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Congreso Latinoamericano de Comunicación
Preguntas, abordajes y desafíos contemporáneos del campo comunicacional
30 años de recorridos en Buenos Aires
Carrera de Ciencias de la Comunicación. Facultad de Ciencia Sociales.
Universidad de Buenos Aires
18 al 21 de agosto
DATOS DE LOS AUTORES:
Bitonte, María Elena, UBA, UNM, [email protected]
Magister en Comunicación y Cultura de la Universidad de Buenos Aires.
Grigüelo, Liliana Beatriz, UBA, [email protected]
Profesora en Letras , Universidad de Buenos Aires
GT2. Comunicación y documental audiovisual
“Repensando las fronteras de la construcción de la realidad”
TÍTULO DE LA PONENCIA: De las modalidades de representación a las
modalidades de interacción en el documental multimedia interactivo. Un
estudio exploratorio
RESUMEN:
Este trabajo se presenta como un estudio exploratorio que forma parte de una
indagación sobre las nuevas formas que adoptó el cine documental en virtud de los
cambios tecnológicos, sociales y culturales a los que estuvo sujeto desde finales del
s.XX. Un examen del estado de situación deja ver la presencia de falsos documentales y
mockumentales que se valen de la parodia, la ironía y el humor como alternativa
potente de crítica a una tradición de lecturas y preceptivas anquilosadas. En trabajos
anteriores nos dedicamos a identificar algunas características específicas de estos
subgéneros, sus retomas y desvíos respecto del documental clásico y los renovados
modos de participación que planteaban al enunciatario. Siguiendo en esa línea, en esta
ocasión, nos ocuparemos de otro subgénero alternativo, que emerge del campo de la
convergencia digital: el documental multimedia interactivo.
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Las modalidades de representación del documental tradicional y sus formas de
validación fueron sistematizadas principalmente por Bill Nichols, (1991), La
Representación de la realidad y (2010), Introduction to documentary. Bajo esta
denominación se han estudiado, en la teoría y análisis cinematográfico, las distintas
lógicas de representación de la realidad. Sin embargo, dadas las peculiaridades del
documental interactivo, las publicaciones más recientes sobre el tema (Gaudenzi: 2013.
The Living Documentary: from representing reality to co-creating reality in digital
interactive documentary, Gifreu: 2009/2010, “El documental interactivo. Una propuesta
de modelo de análisis”, Gifreu: 2011, "El documental multimedia interactivo como
discurso de la no ficción interactiva), cuestionan los alcances de dicho modelo de
análisis y prefieren en cambio, hablar de modalidades de interacción, poniendo el acento
en lo relacional de esta nueva forma de documentar.
A partir de esta discusión, nuestro objetivo es esbozar una caracterización
preliminar del nuevo emergente genérico, examinar la bibliografía específica sobre el
tema y describir los espacios de participación e intervención que propone a un
destinatario, que podríamos empezar a nombrar como co-enunciador.
Palabras clave: experiencia documental, interacción trasmediática, co-enunciador
Introducción
Partiendo de Umberto Eco, un texto es (fue y será siempre) una máquina
perezosa que necesita de la actividad de un lector para poder funcionar: “generar un
texto significa aplicar una estrategia que incluye las previsiones de los movimientos del
otro” (Eco, 1987:3) Pero ¿qué tipo de actividad es la que, según Eco, reclama el texto?
Una actividad intelectual, que implica movimientos cooperativos, activos y conscientes.
Todo texto instituye un lector, sin embargo: “…prever el correspondiente Lector
Modelo no significa sólo "esperar" que éste exista, sino también mover el texto para
construirlo…” (Eco, 1987:4)
Todo haría pensar, según esta concepción, que un texto siempre es un texto,
más allá del soporte que fuera y que el papel del lector siempre fue interactivo.
Entonces, ¿qué es lo que distingue la actividad que prevé el texto de papel de la del
texto digital? La diferencia estriba en que mientras el texto en soporte papel actualiza
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diferentes (infinitas) lecturas en la mente del sujeto, el texto digital no sólo habilita la
posibilidad de hacer diferentes lecturas sino que él mismo cambia materialmente en
virtud de la interacción. Los textos digitales son “líquidos”1 en tanto que son navegables
y lo propio de la navegación es el ejercicio de una actividad física, antes que cognitiva,
la cual modifica en su curso el texto de partida. Por lo tanto, podemos pensar que el
texto clásico (papel) parte del mismo texto (en producción) y genera diferentes lecturas
(en reconocimiento) y que por oposición, el texto digital (líquido) parte de diferentes
textos (ya en producción) y genera diferentes lecturas (en reconocimiento). Es
precisamente por esta razón que la idea de co-enunciador2, si bien el lector siempre lo
fue, cobra un sentido renovado que ajusta la actividad del lector a las características de
una nueva audiencia.
