

Independiente:

El uso de las TIC’S .

Uti l ización que se da a las tecnologías de

información y comunicación.

Las redes

Servicios en las TIC`S

Telefonía fija Banda ancha Telefonía móvil Redes de televisión Redes en el hogar Los terminales Ordenador personal Navegador de Internet Sistemas operativos para ordenadores Teléfono móvil Televisor Reproductores portátiles de audio y vídeo Consolas de juego Correo electrónico Búsqueda de información Banca online Audio y música TV y cine Comercio electrónico

Dependiente:

Enseñanza de Matemática.

Aplicación de estrategias

metodológicas que facil itan el aprendizaje

de Matemática.

Estrategias

Recursos

Didáctica de

Matemática

Experiencias

Solución de problemas

Elaborado : Lcda. Lethy Gallegos.

68

Instrumentos de la Investigación

En este proyecto, se ut il iza la encuesta como técnica

idónea para la obtención de datos. Según PACHECO (2005),

la encuesta “Es la técnica que a través de un cuestionario

adecuado nos permite recopilar datos de toda la población o

de una parte representativa de ella” (p. 211).

Efectivamente, la encuesta es una técnica que permite la

recopilación de datos concretos acerca de la opinión,

comportamiento o actuación de uno o varios sujetos de la

investigación. En esta investigación, se aplicarán encuestas

para los /as estudiantes de la carrera de Educación Básica y

encargados de los laboratorios informáticos . Se util izarán

preguntas cerradas para facil itar la tarea de los encuestados

en la selección de la alternativa que se relacione con su

criterio.

Para la investigación de Campo, el instrumento uti l izado

es el cuestionario de encuesta. Al respecto, PACHECO (1999),

manif iesta que “para la encuesta se denomina cuestionario de

encuesta; y para la entrevista se denomina formulario o guía

de entrevista” (pág. 85).

Según lo expresado en esta cita, hay que diferenciar

entre técnica e instrumento. La técnica en este caso es la

encuesta, mientras que su instrumento pertinente es el

cuestionario de preguntas que se uti l izó para dicha encuesta.

El sistema valorativo de la encuesta, t iene alternativas

de respuesta basadas en la Escala de Lickert. ANDER EGG

69

(1987) dice: “La técnica de Lickert es más simple para su

elaboración y más segura en su aplicación… Se trata de una

escala ordinal y como tal no mide en cuanto es más favorable

o desfavorable una actitud” (p. 259).

En el presente proyecto, se consideran cinco ítems:

Siempre; Frecuentemente; A Veces; Casi Nunca; Nunca, lo

cual permite jerarquizar las respuestas previas al análisis de

los resultados obtenidos.

Procedimiento de la Investigación

Los procedimientos uti l izados durante las tareas de

investigación del presente proyecto, han sido diversos, según

el momento en que se realiza la tarea. Así tenemos:

Seleccionar tema de la enseñanza de Matemática.

Señalar el problema a investigar.

Formular el Problema.

Formular los Objetivos de la Investigación.

Asesorías de Proyecto.

Desarrollo del capítulo I.

Revisar bibl iografía sobre TIC’S y Matemática.

Desarrollo del capítulo II.

Desarrollo del capítulo III.

Diseñar instrumentos de investigación de campo.

Solicitar a la directora del plantel autorización para aplicar

las encuestas.

Analizar los resultados obtenidos.

Diseñar un Manual de Capacitación en Técnicas Activas,

para el área de Matemática.

70

Recolección de la Información

Para recoger la información referente al problema en

estudio, se requiere aplicar los instrumentos respectivos.

Los instrumentos de investigación comprenden aspectos

de las variables de gran signif icación para el logro de los

objetivos propuestos, ya que tratan de medir exactamente lo

formulado desde un inicio.

Es decir, primero se realiza una observación de la

problemática en la Facultad de Filosofía y luego se aplican las

encuestas diseñadas para la investigación de campo. Para el lo

se envía un of icio a la autoridad, donde se solicita

autorización para aplicar la encuesta.

De la misma manera, se envían of icios a los expertos

para que señalen la fecha y la hora para validar los

instrumentos. De esta forma, se obtiene información relevante

y confiable en torno a la problemática que se investiga, en

este caso, la falta de aplicación de las TIC’S para la

enseñanza de Matemática a los estudiantes de la Carrera de

Educación Básica.

Procesamiento y Análisis

Esta fase de investigación estará integrada por el

conjunto de técnicas que permitirán convertir los datos en

atributos, a f in de que sirvan como objetos de análisis e

interpretación de los fenómenos investigados.

71

Se efectuará una adecuada organización de la

información recolectada (clasif icación y organización según

criterios preestablecidos).

Este procedimiento se realizará a través de la

codif icación de los datos a obtener según las alternativas de

respuesta a cada pregunta; luego, se realizará la tabulación

de datos, las técnicas de lecturas de datos y la interpretación

y análisis.

El análisis de los datos obtenidos se efectuará siguiendo

los procedimientos estadísticos que se aplican en

investigación educativa, esto es la codif icación, clasif icación

y tabulación. Ello permitirá conocer la frecuencia de repetición

de códigos en la variable respectiva .

De acuerdo con los datos obtenidos, se efectúa la

representación tabular y gráf ica de los resultados, lo cual

facil ita el análisis por parte del investigador. Una vez

realizado este análisis, se procede a la interpretación de cada

pregunta, según las respuestas ofrecidas por los encuestados.

Todo esto procedimiento conduce f inalmente al

establecimiento de conclusiones y recomendaciones para el

proyecto.

CUADRO N° 2 POBLACION

POBLACION

ESTUDIANTES 76

LABORATORISTA 15

TOTAL 91

Por ser una Población menor a 100 personas no se saca Muestra.

72

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS

Luego de diseñar el instrumento de investigación en el presente

trabajo de investigación “USO DE LAS TIC´S PARA LA ENSEÑANZA

DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE

EDUCACION BÁSICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA.

PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN TÉCNICAS ACTIVAS”

para la recolección de datos en este proyecto se utilizó encuestas

dirigidas a los/as estudiantes de la carrera educación básica así como

también se diseñó para los encargados de los laboratorios informáticos.

Una vez que se recolectó toda la información se procedió a la

Tabulación para lo cual se elaboraron cuadros, tablas, y gráficos

estadísticos que permitirán una adecuada interpretación de los resultados

que facilitan su análisis.

En el presente trabajo se utilizó programas informáticos como

Word, Excel, que permitieron la elaboración de las interpretaciones,

análisis, conclusiones y recomendaciones,

A continuación se presentan los resultados que han

tenido mayor y menor aceptación y en algunos casos

indiferentes, en la formulación de las preguntas:

73

Cuadro Nº 3

RESULTADOS DE LA ENCUESTA A LA MUESTRA DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BASICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFIA

No

ALTERNATIVAS

Siempre Frecuentemente A veces Casi

nunca Nunca Total

5 4 3 2 1

PREGUNTAS F % F % F % F % F % F %

1 ¿Se fomenta el uso de las TICS en la Facultad?

7 9% 7 9% 21 28% 23 30% 18 24% 76 100%

2 ¿Se aplican TIC¨¨S en la enseñanza de Matemática?

5 7% 5 7% 19 25% 22 29% 25 33% 76 100%

3 El uso de las TIC¨S favorece la enseñanza de Matemática?

23 30% 25 33% 14 18% 5 7% 9 12% 76 100%

4 ¿Demuestran los/as docentes conocimientos en Tecnología?

7 9% 12 16% 28 37% 11 14% 18 24% 76 100%

5 Demuestran los/as docentes motivación para actualizar sus conocimientos en Tecnología?

14 18% 23 30% 16 21% 9 12% 14 18% 76 100%

6 ¿Innovan los/as docentes los recursos de enseñanza en Matemática?

4 5% 16 21% 19 25% 21 28% 16 21% 76 100%

7 ¿En la institución que realizó sus prácticas docentes están a la disposición las TIC¨S?

2 3% 7 9% 21 28% 16 21% 30 39% 76 100%

8 ¿En las aulas de la institución donde realizó la práctica docente existen recursos tecnológicos para que los utilicen los estudiantes?

5 7% 21 28% 18 24% 12 16% 20 26% 76 100%

9 En las aulas de la institución donde realizó la práctica docente existen recursos tecnológicos para que los utilicen los docentes?

5 7% 21 28% 19 25% 11 14% 20 26% 76 100%

74

10 ¿En las prácticas docentes en el área de Matemática uso TIC´S?

4 5% 9 12% 18 24% 11 14% 34 45% 76 100%

11 ¿En las prácticas docentes utiliza la estrategia del taller Matemático?

7 9% 16 21% 9 12% 9 12% 35 46% 76 100%

12 ¿En las prácticas docentes utiliza la estrategia del laboratorio Matemático?

4 5% 7 9% 16 21% 9 12% 40 53% 76 100%

13 ¿Aplica software Matemático en las prácticas docentes?

2 3% 9 12% 11 14% 12 16% 42 55% 76 100%

14 ¿Utiliza en las prácticas docentes software de juegos matemáticos?

7 9% 9 12% 13 17% 13 17% 34 45% 76 100%

15 ¿Recibe información sobre las diferentes redes de acceso disponibles actuales?

4 5% 7 9% 18 24% 24 32% 23 30% 76 100%

16 ¿Los contenidos impartidos en la asignatura de Informática fueron aplicables en su práctica docente?

2 3% 9 12% 29 38% 6 8% 30 39% 76 100%

17

¿Es necesario el Diseño de un Manual de Capacitación en Técnicas Activas

53 70% 19

25%

25

33%

13

17%

2

3%

76 100%

18

¿Los contenidos recibidos en la asignatura de Informática satisfacen las necesidades laborales?

22 29% 25 33% 16 21% 8 11% 5 7% 76 100%

19

¿La asignatura de Informática desarrolla destrezas docentes?

15 20% 34 45% 20 26% 5 7% 2 3% 76 100%

20

Los contenidos recibidos en la asignatura de Informática satisfacen las necesidades sociales?

17 22% 19 25% 25 33% 13 17% 2 3% 76 100%

21

¿Estaría usted dispuesto a utilizar las TIC’S aplicando un Manual en Técnicas Activas?

41 54% 20 26% 11 14% 2 3% 2 3% 76 100%

75

INTERPRETACION DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA DIRIGIDA A ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA FACULTAD DE FIOSOFÍA. PREGUNTA No 1

¿Se fomenta el uso de las TICS en la Facultad?

Cuadro No.4 USO DE LAS TIC¨S

1

VALORACION Estudiantes Porcentaje Laboratorista Porcentaje

Siempre (5) 7 9% 2 13%

Frecuentemente (4) 7 9% 8 53%

A veces (3) 21 28% 5 33%

Casi nunca (2) 23 30% 0 0%

Nunca(1) 18 24% 0 0%

TOTAL 76 100 15 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes. Elaboración : Lcda. Lethy Gallegos

Fuente: Encuesta a estudiantes y laboratoristas. Elaboración : Lcda. Lethy Gallegos

Análisis: Mediante la observación del cuadro y gráfico arriba expuesto,

es notorio que la mayoría de encuestados responde que CASI NUNCA se

fomenta el uso de las TIC´S. Se concluye que hay que impulsar la

utilización de las tecnologías en el proceso de enseñanza- aprendizaje de

matemática. Además mediante la observación del cuadro desde los

encargados de laboratorio podemos notar que la mayoría CASI NUNCA

se fomenta el uso de las TIC´S en la Universidad.

0%

20%

40%

60%

Estudiantes Laboratorista

9%13%

9%

53%

28%33%

30%

0%

24%

0%

GRAFICO N° 1 "USO DE LAS TIC'S"

Siempre (5)

Frecuentemente (4)

A veces (3)

Casi nunca (2)

Nunca(1)

76

PREGUNTA No 2

¿Se aplican TIC¨¨S en la enseñanza de Matemática? Cuadro No. 5 LAS TIC¨S EN LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA

Análisis: Mediante el grafico podemos concluir que la mayoría de

los encuestados afirma que NUNCA se aplican las TIC`S en la enseñanza

de Matemática.

Por lo expuesto podemos inferir que es urgente implementar una

serie de actividades encaminadas a la promoción y difusión de lo

importante hoy por hoy de la utilización de las TIC`S.

77

PREGUNTA No. 3

¿El uso de las TIC¨S favorece la enseñanza de Matemática? Cuadro No. 6 LAS TIC¨S FAVORECEN LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA

Análisis: el resultado indica que es indudable que en la actualidad

las distintas Tecnologías favorecen la enseñanza de matemática por

diferentes motivos entre los cuales sin duda está la utilización de

software`s educativos.

78

PREGUNTA No. 4 ¿Demuestran los/as Docentes conocimientos en Tecnología?

Cuadro No. 7 CONOCIMIENTOS EN TECNOLOGIA DE LOS/AS DOCENTES

4

VALORACION

Estudiantes

Porcentaje

Laboratorista

Porcentaje

Siempre (5) 7 9% 2 13%

Frecuentemente (4) 12 16% 5 33%

A veces (3) 28 37% 8 53%

Casi nunca (2) 14 18% 0 0%

Nunca(1) 15 20% 0 0%

TOTAL 76 100 15 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Muñoz GRAFICO N°4 Fuente: Encuesta a estudiantes y encargados de laboratorios. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Muñoz

Análisis: Podemos comprobar que la mayoría de los/as

encuestados/as contesta que A VECES y CASI NUNCA los/as docentes

demuestran conocimientos en tecnología. Se concluye que es

indispensable dentro de un Manual de Capacitación en Técnicas Activas

se desarrollen talleres y seminarios enfocados a familiarizar los diferentes

equipos tecnológicos a los docentes para que a su vez los utilicen cuando

dicten sus clases.

Mediante el cuadro se nota que la mayoría de los encargados de

laboratorio encuestados respondieron que A VECES los/as docentes

demuestran conocimientos en tecnología cuando asisten al laboratorio.

0%

20%

40%

60%

Estudiantes Laboratorista

9%13%16%

33%28%

53%

14%

0%

15%

0%

CONOCIMIENTOS EN TECNOLOGIA DE LOS/AS DOCENTES

Siempre (5)

Frecuentemente (4)

A veces (3)

Casi nunca (2)

Nunca(1)

79

PREGUNTA No.5

¿Demuestran los/as docentes motivación para actualizar sus conocimientos en Tecnología?

Cuadro No. 8 ACTUALIZACION DE LOS/AS DOCENTES EN TECNOLOGIA

5

VALORACION Estudiantes Porcentaje Laboratorista Porcentaje

Siempre (5) 14 18% 12 80%

Frecuentemente (4) 23 30% 2 13%

A veces (3) 16 21% 1 7%

Casi nunca (2) 9 12% 0 0%

Nunca(1) 14 18% 0 0%

TOTAL 76 100 15 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Muñoz GRAFICO N°5 Fuente: Encuesta a estudiantes y laboratoristas Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Muñoz.

Análisis: Los/as estudiantes encuestados/as contestan que

FRECUENTEMENTE los/as docentes demuestran motivación para

actualizar conocimientos en tecnología mientras que los encargados

responden SIEMPRE Con este resultado nos podemos dar cuenta que

hay la predisposición por parte de los docentes a la constante

actualización no sólo científica sino también tecnológica.

0%

20%

40%

60%

80%

Estudiantes Laboratorista

18%

80%

30%

13%21%

7%12%0%

18%

0%

ACTUALIZACION DE LOS/AS DOCENTES EN TECNOLOGIA

Siempre (5)

Frecuentemente (4)

A veces (3)

Casi nunca (2)

Nunca(1)

80

PREGUNTA No. 6 ¿Innovan los/as docentes los recursos de enseñanza en Matemática? Cuadro No.9 RECURSOS DE ENSEÑANZA EN MATEMATICA

Análisis: Mediante el cuadro podemos comprobar que la mayoría de

encuestados contestan que CASI NUNCA los/as docentes innovan los

recursos en la enseñanza de la matemática.

Se concluye que hay que fortalecer la motivación y la capacitación

en recursos tecnológicos a los/as docentes que son parte primordial en el

proceso enseñanza- aprendizaje.

81

PREGUNTA No. 7 ¿En la institución que realizó sus prácticas docentes están a la

disposición las TIC¨S?

Cuadro N°.10 DISPOSICION DE TIC´S EN LA INSTITUCION

Análisis: Podemos notar en el Gráfico que la mayoría de

encuestados responden que NUNCA están a disposición las TIC´S en la

institución donde realizó Prácticas Docentes.

Se concluye que hay que resolver esta incomodidad de una gran

parte de los/as estudiantes en relación a que nunca pueden utilizar los

recursos tecnológicos donde realizan sus prácticas docentes.

82

PREGUNTA No. 8 ¿En las aulas de la institución donde realizó la práctica docente

existen recursos tecnológicos para que los utilicen los/as

estudiantes?

Cuadro N°.11 RECURSOS TECNOLOGICOS PARA ESTUDIANTES

Análisis: El cuadro nos muestra que la mayoría de encuestados/as

responden que NUNCA han existido recursos tecnológicos en las aulas

de la institución donde realizó las practicas docentes.

Es importante recalcar que con el resultado a esta pregunta Nunca

han existido recursos tecnológicos en las aulas donde realizaron prácticas

docentes y es urgente que en la actualidad se den las facilidades para

que esto no siga ocurriendo

83

PREGUNTA No. 9 ¿En las aulas de la institución donde realizó la práctica docente

existen recursos tecnológicos para que los utilicen los/as docentes?

Cuadro No. 12 RECURSOS TECNOLOGICOS PARA DOCENTES

Análisis: Mediante el cuadro podemos notar que la mayoría de

encuestados/as han respondido que FRECUENTEMENTE han existido en

las aulas donde se realizó las prácticas docentes recursos tecnológicos.

También notamos que un gran porcentaje ha contestado que NUNCA ha

existido recursos tecnológicos en las aulas de práctica docente para la

utilización por parte de los docentes.

84

PREGUNTA No. 10 ¿En las prácticas docentes en el área de Matemática usó TIC´S? Cuadro No. 13 UTILIZACION DE TIC´S EN EL AREA MATEMATICA

Análisis: Mediante el cuadro podemos notar que la mayoría de

encuestados responde que NUNCA utilizó en las prácticas docentes en el

área de matemáticas las TIC´S.

Hay que remediar el problema que notamos con el resultado de

esta pregunta ya que no se concibe que en la actualidad no se den las

facilidades en cuanto a recursos tecnológicos en las prácticas docentes

en el área de matemática.

85

PREGUNTA No.11 ¿En las prácticas docentes utiliza la estrategia del taller como técnica de aprendizaje? Cuadro No. 14 ESTRATEGIA DEL TALLER TÉCNICA DE APRENDIZAJE

Análisis: Mediante el cuadro se puede comprobar que la mayoría

de los/as encuestados/as responden que NUNCA utilizan la estrategia

del taller.

El taller es una técnica de aprendizaje pedagógica productiva y es

de gran importancia su aplicación cuando utilizamos las TIC^S.

86

PREGUNTA No. 12 ¿En las prácticas docentes utiliza la estrategia del laboratorio Matemático? Cuadro No. 15 ESTRATEGIA DEL LABORATORIO MATEMATICO

Análisis: Mediante el cuadro se nota que la mayoría de los/as

encuestados/as NUNCA utiliza la estrategia del laboratorio matemático.

Hay que hacer hincapié dentro del Manual en Técnicas Activas a

las diferentes estrategias en las prácticas docentes.

87

PREGUNTA No. 13

¿Aplica software matemático en las prácticas docentes? Cuadro No. 16 PRÁCTICAS DOCENTES CON SOFWARE MATEMATICO

Análisis: Mediante el cuadro se comprueba que la mayoría de

encuestados/as respondió que NUNCA aplica software matemático en las

practicas docentes.

Se concluye que hay que trabajar arduamente para solucionar el

problema de que NUNCA se trabaja con software matemático en

prácticas docentes venciendo obstáculos tales como recursos o falta de

capacitación tecnológica de docentes mediante seminarios y talleres.

88

PREGUNTA No. 14 ¿Utiliza en las prácticas docentes software de juegos matemáticos?

Cuadro No. 17 SOFTWARE DE JUEGOS MATEMATICOS

Análisis: Mediante el cuadro se comprueba que la mayoría de

encuestados/as respondió que NUNCA utiliza software de juegos

matemáticos en las prácticas docentes.

Queda evidenciado con el resultado a la respuesta que dentro del

Manual en Técnicas Activas se debe trabajar con software de juegos

matemáticos en prácticas docentes.

89

PREGUNTA No. 15

¿Recibe información sobre las diferentes redes de acceso

disponibles actuales?

Cuadro No. 18 REDES DE ACCESO

Análisis: Mediante el cuadro podemos notar que la mayoría de

los/as encuestados/as respondieron que CASI NUNCA se recibe

información sobre las diferentes redes de acceso disponibles.

Debe haber nexos informativos sobre las diferentes redes de

acceso disponibles principalmente en la actualidad ya que funcionan

también como instrumentos de trabajo.

90

PREGUNTA No. 16 ¿Los contenidos impartidos en la asignatura de Informática fueron

aplicables en su práctica docente?

