The Play of the Cards

download The Play of the Cards

of 68

description

bridge

Transcript of The Play of the Cards

The Play of the Cards

PAGE The Play of the Cards

Obian Impas

Obian ImpasPrincip impasa

Impas, jedan od osnovnih manevara u bridu, jeste pokuaj da se uzme tih kartom koja nije najvia u boji, nakon to je jedan protivnik ve igrao u tom tihu.

Najpoznatiji primer:

32

65N K4

WE

S

AQ

Iz ruke Northa atakira se 2, a East igra 4. South pravi impas igrajui Q. Ovo je pokuaj da se tih uzme damom nakon to je jedan od protivnika ve igrao. South se nada da je kralj kod protivnika koji je ve igrao, poto je to jedina preostala karta koja moe da uzme damu. Ovde je to sluaj. Southova dama uzima tih; East ne moe da vrati svoju malu kartu i da odigra kralja kako bi uzeo tih. On se ve izjasnio. Morao je da igra pre Southa, to je Southu donelo prednost. South tako uzima dva tiha. East ne bi zaradio da je umesto male karte odigrao kralja. South bi tada uzeo tih asom, pa bi dama postala najvia karta.

Sada emo zameniti karte Easta i Westa:

32

K4N 65

WE

S

AQ

Iz Northove ruke atakira se dvojka, a East igra malu. Sada South ne moe da uzme tih damom; on mora da se izjasni pre Westa, tako da sada West ima prednost. Ako South odigra damu, West uzima kraljem; ako South odigra asa, West uva kralja za kasnije.

Ovde smo videli neke osnovne principe impasa.

Ako se visoka karta nalazi u povoljnoj poziciji, impas uspeva; ako nije u povoljnoj poziciji, impas ne uspeva.

Atakira se prema karti koju pokuavate da promoviete. (Bilo bi jo bolje kada bi boju atakirao va levi protivnik, jer bi tada impas sigurno uspeo. Ovo je poznato kao "besplatan" impas.)

Impasiranje protiv asa

Impas protiv kralja je najpoznatiji, ali isto je tako mogue impasirati protiv skoro svake visoke karte. Evo dva primera impasa protiv asa:

32 432

NN

SS

K4 KQ5

U prvom primeru, atakira se 2 iz Northove ruke. Ako East igra malu South igra kralja. To uzima tih ako je as kod Easta.

U drugom primeru, atakira se 2 iz Northove ruke. Ako East igra malu South igra kralja. Ako kralj uzme tih, South mora da se vrati u Northovu ruku preko neke druge boje kako bi ponovo atakirao mali pik. Na ovaj nain South ponavlja impas i tako uzima tih i damom.

Impasiranje protiv kralja

Ve smo videli jedan primer ovog impasa. Evo jo nekih:

QJ QJ10 QJ4

NNN

SSS

A2 A32 A32

U prvom primeru, iz Northove ruke atakira se dama. Ako East igra malu, South takoe igra malu proputa Q za impas. Ako East ima kralja, dama uzima tih. East ne moe da zaradi igranjem kralja, poto e tada South igrati asa.

U drugom primeru, prvi tih je isti. Ako dama uzme prvi tih, impas se ponavlja atakiranjem puba. Izvoa uzima sva tri tiha ako je kralj na povoljnom mestu.

U treem primeru, atakira se dama, ali ako to uzme tih impas se ne moe ponoviti. Nova situacija e biti:

J4

N

S

A3

Ako se sada atakira pub, East e pokriti kraljem. Ovo isteruje Southovog asa, pa South nema vie tihova u toj boji. Ako se umesto puba atakira mala, East igra malu. South mora da igra asa, tako da kralj postaje visok.

Dve povezane situacije:

Q2

N

S

A3

Ovde nema impasne pozicije. Nema koristi da se atakira dama, poto e je kralj sigurno pokriti bez obzira kod kog protivnika se nalazi. Jedina ansa za dva tiha je da se atakira as, u nadi da e pasti kralj. Vee su anse ako jedan od protivnika atakira ovu boju. Na primer, West atakira mali pik. South odmah treba da igra damu sa stola; time uzima tih ako West ima kralja. Ako East atakira mali pik, South treba da igra malu u nadi da e uzeti tih damom. To e se desiti ako East ima kralja. Q32

N

S

A54

South ovde ne dobija ako sa stola atakira damu. Impas treba napraviti na drugi nain. South atakira asa, a zatim malu prema dami. Ako West ima kralja, dama e pre ili kasnije uzeti tih.

Kada se atakira visoka karta

U prethodnim primerima ponekad je ispravno da se atakira dama, a ponekad prema dami. Kada ete atakirati visoku kartu za impas, a kada ete atakirati prema visokoj karti?

Atakirate honera za impas samo ako ete biti zadovoljni da se taj honer pokrije viom kartom. Ne dobijate nita ako su vam ostale karte u boji veoma male. Dobijate samo onda kada imate jednog ili vie honera u podrci, koji dobijaju na vrednosti nakon to se odigraju vie karte.

Ispravno je da se atakira dama za impas kada imate puba za podrku dame. Jo je bolje da pored puba imate i desetku. Ipak, neete automatski atakirati damu za impas samo zato to imate i puba. Na primer:

QJ32

K1098N 76

WE

S

A54

Bilo bi ispravno da se atakira dama kada bi vam bila potrebna tano dva tiha u piku. Ako treba da uzmete tri tiha, nee vas obradovati kada kralj pokrije damu. Tako bi samo as i pub uzeli tihove. Poto vam pokrivanje ne odgovara, vi i ne atakirate damu.

Ispravno je da se nekom drugom bojom ue u Southovu ruku i da se atakira mali pik prema stolu. West igra malu, a pub uzima tih. Igra se mali pik do asa i pik prema stolu. West moe da odigra kralja, ali tada dama postaje visoka.

Impasiranje protiv dame

Ovakav impas se veoma esto javlja:

432 A32 5432

NNN

SSS

AKJ KJ4 AKJ76

U prvom primeru, atakira se 2. Ako East igra malu, South impasira puba. Ovo uzima tih ako East ima damu. Ako moe, South treba da odigra asa pre nego to pree na sto za impas. Prednost je u tome to bi dama mogla da padne, pa ne bi bilo potrebe za impasom.

U drugom primeru, igra se A (opciono), a zatim mala. Ako East odigra malu, South impasira puba.

U treem primeru, atakira se mali pik do asa. U ovom tihu South ne mora da impasira. Ako East ne odgovori na boju, jasno je da impas nee uspeti. Ako West ne odgovori na boju, vidi se da e impas uspeti. Ako svi odgovore na boju, South u sledeem krugu treba da odigra K. Igra na obaranje ima vee anse nego impas.

Kada treba da impasirate protiv dame? Jedno staro pravilo kae: "With eight, ever, with nine, never". Impasirate protiv dame kada imate osam karata na liniji (ruka i sto). Igrate na obaranje kada imate devet ili vie karata.

Impas protiv dame moe se napraviti i u sledee tri pozicije:

432 J109 J104

NNN

SSS

KJ10 K32 K32

U prvom primeru, atakira se mali pik sa stola. Ako East igra malu, South impasira desetku. Ako East ima damu, desetka isteruje asa ili odmah uzima tih. Ako je potrebno, South se vraa na sto preko druge boje i opet atakira mali pik. Ovoga puta on impasira puba. Ako East ima damu, South uzima dva od tri tiha.

