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  • 3SUMARIO

    1. Resumen general...............................................................................................7

    2. Gua de instalacin ............................................................................................8

    3. Inicio rpido......................................................................................................9

    3.1 De qu trata THE SETTLERS IV? ...................................................................................9

    3.1.1 La industria de la construccin ........................................................................................9

    3.1.2 Minas y mineros.........................................................................................................10

    3.1.3 Produccin de alimentos ..............................................................................................10

    3.1.4 Produccin de herramientas y armas .............................................................................10

    3.1.5 Ampliar tus horizontes.................................................................................................10

    3.1.6 Obtener nuevos colonos ..............................................................................................11

    3.1.7 El ejrcito ..................................................................................................................11

    3.1.8 Magia .......................................................................................................................12

    3.2 Cambios desde THE SETTLERS III ..................................................................................12

    3.2.1 El ejrcito ..................................................................................................................12

    3.2.2 Especialistas ..............................................................................................................12

    3.2.3 Cambios tcnicos........................................................................................................12

    3.2.4 Cambios generales......................................................................................................13

    4. Comenzar a jugar ............................................................................................14

    4.1 Tutorial......................................................................................................................14

    4.2 Partidas para un solo jugador .......................................................................................14

    4.2.1 Las Tres Razas ...........................................................................................................14

    4.2.2 La Tribu Oscura...........................................................................................................14

    4.2.3 Mapas libres ..............................................................................................................15

    4.3 Partidas para varios jugadores ......................................................................................15

    4.3.1 Partida para varios jugadores en red local ......................................................................16

    4.3.2 Partida para varios jugadores en el Blue Byte Game Channel ............................................17

    4.4 Modalidades de juego en THE SETTLERS IV ....................................................................18

    4.4.1 Modalidad de conflicto (para un jugador o para varios) ...................................................18

    4.4.2 Partidas por clasificacin (slo para varios jugadores) ......................................................18

    4.4.3 Modalidad cooperativa (slo para varios jugadores) ........................................................18

    4.4.4 Modalidad econmica (slo para varios jugadores) .........................................................18

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  • 4.4.5 Fiesta colonial (slo para varios jugadores) ....................................................................18

    4.4.6 Modalidad de colonizacin libre (slo para un jugador)....................................................18

    4.5 Manual electrnico .....................................................................................................18

    4.6 Consejos ...................................................................................................................18

    4.7 Cargar partida ............................................................................................................19

    4.8 Salir .........................................................................................................................19

    5. El centro de mando..........................................................................................20

    5.1 La parte superior ........................................................................................................20

    5.1.1 El men de OPCIONES ................................................................................................20

    5.1.2 El men de EXTRAS ....................................................................................................21

    5.1.3 El mapa general .........................................................................................................21

    5.2 La parte inferior..........................................................................................................22

    5.2.1 El men de CONSTRUCCIN.........................................................................................22

    5.2.2 El men de COLONOS .................................................................................................24

    5.2.3 El men de PRODUCCIN ............................................................................................25

    5.2.4 El men de ESTADSTICAS............................................................................................27

    5.3 Los mens contextuales...............................................................................................27

    5.3.1 El men contextual para ubicaciones de edificios.............................................................28

    5.3.2 El men contextual para edificios de produccin..............................................................29

    5.3.3 El men contextual para el castillo y las torres................................................................29

    5.3.4 Los mens contextuales para las unidades .....................................................................29

    6. Conoce a tus primeros colonos .........................................................................32

    6.1 Ocupaciones bsicas ...................................................................................................32

    6.2 Otras ocupaciones.......................................................................................................32

    6.3 Especialistas ..............................................................................................................33

    6.4 El ejrcito ..................................................................................................................34

    7. Construccin de tus primeros edificios nuevos ...................................................35

    8. Ampliar tu colonia ...........................................................................................37

    9. Aumentar la poblacin .....................................................................................38

    10. Unidades especiales.........................................................................................39

    10.1 Pioneros....................................................................................................................394

    SUMARIO

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  • 5SUMARIO

    10.2 Gelogos...................................................................................................................39

    10.3 Ladrones ...................................................................................................................39

    10.4 Jardineros..................................................................................................................39

    10.5 Saboteadores (slo en partidas de varios jugadores) .......................................................39

    11. Alimentos .......................................................................................................41

    11.1 Produccin de pan ......................................................................................................41

    11.2 Produccin de carne....................................................................................................42

    11.3 Pesca........................................................................................................................42

    11.4 Caza.........................................................................................................................42

    12. Procesamiento de metales ...............................................................................43

    13. El ejrcito .......................................................................................................44

    13.1 Dirigir a los soldados...................................................................................................44

    13.2 Clases de soldados .....................................................................................................45

    13.2.1 Los espadachnes........................................................................................................45

    13.2.2 Los arqueros ..............................................................................................................46

    13.2.3 El jefe de escuadrn....................................................................................................46

    13.2.4 La unidad especial ......................................................................................................46

    13.2.5 Sacerdotes ................................................................................................................47

    13.2.6 Instrumentos blicos: mquinas y buques de guerra ........................................................47

    14. Lugares de inters...........................................................................................48

    15. Alcohol ...........................................................................................................49

    15.1 Romanos...................................................................................................................49

    15.2 Vikingos....................................................................................................................49

    15.3 Mayas ......................................................................................................................49

    16. Magia.............................................................................................................50

    17. Transporte y comercio .................................................................................................51

    17.1 Transporte terrestre .....................................................................................................51

    17.2 Transporte martimo ....................................................................................................51

    17.3 Comercio (slo para varios jugadores)...........................................................................51

    18. La Tribu Oscura ...............................................................................................52

    19. Las diferencias entre las tres razas ................................................................................54

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  • 19.1 Construccin de edificios..............................................................................................54

    19.2 Alcohol......................................................................................................................54

    19.3 Unidades militares especiales .......................................................................................54

    19.4 Vehculos...................................................................................................................55

    19.5 Barcos ......................................................................................................................55

    19.6 Municin ...................................................................................................................55

    19.7 Preferencias crnicas ...................................................................................................55

    19.8 Magia .......................................................................................................................56

    19.8.1 Romanos...................................................................................................................56

    19.8.2 Mayas ......................................................................................................................57

    19.8.3 Vikingos....................................................................................................................57

    20. Tablas.............................................................................................................58

    20.1 Edificios y costes de construccin ..................................................................................58

    20.2 Ocupaciones ..............................................................................................................59

    20.3 Barcos y vehculos ......................................................................................................60

    20.4 Herramientas y armas .................................................................................................61

    20.5 Mercancas ................................................................................................................61

    20.6 Funciones del teclado y el ratn en THE SETTLERS IV ......................................................62

    ,

    6

    SUMARIO

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  • 7RESUMEN GENERAL

    1. Resumen general

    Bienvenido al mundo de THE SETTLERS IV! Has llegado a un lugar maravilloso poblado de romanos, vikingos ymayas, que compiten o cooperan para alcanzar diversos objetivos. Entre stos se incluyen los de ocupar tierras,asegurarse el suministro de materias primas o, sencillamente, tratar de crear la colonia ms hermosa. Hay msde un camino que lleva al xito; puedes dedicarte al comercio, forjar alianzas o dirigir en combate a tu ejrcito.

    THE SETTLERS IV, como sus predecesores, es una mezcla de juego de estrategia y simulacin de civilizacin,donde tus decisiones y talento al dirigir y proteger tu colonia decidirn su destino.

    Te espera una gran variedad de tareas. Necesitars madera y piedra para construir nuevos edificios, as comoresidencias para aumentar la poblacin de tu colonia; tendrs que construir granjas y plantaciones para produciralimentos para tus mineros y alcohol para conseguir el favor de los dioses; las minas y las fundiciones sernnecesarias para fabricar herramientas y armas; las caravanas de burros y los barcos mercantes sernimprescindibles para transportar mercancas por tierra y mar.

    No slo sers el principal planificador y coordinador de tu colonia. Tambin estars al mando de un ejrcito queasegure su seguridad, repeliendo ataques enemigos con soldados, mquinas y buques de guerra. De igualforma, debes encontrar tiempo para embellecer todo lo posible tu colonia, construyendo hermosos ornamentosque, adems de cumplir su principal funcin, tambin inspirarn a tus tropas para que alcancen cotas ms altasen suelo extranjero. Asimismo, debes dar oportunidades a tus sacerdotes para que usen sus poderes espiritualesen beneficio de tu colonia. Pero ten cuidado con tus contrincantes; el conflicto puede estar a la vuelta de laesquina, ya que ellos persiguen sus propios objetivos.

    THE SETTLERS IV ofrece una gran variedad de modalidades de juego. Puedes probar las emocionantes misionesde cada raza, preparndote en solitario contra uno o ms contrincantes dirigidos por el ordenador. En cuanto apartidas de varios jugadores, puedes jugar con (o contra) amigos y colegas a travs de una red de rea local ocontra jugadores de todo el mundo en el Blue Byte Game Channel (BBGC).

    Salvo en el caso de las misiones, t mismo puedes establecer las condiciones de victoria, lo que te permiteconcentrarte en los aspectos especficos de THE SETTLERS IV que ms te gusten. Si la colonizacin agresiva estu estilo preferido, puedes tratar de conquistar el territorio de tu contrincante. Si, por otro lado, crees que lacolonizacin consiste en fundar un asentamiento lo ms esplndido posible, entonces puedes competir en esocon los otros jugadores. O tal vez quieras jugar formando parte de un equipo; una vez ms, no hay problemaen THE SETTLERS IV.

