tiap-tiap satunya telah dinyatakan sumbernya” Tandatangan ... fileii “Saya akui karya ini adalah...
Transcript of tiap-tiap satunya telah dinyatakan sumbernya” Tandatangan ... fileii “Saya akui karya ini adalah...
ii
“Saya akui karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang
tiap-tiap satunya telah dinyatakan sumbernya”
Tandatangan : .................................................................................
Nama Penyelia : NOOR AZIZAH BINTI ABD RAHMAN
Tarikh : 28 APRIL 2008
iii
Untuk ayahanda dan bonda dan keluarga yang disayangi,
Abd Rahman Bin Mad Shah dan Habibah Binti Daros,
Mohd Hazreen Aziz, Nor Haza Asikin dan Mohd Azhar
Kasih sayang yang kalian curahkan tidak dapat dijual beli
iv
PENGHARGAAN
Sokongan yang berterusan daripada pihak tertentu amat dihargai dalam
menyempurnakan Projek Sarjana Muda (PSM) ini. Justeru, saya ingin merakamkan
jutaan terima kasih dan penghargaan kepada:
i) Ibu bapa dan keluarga yang memberikan galakan yang positif dan
sokongan yang memberangsangkan untuk menyiapkan PSM ini.
ii) Encik Mohd Nihra Haruzuan bin Mohd Said selaku penyelia PSM saya
yang telah memberikan bimbingan dalam menghasilkan sebuah projek
memenuhi syarat yang diperlukan dalam sebuah perisian yang berkualiti.
iii) Firdaus, Faza, Natrah, Izah, Intan dan rakan-rakan seperjuangan yang lain
yang sentiasa memberikan bantuan dan pandangan semasa proses
pembinaan produk dalam PSM ini.
iv) Pihak staf Pusat Sumber dan Perpustakaan Sultanah Zanariah, UTM yang
telah memberikan kemudahan peminjaman buku yang menjadi sumber
dalam PSM ini dan rujukan tesis yang lalu sebagai panduan.
Akhir sekali, setinggi-tinggi penghargaan diucapkan kepada semua pihak yang
telah terlibat dalam menyempurnakan PSM ini secara langsung mahupun tidak
langsung.
v
ABSTRAK
Tujuan projek ini adalah untuk membina sebuah perisian yang bertajuk
Pembangunan Perisian Multimedia Berbantukan Komputer Berasaskan Simulasi Bagi
Eksperimen Kimia Tingkatan Lima : Kadar Tindak Balas. Perisian ini dibina dengan
perisian Macromedia Authorware 7.0 dan perisian sokongan lain seperti Macromedia
Flash Professional 8 dan Adobe Photoshop CS. Selain itu, elemen multimedia seperti
teks, grafik, animasi dan audio juga diselitkan supaya boleh mewujudkan suasana
pembelajaran yang lebih menarik dan menghiburkan. Dalam pembinaan perisian ini,
model ADDIE dijadikan dasar bagi pembangunan. Perisian yang telah dibina
kemudiannya dipakejkan dan disebarkan dalam bentuk CD-ROM (Compact Disk-Read
Only Memory). Diharap dengan pembinaan perisian ini boleh membantu pengguna
dalam memahami dan menguasai eksperimen dalam subtopik Kadar Tindak Balas
Tingkatan 5 dengan baik.
vi
ABSTRACT
The purpose of this study is to build a courseware entitled Chemistry
Experimentation Based On Simulation for Form Five : Rate of Reaction. This
courseware was built by using Macromedia Authorware 7.0 and other supporting
software such as Macromedia Flash Professional 8 and Adobe Photoshop CS.
Multimedia elements such as text, graphic, animation and audio were used to make the
courseware alternative and fun. ADDIE model was used as development model. This
courseware is packaged and distributed in form of CD-ROM (Compact Disk-Read Only
Memory). Hopefully this courseware will help users to understand and master important
experiments in the subtopic of Rate of Reaction.