U drugom primeru, sa stola se atakira J. Ako East igra malu, South proputa puba. Ako East ima damu, pub ili uzima tih ili isteruje asa. Ako je potrebno, South se vraa na sto preko druge boje i atakira 10. Ako East ima damu, South uzima dva od tri tiha.

U treem primeru, prvi tih je isti. Ali posle toga nema vie impasne pozicije. Ako izvoa nastavi sa 10, East pokriva damom. South uzima jedan tih. Najvea mu je ansa da u drugom krugu sa stola atakira malu i da se nada da e pasti dama kod Easta. Slaba ansa, ali bolja nego nikakva. Ako South treba da uzme samo jedan pik tih, on mora da pogaa da li da u prvom krugu odigra kralja ili ne. Kralj dobija ako East ima asa, bez dame. U mnogim ovakvim situacijama South mora da pogaa. Meutim, veoma esto South moe da odredi ispravnu liniju igre.

Impas na dve strane

A102 AJ10

NN

SS

KJ3 K32

South nee izdati tih u piku ako zna (ili moe da pogodi) koji protivnik ima damu.

U prvom primeru, igra se mali pik od Northa. Ako East ima damu, treba impasirati puba. Ako West ima damu, izvoa igra kralja i vraa pik do desetke.

U drugom primeru, South poinje pubom sa stola. Jedina prednost ove igre je u tome to bi neki slab East mogao da odigra damu. Ako East igra malu, South treba da odlui da li e propustiti puba ili e igrati kralja i zatim impasirati desetku.

Impasiranje protiv puba

Impasiranje protiv puba nije tako uobiajeno kao protiv dame ili kralja, ali se ipak moe javiti.

432 432 K32

NNN

SSS

AKQ10 KQ10 Q104

U prvom primeru, South moe da skine A-K u nadi da e oboriti puba. Zatim, ako smatra da je to neophodno, moe da ode na sto preko neke druge boje i da atakira pik prema Q10. Ako East igra malu, South moe da impasira desetku. U stvari, ovo je obino pogrena igra. Najvea ansa je da se skinu A-K-Q u pokuaju da se obori pub. Ipak, South e ponekad imati razloga da poveruje kako East ima znaajnu duinu u piku, a tada je ispravno da se impasira.

U drugom primeru, prvo se atakira 2 sa stola. Ako East igra malu, South igra kralja. To uzima tih ako East ima asa. U tom sluaju South se vraa na sto preko neke druge boje i ponovo atakira malu, u nameri da odigra damu ako East igra malu. Ako u prvom krugu kralja uzme as, South se vraa na sto preko neke druge boje i atakira pik do desetke. To mu daje dva od tri tiha ako East ima puba.

U treem primeru, prvo se moe igrati kralj (opciono). Bilo u prvom ili drugom krugu, sa stola se atakira mala do desetke. South tako uzima dva tiha ako East ima puba, bez obzira na poloaj asa. (Ako je mogue, South treba da zapone igranjem male do kralja.)

Dvostruki impasi

Dvostruki impas se pravi protiv dva honera.

432 432 432

NNN

SSS

AQ10 AJ10 KJ5

U prvom primeru, atakira se 2 do desetke. Ako to dri, South se vraa na sto i atakira pik do dame. South uzima sva tri tiha ako East ima oba honera u boji. Ako desetku uzme pub, South se vraa na sto i igra pik do dame. Jo uvek uzima dva tiha ako East ima kralja. Ako prvi tih uzme kralj, naredni impas vie nije potreban.

U drugom primeru, sa stola se igra mala do desetke. Ovo e uzeti dama ili kralj (osim ako East nema oba honera). South se kasnije vraa na sto i igra malu za impas protiv preostalog honera. Izvoa uzima dva od tri tiha, osim ako West nema oba honera.

U treem primeru, sa stola se atakira mala. Ako East igra malu, South impasira puba. Ako to uzme as, dalji impas nije potreban. Ako puba uzme dama, South se vraa na sto i igra malu prema kralju. South e uzeti jedan tih ako East ima asa ili damu. Uzee dva tiha ako East ima oba honera.

Trostruki impasi

Neki trostruki impasi (koji se prave protiv tri honera) veoma su jednostavni:

432 432 432

NNN

SSS

K109 Q105 AJ9

U prvom primeru, atakira se mala od stola. Ako East igra malu, South impasira desetku. To bi moglo da istera asa i da rei problem. Ako prvi krug uzme dama ili pub, South se vraa na sto i ponovo atakira malu prema ruci. Ako East opet igra malu, South mora da pogaa da li da odigra kralja ili devetku. Protiv prosenih igraa bolja je devetka, jer nije verovatno da bi East dvaput igrao malu kada bi imao asa.

U drugom primeru, sa stola se atakira mala. Ako East ima i asa i kralja, verovatno e igrati kralja. South se kasnije vraa na sto i ponovo atakira prema dami. Ako u prvom krugu East igra malu, South impasira desetku. To bi mogao da uzme pub, i tada South ne uzima nijedan tih. Ali ako prvi impas istera asa ili kralja, South jo uvek ima ansu. On se vraa na sto i atakira malu prema dami. Uzee jedan tih ako East ima AJ ili KJ.

U treem primeru, izvoa igra malu od stola. Ako East odigra malu, South impasira devetku. South se nada da East ima K10 ili Q10. Ako je tako, devetka e isterati Westovu sliku. South se kasnije vraa na sto i impasira puba.

Impasiranje protivnikog ataka

Veina impasa se lako pravi i kada atakira protivnik, a u mnogim sluajevima to ak poboljava anse:

AJ2 K32 1032

NNN

SSS

Q43 Q104 AJ4

U prvom primeru, West atakira malu. South sa stola treba da igra malu. Ako je West atakirao ispod kralja, South e uzeti tih damom i kasnije moe da impasira puba. South tako uzima sva tri tiha. Ako South mora sam da razvije boju, on moe da impasira puba, ali posle toga nema vie impasa. On e uzeti samo dva tiha, osim ako West nema dubl kralja (South impasira puba i kasnije igra asa da obori kralja).

U drugom primeru, ako West atakira malu South sigurno uzima dva od tri tiha. On igra malu od stola. Ako East odigra asa, South ima visoke kralja i damu. Ako East odigra puba, South uzima damom i kasnije uzima jo jedan tih desetkom ili kraljem. Ako East odigra malu, South uzima tih desetkom i kasnije uzima jo jedan tih kraljem ili damom. Ako South mora sam da razvije boju, uzee dva tiha samo ako East ima puba. (South ima jo mogunosti za dva tiha, poto bi West mogao da ima singl asa ili dubl AJ, ali anse za to su vrlo male.)

U treem primeru, West atakira malu. Sa stola se igra mala. Sada East mora da odigra sliku kako bi spreio da pub uzme tih. South uzima asom i kasnije uzima jo jedan tih pubom ili desetkom. Ako South mora sam da atakira boju, ima veoma male anse za dva tiha.Jo Neto O ImpasimaEliminisanje pogaanja

Q109 Q1098 Q10843

NNN

SSS

A32 A432 A92

Sve gornje kombinacije u osnovi su iste: prosean igra svaku zapoinje igranjem asa i zatim male prema dami. Ako se do tada ne pojavi ni kralj ni pub, na heroj mora da pogaa da li da impasira damu ili desetku. Ako su kralj i pub razdvojeni, South gubi dva tiha ako ne pogodi a nee pogoditi u 50% sluajeva. Ovo pogaanje se eliminie tako to se prave dva impasa prema asu. Izvoa prvo atakira i proputa desetku. Ako to uzme kralj, dalji impas nije potreban. Ako uzme pub, South se vraa na sto i atakira damu za drugi impas. Ako su honeri razdvojeni, jedan od impasa e sigurno uspeti. South ne mora da se oslanja na pogaanje.

ta ako West ima i kralja i puba? Tada preporuena igra nee uspeti. Ali skidanje asa gubi kada East ima oba honera. Ove dve mogunosti se na due staze ponitavaju. Dva impasa su bolja zato to se eliminie pogaanje kada su honeri razdvojeni. Ako licitacija ukazuje na to da West ima snagu u boji, tada se atakira mala do asa i nazad prema dami.