    Adems de las tres razas que puedes controlar, una cuarta la siniestra Tribu Oscura, controlada por elordenador ser una gran aportacin a la riqueza del juego. Morbus, el dios de la Tribu Oscura, est decididoa librar a la tierra de todo lo que es verde y a transformarla en un lugar montono y gris. Debes hacer todo loque est en tu mano para frustrar sus intenciones!

    Echa un vistazo al mundo de THE SETTLERS IV y familiarzate con las principales funciones del juego en lasamplias misiones tutoriales. Escoge el nivel de dificultad que te divierta ms, y aprovecha los letreros de ayudaampliados para ponerte al corriente de tu situacin en el juego.

    Estamos seguros de que pronto encontrars un lugar en tu corazn para todos tus pequeos colonos, y quedisfrutars vindolos construir, hacer pan, plantar, pescar y hacer todo lo que hacen los colonos. Divirtete!

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  • 2. Gua de instalacin

    Si tienes habilitada la Reproduccin Automtica en tu sistema, slo tienes que introducir el CD de THE SETTLERS IVen el lector de CD-Rom y el men de instalacin arrancar automticamente. Para instalar el juego, sigue lasinstrucciones que aparecen en pantalla.

    Si la funcin de Reproduccin Automtica est deshabilitada y no aparece el men de THE SETTLERS IV, haz dobleclic sobre el icono de tu unidad de CD-Rom; despus, haz clic sobre el archivo AUTORUN.EXE y sigue lasinstrucciones que aparecen en pantalla.

    Al final del proceso de instalacin se te pedir que registres tu copia del juego. Te recomendamos que lo hagas, yaque esto te dar derecho a aprovecharte de nuestro servicio tcnico online y de la lnea de asistencia de Blue Byte.

    8

    GUA DE INSTALACIN

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  • 9INICIO RPIDO

    3. Inicio rpido

    Este captulo est dirigido a todos aquellos impacientes jugadores de SETTLERS que no quieren perder tiempohojeando el manual y prefieren ir directamente al juego. Contiene un resumen general de los principios bsicos deTHE SETTLERS IV. Evidentemente, no es posible cubrir todos los aspectos de este complejo juego en un captulo, asque te recomendamos que, en cuanto tengas tiempo, leas con atencin todo el manual.

    Para los muchos veteranos del juego, en el apartado 3.2 se incluyen los principales cambios desde THE SETTLERS III.

    3.1 De qu trata THE SETTLERS IV?

    Tu misin consiste en construir una prspera colonia con una economa floreciente y defensas que puedanresistir todos los ataques de allende tus fronteras. Para esto tienes que obtener materias primas, ocuparterritorios para construir en ellos tus edificios y establecer una serie de cadenas de produccin. Tambin tendrsque formar unidades militares, ya sea para atacar a tus enemigos o para proteger tu propia colonia. La fuerzade estas unidades depender de la eficacia con que hayas construido tu colonia y de lo bien que hayas cuidadoel aspecto econmico dentro de ella. En pocas palabras, no podrs crear los soldados que puedan enfrentarse alos enemigos ms poderosos sin establecer en primer lugar una economa productiva. Cuanto ms te esfuercesen cuidar tu economa, ms posibilidades tendrs de demostrar a tus enemigos quin es el jefe.

    Sigue leyendo si quieres una breve introduccin a los aspectos ms importantes del juego.

    3.1.1 La industria de la construccin

    Uno de los principios bsicos de THE SETTLERS IV es que, para desarrollar una colonia, debes tener una industriade la construccin productiva y eficaz. Esto se debe a que el principal mtodo para desarrollar tu economa sebasa en la construccin de edificios. En la prctica, esto significa que no das a tus colonos la orden Corta unrbol, sino que, en su lugar, construyes una cabaa de leador. En cuanto la cabaa est acabada, uno de tuscolonos coger un hacha y se instalar en ella. Ahora tienes un leador en tu colonia que talarautomticamente todos los rboles de su zona de trabajo. Tienes que hacer lo mismo para todas las materiasprimas que necesites.

    Echemos un vistazo a los dems edificios importantes necesarios para la industria de la construccin:

    Aserradero: los troncos se cortan en tablones. Herramienta: sierra.

    Cabaa del cantero: el cantero extrae piedras de las rocas dispersas en el mapa. Herramienta: pico.

    Cabaa del guardabosques: los guardabosques plantan retoos de rboles. No necesitan ningunaherramienta.

    Unos cuantos consejos:

    Recuerda que un solo guardabosques puede plantar rboles suficientes para mantener ocupado a ms de unleador.

    Construye todo lo cerca que puedas las cabaas de leador, las de guardabosques y los aserraderos paramantener al mnimo las distancias de transporte.

    La reserva de piedra, a diferencia de la de madera, es limitada.

    Construye las cabaas de cantero lo ms cerca posible de las rocas.

    Si ya estn gastadas todas las piedras, puedes derribar la cabaa del cantero y recuperar la mitad de loscostes de construccin.

    Lo esencial

    Edificios de laindustria de laconstruccin

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  • 3.1.2 Minas y mineros

    Por si te lo ests preguntando, hay otros sectores econmicos distintos a la industria de la construccin. Tambinnecesitars metales, carbn, alimentos y alcohol. Tus colonos usan carbn y metales de las minas para forjarsus herramientas y armas. El alcohol se ofrenda a los dioses, y los alimentos son necesarios para que tushambrientos mineros sigan trabajando.

    Tanto los metales como el carbn se extraen de las minas, y este ltimo puede utilizarse segn sale delsubsuelo. Sin embargo, los metales tienen que fundirse en lingotes en las fundiciones de hierro y oro antes deque los herreros y los armeros puedan transformarlos en algo til.

    Y en cuanto a los mineros, se les tiene que suministrar comida para que sigan cavando bajo tierra. Cada clasetiene un alimento preferido dependiendo de la mina en que trabajen. Una racin del alimento preferido de unminero le dar energa suficiente para buscar materias primas diez veces. Si no obtiene su alimento preferido,slo intentar encontrar materia prima dos veces.

    3.1.3 Produccin de alimentos

    Quiz te preguntes de dnde sale el pan. En primer lugar, un agricultor que cuenta con una guadaa cosechacereales de una plantacin. Posteriormente, los cereales se convierten en harina en el molino. Despus, en lapanadera, la harina se mezcla con agua procedente de la cabaa del aguador para hacer pan.

    Para obtener carne, primero necesitas construir una granja. Recuerda que esta granja necesita agua de lacabaa del aguador y cereales de la plantacin para alimentar y abrevar a los animales. Luego, estos animalesson llevados al matadero (herramienta: hacha) para encontrarse con su creador. Para conseguir pescado, sloes necesario construir una cabaa de pescador cerca de la costa o de un ro y obtener una caa de pescar paraque la use el pescador.

    3.1.4 Produccin de herramientas y armas

    Al principio de la partida cuentas con una cantidad bsica de mercancas y herramientas que te ayudarn aponer en marcha tu economa. Merece la pena meditar acerca de cmo deben usarse estos recursos. Como yahemos descubierto, algunos edificios necesitan una herramienta especfica para comenzar la produccin. Todasestas herramientas las forja un leal herrero. Slo podrs satisfacer tu creciente necesidad de herramientas si tuherrero tiene un suministro constante de materias primas. Y lo que vale para el herrero tambin se aplica alarmero, que slo puede armar a tus tropas si le proporcionas suficiente hierro y carbn para fabricar las armasnecesarias.

    3.1.5 Ampliar tus horizontes

    Para conseguir las materias primas necesarias para todos estos artculos, vas a tener que empezar a mirar msall y ampliar tu territorio. Como las minas slo pueden construirse en las montaas y una cabaa de pescadorque est a muchos kilmetros del agua no es probable que produzca mucho pescado, tendrs que cerciorarte deque tu colonia acceda a estos importantes recursos naturales. En cualquier caso, la franja de terreno de la quedispones al inicio de la partida pronto ser demasiado pequea para toda la actividad constructora de tu colonia.

    Para expandir tu colonia, puedes construir torres o un castillo, o puedes preferir ordenar a tus pioneros quelleven ms all las marcas fronterizas de tu dominio. Pero recuerda que ambas opciones no estn exentas dedificultades:

    1. Cada pionero necesita una pala. La tierra ocupada por pioneros est desprotegida y puede ser recuperada porun enemigo que construya una torre.

    10

    INICIO RPIDO

    Extraer metales

    Comida para losmineros

    Pan

    Carne y pescado

    Herramientas yarmas

    Por qu esnecesario

    expandirse?

    Cmo obtengoms tierras?

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  • 11

    INICIO RPIDO

    2. Una torre por s sola no basta para ampliar tu colonia; necesitas guarnecerla con un espadachn o unarquero. Como es lgico, un espadachn sin espada no da mucho miedo a tus enemigos, as que tienes queasegurarte de que disponga de esta importante arma. Pero si todos tus espadachines estn metidos en sustorres, tu defensa no ser lo bastante flexible si tu colonia sufre un ataque.

    Como ambas opciones tienen costes, es importante que te asegures de que tu economa puede estar a la alturade tus planes para capturar nuevos territorios.

    3.1.6 Obtener nuevos colonos

    Para desarrollar una colonia prspera, no slo tienes que asegurarte de que haya un suministro regular deedificios y suficiente terreno para construir, sino tambin de que tengas suficientes colonos para hacer todo eltrabajo. Puedes aumentar tu poblacin construyendo residencias. Son de tres tamaos, y no slo se diferencianen su precio sino tambin en la cantidad de colonos que pueden albergar. Una residencia pequea aloja a diez,una residencia mediana, a veinte, y una residencia grande alberga a cincuenta colonos.