El principio de “interpretabilidad legitimable”3 de un texto clásico, se amplía
hacia horizontes infinitos pero también impredecibles. Los documentales multimedias
interactivos son textos digitales que preveen un destinatario que en su andar, modifica el
punto de partida. Trataremos de reflexionar sobre las derivaciones de estas lecturas, a
partir de un corpus efectivamente atestiguado en línea.
Una experiencia documental
En el presente año se solicitó a alumnos de Semiótica de los Medios II, Cátedra
del Coto, Ciencias de la Comunicación, UBA (aproximadamente 70 alumnos de tres
comisiones diferentes, reunidos en grupos de cuatro) que realizaran un análisis del
estado del arte en documentales multimedia interactivos (DMI), con el fin de indagar el
estado de situación del subgénero emergente y trabajar sobre un corpus. Previamente
habían leído bibliografía relacionada con el documental tradicional: Nichols, Bill
(1991), La Representación de la realidad , Cap. 1 y con el DMI: un artículo de Gifreu,
1 (cfr. Bauman, Zygmunt (2010). Modernidad líquida. Buenos Aires, FCE)
2 La noción de co-enunciador, que pone de relieve rol activo del destinatario, proviene de la Teoría de las
Operaciones Enunciativas (A.Culioli: 1968, “La formalisation en linguistique”, Cahiers pour l’ analyse 9,
publicado en 1976 en Lenguajes Nº2 “La formalización en Lingüística”; 1973: “Sur quelques
contradictions en linguistique”, Communications Nº 20, publicado en 2010 en Culioli, Escritos (Buenos
Aires, Santiago Arcos). El término enfatiza el hecho de que la enunciación es siempre co-enunciación en
la medida en que “el locutor puede modificar el curso de su enunciación si el oyente emite señales
divergentes (...) y el oyente se esfuerza en ponerse en el lugar del locutor para interpretar los enunciados e
influye constantemente en él con sus reacciones” (Charaudeau y Maingueneau (2005:163). 3 (cfr. Eco, Umberto, Lector in fabula, Barcelona, Lumen, 1987)
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Arnau (2011) "El documental multimedia interactivo como discurso de la no ficción
interactiva”. A estas lecturas se suman los textos de la cursada sobre enunciación
audiovisual así como los que exploran la discursividad en las nuevas tecnologías
(nociones de hipermedios, convergencia, cultura participativa). Las restricciones de
búsqueda estuvieron acotadas a que el material encontrado tuviera las características
estudiadas por los autores acerca del subgénero propuesto y que fuera en lengua
española o que ofreciera la posibilidad de ser leído en nuestra lengua.
Algunas primeras observaciones exploratorias respecto del corpus
sistematizado (quince DMI que se incorporan a la bibliografía), podrían referir al lugar
institucional de los realizadores. En el documental tradicional la figura de
autor/realizador corresponde a un sujeto que ejerce el control sobre el producto que se
presenta al espectador. Esto significa que se hace cargo de la negociación con la porción
del mundo que quiere mostrar, así como del grado de veracidad de los elementos
probatorios que lo sustentan. La responsabilidad de esta representación plantea un
problema ético que fue trabajado por variados autores. Estos realizadores, además, se
mueven en un entorno con determinadas prácticas y lugares de circulación que en un
principio fueron restringidos y marginales y luego ingresaron a las redes del cine
comercial. Cuando este género de la enunciación audiovisual, el documental, se
incorpora al campo hipertextual, adquiere nuevas significaciones. La particularidad del
corpus de los DMI encontrados radica en que la figura de realizador/autor se diluye y se
desplaza hacia proyectos institucionales avalados en su mayor parte por instituciones
académicas como la Universidad Nacional de La Plata (Bs. As., Argentina), la
Universidad de Rosario (Sta. Fé, Argentina), la Universidad de VIC (Catalunya), la
Universidad Autónoma de Barcelona (España), la Univ. De Ciencias Sociales
(Monterrey-Méjico), la Univ. Carolina del Norte (EE UU); en menor medida
organismos institucionales o gubernamentales: Ministerio de Cultura, Educación y
deporte (España ), Agencia Nacional de Noticias jurídicas (Argentina), Dirección de
Ayuda humanitaria de la Comisión Europea y en ciertas ocasiones medios periodísticos
(The Guardian, ArteTv y otros en co-producción). El marco de procedencia pasa
entonces, de individuos a instituciones. El ámbito institucional de generación
predominante es el académico que, entretejido con la pluralidad de encuentros del
campo cibernético, postula cambios significativos en su discursividad.