Koliko impasa?

Q1092 J1092

NN

SS

A8765 A8765

Ove dve situacije izgledaju slino, ali se razliito reavaju.

Sa devet karata u boji, kao u prvom primeru, ne prave se dva impasa. Tako bi se izdala dva tiha ako bi West imao dubl KJ ili KJx. Najbolje je da se odigra as i mala prema dami. U drugom krugu nee biti pogaanja. Ova igra ne uspeva jedino kada West ima mali singl.

U drugom primeru nemate damu, a ispravna igra je da se dvaput impasira. Ako prvi impas ne uspe, nemojte odustajati i skidati asa. As je bolji od impasa jedino kada West specifino ima dubl KQ. Ali dva impasa su bolja kada West ima ili singl kralja ili singl damu (u ostalim sluajevima je svejedno).

Ako nemate dovoljno ulaza na sto za dva impasa, nemojte praviti nijedan. Skinite asa i nastavite malom prema pubu. Tako izdajete jedan tih, osim ako neko nema KQx.

Pogaanje dubla

AJ9 AJ2

NN

SS

Q5432 Q9543

U oba primera South zapoinje malom do puba. Ako prvi impas uspe, South zatim mora da pogaa kako da nastavi.

Ako West ima dubl kralja, izvoa treba da skine asa. Ovim se obara kralj, pa South izvlai poslednjeg pika svojom damom.

Ako West ima Kxx, tada East ima 10x. Posle prvog impasa, South se vraa u ruku nekom drugom bojom i atakira damu za novi impas. Ovim se istovremeno hvataju kralj i desetka (ako West odigra malu, dama uzima tih; ako West pokrije kraljem, uzima se asom, pada desetka kod Easta i zatim je devetka visoka).

Ako West ima K10x ili etiri karte, ova sekvenca odigravanja nee uspeti. South moe samo da igra na najizgledniju kombinaciju koja e mu dopustiti da skine boju bez gubitaka.

South bi moda mogao da pogodi poziciju uz pomo licitacije ili odigravanja. Njegov problem bi mogao da bude laki ako bilo koji protivnik u prvom krugu odigra osmicu. Ako osmica nije lana karta ili neki signal, igra koji je odigra verovatno ima dubl K8 ili 108. South mora da se rei koje e mu dranje pomoi (ako je to East, 108; ako je to West, K8).

Jo o dublovima

A432 A32

NN

SS

Q987 Q9874

U ovim primerima opet imamo igru iz dva dela. Prvo se atakira mala sa stola do devetke. Sa dubl kraljem mnogi igrai na Eastu e odigrati kralja, tako da e as i dama raistiti boju. ak i ako East nema kralja, mogao bi da ima J10x i da odigra malu. Tada e devetka isterati kralja, a as i dama e opet biti visoki.

Pretpostavimo da devetku uzme desetka ili pub. Tada opet morate da pogaate dubl, kao u prethodnim primerima. Ako smatrate da West ima dubl, nadate se da mu je ostao kralj i igrate malu do asa da ga oborite. Ako su vei izgledi da East ima dubl, nadate se da je to Jx ili 10x. Tada atakirate damu da impasirate protiv Westovog kralja i da istovremeno oborite desetku ili puba kod Easta.

Ova dvodelna igra ima mnogo vee anse nego skidanje asa i igranje prema dami. Ovo drugo primenjujete samo kada licitacija ili odigravanje ukazuju na to da East ima kralja.

Jo samo jedan dubl

J92

N

S

A8543

Najbolja igra za izdavanje samo jednog tiha je mala prema pubu, u nadi da West ima dubl desetku, sa viim honerom ili bez njega.

Ako West ima K10 ili Q10, on e verovatno odigrati sliku. Kasnije dolazite na sto i atakirate puba kroz Easta, impasirajui protiv Qx ili Kx i istovremeno obarajui desetku. ta ako West odigra desetku u prvom krugu? Tada pokrivate pubom, isterujete Eastovu sliku i kasnije igrate asa da oborite Westovog honera.

Ako West ima 10x ili 10xx, on e skoro sigurno odigrati malu u prvom krugu. Vi impasirate devetku i isterujete sliku kod Easta. Sada morate da pogodite da li West ima dve ili tri karte. Ako pogodite, uzeete ostale tihove bez gubitaka. Ako West ima 10x, atakirate puba; ako ima 10xx, atakirate malu do asa da oborite Eastovog preostalog honera.

Impas uz pomo see

K2 KQ

- -

NN

SS

- -

32 32

U oba primera adut je herc.

U prvom primeru North atakira 2, a South see malim hercom. Ako u ovom tihu padne A, kralj na stolu postaje visok. Ovo je igra razvijanja, a ne pravi impas.

U drugom primeru, North atakira K. Ako East odigra asa, South see; zatim Q postaje visoka. Ako East odigra malu umesto asa, South se odbacuje umesto da see. Kralj uzima tih ako East ima asa; ali kralj gubi ako West ima asa. ak i ako impas izgubi, Q postaje visoka.Sloeni impasi pomou see

Svi dosadanji sloeni impasi bili su iz dva dela. Jedan ili oba ova dela mogu da budu impasi uz pomo see.

J1032 QJ109

- -

NN

SS

A9 -

2 32

U oba primera adut je herc, a jedino South ima adute.

U prvom primeru, atakira se 2 do devetke. Ako impas izgubi, kao to je verovatno, South kasnije skida A i vraa se na sto da bi atakirao J kroz Easta. Ako East pokrije preostalom slikom, South see i vraa se na sto da skine 10. Ako na puba East odigra malu, South se odmah odbacuje. Ova sekvenca odigravanja uspeva ako East ima jednog ili oba honera u piku. ak i ako oba impasa izgube, South je razvio 10, na koju moe da odbaci gubitni tih.

U drugom primeru, atakira se Q. Ako East pokrije, South see, inae se odbacuje. Zatim se vraa na sto da bi atakirao J kroz Easta za sledei impas.

U oba primera potrebno je dosta ulaza na sto, a South treba da ima neko korisno odbacivanje ako se kod Easta ne pojavi honer.

Evo jednog primera impasa u dva koraka:

KJ986

93

AK6

1062

10732N AQ4

1087WE 65

98 J1042

J973S AKQ8

5

AKQJ42

Q753

54

WNES

11NTX

2PP3

P3P4

PPP

West je atakirao 9, a South je uzeo damom kako bi sauvao ulaze na sto. Zatim je triput adutirao. Mogao je da izbroji devet tihova i trebalo je da uzme jo jedan. Poto je East licitirao 1NT, bilo je jasno da on ima sve honere izuzev moda nekog puba. Prema tome, East je sigurno imao AQ. Izvoa je prema poetnom ataku zakljuio da karo verovatno nije 3-3. Zato je odluio da deseti tih potrai u piku, igrajui na 10 kod Westa. Bilo je potrebno da se izvede sloen impas. South je atakirao pik do devetke. Impas protiv desetke je uspeo, poto je East morao da uzme damom. East je skinuo dva trefa, a South je posekao trei. Zatim je igrao karo na sto i vratio K kroz Easta. East je igrao asa, a South je posekao. Izvoa se vratio na sto preko karoa i skinuo J da odbaci mali karo iz ruke. Kontrakt je napravljen.

uvanje ulaza

Kada ulaza ima malo, treba ih sauvati prilikom impasiranja.