    Recuerda que no todos los colonos necesitan alojamiento:

    a) Ocupaciones bsicas: los transportistas, excavadores y albailes necesitan alojamiento.

    b) Otras actividades: los panaderos, mineros y canteros no necesitan alojamiento, ya que viven en su lugar detrabajo.

    c) Actividades militares: los espadachines, arqueros y sus camaradas de armas no necesitan alojamiento;duermen en el cuartel.

    d) Especialistas: los pioneros, ladrones, saboteadores, jardineros y gelogos no necesitan alojamiento; duermenal raso.

    3.1.7 El ejrcito

    A estas alturas, probablemente ya hayas deducido que enfrascarte en un conflicto armado no es tu primeraprioridad al jugar a THE SETTLERS IV. Sin embargo, an debes formar un ejrcito poderoso. Como ya hemosvisto, necesitars soldados (espadachines o arqueros, para ser exactos) para conquistar nuevos territoriosusando torres y castillos.

    Las dems unidades militares que estn a tu disposicin son las siguientes:

    Jefes de escuadrn (los mismos para cada raza).

    Unidades militares especiales (especficas para cada raza).

    Mquinas de guerra (especficas para cada raza).

    Buques de guerra (especficas para cada raza).

    Al principio de la partida, la fuerza militar de tus soldados es considerablemente mayor en tu territorio que en elde tu contrincante. Pero recuerda que, cuanto ms te esfuerces en desarrollar tu colonia, mayor ser lamotivacin de tus soldados. Los monumentos de los lugares de inters demostrarn ser especialmente tiles eneste aspecto. Aunque sern caros de construir y no producen nada, su aspecto es impresionante. Y si slo subelleza no basta para animarte a construir unos cuantos, los lugares de inters aportan un valor doble al de suscostes de construccin a la hora de calcular la fuerza militar de tu ejrcito. Como ya hemos mencionado, esteclculo se basa en el valor de tu colonia: una economa slida te asegurar contar con soldados poderosos!

    Residencias

    Soldados y torres

    Fuerza militar

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  • 3.1.8 Magia

    En el mundo del juego hay muchas otras cosas adems de construir, manufacturar y reforzar tu ejrcito. Tal vezno lo veas al principio, pero los colonos estn muy cerca de los dioses, y esto da pie a una amplia gama deapasionantes oportunidades.

    Sera imprudente ignorar que tus sacerdotes tienen poderes mgicos, ya que stos hacen posible todo tipo decosas extraas y asombrosas. Para usar sus poderes, los sacerdotes deben tener cierta cantidad de man, unasustancia extremadamente valiosa concedida a los colonos por los dioses. Esto no quiere decir que los diosessean especialmente generosos con la sustancia... y tal vez no te sorprenda saber que esperan algo a cambio. Siproduces alcohol y lo ofrendas a los dioses en un templo pequeo, vers que estn ms dispuestos aproporcionarte cantidades realmente tiles de man. Y en cuanto hayas construido un templo grande parainstruir a los sacerdotes, estars listo para hacer milagros!

    3.2 Cambios desde THE SETTLERS III

    A continuacin se incluye un breve resumen de los principales cambios desde la tercera versin del juego para todosaquellos veteranos de la serie THE SETTLERS. Probablemente la diferencia ms significativa sea que THE SETTLERS IVpone ms nfasis en el desarrollo de una economa floreciente que en el conflicto armado con el enemigo.

    3.2.1 El ejrcito

    Ahora, la fuerza militar de tu ejrcito depende del valor de tu colonia. Eso significa que tienes que prestarms atencin a la interdependencia de las diferentes partes de tu economa.

    T decides qu nivel deben tener tus soldados en la fase de instruccin, y ya no pueden ascender encircunstancias normales.

    Desde el primer momento tienes a tu disposicin unidades militares de niveles comprendidos entre el uno yel tres, aunque debes recordar que las unidades de mayor nivel son ms caras.

    Cada raza tiene una unidad especial exclusiva.

    Ahora puedes construir buques de guerra.

    3.2.2 Especialistas

    Ahora puedes hacer que las unidades especiales se vuelvan a convertir en transportistas, aunque slo en tuterritorio.

    Nueva unidad: el jardinero. Slo l puede recuperar la tierra arruinada por la Tribu Oscura.

    Los pioneros necesitan ahora una pala, lo que hace que su instruccin sea ms cara.

    Nueva unidad (slo para partidas entre varios jugadores): el saboteador. Un saboteador puede atacar ydestruir TODOS los edificios enemigos.

    Ahora, los gelogos necesitan un martillo.

    3.2.3 Cambios tcnicos

    Motor grfico completamente nuevo! El uso del zoom (THE SETTLERS IV ya acepta aceleracin 3D) casi tepermite mirar por encima del hombro de tus colonos mientras se ocupan de sus quehaceres diarios. Tambinpuedes alejar la cmara para tener una vista panormica de lo que sucede en tu colonia.

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    INICIO RPIDO

    Man, magia yalcohol

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  • 13

    INICIO RPIDO

    Resolucin desde 800x600 hasta 1280x1024.

    La Inteligencia Artificial (IA) se ha mejorado sustancialmente.

    Grficos ms detallados.

    Incorporacin de chat de voz.

    Escenas intermedias de animacin.

    Los mensajes del sistema se pueden configurar ahora segn tus preferencias.

    3.2.4 Cambios generales

    Nuevas ocupaciones: el cazador. Como es lgico, tambin hemos incluido animales para que los persiga.

    La Tribu Oscura supone un nuevo e importante desafo.

    Letreros de ayuda ampliados para contar con una asistencia ms exacta dentro del juego.

    Una nueva modalidad de juego para un solo jugador: colonizacin libre.

    Nuevas modalidades para varios jugadores: fiesta colonial y colonizacin cooperativa.

    Los lugares de inters son necesarios para embellecer tu colonia y mejorar tu fuerza militar.

    Ahora se pueden elegir los colores y las posiciones iniciales.

    Se ha rediseado por completo la interfaz de usuario.

    Comercio con otros jugadores en la opcin de varios jugadores.

    Carros tirados por burros para fundar una nueva colonia.

    Ahora puedes elegir un escudo de armas para decorar tus torres y castillos.

    Partidas gratuitas a travs de Internet en el Blue Byte Game Channel (BBGC), que se encuentra enwww.bluebyte.net.

    Ahora puedes decidir exactamente cuntos excavadores y transportistas quieres instruir.

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  • 4. Comenzar a jugar

    Cuando inicies THE SETTLERS IV, lo primero que vers ser la pantalla principal. Aqu es donde introducirs laspreferencias bsicas de juego; slo tienes que hacer clic izquierdo en el botn requerido. Dispones de lassiguientes opciones:

    4.1 Tutorial

    Si eres nuevo en el mundo de THE SETTLERS IV, sera buena idea jugar las doce misiones tutoriales, que tellevarn paso a paso por las funciones del juego.

    Asegrate de tomarte un tiempo para captar las relaciones que existen entre los distintos colonos, lasmercancas y las materias primas, los edificios y su entorno; todo ello se combina para hacer que el juego seatan rico y divertido. Descubrirs las muchas y variadas oportunidades disponibles para desarrollar tu propio estilode juego.

    Recuerda que dentro de la propia partida siempre puedes utilizar los letreros de ayuda ampliados para obtenerayuda e informacin adicionales.

    4.2 Partidas para un solo jugador

    En la modalidad de un solo jugador, tienes tres variedades de juego bsicas entre las que elegir. Antes de hacertu eleccin, puedes empezar indicando el nivel de dificultad que quieres.

    4.2.1 Las Tres Razas

    La primera opcin es Las Tres Razas, con tres misiones disponibles para cada raza. Slo hay un inconveniente:para poder jugar la segunda misin y la tercera tendrs que haber finalizado la anterior con xito.

    4.2.2 La Tribu Oscura

    La segunda opcin te lleva a la campaa contra la amenaza de la Tribu Oscura. Puedes derrotar a losmisteriosos plantadores de hongos y a su lder, Morbus, en el curso de las doce misiones?14

    COMENZAR A JUGAR

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  • 15

    COMENZAR A JUGAR

    4.2.3 Mapas libres

    La tercera opcin para un solo jugador implica la creacin de tu propio mapa. Para comenzar una partida libre,tienes que seleccionar uno en el que jugar. En la parte derecha de la pantalla puedes indicar entre culesquieres elegir. Tienes la posibilidad de escoger entre mapas pregenerados para uno o varios jugadores, o mapasque han creado otros jugadores.

    Cada mapa de THE SETTLERS IV tiene sus propias caractersticas, determinadas por los diseadores del mapa,que permiten o excluyen ciertos tipos de partidas. Como cada mapa tiene hasta diez configuraciones diferentes,suele haber muchas opciones para elegir.

    Las caractersticas de cada mapa aparecen en una tabla en pantalla que incluye la siguiente informacin:

    Tamao del mapa.

    Nmero posible de jugadores.

    Tipos de partidas posibles.

    Bajo la tabla, se puede ver una vista previa del mapa seleccionado y unos cuantos recuadros para que indiquestus propias preferencias.

    Nombre de la partida. Aqu puedes escribir un nombre para la partida que ests a punto de jugar.

    Modalidad de juego. Alterna entre las diferentes modalidades posibles para este mapa.

    Jugadores/equipos. Puedes indicar el nmero deseado de jugadores/equipos.

    Recursos. Selecciona la cantidad de recursos que te gustara tener al principio de la partida usando lasopciones de configuracin. Escoge entre cantidades pequeas, medianas o grandes. Si comienzas la partidacon ms materiales, podrs desarrollar tu colonia ms rpidamente.

    Configuracin. Esta opcin slo sirve para partidas entre varios jugadores. Escoge entre las distintasconfiguraciones predefinidas.

