Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään...

25
Ticorporate 3 Syyskuu 2015 - Toukokuu 2016

Transcript of Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään...

Page 1: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Ticorporate 3Syyskuu 2015 - Toukokuu 2016

Page 2: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Opintojen rakenne

Page 3: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Ticorporate

● Toisen vuoden projektiopinnot (40 op + 10 op = 50 op) suoritetaan Ticorporate -organisaatiossa.

● Ticorporate simuloi todellista tuotekehitysyritystä, jonka toiminnasta ja sen organisoimisesta opiskelijat huolehtivat opettajien ohjaamana/ohjeistamana/vinkkaamina

● Jokainen allekirjoittaa projektisopimuksen, jossa sovitaan Ticorporatessa työskentelystä.

● Yhteistyö ICT-insinöörien ja muiden Lipan koulutusohjelmien opiskelijoiden (esim. MMM ja IB) kanssa mahdollista!

Page 4: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Ticorporate

● Ticorporaten toimitilat A105.● Opiskelijoille henkilökohtaiset tietokoneet

lukuvuoden ajalle (lainauksesta tehdään sopimus).● Mitä lukuvuoden aikana tehdään?

○ Ohjelmistotuotannon teoriaopinnot● Yleisraami koko toiminnalle

○ Tuotekehitysprojektit (pelit tai web- ja mobiilisovellukset)

● Henkilökuntakoulutusta tietoiskuina● Tekemistä tekemisen perään

○ Ticorporaten sisäiset tehtävät● Tuki- ja kehityspalvelut

Page 5: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Ticorporate

● Osa työskentelystä kaikille yhteistä○ Ohjelmistotuotanto○ ICT-projektiosaaminen○ Liiketoimintasuunnittelu○ Tekniikka○ Sisällöntuotanto

● Osa henkilökohtaisten oto-roolien mukaista, aihepiirit○ Projektin vetäminen, tuotteenhallinta○ Laadunhallinta, testaus○ Tietohallinto○ Digitaalinen markkinointi, liiketoiminnan

toteuttaminen

Page 6: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Suuntautuminen

● Ticorporatessa voi yhteisten työtehtävien lisäksi suunnata työtehtäviä opiskelijan henkilökohtaisten ja ryhmän tavoitteiden mukaisesti.○ Ei kiinnitettyjä roolijakoja, vaan projektikohtaisesti

sovitaan kuka suuntautuu enemmän mihinkin tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja yms).

○ OTO-työ: Ticorporatessa toimii muutamia tiimejä, jotka tuottavat yrityksen tarvitsemia palveluja. Näitä ovat Scrum Master -tiimi, testaustiimi, infratiimi ja web-liiketoimintatiimi.

Page 7: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Työaika (40 op)

● Alkaa ti 1.9.2015, 09:00 A105 (jos ei toisin myöhemmin ilmoiteta)

● Päättyy pe 6.5.2016 (eli la 7.5.2016 ~03:48)● 25 tuntia normiviikko (37,5 tuntia alan täysi työaika),

2 lomapäivää kuukaudessa● Ticorporatessa on käytössä liukuva työaika, mikä

tulee huomioida opiskelun ulkopuolisia harrastuksia/töitä mietittäessä

Page 8: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Työaika (40 op)

● Syyskuu ja lokakuun alkupuoli opiskelupainotteinen○ Ohjelmistotuotannon teoriaa○ Tuotekehitykseen (tekniikkaa ~ Phaser & Unity 3D,

käsikirjoittamista, versionhallintaa ~ GIT, peligrafiikkaa ~ Blender yms yms) liittyviä tietoiskuja

○ Tavoitteena innovoida kehitettävä tuote ja siihen liittyvä esitutkimus

○ Sprintteihin valmistautuminen● Tuotekehitys neljän viikon sprinteissä

○ Arviointipalaverit ohjaajan kanssa kahden viikon välein

Page 9: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Työaika (40 op)

● Työskentelyä ti-pe○ 7 tuntia päivä (sisältää 45 min ruokatauko)○ Liukuva työaika 7-9○ Työajanseuranta kellokortilla

● Maanantaiaamuna syksyllä 2015 Työelämän ruotsi -opintojakso, iltapäivällä Ohjelmistotuotanto

● Kevät 2016 ilmoitetaan myöhemmin, tarkoitus mennä samalla sapluunalla

Page 10: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Ohjelmistotuotanto (10 op)Tavoite: Opiskelija tietää ohjelmistoihin liittyvän

käsitteistön ja tuntee ohjelmiston elinkaaren. Opiskelija ymmärtää ohjelmistoliiketoimintaan liittyvät ydinprosessit ja mieltää ohjelmistokehityksen merkityksen osana ohjelmistotuotantoa. Opiskelija hallitsee projektityön ohjelmistokehityksen hallintamallina ja osaa tuoda asiakasnäkökulman mukaan ohjelmistotuotantoon.