Cuadro No. 19 CONTENIDOS EN LA ASIGNATURA DE INFORMATICA

Análisis: Mediante el resultado de la pregunta podemos constatar

que la mayoría de encuestados/as respondió que NUNCA los contenidos

impartidos en la asignatura de matemática fueron aplicables en su

práctica docente.

Hay que encontrar mediante un dialogo sincero y abierto entre

docentes y estudiantes las mejores formas de trabajo dentro del aula para

que resultados como el de esta pregunta mejoren en investigaciones

futuras.

91

PREGUNTA No. 17 ¿Es necesario el Diseño de un Manual de capacitación en Técnicas Activas? Cuadro No. 20 DISEÑO MANUAL CAPACITACION EN TECNICAS ACTIVAS

17

VALORACION Estudiantes Porcentaje Laboratorista Porcentaje

Siempre (5) 53 70% 12 80%

Frecuentemente (4) 11 14% 3 20%

A veces (3) 9 12% 0 0%

Casi nunca (2) 2 3% 0 0%

Nunca(1) 1 1% 0 0%

TOTAL 76 100 15 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes. Elaboración : Lcda. Lethy Gallegos

Fuente: Encuesta a estudiantes. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos

Análisis: Comprobamos que la gran mayoría de estudiantes

encuestados se inclina por confirmar la Necesidad de Diseñar un Manual

de Capacitación en Técnicas Activas lo que confirma que es urgente su

creación para el beneficio de todos los involucrados de la Facultad de

Filosofía especialmente a todos los vinculados con el área de Matemática.

Mediante el grafico podemos confirmar que los/as encargados/as

de los laboratorios encuestados confirman que SIEMPRE es necesario el

Diseño de un manual en Capacitación en Técnicas Activas.

0%

20%

40%

60%

80%

Estudiantes Laboratorista

70%

80%

14%

3%12%

0%3% 0%1% 0%

DiseñoManual Capacitación en Tecnicas Activas

Siempre (5)

Frecuentemente (4)

A veces (3)

Casi nunca (2)

Nunca(1)

92

PREGUNTA No. 18 ¿Los contenidos recibidos en la asignatura de Informática satisfacen

las necesidades laborales?

Cuadro No. 21 CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA DE INFORMATICA SATISFACEN LAS NECESIDADES LABORALES

Análisis: Mediante la observación del cuadro podemos notar que

la mayoría de los/as encuestados/as respondieron que

FRECUENTEMENTE los contenidos recibidos en la asignatura de

Informática satisfacen las necesidades laborales aunque otro grupo

importante contestó que SIEMPRE los contenidos recibidos satisfacen

dichas necesidades.

93

PREGUNTA No. 19

¿La asignatura de Informática desarrolla destrezas docentes? Cuadro No. 22 LA INFORMATICA EN EL DESARROLLO DE DESTREZAS DOCENTES

Análisis: La mayoría de encuestados/as contestó que

FRECUENTMENTE la Informática desarrolla destrezas docentes aunque

otro grupo grande de encuestados respondió que A VECES por lo tanto

vemos una tendencia a que efectivamente la Informática mediante sus

tecnologías impulsa el desarrollo de destrezas docentes.

94

PREGUNTA No. 20

¿Los contenidos recibidos en la asignatura de Informática satisfacen

las necesidades sociales?

Cuadro N° 23 CONTENIDOS RECIBIDOS EN INFORMATICA SATISFACEN NECESIDADES SOCIALES

Análisis: Mediante la observación del cuadro podemos notar que la

mayoría de los/as encuestados/as respondieron que A VECES y

FRECUENTMENTE los contenidos recibidos satisfacen las necesidades.

En la actualidad la revolución tecnológica nos permite satisfacer

necesidades con el conocimiento informático, sistematiza procesos que

demandaban mucho tiempo (tramites), evitar traslados innecesarios,

información al instante, comunicación directa, etc.

95

PREGUNTA No. 21

¿Estaría usted dispuesto a utilizar las TIC’S aplicando un Manual en

Técnicas Activas?

Cuadro No. 24 DISPOSICION A UTILIZAR LAS TIC´S APLICANDO UN MANUAL EN TECNICAS ACTIVAS.

Análisis: El resultado confirma que la mayoría de encuestados/as

está dispuesto a utilizar las TIC`S aplicando un Manual de Técnicas

Activas lo que significa que no hay que perder tiempo en su pronta

realización para beneficiar a todos los involucrados.

96

Cuadro N° 25

RESULTADOS DE LA ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ENCARGADOS DE LOS LABORATORIOS INFORMATICOS.

No

ALTERNATIVAS

Siempre Frecuentemente A veces Casi

nunca Nunca Total

5 4 3 2 1

PREGUNTAS F % F % F % F % F % F %

1 ¿Se fomenta el uso de las TICS en la Facultad?

2 13% 8 53% 5 33% 0 0% 0 0% 15 100%

2 ¿Se recibe apoyo de las autoridades en la utilización de los laboratorios por parte de los docentes para impartir sus clases?

10 67% 2 13% 3 20% 0 0% 0 0% 15 100%

3 ¿Demuestran interés los/as docentes en la utilización de los laboratorios para impartir sus cátedras?

8 53% 2 13% 5 33% 0 0% 0 0% 15 100%

4 ¿Demuestran los/as docentes conocimientos en Tecnología cuando asisten a los Laboratorios?

2 13% 5 33% 8 53% 0 0% 0 0% 15 100%

5 Demuestran los/as docentes motivación para actualizar sus conocimientos en Tecnología?

12 80% 2 13% 1 7% 0 0% 0 0% 15 100%

6 ¿Utilizan los/as docentes los laboratorios informáticos para elaborar material de apoyo que son utilizados en sus clases?

0 0% 5 33% 3 20% 7 47% 0 0% 15 100%

7 ¿La Facultad posee laboratorios disponibles para que los/as docentes de Matemática puedan impartir sus clases?

0 0% 2 13% 2 13% 9 60% 2 13% 15 100%

8 ¿Se utilizan software de matemática en el laboratorio de Informática para educación básica en la Facultad?

0 0% 2 13% 3 20% 5 33% 5 33% 15 100%

97

9 ¿Se trabajan proyectos para elaborar software para el área de matemática aplicado a la educación Básica en la Facultad de Filosofía por parte de los encargados de los laboratorios Informáticos?

0 0% 0 0% 2 13% 10 67% 3 20% 15 100%

10 ¿Se utilizan los laboratorios informáticos para la enseñanza de Matemática?

0 0% 0 0% 2 13% 3 20% 10 67% 15 100%

11 ¿Recibe información sobre las diferentes redes de acceso disponibles actuales?

0 0% 0 0% 5 33% 2 13% 8 53% 15 100%

12 ¿Se orienta a los/as estudiantes en el uso de las TIC`S en la enseñanza de Matemática?

0 0% 2 13% 1 7% 2 13% 10 67% 15 100%

13 ¿Demuestran interés los/as estudiantes en el uso de las TIC’S para su aprendizaje?

0 0% 2 13% 3 20% 5 33% 5 33% 15 100%

14 ¿Los/as estudiantes utilizan los laboratorios informáticos para elaborar material de apoyo en el proceso de aprendizaje?

0 0% 3 20% 8 54% 2 13% 2 13% 15 100%

15 ¿Se utiliza la Infopedagogía en la Carrera de Educación Básica en el área de Matemática?

0 0% 3 20% 2 13% 5 33% 5 33% 15 100%

16 ¿El uso de las TICS` favorece la enseñanza de Matemática?

3 20% 10 67% 2 13% 0 0% 0 0% 15 100%

17

¿Es necesario el Diseño de un Manual de Capacitación en Técnicas Activas?

12 80% 3 20% 0 0% 0 0% 0 0% 15 100%

Para dar paso a la interpretación y análisis por pregunta encuestada a los

encargados de laboratorios, se presentan los resultados obtenidos:

INTERPRETACION DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA DIRIGIDA A ENCARGADOS DE LABORATORIO DE LA FACULTAD DE FILOSOFIA.

98

PREGUNTA No.1 ¿Se fomenta el uso de las TIC´S en la Facultad? Cuadro No. 26 LAS TIC´S EN LA FACULTAD

1

VALORACION Estudiantes Porcentaje Laboratorista Porcentaje

Siempre (5) 7 9% 2 13%

Frecuentemente (4) 7 9% 8 53%

A veces (3) 21 28% 5 33%

Casi nunca (2) 23 30% 0 0%

Nunca(1) 18 24% 0 0%

TOTAL 76 100 15 100%

Fuente: Encuesta a Estudiantes y Encargados de Laboratorios. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Gráfico 22 Fuente: Encuesta a estudiantes y encargados de laboratorio. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos

Análisis: Mediante la observación del cuadro y gráfico arriba

expuesto, es notorio que la mayoría de estudiantes encuestados/as

responde que CASI NUNCA se fomenta el uso de las TIC´S Se concluye

que hay que impulsar la utilización de las tecnologías en el proceso de

enseñanza - aprendizaje de matemática.

Además mediante la observación del cuadro desde los/as

encargados/as de laboratorio podemos notar que la mayoría CASI

NUNCA se fomenta el uso de las TIC`S en la Facultad.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

Estudiantes Laboratorista

9%13%

9%

53%

28%33%

30%

0%

24%

0%

USO DE LAS TIC'S

Siempre (5)

Frecuentemente (4)

A veces (3)

Casi nunca (2)

Nunca(1)

99

PREGUNTA No.2

¿Se recibe apoyo de las autoridades en la utilización de los laboratorios por parte de los/as docentes para impartir clases? Cuadro No. 27 APOYO DE AUTORIDADES A DOCENTES PARA UTLIZAR LABORATORIOS

Análisis: Mediante la observación del cuadro se demuestra que la

mayoría de los encuestados respondieron que SIEMPRE se recibe el

apoyo de las autoridades en la utilización de los laboratorios por parte de

los docentes para impartir clases.

100

PREGUNTA No. 3 ¿Demuestran interés los/as docentes en la utilización de los laboratorios para impartir sus cátedras? Cuadro No. 28 INTERES DE DOCENTES EN UTILIZAR LABORATORIOS

Análisis Los/as docentes demuestran interés en la utilización de los

laboratorios para impartir cátedra, sin embargo no todos manejan

software para ser utilizados en las mismas, por lo general son utilitarios

informáticos (secretariado), pero no tienen la capacitación para diseñar

recursos para apoyo de su trabajo en el aula.

101

PREGUNTA No. 4 ¿Demuestran los/as docentes conocimientos en tecnología cuando asisten a los laboratorios? Cuadro No. 29 CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOS DE LOS/AS DOCENTES

4

VALORACION Estudiantes Porcentaje Laboratorista Porcentaje

Siempre (5) 7 9% 2 13%

Frecuentemente (4) 12 16% 5 33%

A veces (3) 28 37% 8 53%

Casi nunca (2) 14 18% 0 0%

Nunca(1) 15 20% 0 0%

TOTAL 76 100 15 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes y encargados de Laboratorios. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Gráfico 25

Fuente: Encuesta a estudiantes. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos

Análisis. Mediante el cuadro se nota que la mayoría de los/as

estudiantes y encargados encuestados respondieron que A VECES

los/as docentes demuestran conocimientos en tecnología cuando asisten

al laboratorio. Por lo tanto es indispensable dentro de un Manual de

Capacitación en Técnicas Activas se desarrollen talleres y seminarios

enfocados a familiarizar los diferentes equipos tecnológicos a los/as

profesores/as para que a su vez los utilicen cuando dicten sus clases.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

Estudiantes Laboratorista

9%13%16%

33%37%

53%

18%

0%

20%

0%

CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOS DE LOS/AS DOCENTES

Siempre (5)

Frecuentemente (4)

A veces (3)

Casi nunca (2)

Nunca(1)

102

PREGUNTA No. 5 ¿Demuestran los/as docentes motivación para actualizar sus conocimientos en tecnología? Cuadro No. 30 MOTIVACION DOCENTE EN CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOS

5

VALORACION Estudiantes Porcentaje Laboratorista Porcentaje

Siempre (5) 14 18% 12 80%

Frecuentemente (4) 23 30% 2 13%

A veces (3) 16 21% 1 7%

Casi nunca (2) 9 12% 0 0%

Nunca(1) 14 18% 0 0%

TOTAL 76 100 15 100%

Fuente: Encuesta a estudiantes. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Gráfico N° 26 Fuente: Encuesta a estudiantes. Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos

Análisis: Mediante el cuadro podemos comprobar que la mayoría

de los/as estudiantes encuestados/as contestan que

FRECUENTEMENTE y SIEMPRE los/as docentes demuestran motivación

para actualizar conocimientos en tecnología. Con este resultado nos

podemos dar cuenta que hay la predisposición por parte de los/as

maestros/as a la constante actualización no sólo científica sino también

tecnológica.

Mediante la observación del cuadro se nota que la mayoría de los

encargados de laboratorios encuestados respondieron que SIEMPRE los

docentes demuestran motivación para actualizar conocimientos en

tecnología.

0%

20%

40%

60%

80%

Estudiantes Laboratorista

18%

80%

30%

13%21%

7%12%0%

18%

0%

MOTIVACION DOCENTE EN CONOCIMIENTOS TECNOLOGICOS

Siempre (5)

Frecuentemente (4)

A veces (3)

Casi nunca (2)

Nunca(1)

103

PREGUNTA No. 6 ¿Asisten los/as docentes a los laboratorios informáticos para elaborar material de apoyo que son utilizados en sus clases? Cuadro No. 31 UTILIZACIÓN DOCENTE DE LABORATORIOS PARA ELABORAR MATERIAL DE CLASES

Análisis: Mediante la observación del cuadro se puede notar que la

Mayoría respondió que CASI NUNCA los/as docentes asisten a los

laboratorios informáticos para elaborar material de apoyo que son

utilizados en sus clases, esto nos indica que aun no se innovan el proceso

de enseñanza-aprendizaje con el uso de las TIC`S en los/as estudiantes

de la Carrera de Educación Básica de la Facultad de Filosofía.

104

PREGUNTA No. 7 ¿La Facultad posee laboratorios disponibles para que los/as docentes de matemática puedan impartir sus clases? Cuadro No. 32 LABORATORIOS DISPONIBLES PARA PROFESORES DE MATEMATICA

Análisis: La mayoría de encuestados respondió que CASI NUNCA

existen laboratorios disponibles para que los profesores de matemática

puedan impartir sus clases.

105

PREGUNTA No. 8 ¿Se utilizan software de matemática en el laboratorio de informática para Educación Básica de la Facultad?. Cuadro No. 33 SOFTWARE DE MATEMATICA

Análisis: De la observación del cuadro podemos notar que la

mayoría de los encuestados respondió que CASI NUNCA Y NUNCA se

utilizan software de matemática en el laboratorio de informática para

Educación Básica de la Facultad, no es posible que los/as estudiantes

egresen sin éste conocimiento para ser aplicado en sus aulas de clase.

106

PREGUNTA No. 9 ¿Se trabajan proyectos para elaborar software para el área de matemática aplicado a la Educación Básica en la Facultad de Filosofía por parte de los encargados de los laboratorios informáticos? Cuadro No. 34 PROYECTOS PARA ELABORAR SOFTWARE EN MATEMATICAS

Análisis: Mediante la observación del cuadro podemos notar que

la mayoría de los encuestados CASI NUNCA se trabaja en proyectos

para elaborar software para el área de matemática.

PREGUNTA No. 10 ¿Se utilizan los laboratorios informáticos para la enseñanza de Matemática? Cuadro No. 35 UTILIZACION DE LABORATORIOS INFORMÁTICOS PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMATICA

Análisis. Mediante la observación del cuadro se nota que la mayoría

de encuestados respondieron que NUNCA se utilizan los laboratorios de

informática.

108

PREGUNTA No. 11 ¿Recibe información sobre las diferentes redes de acceso

disponibles actuales?

Cuadro No. 36 INFORMACION REDES DE ACCESO DISPONIBLES

Análisis: Mediante la observación del cuadro se nota que la

mayoría de los encuestados respondió que NUNCA recibe información

sobre las diferentes redes de acceso.

109

PREGUNTA No. 12 ¿Se orienta a los/as estudiantes en el uso de las TIC´S en la enseñanza de Matemática? Cuadro No. 37 ORIENTACION A LOS/AS ESTUDIANTES PARA USO DE LAS TIC´S

Análisis: Mediante la observación del cuadro se puede notar que

la mayoría respondió que NUNCA se orienta a los estudiantes en el uso

de las TIC´S en la enseñanza de la matemática.

110

PREGUNTA No.13 ¿Demuestran interés de los estudiantes en el uso de las TIC´S para su aprendizaje? Cuadro No. 38 INTERES ESTUDIANTIL EN EL USO DE LAS TIC´S

Análisis: Mediante la observación del cuadro se nota que la

mayoría de encuestados afirma que NUNCA los estudiantes demuestran

interés en el uso de las TIC´S para su aprendizaje.

111

PREGUNTA No.14 ¿Los/as estudiantes utilizan los laboratorios informáticos para elaborar material de apoyo en el proceso de aprendizaje? Cuadro No. 39 UTILIZACION DE LABORATORIOS INFORMATICOS POR ESTUDIANTES

Análisis: Mediante la observación del cuadro se refleja que la

mayoría de los encuestados respondió que los estudiantes A VECES

utilizan los laboratorios informáticos para elaborar material de apoyo en el

proceso de aprendizaje.

112

PREGUNTA No. 15 ¿Se utiliza la infopedagogia en la Carrera de Educación Básica en el área de matemática? Cuadro No. 40 UTILIZACION DE INFOPEDAGOGIA

Análisis: De acuerdo lo que refleja el cuadro podemos notar que la

mayoría de los encuestados respondió que CASI NUNCA Y NUNCA se

utiliza la infopedagogia en la Carrera de educación básica en el área de

Matemática.

113

PREGUNTA No. 16 ¿El uso de las TIC´S favorece la enseñanza de Matemática?

Cuadro No. 41 LAS TIC´S FAVORECE LA ENSEÑANZA DE MATEMATICAS

Análisis: En la observación del cuadro podemos notar que la mayoría

respondió que FRECUENTEMENTE el uso de las TIC´S favorece la

enseñanza de la matemática.

114

PREGUNTA No. 17 ¿Es necesario el Diseño de un Manual de capacitación en Técnicas Activas? Cuadro No. 42 DISEÑO MANUAL CAPACITACION EN TECNICAS ACTIVAS

17

VALORACION Estudiantes Porcentaje Laboratorista Porcentaje

Siempre (5) 53 70% 12 80%

Frecuentemente (4) 11 14% 3 20%

A veces (3) 9 12% 0 0%

Casi nunca (2) 2 3% 0 0%

Nunca(1) 1 1% 0 0%

TOTAL 76 100 15 100%

Fuente: Encuesta a Estudiantes y Encargados de Laboratorios Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Muñoz.

Gráfico N° 38 Fuente: Encuesta a Estudiantes Elaboración: Lcda. Lethy Gallegos Muñoz.

Análisis: Comprobamos que la gran mayoría de los estudiantes

encuestados se inclina por confirmar la Necesidad de Diseñar un Manual

de Capacitación en Técnicas Activas lo que confirma que es urgente su

creación para el beneficio de todos los involucrados de la Facultad de

Filosofía especialmente a todos los vinculados con el área matemática.

Mediante el grafico podemos confirmar que los encargados del

laboratorio encuestados confirman que SIEMPRE es necesario el Diseño

de un manual en Capacitación en Técnicas Activas.

0%

20%

40%

60%

80%

Estudiantes Laboratorista

70%

80%

14%

3%12%

0%3% 0%1%0%

DiseñoManual Capacitación en Tecnicas Activas

Siempre (5)

Frecuentemente (4)

A veces (3)

Casi nunca (2)

Nunca(1)

115

CAPITULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Luego de haber procesado la información y realizado el respectivo

análisis se llegó a las siguientes conclusiones:

Conclusiones

1.- Se ha demostrado que hay falencias en la utilización de las TIC`S en

el aprendizaje de matemática.

2.- Existe desconocimiento entre los/as docentes sobre el uso de las

tecnologías para la enseñanza de matemática.

3.- Los/as estudiantes evidencian la necesidad de incluir las TIC`S en el

proceso de aprendizaje de Matemática.

4. Los/as docentes desconocen sobre Infopedagogía (el uso de la

informática en el aula de clase), por lo tanto no se aplica, siendo una

necesidad prioritaria su implementación por que la era del conocimiento y

de la información las TIC’S son las herramientas básicas en el trabajo del

estudiante y del investigador.

5. Es necesario diseñar el Manual de Capacitación en Técnicas

Activas, para facilitar el aprendizaje de matemática con la utilización de

las TIC`S a los/as niños/as de Educación Básica

116

Recomendaciones

Es conveniente que estas sugerencias sean discutidas y analizadas

con los Directivos de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación de la Universidad de Guayaquil, quienes podrán aportar y

respaldar la consecución de este Proyecto.

1.- Se debe comprometer a los/as docentes a informarse más acerca de

las nuevas tecnologías de aprendizaje como son las TIC`S.