    En cuanto ests conforme con tus preferencias, haz clic sobre la flecha que apunta hacia la derecha en la parteinferior de la pantalla. Entonces aparecer un men en el que podrs elegir lo siguiente (ten en cuenta que enalgunos mapas no estn disponibles todas las opciones):

    a.) Tu punto de partida.

    b.) Tu equipo.

    c.) Tu raza.

    d.) Tu color en la partida.

    e.) Tu bandera.

    La tabla muestra la configuracin para cada jugador. Para empezar la partida, haz clic sobre la flecha queapunta hacia la derecha en la parte inferior de la pantalla.

    4.3 Partidas para varios jugadores

    THE SETTLERS IV te ofrece un buen nmero de oportunidades para poner a prueba tus habilidades desarrollandocolonias contra las de otros jugadores. Cuando hagas clic en la opcin de varios jugadores, entrars en unapantalla en la que tienes la opcin de jugar en una red de rea local (LAN) o en Internet, en el Blue Byte GameChannel (BBGC), que se encuentra en www.bluebyte.com.

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  • 4.3.1 Partida para varios jugadores en red local

    Si decides jugar usando una red de rea local, aparecer una lista con todas las partidas encontradas en la redlocal. Haz clic sobre la partida a la que quieras unirte. Tambin puedes escribir la direccin del anfitrindirectamente. Haz clic en el botn BUSCAR ANFITRIN para mostrar una lista de las partidas encontradas. Siquieres crear t mismo una partida, pulsa el botn adecuado en la parte inferior de la pantalla. Entoncesllegars a la siguiente pantalla:

    a) Crear una partida para varios jugadores

    En una partida para varios jugadores siempre hay un anfitrin, que es el ordenador en el que se crea lapartida. La configuracin de la partida tambin se determina en este ordenador. Los dems jugadores slopueden entrar cuando se hayan establecido estas preferencias.

    En primer lugar tienes que elegir entre los mapas pregenerados para un solo jugador, para varios jugadores o losgenerados aleatoriamente usando uno de los tres iconos a la derecha de la pantalla. A continuacin, los mapasdisponibles aparecern en la tabla de la izquierda.

    Esta tabla indica las caractersticas de cada mapa. Puedes hacer clic sobre los botones que hay en la partesuperior de la tabla para cambiar el orden de los mapas de acuerdo con criterios como el tamao del mapa o lamodalidad de juego.

    Para ayudarte en la seleccin, puedes disponer una vista previa del mapa marcado en la tabla de la esquinainferior izquierda de la pantalla. Ten en cuenta que las opciones disponibles varan segn el mapa seleccionado.En cuanto hayas decidido en qu mapa quieres jugar, podrs indicar las siguientes opciones para la partida:

    Nombre de la partida: haz clic en el recuadro y escribe un nombre para la partida. Estamos seguros de quese te ocurrir uno bueno.

    Modalidad de juego. Alterna entre las distintas modalidades posibles para este mapa.

    Jugadores/equipos. Puedes indicar el nmero deseado de jugadores/equipos.

    Recursos. Selecciona la cantidad de recursos que quieres que estn disponibles al comienzo de la partida.

    Configuracin. Escoge entre las diversas configuraciones predefinidas.

    Contrasea. Introduce una contrasea para la partida. Los jugadores que quieran entrar en la partida lanecesitarn.

    Cuando ests satisfecho con tus elecciones, haz clic en la flecha que apunta a la derecha en la parte inferior dela pantalla y se crear tu partida.

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    COMENZAR A JUGAR

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  • 17

    COMENZAR A JUGAR

    b) Entrar en una partida para varios jugadores

    Para poder tomar parte en una partida para varios jugadores, primero tendrs que hacer unos cuantos ajustes(suponiendo que el anfitrin est de acuerdo, por supuesto).

    a.) Tu punto de partida b.) Tu equipo

    c.) Tu raza d.) Tu color para la partida

    e.) Tu bandera

    Puedes ver todas las elecciones de los jugadores en la tabla. El anfitrin tambin puede determinar lo fuerte quedebe ser cada contrincante controlado por el ordenador. El monitor amarillo indica un rival ms dbil y el rojo,uno ms fuerte. El anfitrin tambin puede excluir (expulsar) de la partida a jugadores no deseados.

    4.3.2 Partida para varios jugadores en el Blue Byte Game Channel

    Si haces clic en el botn de Internet de la izquierda de la pantalla, aparecer tu navegador y te conectars alBlue Byte Game Channel. El BBGC ha sido diseado para reunir a los jugadores de Blue Byte de todo el mundo.No slo puedes organizar partidas con otros jugadores, sino que tambin podrs participar en foros de debate,torneos online y registrarte para tomar parte en las pruebas online de versiones beta. Adems, el BBGC es elmejor lugar para obtener la informacin ms reciente de todos los productos de Blue Byte, as como descargas,actualizaciones y servicio tcnico. Crate un perfil en el BBGC y podrs contarte entre los miembros de lacomunidad online de SETTLERS.

    En cuanto te hayas creado un perfil, introduce tu apodo y tu contrasea.

    Cuando inicies una partida o entres en una con varios jugadores en el BBGC, bsicamente hars los mismosajustes que en las pantallas de red local. No obstante, debes tener en cuenta estas dos importantes diferencias:

    a.) El ping te muestra la velocidad de conexin con los dems jugadores. El color verde indica una buenaconexin, el naranja es una conexin de velocidad media y el rojo indica una conexin de mala calidad.

    b.) El puesto en la clasificacin. Te indica en qu puesto estn los dems jugadores en la clasificacin general,lo que te ofrece una idea aproximada de la fuerza de tus rivales.

    Puedes encontrar una descripcin del resto de las opciones de configuracin de la partida en el apartado 4.3.1.

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  • 4.4 Modalidades de juego en THE SETTLERS IV

    4.4.1 Modalidad de conflicto (para un jugador o para varios)

    Los jugadores slo tienen una cosa en mente: la victoria! Es posible ajustar cuentas con los demsindividualmente o por equipos.

    4.4.2 Partidas por clasificacin (slo para varios jugadores)

    Juega para obtener puntos para la clasificacin general en el BBGC! Las partidas por clasificacin slo estndisponibles en ciertos mapas. El BBGC tiene clasificaciones para clanes y para jugadores individuales.

    4.4.3 Modalidad cooperativa (slo para varios jugadores)

    Todos los jugadores humanos tratan de lograr juntos un objetivo predeterminado contra un rival dirigido por el ordenador.

    4.4.4 Modalidad econmica (slo para varios jugadores)

    Coloniza compitiendo contra otros jugadores con cierto lmite de tiempo. La nica funcin del ejrcito en estapartida es proteger tu colonia, pues su fuerza militar fuera de tu territorio es bastante ms baja de lo normal. Elvencedor es el jugador o equipo que haya producido ms unidades en al menos cuatro de un total de sietecategoras de mercancas.

    4.4.5 Fiesta colonial (slo para varios jugadores)

    Coloniza en un mapa de un solo jugador donde no hay enemigos humanos (aunque puede haber un jugadorcontrolado por el ordenador con el que competir). Tus rivales humanos tambin estarn desarrollando unacolonia en un mapa idntico. El vencedor es el primer jugador en lograr los objetivos del juego (varan entre unmapa y otro), o se decide una vez que haya pasado un tiempo de juego predeterminado.

    4.4.6 Modalidad de colonizacin libre (slo para un jugador)

    No hay objetivos establecidos ni rivales. Lo nico de lo que preocuparse en esta modalidad de juego es de cmodesarrollar una buena colonia. Y, para lograrlo, lee este manual...

    4.5 Manual electrnico

    Al hacer clic sobre el botn del manual aparecer una versin electrnica del documento que ests leyendoahora mismo. Ten en cuenta que, a causa de las necesidades de plazos de entrega de imprenta, estedocumento electrnico tal vez incluya informacin diferente a la versin impresa. No necesitas conexin aInternet para acceder a este manual.

    4.6 Consejos

    Haz clic aqu para obtener unos cuantos consejos sobre cmo dirigir a tus colonos.

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    EL CENTRO DE MANDO

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  • 19

    EL CENTRO DE MANDO

    4.7 Cargar partida

    El botn Cargar partida te permite volver a partidas anteriores. Todo lo que tienes que hacer es elegir lacategora de la partida guardada (misin de la Tribu Oscura, campaa de las Tres Razas, etc.) y aparecer unapantalla desde la que podrs cargar la partida.

    4.8 Salir

    Si de verdad (de la buena) quieres salir del mundo de SETTLERS, pulsar el botn de Salir te devolver aWindows.

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  • 5. El centro de mando

    Cuando comiences a jugar, vers que la pantalla se divide en dos partes. La zona a la derecha de tu pantalla esel rea de juego, donde tus colonos construyen sus edificios, transportan mercancas y materias primas,combaten y llevan a cabo todas las tareas que les encargas en el juego.

    En este apartado vamos a echar un vistazo al centro de mando, que encontrars a la izquierda de tu pantalla.Desde el centro de mando dirigirs una parte importante del desarrollo de tu colonia, y tambin tendrs accesoa informacin que te permitir tomar decisiones razonadas acerca de tus estrategias econmicas, militares yreligiosas.

    5.1 La parte superior

    En lo alto del centro de mando vers botones que ajustan la vista del mapa, junto con el propio mapa y losmens de extras y opciones.