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El segundo aspecto al que nos vamos a referir es el relacionado con el modo de
nombrar al objeto. Documedia, documental digital, proyecto de innovación aplicada,
documental interactivo, multimedia y multiplataforma, documental trasmedia, docuweb,
documental interactivo no lineal, proyecto documental, documental colaborativo,
documental creativo, son algunas de las expresiones utilizadas. En estas
denominaciones están contempladas diversas características del subgénero. La
referencia al vocablo proyecto, orienta a diversas significaciones. Por un lado, refiere a
una experiencia concreta que se está probando desde hace varios años por algún
organismo académico institucional (facultad, posgrado, master, etc.). Esta expresión
también ilumina sobre el aspecto experimental característico de un momento histórico
en el que se están definiendo los lineamientos del objeto a nivel multimedial. Por
último, podemos decir que el concepto apunta en alguna medida a las estrategias
textuales contempladas en la construcción tanto de un sujeto enunciador como de un
destinatario- co enunciador. Es un proyecto, pues se presenta como un texto de código
abierto que plantea diversos recorridos posibles y no un camino lineal. Otras
expresiones enfatizan en la dinámica de la convergencia con los medios digitales, los
hipertextos: documental multiplataforma, multimedia, trasmedia, colaborativo.
Finalmente, expresiones como documental interactivo no lineal reflejan uno de los
rasgos fundamentales que lo distinguen de la modalidad interactiva en el documental
clásico, donde la interacción se estructura en relación a un montaje probatorio con
relaciones de causalidad. Aquí, la ruptura de la linealidad se especifica en las variadas
rutas de navegación que se proponen. La experiencia MetamentalDOC, realizada en la
Universidad de Granada en 2014, problematiza las diferentes nomenclaturas del género.
Ya desde el título se manifiesta un juego que remite a variados significados: meta por
tratarse de una metanarrativa, mental por su carácter reflexivo y doc por ser un
documental.
Finalmente, abordaremos el aspecto de las vías de navegación o trayectos
propuestos en el corpus. Una reflexión que merece este apartado refiere a la dualidad
que plantean muchos de los DMI respecto de los modos de lectura. Éstos ofrecen dos
vías de navegación posibles: la lineal y la interactiva. Pareciera entonces que se
propone, desde la enunciación, dos construcciones de destinatario. Uno aferrado al
modelo tradicional de espectador, a quien se configura para que realice operaciones de
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tipo cognitivas, incorporando el uso de la multiplicidad de materialidades que las
nuevas tecnologías ofrecen. Realiza inferencias que vinculan el texto con el
conocimiento previo sobre el género y sus expectativas motivacionales. La otra
propuesta (interactiva), por contraste, invita a la participación activa del co-enunciador.
Se lo estimula a vivir una experiencia documental en interacción con el medio.
Gaudenzi (2009) plantea cuatro modos de aproximación: conversacional, hipertextual,
participativo y experiencial, cada uno con su propia lógica interactiva. En los textos
recorridos se manifiestan las diferentes ocurrencias. La pregunta que sobreviene
entonces será: ¿por qué se mantienen en muchos textos los dos recorridos de lectura?
¿Las nuevas formas de navegación, debilitan o refuerzan el poder del autor y el
predominio del contenido sobre la modalidad? ¿Se pierde o gana eficacia persuasiva con
la interacción? Trataremos de profundizar en estos interrogantes.
El lugar del realizador-ayudante y el contrato con el co-enunciador
Como ya hemos visto, el realizador del documental clásico ejerce un control
sobre el mundo representado, al cual estructura a partir de un flujo de pruebas
orientadas a la resolución de problemas. Gifreu (2010) afirma que el autor del
documental multimedia interactivo, al perder el control del producto, pasa a
configurarse en un escenario asistencial en relación con el interactor. Cambia entonces
el contrato: no es una voz que sabe y orienta la historia, sino que es una voz que asiste,
que guía caminos posibles para construir una nueva realidad en co-autoría con el
interactor. Se rompe la fuerza persuasiva de un contrato pedagógico lineal para dar lugar
a la emergencia de una subjetividad que se construye en la experiencia documental. El
placer por el conocimiento revelado (epistefilia) no permanece en la mera expectación
(en ambos sentidos, de espera tensa y de contemplación) sino que incorpora actividades
físicas y cognitivas de búsqueda de sensaciones, experiencias, sentimientos. Sin
embargo, sobre este punto, hay lecturas diferentes acerca de la pérdida de poder del
autor como autoridad en la interpretación.