2.- Es la oportunidad de proponer a las autoridades de la Facultad que

organicen seminarios y charlas para incluir las TIC`S en los procesos de

enseñanza – aprendizaje de matemática.

3.- Es aconsejable que la difusión del diseño y aplicación del Manual

Interactivo se extienda en los diferentes proyectos relacionados para el

beneficio de los/as estudiantes y docentes.

117

HALLAZGOS DE LA INVESTIGACIÓN

Después de haber terminado la investigación me puedo dar cuenta

que los/as estudiantes ya pronto egresa de la Carrera de Educación

Básica y no tienen conocimiento de las tecnologías informáticas.

Los futuros profesionales deben culminar su carrera con elevados

conocimientos en el uso de las TIC`S para ser aplicados en sus lugares

de trabajo. La Facultad se ve obligada a adquirir este compromiso con

ellos/as y así contar con maestros del siglo XXI

Los/as docentes actuales en la Facultad no fomentan el uso de las

TIC`S en sus estudiantes debido a la falta de capacitación en unos casos,

en otros al poco compromiso en el proceso enseñanza – aprendizaje y

también porque no disponen de recursos tecnológicos básico en el aula

como lo es un computador y un proyector

También es ciertos que los estudiantes pueden utilizar recursos

tecnológicos como lo es la calculadora sin embargarlos profesores/as que

continúan con modelos de enseñanza tradicionales no permiten su uso en

el aula este recurso nos ayuda a sistematizar los procesos de

aprendizaje, porque lo más importante en el área de matemática es

aprender muy bien los conceptos y si es posible al inicio enseñarlos en

forma repetitiva. Como lo hacen en el proyecto de Singapur que consiste

en lo anteriormente dicho.

El uso de las TIC`S en la enseñanza de matemática es

imprescindible en la educación actual dado que la evolución tecnológica

avanza muy rápidamente, se presentan nuevas tecnologías día a día y

algunas se vuelven obsoletas.

118

MARCO ADMINISTRATIVO

1.- CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Cuadro # 43

GRAFICO DE GRANT

Tutoría de la investigación. X X

Presentación del tema.  X

Defensa y Aprobación del tema X

Revisión del tomo 1 por el Tutor X

Elaboración de contenidos teóricos X X

Primer asesoría  X

Revisión y corrección.  X  X  X

Segunda asesoría. X

Validación de los instrumentos. X

Recolección de datos. X

Procesamiento de datos. X

Análisis de resultados. X

Formulación de la Propuesta. X

Tercera asesoría. X

Elaboración de la propuesta. X X

Cuarta asesoría. X

Revisión y corrección. X X X X X X

 Revisión de Gramatología. X

Entrega de los tomos anillados X

Septiembre Octubre

AÑO 2010

3 421 2 3 4 142 3 1 2 344 1 2 3 4 1ACTIVIDADES 1 2 3 4 1 2 3

Abril Mayo Junio Julio Agosto

119

2.- RECURSOS

a) Humanos:

- Decano de la Facultad de Filosofía.

- Directora de la carrera de Educación Básica.

- Docentes de la carrera de Educación Básica.

- Asesora del Proyecto.

- Investigadora: Lcda. Lethy Gallegos

b) Materiales:

- Libros para consulta sobre el tema.

- Hojas papel bond tamaño A4 de 75gr.

- Cartuchos de tinta Lexmark para impresora de inyección.

- CD para guardar el manual de capacitación.

c) Tecnológicos:

- Computadora.

- Impresora.

- Dispositivo USB para respaldo de archivos.

- Cámara digital.

- Televisor.

- DVD.

120

3.- PRESUPUESTO

Para la ejecución del Proyecto Educativo la investigadora ha

estimado el siguiente presupuesto:

Ingresos:

Recursos de la autora del Proyecto: $ 403.70

Cuadro # 44

Cantidad Descripción Valor Unitario Valor Total

1 Investigación en Internet $ 7,00 $ 7,00

200 Copias de diversos libros $ 0,03 $ 6,00

2 Textos sobre Matemática $ 40,00 $ 80,00

2 Textos sobre Tecnología $ 40,00 $ 80,00

1 Dispositivo USB $ 15,00 $ 15,00

5 Resmas de papel bond, 75 gr. $ 4,00 $ 20,00

1 Cartucho de Tinta Lexmark Black $ 32,00 $ 32,00

1 Cartucho de Tinta Lexmark Color $ 34,00 $ 34,00

1 Varios suministros de papelería $ 25,00 $ 25,00

4 Anillados del proyecto $ 2,00 $ 8,00

5 Transporte (asesorías) $ 12,00 $ 60,00

Sub - Total $ 367,00

10% Imprevistos $ 36,70

Total de Egresos $ 403,70

Resumen de ingresos y egresos:

Autogestión: $403.70

Egresos: $403.70

Saldo: $ 0.00

121

BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Situaci%C3%B3n_y_acciones_sobre_de_las_TICs_por_pa%C3%ADses Anexo: Situación y acciones sobre de las TICs por países De Wikipedia, la enciclopedia libre http://www.gtic.ssr.upm.es/demo/curtic/1tl101.htm FASE I. ÁREA DE TELECOMUNICACIONES. MODULO 1: INTRODUCCIÓN A LAS TELECOMUNICACIONES. TEMA 1: CONCEPTO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES. http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n} Tecnologías de la información y la comunicación MARQUÈS GRAELLS, Pere, © Dr. 2000 (última revisión: 27/08/08). IMPACTO DE LAS TIC EN EDUCACIÓN: FUNCIONES Y LIMITACIONES http://www.eduteka.org/Editorial16.php LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA http://didactica-y-matematica.idoneos.com/ ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA http://www.eduteka.org/MejoresPracticas.php

MEJORES PRÁCTICAS Nuevos Estándares para la Enseñanza y el Aprendizaje http://www.eduteka.org/EntrevistaAlfonsoBustamante.php MATEMÁTICAS EN LA EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA http://www.eduteka.org/EntrevistaWilliam.php UN DOCENTE QUE UTILIZA TIC PARA ENSEÑAR MATEMÁTICAS

122

http://www.monografias.com/trabajos4/aprend_mat/aprend_mat.shtml El aprendizaje cooperativo en la enseñanza de matemática

http://www.capitannemo.com.ar/matem.htm Un nuevo enfoque para la enseñanza de la Matemática

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA MAESTRIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR.

Guayaquil, octubre del 2010 Msc. Pilar Huayamave Navarrete. Catedrática de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación. De mis consideraciones En conocimiento de su alto nivel académico y desempeño profesional en esta Facultad, me permito dirigirme a Ud., para solicitarle su valiosa colaboración, validando los instrumentos que forman parte del trabajo de investigación con el que estoy aspirando obtener el grado de Magíster en Educación Superior y cuyo tema es: USO DE LAS TIC`S PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA. PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN TÉCNICAS ACTIVAS. Para el efecto se anexan: Objetivos de investigación Matriz de Operacionalización de Variables Los cuestionarios, y; Matriz de sugerencias para rectificación de cuestionarios. Por su valiosa colaboración, anticipo mis sinceros agradecimientos, segura estoy que sus importantes sugerencias enriquecerán significativamente los cuestionarios presentados a su consideración.

Atentamente

Lcda. Lethy Gallegos Muñoz.

MAESTRANTE

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA MAESTRIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR.

Guayaquil, octubre del 2010 Dr. Víctor Córdova Aráuz Coordinador Académico del Instituto de Postgrado de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación. De mis consideraciones En conocimiento de su alto nivel académico y desempeño profesional en esta Facultad, me permito dirigirme a Ud., para solicitarle su valiosa colaboración, validando los instrumentos que forman parte del trabajo de investigación con el que estoy aspirando obtener el grado de Magíster en Educación Superior y cuyo tema es: USO DE LAS TIC`S PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA. PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN TÉCNICAS ACTIVAS. Para el efecto se anexan: Objetivos de investigación Matriz de Operacionalización de Variables Los cuestionarios, y; Matriz de sugerencias para rectificación de cuestionarios. Por su valiosa colaboración, anticipo mis sinceros agradecimientos, segura estoy que sus importantes sugerencias enriquecerán significativamente los cuestionarios presentados a su consideración.

Atentamente

Lcda. Lethy Gallegos Muñoz.

MAESTRANTE

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA MAESTRIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR.

Guayaquil, octubre del 2010 MSc. Jorge Encalada Noboa Catedrático de la Universidad de Guayaquil de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación De mis consideraciones En conocimiento de su alto nivel académico y desempeño profesional en este Centro Escolar, me permito dirigirme a Ud., para solicitarle su valiosa colaboración, validando los instrumentos que forman parte del trabajo de investigación con el que estoy aspirando obtener el grado de Magíster en Educación Superior y cuyo tema es: USO DE LAS TIC`S PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA. PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN TECNICAS ACTIVAS. Para el efecto se anexan: Objetivos de investigación Matriz de Operacionalización de Variables Los cuestionarios, y; Matriz de sugerencias para rectificación de cuestionarios. Por su valiosa colaboración, anticipo mis sinceros agradecimientos, segura estoy que sus importantes sugerencias enriquecerán significativamente los cuestionarios presentados a su consideración.

Atentamente

Lcda. Lethy Gallegos Muñoz.

MAESTRANTE

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA MAESTRIA EN EDUCACIÓN SUPERIOR.

Guayaquil, agosto del 2010 Dra. Lucrecia Tandazo Díaz. Coordinadora Académica. De mis consideraciones En conocimiento de su alto nivel académico y desempeño profesional en esta Facultad, me permito dirigirme a Ud., para solicitarle su valiosa colaboración, validando los instrumentos que forman parte del trabajo de investigación con el que estoy aspirando obtener el grado de Magíster en Educación Superior y cuyo tema es: USO DE LAS TIC`S PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA. PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN TÉCNICAS ACTIVAS. Para el efecto se anexan: Objetivos de investigación Matriz de Operacionalización de Variables Los cuestionarios, y; Matriz de sugerencias para rectificación de cuestionarios. Por su valiosa colaboración, anticipo mis sinceros agradecimientos, segura estoy que sus importantes sugerencias enriquecerán significativamente los cuestionarios presentados a su consideración.

Atentamente

Lcda.. Lethy Gallegos Muñoz. MAESTRANTE

VALIDACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS

A fin de verificar la validez de las preguntas constantes en los instrumentos, que se adjuntan al presente muy comedidamente, le recomendamos que Ud., realice las siguientes actividades: 1.- Leer los objetivos, la matriz de Operacionalización de variables y los instrumentos. 2.- En la matriz de sugerencias, Ud. Encontrará los espacios correspondientes para realizar las observaciones, en cada una de las preguntas, e n los casos que se ameriten modificar o sugiera una nueva redacción.

GENERAL

Analizar los factores que afectan en la aplicación de las TIC`S en la

enseñanza – aprendizaje, a través de una investigación de campo,

para motivar la actualización tecnológica.

Determinar software informático aplicado a la Matemática a través

del desarrollo de una actitud tecnológica, para optimizar la

enseñanza en la Educación Básica

Diseñar un Manual de Capacitación de Técnicas Activas de

Matemática utilizando estrategias vivenciales

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Conocer las causas que afectan la capacitación tecnológica en los/as

profesores de la Facultad de Filosofía.

Establecer los software’s especializados que estimulan a los/as

docentes el interés por innovar sus estrategias y recursos de

enseñanza.

Favorecer el despliegue de redes de telecomunicaciones de banda

ancha, en especial las tecnológicas inalámbricas de última generación

Facilitar la incorporación de tecnologías digitales en la Universidad y el

acceso a información y contenido mediante banda ancha.

Favorecer la alfabetización tecnológica en el uso de las tecnologías

propias de la sociedad de la información.

Fomentar el uso de las TIC`S como elemento estratégico de desarrollo

de creación de valor y competitividad.

Apoyar el desarrollo de contenidos digitales y de servicios avanzados

de telecomunicaciones para facilitar la transición a la Facultad de

Filosofía de la Universidad de Guayaquil.

Brindar a los/as docentes fundamentos teóricos y herramientas

necesarias para formarlos en tecnología educativa.

Impulsar el desarrollo del sector TIC`S y el de las industrias

audiovisuales de la Universidad de Guayaquil.

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES VARIABLE DIMENSIÓN INDICADORES Instrumentos

Independiente:

El uso de las TIC’S.

Uti l ización que se da a las

tecnologías de información y comunicación.

Las redes

Servicios en las TIC´S

Telefonía fija Banda ancha Telefonía móvil Redes de televisión Redes en el hogar Los terminales Ordenador personal Navegador de Internet Sistemas operativos para ordenadores Teléfono móvil Televisor Reproductores portátiles de audio y vídeo Consolas de juego Correo electrónico Búsqueda de información Banca online Audio y música TV y cine Comercio electrónico Software´s especializados en matemática

Encuesta Ficha de observación. Entrevista Consulta a Experto

Dependiente:

Enseñanza de Matemática.

Apl icación de estrategias

metodológicas que facil i tan el aprendizaje de

Matemát ica.

Estrategias

Recursos

Procesos

Didáct icos para

la enseñanza de

Matemát ica

Técnicas Activas

y Procedimientos

Tecnológicos y

no tecnológicos

Encuesta

Elaborado : Lcda. Lethy Gallegos

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN INSTITUTO DE POST GRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA

MAESTRÍA EN EDUCACION SUPERIOR

INSTRUMENTO DE ENCUESTA DIRIGIDO A LOS ESTUDIANTES

Estimados estudiantes: Este documento se presenta como un instrumento de investigación con el cual se propone recolectar datos referentes a: uso de las TIC`S para la enseñanza de matemática a los estudiantes de la Carrera de Educación Básica de la Facultad de Filosofía. Propuesta: Manual de Capacitación en Técnicas Activas OBJETIVO: El presente instrumento de encuesta tiene como objetivo general, analizar los factores que afectan en la aplicación de las TIC`S en la enseñanza – aprendizaje a través de una investigación de campo, para motivar la actualización tecnológica.

Instrucciones para llenar el instrumento:

El presente instrumento consta de 21 preguntas, cada una de ellas deberá ser respondida considerando varias alternativas.

Sírvase elegir únicamente una de ellas, la que considere más acertada, identifique la respuesta con un visto a lado derecho de la pregunta.

La escala de estimación es la siguiente:

5 = Siempre. 4 = Frecuentemente. 3 = A veces. 2 = Casi nunca. 1 = Nunca.

La información aquí recopilada es confidencial y de absoluta reserva, únicamente para uso de la investigación. - Por lo tanto, sírvase prescindir de identificación alguna.

Gracias por su colaboración.

Nº Preguntas ALTERNATIVAS

5 4 3 2 1

1 ¿Se fomenta el uso de las TIC`S en la Facul tad ?

2 ¿Se aplican TIC’S en la enseñanza de Matemática ?

3 ¿El uso de las TIC’S favorece la enseñanza de Matemática?

4 ¿Demuestran los/as docentes conocimientos en tecnología?

5 ¿Demuestran los /as docentes motivac ión para actual izar sus conoc imientos en tecnología?

6 ¿Innovan los /as docentes los recursos de enseñanza en Matemática?

7 ¿En la institución que realizó sus prácticas docentes están a la disposición las TIC´S?

8 ¿En las aulas de la institución donde realizó la práctica docente existen recursos tecnológicos para que los utilicen los estudiantes?

9 ¿En las aulas de la institución donde realizó la práctica docente existen recursos tecnológicos para que los utilicen los docentes?

10 ¿En las prácticas docentes en el área de Matemática usó TIC´S?

11 ¿En las prácticas docentes utiliza la estrategia del taller como técnica de aprendizaje?

12 ¿En las prácticas docentes utiliza la estrategia del laboratorio Matemático?

13 ¿Aplica software matemático en las prácticas docentes?

14 ¿Utiliza en las prácticas docentes software de juegos Matemáticos?

15 ¿Recibe información sobre las d iferentes redes de acceso d isponib les actuales?

16 .Es necesario el Diseño de un Manual de Capac itac ión en Técnicas Act ivas?

17 ¿Los contenidos impartidos en la asignatura de Informática fueron aplicables en su práctica docente?

18 ¿Los contenidos recibidos en la asignatura de Informática satisfacen las necesidades sociales?

19 ¿Los contenidos recibidos en la asignatura de Informática satisfacen las necesidades laborales?

20 ¿La asignatura de Informática desarrolla destrezas docentes?

21 ¿Estaría usted dispuesto a utilizar las TIC’S aplicando un Manual en Técnicas Activas?

Elaborado: Lcda. Lethy Gallegos Muñoz.

¡GRACIAS POR SU COLABORACIÓN! VIABILIDAD DE LA PROPUESTA

CRITERIOS DE EXPERTOS

I. INSTRUMENTO DE VALIDACIÓN POR EXPERTO

TÍTULO DEL TRABAJO: USO DE LAS TIC`S PARA LA ENSEÑANZA DE MATEMÁTICA A LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA. PROPUESTA: MANUAL DE CAPACITACIÓN EN TÉCNICAS ACTIVAS.

II. INFORMACIÓN ESPECÍFICA: Lea detenidamente cada uno de los ítems y coloque un visto en la alternativa correcta.

PEGUNTAS

CONGRUENCIA CLARIDAD TENDENCIOSIDAD

OBSERVACIÓN SI NO SI NO SI NO

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

ENVIADO POR:

Apellidos y Nombres:

Cédula de ciudadanía:

Fecha:

Profesión:

Cargo:

Dirección y Teléfono.

Firma

CRITERIOS DE

LA

EVALUACIÓN

a) Congruencia – Calidad – No tendenciosidad = 100 %

Positivo

b) No congruencia – No claridad – tendenciosidad = 100 %

Positivo.

c) Variación de opinión – Divergencia = menos del 100 %

Revisar.

MATRIZ DE SUGERENCIAS PARA LOS EXPERTOS

Sírvase recibir la matriz, en la que usted puede sugerir cambios mediante

un criterio técnico cualitativo acerca de la forma y contenido de cada una

de las preguntas dirigidas a docentes y alumnos maestros si estas lo

ameritan.

PREGUNTAS

5

4

3

2

1

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

Nota: Emita su criterio de corrección por pregunta si su estado lo amerita.

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN INSTITUTO DE POST GRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA

MAESTRÍA EN EDUCACION SUPERIOR

INSTRUMENTO DE ENCUESTA DIRIGIDO A LOS ENCARGADOS DE LOS LABORATORIOS INFORMATICOS

Estimados Docentes: Este documento se presenta como un instrumento de investigación con el cual se propone recolectar datos referentes a: El uso de las TIC`S para la enseñanza de matemática a los estudiantes de la Carrera de Educación Básica de la Facultad de Filosofía. Propuesta: Manual de Capacitación en Técnicas Activas OBJETIVO: El presente instrumento de encuesta tiene como objetivo general, analizar los factores que afectan en la aplicación de las TIC`S en la enseñanza – aprendizaje a través de una investigación de campo, para motivar la actualización tecnológica.

Instrucciones para llenar el instrumento:

El presente instrumento consta de 17 preguntas, cada una de ellas deberá ser respondida considerando varias alternativas.

Sírvase elegir únicamente una de ellas, la que considere más acertada, identifique la respuesta con un visto a lado derecho de la pregunta.

La escala de estimación es la siguiente:

5 = Siempre. 4 = Frecuentemente. 3 = A veces. 2 = Casi nunca. 1 = Nunca.

La información aquí recopilada es confidencial y de absoluta reserva, únicamente para uso de la investigación. - Por lo tanto, sírvase prescindir de identificación alguna.

Gracias por su colaboración.

Preguntas

ALTERNATIVAS

5 4 3 2 1

`1 ¿Se fomenta el uso de las TIC`S en la Facultad?

2 ¿Se recibe apoyo de las autoridades en la utilización de los laboratorios por parte de los/as docentes para impartir sus clases?

3 ¿Demuestran interés los/as docentes en la utilización de los laboratorios para impartir sus cátedras?

4 ¿Demuestran los/as docentes conocimientos en tecnología cuando asisten a los laboratorios ?

5 ¿Demuestran los/as docentes motivación para actualizar sus conocimientos en tecnología?

6 ¿Asisten los/as docentes a los laboratorios informáticos para elaborar material de apoyo que son ut i l izados en sus clases?

7 ¿La Facultad posee laboratorios disponibles para que los/as docentes de Matemática puedan impartir sus clases?

8 ¿Se utilizan software de Matemática en el laboratorio de Informática para educación básica en la Facultad?

9

¿Se trabajan proyectos para elaborar software para el área de matemática aplicado a la Educación Básica en la Facultad de Filosofía por parte de los encargados de los laboratorios Informáticos?

10 ¿Se ut i l izan los laborator ios informáticos para la enseñanza de Matemática?

11 ¿Recibe información sobre las diferentes redes de acceso disponibles actuales?

12 ¿Se orienta a los estudiantes en el uso de las TIC`S en la enseñanza de Matemática?

13 ¿Demuestran interés los/as estudiantes en el uso de las TIC’S para su aprendizaje?

14 ¿Los/as estudiantes utilizan los laboratorios informáticos para elaborar material de apoyo en el proceso de aprendizaje?