vii
KANDUNGAN
BAB PERKARA MUKA SURAT
PENGAKUAN ii
DEDIKASI iii
PENGHARGAAN iv
ABSTRAK v
ABSTRACT vi
KANDUNGAN vii
SENARAI JADUAL xii
SENARAI RAJAH xiii
SENARAI SINGKATAN xv
1 Pengenalan
1.0 Pendahuluan 1
1.1 Latar Belakang Masalah 3
1.2 Penyataan Masalah 6
1.3 Objektif Projek 7
1.4 Rasional Projek 7
1.5 Kepentingan Projek 9
1.5.1 Pelajar 9
1.5.2 Guru 10
1.5.3 Kementerian Pelajaran Malaysia 10
1.5.4 Masyarakat 10
1.6 Skop Projek 11
viii
1.7 Definisi Istilah 12
1.7.1 Istilah 12
1.7.1.1 Simulasi 12
1.7.1.2 Eksperimen 12
1.7.1.3 Miskonsepsi 12
1.7.2 Operasi 13
1.7.2.1 Pendekatan Inkuiri 13
1.7.2.2 Pembelajaran Berbantukan Komputer 13
1.7.2.3 Kemahiran Saintifik 13
1.7.2.4 Kemahiran Berfikir 14
1.8 Penutup 14
2 SOROTAN KAJIAN
Pengenalan 15
Masalah Pembelajaran 16
Masalah Pembelajaran Kimia 16
2.1.2 Konsep Kadar Tindak Balas 17
2.2 Kepentingan Eksperimen Dalam Kimia 18
2.3 Perkembangan Teknologi Pengajaran dalam 20
Pengajaran dan Pembelajaran (P&P)
2.4 Kepentingan PBK dalam P&P 23
2.5 Pendekatan Simulasi Dalam PBK 25
2.6 Teori Pembelajaran 26
2.6.1 Teori Pembelajaran Tingkah Laku 28
(Behaviorisme)
2.6.2 Teori Pembelajaran Kognitif 29
(Kognitivisme)
2.6.3 Teori Pembelajaran Konstruktif 30
(Konstruktivisme)
2.6.4 Teori yang Dipilih 31
ix
2.7 Pengaplikasian Teori yang Dipilih dalam P&P 32
2.8 Pengaplikasian Teori Yang Dipilih Dalam Perisian 33
2.9 Elemen-elemen Multimedia 35
2.9.1 Teks 35
2.9.2 Grafik 35
2.9.3 Audio 36
2.9.4 Video 37
2.9.5 Animasi 37
2.10 Model Reka Bentuk Pengajaran 38
2.10.1 Model ASSURE 38
2.10.2 Model Air Terjun (Waterfall) 40
2.10.3 Model ADDIE 41
2.11 Penutup 43
3 METODOLOGI KAJIAN
3.0 Pengenalan 44
3.1 Rasional Pemilihan Model ADDIE 45
3.2 Model Reka Bentuk Pengajaran ADDIE 45
3.2.1 Analisis 46
3.2.2 Rekabentuk 47
3.2.2.1 Reka Bentuk Informasi 47
3.2.2.2 Reka Bentuk Interaksi 48
3.2.2.3 Reka Bentuk Antaramuka 49
3.2.3 Pembangunan 50
3.2.3.1 Carta Alir 51
3.2.3.2 Reka Bentuk Simulasi 53
3.2.4 Pelaksanaan 54
3.2.5 Penilaian 54
3.3 Pemilihan Perisian 55
3.3.1 Macromedia Authorware 7.0 56
x
3.3.1.1 Perisian Sokongan 57
3.4 Pemilihan Perkakasan 58
3.4.1 Pemilihan Perkakasan Pembangun 58
3.4.2 Pemilihan Perkakasan Main Balik 59
3.5 Penutup 59
4 HASIL REKA BENTUK KAJIAN
4.0 Pengenalan 60
4.1 Ciri-ciri Perisian 60
4.2 Reka Bentuk Perisian 61
4.3 Panduan Pengguna Perisian 61
4.3.1 Ikon Pemulaan 62
4.3.2 Skrin Montaj Pengenalan Tajuk Perisian 62
4.3.3 Skrin Menu Utama 63
4.3.4 Skrin Uji Minda (Brainteaser) 64
4.3.5 Skrin Introduction 64
4.3.6 Skrin Apparatus And Chemical 65
4.3.7 Skrin Procedure 66
4.3.8 Skrin Hipotesis 67
4.3.9 Skrin Simulasi Eksperimen 68
4.3.10 Skrin Keputusan 71
4.3.11 Skrin Isi Pelajaran 72
4.3.12 Skrin aktiviti 75
4.3.13 Skrin Panduan 78
4.3.14 Skrin Glosari 79
4.3.15 Skrin Keluar 79
4.4 Pempakejan dan Penstoran Perisian 80
5 PERBINCANGAN, RUMUSAN DAN CADANGAN
5.0 Pengenalan 81
5.1 Perbincangan 81
xi