932 J93

NN

SS

AJ108 AQ102

U prvom primeru, atakira se dvojka do puba. Prvi impas gubi, ali North dolazi na tih preko druge boje i atakira devetku. Ako East ima preostalog honera i ne pokrije, devetka uzima tih (South igra osmicu). Izvoa tako ostaje na stolu i ponavlja impas. Nije potreban novi ulaz na sto. Sutina ove igre je u tome da se visoka karta stola sauva za impas koji treba da uspe umesto da se potroi na impas koji verovatno gubi.

U drugom primeru, sa stola se atakira devetka. Ako kralj pokrije, South uzima sva etiri tiha. Ako devetka uzme prvi tih, izvoa nastavlja pubom i zadrava atak na stolu igranjem desetke iz ruke. Sada se impas moe ponoviti bez potrebe za novim ulazom. Izvoa ne moe biti siguran da e uzeti sva etiri tiha ako prvo atakira puba. Ako iz ruke odigra dvojku, sledei tih mora da uzme u ruci. Zatim, ako North nema ulaza sa strane, South bi mogao da izda tih u boji. South bi mogao da izgubi tih ako zapone pubom sa stola i desetkom iz ruke. Kada atakira devetku, East pokriva kraljem. South jo uvek ima dvojku u ruci i mogao bi da izda tih ako boja nije 3-3.

Kada nemate devetku, moda ete se pitati da li da atakirate malu ili veliku:

Q43 J43 1043

NNN

SSS

AJ102 AQ102 AQJ2

Ako imate dovoljno ulaza u Northovu ruku, treba da atakirate malu; odmah ste nagraeni ako East ima singl kralja. Ako East igra malu i prvi impas uspe, vraate se na sto i opet atakirate malu; ovo uspeva ako East ima dubl kralja. Ako oba impasa uspeju i kralj se ne pojavi, atakirate asa u nadi da je boja 3-3. Ako jeste, poslednji pik e biti visok.

Ako sa stola prvo atakirate honera, ne samo da vam treba kralj kod Easta ve i boja mora da bude 3-3 da biste uzeli sva etiri tiha. anse protiv raspodele 3-3 iznose skoro 2:1. Meutim, ako nemate ulaze u Northovu ruku morate da atakirate honera. Ovo uspeva kada East ima Kxx. Atak malom daje vam samo jedan impas, to e uspeti ako East ima Kx. anse su vee od 2:1 da East ima Kxx umesto Kx.

Jo jedna prednost ataka honerom iz ruke bez ulaza je to to vam uspean impas odmah daje tri tiha u boji. ak i ako nemate etvrti tih, jo uvek je bolje uzeti tri brza tiha nego samo dva.

Kada pokriti honera

U mnogim primerima pretpostavili smo da e protivnik pokriti honera kada mu to donosi korist, a da e u ostalim sluajevima igrati malu. Prosean igra je negde pokupio staru izreku iz vista "Pokrij honera honerom". Stavite mu honera pod nos i on e odmah pokriti ako moe. Ovo pojednostavljuje stvari za obe strane, ali to nije dobar brid. Stara pravila se moraju uskladiti sa modernim bridom.

Pokrijte honera samo da promoviete kartu u vaoj ruci ili moguu kartu u partnerovoj ruci.

QJ1098

N

WE K765

S

A32

Q1098

N

WE K7

S

A6532

U oba primera, sa stola se atakira dama. Treba li East da pokrije kraljem?

U prvom primeru, East ne moe da zaradi pokrivanjm. As e uhvatiti kralja i zatim e J1098 na stolu biti visoki. Ako East ne pokrije, South e kasnije morati da igra asa na malu kartu. Tada e Eastov kralj postati visok. Ima i drugih prednosti u igranju male. Na primer, South bi mogao da ima singl asa. Ili, East ne moe biti siguran da South ima asa. Bilo bi strano da se odigra kralj kada West ima singl asa. ak i ako East ima Kx ili Kxx, on ne treba da igra kralja. Ako East odigra malu normalnim tempom, moda e South odigrati asa umesto male.

U drugom primeru, East obino igra kralja. Njegov partner moe da ima Jx, tako da je pokrivanje neophodno da bi odbrana uzela tih u boji. Ako North atakira desetku umesto dame, East ne treba da pokrije. Westov pub, ako ga ima, moe da se izbori sa desetkom; nema potrebe da East preduzima akciju. Situacija se menja ako je South licitirao i ponovio boju. Tada su male anse da West ima Jx, tako da East pokrivanjem ne moe da zaradi. Ako East odigra malu, South bi mogao da odigra asa u nadi da e oboriti singl kralja. Ovo bi ak mogla da bude i najbolja igra izvoaa, poto bi protivnici mogli da imaju 11 karata u boji. South nee biti u iskuenju da odigra asa ako East stane da razmilja pre nego to odigra malu. U ovakvim situacijama igra treba da pogleda sto i svoju ruku i da unapred smisli da li e pokriti ili ne.

Pokrivanje pravog honera

Kada sto ima sekvencu honera, East ne treba da pokriva dok se ne odigra poslednji iz sekvence. Ovo pravilo je najvanije kada odbrana ima dva honera.

QJ92

1087 N K43

WE

S

A65

Kada se atakira dama, East ne sme da pokrije. Dama uzima prvi tih, ali zatim odbrana igra tako da uzme jedan tih. Ako North nastavi pubom, East pokriva kraljem. Potujemo pravilo, zato to je pub poslednja karta iz sekvence. South uzima asom, ali tada desetka postaje visoka. Ako North umesto pubom nastavi malom, East igra malu, pa on ili partner uzimaju tih. Odbrana nee uzeti tih ako East pokrije prvog honera. South uzima asom i zatim moe da impasira kroz Westa. Sto e imati J9 iza 108 kod Westa.

Ako East ima K10x, on sigurno uzima tih bez obzira da li pokrije prvog honera ili ne. Ali ako East ima dubl K10, jedina mu je ansa da pokrije prvog honera; South bi mogao da impasira devetku u drugom krugu.

ta ako East ima Kx? On i dalje treba da igra malu na prvog honera. Najvea mu je ansa da e South u drugom krugu igrati puba (dajui Westu 10x).

Sledee dve situacije javljaju se dosta esto:

J102

Q876 N K93

WE

S

A54

Izvoa atakira puba sa stola. Ako East pogrei i pokrije, South uzima asom i vraa pik prema desetki. Tako e desetka pre ili kasnije uzeti tih. East ovo moe da sprei ako potuje pravilo o pokrivanju honera u sekvenci. Poto pub nije poslednji honer, East igra malu. West uzima prvi tih damom. Sada desetka ne moe da uzme tih bez obzira kako South igra. East bi pokrio kada bi imao oba honera. Pravilo o pokrivanju poslednjeg honera primenjuje se samo sa jednim honerom.