15 ¿Se utiliza la Infopedagogía en la Carrera de Educación Básica en el área de Matemática?

16 ¿El uso de las TIC’S favorece la enseñanza de Matemát ica?

17 ¿Es necesario el Diseño de un Manual de Capacitación en Técnicas Act ivas,

Elaborado: Lcda. Lethy Gallegos Muñoz.

¡GRACIAS POR SU COLABORACIÓN!

1

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACION CONTÍNUA Programa de Maestría en Educación Superior

“MANUAL DE CAPACITACION EN TECNICAS ACTIVAS”

Proyecto de Trabajo de Grado que se presenta como requisito para optar por el titulo de MAGÍSTER EN EDUCACIÓN SUPERIOR

TOMO II

Autora: Lic. Lethy Gallegos Muñoz

Tutora: MSc. Silvia Moy - Sang.

Guayaquil, Noviembre del 2010

I

INDICE DE CONTENIDOS

CARATULA

CARTA DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR

i

INDICE DE CUADROS

INDICE DE GRÁFICOS

ii iii

JUSTIFICACION DIAGNOSTICO

FUNDAMENTACION TEORICA

FUNDAMENTACION FILOSOFICA

FUNDAMENTACION SOCIOLOGICA

FUNDAMENTCACION CURRICULAR

FUNDAMENTACION LEGAL

FUNDAMENTACION PSICOLOGICA

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

OBJETIVOS ESPECIFICOS

DESCRIPCION DE LA PROPUESTA

Las Tecnologías

¿TIC´S en la Educación Superior?

Programas de Jorge Kalil

Geometría Plana

Manual Básico para el Uso de las TIC`S

La Computadora

Definición y Tipos

La Unidad Central de Procesamiento(CPU)

Componentes de Entrada

Componentes de salida

Componentes internos de la Computadora

Sistemas Operativos

1

4

7

11

12

13

14

15

16

16

18

19

20

21

23

27

27

28

29

29

32

34

35

II

Los Programas

Internet

Pizarras Digitales

Calculadora

APCI

UBUNTU

Uso del Video en Clase

El Matenavegante

Técnicas Activas

Técnica de los Videojuegos

Técnicas de presentación de Video

Técnica del uso del Internet

Técnica del Uso de la Calculadora

Técnica del Uso del Proyector

Técnica del Uso de la Pizarra Digital

Técnica del uso de los Programas del Ing. Jorge Kalil

Técnica del Uso del APCI

Juicio de Experto –Entrevista –Ing. Jorge Kalil

Juicio de Experto-Entrevista –Sr. David Chaug Coloma

38

40

46

52

54

59

61

67

69

69

71

73

74

75

77

79

81

83

85

Sitios Web de Software Educativos FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA

VISION

MISION

Glosario

Referencias Bibliográficas

Bibliografía

86

88

89

89

90

94

95

III

INDICES DE GRAFICOS Gráfico #1

PANTALLA DE PRESENTACIÓN DE GEOMETRÍA PLANA

Gráfico# 2

PANTALLA DE LOS TEMAS DEL CD

Gráfico # 3

PANTALLA DE TABAJO DE SEMEJANZA Y

PROPORCIONALIDAD

Gráfico # 4

PANTALLA DE TRABAJO DE ANGULOS

Gráfico# 5

PANTALLA DE TRABAJO DE TIANGULOS

Gráfico # 6

PANTALLA DE TRABAJO DE CUADRILATEROS

Gráfico # 7

PANTALLA DE TRABAJO DE POLIGONOS

Gráfico # 8

PANTALLA DE TRABAJO DE CÍRCULOS Y

CIRCUNFERENCIA

Gráfico # 9

PANTALLA DE MISCELÁNEA

Gráfico # 10

PANTALLA DEL GLOSARIO

Gráfico #11

LA COMPUTADORA

Gráfico# 12

COMPUTADORA DE ESCRITORIO

Gráfico # 13

COMPUTADORA PORTATIL

Gráfico # 14

23

23

23

24

24

24

24

25

25

25

27

28

28

IV

COMPUTADORA DE BOLSILLO

Gráfico# 15

CPU

Gráfico # 16

EL TECLADO

Gráfico # 17

TECLAS COMUNES

Gráfico # 18

TECLAS DE FUNCIÓN

Gráfico # 19

TECLAS ESPECIALES

Gráfico # 20

EL MOUSE

Gráfico # 21

PARTES DEL MOUSE

Gráfico # 22

EL MICROFONO

Gráfico # 23

EL MONITOR O PANTALLA

Gráfico # 24

PARLANTES Y AUDIFONOS

Gráfico # 25

LA IMPRESORA

Gráfico # 26

DISCU DURO

Gráfico # 27

PARTES DEL DISCO DURO

Gráfico # 28

UNIDADES DE LECTURA

Gráfico # 29

HARDWARE Y SOFTWARE

29

29

30

30

31

31

31

32

32

33

33

33

34

35

35

36

V

Gráfico # 30

SISTEMA OPERATIVO

Gráfico # 31

BOTON ENCENDIDO COMPUTADORA

Gráfico # 32

BOTON ENCENDIDO CPU

Gráfico # 33

PANTALLA WINDOWS

Gráfico # 34

PANTALLA DE ESCRITORIO

Gráfico # 35

ICONOS – BOTONES

Gráfico # 36

PROGRAMAS

Gráfico # 37

BOTON APAGAR

Gráfico # 38

PANTALLA GOOGLE

Gráfico # 39

INTERNET-MOZILA FIREFOX

Gráfico # 40

BUSCADOR GOOGLE

Gráfico # 41

PIZARRA DIGITAL

Gráfico # 42

VIDEOPROYECTOR

Gráfico # 43

TECLAS DE PROYECTOR

Gráfico # 44

LA CALCULADORA

Gráfico # 45

36

36

37

37

37

38

39

40

41

43

44

46

48

50

53

VI

PERSONAJES DE APCI

Gráfico # 46

PANTALLA DE PLATAFORMA

Gráfico # 47

PANTALLA UBUNTU

Gráfico # 48

VENTANAS DE TRABAJO DE UBUNTU (Writer, Cal, Impress)

57

58

59

60

Gráfico # 49

VIDEO DONALD MATEMATICO

Gráfico # 50

DONALD EN EL PAIS DE LAS MATEMATICAS

Gráfico # 51

DONALD EN LA ANTIGUA GRECIA

Gráfico # 52

DONALD Y LA GEOMETRIA

Gráfico # 53

“DONALD USA LA IMAGINACION Y FIGURAS GEOMETRICAS

PARA JUGAR BILLA”

Gráfico N ° 54

DONALD Y LAS FIGURAS GEOMETRICAS

Gráfico N ° 55

EL MATENAVEGANTE

61

63

63

63

64

64

68

1

LA PROPUESTA

JUSTIFICACIÓN La principal razón de la invest igadora para escoger el tema fue

la desactualización que existe en los profesores de la Facultad de

Fi losofía, especialmente en el uso de las TIC’S para la enseñanza de

Matemática.

En la actualidad, a pesar del evidente avance tecnológico, aún

no se incorporan en todas las inst ituciones educativas los medios

adecuados para la uti l ización de las tecnologías de información y

comunicación.

Según Wikipedia, la enciclopedia l ibre. (2010):

La efectiva incorporación a la Sociedad de la Información y la Comunicación debe ser un objetivo prioritario para cualquier sistema educativo y para cualquier país. La institución educativa debe asumir la responsabilidad de conseguir la alfabetización digital y el acceso de la ciudadanía a las TIC. (Pág. 2)

Según lo expuesto en la cita, el uso de las TIC’S debería ser

una constante en todas las inst ituciones educativas. Pero la

integración de las TIC`S necesita un impulso mucho más decidido por

parte de toda la comunidad educativa; en consecuencia, el

profesorado reunido en Roa realiza la siguiente declaración por la

integración de las TIC`S en la enseñanza.

La incorporación de las TIC`S facil i ta el aprendizaje y la

comunicación de toda la comunidad educativa, y resulta un objetivo

irrenunciable. Por tanto, es necesaria una polít ica decidida de las

2

administraciones educativas para que las TIC`S formen parte del

currículum y se integren en él con competencias definidas.

Se debe dotar a todos los centros educativos de medios

técnicos suf icientes y funcionales. Es prioritario el acceso a Internet

mediante banda ancha. Pero la dotación de medios debe ir siempre

acompañada del personal técnico especial izado. Además,

consideramos necesaria la creación de la f igura del animador/a de

TIC, que promueva el uso de estas tecnologías y guíe a quienes se

inician.

Es necesario además ofrecer a los/as docentes cursos de

actualización, donde primero se los familiarice con el uso de las

TIC’S y luego se les explique la forma de su util ización en la

enseñanza.

Por lo tanto, se justif ica la ejecución de este estudio, sobre la

base primero de un análisis completo de naturaleza teórica, donde se

examinan las nuevas tendencias en tecnologías de información y

comunicación, y su util idad como herramienta en la enseñanza. Por lo

tanto, es importante innovar las estrategias metodológicas del

docente, para favorecer el aprendizaje práct ico en los estudiantes.

Es necesario convertir a los/as profesores en guías efectivos,

que sirvan como un puente entre las nuevas tecnologías y los

estudiantes. Para ello, se los debe primero capacitarlos en aspectos

relacionados con tecnología de información y comunicación, como

Telefonía f i ja, Banda ancha, Telefonía móvil , Redes de televisión,

Redes en el hogar, Ordenador personal, Navegador de Internet,

Correo electrónico, Búsqueda de información, entre otros.

3

Los beneficiarios directos de la ejecución de este proyecto para

el uso de las TIC’S para la enseñanza de Matemática, son los/as

estudiantes matriculados/as en la carrera de Educación Básica de la

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la

Universidad de Guayaquil.

La util idad teórica estará dada por la actualización de

conocimientos en aspectos relacionados con las tecnologías de

información y comunicación; mientras que su ut il idad práct ica estará

dada por los beneficios de la aplicación de las TIC’S en la

enseñanza.

El diseño de un Manual de Capacitación en Técnicas Activas,

facil itará a los/as docentes la comprensión de ciertos aspectos en

tecnologías de información y comunicación y les motivará para su

efectiva aplicación en la enseñanza, lo cual obviamente beneficiará

no sólo al grupo meta, sino también a toda la comunidad educativa.

4

DIAGNOSTICO

Como se hace notar en el Tomo 1 en relación a la falta de utilización en las

aulas de recursos tecnológicos que permitan el mejor desempeño del proceso

enseñanza-aprendizaje en la carrera de educación básica y al confirmarse la no

utilización de herramientas tecnológicas (TIC´S) en el aula para el buen

desempeño docente en el área de matemática descritos en la presente

investigación, esto ha sido la motivación para trabajar en el Manual de Técnicas

Activas

Hay que reconocer que por más intentos de solucionar esta deficiencia las

Autoridades de la Facultad de Filosofía y de la Carrera de Educación Básica no

han podido remediar esta situación.

La Facultad de Filosofía y de la carrera de Educación Básica, no pueden

quedarse atrás hoy por hoy, que se vive en un mundo globalizado lleno de

tecnologías y competitividad en este sentido sus Autoridades y directivos deben

considerar la aplicación del Manual de Capacitación en Técnicas Activas que va a

garantizar la docencia con recursos tecnológicos en el área matemática.

Con estos antecedentes me permito poner a disposición de la comunidad

universitaria y de la Facultad de Filosofía incorporar un cambio positivo en el área

que me apasiona como es el área de la matemática y mi compromiso de dar todo

mi esfuerzo para realizar una excelente propuesta en la elaboración del Manual

de Técnicas Activas basado en la utilización de las TIC´S.

La gestión actual de la Facultad de Filosofía y de la escuela de carrera de

educación básica como ya dijimos no se ha podido darle solución a este tema de

actualidad en el sentido de mejorar la docencia en el área de matemática con la

5

mejor utilización de los recursos tecnológicos, debido a diferentes circunstancias

que la investigación me permite señalar:

• Falta de decisión por parte de las autoridades correspondientes a fin de

brindar todo el apoyo necesario a la adquisición de recursos tecnológicos.

• Excesivos trámites burocráticos administrativos que dificulta la ágil solución

a temas como el investigado.

• Falta de voluntad política para escuchar el clamor de una gran parte del

estudiantado de la Facultad que pide de la manera más respetuosa que su

voz se escuche por medio del presente trabajo investigativo, para así poder

rendir más académicamente y estar a la vanguardia en los estándares

académicos para orgullo precisamente de la Facultad que los está

educando.

El diagnóstico del manual de técnicas activas se pone a consideración en el

capítulo IV del Tomo 1 y las apreciaciones que compartimos con todos los

involucrados ya sean directivos, docentes y estudiantes encuestados, permitieron

recoger las dificultades y falencias que sirvieron de reflexión para orientar de la

mejor manera las distintas alternativas y soluciones de las dificultades anotadas.

Con respecto a la propuesta de implementar un Manual en Técnicas

Activas, las respuestas de las encuestas son contundentes y revelan la necesidad

de solucionar cuanto antes esta incomodidad de gran parte de los/as alumnos/as

de la Facultad.

Para solucionar los problemas encontrados en la investigación de los/as

estudiantes de la carrera de educación básica, los/as involucrados/as en la

investigación se pronuncian por la aplicación del manual en técnicas activas.

6

De lo expuesto anteriormente, surge la propuesta de un MANUAL EN

TECNICAS ACTIVAS, en relación a las respuestas de las encuestas se

determinó por parte de directivos, docentes y estudiantes manifiestan que el nuevo

manual de técnicas activas fortalecerá todas las falencias que se encontraron a lo

largo de la investigación.

Dentro del plano administrativo y académico, los principales objetivos serán

fortalecer, fomentar, promover y difundir el manual en técnicas activas para que

otras Facultades la puedan adoptar y así lograr que los beneficiarios sean cada

día más.

En el plano económico buscar el apoyo financiero suficiente para la

implementación de talentos humanos y recursos tecnológicos, área física y

materiales que faciliten su rápida aplicación y ejecución.

En el plano Político, buscar el respaldo suficiente de las diferentes

autoridades tanto de la universidad como de la Facultad para que el Manual de

Técnicas Activas tenga el éxito y respaldo que necesita en beneficio de un gran

número de estudiantes de de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación.

7

FUNDAMENTACION TEORICA

En los últ imos tiempos es imprescindible la actualización

informática por parte de los docentes que imparten sus clases en la

Facultad de Fi losofía, Letras y Ciencias de la Educación; para estar

en un nivel competit ivo en el ámbito profesional y académico, tanto

de los futuros docentes, como de la misma Universidad.

Esta situación surge por el mundo globalizado en que vivimos y

se debe impulsar la decisión de ejecutar un proyecto que sat isfaga

dichas necesidades.

Es por esto que debemos actualizar conocimientos que el

estudiante debe aprender, sea como sea el profesor, cuando

actualmente se ha demostrado que todo docente cuente con un

apoyo didáctico para impart ir con un buen nivel profesional su

cátedra.

El Manual de Capacitación en Técnicas Activas incide

directamente en el mejoramiento del proceso enseñanza- aprendizaje,

ya que por medio de Técnicas Educativas aplicadas con herramientas

tecnológicas informáticas se puede lograr una mejor interacción entre

docente- estudiante y hacer del PROYECTO DE AULA una verdadera

potencia a nivel académico- universitario.

El Manual de Capacitación en Técnicas Activas es un recurso

donde, tanto el docente como el estudiante van a ser los más

8

beneficiados, ya que por su buen manejo se puede lograr un alto

rendimiento académico.

Cuando los estudiantes trabajan con técnicas se motivan y

entusiasman para lograr sus metas hasta alcanzar hacer una

herramienta fundamental en cada clase.

Lo importante es mantener un elevado espíri tu de trabajo tanto

de los estudiantes como de los docentes; facil i tando el camino para

conseguir las metas trazadas en el currículo.

Con la part icipación del Manual en cada aula, se podrá difundir

a un gran número de insti tuciones educativas para beneficiar, al

mayor número de estudiantes y mejorar todo el sistema educativo

Universitario.

El desarrollo tecnológico y las posibi l idades de los nuevos

productos a que da lugar, apuntan actualmente hacia una

convergencia entre los sectores de las telecomunicaciones, la

informática y el audiovisual. Esta permite definir un nuevo sector que

agrupa todas estas l íneas de actividad, orientadas a su conjunto al

manejo de información en cualquiera de sus formas.

Este nuevo sector, el de multimedia, se caracteriza por la

posibi l idad de acceder y usar información digital izada de todo tipo

(voz, datos e imágenes) en cualquier momento y en cualquier lugar.

Como se desprende de esta definición no formal, el mult imedia

representa una nueva generación de servicios, e implica tecnologías

hasta ahora diferentes.

9

Cada uno de los sectores que convergen en el multimedia

evolucionan rápidamente en los últ imos años, teniendo en común

para los tres sectores, el hecho de estar basadas en la digital ización

de sus tecnologías. No obstante, es preciso que alcancen su fase de

maduración mediante la mejora de sus prestaciones y la reducción de

costes, de forma que sea económicamente viable para su

implantación generalizada.

Las TIC´S conforman el conjunto de recursos necesarios para

manipular la información y part icularmente los ordenadores,

programas informáticos y redes necesarias para convert irla,

almacenarla, administrarla, transmit ir la y encontrarla.

Se puede reagrupar las TIC`S según:

• Las redes.

• Los terminales.

• Los servicios.

A continuación se analizan las diferentes redes de acceso

disponibles actuales.

El método más elemental para realizar una conexión a Internet

es el uso de un módem en un acceso telefónico básico. A pesar que

no tiene todas las ventajas características de la banda ancha, ha sido

el punto de inicio para muchos internautas, y es una alternativa

básica para zonas de menor poder adquisit ivo.

10

La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad

de acceso a Internet superior a los de un acceso analógico (56 Kbps

en un acceso telefónico básico o 128 kbps en un acceso básico

RDSI). A pesar que el concepto varía con el t iempo en paralelo a la

evolución tecnológica. Según la Comisión federal de Comunicaciones

de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a una

velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un

sentido.

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no

tener la l ínea telefónica ocupada, la velocidad del acceso y la

posibi l idad de estar siempre conectado. Así como el acceso a nuevos

servicios relacionados con la fotografía, la descarga de música o

vídeos. De menor manera, en el hogar, el equipo de conexión a

Internet (módem/router) permite crear un entorno de red.

En todo el mundo la telefonía f i ja ha estado superada en

número por los accesos de telefonía móvil, a pesar de ser un t ipo de

acceso que se encuentra desde hace menos años en el mercado. Se

debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de

desplegar.

El número de líneas móviles en el mundo continúa en

crecimiento, a pesar que el grado de penetración en algunos países

está cerca de la saturación

Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades

medias competit ivas en relación con las de banda ancha en redes

f i jas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps

en las WiFi. Esto permite el acceso a Internet a usuarios con alta

11

movil idad, en vacaciones, o para los que lo t ienen acceso f i jo. Y de

hecho, se están produciendo crecimientos muy importantes del

acceso a Internet de banda ancha desde móviles y también desde

disposit ivos f i jos pero uti l izando acceso móvil. Este crecimiento será

un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la

Sociedad de la Información

FUNDAMENTACION FILOSOFICA

Los fundamentos de esta investigación se encuadran en una propuesta

dialéctica que enfoca en el desarrollo de la sociedad, un proceso histórico, social,

cultural y de las leyes que la rigen.

Sabemos que la corriente filosófica dialéctica tiene como principios: El

mundo por su naturaleza es cognoscible; No hay cosas incognoscibles sino aún

desconocidas; podrían ser concebidas en el futuro de acuerdo al avance científico

y tecnológico y la evolución social que trae consigo. El conocimiento es un

proceso dialéctico contradictorio. Está en continuo cambio y reordenamiento

sustentado en la práctica entre el sujeto y el objeto.

Todo conocimiento se inicia en base al trabajo práctico guiado por una

teoría que conoce la realidad cuando se actúa sobre ella. La práctica nos confirma

o niega la veracidad del conocimiento, por tanto, puede tomarse como un criterio

de verdad y se convierte en el punto final del conocimiento. “La práctica es la obra

activa de los hombres dedicada a transformar la naturaleza y la sociedad.”

12

Por lo tanto es la realidad y la acción del mundo material sobre nuestra

conciencia y la aprehensión de éste en la conciencia de los hombres lo que hace

posible el conocimiento.

Todos se hallan regidos por tres grandes leyes dialécticas: La ley del paso

de la cantidad a la cualidad es decir, los cambios cuantitativos se truecan en

diferencias cualitativas; el tránsito de los cambios cuantitativos a cualitativos es

una ley universal del desarrollo material, lo que lleva consigo la unidad de la

continuidad y la discontinuidad o salto que lleva a la destrucción de lo viejo y el

nacimiento de lo nuevo.

Es por esto que el Manual de Capacitación en Técnicas Activas, es un

compromiso actual para cambiar positivamente en relación a aplicar los

conocimientos y herramientas informáticas a beneficio de todos los involucrados

de la facultad y especialmente de los estudiantes de la carrera de educación

básica.