    5.1.1 El men de OPCIONES

    En este men encontrars cuatro submens desde los que podrs ajustar algunas de las configuraciones bsicasdel juego.

    a.) Las opciones del men de grficos influyen en la calidad de tu visin del juego. Tambin puedes usar estemen para fijar la resolucin de la partida y decidir si debe emplear una tarjeta aceleradora 3D. Ciertas20

    EL CENTRO DE MANDO

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  • 21

    EL CENTRO DE MANDO

    configuraciones pueden ser muy exigentes con tu ordenador. Por tanto, dependiendo de la configuracin detu hardware, algunas opciones pueden no estar disponibles.

    b.) En el men de sonido puedes fijar el volumen preferido para la msica, los sonidos y el chat de voz. Paraahorrar ancho de banda en las partidas entre varios jugadores en Internet, es recomendable que losjugadores con mdems analgicos desactiven el chat de voz. Si quisieras hacer uso de la opcin de chat devoz, mantn pulsada la tecla TAB para poder hablar con los dems jugadores.

    c.) El tercer men te permite activar o desactivar los letreros de ayuda ampliados. Estos letreros puedenencontrarse en la parte inferior derecha de la pantalla y proporcionan informacin explicativa especialmentetil para los novatos de THE SETTLERS. Aqu tambin puedes ver el nivel de dificultad que se ha seleccionadopara la partida en curso.

    d.) Puedes usar el filtro de mensajes para decidir qu tipo de mensajes deben mostrarse.

    5.1.2 El men de EXTRAS

    Este men contiene cuatro submens:

    a.) El primero de ellos puede usarse para guardar la partida. Tambin puedes usarlo para borrar partidas que yano necesites.

    b.) Con el segundo puedes echar un vistazo al informe del escenario en curso, que tendr la descripcin de lamisin para la partida.

    c.) El tercer submen te permite decidir con qu jugadores quieres intercambiar informacin en una partidaentre varios jugadores. Tienes la opcin de hablar con todos los dems jugadores, slo con tus rivales o slocon tus aliados. Tambin puedes hacer un apartado exclusivo para cada jugador a medida que vayasqueriendo contactar con ellos. Los ajustes que hagas aqu tambin se aplicarn al chat de voz.

    d.) Pulsar el cuarto botn te permitir abandonar la partida y volver a la pantalla inicial.

    5.1.3 El mapa general

    Las pestaas situadas a la derecha del mapa general estn ah para activar o desactivar las siguientes vistas dedicho mapa.

    Edificios

    Guerreros

    Colonos

    Colores diferentes para los distintos territorios

    Tienes tres opciones para acercar o alejar la vista. Tu primera opcin es usar la barra de desplazamiento queest encima del mapa general para hacer zoom. En segundo lugar, si tienes un ratn con rueda, puedescambiar la distancia de la cmara girando la rueda. Finalmente, puedes pulsar al mismo tiempo los botonesderecho e izquierdo y mover el ratn hacia delante y hacia atrs para acercar o alejar la vista.

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  • 5.2 La parte inferior

    La zona inferior del centro de mando se usa para controlar lo que sucede en la misma rea de juego; puedesusar este men para influir directamente en tus colonos. Puedes encargar la construccin de edificios, decidir lasrutas de distribucin de mercancas y materias primas en tu colonia y dirigir en trminos generales el desarrollode la misma.

    La parte inferior del centro de mando est dividida temticamente en las siguientes reas:

    a.) El men de CONSTRUCCIN. Aqu puedes encontrar todos los edificios que tus colonos pueden construir. Losedificios estn divididos en cinco subgrupos de acuerdo con su funcin (vase el apartado 5.2.1).

    b.) El men de COLONOS: Usas este men para asignar ocupaciones a tus colonos. Aqu puedes instruirespecialistas, como pioneros, gelogos y ladrones. Tambin puedes averiguar cuntos colonos tienes en cadauna de las ocupaciones (vase el apartado 5.2.2).

    c.) El men de PRODUCCIN: Usa este men para decidir dnde se entregan tus materias primas. Por ejemplo,qu debe hacerse con el hierro, las herramientas o las armas?, o cmo vas a fijar tus prioridades detransporte? (vase el apartado 5.2.3).

    d.) El men de ESTADSTICAS: Aqu puedes encontrar todas las estadsticas que indican si tu colonia prospera(apartado 5.2.4).

    5.2.1 El men de CONSTRUCCIN

    El men de CONSTRUCCIN est dividido en las siguientes cinco reas: edificios bsicos, edificios relacionados con elmetal, edificios relacionados con los alimentos, edificios del poblado y edificios militares. Cuando dejes que el puntero detu ratn pase por encima de un edificio, aparecern sus costes de construccin en la parte inferior del men.

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    EL CENTRO DE MANDO

    Edificios bsicos

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    EL CENTRO DE MANDO

    a.) En el men de edificios bsicos encontrars todos los edificios que necesitas para poner en marcha tu colonia. Entreellos se incluyen todos los edificios de la industria de la construccin (cabaas de leador, aserraderos, cabaas deguardabosques, cabaas de cantero y canteras) y las residencias de los colonos (con sus tres tamaos: pequeas,medianas y grandes).

    b.) En el submen de edificios relacionados con el metal encontrars las minas de carbn, hierro, oro y azufre,y las fundiciones, armeras y herreras.

    c.) En la zona de los edificios relacionados con los alimentos encontrars todos los edificios necesarios paraevitar que tus mineros pasen hambre. Estos son las granjas de cerdos, cabras y ovejas, el matadero, lacabaa de pescador, la cabaa de cazador, la cabaa de aguador, la plantacin de cereales, el molino y lapanadera.

    Edificios relacionadoscon el metal

    Edificios relacionadoscon los alimentos

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  • d.) Haz clic en el submen de edificios del poblado y encontrars todos aquellos edificios que no formen partede una cadena de produccin en concreto. Estos edificios satisfacen importantes necesidades especiales. Elmercado, la granja de burros y el puerto permiten que tenga lugar el comercio y el transporte de mercancasms all de tus fronteras. En los templos se instruye a tus sacerdotes (el templo grande) y se realizanofrendas a los dioses en sacrificios sagrados (el templo pequeo). Aqu tambin puedes encontrar elastillero, la zona de almacenaje y una barra lateral con los lugares de inters disponibles.

    e.) Usa el men de edificios militares para localizar los edificios que necesitas para ampliar y proteger tucolonia. Entre ellos estn los edificios donde tus soldados estarn apostados (las torres y los castillos), ytambin aquellos que utilizars para crear y adiestrar a tus unidades de combate. Una batalla se puede ponerfea, as que no olvides el hospital, donde se pueden recuperar tus soldados heridos.

    5.2.2 El men de COLONOS

    El men de colonos contiene cuatro submens:

    a.) El resumen de tareas permite comprobar de un vistazo la cantidad de colonos asignada a las distintasocupaciones. Elige si quieres ver el resumen del sector econmico visible en ese momento o el de todo el mapa.

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    EL CENTRO DE MANDO

    Edificios delpoblado

    Edificios militares

    Resumen detareas

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    EL CENTRO DE MANDO

    b.) El apartado de ocupaciones bsicas es donde puedes instruir a colonos libres en las ocupaciones bsicas detu colonia (como transportistas, excavadores y albailes). Las decisiones que tomes en este men tienenmucha trascendencia en tu economa, determinando la eficacia de la industria de la construccin y el sistemade transportes. Estas dos reas son la espina dorsal de tu colonia.

    c.) En el men de especialistas puedes instruir a las unidades especiales que necesitas para tu colonia. Losespecialistas son los pioneros, los gelogos, los saboteadores (slo en partidas entre varios jugadores), losjardineros y los ladrones. Tu estilo de juego dictar la cantidad y la clase de especialistas que vas a instruir,pero estos aportarn una amplia variedad de opciones independientemente de lo que decidas hacer. Parainstruir colonos en una ocupacin concreta, haz clic en la ocupacin deseada y usa las teclas de las flechaspara indicar la cantidad necesaria. Recuerda que para instruir especialistas tendrs que contar con unacantidad suficiente de colonos libres a tu disposicin.

    d.) El men de localizar colono te permite encontrar y seleccionar ocupaciones concretas. En cuanto prospere laeconoma de tu colonia, tal vez encuentres dificultades para encontrar a un tipo concreto de colono en mediode la vorgine de actividad. En ese momento resulta til este men; haz clic en la ocupacin deseada y lazona requerida para seleccionar a los colonos. La pantalla se centrar en tus especialistas y podrs indicartus instrucciones en el rea de juego.

    5.2.3 El men de PRODUCCIN

    El men de produccin te permite gestionar cmo se usan las mercancas y las materias primas en tus coloniascon la ayuda de tres submens.

    Ocupaciones bsicas

    Entrenarespecialistas

    Localizar colonos

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  • a.) El men de mercancas

    Te ofrece informacin exhaustiva de las cantidades de materias primas, herramientas y mercancas que haya entu colonia. Puedes alternar entre las vistas de todo el mapa o las del sector mostrado en pantalla en esemomento.

    b.) El men de distribucin

    Te permite determinar cmo deben usarse las materias primas en tu colonia. T decides cmo se asignarn alas distintas cadenas productivas. Supongamos que quieres instruir a un gran nmero de soldados: sera buenaidea llevar ms hierro a las armeras para que estn disponibles las armas necesarias. Si, por otro lado, lo quenecesitas son herramientas, entonces deberas asegurarte de que lleguen ms suministros a las herreras. Parallevar a cabo este proceso, selecciona en primer lugar la materia prima que te gustara distribuir en la partesuperior del men. Entonces aparecer una lista de todos los edificios que pueden procesar este material. Acontinuacin, puedes usar la barra de desplazamiento para indicar tus necesidades de distribucin.

    c.) Prioridades de transporte

    Por ltimo llegamos a las prioridades de transporte. Aqu es donde decides el orden en que tus transportistasdeben trasladar los materiales por tu colonia. Como norma general, cuanto ms altas estn tus mercancas en lalista de prioridades, ms rpidamente sern transportadas. Veamos otro ejemplo. Si necesitasdesesperadamente herramientas, entonces sera lgico dar la mxima prioridad a la distribucin de hierro ymineral de hierro, proporcionando de este modo a tus herreros las materias primas que necesitan lo antesposible.