Gifreu (2010:106) advierte sobre la pérdida de credibilidad que trae aparejado
este deslizamiento: “…El poder de la película para contar historias convincentes y
enviar mensajes rotundos es esencial en el género documental interactivo como lo es
también en el lineal…la autoría no es sólo un capricho que los directores de
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documentales quieren retener en relación a su trabajo para contar historias, sino que
esta voz narrativa fuerte es lo que hace que los documentales sean tan convincentes…”
Sandra Dickson (2009) hace referencia a posibles desvíos de interpretación,
relacionados con la ausencia de control: “…sin el contexto del documentalista existe la
posibilidad de una mala interpretación de los materiales…”. No obstante será necesario
considerar que “… si bien es evidente que el medio digital atrae a un público amplio,
parece que deberá conservar un grado de autoría y una perspectiva clara, para que la
experiencia del usuario se conecte con una buena comprensión del tema…” (Britain,
2009:8).
La problemática de una voz autoral dominante está asociada a un tipo de
lectura que divide contenido y forma y que, a la vez, prioriza el contenido sobre la
forma. Un trabajo en reconocimiento nos permite ver ambas lecturas. En este sentido,
una de las preguntas disparadoras trabajadas en clase, en relación al corpus
seleccionado fue: ¿Las nuevas formas de navegación debilitan o refuerzan el poder del
contenido sobre la forma?
Las respuestas fueron divergentes. Algunas concordaron con Gaudenzi (2009)
y Gifreu (2013) cuando en el análisis de Repensando Méjico (2011) se observó que
tanto las vías de navegación como la interactividad disminuyen la fuerza narrativa y se
recrea la imagen de una ciudad de drogas y delincuencia instalada por los medios
hegemónicos en lugar de la propuesta de “repensar “ la ciudad. Otras, apuntaron a dar
cuenta del enriquecimiento que se observa a partir de la emergencia de la subjetividad
en la experiencia documental. Tal es el caso de Seat, las sombras del progreso (2013),
documental de código abierto, donde el espectador ayuda a armar la historia a través de
diferentes recorridos. El texto se propone dar a conocer los atropellos y desigualdades
de la época franquista a través de la vida de una fábrica de automóviles. Los interactores
aportan sus recuerdos y estos son traspuestos a videos acompañados con imágenes de la
época. De esta manera, tal como apuntaron algunos estudiantes: “…El individuo realiza
un recorrido experimental donde siente que es parte del documental y con su
colaboración lo resignifica…”4.
4 Monografía de estudiantes de Semiótica 2, cátedra del Coto.
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En En un chip multicolor: la vida de Neil Harbisson (2011) se registra la
experiencia de un cyborg que no ve los colores e inventa un chip que permite percibirlos
a través de la música. El DMI invita al interactor a experimentar el mundo
sonocromático del personaje, proponiéndole hacer una composición musical que se
asocia a los colores, de modo de vivenciar lo que siente el mismo. De este, modo el
propio co-enunciador es quien construye su propio recorrido en la web a través de la
visualización de la escucha de su propia melodía en el piano interactivo y en un aquí y
ahora que deja sus marcas de subjetividad en la interfaz.
Prison Valley (2010) permite el recorrido por cárceles del Colorado (son trece
prisiones). Los pasajeros deben identificarse con un carnet para entrar y salir de la
misma y a la vez son albergados en un motel de la zona (cual visitantes auténticos) al
cual van cada vez que deciden abandonar el recorrido por las cárceles. Si se convierten
en usuarios también pueden ingresar a un foro y compartir experiencias. Según
observaron los estudiantes: “El usuario aprende sobre el sistema penitenciario de los
EEUU en un rol activo dentro de un sistema vivo…la credibilidad se mantiene ya que,
al poder dialogar con los protagonistas, el usuario se relaciona y compromete con esa
realidad”5.
Por último, Alma. Hija de la violencia (Miguel Dewever-Plana e Isabel
Fouguère, 1912) convoca al co-enunciador a una triple finalidad (cfr. Gifreu, 2011): a)
la función lúdica, porque a traves de las modalidades de navegación y la estructura del
documental interactivo el co-enunciador “juega” alternando dos modalidades diferentes
del relato: la audiovisión en primera persona de la protagonista o la visión de imágenes
visuales (gráficas, plásticas, fotográficas), con solo mover el mouse hacia arriba o abajo;
b) función didáctica (4 módulos para entender), la que se apoya en la anterior, haciendo
que el aprendizaje sea colaborativo y entretenido a la vez y c) la función social y es aquí
donde se da el mayor grado de interactividad en Alma, a través de la instancia
‘Difundir’ que permite compartir el producto con otros usuarios de inmediato.