FUNDAMENTACION SOCIOLÓGICA

Los docentes son los actores centrales de todo el sistema educativo,

porque a través de ellos que tanto la sociedad como el estado hacen realidad sus

objetivos sociales y políticos. Es por ello que tanto su formación de grado, como

de su capacitación constante del docente deben ocupar un lugar central en la

política del país.

13

En la actualidad, la formación de docentes de las instituciones de educación

superior ha tenido un gran trabajo ya que hay que destacar que en la mayoría de

Universidades se han organizado cursos de postgrado con diplomados,

especialistas y maestrías. . Es indispensable que los/as docentes enriquezcan

cada vez más el cúmulo de conocimientos específicos en sus distintas materias,

pero así mismo, es necesario que sean dotados de recursos tecnológicos

actualizados que les permitan actuar con eficiencia su trabajo docente.

FUNDAMENTACION CURRICULAR

Sabemos que es imprescindible vincular la teoría con la práctica en el

proceso de construcción curricular dentro del contexto de la relación educación

social; se justifica la capacitación desde todo punto de vista porque todas las

teorías explicitas no quedan como simples enunciados, sino que son llevadas la

práctica, en esta teoría los objetivos no sólo son estados a los que hay que arribar

sino orientaciones sobre el camino a seguir que tienen muy difusas

ramificaciones y estados terminales para los subjetivos.

Según los aportes de Taba Hilda (2006) en su obra “Elaboración de

Currículo” propone cinco grandes pasos:

• Diagnóstico de necesidades que se centra en la determinación de

necesidades educacionales de los/as estudiantes, las condiciones de

aprendizaje y los factores que afectan la realización óptima de los objetivos

educativos.

14

• Elaboración de objetivos y del perfil de los egresados donde se prioriza la

definición de los objetivos en función de las conductas observables en

sujetos de la educación.

• Organización del currículo consiste en decidir la organización del currículo

que va a regir un plan de estudios determinado que puede ser por

asignaturas, áreas o módulos.

• Elaboración del mapa curricular se diferencian dos problemáticas, una

vinculada al establecimiento de la organización formal del plan de estudios

en términos de duración y valor en créditos, y la otra por la mención de las

materias que integran el currículo.

• Evaluación curricular, da cuenta de las partes que conforman el currículo se

pueden hacer evaluaciones de entrada, procesos, salidas y

combinaciones.

FUNDAMENTACION LEGAL

La Constitución Política en el artículo 66 de Principios y Finalidades dice:

“La educación es derecho irrenunciable de las personas deber inexcusable

del estado, la sociedad y la familia, área prioritaria de la inversión pública requisito

del desarrollo nacional y garantía de equidad social. Es responsabilidad del Estado

definir y ejecutar políticas que permitan alcanzar estos propósitos,

15

La educación inspirada en principios éticos, pluralistas, democráticos,

humanistas y científicos promoverá el respeto a los derechos humanos,

desarrollará un pensamiento crítico, fomentará el civismo, proporcionará destrezas

para la eficiencia en el trabajo y la producción, estimulará la creatividad y el pleno

desarrollo de la personalidad y las especies habilidades de cada persona

impulsará la interculturalidad la solidaridad y la paz”.

Art. 56 Garantía de capacitación y perfeccionamiento dice:

“El Sistema garantizará la capacitación y el perfeccionamiento permanentes

de los docentes. En los presupuestos de los centros de educación superior

constarán de manera obligatoria partidas especiales destinadas a financiar

créditos blandos, becas o ayudas económicas para especialización, semestres o

años sabáticos y pasantías. El incumplimiento de esta norma dará lugar

responsabilidad personal y pecuniaria de quienes con su voto aprobaren el

presupuesto anual sin prever tales partidas presupuestarias.”.

FUNDAMENTACIÓN PSICOLOGICA Si partimos de la consideración que la educación en el tiempo y espacio ha

marchado de la mano del desarrollo psicológico del ser humano, la propuesta

establecida se consideraría como fundamentos psicológicos.

La psicología del desarrollo puesto que el ser humano transcurre por

diversas etapas que influyen en el desempeño cerebral y social, lo que modifica

sus procesos de aprendizaje. La consideración de la edad cronológica y mental

que posibilitan diversas formas de aprendizaje.

16

El aprendizaje latente propuesto por Tolmari reconoce que nuestra mente

puede mantener conocimientos, habilidades y destrezas que sin necesidad de

manifestarse inmediatamente lo hacen cuando las motivaciones y las

circunstancias lo hacen necesarios.

Los aportes de Piaget desde la corriente genética para quien el aprendizaje

no se da nunca en un sujeto pasivo sino sobre la ejecución de actividades que

ésta realiza sin embargo asumen que el desarrollo es independiente de los

procesos de aprendizaje.

OBJETIVOS DE LA PROPUESTA

Diseñar un Manual de Capacitación en Técnicas Activas de

Matemática ut i l izando estrategias vivenciales.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Específicos

Motivar a los/as docentes, para estimular el interés por innovar

sus estrategias y recursos de enseñanza.

Favorecer el despliegue de redes de telecomunicaciones de banda

ancha, en especial las tecnologías inalámbricas de últ ima

generación.

Faci l itar la incorporación de tecnologías digitales en la Universidad

y el acceso a información y contenido mediante banda ancha.

17

Favorecer la alfabetización tecnológica en el uso de las

tecnologías propias de la sociedad de la información.

Fomentar el uso de las TIC`S como elemento estratégico de

desarrol lo de creación de valor y competit ividad.

Brindar a los docentes fundamentos teóricos y herramientas

necesarias para formarlos en tecnología educativa

Impulsar el desarrol lo del sector TIC`S y el de las industrias

audiovisuales de la Universidad de Guayaquil.

18

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

La Propuesta está enfocada al desarrollo de las destrezas necesarias para

la resolución de problemas, comprensión de reglas teoremas con el propósito de

desarrollar un pensamiento lógico-crítico en los/as estudiantes.

Como sabemos, el eje del aérea de matemática es desarrollar el

pensamiento lógico y crítico para interpretar y resolver los problemas de la vida

misma; es decir cada año de Educación Básica debe promover en los estudiantes

esta habilidad con una variedad de estrategias, metodologías activas y recursos

que constituyen la base del enfoque general a trabajar.

Lo importante es evitar que la resolución de problemas se convierta en un

simple proceso a seguir, sin un análisis que genere otros conocimientos y que

permite aplicar lo aprendido en otros contextos.

El eje integrador se apoya en los siguientes ejes del aprendizaje:

razonamiento, demostración y comunicación.

Siguiendo las orientaciones del mejoramiento de la calidad de instituciones

de Educación Superior, el fortalecimiento de la capacitación docente constituye un

aspecto importante para mantener elevado el rendimiento de los universitarios se

hace imprescindible que se utilicen de una manera eficiente y eficaz las

herramientas tecnológicas para el proceso de enseñanza- aprendizaje.

Dentro de los cambios que expresa la Educación Superior, la calidad sin

duda, representa un punto esencial mediante la cual estas instituciones deben

orientar las grandes transformaciones en su quehacer académico.

Para la UNESCO (2000) la calidad de educación lleva consigo el

mejoramiento en todas las actividades académicas desde el proceso enseñanza-

19

aprendizaje pasando por la dotación de tecnologías hasta el desarrollo docente en

todas sus esferas.

Es por esto que la presente Propuesta reúne algunas consideraciones

sobre el buen uso de las herramientas tecnológicas para trabajar en el aula,

específicamente en el área de matemáticas.

La Propuesta consta de:

Las tecnologías

Como ya hemos visto las TIC’S conforman el conjunto de

recursos necesarios para manipular la información y particularmente

los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para

convert ir la, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.

Se puede reagrupar las TIC`S según:

• Las redes.

• Los terminales.

• Los servicios.

Es de conocer que en el área educativa uno de los factores fundamentales

que ha permeado la utilización educacional de las tecnologías de información y

comunicación (TIC’S), es la no siempre clara diferencia entre usar las tecnologías

y su integración curricular. La diferencia marca un hecho significativo. Usar

curricularmente las tecnologías puede implicar utilizarlas para los más diversos

fines, sin un propósito claro de apoyar un aprender de un contenido. Por el

contrario, la integración curricular de las tecnologías de la información implica el

uso de estas tecnologías para lograr un propósito en el aprender de un concepto,

o un proceso, en una disciplina curricular específica. Se trata de valorar las

20

posibilidades didácticas de las TIC’S en relación con objetivos y fines educativos.

Al integrar curricularmente las mismas, hacemos énfasis en el aprender y cómo

éstas pueden apoyar aquello. Esta integración implica e incluye necesariamente el

uso curricular de los nuevos recursos tecnológicos. Este análisis realiza una

revisión del concepto de Integración Curricular de las TIC’S, proponiendo una

conceptualización que oriente cualquier proyecto de Informática Educativa a nivel

escolar.

La integración curricular de TIC’S implica cierto grado de apropiación de

estas tecnologías. Parafraseando a Vygotsky (1989) la apropiación de las TIC’S

como herramientas de nuestra sociedad, implica una inmersión en actividades

culturalmente organizadas y produce representaciones cognitivas que son

asimiladas y acomodadas en la estructura mental del aprendiz.

Para Vygotsky, las herramientas como las TIC’S son creaciones de la

sociedad en la historia, internalizadas mediante un proceso de mediación del

entorno. Introducen nuevas formas de interacción. Así, el desarrollo de habilidades

de pensamiento de alto orden se genera mediante la interacción con el entorno.

En este contexto, la función de las TIC’S en el aprender es la de conducir la

influencia humana en el objeto de la acción, que es orientada externamente y

genera cambios en los objetos.

¿TIC´S en la Educación Superior?

En la educación superior el profesor deja de ser fuente de conocimiento

pasa a ser guía de los estudiantes para facilitarles el uso de recursos y

herramientas que necesita para explorar y elaborar nuevos conocimientos y

destrezas.

Como puede comprenderse, todo esto implica cambios en su preparación

profesional, ser usuario sofisticado de recursos de información y comunicación

como es el correcto manejo de las TIC`S, su nuevo rol como guía y facilitador de

21

recursos es que eduquen estudiantes activos que participen en su propio proceso

de aprendizaje con un amplio rango de herramientas de información y

comunicación actualmente disponibles y que pueden aumentar en el futuro.

Por lo tanto; la utilización de las TIC`S en la educación exige un aumento en

la autonomía del estudiante, especialmente en los futuros docentes que se

enfrentan a formar nuevas generaciones con continuos cambios en todos los

procesos de enseñanza -aprendizaje para mejorar la calidad de la educación y

enfrentarse a una sociedad de constantes retos.

PROGRAMAS DE JORGE KALIL

Jorge Kalil ingeniero de profesión y dedicado también a la docencia

Universitaria ha creado programas educativos a través de CD interactivos para

todas las áreas y niveles desde primer año de educación básica hasta la

educación superior.

Los CD interactivos de Jorge Kalil estan creados con alto contenido

científico y de investigación constante, ya que es un trabajo de muchos años de

dedicación, éstos son actualizados constantemente porque también el

conocimiento y la tecnología evolucionan.

Los CD de Jorge KAlil no pueden ser clonados, son únicos en su género y

se los puede obtener con una licencia, los cuales poseen claves para poder ser

utilizados e instalados con una llamada telefónica,

Este recurso tecnológico es muy apetecido por extranjeros y ecuatorianos

residentes en otros países, en especial los CD del área de matemática, física,

químicas etc, dados que los contenidos son enseñados a nivel mundial por ser

muy didácticos y de fácil comprensión para el estudiante.

22

Se suman a estos pedidos las Instituciones Educativas de los diferentes

niveles que buscan incorporar las TIC`S y en los laboratorios informáticos en el

proceso de enseñanza y aprendizaje de todas las áreas.

Estos CD interactivos no solamente son utilizados en los laboratorios

informáticos sino también en casa por los/as estudiantes y maestros porque nos

permiten adelantar y preparar clases con muchos contenidos científicos.

Las clases impartidas con los CD son muy completas; pues contienen

conceptos, definiciones ejemplos, demostraciones de teoremas, aplicaciones,

evaluaciones, glosarios y otros, lo cual simplifica el trabajo del maestro y se

aprovecha el tiempo en ampliación y análisis del tema tratado con los estudiantes,

Lo que hace más interesante es que a los/as estudiantes les fascinan estar

en clases por las nuevas formas de impartirlas, especialmente las de matemática

las cuales en su mayoría les parecían poco interesantes.

Es importante también que todos los conocimientos impartidos en el aula

sean realizados en formas vivenciales, para que este aprendizaje sea más

significativo.

Considero que el trabajo que el Ingeniero Jorge KAlil realiza es muy

importante por su aportación a la comunidad educativa; pues es un recurso

tecnológico con mucho contenido científico y motivador, tanto para estudiantes

como para maestros/as de todas las áreas y niveles de educación, por esta razón

decidí mencionar su reconocido trabajo en mi tesis de grado.

Los CD interactivos de Jorge Kalil pueden ser adquiridos en su propio lugar

de trabajo que es aquí en la Ciudad de Guayaquil en el Centro Comercial “Alban

Borja”

A continuación un esquema de lo que contiene un CD interactivo, en este

caso el de “GEOMETRÏA PLANA” que puede ser utilizado por los/as estudiantes y

los/as docentes de Educación Básica.

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Trabajo que ha sido considerado también por otra Universidad de Guayaquil.

Presentación de Pantalla por área de trabajo GEOMETRÍA PLANA

Temas y subtemas

• Semejanza y Proporcionalidad; Proporcionalidad, propiedades, el

teorema de Tales, semejanza de triángulos, semejanzas de polígonos,

problemas resueltos, demostración de teoremas, gráficos dinámicos.

• Ángulos: Ángulos sexagesimales, operaciones básicas, clasificación de

ángulos, problemas resueltos, demostración de teoremas, gráficos

dinámicos, evaluaciones.

24

• Triángulos: Generalidades, el triángulo rectángulo, trigonometría,

problemas resueltos, demostración de teoremas, gráficos dinámicos,

evaluaciones.

• Cuadriláteros: Generalidades, el cuadrado y el rectángulo, el

paralelogramo, el rombo, el trapecio y trapezoide, problemas resueltos,

demostración de teoremas, gráficos dinámicos, evaluaciones.

• Polígonos: Generalidades, polígonos semejantes, problemas resueltos,

demostración de teoremas, gráficos dinámicos, evaluaciones.

25

• Círculos y Circunferencia: Circunferencia, el círculo, relaciones entre

elementos, problemas resueltos, demostración de teoremas, gráficos

dinámicos, evaluaciones.

• Misceláneas: Construcciones geométricas, problemas resueltos, tablas y

fórmulas, gráficos dinámicos, lugares geométricos, evaluaciones.

• Glosario: (es muy amplio y se debe utilizar su ventana para que el

aprendizaje sea más significativo).

Cabe destacar que en los temas y subtemas cuando son utilizados se abre

una ventana que indica lo que usted desee trabajar, también es importante

conocer que en selección de gráficas dinámicas aparece una ventana diseñada

para trabajar con los estudiantes otros ejercicio del tema en estudio.

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Requisitos mínimos,

Pentium III, 400Mhz 64 Mb de memoria de lector CD Monitor color SVGA con

resolución mínima 640 x 480, tarjeta de sonido. Windows (9X, 200, XP)

Este CD ROM para PC y compatibles, permitirá que los profesores estudiantes y

profesionales practiquen y aprendan las MAREMATICAS como si estuvieran en un

laboratorio porque tiene las siguientes características:

• El programa más amigable para manejar la materia.

• No se necesita ser un genio matemático para resolver cualquier problema.

• No es necesario ingresar datos con el teclado.

• Cientos miles de casos se resuelven a punta de ratón.

• Vea como cambian todos los elementos que intervienen en el desarrollo de

un problema.

• Una especie de hoja electrónica aunque mucho más sencilla de usar.

• No se requiere de formulas o procedimientos para obtener las respuestas.

• Programa totalmente innovador y único en su género que le servirá para

toda la vida.

27

DESC

MANUAL BÁSICO PARA EL USO DE LAS TIC`S

LA COMPUTADORA La computadora te puede ayudar en las actividades de tu vida diaria, tanto

en el estudio como en el trabajo. Con el estudio la puedes utilizar para hacer

tareas y trabajos prácticos.

Para el trabajo la computadora cumple muchas funciones, la encontramos

en las oficinas de los municipios, en los hospitales, en las escuelas, en los

telecentros y en otros lugares.

El internet ha cambiado la vida de millones de personas en el mundo,

porque permite una comunicación más rápida y efectiva. Un mensaje que hace

años podía demorar días o meses, hoy llega en cuestión de segundos gracias al

internet.

28

En este texto conocerás qué es una computadora y cómo es posible

conectarse al internet. En la primera parte se explican los componentes de la

computadora, tanto en lo físico (hardware), es decir su armazón, como en lo lógico

(software), es decir su cerebro y su memoria. En la segunda parte se explica cómo

conectarse a una red y cómo utilizar sus herramientas.

La computadora: definición y tipos

La computadora es una herramienta electrónica que permite procesar

información y datos. Te ayuda a realizar varias actividades, por ejemplo: escribir

cartas, informes o noticias, también calcular gastos y presupuestos e incluso

diseñar dibujos o fotografías. Es común encontrar tres tipos de computadoras: de

escritorio, portátiles o de bolsillo.

Las computadoras de escritorio son las más comunes y las encontramos

en las oficinas, las escuelas o el Telecentro.

Las computadoras portátiles funcionan con batería y están diseñadas

para que el usuario las lleve a cualquier lugar.

29

Las computadoras de bolsillo son prácticas pues caben en la mano. Su

desventaja es que son caras y no tienen la misma capacidad de procesamiento

que las portátiles o de escritorio.

La Unidad Central de Procesamiento (CPU)

El CPU es el cerebro de la computadora y contiene el botón de encendido

del equipo. Por lo general utilizamos este término para referirnos a la “caja” que

contiene los componentes internos de la computadora. Todos los componentes

externos de la computadora se conectan a esta unidad.

A. Componentes de entrada

Los componentes externos de la computadora son de entrada y de salida.

Llamamos de entrada a los que nos sirven para mandar información a la

computadora. En este grupo se encuentran el teclado, el mouse y el micrófono.

30

Por otro lado, los de salida nos muestran la información que procesa la

computadora. En este grupo se encuentran el monitor, los parlantes y la

impresora.

Veamos las propiedades de cada uno de los componentes externos.

a) El teclado

Es un conjunto de teclas que te permiten introducir datos, principalmente

letras, números y otras funciones adicionales.

Teclas comunes: las usamos por ejemplo para escribir textos o realizar

operaciones aritméticas.

31

Teclas de función: sirven para realizar acciones específicas dependiendo

del programa que usamos (ejemplo: presionando F1, activamos la función de

ayuda).

Teclas especiales: Nos auxilian en operaciones generales. Veamos

algunas: Enter: confirma las acciones que hacemos o solicitamos. También sirve

para bajar a otra línea o dividir párrafos.

Backspace: la utilizamos para borrar.

Caps lock: activa el uso de mayúsculas.

Flechas: permiten desplazar el cursor en la dirección

deseada (ejemplo: subir o bajar en el texto).

b) El mouse (ratón en inglés)

32

Es una herramienta para mover con la mano. Tiene dos botones y una

rueda. Se la utiliza en una superficie plana y sirve para activar funciones que

aparecen en la pantalla.

El botón de la izquierda confirma acciones.

El botón de la derecha muestra opciones.

La rueda nos sirve para movernos de arriba abajo en la

pantalla.

Hacer clic: es la acción de apretar y soltar el botón del

mouse, realizando así la operación solicitada (ejemplo Abrir

documentos, cerrar ventanas).

c) El micrófono

El micrófono sirve para conversar a través de la computadora.

B. Componentes de salida

a) El monitor

33

El monitor o pantalla –parecido a un televisor- nos permite ver todo lo que

hacemos en la computadora.

b) Los parlantes y audífonos

Con los parlantes y los audífonos podemos escuchar los sonidos que

reproducen la computadora, por ejemplo música y conversaciones.

c) La impresora

Permite llevar nuestro trabajo de la computadora al papel, a esta

acción llamamos imprimir.

34

Componentes internos de la computadora

a). El disco duro

Es la “memoria” que tiene la computadora, normalmente se encuentra

dentro del CPU y nos permite conservar mucha información.

Además es posible llevar esta información mediante otros dispositivos de

memoria, por ejemplo: disquetes, memorias flash, CD o los discos de video digital

(DVD).

35

b). Unidades de lectura (CD WRITER – DVD WRITER)

Las unidades de lectura permiten recuperar información de diferente tipo

(música, fotos, texto, videos), que fue grabada en dispositivos de memoria.

En resumen:

Una computadora es un sistema electrónico que procesa información en

base a cuatro funciones:

1. Recibe información mediante los componentes de entrada, por ejemplo:

el teclado.

2. Procesa información en el CPU.

3. Produce resultados mediante los componentes de salida, por ejemplo: el

monitor y los parlantes.