    Para hacer cambios en la lista, selecciona la mercanca y muvela hacia arriba o hacia abajo en la lista deprioridades usando las teclas de flechas.26

    EL CENTRO DE MANDO

    Mercancas

    Distribucin demercancas

    Prioridades detransporte

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    EL CENTRO DE MANDO

    5.2.4 El men de ESTADSTICAS

    Las estadsticas te ofrecen informacin valiosa acerca de lo que est sucediendo en tu colonia. En todos losdiagramas, el eje horizontal indica el tiempo y el vertical la cantidad. Todas las pantallas de estadsticas te danla opcin de ajustar el periodo de tiempo a cubrir.

    Hay tres reas en las que puedes realizar un desglose estadstico.

    a.) Estadsticas de guerreros

    Aqu puedes obtener informacin sobre los soldados que tienes o, en algunos casos, los que una vez tuviste entu ejrcito. Esto puede resultar til para calcular el tiempo que tardaste en formar tu batalln.

    Tambin puedes echar un vistazo a las prdidas de tu enemigo, adems de a las tuyas propias. Esto es til paraver si tus tcticas de combate tuvieron xito o no.

    b.) Estadsticas de tierras

    Las estadsticas de tierras te informan del xito que tienes al expandir tu colonia. Los detalles que puedenmostrarse incluyen el rea de terreno cubierto, el valor de las materias primas usadas en la construccin deedificios y la cantidad total de habitantes de tu colonia.

    c.) Estadsticas de mercancas

    Las estadsticas de mercancas indican el desarrollo de las reservas de mercancas. Es un modo fcil decomprobar las materias primas que vas a necesitar en el futuro.

    5.3 Los mens contextuales

    Puedes marcar un edificio o una unidad seleccionable (como un soldado o un especialista) que haya en el reade juego haciendo clic con el botn izquierdo sobre l. Cuando lo hagas, aparecer un men contextual a la

    Cmo va elnegocio?

    Desarrollo de tuejrcito

    Vaya, vaya! Nohemos crecido?

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  • izquierda de la pantalla. Los mens contextuales te ofrecen todas las opciones relacionadas con esa unidad enconcreto. Pueden dividirse en cuatro grupos y se explican en detalle en los siguientes apartados.

    5.3.1 El men contextual para ubicaciones de edificios

    Cuando se est construyendo un edificio, al principio vers una edificacin mostrando el progreso de la construccin.Si haces clic con el botn izquierdo sobre la ubicacin de este edificio, aparecer el siguiente men contextual:

    Los botones cumplen las siguientes funciones:

    a.) Derribar la construccin (si escoges esta opcin recuperars la mitad de los materiales usados para construirel edificio).

    b.) Detener/continuar la construccin.

    c.) Seleccionar la siguiente ubicacin de un edificio.

    d.) Dar a esta ubicacin una prioridad superior.

    e.) Establecer el rea de trabajo para el edificio en construccin.

    La parte inferior del men tiene dos apartados: puedes ver los materiales que ya se han entregado y tambinlos materiales que an son necesarios. Si los nmeros aparecen en rojo, esto indica que actualmente no tieneslos materiales necesarios en tu colonia.

    5.3.2 El men contextual para edificios de produccin

    Puede mostrarse un men contextual para cada edificio. Los mens contextuales para los edificios de produccincontienen los siguientes elementos:

    28

    EL CENTRO DE MANDO

    Qu son losmens

    contextuales?

    Men contextualde ubicacin de

    edificios

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  • 29

    EL CENTRO DE MANDO

    Los botones funcionan de la manera siguiente:

    a.) Derribar el edificio (se recuperar la mitad de los costes de construccin).

    b.) Detener/continuar la produccin.

    c.) Seleccionar el siguiente edificio de esta clase.

    d.) Abrir/cerrar la barra lateral.

    e.) Establecer el rea de trabajo para este edificio.

    Como en el caso del men de ubicacin de edificios, la parte inferior del men contextual tiene dos apartadosadicionales. Uno indica las mercancas que han sido entregadas en el edificio y el otro muestra las mercancasque han sido producidas por l. Como no todos los edificios procesan materias primas, algunos nicamentemuestran mercancas listas para ser transportadas. Ten en cuenta que la produccin se detendr en cuanto hayaocho unidades de la mercanca esperando a ser transportadas.

    5.3.3 El men contextual para el castillo y las torres

    Este men incluye algunas de las opciones bsicas indicadas anteriormente y dos botones adicionales. Con elprimer botn puedes ocupar el edificio con la guarnicin mxima de soldados. Con el segundo, puedes ocuparlocon la guarnicin mnima posible de soldados. La parte inferior del men incluye la opcin de hacer ajustes enel personal del edificio. Haciendo clic en los tipos de soldados mostrados, puedes retirar unidades individuales dela torre o el castillo.

    5.3.4 Los mens contextuales para las unidades

    Todas las unidades que se pueden seleccionar cuentan con un men contextual. El men difiere de una clase deunidad a otra.

    Mens contextualesde edificios deproduccin

    Men contextual detorres

    Muestra demercancas

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  • a.) Especialistas

    En el men contextual de especialistas puedes ver qu clase y cantidad de unidades estn seleccionadas en esemomento. Los botones tienen las siguientes funciones:

    Transformar especialistas. Todos los especialistas seleccionados volvern a convertirse en transportistas. Tenen cuenta que esto slo puede hacerse en tu territorio.

    Seleccionar heridos. Las unidades militares pueden atacar a todos tus especialistas. Puedes usar este botnpara marcar a todas las unidades en tu seleccin actual que tengan menos del 50% de sus puntos de vidainiciales. Debes llevar estas unidades al mdico lo antes posible.

    Men de grupo: abre una barra lateral desde la que puedes seleccionar fcilmente los grupos que ya hayasformado.

    b.) Soldados

    Si seleccionas a uno o ms soldados, aparecer este men:

    Vers un resumen de las unidades seleccionadas. En la parte inferior del men tienes los siguientes botones:

    Mantener la posicin: tus soldados defendern su ubicacin actual.

    Patrulla: tus soldados se movern entre dos puntos y atacarn a todos los enemigos que se acerquen.

    Seleccionar heridos: marca a todos los soldados heridos del grupo seleccionado actualmente.

    Hechizos: abre una barra lateral en la que se indican los hechizos del sacerdote y su coste en man.

    Men de grupo: abre una barra lateral desde la que puedes seleccionar los grupos que ya hayas formado.30

    EL CENTRO DE MANDO

    Men contextualde especialistas

    Men contextualde soldados

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  • 31

    EL CENTRO DE MANDO

    c.) Transbordadores

    Si seleccionas un solo transbordador, su cargamento se mostrar en un men contextual. El men contiene unbotn para descargar por completo el barco. Al hacer clic sobre la flecha, se selecciona el siguientetransbordador.

    Si seleccionas varios transbordadores, aparecer un men de grupo.

    d.) Mquinas y buques de guerra

    Si seleccionas una de estas unidades, aparecer un men contextual indicando la cantidad de municin quetiene esa mquina de guerra o buque. El men del buque de guerra tambin contiene un botn que le permitehacer de escolta. Para ello, primero haz clic sobre el botn y despus sobre el barco que va a ser escoltado.

    De nuevo, si seleccionas a ms de una de estas unidades, aparecer un men de grupo.

    Descargarcargamento

    Escoltas

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  • 6. Conoce a tus primeros colonos

    6.1 Ocupaciones bsicas

    Cuando comienzas una partida de THE SETTLERS IV, puedes pensar que, aparte de unos pocos espadachines yarqueros, el resto de los hombrecitos que puedes ver tienen un aspecto muy similar. Pero existe una granvariedad de personajes! Algunos de ellos nunca se apartan de sus edificios, otros se alejan, normalmente enbusca de materias primas, y, finalmente, estn aquellos colonos libres que no estn asociados con ningnedificio en concreto y, sencillamente, van all donde son necesarios.

    Los colonos que estn relacionados con la construccin de edificios (transportistas, excavadores y albailes)pertenecen a la ltima categora. No tienen un edificio en el que trabajar, sino que van all donde se asigna laconstruccin de uno.

    Antes de que se pueda construir un edificio, debe igualarse el lugar escogido para la construccin. sta es tareapara tus excavadores. En cuanto se haya elegido la ubicacin de la construccin, los que haya disponibles sedirigirn automticamente hacia ese lugar y comenzarn a nivelar el terreno. Tus excavadores necesitan palaspara hacer su trabajo. Tu reserva inicial de excavadores ya tendr palas a su disposicin. Posteriormente,tendrn que producirse ms palas para aumentar el nmero de excavadores disponibles que igualen nuevoslugares de construccin.

    Los transportistas son responsables de la mayor parte del transporte dentro de tu colonia, especialmente en lasprimeras fases del juego. Como los excavadores, los transportistas que actualmente no estn trabajando en unproyecto se dirigirn automticamente all donde se les necesite, primero yendo a por los materiales que seannecesarios y despus llevndolos al lugar adecuado. Los transportistas no necesitan herramientas para hacer sutrabajo, pero no te engaes pensando que eso les hace menos importantes. Todo lo contrario... tu produccinno tardar en agotarse si no llegan materias primas a los lugares adecuados; as que te meters en un buen losi descuidas a tus transportistas.