En suma, a partir de lo analizado, observamos que los DMI que proponen
mayor grado de interactividad, sobre todo experiencial, son los que impactaron más
fuertemente sobre los internautas, quienes, al co-construir la experiencia, sintieron
5 Monografía de estudiantes de Semiótica 2, cátedra del Coto.
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mayor compromiso y participación con el tema tratado. La realidad que le presenta el
documental ya no le es lejana y ajena sino que se percibe cercana, propia y concreta.
Resulta claro que en el DMI no importan tanto los contenidos previstos por el autor, ni
su punto de vista como instancia didáctico-moral, cuanto las modalidades de acceso a
los contenidos propuestas por el co-enunciador. Si “La tradición documental reposa
fuertemente sobre la capacidad de transmitir una impresión de autenticidad” (Nichols,
2010: xiii), el DMI instala la capacidad de transmitir una impresión auténtica.
La interacción trasmediática: una cuestión corporal
¿Cómo repensar la cuestión de la interpretación de textos digitales en términos
semióticos? Gambarato y Alzamora (2014), retomando el pensamiento de Peirce,
caracterizan las dinámicas trasmediáticas como una derivación de la semiosis en los
medios, perspectiva que da cuenta de la incompletud del interpretante en sus acciones
de pensamiento. Estas investigadoras retoman de Peirce la idea de que “…comunicación
y cognición resultan de la acción transformativa del signo” (Gambarato y Alzamora,
2014:2). Éste desencadena mecanismos de razonamiento. La lógica pragmática de la
semiosis peirceana conduce el flujo de los signos hacia un ideal de verdad. El interactor
de los DMI se mueve en la red hipertextual intentando completar el conocimiento de su
objeto.
En esta línea y, a los efectos de la problemática que nos ocupa, resulta de
especial interés la distinción que hace Peirce en 1906 en tres tipos de interpretantes:
emocional, energético y lógico, en la medida en que pueden vincularse con las
experiencias participativas del interactor del documental multimedia interactivo. El
primero corresponde a las sensaciones provocadas por el signo, el segundo a las
acciones y reacciones y el tercero a los hábitos de interpretación y reglas que se van
fijando en el proceso semiótico. Así, el interactor –como vimos arriba- se ve motivado,
interpelado a través de emociones y sensaciones (interpretante emocional) que lo llevan
a actuar en respuesta: se sumerge, prueba, acciona, interactúa, reacciona (interpretante
energético), guiado por sus hábitos interpretativos y reglas (interpretante lógico) que
muchas veces desconoce y que el propio DMI le proporciona en esta etapa incipiente de
su aparición como género.
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Desde una perspectiva sociosemiótica, retomando el pensamiento de Peirce,
Eliseo Verón analiza a los discursos en tanto atravesados por tres órdenes de
constitución del sentido: el indicial, el icónico y el simbólico. El interactor del
documental multimedia interactivo, motivado por los índices de la superficie textual,
realiza determinadas operaciones a partir de las cuales experimenta sensaciones,
experiencias, sentimientos en su proceso de construcción de conocimiento. Es un cuerpo
que se desliza en la convergencia digital, en contacto con un mundo virtual que lo
interpela (a través de sonidos, imágenes, música, luces) pero que a la vez él vivencia,
experimenta, siente, toca. Relaciones de contigüidad que se entretejen en una semiosis
infinita.
Entendemos entonces que el orden predominante en la constitución del sentido
en los DMI es el indicial. Mediante el deslizamiento desde un punto de partida, se
construye un enunciatario a quien se lo convoca a navegar en un recorrido librado a
múltiples vías de interpretación pero no al azar (hay recorridos que no son posibles ya
desde la propia instancia de producción).
En suma, en términos semióticos6, el DMI agrega a las operaciones terceras
(intelectuales, dimensión de las reglas y el pensamiento) dominantes del documental
tradicional, las operaciones primeras (de búsqueda) y las segundas (acción, interacción),
que son las dominantes (en el sentido de que sin ellas, el texto no procede).
A modo de conclusión
Los DMI surgen en el campo virtual alrededor de los años 80 conjuntamente
con las narrativas trasmediáticas y con los videojuegos. Muchos de los textos trabajados
apelan a actividades propias de este último. La función lúdica propuesta a través de la
interacción, no determina que se pierda de vista el objetivo didáctico del documental
tradicional. El riesgo analizado, sin embargo, es la pérdida de credibilidad.
En los últimos años aparece en el escenario trasmediático un nuevo emergente
que, al igual que el DMI, intenta dar cuenta de la realidad pero lo hace a través del
juego. Son los llamados “juegos documentales”: los participantes son llevados a vivir
las experiencias de diferentes actores sociales con el fin de comprender esas historias.
6 Cfr. Verón 2013: 280-282
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Una nueva estrategia enunciativa se pone en juego en el terreno de la discursividad
mediática. El DMI deberá reacomodar su posicionamiento y redefinir un contrato.