4. Guarda información en el disco duro y en las unidades de memoria.

Sistemas operativos

Además de los componentes físicos (CPU, monitor, teclado, mouse,

parlantes), que hemos llamado hardware, la computadora debe tener programas

que te permitan realizar las tareas que deseas. Para que los componentes físicos

funcionen la computadora tiene un cerebro llamado software.

El software básico que debe tener una computadora es el Sistema Operativo. Como su nombre indica, permite operar la computadora mediante

ventanas (menús) que aparecen cuando las activas haciendo clic con el mouse.

36

Para entender el hardware y el software un buen ejemplo es pensar en

una persona: Su cuerpo (huesos, músculos, órganos internos, etc.) es el

hardware, es decir, el soporte físico donde “funciona”. Su software sería su

memoria, conciencia e inteligencia. Ambas partes son inseparables entre sí.

El Sistema Operativo más conocido en nuestro medio es Microsoft Windows.

El Sistema Operativo comienza a funcionar en cuanto

encendemos la computadora, en ese momento el

software, es decir el cerebro, detecta todos los

componentes de la computadora (monitor, teclado, mouse

y otros). Si todo marcha bien veremos una pantalla de inicio.

Encendemos la computadora

1. Para encender una computadora, es recomendable que primero enciendas

el monitor. Localiza el botón en el frente en la parte inferior.

2. Después enciende el gabinete o CPU; de la misma forma que el monitor,

localiza el botón de encendido, por lo general situado en la parte de

enfrente.

37

3. Una vez que enciendas el monitor y el gabinete, espera unos minutos hasta

que puedas ver en tu pantalla algo como la siguiente imagen:

4.

Según la versión de Windows que tengas instalada en la computadora, esta

pantalla puede variar en color y forma, pero no te preocupes, funciona

exactamente igual.

La pantalla de inicio se llama escritorio. Este será el primer encuentro que

tengas con el Sistema Operativo de la computadora, será la primera pantalla con

la que podrás trabajar e interactuar.

Desde el escritorio y durante todo el manejo de la computadora encontrarás

dos tipos de dibujos: íconos y botones.

38

ÍCONOS

BOTONES

• Para seleccionar un ícono, haz clic con el botón izquierdo del mouse

sobre el ícono.

• Para abrir un ícono, haz doble clic con el botón izquierdo del mouse sobre

el ícono.

• Para abrir un botón, sólo se necesita hacer clic sobre el botón.

Los programas

Los programas de la computadora permiten realizar diferentes tipos a

acciones, como escribir, realizar presupuestos, hacer presentaciones, mejorar

fotografías o diseñar dibujos y otros.

Para saber qué programas tiene la computadora

haz clic en el botón inicio (abajo y a la izquierda de

la pantalla).

En ese instante aparecerá una ventana o menú.

39

Haz clic en el botón todos los programas y aparecerá otra ventana en la

que podrás ver todo lo que tiene la computadora.

Programas más usuales

Veamos los programas más comunes:

WORD: Es un procesador de texto, permite escribir cartas, informes o

cualquier otro tipo de mensajes escritos.

EXCEL: Es una hoja de cálculo, permite hacer cálculos aritméticos y es

útil para la realización de presupuestos, gastos o para rendir cuentas.

POWER POINT: Es un programa que sirve para preparar exposiciones

o presentaciones.

INTERNET EXPLORER: Es un programa que permite navegar en el

Internet.

Apagando la computadora

Cuando concluimos nuestro trabajo en la computadora debemos apagarla

correctamente. Antes de apagarla debes cerrar todos los programas hasta llegar

nuevamente a la primera pantalla que llamamos “escritorio”.

40

1. Para apagar la computadora, haz clic en el botón Inicio, selecciona la opción Apagar... y cuando se te pida, confirma que deseas Apagar el equipo, sólo haz clic en Aceptar.

2. Espera unos segundos y verás que de manera automática la computadora se habrá apagado.

Internet

El Internet es una red mundial de computadoras que facilita el intercambio

de información en todo el mundo. El envío y la recepción de información se dan

mediante un sistema que permite la comunicación entre dos computadoras, que

pueden estar en lugares distantes.

Para ingresar al Internet es necesario conectar la computadora a la red,

existiendo para ello varias opciones: el cableado telefónico; la conexión satelital o;

por radio frecuencias, las cuales son más adecuadas a las condiciones de la vida

rural.

Para ingresar a Internet

Lo puedes hacer por dos caminos:

a) Haciendo clic en el icono de Explorer en tu escritorio. (Haz clic en

el logo para ver cómo se ve).

41

b) En inicio, abrir todos los programas y seleccionar Internet Explorer

(Haz clic en el logo para ver cómo se ve).

c) Al abrir Internet en las computadoras deberás observar una pantalla

como la siguiente:

Identifica en tu computadora las dos barras y lee los letreros que aparecen

cuando colocas el puntero sobre los iconos.

d) Listo ya estamos dentro de internet.

Servicios de Internet

El Internet ofrece varias posibilidades para enviar y recibir información.

Entre los recursos más usados encontramos los siguientes:

a. Correo electrónico

b. Conversaciones en línea

c. Navegación en Internet

d. Envío de mensajes a celulares

42

a. Correo electrónico

Sirve para enviar y recibir mensajes mediante el Internet. Funciona como el

correo tradicional, vale decir que una persona envía la correspondencia a otra y

para ello el que envía la información debe tener la dirección de correo electrónico

de la persona que recibirá el mensaje.

Además de mensajes de texto es posible enviar por correo electrónico otro

tipo de documentos desde la computadora.

b. Conversaciones en línea

Permiten a los usuarios charlar en tiempo real mediante el Internet,

principalmente usando mensajes cortos de texto. Con este servicio puedes

conversar tanto con gente desconocida sobre intereses en común o con personas

que conoces. Hoy en día es posible hablar y hasta vernos en la computadora

utilizando los micrófonos, audífonos y la webcam.

Las conversaciones en línea se conocen a nivel mundial por su traducción

al inglés: chat.

c. Navegación en Internet

Navegar es la acción de buscar información en Internet. Si imaginamos que

el Internet es un inmenso mar, hace falta navegar en él para “pescar” la

información que buscamos.

El Internet, al ser mundial, contiene información en diferentes idiomas,

publicada por varones y mujeres de diferentes países y con diferentes culturas.

Por ello debes aprender a navegar para ahorrar buenas horas frente a la pantalla y

mejorar tus habilidades para encontrar lo que deseas.

43

d. Envío de mensajes a celulares

Consiste en enviar un mensaje desde una computadora hasta un teléfono

celular. Para utilizar este servicio debes entrar a la página web de la empresa de

telefonía celular que ofrece el servicio. La persona que recibe el mensaje podrá

leerlo en la pantalla del celular.

Para enviar un mensaje, tanto el que envía como el que recibe deben tener

una dirección de correo electrónico, por ejemplo:

Internet

En Internet existen al menos dos tipos de direcciones:

1. Las direcciones web, que nos muestran páginas web. Presentan el

siguiente formato: www.ftierra.org

2. Las direcciones de correo electrónico, son direcciones de personas o

instituciones y sirven para mantener correspondencia.

3. Presentan el siguiente formato: [email protected]. Cómo navegar y buscar información

Para buscar información debemos aprender a navegar por Internet. En

este caso utilizamos el programa navegador, que puede ser:

44

Ambos programas cumplen la función de mostrarnos las páginas web.

Las páginas web son documentos que pueden contener textos, fotografías,

dibujos, videos o sonidos.

Los autores de las páginas web deciden cómo presentar la información en

varias pantallas y para unir las páginas hacen uso de hipervínculos, que son

palabras o botones que te permiten navegar.

Estos botones se activan cuando haces clic con el mouse. Para reconocer

un hipervínculo mueve el Mouse por la pantalla y cuando la “flecha indicadora” se

convierta en “mano” estás ante un hipervínculo, si haces clic sobre él, te mostrará

una nueva página.

Para retornar a la página anterior haz clic sobre el botón “atrás” en

la parte superior izquierda de tu pantalla.

Sabiendo cómo navegar puedes iniciar la búsqueda de información. Existe

para ello varios buscadores, que son páginas web dedicadas a la búsqueda de

información mediante palabras clave. Estas páginas web están elaboradas para

reconocer otras páginas que contienen la información que buscas.

El buscador más usado en el mundo se llama Google y lo encuentras en la

dirección www.google.com. En el gráfico puedes ver el espacio donde debes

escribir las palabras clave.

45

En cada resultado de la búsqueda encontrarás tres elementos (vuelve a

mirar el gráfico anterior):

1. El título de la página, con color azul y subrayado, que te permite entrar

en la página haciendo clic sobre él.

2. Un resumen del texto que contiene la página, con color negro.

3. La dirección web de la página, con color verde.

En resumen:

Internet es una red que contiene información de todo el mundo. Para entrar

utilizamos un programa navegador que nos permite la búsqueda de documentos,

el envío de correspondencia, la conversación en línea y el envío de mensajes a

celulares.

46

Pizarra digital = ordenador + videoproyector

Una pizarra digital (PD, digital whiteboard, pizarra electrónica) es un

sistema tecnológico integrado por un ordenador multimedia conectado a Internet y

un videoproyector (cañón de proyección) que presenta sobre una pantalla o pared

de gran tamaño lo que muestra el monitor del ordenador.

Funcionalidad

Consiste en proyectar, sobre una pantalla situada en un lugar relevante del

aula, cualquier tipo de información procedente del ordenador, de Internet o de

cualquier otro dispositivo analógico o digital conectado al sistema: antena de

televisión, videoproyector, cámara de vídeo, etc.

En las aulas que disponen de pizarra digital, profesores y alumnos pueden

visualizar y comentar en grupo toda la información disponible en Internet o

cualquier otra que tengan a su alcance: documentos y fotografías digitalizadas

(apuntes, trabajos de clase), CD educativos, presentaciones multimedia, vídeos,

documentos en papel (que pueden capturar con una simple webcam), etc.

47

Esta disponibilidad de todo tipo de información en el aula y la posibilidad de

su visualización conjunta facilita el desarrollo de trabajos cooperativos por parte de

grupos de estudiantes y su posterior presentación pública a toda la clase.

Elementos Básicos:

Los elementos básicos que constituyen una pizarra digital son:

Un ordenador multimedia (no es necesario que sea un ordenador de última

generación), con DVD, altavoces y micrófono. Un teclado y ratón inalámbrico

pueden facilitar la participación de los estudiantes desde su propio pupitre (aunque

son más caros, tienen mejores prestaciones los sistemas inalámbricos bluetooth

que los sistemas de infrarrojos).

Una conexión del ordenador a Internet de alta velocidad (ADSL, cable).

Un videoproyector (cañón electrónico de proyección, mínimo 1.500 lúmenes

y resolución XVGA 1.024x768), situado preferentemente en el techo, y accionado

con un mando a distancia “con pocos botones y de uso sencillo”. Como se

dispondrá de un interruptor de alimentación en la pared, bastarían:

• botón “en reposo” (stand by); enciende o apaga la lámpara (el elemento

más débil y caro del sistema).

• botones +/- para el enfoque.

• botón de conmutación entre entrada de imágenes del ordenador o

entrada de imágenes del vídeo (algunos equipos no lo necesitan, pues

tienen detección automática de entrada).

Una pizarra blanca o pantalla (que puede ser simplemente una pared

blanca). Es preferible la pizarra blanca, que permite realizar anotaciones sobre las

imágenes y textos que se proyectan.

48

A menudo se integran otros elementos que aumentan su funcionalidad, por

ejemplo:

• Una pequeña webcam, que permitirá realizar eventuales

videoconferencias y también proyectar directamente o digitalizar

fotografías, objetos o pequeñas secuencias (puede sustituir al

retroproyector y al opascopio).

• Una impresora de inyección de tinta en color.

• Un escáner de sobremesa.

• Un sistema de amplificación de sonido, con altavoces de potencia.

• Una conexión del ordenador a una antena de televisión convencional,

cable o satélite.

• Un magnetoscopio sencillo, que permitirá la utilización didáctica de

vídeos y grabaciones de programas de televisión.

Manejo del videoproyector con la PD.

Al empezar la sesión. Con independencia de que cada kit de pizarra digital

pueda tener sus peculiaridades técnicas específicas en general, el sistema a

seguir para conectar el sistema será el siguiente:

1. Conectar el interruptor general de alimentación del aula y el interruptor

específico del videoproyector (que pondrá en marcha su ventilador).

2. Poner en marcha el ordenador.

49

3. Pulsar el botón "en reposo/ stand by" del mando a distancia del

videoproyector para encender la lámpara de proyección (si se dispone de la

"caja de control del videoproyector" se pulsa el botón "conectar").

4. Si no aparece la imagen deseada, asegurarse con el mando a distancia que

está activada la entrada de COMPUTER o VIDEO según corresponda.

Durante la sesión...

• Cuando ya no utilice el videoproyector, conviene pulsar el botón "en reposo/

stand by" del mando a distancia (o el botón "apagar" de la "caja de control

del videoproyector") para apagar la lámpara; el ventilador seguirá activado

para enfriarla.

• Para volver a proyectar imágenes, pulsaremos de nuevo el botón "en

reposo/stand by" del mando a distancia (o el botón "conectar" de la "caja de

control del videoproyector").

Y al terminar la sesión...

Hay que tener un rato el videoproyector en "reposo/stand by" (así el

ventilador refrescará la lámpara) antes de apagarlo. Si se dispone de la "caja de

control del videoproyector" se pulsa el botón "apagar" y automáticamente se

refresca la lámpara primero y se apaga todo después.

Instrucciones para usar el proyector y el PC

Paso 1.- Encender el ordenador. Compruebe que también está encendida la

pantalla del ordenador.

Paso 2.- Bajar la pantalla de proyección.

Paso 3.- Introducir una de las llaves (redonda) en la botonera donde se encuentra

el mando del proyector, y girarla un cuarto en el sentido de las agujas del reloj. A

50

continuación, encender el proyector. Tardará unos 20 segundos en verse la

imagen.

Paso 4.- Seleccionar la fuente a proyectar: COMPUTER 1 si es el ordenador de la

mesa (por defecto) o COMPUTER 2 si es un portátil.

Paso 5.- Si va a utilizar sonido, controle el volumen desde el mando (Volumen +/

Volumen -).

Conexión de un ordenador portátil.

En caso de querer proyectar desde un ordenador portátil es necesario

conectar un cable VGA de 15 pines a la salida VGA del ordenador portátil, y el

otro extremo a la entrada de la caja de conexiones situada junto al lateral de la

mesa (VGA 2). Seleccionar la entrada COMPUTER 2 en el mando del proyector.

Si la imagen no aparece directamente apretar las teclas Fn + F4 o F5,

dependiendo del ordenador (suele tener un icono que simboliza una pantalla o las

siglas LCD). Si necesita audio, conecte un latiguillo a la entrada AUDIO 2 en la

caja de conexiones lateral desde la salida de audio de su portátil.

ON

1 2

1 2

+ -

VIDEO

COMPUT

VOLUMEN

Paso 3.- Encender o apagar el

Paso 4.- Seleccionar la fuente que se desea proyectar: COMPUTER 1 o 2 / VIDEO

Paso 5.- Volumen

51

Conexión de un VHS o DVD al proyector

Paso 1.- (Es necesario usar un cable con tres conectores en un extremo y un

Euroconector en el otro). Conectar el Terminal de video (BNC) en la entrada

VIDEO de la caja de conexiones situada junto al lateral de la mesa y los dos

conectores de audio (rojo y blanco) a las entradas de AUDIO 2. El otro extremo

del cable (Euroconector) a la salida del VHS o DVD.

Nota: asegúrese de que la pantalla está bajada y la llave del mando del proyector

introducida en su cerradura y girada a la derecha.

Paso 2.- Encender el proyector. Esperar unos segundos hasta que se vea la

imagen.

Paso 3.- Seleccionar en el mando la fuente a proyectar: VIDEO 1.

Paso 4.- Controle el volumen desde el mando del proyector (Volumen + /

Volumen -).

Finalizar. Apagar el proyector.

Apague el ordenador, guarde el ratón y el teclado en el interior del cajón,

sobre la CPU y cierre con llave la puerta de acceso al PC. En la botonera del

proyector, con la llave introducida, pulse el mismo botón que utilizó para el

encendido. Le pedirá confirmación: púlselo de nuevo. El proyector se apagará

(durante dos minutos no se podrá volver a encender). Suba la pantalla. Por favor,

devuelva las llaves a conserjería si no son suyas.

Una vez que se ha encendido el proyector, esperar unos minutos para

apagarlo.

CALCULADORA

52

Es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos. Aunque

las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito

general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser flexibles.

Por ejemplo, existen calculadoras gráficas especializadas en campos matemáticos

gráficos como la trigonometría y la estadística. También suelen ser más portátiles

que la mayoría de los computadores, si bien algunas PDAs tienen tamaños

similares a los modelos típicos de calculadora.

Configuración básica

La complejidad de las calculadoras cambia según su finalidad. Una

calculadora moderna simple suele constar de las siguientes partes:

• Una fuente de energía, como una pila, un panel solar o ambos.

• Una pantalla, normalmente LED o LCD, capaz de mostrar cierto número de

dígitos (habitualmente 8 o 10).

• La circuitería electrónica.

• Un teclado formado por:

o Los diez dígitos, del 0 al 9;

o El punto decimal;

o El signo igual, para obtener el resultado;

o Las cuatro operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y

división);

o Un botón «cancelar» para eliminar el cálculo en curso;

o Botones de encendido y apagado;

o Otras funciones básicas, como la raíz cuadrada y el porcentaje (%).

• Los modelos más avanzados pueden contar con memoria para un solo

número, que puede recuperarse cuando se necesita. Los botones de control

de estas son M+ (sumar a la memoria), M- (restar a la memoria) y MRC

53

• (Memory Recall, recupera la memoria). Habitualmente la pulsación de MRC

durante 2 segundos, se elimina la memoria.

Preocupaciones sobre su uso en la educación

En la mayoría de los países los estudiantes usan calculadoras para sus

tareas escolares. Hubo cierta resistencia inicial a la idea por el temor de que

las habilidades aritméticas básicas se resintieran. Permanece cierto desacuerdo

sobre la importancia de la habilidad para realizar cálculos a mano o mentalmente,

con algunos planes de estudios que restringen el uso de la calculadora hasta que

se logra cierto nivel de destreza matemática, mientras que otros se centran más

en enseñar técnicas de estimación y resolución de problemas.

Hay otras preocupaciones, como los/as estudiante use la calculadora

erróneamente y piense que la respuesta es correcta porque fue el resultado dado

por la calculadora. Los/as profesores intentan combatir esto animando a los

estudiantes a realizar manualmente una estimación del resultado y asegurar que

se acerca al resultado calculado. También es posible que un niño teclee −1 × −1 y

obtenga la respuesta correcta «1» sin advertir el principio implicado. En este

sentido, la calculadora pasa a ser una muleta más que una herramienta didáctica,

pudiendo frenar a los estudiantes durante un examen si estos se dedican a

comprobar incluso los cálculos más triviales en la calculadora.

Teclas de

Teclas de Funciones

54

Los errores no se restringen sólo a los estudiantes. Cualquier usuario puede

confiar descuidadamente en la salida de una calculadora sin comprobar

la magnitud del resultado, es decir, el lugar donde la coma decimal aparece. Este

problema también se daba en la época de las reglas de cálculo y los cálculos con

lápiz y papel, cuando la tarea de establecer las magnitudes del resultado, tenía

que ser hecha por el usuario.

APCI

APCI (Aprendizaje Personalizado Complementario Interconectado)

Es una plataforma informática que permite la personalización del currículo

de acuerdo a los resultados que arroja una evaluación inicial que se le realiza a

los/as estudiante.

Como consecuencia, los/as estudiantes pueden aprender a su propio ritmo

mediante un programa que se adapta a sus necesidades específicas y al nivel

educativo con que cuentan

Los cursos que reciben los/as alumnas, refuerzan la teoría detrás de la

práctica, repasando los conceptos teóricos antes, durante y luego de la

ejercitación, esto independiza el aprendizaje de la presencia del profesor. Este

hecho es beneficioso especialmente para estudiantes del área rural que pueden

aprender y mejorar fuera del horario de clase.

El programa APCI se encamina exclusivamente a unir la brecha existente

entre el aprendizaje y el juego, lo moderno y lo tradicional, lo innovador y lo

conservador, lo local y lo mundial, formando personas capaces de experimentar

un mundo “conectado” que revoluciona día a día los alcances del conocer y el

aprender.

55

El APCI también es una guía efectiva para la gestión educativa del maestro,

ya que mediante sus reportes, le permite determinar como el alumno avanza. Así

también, el APCI permite comparar promedios académicos de grados, escuelas,

parroquias, cantones, provincias y regiones.

Este programa es parte de un proyecto mayor que incluye capacitación

docente en el uso e integración de las nuevas tecnologías de la información a las

actividades de clase.

El/a maestro/a registra al/a alumno/a, en la parte administrativa de la

plataforma, en el grado que le corresponde, para que éste lo reconozca cuando

ingrese su nombre y clave.