1032

Q876 N

WE

S

AJ5

Ako North atakira desetku, East mora da pokrije kraljem. South uzima asom, ali ne moe da uzme tih pubom. Kada bi na desetku East igrao malu, to bi ga kotalo tiha. Dama bi uzela desetku, a izvoa bi kasnije doao na sto i atakirao prema AJ.Ova dva primera nisu bila ukljuena u impasne pozicije, zato to uspeh delom zavisi od greke protivnika (ili od nalaenja oba honera kod Easta).

Kada je boja dosta dugaka, izvoa ne mora da se oslanja na greku odbrane: J432

N

S

A1065

South pretpostavlja da su honeri podeljeni i da jedan protivnik ima dubl. Koji je to protivnik?

Ako West ima dubl, South atakira malu iz ruke. West e verovatno igrati honera, posle ega izvoa moe da impasira kroz Easta. (Ako West ne ue honerom, pub isteruje Eastovog honera i South kasnije igra asa da obori Westovu sliku.)

Ako East ima dubl, izvoa atakira malu sa stola. East igra malu (najbolje), a South impasira desetku. Time isteruje Westovog honera i kasnije asom obara Eastovu sliku.

Ako izvoa nema indikacija koji protivnik ima dubl, on treba da igra malu prema A10. Ovo uspeva ako East ima dubl honera ili oba honera.

Protivnici mogu da pomognu i ako sami atakiraju boju u ovim pozicijama:

Q32 K2 K32

NNN

SSS

J54 J43 A109

U prvom primeru, South moda nema tih ako sam igra boju. Meutim, ako bilo koji protivnik atakira ovu boju South ima siguran tih. On igra malu iz druge ruke, a trea ruka mora da igra asa ili kralja da bi uzela tih. Sada izvoa koristi jednog honera da istera poslednju protivniku sliku, ime promovie tih za svog drugog honera.

U drugom primeru, ako South ili North atakiraju boju protivnici bi mogli da uzmu sve tihove. Ali ako boju atakira protivnik, izvoa ima siguran tih. Ako West atakira malu, izvoa sa stola igra malu. East mora da odigra damu (ili asa) kako bi uzeo tih. Sada kralj isteruje asa ako ve nije izaao, i promovie se pub. Ako boju prvo atakira East, izvoa dobija "besplatan impas" i kralj mora da uzme tih.

U treem primeru, izvoa uzima samo dva tiha ako sam atakira boju (osim ako nije dovoljno talian da nae dubl QJ ili singl honera). Ali ako protivnik atakira boju, South ima odline anse da uzme sva tri tiha. Recimo da West atakira malu. North igra malu i honer se hvata asom. South atakira desetku za impas kroz Westa. Ako su honeri podeljeni South uzima tri tiha. Isto je i kada East prvi atakira boju. Ako u ovoj situaciji protivnik atakira honera, morate da se odluite ko ima onog drugog honera. Moete da napravite impas na obe strane. Mala pomo: za atak honerom bez sekvence potrebno je da protivnik bude ili dobar ili slab igra; ako procenite da je protivnik prosean, igrajte na to da on ima i onog drugog honera.Kada Ne Treba ImpasiratiOpasna boja

AQ4

832

64

A10963

95N KJ1062

Q1054WE J97

J985 Q32

542S K8

873

AK6

AK107

QJ7

WNES

1NT

P3NTPP

P

West atakira 9, u nadi da e pogoditi partnerovu boju, budui da sam nema boju vrednu razvijanja. Ovo je ispao srean atak. South moe, ako to eli, da impasira Q. Ali pokajae se ako to uini. East bi uzeo kraljem i vratio J da istera asa. Pre ili kasnije South mora da napravi tref impas, to e East uzeti kraljem. East tada skida ostatak pikova i obara kontrakt. Ova neprijatnost se moe izbei ako South u prvom tihu ne impasira pik. On umesto toga igra A. South ulazi u ruku preko herca ili karoa i impasira tref. Ako impas uspe, svaka linija igre pravi kontrakt, ali impas ne uspeva. ta East sada moe da uini? Ako atakira pik, razvie se dama na stolu. Ako atakira bilo ta drugo, South uzima i skida svoje tihove. On pravi kontrakt sa 1 pikom, 2 herca, 2 karoa i 4 trefa.

Sutina je da ne treba impasirati ako se time protivnicima prua prilika da razviju celu boju ili makar neki tih koji ne smete da izdate. Razmislite ta e se desiti ako ne impasirate. Moda moete da sauvate zadrku u opasnoj boji ako odmah uzmete tih.

Opasno skretanje

AQJ

832

64

A10963

10952N K64

K75WE J10964

J985 1032

52S K8

873

AQ

AKQ7

QJ74

WNES

1NT

P3NTPP

P

West atakira 2, a South moe da impasira puba ili damu. Ako to uini, kontrakt se rui. East uzima kraljem i odmah vidi da od pika nema puno koristi. On zato skree u herc i vraa J. Sada je South u nevolji. Nee mu koristiti da odbije ovaj impas, pa zato igra damu, a West uzima kraljem. Vraa se herc i South mora da igra asa. South nema devet tihova bez trefa. East uzima tref i svlai ostatak hereva. Dvaput dole. Zapazite razliku ako u prvom tihu izvoa odbije da impasira pik. On umesto toga igra asa. South ulazi u ruku preko karoa i impasira tref. East uzima kraljem i vraa J. South moe da dopusti herc impas, to gubi. Vraa se herc i South svlai svoje tihove 1 pik, 1 herc, 3 karoa i 4 trefa. Dovoljno za kontrakt. Impas u piku je najbolja igra za razvijanje pik tihova, ali pik tihovi nisu kljuni za kontrakt. Neuspean pik impas daje protivnicima priliku da skrenu u boju koja je za njih produktivnija.uvajte se singla

Jo jedan razlog za odbijanje impasa javlja se u adutskom kontraktu:

93

A105

K74

AQJ106

872N 65

8762WE 943

Q8532 J109

7S K9852

AKQJ104

KQJ

A6

43

WNES

1P2

P3P4NT

P5P5NT

P6P6

PPP

West atakira 7. Ako South impasira, East uzima kraljem i vraa tref. West see i obara slem. Naravno, izvoa ne treba da impasira tref. On igra A i izvlai adute. Kasnije izdaje tref tih. On ima prvih 12 tihova ako izadutira.

U adutskim kontraktima uvajte se ataka iz singla. Ako moete, nemojte impasirati pre nego to izvuete adute. Uzgred, zapazite da je 6NT bolji kontrakt. South potpuno bezbedno moe da pokua tref impas za prekotih, poto ne mora da brine o sei.

Blokirana boja

Situacija za odbijanje impasa ne mora da se javi u prvom tihu.

K6

873

J10974

Q73

QJ109N 872

Q954WE J102

K62 83

85S K10942

A543

AK6

AQ5

AJ6

WNES

2NT

P3NTPP

P

West atakira Q, a izvoa nepromiljeno uzima kraljem da bi atakirao J za impas. Ovaj impas gubi i South je u nevolji. West igra J i isteruje asa. Sada South vidi da je karo blokiran. Jedini siguran ulaz na sto, K, potroen je u prvom tihu, tako da se ne moe iskoristiti dugaak karo. Rezultat: izvoa uzima samo po dva tiha u svakoj boji. Southu ne pomae da atakira J. East odbija ovaj tih i uva kralja za hvatanje dame. Sve je drugaije ako South uzme prvi pik u ruci. Zatim, umesto karo impasa, igra A-Q. Ako West odbije da uzme drugi karo (ispravno), South vraa trei karo. Izvoa kasnije dolazi pikom na sto i skida karo. On uzima najmanje devet tihova 2 pika, 2 herca, 4 karoa i 1 tref.