● Kontaktit pyritään pitämään tiiviisti syys-lokakuussa.

Page 11: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Ohjelmistotuotanto (10 op)● Jakautuu aihealueisiin

○ Ohjelmistotuotannon yleiset käsitteet ja mallit○ Projektinhallinta○ Tietojärjestelmän mallintaminen○ ICT-liiketoiminta○ Juridiikka

● Opintojakso tuo teoreettisen viitekehyksen päivittäiseen tuotekehitykseen.

Page 12: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti (40 op)Tavoite: Opiskelija oppii projektimaisen työskentelyn perusteet. Opiskelija oppii ymmärtämään kuvausten merkityksen ICT-projekteissa. Opiskelija oppii projektin seurannan ja ohjauksen käytännöt ja toimimaan projektiryhmän jäsenenä.

Page 13: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti (40 op)● Tuotekehitysprojektit joko

○ Pelejä○ Web- ja mobiilisovelluksia

● Projektit on mitoitettava siten, että ne valmistuvat keväällä. Projektin valmistuminen tarkoittaa myös testausta, markkinointia ja jakelua.

● Projektiaihiot opiskelijoilta ja opettajilta ( + mahdollisesti muilta kolmansilta osapuolilta)

● Projektiaihiot jumpataan alkusyksystä kuntoon.● Toteutettavat projektit valitaan myöhemmin

ilmoitettavalla menetelmällä.

Page 14: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti (40 op)● Neljä pitchausta Ticorporaten aikana

○ Ennen syyslomaa○ Ennen joululomaa○ Ennen hiihtolomaa○ Ennen Ticorporaten “konkurssia”

● Pitchauksissa erilaisia näkökulmia○ projektin “järkevyys”, sen mahdollisuudet ja uhat○ tilannetsekkaukset○ lopetusseminaari○ yms

Page 15: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti (40 op)● Peliprojektit

○ Peleihin ja pelialaan liittyvää henkilöstökoulutusta mm.■ Peliala yleisesti■ Peliliiketoiminta■ Käsikirjoittaminen■ Tuottaminen■ Peli- ja kenttäsuunnittelu■ Tarina

○ Välineisiin liittyvää henkilöstökoulutusta■ Phaser (2D- ja isometriset pelit)■ Unity (3D-pelit)■ (Pelien Backendit)

Page 16: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti (40 op)● Web- ja mobiilisovellukset

○ Projekteihin liittyvää henkilöstökoulutusta■ Graafinen suunnittelu

● Kuvankäsittely, layout-suunnittelu, multimedia

■ Liiketoimintanäkökulmat■ Muu sisällöntuotanto

● Käyttöohjeet, kuvitukset, dokumentit

■ Entäs modernien HTML5-sovellusten toteuttamiseen tarvittavat tekniset taidot?

Page 17: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti (40 op)● Web- ja mobiilisovellusprojektien tekijät voivat

tarvittaessa osallistua seuraaville opintojaksoille osana Ticorporatea:○ Web-sovelluskehitys 2 (4 op) => sisältönä mm. REST

API, web components, IoT, HTML5-sovelluksen paketoiminen mobiiliapplikaatioksi, Laravel, Node.js, Express.js, AngularJS, ReactJS ja Pattern Lab.

○ Tietokannat 2 (3 op) => sisältönä mm. edistynyt relaatiokantojen ja SQL:n hallinta, MySQL, NoSQL-kannat (MongoDB, Redis)

● Muut voivat osallistua oheisille opintojaksoille halutessaan seuraavana lukuvuonna.