5.2 Masalah dan Kekangan yang Dihadapi 83
5.2.1 Kekangan Pengetahuan dan Kepakaran 83
5.2.2 Pengurusan Masa 83
5.3 Rumusan 84
5.3.1 Kelebihan Perisian 84
5.3.2 Kelemahan Perisian 85
5.4 Cadangan 86
5.4.1 Meningkatkan Penguasaan Kemahiran dalam 86
Perisian
5.4.2 Menambahbaikkan Bilangan Soalan dan Isi 86
Pelajaran
5.4.3 Meningkatkan Prestasi Komputer 87
5.4.4 Menjalankan Pengujian dan Penilaian Formal 87
Terhadap Perisian
5.4.5 Memperluaskan Penyebaran Perisian 87
5.5 Penutup 88
RUJUKAN 89
xii
SENARAI JADUAL
NO.JADUAL PERKARA MUKA SURAT
2.1 Model ASSURE 39
xiii
SENARAI RAJAH
NO. RAJAH PERKARA MUKA SURAT
2.1 Jenis CD-ROM 22
2.2 Integerasi aspek pedagogi, psikologi dan 24
teknologi ke arah pengajaran berkesan
2.3 Hubungan bagi sistem asas simulasi 25
2.4 Model Air Terjun 40
2.5 Model ADDIE 41
3.1 Model ADDIE 45
3.2 Carta Alir Perisian 51
3.3 Contoh rekabentuk dalam bahagian simulasi dalam 53
perisian
4.1 Skrin Montaj Pengenalan Tajuk Perisian 62
4.2 Skrin Menu Utama 63
4.3 Skrin Uji Minda (brainteaser) 64
4.4 Skrin Introduction bagi Eksperimen 4 65
4.5 Skrin Apparatus And Chemicals bagi Eksperimen 1 66
4.6 Skrin Procedure bagi Eksperimen 4 67
4.7 Skrin Hipotesis bagi Eksperimen 1 68
4.8 Skrin Simulasi bagi Eksperimen 1 69
4.9 Skrin Simulasi bagi Eksperimen 2 69
4.10 Skrin Simulasi bagi Eksperimen 3 70
4.11 Skrin Simulasi bagi Eksperimen 4 70
4.12 Skrin Keputusan bagi Eksperimen 1 71
4.13 Skrin Keputusan bagi Eksperimen 4 72
xiv
4.14 Skrin Pembetulan Miskonsepsi 73
4.15 Skrin Penerangan Dalam Bentuk Gambarajah 73
4.16 Skrin Penerangan Dalam Bentuk Teks dan 74
Gambarajah
4.17 Skrin Keputusan Hipotesis 74
4.18 Skrin Pemulaan Aktiviti 75
4.19 Skrin Aktiviti 76
4.20 Skrin Aktiviti Suai padan 77
4.21 Skrin Aktiviti Isi Tempat Kosong 77
4.22 Skrin Aktiviti Soalan Objektif 78
4.23 Skrin Panduan Pengguna 78
4.24 Skrin Glosari 79
4.25 Skrin Keluar 80
xv
SENARAI SINGKATAN
CD-ROM Compact Disk Read Only Memory
P&P Pengajaran dan Pembelajaran
PBK Pengajaran Berbantukan Komputer
PPBK Pengajaran dan Pembelajaran Berbantukan Komputer
BAB 1
PENGENALAN 1.0 Pendahuluan Pelan Induk Pembangunan Pendidikan (PIPP) hangat diperkatakan di segenap
lapisan masyarakat. PIPP telah diperkenalkan pada 16 Januari 2007 yang difokuskan
bagi menjayakan agenda pendidikan di bawah Rancangan Malaysia Kesembilan (RMK-
9) yang mempunyai enam teras utama. Datuk Seri Hishammuddin Tun Hussein, Menteri
Pelajaran Malaysia menyatakan bahawa pelaksanaan PIPP meliputi teras yang
merapatkan jurang pendidikan melalui Program Lonjakan Perdana Pendidikan Luar
Bandar, melonjakkan kecemerlangan institusi pendidikan melalui Kluster Sekolah
Cemerlang dan memperkasakan sekolah kebangsaan dengan memberi fokus pada
Sekolah Bestari (Utusan Malaysia, 4 Julai 2007). Sekolah Bestari diwujudkan bertujuan
untuk memberi peluang kepada pelajar mendapat kemahiran yang tinggi dalam
matematik, sains dan teknologi pendidikan.