U ovom primeru izvoa odbija karo impas da ne bi blokirao boju. On sigurno uzima etiri karo tiha ako atakira boju bez impasa. Ako impasira, u najboljem sluaju uzee tri karo tiha; a samo dva ako impas ne uspe.

Vredi zapaziti da South moe da impasira karo ako ima siguran povrat na sto. Ako ga nema, ne sme da impasira.Oslonite se na dugaku boju

K982

J10

J9873

QJ

4N 3

K9852WE 7643

5 KQ1064

1098732S 654

AQJ10765

AQ

A2

AK

WNES

2

P3P4NT

P5P5NT

P6P6

PPP

West atakira 10, a South uzima kraljem. Na prvi pogled, izgleda da South mora da se osloni na herc impas. Ali nije tako. U drugom tihu South igra A i izvlai protivnike adute. On zatim skida A i izdaje karo. Ako svi odgovore na drugi karo, kontrakt se pravi bez problema. Napolju ostaju samo dva karoa. South preko pika moe triput da doe na sto dvaput da posee karo, a trei put da skine visoki karo i odbaci Q. Na drugi karo West odbacuje tref, pa za trenutak izgleda kao da e raspodela 5-1 sruiti kontrakt. Ali East mora da potroi 10 da bi uzeo ovaj tih. Izvorni plan se jo uvek moe sprovesti. East uzima karo i vraa herc. South ne sme da impasira; anse za impas iznose samo 50%, dok je karo 100%. South uzima asom i igra pik do osmice na stolu. Sledi 8. East mora da pokrije damom kako bi spreio da osmica uzme tih. South see i igra pik do devetke. Vraa se 9. East opet mora da pokrije, ovoga puta kraljem (ako ne pokrije, South odbacuje Q). South see i igra pik do kralja. Sada se atakira J. East odgovara esticom, a South odbacuje Q. Ostalo je lako. ta bi se desilo da se zamene 6 i 7? Tada bi bilo nemogue da se razvije karo. South bi to odmah znao u drugom krugu karoa, pa bi se oslonio na herc impas. Kada se radi o impasu u kratkoj boji, esto se odluka moe odloiti dok se ne ispitaju ostale mogunosti. Ako nita drugo ne uspeva, oslonite se na impas. Pogreno je da se odmah ide na impas, poto ste tada potpuno zavisni od jedne mogunosti. Ne moete uvek odloiti odluku ako se radi o impasu u dugakoj boji, poto moda treba da razvijete duinske tihove.

Odloeni impas

Ponekad odbijate impas zato to neka druga igra u istoj boji nudi vee anse.

KQ52

KJ52

84

A54

96N J4

10986WE Q4

K752 J10963

QJ10S K983

A10873

A73

AQ

762

WNES

1

P3P4

P4PP

P

West atakira Q, a South moe da izbroji 5 aduta i 4 tiha sa strane. Gde je deseti tih? Postoje impasne pozicije u hercu i karou. Jo jedna mogunost je etvrti herc stola. Ali ako South pokua oba impasa, mogao bi da izda 1 herc, 1 karo i 2 trefa. Izvoa treba da uzme prvi tref asom. U suprotnom, East bi mogao briljantno da preuzme kraljem i da vrati karo. To bi nateralo Southa da se izjasni pre nego to sazna ta treba da uini. Izvoa adutira i razvija herc na neobian nain. On igra prvo K, a zatim herc do asa. Ako Q ne padne, South igra trei herc prema pubu. Ovim dobija trei tih kad god West ima damu (kada bi i impas uspeo); kada je herc 3-3; a takoe i kada East ima dubl damu. U ovom sluaju East ima dubl damu i South nema daljih problema. On ne izdaje herc tih, pa sme da izda 2 trefa i 1 karo. Kako karte lee, South pada ako napravi "normalan" herc impas. Oba impasa su pogrena, a herc nije dobro raspodeljen.

Iskoristite tempo

Kada protivnik ne nae najbolji atak, uvajte se impasa koji mu prua ansu da skrene u neku drugu boju.

K7

K72

AKJ94

K65

AJ5N Q98642

Q106WE 53

52 Q86

AQJ74S 92

103

AJ984

1073

1083

WNES

11NTP2

P3PP

P

West je atakirao 5. Tref atak bi bio bolji za protivnike, ali West nije hteo da atakira iz ove kombinacije, iako je bezadutski overkol razjasnio poziciju kralja. South je shvatio da ne sme prerano da prepusti atak. Odbacujui sve impase, igrao je K, K-A, skinuo A i dao karo. Sada je izvoa bezbedan. Na duinski karo odbacie jedan tref iz ruke. East je uzeo karo i vratio tref. West je uzeo asom i vratio Q do kralja. Izvoa je igrao karo i odbacio tref. West je posekao, ali bilo je prekasno. South je izdao po tih u svakoj boji. Pokuajte sa karo impasom i vidite ta e se desiti. Recimo da South u prvom tihu impasira karo. East uzima i vraa tref. West uzima asom i vraa Q do kralja. South moe da skine dva visoka aduta i da pree na karo, ali West see trei karo (pre nego to se dobije odbacivanje) i skida J i A. Pretpostavimo da South odbije karo impas, ali da impasira herc. West uzima damom i prelazi na tref. Kada East uzme Q, on vraa pik do asa i West skida tref.

Zakljuak je da South ne sme da dozvoli protivnicima da napadnu u trefu. On prvo mora da razvije sopstvene tihove bez impasa.

Adutska kontrola

Ponekad ne smete da impasirate iz straha da ne izgubite adutsku kontrolu.

K4

107

AKJ84

A532

Q1087N 52

A93WE 652

75 Q1096

QJ109S K874

AJ963

KQJ84

32

6

WNES

1P1

P2P3

P3P4

PPP

West atakira Q do asa. Izvoa atakira 10 da istera asa, a West opet atakira tref, to South see. Sada treba neto uiniti sa adutima. South atakira pik do kralja i pik nazad.

Treba li da impasira puba? Pogledajte ta se deava ako to uini. West uzima damom i vraa tref. South mora da see i sada ima samo jednog aduta, dok West ima dva. South pada jednom i jo ima sree to nije pao vie puta. Uoite razliku ako South odbije adutski impas. On igra A i ostavlja adute. Sada South i West imaju po dva aduta. South igra herc dok West ne posee. Izvoa see sledei tref i igra herc da istera poslednjeg aduta. South izdaje 1 herc i 2 pika.

Hold-UpOsnovni princip

tih treba uzeti onda kada vam to donosi najveu korist to ne mora obavezno da bude u prvoj moguoj prilici. Zato biste odbili da uzmete tih? Obino zato to elite da preseete komunikacije protivnika.