    Cuando la ubicacin para una construccin ha sido igualada y los transportistas han llevado los materialesnecesarios (normalmente piedra o madera, pero a veces tambin oro), los albailes pueden empezar con laconstruccin del edificio. stos llevan a cabo la tercera actividad bsica de la colonia sin la que sera imposibleque sta creciera. Como son tan importantes, nos hemos asegurado de que dispongan de una muda adicionalde ropa protectora durante la partida. Aunque tus primeros albailes contarn con martillos, habr que producirms para emplear a ms albailes.

    Por favor, recuerda que no puedes controlar directamente a los colonos que llevan a cabo las ocupacionesbsicas. En la prctica, esto quiere decir que no le dices a un albail en concreto que construya algo, sino que,en vez de eso, das una orden general para su construccin. Despus, los obreros adecuados se pondrn manosa la obra automticamente, dejndote que centres tu atencin en otros asuntos.

    6.2 Otras ocupaciones

    En cuanto se haya finalizado un edificio, un colono libre entrar en l y automticamente se dedicar a laocupacin correspondiente. Supongamos que construyes una panadera. El colono libre entrar en la panadera,se pondr el mandil y comenzar su carrera como panadero. Recuerda, no obstante, que hay ocupaciones paralas que es esencial una herramienta concreta. Los mineros son un ejemplo de esto. Por ansioso que est, uncolono no tiene muchas posibilidades de rendir como minero si no tiene un pico. Si has construido una mina yests en la desgraciada posicin de no tener picos de sobra, ninguno de tus colonos podr comenzar a explotarla mina para ti. Si sucediera esto, un mensaje te informar del hecho y entonces podrs tomar las medidasadecuadas. Si tienes la herramienta necesaria, el colono en cuestin la coger y se pondr manos a la obra.32

    CONOCE A TUS PRIMEROS COLONOS

    Quin es quin?

    Transportistas,excavadores y

    albailes

    Otrasocupaciones

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    CONOCE A TUS PRIMEROS COLONOS

    A medida que progresa la partida, vers que tu colonia tiene un gran nmero de edificios diferentes y, por tanto,tambin una gran variedad de ocupaciones. Merece la pena recordar que tus colonos no han escogido susprofesiones al azar; todo lo contrario, estn comprometidos al cien por cien con la causa. No obstante, elinconveniente es que no puedes cambiar una ocupacin una vez que se ha escogido. Veamos otro ejemplo. Siun cantero ha extrado toda la piedra posible de las rocas que hay en su rea de trabajo, no tendr nada que lemantenga ocupado. A menos, por supuesto, que derribes su casa y construyas otra cabaa de cantero en otrarea rocosa, en cuyo caso volver al trabajo en un santiamn.

    Los mineros son un poco ms flexibles en este aspecto porque tienen la ventaja de trabajar en cualquier mina.Si un minero de una mina de carbn, por ejemplo, ve que no tiene nada que hacer porque ya se ha extradotodo el carbn, podrs emplearlo en una mina de hierro sin ningn problema. Todo lo que tienes que hacer esderribar la mina de carbn. Tu minero se sacudir el polvo y se dirigir a otra mina. Si en ese momento nohubiera ninguna disponible, esperar pacientemente a que se abra una nueva y despus se dirigir hacia ellapara empezar a trabajar.

    Recuerda que no puedes controlar directamente a los colonos que llevan a cabo una de estas ocupaciones. Sinembargo, puedes influir en lo que hacen estableciendo el rea de trabajo de, por ejemplo, un leador o de unaguador. Tambin puedes detener y continuar la produccin en el edificio usando el botn adecuado en su mencontextual.

    6.3 Especialistas

    Hay algunas ocupaciones en THE SETTLERS IV que no pueden llevarse a cabo automticamente. Estos son lospioneros, gelogos, jardineros, ladrones y saboteadores de tu colonia. Si uno o ms de tus colonos van adedicarse a una de estas ocupaciones, tendrs que hacer una entrada especial en el men de especialistas. Nique decir tiene que debes disponer de las herramientas que tus especialistas vayan a necesitar.

    Adems, tus especialistas son peculiares en otros aspectos. Puedes seleccionarlos y controlarlos directamentecomo se explica a continuacin. Para seleccionar a un especialista, haz clic sobre l con el botn izquierdo de turatn. Tambin se pueden formar grupos de especialistas, como puedes ver en el apartado 13.1. Cuando envesa uno a un lugar concreto del mapa haciendo clic con el botn derecho sobre ese lugar, se dirigir all yempezar a hacer lo que le corresponde por naturaleza. En otras palabras, un gelogo comenzar a buscarmaterias primas, un ladrn empezar a robar y un saboteador, a atacar edificios. Si quieres que tu especialistavaya a un lugar concreto del mapa sin que emplee su talento especial, mantn apretada la tecla ALT cuandohagas clic con el botn derecho.

    Utilizar especialistas

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  • Como ya hemos visto anteriormente, a diferencia de las dems ocupaciones que ya nos hemos encontrado, losespecialistas pueden dejar su colonia. Volvamos con el gelogo. Si quieres, puedes enviarlo a territorio neutralpara que busque esas materias primas preciosas. Por supuesto, podra comenzar su bsqueda en territorioenemigo, pero entonces se convertira en un objetivo para los soldados del adversario.

    Esto nos lleva a otra de las especialidades de los especialistas; pueden ser atacados, pero no puedendefenderse. Esto quiere decir que sera prudente mantener a tus especialistas bien alejados de las unidadesmilitares enemigas. Mirando esta situacin desde una perspectiva diferente, si algn rival (ladino) fuera lobastante rastrero como para infiltrar a un grupo de ladrones en tu territorio con intencin de robar (algo que tnunca haras, por supuesto), haras bien en recurrir a tus soldados para que protegieran tu colonia.

    En cuanto a su personalidad, los especialistas son tipos flexibles, pues pueden emprender una nueva carrera.Puedes convertirlos en transportistas, haciendo que estn disponibles para otras tareas.

    6.4 El ejrcito

    Como con las dems profesiones mencionadas anteriormente, las unidades militares slo pueden ser adiestradassi tu colonia puede proporcionar las herramientas necesarias. En el ejrcito, stas hacen referencia a lasdiferentes armas o, en el caso del jefe de escuadrn, a su armadura. Si has hecho planes cuidadosos y cuentascon un contingente adecuado de armas y de colonos disponibles, entonces podrs solicitar las unidadesnecesarias en el cuartel. En ese momento, tus colonos se presentarn para la instruccin.

    A diferencia de las ocupaciones civiles, a tus unidades militares puedes darles rdenes directas. Puedesordenarles que ataquen una instalacin militar del enemigo o que ocupen uno de tus edificios. Del mismomodo, t decides si las tropas patrullan o permanecen en guardia en una zona concreta. Para que la direccinde los soldados sea ms fcil y para simplificar los planes tcticos, puedes formar grupos con tus soldados(vase el apartado 13.1).

    Como con los especialistas, los soldados pueden dejar tu territorio para llevar a cabo misiones de combate oreconocimiento, echando un vistazo a lo que planea el enemigo. Los soldados tambin pueden realizar la tilfuncin de acorralar ladrones o saboteadores antes de que tengan la oportunidad de hacerse impopulares en tucolonia.

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    CONOCE A TUS PRIMEROS COLONOS

    Unidadesmilitares

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    CONSTRUCCIN DE TUS PRIMEROS EDIFICIOS

    7. Construccin de tus primeros edificios nuevos

    Antes de pasar a explicar las interdependencias exactas dentro de tu colonia, primero debemos echar un vistazoa los edificios y a la industria de la construccin.

    Los colonos que son responsables de asegurarse de que la colonia tiene suficientes materiales para laconstruccin de nuevos edificios son el leador, el aserrador, el cantero y el guardabosques.

    Cada uno de estos colonos necesita un edificio para realizar su tarea. Como el trabajo de todos estos colonosest ntimamente relacionado, especialmente para aquellos que tienen que ver con el procesamiento de lamadera, es bueno situarlos cerca de los rboles o de vetas de piedra. Para mantener al mnimo las distancias detransporte, tambin es buena idea situarlos cerca los unos de los otros.

    Una vez que has encontrado un lugar adecuado para ellos en el rea de juego, ve al centro de mando y abre elsubmen de construccin/edificios bsicos.

    Advertirs que, a medida que tu ratn pasa por encima de cada edificio, aparece un letrero de ayuda con sunombre. Para comenzar la construccin, slo hay que hacer clic con el botn izquierdo en el edificio adecuado yarrastrarlo hasta el rea de juego. El edificio se unir a tu cursor y, a medida que lo muevas sobre el rea dejuego, vers que aparece un conjunto de puntos. stos indican lo favorable que resulta cada terreno para ubicaruna construccin. Se tarda ms tiempo en igualar los lugares accidentados y desiguales, prolongando el tiemponecesario para construir un edificio. Los puntos verdes son indicativos de un tiempo de construccinrelativamente corto y los puntos rojos, de un periodo de construccin considerablemente ms largo. Como losretrasos en la construccin pueden retener el desarrollo de toda tu colonia, debes intentar asegurarte de que loslugares elegidos para la construccin sean lo ms nivelados posible.

    Al principio de una nueva partida slo tienes una pequea cantidad de materias primas y herramientas. Aunqueson tiles para empezar, no hay forma de desarrollar toda una colonia slo con ellas. Por tanto, tienes queencontrar maneras de producir nuevos materiales, y aqu es donde entra la industria de la construccin. Comotodas las mercancas que van a generar tus colonos necesitan un lugar de produccin, la industria de laconstruccin establece los cimientos sobre los que se basa toda tu colonia.