Justeru, Sekolah Bestari mempunyai banyak peralatan yang digunakan dalam
pengajaran yang juga boleh diklasifikasikan kepada penggunaan teknologi. Antara alat
bantu mengajar (ABM) yang digunakan adalah seperti komputer, televisyen,
transparensi dan slaid. Sungguhpun teknologi digunakan dalam pengajaran, namun
ianya masih lagi tidak dijadikan sumber ilmu pengetahuan (Esah Sulaiman, 2003). Ini
kerana guru dilihat masih lagi berperanan di dalam pengajaran dan perbincangan di
dalam bilik darjah walaupun teknologi boleh digunakan secara meluas di sekolah.
2
Teknologi pula adalah sebagai medium yang boleh memberi ruang kepada guru dan para
pelajar untuk saling berinteraksi antara satu sama lain. Dalam sistem pendidikan yang
baik, pelajar aktif berinteraksi untuk mendapatkan maklumat atau pengetahuan (Alfred
Bork, 1985). Namun, segala penggunaan ABM yang berteknologi ini adalah bergantung
kepada kreativiti, kebijaksanaan dan kesungguhan guru dalam mereka bentuk
pengajarannya di dalam bilik darjah bagi melahirkan suasana pembelajaran yang lebih
kondusif.
Tambahan lagi, menurut Danny Saunders dan Nina Smalley (2000), ABM yang
menggunakan komputer dan teknologi kini memainkan peranan penting dalam
menyampaikan ilmu pengetahuan kepada para pelajar pada setiap peringkat. Kenyataan
ini dapat dikukuhkan lagi apabila pembelajaran berbantukan komputer (PBK)
diperkenalkan dalam sistem pendidikan negara kita. PBK sebenarnya merupakan
pendekatan yang menggunakan komputer untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran
(Baharuddin Aris et al., 2002). Ianya juga dilihat sebagai satu alternatif bagi
menyampaikan sesuatu maklumat kepada para pelajar. Justeru, penggunaan komputer
akan memudahkan lagi proses pengajaran dan pembelajaran (P&P) disamping dapat
mewujudkan minat dalam suatu mata pelajaran. (Alfred Bork, 1985)
Namun begitu, penggunaan komputer dalam P&P sahaja tidak boleh
mewujudkan minat dalam pembelajaran. Hanya pembangunan daripada pelbagai jenis
alatan dan bahan yang berlandaskan peraturan kurikulum dapat menjadikan sebuah
komputer tersebut berguna dan berfaedah dalam pembelajaran (Alfred Bork, 1985).
Oleh itu, dalam bab ini, pengkaji akan membincangkan latar belakang, penyataan
masalah, objektif, rasional, kepentingan dan skop kajian serta istilah yang digunakan
sepanjang melakukan kajian.
3
1.1 Latar Belakang Masalah Para pelajar yang menduduki Sijil Pelajaran Malaysia (SPM) khususnya
menghadapi kesukaran dalam memahami konsep kimia kerana ianya melibatkan suatu
kesan kepada proses dan konsep yang abstrak. Akan tetapi, subjek kimia itu sebenarnya
amat menyeronokkan dan indah dengan pembentukan hablur-hablur dan susunan ikatan
kimia yang begitu menarik. Oleh sebab itu, subjek Kimia dalam Kemahiran Bersepadu
Sekolah Menengah (KBSM) diwujudkan dengan matlamat dapat membekalkan para
pelajar dengan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang kimia yang bertujuan untuk
mereka lebih memahami dan menghargai kimia dan seterusnya menggunakannya dalam
kehidupan seharian (Abu Hassan, 2004).
Kimia menurut Abu Hassan (2004), merupakan sains unsur dan sebatian, di mana
melibatkan kajian terhadap jirim (secara makroskopik dan mikroskopik), interaksi antara
bahan dan penghasilan serta penggunaan bahan. Tambahan lagi, proses tindak balas
suatu bahan kimia tidak dapat dilihat dengan mata kasar (Kean dan Middlecamp, 1994).
