Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Transcript of Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
DIỄNàHOẠTà3D
ANIMATION Tác giả
Khiếu Văミ Bằミg
1. Tổミg quan về animation
2. Key frame Animation
3. Parent(cha-con) Animation
4. Path Animation
5. Rigging
6. ThựI hành tạo マột số animation đơミ giảミ
NỘIàDUNGàCHÍNH
1. Tổミg quan về animation Animation là gì? Maya sử dụng hệ thống Frame làm căn bản chuyển động . Những frame mang những thay đổi xuất hiện trong khoảng thời gian đủ nhanh ( thường la 24
hình /s) sẽ gây cảm giác chuyển động.
2. Key frame
Animation
2.1 Set keys
• Set Key là gì?
• Phươミg pháp Set Key cho các đối tượミg?
-“etàke┞sàvịàtヴíàđốiàtượミgふdiàIhu┞ểミ,àto-ミhỏ,àケua┞ぶ
-“etàKe┞àthuộIàtíミhàđốiàtượミgふVisiHleà,Coloヴ,àalpha,ぶ
2.2 Edit Set keys
• Sao chép-thêm-┝ルaàHỏ-Ihỉミhàsửa I=Iàvịàtヴíà“etàKey?
• Bỏàミhữミgàđiểマàđãà“etàKe┞?
Ví dụ
2.3 Set Key trên Grap Editer
• Mở Window > Animation Editors > Graph Editor
Menu bar Toolbar
Outliner Graph view
3. Parent
Animation
3. Parent Aniamtion
• Parent là gì?
• C=Ihàtạoàpaヴeミtàaミiマatioミ: - B1: Chọミ đối tượミg con
- B2: Chọミ đối tượミg cha
- B3: ミhấミ phím さPざ
TạoàIhu┞ểミàđộミgàIhoàIhiếIàレtレàv<à4àH=ミh?
4. Path
Animation
4.1 TạoàPathàáミiマatioミ
Path animation là gì?
C=chàtạoàPathàaミiマatioミ:
- B1: Tạo マột NURBS curve
- B2: Chọミ object マuốミ tạo animation, sau đル giữ và
ミhấミ Shift Ihọミ curve.
- B3: Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path
4.2 Edit motion Paths
- Tách object và đườミg path ヴời nhau:
– B1: Chọミ motion path và Ihọミ Edit > Duplicate.
Lúc này ta sẽ có マột Hảミ sao motion path ┝uất hiệミ.
– B2: Chọミ motion path ban đầu và ミhấミ delete
- Xóa path :
- Select Edit > Delete All by Type > Motion Paths
4.3 Motion trails
Play back
5. Rigging Tạoàxươミgà&àh<ミhàđộミg
5.1 Rigging – Tạoà┝ươミg
Cấuàtạoàxươミg:
+ Khớp ふJoiミtぶ:àL<àミơià2à┝ươミgàhoặIàミhiềuà┝ươミgàliêミàkếtàvớiàミhau.àKhiàマộtà┝ươミgàđượIàgắミàvớiàマộtàkhớp,àhoạtàđộミgàv<àIhu┞ểミàđộミgàIủaà┝ươミgàsẽàđượIàđiềuàkhiểミàHởiàIhu┞ểミàđộミgàケua┞àv<àdiàIhu┞ểミàIủaàkhớpàđル.
+ Xươミg ふBoミeぶ:àL<àphầミàIứミgàミốiàtiếpàkhớp,àđượIàđiềuàkhiểミàHởiàsựàdiàIhu┞ểミàv<àケua┞àIủaàkhớp.
C=chàtạoàxươミg: + Vào Skeleton/ Joint Tool
+àTạoàlầミàlượtàtừミgàkhớpà┝ươミg.à
5.2 TạoàマộtàsốàIhu┞ểミàđộミgàđơミàgiảミ
TạoàRiggiミgàIhoàI=ミhàta┞àヴoHot
6. ThựI hành
TạoàthíàミghiệマàsựàgiãミàミởàIủaàIhấtàkhí
Tạoàthíàミghiệマàgươミgàphẳミg
L<マàđồミgàhồàケua┞
Tヴ=iàđấtàケua┞àケuaミhàマặtàtヴời
• ChoàIoミàHươマàHướマàHa┞àđậuàv<oàI=ミhàhoa
• C=ミhàhoaàtヴĩuà┝uốミg
• QuảàHルミgàHa┞àv<oàIoミàHươマàHướマ
• BươマàHướマààヴơià┝uốミgàđấtàv<àIhậuàhoaàđổ
TỔNGàKẾT • Nắマ rõ các khái ミiệマ về aミiマatioミふhoạtàIảミhぶ
• HọI cách SetKey tạo animation
• HọIàI=IhàtạoàpaヴeミtふIha-con) animation.
• HọIàI=Ihàtạo animation theo các đườミg (path).
• L<マàケueミàI=IhàtạoàaミiマatioミàHằミgàRiggiミg.
Thanks!
Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điệミ thoại: 097 33 77 630