• El/a alumno/a ingresa a la plataforma con su nombre y clave, el sistema lo

reconoce, y lo ubica en el grado correspondiente.

• El/a estudiante ingresa al grado correspondiente y toma las pruebas de

evaluación en las materias que seleccione, matemática o español.

• De acuerdo a los resultados, el sistema le indica si pasó o no la prueba, y

que contenidos tiene que revisar.

• En la plataforma, dentro de unidades o cursos en proceso, aparecen las

lecciones que el alumno tiene que revisar.

• El/a alumno/a revisa las lecciones, ejercicios, y cada vez que entre al

sistema, la plataforma le indica en que parte de la lección se encontraba. Las

lecciones son animadas por los personajes que explican conceptos y sub-

conceptos.

56

• Una vez que el/a alumno/a ha revisado el contenido de las lecciones, hay

nuevamente una evaluación que le permite al alumno y al maestro, determinar si

puede pasar a la siguiente lección.

Para los/as Maestros y Directores

En la parte administrativa de la plataforma, los/as profesores/as y directores

pueden revisar el contenido de las lecciones, las evaluaciones y sus respuestas.

Así también pueden seguir la evolución de cada alumno/a por grado y materia, así

como obtener los siguientes reportes:

• Evolución del rendimiento académico de los/as estudiantes por grado y

materia

• Promedio del rendimiento académico de los/as alumnos/as por grado y

materia

• En que lección cada alumno/a se encuentra

• Contenido por grado y materia

• Evaluaciones por grado y materia

• Promedio del rendimiento académico por grado y materia, escuela,

parroquia, cantón, provincia y región

Los Personajes

Los personajes y canciones del APCI son inéditos y creados por autores

nacionales. Estos se adaptan a la edad e intereses de los/as alumnos/as.

57

Personajes de 1-3 grado: Los Pupitos

Personajes de 4 y 5 grado:

Personajes de 6-8 grado:

El escuadrón APCI: Profesor IGUANA, COLOCHO El Cóndor, TOTI la

Tortuga, JUANCHO, el jaguar, y ROSA, la Osa.

Personajes de 9º y 10º grado: PROFESOR OMEGA

58

ALFA Y BETA

A continuación se presentan pantallas de la plataforma que grafican la

forma como los alumnos toman evaluaciones o hacen ejercicios, luego que

reciben explicaciones sobre los conceptos o sub-conceptos.

59

UBUNTU

UBUNTU proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el

usuario medio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalación del

sistema. Al igual que otras distribuciones se compone de múltiples paquetes

de software normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de código abierto,

Cuando empieza a funcionar presenta una de las varias pantallas, dependiendo de

la versión que posee esta parecería ser la oficial.

Aplicaciones de UBUNTU: Ubuntu es conocido por su facilidad de uso

y las aplicaciones orientadas al usuario final.

Seguridad y accesibilidad: El sistema incluye funciones avanzadas de

seguridad y entre sus políticas se encuentra el no activar de forma

predeterminada, procesos latentes al momento de instalarse.

El sistema esta disponible para tanta gente como sea posible, se puede

descargar sin costo alguno, no tiene que disponer de una licencia. Es confiable

en su utilización pues es un software científico con alta protección contra

virus a su computador, no necesita antivirus, por esta razón el Ministerio de

Educación en Ecuador esta dando cursos de capacitación en la introducción de

Tecnología de información y comunicación a los docentes para que sean

utilizadas como recurso didáctico con los estudiantes en sus aulas de clase,

para actualizar y mejorar el proceso enseñanza - aprendizaje de los mismos.

60

En muchas instituciones educativas, en especial las urbanas marginales,

trabajan con el sistema operativo UBUNTU; por esta razón, es necesario y

urgente que los estudiantes de la Carrera de Educación Básica conozcan este

sistema, en especial utilizar las TIC´S, pues son los formadores de los Nativos

Tecnológicos conocidos así, ésta nueva generación.

El objetivo del Ministerio de Educación es implementar a nivel nacional

el uso de las TIC`S en todas las instituciones educativas del país, este

conocimiento será parte del perfil del nuevo docente-

¿Cuál es la característica de UBUNTU? Ubuntu es un software libre de código abierto y gratuito, esta publicado bajo

la licencia LGPL. E incluye los siguientes componentes:

• Writer: procesador de texto. • Calc: hoja de cálculo. • Impress: programa de presentaciones. • Draw: editor de gráficos vectoriales. • Base: gestor de bases de datos. • Math: editor de fórmulas matemáticas.

En la actualidad, en nuestro país los más utilizado son: Writer, Cal, Impress que se dan en los cursos de capacitación a los docentes ecuatorianos para que amplíen sus conocimientos en el uso de las tecnologías y aplicar los procesos de enseñanza aprendizaje, también se incluye el uso del internet y sus beneficios,

A continuación las pantallas de los programas mencionados anteriormente, en su respectivo orden. .

61

USO DEL VIDEO EN CLASE

Un ejemplo que puede ser utilizado en muchas clases y en variedad de

temas es el de Donald en el País de las Matemáticas producido por Walt Disney.

Así podemos analizar brevemente:

VIDEO DONALD MATEMÁTICA

Hoy planteamos otras diez preguntas para comprobar la agilidad de cálculo

y la cultura matemática. Es importante contestar rápidamente, sobre todo en las

cuentas, ¡y nada de calculadoras!

1. ¿Cuánto vale el mínimo común múltiplo de 9 y 4?

2. Di rápidamente cuánto es el 25% de 300

3. ¿Quién fue el autor de la frase “Las matemáticas son el alfabeto con el que Dios

ha escrito el Universo”?

4. ¿Quién demostró finalmente el teorema de Fermat en el año 1994?

5. ¿Qué matemático famoso fue el autor de Alicia en el País de las Maravillas?

6. ¿Cómo murió el joven matemático Evariste Galois?

7. ¿Dónde apuntó Fermat su famoso teorema que dejó sin demostrar?

8. El Cálculo Infinitesimal fue desarrollado durante el siglo XVII por dos

matemáticos. ¿Quiénes eran?

9. Si simplificamos la fracción 5/10 queda la fracción…

10. Di rápidamente cuánto es el 50% de 700

Las soluciones, debajo de la ilustración.

62

En la imagen, el sonriente gato de Cheshire, en la película de Walt Disney Alicia

en el País de las Maravillas(1951)]

Aprovechando que este año se estrena una nueva versión de Alicia en el

País de las Maravillas, no conviene olvidar que el autor de los relatos de Alicia fue

un matemático inglés, Lewis Carroll. Alguien, no recuerdo quien, comentó en

alguna ocasión que Carroll era un excepcional ejemplo de matemático, que

además sabía escribir buena literatura. Según todos los indicios, parece difícil

conjugar la creación literaria con la investigación matemática, y sin embargo, la

propia Sofia Kovalévskaya afirmó que "Es imposible ser matemático sin tener alma

de poeta".

La pregunta tercera es una cita de Galileo Galilei. Aparece al final del corto

animado Donald en el País de las Matemáticas, que también se ha traducido

por Donald en el País de las Matemáticas, un corto de Walt Disney, muy bonito e

interesante, que hemos visto. Evidentemente, el corto está inspirado en el relato

de Lewis Carroll, y en él aparecen muchas alusiones a la película, incluso el propio

Pato Donald se viste en un momento dado con el vestido de Alicia, concretamente

cuando aprende la relación matemática en el ajedrez.

Nos encontramos ante un corto producido por Walt Disney en 1959, de una

factura impecable que nos enseña de forma muy amena algunos aspectos simples

de la utilidad de matemática.

63

Donald se introduce como un intrépido explorador en el país de las

Matemágicas, en el que contempla sorprendido árboles con las raíces cuadradas,

un río de números, un extraño animal con cuerpo de lápiz que lo reta a una partida

de tres en raya, tres figuras geométricas (círculo, rectángulo y triángulo) que se

juntan para formar un rostro, y ese rostro empieza a recitar los dígitos del número

pi...

Después, guiado por el narrador, el pato Donald viaja a la antigua Grecia

para conocer a los Pitagóricos, creadores de la escala musical y aprende las

proporciones que se encuentran en la estrella de cinco puntas proporciones que

conducen al número áureo y al rectángulo perfecto. Más adelante se nos muestra,

cómo, tanto el pentagrama o estrella de cinco puntas, como la proporción áurea se

encuentra en muchos lugares de la naturaleza y ha sido empleado por artistas,

arquitectos, escultores y pintores, en sus obras más famosas.

64

El pato Donald también descubre el empleo de la lógica matemática en el

ajedrez, y la presencia de matemática y de la geometría en los juegos y deportes.

Así descubre el billar, en su modalidad de carambola a tres bandas, y el narrador

le enseña cómo calcular el modo de obtener carambolas sencillas con el de las

marcas que aparecen en los bordes de la mesa de billar y sumar y restar números

y fracciones simples.

Por último, el corto nos enseña a utilizar la imaginación, ese poder de

nuestra mente mediante el cual podemos ver las figuras geométricas, la esfera, el

cono, el paraboloide, el cilindro; que luego tendrán aplicación en la óptica,

ingeniería, mecánica, astronomía. Esa misma imaginación nos ayudará a ir

abriendo las infinitas puertas del conocimiento que todavía nos quedan por abrir.

65

Es muy necesaria la matemática, para todo las utilizamos, e incluso para

fabricar un violín hacen falta. También para los juegos como el juego del billar a

tres bandas, para hacer bien ese juego debes tener una fórmula matemática. Las

matemáticas son la base de la ciencia y gracias a ello en el futuro se abrirán

nuevas puertas que nos desvelarán nuevas tecnologías. Nos propone que

pensemos y lleguemos a hacer formas infinitas, las cuales no se pueden plasmar

en un papel, solo se pueden crear con el uso de la imaginación.

El video nos muestra cosas que las vemos todos los días y no nos damos

cuenta, como por ejemplo la relación que existe entre la forma de las flores y la

estrella de Pitágoras.

Cosas para nuestro disfrute, como puede ser la música tocada por

instrumentos de cuerda, no solo entra en acción el arte, sino también las

matemáticas.

También es interesante observar que en las estructuras de los monumentos

haya forma de matemática y cómo de una figura geométrica puede salir otra.

En este corto, Donald hace un viaje por las matemáticas que están

presentes en la música, en la naturaleza, en el arte, en el billar, en el ajedrez, en el

béisbol. Vaya, que está presente en todas las cosas. Las personas piensan lo

mismo que el pato Donald antes de que le hablaran sobre ellas, que las

matemáticas son una tontería y que prácticamente no sirven para nada. Pero este

vídeo muestra que la matemática está presente en todos los momentos de nuestra

vida cotidiana.

Muestra cómo un hombre, viendo cómo está dividida la superficie del billar,

al golpear en diferentes sitios pueden conseguir golpear bolas que parecían

imposibles. Aunque el pato intentaba jugar al billar con las matemáticas “no sabía”,

pero al fin, lo pudo lograr y darse cuenta de la importancia de las matemáticas,

66

Pitágoras relacionó la música con ésta asignatura y así se inventó las notas de la

música, do, re, mi, fa, sol, la, si, do.

Para participar en muchos juegos también debemos saber matemática. Otro

ejemplo es la forma de las flores, es sorprende que hasta en la naturaleza existan

las matemáticas. Si no fuese por ella no habría música, ni juegos de lógica y de

más objetos.

Casi todo el mundo puede aprender, no solo los/as estudiantes, esto lo

demuestra el pato Donald, que también aprende, a ninguna persona se le pueden

cerrar las puertas de aprender matemática, sus símbolos y significados. La

película lo que te hace es abrir a mundo nuevo y no ver la asignatura como

números y números.

Si la matemática se diese de esta manera y no con tantas cuentas la gente

se aficionaría más a la materia e incluso se comprendería mejor.

Es interesante el video, especialmente la parte en la que se mostraban

ejemplos de la proporción áurea en la naturaleza y el arte. Es fascinante que esta

asignatura este presente en juegos tan comunes como el billar y no nos demos

cuenta de ello. Lo que más impresiona es cómo en la historia los grandes

matemáticos descubrieron poco a poco la matemática. Gusta mucho la forma

picaresca de enseñar algo más de la infinidad de cosas que es ésta ciencia.

Con todo lo que se sabe de esta ciencia, hoy en día todo y durante años se

descubre miles de cosas más, puesto que todo es matemático y son infinitas.

Si compagináramos las clases teóricas con este tipo de cortos,

habitualmente un corto por tema, se tomaría muchísimo más interés por la materia

que el que se tiene. Si nos ponemos a mirar atentamente podremos encontrar

montones de cuadrados o rectángulos perfectos, lo que se trabaja en el famoso

67

rectángulo áureo y que en los cursos de capacitación de la actualización y

fortalecimiento de la Reforma Curricular, se trabaja con los temas de estadística y

de proporción

Es impresionante las técnicas del billar, porque con unos cálculos puedes

hacer lo que quieres y el trabajo de relación con las fracciones.

Al principio se cree estar aburrido. Sin embargo esta actividad de romper

con la rutina de las clases normales, gusta mucho, porque son unos dibujos muy

entretenidos con un personaje de Disney muy aclamado y encima nos enseña

matemática.

Al principio cuando Donald se entera que está en el país de Matemagilandia

quiere irse, al igual que la mayoría de niños/as o adolescentes cuando le hablan

de matemática. A la mayoría de las personas no se le ocurre relacionar este tipo

de cosas con algo como son para la mayoría la aburrida matemática. También es

muy interesante la escala musical que puede ser usada para proporcionalidad

directa y la geometría.

EL MATENAVEGANTE

Es una opción donde mediante la presentación de problemas se incentiva el

aprendizaje de matemática. Así podemos notar en el presente ejemplo donde un

antropólogo llegó a la isla de los mentirosos y de los veraces, en la que viven dos

clases de habitantes: los que siempre mienten (mentirosos) y los que siempre

dicen la verdad (veraces).

Se encontró con tres nativos, Abel, Beto y Carlos. Se dirigió a Abel y le preguntó:

"¿Son Beto y Carlos ambos veraces?". Abel respondió que sí.

68

Entonces le volvió a preguntar: "¿Beto es veraz?". ¡Para su sorpresa, Abel

respondió que no!

¿Se puede determinar quién es veraz y quién es mentiroso?

Dejamos un espacio en blanco para que quepa la siguiente ilustración y luego

solucionamos el problema.

[Encuentro, grabado de M. C. Escher]

Solución: Abel, al responder de forma contradictoria, tiene que ser

mentiroso. Si es mentiroso, siempre miente, y si ha afirmado que Beto no es

veraz, entonces sí lo es. Como Beto es veraz, Carlos no puede serlo, porque si lo

fuera, entonces la primera respuesta de Abel sería verdad, pero Abel miente. Por

tanto, Carlos también es mentiroso. Resumiendo, Abel es mentiroso, Beto es

veraz y Carlos es mentiroso.

69

TECNICAS ACTIVAS

¿Qué son las técnicas activas de aprendizaje?

Las técnicas activas de aprendizaje son un conjunto de procedimiento,

pasos y ciertas actividades que permite al estudiante acceder al conocimiento de

una manera activa y no pasiva receptora, dado por el docente; para cumplirse así

el proceso educativo con todos los momentos del ciclo de aprendizaje: experiencia

concreta, grafica reflexiva, simbólico conceptual y práctica aplicativa.

Además los/as educadores/as debemos considerar las diferencias

individuales de maestros/as, estudiantes y los estilos de aprendizaje, es decir la

forma como perciben procesan la información

TECNICA DE LOS VIDEOJUEGOS

Estos juegos electrónicos al igual que la televisión, la radio e Internet, han

recibido críticas por parte de grupos que los consideran una mala influencia para

los/as niños y jóvenes.

Desde sus inicios, el videojuego también ha sido considerado como una útil

herramienta para la educación. Pero más allá de teorías y estudios acerca de los

beneficios y perjuicios del videojuego, los/as niños/as y los/as jóvenes los utilizan

de manera masiva. Ésta es una realidad. Y quizá el maestro de escuela posea en

ellos herramientas útiles para el aprendizaje y la reflexión de su utilización

Recursos.

o Laboratorio informático

o Videojuego educativo.

o Texto básico.

70

¿Cuál es el proceso?

1. Selección de un tema

2. Selección del videojuego

3. Elaboración de un documento de apoyo (Texto básico)

4. Organización de los recursos didácticos (TIC`S)

5. Organización de grupos de juego con los estudiantes

6. Entrega de material y de las instrucciones.

7. Juegos en grupos con indicaciones del maestro

8. Socializar el juego.

9. Conclusiones

RECOMENDACIONES

1. Se debe dar instrucciones claras a los/as estudiantes previo al juego.

2. Seleccionar videojuegos relacionados al tema de estudio

3. Las fichas de la actividad de juego las debe dar el maestro.

4. Es necesario que el maestro guie y oriente mediante el proceso.

5. En la socialización puede participar únicamente dos o tres grupos.

6. Es necesarios que en las conclusiones intervenga el docente para enfatizar

sobre lo más importante del tema estudiado.

7. Es importante tener dos periodos continuos de clase, para alcanzar los

objetivos propuestos del tema.

71

TECNICAS DE PRESENTACIÓN DE VIDEO:

En los últimos tiempos, pocas instituciones educativas han permitido una

relación sencilla con la presentación de videos educativos; el reconocer. y

aprovechar los beneficios que éstos nos brindan en el proceso de enseñanza y

aprendizaje

La presentación de videos sin embargo, desempeña un papel central en la

vida de los/as niños/as y de los jóvenes, lo que significa su interés constante para

ser utilizados en los establecimientos educativos con una gran atención en los

aspectos formativos y de socialización,

Las Nuevas Tecnologías han modificado la manera de construir el sabe, y

con ello, también han cambiado los modos de aprender y conocer, desde este

sentido propongo incorporar en la escuela una perspectiva que enseñe a los

estudiantes a analizar, interpretar conceptos, definiciones y otros contenidos

matemáticos, que es la base fundamental en los procesos de aprendizaje con el

uso de videos.

Recursos.

o Televisor,

o DVD

o CD educativo

o Texto básico.

72

¿Cuál es el proceso?

1. Selección de un tema

2. Selección de un CD educativo

3. Organización de los recursos didácticos (TIC`S)

4. Presentación y motivación del tema

5. Presentación del CD

6. Explicación magistral del tema

7. Reflexión del tema.

8. Argumentación del tema por parte de los estudiantes.

9. Conclusiones

RECOMENDACIONES

1. Se debe dar instrucciones claras a los/as estudiantes, previa a la

presentación del CD

2. En la socialización pueden participar todos los grupos.

3. Se debe seleccionar videos relacionados al tema de estudio.

4. Es necesario que en las conclusiones intervenga el docente para

enfatizar sobre lo más importante del tema estudiado

5. Es importante tener dos periodos continuos de clase, para alcanzar los

objetivos propuestos del tema.

Esta técnica se la puede aplicar en el laboratorio informático ó en el salón

de clase si existe un proyector + ordenador +parlante

73

TECNICA DEL USO DEL INTERNET

El uso de Internet por parte de/las estudiantes de escuela primaria.es

significativo para que ellos aprendan a utilizar y obtener información confiable Las

distintas contribuciones intentan transitar interrogantes acerca de la expansión de

las nuevas tecnologías en el escenario escolar y situar la mirada en torno a las

potencialidades que esto ofrece para la enseñanza y para el aprendizaje.

Recursos.

o Laboratorio informático,

o Internet

o Texto básico.

¿Cuál es el proceso?

1. Presentación del tema (Síntesis de Factorizaciòn)

2. Organización de los recursos didácticos (TIC`S)

3. Uso del internet

4. Recopilación de información

5. Clasificación de información confiable

6. Exposición del tema por parte de los/las estudiantes

7. Aplicación del tema en el medio

8. Conclusión

RECOMENDACIONES

1. Se debe dar instrucciones claras a los/as estudiantes previa a la

investigación del tema

74

2. En la socialización pueden participar todos los grupos.

3. Se debe seleccionar temas en estudio

4. Tomar importancia en su aplicación.

5. El maestro debe preparar anticipadamente el tema y sus aplicaciones.

6. Es importante tener dos periodos consecutivos de clase. Para alcanzar

los objetivos propuesto

TÉCNICA DEL USO DE LA CALCULADORA

Una calculadora es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos

aritméticos, pero también están diseñadas para realizar gráficas especializadas

en diferentes campos como en trigonometría y estadística, suelen ser más

portátiles que la mayoría de los computadores,

En el pasado, se utilizaban como apoyo al trabajo; en la actualidad también

debemos consideradas como recurso básica en el proceso de aprendizaje

recomendable a partir del sexto año de básica cuando los/las estudiantes

comprendan y entiendan los conceptos dados del tema de estudio, su uso debe

ser en la resolución de problemas y procesos largos y complejos que se dan en

los cursos superiores para la simplificación del tiempo.

Recursos.

o Calculadora,

o Cuaderno de apunte

o Texto básico.

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¿Cuál es el proceso?

