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Ticscetis50
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CETisCETis No 50 No 50
Mariano Matamoros GuridiMariano Matamoros Guridi
CdCd. de M. de Mééxico Octubre 2010xico Octubre 2010
1. ¿Qué es la Informática?
El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión de dos palabras:
AUTOMÁTICA
Definición:La informática es la ciencia ey racional de la información mediante el uso de la computadora.
que estudia l tratamiento automático
INFORMACIÓN +
En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos, las computadoras y su manejo.
2. El tratamiento automático de la información.
El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
Fasede
Entrada
Fasede
Proceso
Fasede
Salida
Fase de Entrada
Fase de Proceso
Fase de Salida
Los datos son introducidos en la computadora por el usuario. Generalmente se usará el teclado...
Una vez que los datos han sido introducidos en la computadora, éste comienza su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se indican a la computadora a través de un PROGRAMA.El programa es un conjunto de órdenes que indican a la computadora quéacciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario
Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se usará el monitor, impresora...
Ejemplo no informático: Creación de una silla
Ejemplo informático: Generación de una boleta grupal de calificaciones
MaderasTelaEsponjaTachuela
Procesode
CarpinteríaSilla
Nombre alumnosNotasCursoGrupo
Tratamiento Boleta
Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN
Conceptos de interés.
DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un cálculo o un proceso.
INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.
¿Cuál es la diferencia entre dato e información?
Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.
El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.
•Velocidad y capacidad de cálculo•Capacidad de almacenamiento•Fiabilidad ......
La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan conjuntamente en los procesos informáticos.
Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines.
¿Quién realiza el tratamiento de los datos? La computadora¿qué es una COMPUTADORA?
La computadora es una máquina electrónica ydigital controlada porun programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de lainformación.
es un conjunto de instrucciones y datos que le indican al ordenador que hay que hacer, cómo hacerlo y sobre que datos.
3. Conceptos de Hardware y Software
Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye una computadora.
Ejemplos: Gabinete, circuitos, teclado, monitor...
Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento de la computadora.
Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseño, juegos...
duro
blando
4. Representación de la información.
El hombre representa la información usando
Combinaciones de números0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)
Letras A, B, C...(Abecedario)
Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar
Y
¡¡Sin embargo!!
La Computadora no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica.
Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:
• Pasa corriente
• No pasa corriente
Lo representamos por un 1
Lo representamos por un 0
Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del mundo.
4.1. Representación de cantidades. El sistema binario.Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de lasiguiente manera:
634 en base 10 634(10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100=
•10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración.•exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando por la derecha.
La computadora utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a decimal de la siguiente manera:
10101(2 = 21(101x24 +0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 =16 + 0 + 4 + 1 =
Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y sedivide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de la última división !!!
Otros sistemas de numeración:
Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7
Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
4.2. Representación de caracteres.
Para representar caracteres, la computadora sólo utiliza ceros y unos.
Para ello se emplea la CODIFICACIÓN
Codificar consiste en asignar a cada carácter una combinación de ceros y unos
¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2
¿y con dos dígitos? 4
•Al cero le asigno el carácter A•Al uno le asigno el carácter B
00 A01 B10 C11 D
Por ejemplo
Mayúsculas Minúsculas Signos de puntuación
Signos matemáticos ...
+ de 150 símbolos diferentes
¿Cuántas letras tengo que codificar?
+ + + +
¿Cuántos dígitos me hacen falta?
•Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres 21 =2•Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres 22 = 4•Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres 23 = 8•Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos para representar todos los caracteres.
ASCII (American Estándar Code for InformationInterchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para representar los caracteres en el ordenador.
5. Escala de magnitudes.En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carácter.
Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.
Magnitud Símbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
1 Kilobyte Kb 1024 bytes
1 Megabyte Mb 1024 Kb
1 Gigabyte Gb 1024 Mb