Como hemos observado, la incorporación del género documental al espacio
virtual determinó cambios significativos en el modo de representar la realidad. La lógica
probatoria de la estructura lineal ponía en manos del autor/realizador la fuerza
persuasiva del relato y en el espectador las operaciones cognitivas orientadas a
comprender una historia. Este contrato pedagógico establecía dos roles claramente
definidos. En el nuevo formato, el interactor vive una experiencia documental única
que le permite abordar distintas realidades. La pérdida del control del cineasta trae como
resultado la emergencia de la subjetividad en el interactor. El autor modelo del DMI
ya no es el que orienta la lectura con un fin retórico sino quien asiste al interactor en el
escenario virtual de la convergencia y lo invita a participar en él para co-construir una
visión de realidad. El contrato cambia: el autor se convierte en el que asiste al interactor
y éste en co-autor. Ya no se limita a comprender una historia sino a reconstruirla a
partir de su búsqueda. El modo como percibe la realidad se vuelve, en la mayoría de los
ejemplos trabajados, más rico y comprometido.
No obstante, la estrategia enunciativa del DMI no deja librado al azar absoluto
las vías de navegación. En la mayoría de los proyectos encontrados se plantean dos
rutas posibles, una vinculada con la linealidad y otra con la interactividad. El interactor
pueda elegir entre ellas. Siempre hay un resguardo que hace que pueda seleccionar rutas
menos inmersivas que otras, dependerá de hasta dónde quiere saber. En Alma, hija de la
violencia (2012), se pueden escuchar los hechos sangrientos en los que se vio
involucrada la joven integrante de las maras guatemaltecas a través de su confesión, o
entrar a los barrios, caminar por las calles y encontrar los cuerpos mutilados. En
Malvinas 30(2012) se puede acceder a la línea de tiempo que da cuenta del desarrollo
cronológico de los acontecimientos o vivir el día a día de un colimba simulando el
tiempo real.
Siguiendo a Alzamora y Gambarato (2014) la incompletud del interpretante
convoca a la negociación del sentido con el co-enunciador, la que se traduce en una
transformación no imaginaria sino material del texto. Esta transformación hace del
texto un objeto distinto cada vez, en cada lectura, en una semiosis infinita. Si bien esto
siempre ha sido así, tal como lo ilustraba formidablemente el libro de arena de la ficción
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borgeana, un libro infinito cuya página central no dejaba de duplicarse, las modalidades
de interacción se han alterado notoriamente en la interfaz digital. En esta misma línea de
reflexión, la diferencia sustancial entre la dinámica de la lectura en antiguos y nuevos
medios es la transmedialidad. Alzamora y Gambarato (2014) apuntan que los medios
transmediáticos permiten asociar signos a la generación de nuevos interpretantes. Sin
embargo no es esta la diferencia sustancial sino el hecho de que la transmedialidad
permite asociar signos a la circulación de nuevos interpretantes. En este sentido,
podríamos llamar al DMI, documental de arena.
En este desplazamiento hicimos referencia a la predominancia de las
operaciones indiciales. El cuerpo del interactor se torna pleno al involucrarse en el
proceso de conocimiento en una semiosis infinita.
Mirar no es equivalente a actuar. En un trabajo anterior (Bitonte y Grigüelo:
2013) planteamos que el discurso documental clásico propone al lector un tipo de
visionado próximo a la contemplación en el marco de un contrato de lectura objetivo-
pedagógico y analizamos cómo los mockumentales a través de la ironía y el humor
apuntaban a un reconocimiento más activo, crítico y comprometido tanto del contenido
representado como sobre la forma misma del documental. Queda por responder en qué
medida el llamado a la interacción del DMI apunta a una acción reflexiva y crítica sobre
el mundo representado o se agota en una interacción autocomplaciente y consolatoria
con la propia interfaz.
Bibliografía
Bauman, Zygmunt (2010). Modernidad líquida. Buenos Aires, FCE)
Bitonte, María Elena y Grigüelo, Liliana (2011): “De la enunciación lingüística
a la comprensión del lenguaje audiovisual. Una punta sobre enunciación”.
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de Ciencias Sociales, UBA.
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13
Bitonte, María Elena y Grigüelo, Liliana (2013): “Formas de retomas retóricas
en el lenguaje audiovisual: el caso del falso documental”, en Actas II Coloquio
Nacional de Retórica y el I Congreso Internacional de Retórica e Interdisciplina,
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Bitonte, María Elena y Grigüelo, Liliana (en prensa): ¿Documentar o
mockumentar? Procedimientos paródicos en Construcción de una ciudad y Los
Rubios, en del Coto, María Rosa y Varela, Graciela: Medios y retomas:
reescrituras y encuentros textuales, Biblos
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Interactive Documentary Film. North Carolina: Elon University.