    La industria de la construccin se basa en dos materias primas claves (tablones y piedras), que sern necesariaspara cada edificio que se construya. Uno o dos edificios tambin requieren oro, pero slo resultarn de intersms adelante en la partida. As que tu primera prioridad debera ser asegurar un suministro regular de estos dosmateriales.

    Para hacerte con piedras, tus colonos deben construir una cabaa de cantero cerca de una zona rocosa. Despus, elcantero comenzar a producir para ti esa materia prima. Podras optar por construir una cantera, pero no tiene muchosentido al principio de una partida, ya que antes debes enviar a un gelogo para que encuentre un lugar adecuado.

    Cmo construiredificios

    Principios de laindustria de laconstruccin

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  • Los tablones no son tan fciles de conseguir. Primero necesitas un leador que tale rboles y obtenga troncos.Estos troncos se convierten en tablones en un aserradero. Para cerciorarte de que no te quedas sin madera,tambin tienes que hacer que tus colonos construyan una cabaa de guardabosques. El guardabosques plantarnuevos rboles y asegurar un suministro constante de madera para el leador y el aserradero.

    Un consejo rpido para los jugadores expertos: el guardabosques plantar suficientes rboles para mantenerocupado a ms de un leador. Adems, un aserradero puede procesar ms troncos de los que un solo leadorpuede talar. En resumidas cuentas, una de tus principales labores en THE SETTLERS IV consiste en que laproduccin fluya y tu colonia se desarrolle con la mayor eficacia posible. Pero no te preocupes... enseguidaaprenders muchos trucos para conseguir justamente eso.

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    CONSTRUCCIN DE TUS PRIMEROS EDIFICIOS

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    AMPLIAR TU COLONIA

    8. Ampliar tu colonia

    Poco despus de construir tus primeros edificios, vers que tu colonia se est abarrotando de gente.

    Hay dos mtodos para adquirir nuevos territorios:

    1. Puedes instruir pioneros, que tienen la til habilidad de mover tus puestos fronterizos, expandiendo poco apoco los lmites de tu territorio.

    2. Puedes construir una torre o un castillo y despus ocupar esa fortaleza con un espadachn o un arquero.

    El segundo de estos mtodos es ms seguro, pero, por desgracia, tambin es ms caro y cuesta ms trabajo.Las torres no slo expanden tu territorio, tambin lo protegen. Si un rival se encapricha de tus tierras, tiene queocupar tu torre de vigilancia. Tienes que elegir entre torres de vigilancia pequeas o grandes y, cuanto mayorsea la torre, ms tierra capturars. La nica desventaja de las torres grandes es que son ms caras. Si tienesms recursos quemndote los bolsillos, puedes construir un castillo, lo que te permite incrementar an ms laextensin de tu territorio. Una ventaja adicional de las estructuras ms grandes es que pueden albergar a mssoldados y, por tanto, al enemigo le resulta mucho ms difciles capturarlas.

    Si un contrincante ha conseguido hacerse con tierras con la ayuda de sus pioneros, puedes recuperarlasencillamente construyendo una torre. Pero si esta tierra ya est protegida por una, la nueva frontera discurrirentre ambas, la tuya y la del enemigo.

    Recuerda que una torre slo puede ayudar a proteger tu colonia si un espadachn o un arquero la ocupa. Slodeberas construir ms torres o castillos si tienes suficientes espadachines para guarnecerlos.

    Por otro lado, puedes coger por sorpresa a los rivales descuidados enviando a tus espadachines a ocupar unatorre desocupada. Esto hara que adquirieras esa franja de territorio, en lugar de tu rival.

    Las torres desguarnecidas son un objetivo popular para las unidades enemigas, puesto que su capturarepresenta una victoria doble; arrebatas tierras al enemigo y, al mismo tiempo, las consigues t. Cuando secapturan tierras, los edificios de produccin del enemigo resultan destruidos, dejando atrs valiosas materiasprimas que pueden aprovecharse en tu propia colonia. Puede ser buena idea proteger las zonas centrales de tucolonia con ms de un edificio militar. Si no lo haces, la prdida de una sola torre puede desbaratar toda tueconoma, as que piensa detenidamente en las defensas.

    Adquirir ms tierras

    Ocupar torres

    Consideracionesestratgicas

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  • 9. Aumentar la poblacin

    Como es natural, ampliar tus horizontes no va a bastar para desarrollar una colonia prspera. Tambin senecesitan nuevos colonos para sacar todo el trabajo adelante. Puedes aumentar el nmero de tus colonosconstruyendo una residencia. Las residencias son de tres tamaos, para diez, veinte y cincuenta nuevos colonos.Como vimos en el caso de las torres, cuanto ms grande sea una residencia, ms te costar construirla. Siempredebes asegurarte de que haya suficientes alojamientos para tus colonos. Por ejemplo, si pierdes una franja deterreno con una residencia, tus colonos bajarn las herramientas y dejarn de trabajar, lo que tendrconsecuencias predecibles en el resto de tu economa.

    Slo se necesitan alojamientos para aquellos colonos que pertenecen a las ocupaciones bsicas (transportistas,excavadores y albailes). Los dems (vase el apartado 6.2) pueden vivir en su lugar de trabajo, losespecialistas duermen al raso y los soldados pueden pasar la noche en el cuartel. Si construyes una residenciapequea (que genera diez colonos) y pasas a emplear a cinco leadores, tres soldados y dos pioneros, ya nonecesitars la residencia. Eso quiere decir que puedes demolerla con la conciencia tranquila, recibiendo a cambiola mitad de los costes de construccin.

    Si encuentras a algunos de tus colonos parados, rascndose la cabeza o negndose a seguir construyendo unedificio concreto, no caigas en la trampa de pensar que tienes algunos haraganes en tu equipo. El hecho es quelos pobres no estn trabajando porque no tienen un techo sobre sus cabezas. En lugar de dejar que sigan sinhacer nada, puedes construir una residencia. Otra opcin es instruir a unos cuantos especialistas para reforzar tuejrcito con algunos reclutas. Recuerda que la razn por la que tal vez no tengas suficientes alojamientos puedeser que el enemigo haya capturado tierras que en tiempos albergaban una residencia. Si es ste el caso,algunos de tus transportistas habrn perdido entonces sus alojamientos. Si envas a estos transportistas a hacerotros trabajos, tal vez tu colonia se quede corta de transportistas y sufra largos retrasos en los procesos deproduccin.

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    AUMENTAR LA POBLACIN

    Quin necesitaalojamiento?

    Huelga!

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    UNIDADES ESPECIALES

    10. Unidades especiales

    Te acuerdas de los especialistas que vimos en el apartado 6.3, los gelogos y pioneros del mundo deTHE SETTLERS IV? Como dijimos, estos tipos se diferencian de los colonos de ocupaciones corrientes(como los transportistas o los albailes) en que puedes controlarlos directamente y no estn limitados porlas fronteras de tu colonia.

    10.1 Pioneros

    Un pionero puede salir de tu territorio y emprender valiosas misiones de reconocimiento. Su capacidad msimportante es, no obstante, que puede mover tus puestos fronterizos y, de este modo, llevar ms all las lindesde tu colonia. Tambin puede establecer nuevos sectores econmicos en terreno neutral o mover los puestosfronterizos enemigos que no estn protegidos por una torre. Si usas un solo pionero para estas labores, noconseguirs mucho terreno. Pero te sorprender cunto puedes ampliar tus horizontes si dejas suelto a un grupode ellos.

    Herramienta: pala.

    10.2 Gelogos

    Los gelogos son expertos en descubrir los tesoros de la tierra, y siempre debes enviar a uno de estos tipos alas montaas circundantes para buscar esas materias primas preciosas. Cuando un gelogo haya encontrado loque ha ido a buscar, recibirs un mensaje. Y si hay suficiente material para que merezca la pena construir unamina, recibirs otro mensaje informndote de ello.

    Herramienta: martillo.

    10.3 Ladrones

    El ladrn es ms de lo que parece. Como es un maestro del disfraz, es perfecto para recabar informacin de lavida en la colonia de tu rival. Recuerda que se le descubrir en cuanto se acerque a una unidad o edificio militarrival. Si esto sucede, los soldados enemigos pedirn a gritos atacarlo.

    La principal funcin del ladrn es robar todas aquellas mercancas que necesitas con tanta desesperacin. Y, sitiene xito, no slo ampliars tus reservas, tambin debilitars al enemigo. No est mal, verdad?

    Herramienta: no se necesita ninguna.

    10.4 Jardineros

    El jardinero es el nico personaje que puede devolver a su antiguo esplendor la tierra estropeada por la TribuOscura, volvindola frtil y aprovechable para tu colonia. En primer lugar, debes conquistar la tierra con tuejrcito y, despus, hacer que el jardinero cultive su suelo. Sin el jardinero, esta tierra estar echada a perderpara siempre.

    Herramienta: pala.

    10.5 Saboteadores (slo en partidas de varios jugadores)

    Un saboteador te costar una parte importante de tus recursos porque necesita dos herramientas (un pico y unapala). Pero no lo dejes de lado todava; la inversin puede merecer la pena si llegas a las manos con otras

    Reunir informacin

    Hemos descubiertooro!

    Un autntico robo!

    La verde hierba delhogar

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  • colonias. Gracias a su habilidad para atacar y destruir TODOS los edificios enemigos, puedes socavar losprocesos de produccin del rival. Puedes tratar de interrumpir su produccin de armas, y despus ver cmo elejrcito del enemigo se queda sin potencia de fuego. Hay muchas otras opciones para usar al saboteador con elfin de hacerte extremadamente impopular entre el enemigo.

    El saboteador tendr el aspecto de uno de los obreros del enemigo a menos que t:

    a) lo muevas cerca de un soldado o torre/castillo del enemigo.

    b) hagas que ataque un edificio enemigo.

    En