Sebagai contoh, dalam topik kadar tindak balas tingkatan 5 Kimia KBSM, terdapat
beberapa faktor yang menyumbang kepada kadar suatu tindak balas kimia iaitu jumlah
luas pemukaan bahan pemula, kepekatan larutan, suhu dan pemangkin yang digunakan
bagi suatu bahan. Namun, pelajar sukar untuk mengimaginasikan bagaimana tindak
balas itu berlaku selain hanya dapat melihat perubahan fizikalnya sahaja melalui
pemerhatian.
Justeru, miskonsepsi boleh berlaku di mana pelajar tidak memahami bagaimana
faktor yang telah disebutkan di atas dapat mempengaruhi suatu kadar tindak balas kimia.
Misalnya, pelajar menganggap bahan yang mempunyai permukaan yang lebih besar
adalah lebih tinggi kadar tindak balasnya. Namun, fakta yang sebenarnya, bahan yang
mempunyai permukaan yang lebih besar adalah lebih tinggi kadar tindakbalasnya
sekiranya dibandingkan dengan bahan yang mempunyai luas permukaan yang lebih
sedikit jika kedua-duanya mempunyai berat yang sama (Eng Nguan Hong et al., 2007).
4
Oleh itu, konsep yang benar perlu disampaikan dengan lebih berkesan dan kreatif supaya
suatu konsep tidak disalah ertikan.
Bagi mengelakkan pelajar menghadapi miskonsepsi tersebut, kesepaduan
pengetahuan dianggap amat penting supaya para pelajar benar-benar memahami dan
mengkaji sesuatu konsep dalam kimia. Kesepaduan pengetahuan tersebut merangkumi
kesepaduan dari segi kemahiran saintifik, kemahiran berfikir dan nilai murni (Abu
Hassan, 2004). Namun, ada segelintir pelajar yang dilihat gagal memperoleh kesepaduan
pengetahuan tersebut dan tidak dapat menguasai kimia disebabkan kesukaran
mempelajari konsep kimia itu sendiri yang mengandungi pengetahuan yang abstrak.
Justeru, eksperimen merupakan suatu kaedah yang amat sesuai bagi pelajar untuk
memahami konsep-konsep kimia yang abstrak.
Melalui eksperimentasi, pelajar yang melakukan eksperimen boleh melihat
sesuatu dengan jelas melalui pengalamannya sendiri. Tambahan lagi, eksperimen ini
sesuai dilakukan kerana dapat memupuk semangat inkuiri dan pemikiran saintifik dan
seterusnya membolehkan pelajar belajar untuk membuat sesuatu keputusan. Banyak
teori yang eksplisit yang memerlukan eksperimen untuk membuktikan dan mengkaji
teori tersebut. Eksperimen ini bertujuan untuk mengukuhkan teori yang diketahui kepada
keadaan sebenar yang boleh dilihat dengan pancaindera. Pembelajaran dan aktiviti dalam
eksperimen ini juga dilihat dapat menjana pemikiran yang kreatif disamping
mencetuskan idea baru yang melibatkan inkuiri dan penyelesaian masalah.
Selain itu, melalui aktiviti amali ini juga, para pelajar dapat memajukan dan
memantapkan kemahiran amali dan pemerhatian yang secara tidak langsung boleh
mewujudkan minat pelajar dalam bidang Kimia. Sungguhpun begitu, eksperimen dalam
sesuatu topik mata pelajaran kimia tidak mungkin dapat dijalankan di sekolah. Ini
disebabkan oleh faktor masa yang amat terhad. Justeru, para pelajar hanya melakukan
eksperimen di mana guru merasakan eksperimen tersebut penting bagi pengetahuan
5
pelajar. Keadaan akan lebih teruk apabila peruntukan alatan dan bahan kimia kadang
kala tidak mencukupi sekiranya stok yang disediakan telah habis digunakan.