Eco, Umberto (1987) Lector in Fabula, Barcelona, Lumen 1987
Gambarato y Alzamora (2014), “La semiótica peirceana y las dinámicas
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cocreating reality [trabajo de investigación]. Londres: University of London.
Centre for CulturalStudies (CCS) of Goldsmiths.
Gifreu, Arnau (2010): “El documental interactivo, una propuesta de modelo de
análisis”, Universitat Pompeu Fabra: Barcelona
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la no ficción interactiva. Por una propuesta de definición y categorización del
nuevo género emergente”, en Hipertext.net. Universitat Pompeu Fabra:
Barcelona.
Gifreu, Arnau (2013): El documental interactivo como nuevo género
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evaluación, diseño y producción. Tesis doctoral en Comunicación Social.
Selección de Fragmentos. Barcelona: Universitat Pompeu Fabra.
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Balnearios (2002)de Mariano Llinás, en del Coto, María Rosa y Varela,
Graciela: Medios y retomas: reescrituras y encuentros textuales, Biblos
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representación de la realidad. Cuestiones y conceptos sobre el documental.
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Verón, Eliseo (1993 [1988]): “El cuerpo reencontrado”, en La semiosis
social. Fragmentos de una teoría de la discursividad. Barcelona: Gedisa.
Corpus de documentales multimedias interactivos
Irigaray Fernando, Vibrato: Escuela orquesta del barrio Ludueña,
http://www.unr.edu.ar/resources/documedia/vibrato/vibrato.htmArgentina,
Universidad de Rosario, 2008
Irigaray, Fernando, Calles Perdidas,
http://www.documedia.com.ar/callesperdidas/#home, Argentina, Universidad de
Rosario, 2013
Irigaray, Fernando, Mujeres en venta,
http://www.documedia.com.ar/mujeres/index.htmlArgentina, Universidad de
Rosario, 2015
Gifreu Castells, En un chip multicolor: la vida de Neil Harbison,
www.xipmulticolor.com/es/chip-multicolor-documental-interactivo-y-
multimedia-juego-interactivo-neil-harbisson.htmlUniversidad de VIC, España,
2011
IES Puerta Bonita, Jóvenes frente al cambio climático,
http://jovenesfrentealcambioclimatico.com/ Ministerio de Cultura, Educación y
deporte, España, 2011
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15
Panetta, Francesca, A global guide for the First World War,
http://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2014/jul/23/a-global-guide-to-
the-first-world-war-interactive-documentary, Gran Bretaña, 2014
Martí, Ferrán y otros, Seat, las sombras del progreso,
http://www.sombrasdelprogreso.com/, UAB: Master en documental creativo,
Barcelona, España, 2013
Blasco, Campos, Figueira, Gifreu, MetamentalDOC,
http://www.metamentaldoc.com/Universidad de Granada, España, 2014
Alarcón, Cristian, El Especial (juez Eugenio Zaffaroni),
http://zaffaroni.infojusnoticias.gov.ar/ Agencia Nacional de Noticias jurídicas,
Buenos Aires, Argentina, 2014
Alumnos de la Escuela de Humanidades y Cs. Sociales de Monterrey, Méjico y
Universidad de Carolina del Norte, Chapel Hill Repensando México,
http://reframingmexico.org/es , Méjico, 2011
Ruffini, Andrea, Chaco-Py, http://www.chaco-py.com/#CHACO-PY Paraguay,
2011 hasta ahora (archivo móvil, en crecimiento)
Dufresne y Brault, Prison Valley, http://prisonvalley.arte.tv/?lang=en Upian y
Arte tv, EEUU , 2010
Liuzzi, López y otros, Malvinas 30, http://www.malvinastreinta.com.ar/, Fac. de
Periodismo y Comunicación, Universidad Nacional de La Plata, Buenos Aires,
2012
Dewever-Plana y Fouguère, Alma, hija de la violencia, 2012
ANEXO
CRÉDITOS DENOMINACIÓN VÍAS DE NAVEGACIÓN
Irigaray, Fernando, Mujeres en venta,
Argentina, Universidad de Rosario,
2015
Docu media
(periodismo social
Multimedia)
Videos, audio, textos, fotos, comics
(cinco capítulos: scroll down, girar
la rueda para pasar las páginas)
CRÉDITOS DENOMINACIÓN VÍAS DE NAVEGACIÓN
Irigaray, Fernando, Calles Perdidas,
Argentina, Universidad de Rosario,
2013
Docu media
(periodismo social
Multimedia)
Recorrido lineal o interactivo. Seis
secciones con un color y dibujo
particular, videos, gráfico
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16
interactivo, línea de tiempo, noticias,
diapositivas, fotos, ubicación
geográfica de los puntos delictivos,
invitación a opinar
Gifreu Castells, En un chip multicolor:
la vida de Neil Harbison, Universidad
de VIC, España, 2011
Documental
interactivo, multimedia
y multiplataforma
Uno lineal de 50 minutos y otro
interactivo, multimedia y
multiplataforma. Videos, vías on
line, página web interactiva donde
se pueden experimentar las
sensaciones que vive el protagonista,
crear su cuadro musical, publicarlo
Irigaray Fernando, Vibrato: Escuela
orquesta del barrio Ludueña,
Argentina, Universidad de Rosario,
2008
Documental
multimedia interactivo
Docu media
Entrevistas, notas informativas,
fotografías, música, ilustraciones,
mapas, videos. Comentario a los
realizadores para que contesten.