84

732

AQJ62

AQ5

Q10752N KJ3

Q98WE J1064

843 K7

102S J983

A96

AK5

1095

K764

WNES

1P2NT

P3NTPP

P

West atakira 5, a East igra kralja. South ima priliku da odmah uzme pik, ali on to ne treba da uini. On treba da zadri asa do treeg kruga pika. Da vidimo ta se deava u oba sluaja ako uzme asom i ako ga zadri. Recimo da South uzme prvi pik. On broji svoje tihove: 1 pik, 2 herca i najvie 4 trefa. Treba da uzme bar dva karo tiha. Pre ili kasnije South e morati da proba karo impas. Poto nema razloga da se ova igra odlae, South odmah impasira karo. East uzima kraljem i vraa J. East zatim vraa poslednji pik, a West skida ostatak boje. Odbrana uzima 1 karo i 4 pika i obara kontrakt. Da vidimo ta se deava ako South zadri A. East uzima prvi tih kraljem. East vraa J, a South opet odbija da uzme. East vraa poslednji pik, a South uzima asom. Hold-up je kompletiran. South zatim pravi karo impas, poto se njegov osnovni plan nije promenio. East uzima kraljem. Sada se vidi razlika. Kada East uzme karo on ne moe da vrati pik. A to je upravo razlog za proputanje: da se izvuku Eastovi pikovi. Nije bitno ta e East vratiti. Izvoa lako uzima ostatak i pravi kontrakt sa prekotihom.

Da odgovorimo na neka pitanja. ta bi se desilo da je East imao jo jednog pika? U tom sluaju pik bi bio raspodeljen 4-4, pa bi odbrana uzela samo 3 pika i 1 karo. South bi ipak napravio kontrakt. ta bi se desilo da je East imao pet pikova, a West tri? Tada bi kontrakt bio oboren. South bi estitao Westu na dobrom ataku i uteio bi se injenicom da se kontrakt nije mogao napraviti. Ukratko, hold-up ne garantuje kontrakt. Time se samo popravljaju anse to je razlog zato ga koristimo. 106

AQJ

QJ1097

AJ10

J97532N K8

73WE 98542

K85 A

52S 97643

AQ4

K106

6432

KQ8

WNES

1P2NT

P3NTPP

P

West atakira 5, a South igra desetku sa stola. Ovo bi uzelo tih kada bi West atakirao iz KJ. Nema sree. East igra kralja u prvom tihu.

ta South treba da uini? Prvi impuls je da se uzme ovaj tih. Ako South to uini, kontrakt se obara. Da vidimo. South uzima prvi pik i atakira karo (ili moe da igra herc ili tref do stola i da odande atakira karo). East uzima prvi karo asom i vraa pik. Sada je prekasno da se propusti tih. Ako South igra malu, West preuzima devetkom ili pubom i vraa pik da istera damu. West jo uvek ima K, a pik mu je razvijen. Kada South atakira karo, West uzima kraljem i skida pikove. South u najboljem sluaju uzima 8 tihova; ako atakira karo pre nego to svue ostale tihove, pae dvaput. South pravi kontrakt ako pusti prvi pik. East vraa pik, i South uzima. Kada East uzme karo, ne moe da vrati pik. South na ovaj nain zadrava drugu zadrku u piku. On uzima herc ili tref od Easta i isteruje K dok je pik jo uvek pod kontrolom. South izdaje 1 pik i 2 karoa i pravi kontrakt sa prekotihom.

Ovo deljenje ilustruje da ponekad treba odbiti prvi tih i kada imate dve zadrke. To se deava kada morate dvaput da prepustite atak da biste razvili boju.

Kada se hold-up ne primenjuje

Prednosti hold-upa su tolike da moete pasti u iskuenje da ne uzimate prvi tih do kraja vae brid karijere. A to bi bilo preterano.

Nema potrebe za hold-upom kada moete odmah da uzmete sve neophodne tihove. Hold-up je potreban samo kada prilikom razvijanja boje morate da izdate tih-dva i kada elite da kontroliete ta e se tada atakirati.

Lo trenutak za hold-up je i kada ste jai u atakiranoj nego u nekoj drugoj boji. Ako odbijete prvi tih, protivnici bi mogli da skrenu u svoju drugu dobru boju.

Ponekad odbijate hold-up zato to ne moe da vam donese nita dobro. Na primer, imate Ax naspram xx na stolu. Zadravanje tiha ne izvlai karte protivnika; to im samo govori da su nali dobar atak i da ste u nevolji. Bolje je da uzmete prvi tih i da nastavite po planu. Protivnici bi mogli da pomisle da imate jo tihova u toj boji i mogli bi da skrenu u neto drugo ili bi mogli da vam poklone kontrakt pogrenim odbacivanjem na vae tihove.

Ponekad uzimate prvi tih da biste obezbedili jo jedan tih u istoj boji. Na primer, imate AJ10 u boji ataka. Kada desni protivnik odigra kralja ili damu, vi uzimate asom. Kasnije imate jo jedan tih. Ako propustite, verovatno ete uzeti samo jedan tih asom.

Blokiranje protivnike boje

U nekim deljenjima morate da se uzdrite od hold-upa kako biste blokirali protivniku boju. U optem sluaju, ovo vai kada imate Ax naspram 9xxx (ili bolje) u boji ataka.

A4

J86

Q32

KQJ85

QJ863N K10

7542WE Q1093

54 10876

A6S 732

9752

AK

AKJ9

1094

WNES

1

P2P2NT

P3NTPP

P

West atakira 6, a South mora da odlui da li da propusti ili ne. Recimo da izvoa pusti prvi tih. East uzima kraljem i vraa pik do asa. South mora da istera A, a West skida ostatak pikova i obara kontrakt. Ali ako izvoa uzme prvi pik asom, on e blokirati pik i napraviti kontrakt.

ta East moe da uini? Ako odigra 10, ostae mu singl kralj. Izvoa isteruje A u drugom tihu. West vraa pik do kralja. Kraj svlaenja pikova. South uzima 11 tihova. East moe da odigra K na asa. Izvoa isteruje A, a West skida Q-J. Tada 9 zaustavlja boju. Izvoa uzima 10 tihova. Kako South zna ta e se dogoditi? Pomalo udno, ali on to moe da zna samo gledanjem pikova u svojoj ruci i na stolu. Za poetak, South ne brine ako je pik 4-4. On sme da izda 3 pika i 1 tref. Brine ga samo 5-2. Pretpostavimo da East ima dva pika, poto je to jedina opasna kombinacija. Oba Eastova pika moraju da budu honeri. U suprotnom, West bi imao tri honera u boji, pa bi atakirao honera umesto male karte (kralja iz KQJ ili KQ10, puba iz KJ10, damu iz QJ10). Ako East ima dva honera u piku, igranje asa sigurno blokira boju. As se preporuuje i kada South ima bilo koje etiri male karte. East bi mogao da ima dubl KQ, ili Kx i da se ne deblokira. Ako East moe da se deblokira, South mora da ima bar devetku u svoje etiri karte kako bi zaustavio svlaenje boje. Nije potrebno da ovaj problem reavate za stolom. Kad god imate Ax naspram bilo koje etiri karte, igrajte asa ako se atakira mala karta. To vam je najvea ansa za blokiranje boje.

Postoji jo jedna situacija kada hold-up nije ispravna igra: kada ne smete da odbijete prvi tih zato to ga moda nikada vie neete uzeti. Na primer, ako imate priliku da uzmete tih sa Kx ili Qxx u vaoj ruci naspram malih karata na stolu, uzmite taj tih. Jedan tih je bolji nego nijedan.