Dewasa ini, eksperimen boleh diaplikasikan melalui kaedah yang sesuai melalui
medium yang tertentu seperti cakera padat ingatan baca sahaja (CD-ROM) dalam bentuk
perisian pembelajaran. Lazimnya, dalam proses P&P, guru menggunakan perisian
pembelajaran dengan tujuan bagi membantu penerangan disamping dapat menguatkan
kefahaman para pelajar itu sendiri. Menurut Robert Taylor (1980) yang dipetik daripada
Baharuddin Aris et al., (2002) terdapat tiga kategori PBK dalam pendidikan iaitu tutor,
tool dan tutee. PBK dikatakan sebagai tutor apabila komputer berperanan mengajar
pelajar. Tool pula apabila komputer membantu guru atau pelajar dalam membuat sesuatu
kerja dan tutee apabila pelajar ”mengajar” komputer dengan menggunakan bahasa
pengaturcaraan.
Terdapat tiga bentuk perisian PBK yang kini amat popular digunakan sebagai
tutor. Antaranya ialah perisian tutorial, latih tubi dan simulasi (Baharuddin Aris et al.,
2002). Dalam perisian tutorial, perisian maklumat yang baru diberikan disamping
memberikan beberapa contoh daripadanya. Ianya juga merupakan kaedah langkah demi
langkah untuk menyampaikan konsep yang baru. Perisian latih tubi pula memberikan
ruang dan peluang untuk pelajar mengapikasikan segala konsep pengetahuan yang
dipelajari. Kaedah ini secara langsung dapat melatih para pelajar mengukuhkan suatu
konsep. Dalam perisian simulasi, para pelajar didedahkan dengan situasi yang sebenar
dimana mereka dapat mengaplikasikan suatu kemahiran mahupun konsep yang telah
dipelajari.
Menurut Abu Hassan (2004), kaedah simulasi adalah menyerupai keadaan yang
sebenar, dengan tujuan menyelesaikan masalah yang benar-benar wujud dalam keadaan
yang terkawal. Kaedah ini juga dapat mencetuskan suasana yang menyeronokkan dan
dapat menarik pelajar itu sendiri untuk belajar. Kebiasaannya, para pelajar akan tertarik
kepada sesuatu yang baru. Simulasi merupakan kaedah yang sesuai dan selari dengan
6
keinginan mereka untuk menerokai suatu kejadian. Melalui kaedah simulasi juga, para
pelajar dapat meningkatkan lagi kefahaman dalam sesuatu konsep yang dipelajari hanya
secara teori (Norton dan Karin, 2003). Namun, eksperimen simulasi yang tidak tersusun
juga tidak dapat menarik perhatian pelajar kerana kurang menarik persembahannya.
Justeru, pereka bentuk perlu berhati-hati dan teliti serta bijaksana dalam menyampaikan
tajuk, objektif pengajaran dan latar belakang pelajar.
Bagi memastikan pereka bentuk suatu perisian mencapai objektifnya, teori dan
model tertentu juga perlu diserapkan atau diaplikasikan ke dalam reka bentuk pembinaan
perisian. Menurut Baharuddin Aris et al., (2002), walaupun persembahan bahan
pembelajaran canggih dan cantik, namun, tanpa berasaskan prinsip pedagogi, bahan
pembelajaran tersebut tidak mempunyai nilai yang tinggi.
. 1.2 Penyataan Masalah Berdasarkan kesukaran yang dialami pelajar yang menduduki Sijil Pelajaran
Malaysia (SPM) dalam memahami konsep kimia dalam tajuk Kadar Tindak Balas
Tingkatan 5 Kimia KBSM, kajian ini dibuat untuk membangunkan sebuah perisian yang
bertajuk Kadar Tindak balas dalam mata pelajaran kimia KBSM tingkatan 5 berasaskan
simulasi supaya dapat melihat kesan daripada faktor yang menyumbang kepada kadar
tindak balas melalui eksperimen seperti faktor luas permukaan bahan pemula, kepekatan
laruran, suhu, dan pemangkin. Oleh itu, para pelajar dapat melihat proses yang berlaku
semasa tindak balas suatu bahan yang abstrak berlaku secara nyata. Tambahan lagi,
eksperimen tersebut boleh dilakukan berulang kali mengikut keselesaan pelajar
disamping menyediakan ruang untuk pelajar mengendalikan eksperimen.
7
1.3 Objektif Projek Fokus utama kajian ini adalah untuk mereka bentuk dan membangunkan sebuah
perisian yang bertajuk Kadar Tindak balas untuk mata pelajaran kimia KBSM tingkatan
5 berasaskan simulasi.