IES Puerta Bonita, Jóvenes frente al
cambio climático, Ministerio de
Cultura, Educación y deporte, España,
2011
Proyecto de innovación
aplicada.
Documental de
creación
Versión lineal e interactiva. Video
principal en el centro de la pantalla
(versión lineal) y abajo las
herramientas interactivas:
testimonios , mapas que sitúan el
lugar, se pueden descargar
contenidos para realizar un remix
que luego será subido a Youtube,
blogs, foros, web, etc.
CRÉDITOS DENOMINACIÓN VÍAS DE NAVEGACIÓN
Panetta, Francesca, A global guide for
the First World War, Gran Bretaña,
2014
Documental interactivo Opciones de ruta: orden lineal
numérico o saltos,vías de
información (fotos de archivo,
imágenes, videos), vías de acciones
(deslizarse por el mapa), de opinión
y contacto
Martí, Ferrán y otros, Seat, las sombras
del progreso, UAB: master en
documental creativo, Barcelona,
España, 2013
Documental creativo Dos opciones: cadena de montaje
ilustrada e historias sobre el pasado
y el presente. Participación
testimonial del espectador
(confección de audiovisual)
opiniones .
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17
Blasco, Campos, Figueira, Gifreu,
MetamentalDOC, Universidad de
Granada, España, 2014
Metadocumental
(forma)
Documental de
creación (tema)
Documental interactivo
(plataforma)
Dos documentales: uno audiovisual
y otro interactivo. Entrevistas, voz
en off, videos. Debate: se puede
abrir un usuario y plantear
preguntas. Juegos para evaluar lo
aprendido. Se puede subir el propio
documental
Alarcón, Cristian, El Especial (juez
Eugenio Zaffaroni), Agencia Nacional
de Noticias jurídicas, Buenos Aires,
Argentina, 2014
Documental
multimedia interactivo
Recorrido lineal o recorrido
interactivo. Son cinco secciones.
Una de ellas es Jugar
Alumnos de la Escuela de
Humanidades y Cs. Sociales de
Monterrey, Méjico y Universidad de
Carolina del Norte, Chapel Hill
Repensando México, , Méjico, 2011
Proyecto documental Diferentes vías: una que lleva a
videos, diarios, entrevistas.
Invitación a dejar comentarios en las
redes, a docu-juegos (luchadores),
juego interactivo sobre inmigrantes
que cruzan la frontera a EEUU
CRÉDITOS DENOMINACIÓN VÍAS DE NAVEGACIÓN
Ruffini, Andrea, Chaco-Py, Paraguay,
2011 hasta ahora (archivo móvil, en
crecimiento)
Docuweb, web
documental interactivo,
documental interactivo
no lineal
Opciones de ruta. Poca interacción
Dufresne y Brault, Prison Valley, Upian
y Arte tv, EEUU , 2010
Documental web Dos vías: como visitante o a través
de una cuenta. Se desarrolla en el
film o en un motel. Usuarios en
línea con los que se puede chatear.
Pdf, videos informativos, blogs
sobre la prisión. Se otorgan bonos,
souvenirs ( al estilo de los
videojuegos)
Liuzzi, López y otros, Malvinas 30,
Fac. de Periodismo y Comunicación,
Universidad Nacional de La Plata,
Buenos Aires, 2012
Documental interactivo
Documental trasmedia
Presenta los hechos en tiempo real.
A través de Twitter se publicaron los
diarios de la época como si
ocurrieran en el presente. Del mismo
modo, a través de la cuenta
@soldado M30, se narró la vida de
lo que le iba ocurriendo a un
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18
“colimba” día a día. Facebook.
Dewever-Plana y Fouguère, Alma, hija
de la violencia, 2012
Documental interactivo Video autobiográfico, dibujos,
fotografías, libro, invitación a
difundir