1 Análisis del problema (Comprender el problema)

2 Organización de los recursos didácticos

3 Presentación del problema

4 Lectura del problema

5 Interpretación del problema

6 Observación de los datos del problema

7 Identificación de la incógnita

8 Resolución del problema utilizando la calculadora

9 Análisis de solución obtenida (verificación e interpretación)

10 Proponer un problema similar y relacionado con el medio.

RECOMENDACIONES.

1 El docente debe desarrollar el problema con anticipación.

2 El maestro debe disponer de varios problemas para resolverlos en clase

y como tarea de refuerzo.

3 Motivar al estudiante utilizándolo como parte del problema.

4 Los problemas propuestos deben estar relacionados con el entorno

natural y social de los/as estudiantes.

5 El docente debe valorar el trabajo del estudiante, para que éste cada

vez mejore su intervención en el salón de clase.

TECNICA DEL USO DEL PORYECTOR

El proyector en un recurso tecnológico muy utilizado en las instituciones

innovadoras educativas por su fácil uso.

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En la actualidad todas los salones de clase deberían tener un proyector, para

facilitar información necesaria en el proceso enseñanza aprendizaje, este recurso

debe ser utilizado especialmente en las Universidades para mejorar y actualizar el

proceso educativo.

Por esta razón puedo decir que las aulas Universitarias deben poseerlas, es

urgente actualizar nuestros recursos tecnológicos y así contar con profesionales

altamente competitivos que demanda la sociedad actual, en especial los

estudiantes de la Facultad de Filosofía que serán formadores de nuevas

generación.

Recursos:

o Proyector

o Computadora y parlantes

o Pizarra blanca o pantalla

o Presentación de diapositivas

¿Cuál es el proceso? 1. Encender el proyector

2. Introducción del tema

3. Exposición del tema por parte del estudiantes o grupos de trabajo

4. Análisis del tema a través de preguntas o juegos.

5. Conclusión de la exposición

6. Explicación final del tema por parte del docente.

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Recomendaciones:

1. Calcular el tiempo de presentación y exposición del tema. 2. Sintetizar el tema en pocas diapositivas (menor a 10) . 3. Disponer de tiempo para la explicación final 4. Exposición motivadora por parte del estudiante o grupo de trabajo

5. El docente debe ser un constante motivador en clase

TECNICA DEL USO DE LA PIZARRA DIGITAL

El uso de la pizarra digital aumenta la motivación e interés de los/as

estudiantes gracias a la posibilidad de disfrutar de clases más llamativas, llenas de

color en las que se favorece el trabajo colaborativo,

La utilización de pizarras digitales facilita la comprensión, especialmente

en el caso de conceptos complejos dada la potencia para reforzar las

explicaciones con el uso de vídeos, simulaciones e imágenes con las que es

posible interaccionar.

Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase o parte de

las explicaciones han podido ser enviadas por correo a los alumnos por parte del

docente.

Acercamiento de las TIC`S a alumnos con discapacidad:

Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarán de la

posibilidad del aumento del tamaño de los textos e imágenes,

78

Los alumnos con problemas de audición se verán favorecidos

gracias a la posibilidad de utilización de presentaciones visuales o del uso

del lenguaje de signos de forma simultánea.

Los estudiantes con problemas kinestésicos, ejercicios que implican

el contacto con las pizarras interactivas.

Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas

especiales, tales como alumnos con problemas severos de comportamiento

y de atención, se verán favorecidos por disponer de una superficie

interactiva de gran tamaño sensible a un lápiz electrónico o incluso al dedo

(en el caso de la pizarra táctil).

Recursos

o Pizarra digital = ordenador + videoproyector

o Internet

o Documentos fotografías digitalizadas

o Trabajos en clase

o CD educativos

o Presentación multimedia

o Videos

o Documentos

o Marcadores de colores que se utilizan en la piazarra

o Borrador que es utilizado en la pizarra

Nota: no son necesarios todos los recursos esto depende del tema de

estudio o actividad a realizarse.

¿Cuál es el proceso? 1. Selección del tema

2. Conexiòn con el internet

3. Recibir correos electonico de los estudiantes Presentación multimedia)

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4. Exposición de trabajos por parte de los/as estudiantes con las

presentaciones enviadas

5. Conclusión y ampliación del tema tratado por parte del maestro

Recomendaciones

1. asegúrese de que la pantalla está bajada y la llave del mando del proyector

introducida en su cerradura y girada a la derecha.

2. Asegurese que la pizarra este lista para trabajar

3. Las exposiciones denen ser grupales para que todos expongan

4. Es importante contar con dos periodos continuos de clase para que se

cumplan los objetivos

TÉCNICA DEL USO DE LOS PROGRAMAS Del Ing. JORGE KALIL Los programas educativos de Jorge Kalil están diseñados con variedad de

contenidos científicos y actualizándose constantemente porque así lo exige el

mundo actual y son únicos en su género.

La utilización de estos CD interactivos, nos permite cumplir con nuestra

labor docente de forma muy significativa porque nos proporciona un recurso

tecnológico muy didáctico y de fácil comprensión para los estudiantes, es un

motivador constante en el proceso enseñanza – aprendizaje por la dinámica que

presenta sus contenidos.

80

Recursos;

o Laboratorio de informática. o en un salón de clase

o Computadoras

o Proyector.

o Tener instalado el programa (CD interactivo).

o Texto básico

¿Cuál es el proceso?

1. Selección del tema

2. Presentación del CD educativo

3. Presentación de preguntas.

4. Trabajo individual o en grupo en la ventana de gráfica dinámica

5. Análisis del tema

6. Evaluación

Recomendaciones:

1. Tener instalado el programa

2. Disponer de dos periodos continuos de clase.

3. Motivar la participación de los estudiantes en la evaluación.

4. El docente regula el tiempo necesario en la evaluación.

5. Instalar el programa de estudio en casa para continuar aprendiendo de

forma divertida.

81

TECNICA DEL USO DEL APCI

El programa APCI es eminentemente evaluativo y es financiado por el

Municipio de Guayaquil, muchas son las escuelas que se benefician porque a más

de utilizarlos las instituciones, también se las premian con el equipamiento de los

laboratorios informáticos con más computadores, dependiendo del interés de las

escuelas, donde los/as docentes de matemática y lenguaje lo utilizan.

A los/as estudiantes es siempre grato asistir a los laboratorios para

evaluarse en las dos asignaturas en los diez años de educación básica, muchos

son los estudiantes que dominan este programa de evaluación, donde miden sus

conocimientos, pronto estará disponibles para otras asignaturas.

Los/as maestras con anticipación deben registrar a los/as estudiantes en

el programa con sus datos personales, usuario y clave que ellos deben conocer

para acceder al programa.

Recursos o Laboratorio de informática

o Proyector

o Programa instalado en redes

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¿Cuál es el proceso?

1. Formar grupos de trabajo si hay pocas computadoras

2. Verificar si las computadoras están conectadas en redes

3. Encender los equipos.

4. El docente debe ingresar el usuario y clave de la institución para que los

estudiante accedan al programa

5. El estudiante debe ingresar el usuario y clave para acceder a las

evaluaciones del programa.

6. Selección de la asignatura

7. Selección de lección a evaluarse

8. Empieza los alumnos a evaluarse

9. Aplausos por parte del grupo de estudiantes por cada lección aprobada con

una calificación de hasta cien puntos.

10. Se premian a los/as estudiantes por parte del maestro con las lecciones

aprobadas

Recomendaciones.

1. Todos los/as estudiantes deben realizar su lección para medir sus

conocimientos

2. Es importante que las lecciones escogidas hayan sido estudiadas y

analizadas en clase

3. Disponer con dos períodos consecutivos de clase para que todos los

estudiantes puedan participar el proceso evaluativo del programa.

4. Asistir a los laboratorios de informática una vez por semana.

83

Juicio de Experto

Entrevista

Ing. JORGE E. KALIL CHARA ¿Desde cuando empezó a crear software educativo?

Laboro en este proyecto desde hace ocho años, el primer software me tarde

un año y medio, es un trabajo minucioso y de contenido científicos confiables,

luego tardé seis meses en crear otro, y al pasar el tiempo me tarde menos debido

con la experiencia y práctica que se adquiere, en la actualidad los elaboro en mes

y medio, como usted puede darse cuenta todos los CD son educativos, creados

para Educación Básica, Bachillerato y Nivel Superior, listos para usarse.

¿Considera usted necesario el uso de la tecnología en la educación actual?

El mundo cada vez esta más globalizado, el docente tiene que utilizar la

computadora, pizarra digital, CD interactivos, (programas multimedia) proyector,

conferencia virtuales etc. como recurso indispensable en el proceso de

enseñanza-aprendizaje y tener conocimientos básicos de work, exel, power point,

¿Considera usted que los estudiante de la Carrera de Educación Básica debe utilizar la Tecnología?

El uso apropiado de la tecnología en el área de Ciencias de la Educación,

es muy pertinente, son los nuevos formadores de esta generación.

84

¿El uso de las TIC´S permite aprender y reafirmar conocimientos? Las técnicas de la tecnología nueva, nos permite la profundización de

conceptos que es lo que le falta a los estudiantes, ellos resuelven de forma

sistemática y no conceptualización que es lo que en realidad importa.

El hecho de forjar la educación 2.0 (uso de la tecnología) es una nueva

forma de educar diferente a la que se ha estado trabajando.

Los docentes preocupados por evolución tecnológica y de la integración

laboral de los estudiantes les agrada trabajar con todo este material, pues no

solamente les permite ahorrar tiempo, sino también avanza en la compresión de

conceptos fundamentales que es lo más interesante en el aprendizaje de

matemática,, éstos bien aprendidos no son olvidados.

Implementamos un sistema nuevo como lo hacen en Singapur, que es un

método de enseñanza de pocos temas al inicio; pero muy repetidamente hasta

que se entienda, analicen conceptos en el área de matemática, es decir, con

bases bien estructuradas se puede avanzar muy rápidamente

Al final me indica que sin ningún problema puedo mencionar su trabajo en

la investigación que realizo y recibo todo su apoyo.

Cabe destacar lo importante de su trabajo y la aportación que da a la

comunidad educativa en nuestro país y fuera de él; trabajo que es reconocido por

pocos debido a que muchos desconocen su existencia y su labor loable que nos

brinda.

85

Entrevista a Sr. David Chaug Coloma – Asesor Pedagógico de APCI El Sr. David Chaug Coloma tiene 4 años de experiencia en el Proyecto Más

Tecnología del Municipio de Guayaquil, ejecutado por Fundación Edúcate; asesorando

pedagógicamente a escuelas y colegios en el uso de las TIC’S específicamente en el uso

de APCI (Aprendizaje personalizado complementario interconectado).

¿Qué tiempo tiene el programa en funcionamiento? El programa en funcionamiento tiene 5 años en las escuelas fiscales, otorga

herramientas tecnológicas a los docentes para que sean utilizadas en sus clases y se

convierta en aulas virtuales.

¿En qué ciudades del país se benefician los estudiantes con el programa APCI?

El Municipio de Guayaquil es el que financia el proyecto Más Tecnología a través

del cual se instala el APCI en los laboratorios informáticos, se ha tenido propuestas para

llevar APCI a otros cantones las cuales en este momento se analiza la posibilidad.

¿Cree usted que el programa APCI ha beneficiado a la comunidad educativa básica de Guayaquil?

Creo que toda la comunidad educativa, alumnos, profesores, padres de familia y

directivos han sido beneficiados con el APCI, ya que se reduce la brecha digital que existe

entre escuelas particulares y escuelas fiscales.

¿En el área de matemáticas se desarrolla el pensamiento crítico al resolver los ejercicios en el APCI?

El APCI tiene como objetivo aprender a pensar en todas las áreas y en especial en

matemáticas el docente tiene la oportunidad que el estudiante aprenda a su propio ritmo.

86

Sitios web de Software Educativos Recomendados

http.//www.educarecuador.ec

ABCDATOS

http://www.abcdatos.com/programas/educativos/infantiles/matematicas.html

EDUCARCHILE

http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/verContenido.aspx?ID=135751

INTERNENES

http://www.internenes.com/programas/juego.php3?i=46

EL PARAISO DE LAS MATEMÁTICAS

http://www.matematicas.net/

TODO EDUCATIVO

http://www.todoeducativo.com/index.php?option=com_weblinks&catid=55&Itemid=

39

SOLO EDUCATIVOS

http://www.soloeducativos.com.ar/component/option,com_weblinks/catid,55/Itemid,

112/

87

MANSION INGLES

http://www.mansioningles.com/Descarga.htm

AULA21

http://www.aula21.net/primera/matematicas.htm

MUNDO ESCOLAR

http://www.mundoescolar.org/index.php?option=com_content&task=view&id=452&

Itemid=737

¿Cómo aplico esto software en una clase de Matemáticas?

Es muy sencillo aplicar los software en una clase de matemática, como se

explico anteriormente, utilizando las técnicas mencionadas, para más información

le queda revisar las siguientes páginas ver lo maravilloso que es enseñar ésta

asignatura en la actualidad.

http://www.eduteka.org/MejoresPracticas.php

http://www.slideshare.net/letileo/enseanza-de-la-geometra-aplicando-tics-

presentation

http://curso0708.wikispaces.com/9.-

La+resoluci%C3%B3n+de+problemas+y+las+TIC_CACHARREROS

http://classtecno.blogspot.com/

88

FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA

Factibilidad Física

La infraestructura de la Facultad de Filosofía cuenta con aulas con las

debidas instalaciones eléctricas lo que facilita la implementación de equipos

tecnológicos.

Factibilidad Financiera

En cuanto al financiamiento necesario para el programa se puede realizar a

través de la firma un convenio o acuerdo institucional entre la Facultad de Filosofía

y proveedores de software educativos que han manifestado su predisposición a

colaborar en la ejecución de este proyecto entre ellos el Ing. Jorge Kalil.

Factibilidad Técnica

La Facultad de Filosofía en la Carrera de Educación Básica cuenta con

salas y aulas de computación, internet, banda ancha, impresoras, fotocopiadoras,

infocus.

Factibilidad Política

La implementación de un Manual de Técnicas Activas cuenta con el apoyo

y compromiso de autoridades, docentes y estudiantes según los resultados de la

encuesta realizada quienes durante las encuestas manifestaron su total

predisposición para el cumplimiento y puesta en marcha de este Manual en

Técnicas Activas.

89

VISION Y MISION

VISION

El Manual de Capacitación en Técnicas Activas ofrecerá en los próximos

años a todos los estudiantes de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación, diferentes técnicas educativas con la utilización de herramientas

tecnológicas para mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje en el área de

matemática.

MISION

La Propuesta del Manual de Técnicas Activas es en la actualidad una

herramienta indispensable en el proceso de enseñanza- aprendizaje, para elevar

el interés y participación interactiva de docentes y estudiantes en el proceso

enseñanza. Aprendizaje en el área de Matemática

90

Glosario

Calculadora: Es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos.

Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de

propósito general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser

flexibles.

CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): Tecnología de almacenamiento

óptico sólo de lectura, utilizada por los discos compactos.

Computadora: Dispositivo capaz de solucionar problemas aceptando datos,

realizando operaciones predefinidas sobre ellos y proporcionando los resultados

de estas operaciones.

Correo electrónico, o en inglés email: Es un método para componer, enviar,

archivar y recibir mensajes mediante sistemas de comunicación electrónicos tales

como internet.

Disco magnético: Plato circular extendido, cuyas superficies son magnéticas.

Sobre ellas pueden escribirse datos por magnetización de pequeños segmentos.

El disco puede ser rígido (hard) o flexible (floppy).

Ethernet: Protocolo de redes de telecomunicaciones introducido por la

Corporación Xerox en 1979. Fue desarrollado como una forma barata de enviar

información rápidamente entre máquinas de oficina interconectadas en una sola

habitación o edificio, pero pronto se tornó un método estándar de conexión de

computadores.

Hardware: Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos.

Hipervínculo: Conexión en distintos puntos de una página de Internet, que lleva a

otro punto determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.

91

Hard Disk: Disco rígido, dispositivo de almacenamiento masivo de información.

Funciona mediante grabaciones y lecturas vía cabezales magnéticos.

Informática: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la

información.

Internet: Un conjunto de redes interconectadas operado por el gobierno, la

industria, la academia y grupos privados que posibilita el intercambio de

información por medio de computadores y otros aparatos electrónicos ubicados en

diferentes lugares. Internet incluye servicios como la Web (www), correo

electrónico, protocolo de transferencia de archivos (FTP - file transfer protocol),

chat y acceso a distancia a redes y computadores.

Mensajería instantánea o chat: Describe una forma en que las personas se

comunican en línea en tiempo real. Normalmente, en una sesión de chat las

personas digitan sus mensajes utilizando el teclado.

Pizarra Digital: Sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y

un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato

idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes

proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado...

Procesador de textos: Programa que permite la manipulación de textos con

formato y que permite generar archivos que conserven el estilo realizado.

Proyector de vídeo o cañón proyector: Es un aparato que recibe una señal de

vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando

un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

RAM (Random-Access Memory): Memoria primaria de una computadora. En las

PCs es accesible por el procesador a través del puente norte del chipset.

92

Ratón: También conocido como mouse. Puntero manejado a mano para

manipular el cursor en la pantalla. Especialmente útil en las GUI.

Red: Una red es un grupo de personas u organizaciones que intercambian

información, contactos y experiencias con fines profesionales o personales. Una

red de computadoras (también llamada red informática) es un conjunto de equipos

(computadoras y/o dispositivos) conectados, que comparten información

(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet,

email, chat, juegos), etc.

Software libre: Incluye programas cuya licencia otorga a los usuarios la libertad

de utilizar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software así como

compartir copias del original o del software modificado, bajo el mismo acuerdo de

licencia. Libre, en este contexto, se refiere al uso libre y no necesariamente a que

sea "gratis".

TCP/IP: Conjunto de protocolos que rigen la transmisión de información en

Internet. En realidad está compuesto por dos protocolos TCP (transfer control

protocol) encargado de controlar las transferencias de datos e IP (Internet

protocol) o protocolo de Internet.

TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación): Software,

computadoras y otros dispositivos electrónicos para procesar, almacenar,

transmitir y recuperar información.

Tinta Digital: Son programas que permiten hacer anotaciones sobre cualquier de

pantalla que estemos visualizando en nuestro ordenador, y guarda en el disco una

imagen de la pantalla con las anotaciones.

Unidad aritmético/lógica: Es la parte de un procesador que contiene los circuitos

que realizan las operaciones aritméticas y lógicas.

93

Unidad central de procesamiento (UCP o CPU): Comprende la unidad de

control, la unidad aritmética/lógica y a veces la memoria caché.

Unidad de control: Es la parte de un procesador que efectúa la recuperación

apropiada, la interpretación de cada instrucción y la aplicación de las señales

necesarias para la unidad aritmética y lógica y otras partes de la computadora.

URL (Uniform Resource Locator): Localizador uniforme de recursos. Estándar

que especifica un tipo de servicio en Internet, así como la localización exacta del

archivo correspondiente. Dirección de un sitio web, universal y único a nivel

mundial.

USB: Tecnología de bus que permite conectar a la computadora periféricos

externos que requieran gran flujo de datos (como las cámaras digitales).

Actualmente (al año 2003) la velocidad máxima que puede alcanzar, la versión

USB 1.1, es de 1,5 Mb/seg y la versión 2.0, 60 Mb/seg.

Ventana: Parte de la pantalla usada independientemente del resto.

Videoconferencia: Sistema de comunicación que, a través de una red de

computadoras, permite que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo

real.

WAN (Wide Area Network): Conexión entre varias redes de área local,

físicamente distantes.

WLAN (Wireless Local Area Network): Red de área local inalámbrica.

Windows: Denominación genérica de la gama de sistemas operativos de

Microsoft® con prestaciones de GUI.

World Wide Web (www): Sistema de organización de la información de Internet a

través de enlaces hipertexto. En sentido estricto es el conjunto de servidores que

emplean el protocolo HTTP.

94

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS REFORMA CURRICULAR ECUATORIANA. Folletos y documentos

GUÍA DIDACTICA DEL DOCENTE LIBRO OFICIALES DEL MINISTERIO DE

EDUCACIÓN

95

BIBLIOGRAFIA

Guía Didáctica del Docente , SANCHEZ José . Ministerio de Educación del

Ecuador.2007.

Introducción a las tecnologías de la información y la Comunicación , PROGRAMA

DE FORMACIÓN CONTÍNUA DEL MAGISTERIO FISCAL DEL ECUADOR. 2010.

¿Cómo trabajar el Área de Matemática?, SANTILLANA .2010.

¿Cómo Utilizar la tecnología en el Aula ?..SANTILLANA . 2010.

Aprendiendo nuevas Tecnologías

http.//www.educarecuador.ec

idl-bnc.idrc.ca/dspace/bitstream/10625/36321/1/127637.pdf

http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php

http://educatics.blogspot.com/

http://inepja.inea.gob.mx/cursos/computacion/cursocomputo/computadoras/Encen

diendo.htm

http://www.eumed.net/rev/cccss/02/vsp.htm

http://www.peremarques.net/pdigital/es/guia.htm

http://blog.educastur.es/cuate/2007/05/28/video-sobre-pizarra-digital-interactiva/

http://es.wikipedia.org/wiki/Calculadora