1.4 Rasional Projek Setiap projek yang dihasilkan wajar mempunyai rasionalnya tersendiri. Pertama,
perisian eksperimen bertajuk Kadar Tindak balas untuk mata pelajaran kimia tingkatan 5
KBSM berasaskan simulasi ini dibangunkan untuk mengatasi segala kelemahan yang
terdapat dalam P&P secara tradisional di mana guru hanya memberi dan menyampaikan
pengetahuan kepada pelajar. Keadaan ini sebenarnya tidak aktif di mana para pelajar
tidak dapat untuk berfikir secara kreatif dan kritis serta tidak berpeluang untuk
menyumbangkan ideanya sendiri. Secara tidak langsung, ini akan membantutkan sistem
pembelajaran dan seterusnya pelajar tidak dapat menjadi pelajar yang cemerlang,
gemilang dan terbilang seperti yang diwar-warkan oleh Perdana Menteri Malaysia, Dato’
Seri Abdullah Ahmad Badawi. Justeru, perisian ini dibangunkan untuk menggalakkan
para pelajar berfikir secara rasional dan kreatif.
Kedua, para pelajar dikhuatiri mempunyai persepsi yang berlainan dengan teori
yang telah diketahui. Miskonsepsi bagi tajuk tindak balas kimia ini sering berlaku
disebabkan guru sukar untuk mengkonkritkan proses yang abstrak. Justeru, para pelajar
akan membina fahaman mereka sendiri bagi suatu kadar tindak balas kimia yang
berlaku. Dengan membina perisian ini, pelajar dapat mengimaginasikan suatu yang
mikroskopik di mana pelajar dapat melihat sendiri suatu proses tindak balas. Ini dapat
mengukuhkan lagi teori yang sedia ada disamping memantapkan pengukuhan konsep di
minda mereka.
8
Ketiga, perisian ini juga membolehkan pembelajaran berlaku dalam masa yang
sesuai dan dalam tempat yang selesa bagi pengguna perisian itu sendiri. Keselesaan
dalam pembelajaran ini penting bagi pengguna perisian kerana sekiranya pengguna tidak
berasa selesa, pembelajaran tidak dapat berlaku dengan berkesan dan seterusnya
pembelajaran akan menjadi sia-sia. Untuk mengelakkan keadaan ini berlaku, perisian ini
amat berguna kepada pengguna untuk memilih tempat dan masanya sendiri.
Keempat, perisian ini juga dapat memudahkan pembelajaran tepat pada masanya.
Kenyataan ini juga bermaksud, pengguna perisian khususnya pelajar boleh mempelajari
dan membuat eksperimen dalam bentuk simulasi yang dikehendaki apabila mereka
memerlukannya. Dengan menggunakan perisian yang berteknologi ini, pengguna dapat
mempelajari kaedah-kaedah dan prosedur dan seterusnya membuat eksperimen
berasaskan simulasi dalam beberapa minit sahaja bergantung kepada pengguna.
Tambahan lagi, setiap pengguna mempunyai kelebihan dan kelemahannya tersendiri
serta latar belakang yang berlainan. Oleh yang demikian, dalam pembelajaran amnya,
guru tidak boleh memaksa pelajarnya belajar tanpa persediaan dan di luar kebolehan
mereka. Justeru, pembelajaran tepat pada masanya dapat memenuhi keperluan pengguna
dengan mengaplikasikan dan menggunakan perisian ini serta mendapat pembelajaran
yang maksimum.
Kelima, perisian yang memuatkan pembelajaran melalui eksperimen ini boleh
dilakukan oleh segenap lapisan masyarakat melalui pembelajaran secara informal
berbanding dengan pelajar yang belajar secara formal di sekolah. Kerajaan pernah
menyarankan kempen sebuah komputer untuk sebuah rumah. Pinjaman juga pernah
dilakukan oleh pihak atau badan-badan tertentu bagi membolehkan setiap rumah
berkemampuan untuk memiliki sebuah komputer di rumah. Justeru, masalah tidak
timbul untuk menggunakan perisian ini disebabkan setiap komputer ada memuatkan
pemacu cakera padat berbanding dengan internet dimana tidak semua rumah mempunyai
talian internet di rumah mereka. Secara tidak langsung, perisian ini juga dapat
menambahkan pengalaman pengguna walaupun pengguna bukan dalam bidang kimia.