Page 18: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti (40 op)● Suoritukset ja arviointi jakautuu yhteisten ja

henkilökohtaisen osaamisten arviointiin○ Projektiosaaminen, 30%. Arvioidaan ajonaikaisesti

projektiohjaajan toimesta (kahden viikon välein, projektien käynnistyttyä), ryhmäkohtainen.

○ Liiketoimintaosaaminen, 10%. Arvioidaan tuotteelle toteutetun liiketoimintasuunnitelman kautta, ryhmäkohtainen.

○ Henkilökohtainen osaaminen, 60%. Arvioidaan portfoliotyöskentelyn (opiskelijan töiden kokoelma) kautta, henkilökohtainen. Portfoliota päivitetään jatkuvasti koko Ticorporaten ajan!

Page 19: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Projektiarviointi● Arviointi kahden viikon välein (arviointipäivä sovitaan

jokaisen projektin kanssa erikseen, pääsääntöisesti perjantaina)

● Arvioinnin kohteena projektityö edellisen jakson aikana○ Oman toiminnan arviointi (raportoidaan suullisesti

arviointipalaverissa, dokumentaatio/tulokset tukena)○ Ulkoinen arviointi (ohjaajan arvio tehdystä työstä)

● Jokainen jakso arvioidaan arvosanoilla, Hylätty (0), Tyydyttävä (1), Hyvä (3) ja Kiitettävä (5). Arvosanat kumuloituvat ja tuottavat ryhmäkohtaisen arvosanan projektien päättyessä.

Page 20: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Projektiarviointi● Oman toiminnan arviointi

○ Asetettujen tavoitteiden realistisuus○ Osaamisen kehittyminen○ Toiminnan kehittyminen (muutostarpeiden

havaitseminen, muutosten toteuttaminen)○ Asetettujen tavoitteiden saavuttaminen

● Ulkoinen arviointi○ Arviointijakson toteutus (toimivuus, sujuvuus,

itsenäisyys, tehokkuus, vuorovaikutus)○ Arviointijakson tulokset (laatu ja määrä,

suhteutettuna tavoitteisiin)○ Asenne (halu saada ongelmat ratkaistua, sinnikkyys

viedä asiat maaliin)

Page 21: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti, oto

● Testaustiimi (Niko)○ Testaustiimin keskeisiä tehtäviä on pitää huolta

tuotettavien tuotteiden laadusta.■ Testaus■ Käytettävyyden arviointi

○ Tiimin koko 4-5 asiasta kiinnostunutta!

Page 22: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

Tuotekehitysprojekti, oto

● Scrum master -tiimi (Niko)○ Ominaisuuksien tuottaminen, hallinta ja ylläpito○ Projektin seuranta ja raportointi○ Toiminta konkretisoituu Scrum Master (ja

tapauskohtaisesti Product Owner) roolin kautta ○ Tiimin koko 1 henkilö / projekti!

Page 23: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

● Infratiimi (Jarkko, Tero)○ Tehtävänä vastata tietojärjestelmäinfrastuktuurista

(tarve, kartoitus, käyttöönotto ja ylläpito). Sisältää

teknistä työskentelyä (verkot, työasemat, palvelimet yms), asiakasrajapintatyöskentelyä (help desk).

○ Tiimi (koko noin 5 henkilöä) on vastuussa TC:n tietotekniikasta ja tietohallintoon liittyvistä käytänteistä!

Tuotekehitysprojekti, oto

Page 24: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

● Web-liiketoimintatiimi (Timo)○ Teemana digitaalisen palvelun tuottaminen○ Voi olla tuotteiden markkinointiin ja/tai jakeluun

liittyvä tai muu ○ Perustuu pääosin valmiiseen alustaan, hyödyntää

kuvaa videota, chattia…○ Digitaalinen markkinointi, hakukoneoptimointi, digit.

käyttäjäkokemus, käytettävyys, analytiikka, myynti○ 1 tai max 2 tiimiä, max. 4 hlöä/tiimi

Tuotekehitysprojekti, oto

Page 25: Ticorporate 3 - Jamk.fiblogit.jamk.fi/tiko/files/2015/04/Ticorporate_3_esittely.pdf · tehtävään (koodari, artisti, pelisuunnittelija, äänisuunnittelija, käsikirjoittaja, tuottaja

terveisin, TC3 Management Board

Nähdään syyskuussa Ticorporatessa!