Odbrana od hold-upa

83

K964

AQJ76

A8

J9742N AQ6

52WE J1083

832 K5

642S J1095

K105

AQ7

1094

KQ73

WNES

1P2NT

P3NTPP

P

West atakira 4. Kako se ovo deljenje obino igra? East uzima prvi tih asom i vraa Q. South proputa. East vraa pik i South uzima kraljem. Pre ili kasnije South pokuava karo impas. East uzima kraljem, ali ne moe da vrati pik. Tako South pravi kontrakt. U prvom tihu East treba da igra Q, a ne asa. South mora da uzme ovaj tih. Ako to ne uini, moda ga nikada vie nee uzeti. South ne zna gde je A. West je moda atakirao iz AJxxx. Ukratko, South ne primenjuje hold-up. On uzima prvi tih kraljem. East dolazi na tih u karou i igra A-x. West skida ostatak pikova i obara kontrakt. East nije nita rizikovao ovom igrom. Kad bi West imao K, East bi uzeo tih damom. Ako je K kod Southa, on nije dobio nikakav poklon. East preputa tih kada to izvoau najmanje koristi. East bi vie rizikovao kada bi igrao puba iz AJx, ali to bi ipak bilo ispravno. Ako South ima kralja, on odmah uzima umesto da propusti. Ako South ima Qxx, on dobija tih koji mu ne pripada, ali kontrakt se ipak obara. Ova igra nema smisla kada imate etiri karte u partnerovoj boji. Izvoa ne moe dovoljno dugo da proputa. Nedostatak igranja dame je u tome to izvoa moe da ima singl kralja; ili bi partner mogao prvi da doe na tih i da vrati neku drugu boju.

Ako imate AQx u boji ataka i neke visoke karte sa strane, onda partner verovatno nema nita izvan svoje boje. Tada je ispravno da se igra dama u prvom tihu. Ali ako nemate visokih karata izvan partnerove boje, najbolje je da odmah igrate asa, pa damu. Odbrana nema anse ako ni partner nema visokih karata sa strane; a ako partner nekako doe na tih, vi elite da on zna kako je boja razvijena. Kada igrate damu iz AQx, nemojte pre toga suvie razmiljati. Ako izvoa shvati da imate asa, propustie damu.

Hold-up u adutskim kontraktima

Hold-up je najkorisniji kada se igra bez aduta, gde vam je u interesu da odstranite celokupnu boju. Ova igra je korisna i u adutskom kontraktu, ali tada se obino nadate da ete sauvati jedan tih, a ne celu boju. 62

A982

A54

QJ109

7N A843

KQJ43WE 1076

QJ962 K10

74S AK82

KQJ1095

5

873

653

WNES

13

PPP

West atakira K, i as uzima. Ne bi imalo smisla da se A zadri u adutskom kontraktu. Izvoa igra mali pik sa stola, a East igra malu. Ovo nije hold-up; East se samo nada da e asom uzeti neto vrednije. South uzima kraljem i vraa Q. West odbacuje herc, a East uzima asom. East vraa herc, a South see. Izvoa atakira tref, a West igra sedmicu. East uzima kraljem i pravi pregled situacije. Jasno mu je da je 7 poetak signala za pokazivanje dubla. Ako je tako, South ima tri trefa. Ve se zna da ima est pikova i jednog herca. Preostale tri karte moraju da budu u karou. East vidi da mora odmah da igra karo. Ako vrati herc, South see i izvlai adute. Zatim igra tref da razvije dva tiha na stolu, dok je ulaz za njih A. South bi uzeo 5 pikova, 2 trefa i 2 crvena asa. Da bi ovo spreio, East umesto herca vraa K.

Sada dolazi vreme za hold-up. Izvoa ne sme odmah da uzme karo. Ako to uini, East e uzeti sledei tref i vratiti karo, to e West preuzeti i skinuti jo jedan karo. South e izdati 2 trefa, 2 karoa i 1 pika. Izvoa puta da K uzme tih. East vraa karo do asa. Recimo da izvoa sada atakira tref sa stola. ta East moe da uini? Ako East uzme tref, ne moe da sprei izvoaa da atakira jo jedan tref sa stola. Tada South odbacuje karo na tref. East zato proputa tref. Hold-up koristi odbrani isto kao i izvoau. Ako sada South ponovo igra tref, East uzima asom i vraa herc ili pik. South e uzeti svoje adute, ali kasnije e dati karo Westu. South ovo treba da predvidi. Kada East zadri A, South ne treba da atakira trei tref sa stola. On umesto toga atakira herc i see u ruci. Ovim izvlai poslednjeg herca kod Easta. Sada South izvlai jo dva kruga aduta. Konano, atakira tref. Eastu su ostale dve karte, A i mali tref. On ne moe da sprei da izvoa uzme tref tih, i South pravi kontrakt.

Hold-up igraa odbrane

Defanzivni hold-up, koji smo upravo videli u adutskom kontraktu, korisniji je na bez aduta. Kao i uvek, cilj je da se sprei skidanje dugake boje.

J6

KQJ10

763

6532

8532N K974

9642WE A87

KQ98 2

10S J9874

AQ10

53

AJ1054

AKQ

WNES

1

P1P2NT

P3NTPP

P

West atakira 2. Izvoa igra puba sa stola, nadajui se da je West atakirao ispod kralja. East igra kralja i South uzima asom. Nema potrebe da South propusti pik, poto ima tri tiha u boji. South atakira herc, a East zadrava asa, doputajui da desetka uzme. Ovo je defanzivni hold-up. Da je East uzeo prvi herc, izvoa bi mogao da uzme tri herc tiha. Uzeo bi 3 pika, 3 trefa, 3 herca i 1 karo, pa bi napravio kontrakt sa prekotihom.

Izvoa sa stola atakira karo. On nije siguran da e uzeti dva herc tiha, pa koristi priliku da testira karo. West uzima desetku damom. West vraa pik i South uzima desetkom. Sada South skida A. Ako svi odgovore, South izdaje sledei karo i pravi kontrakt sa 3 pika, 1 hercom, 3 karoa i 3 trefa. East ne odgovara na drugi karo. Sada South ima samo jedan karo tih i mora da uzme drugi herc za kontrakt. South igra herc do puba. Treba li East da uzme ili da ponovo propusti? Ako East uzme, South bi mogao da ima jo jednog herca, pa bi uzeo tri herc tiha. Ako East propusti, South uspeva da ukrade drugi herc tih i pravi kontrakt.

Kako e East znati ta je ispravno?

Kada se atakira prvi herc, West treba da zapone high-low signal ako ima dve ili etiri karte u boji; ali West igra najmanjeg herca ako ima neparan broj karata. U ovom sluaju West ima etiri karte herc. On igra 9 (to je karta vea, signal je jasniji) u prvom krugu boje. Ovo govori Eastu da partner ima dve ili etiri karte. East izraunava da i South ima dve ili etiri karte. Ako South ima etiri karte, hold-up nee nita postii. Ako South ima dve karte, East sme samo jednom da propusti.

Sada emo malo izmeniti deljenje. South dobija 6, a West Q. West i South imaju po tri karte herc. South treba da uzme tri herc tiha za kontrakt. Kada South igra prvi krug herca, West igra dvojku. To je njegov najmanji herc, to pokazuje da on ima neparan broj karata. East zna da West i South imaju po tri karte. On zato eka da uzme trei krug boje.

Spreavanje Opasnog Protivnika Da Doe Na tihKo je opasan protivnik?

U bridu, jedna od najvanijih stvari je sposobnost razlikovanja prijatelja od neprijatelja. im uoite razliku, vi se ponaate na jedan nain prema prijateljima, a na drugi prema ostalima.

Q6

A1065

K98

K873

J9732N A104

74WE QJ982

Q762 4

Q4S J1095

K85

K3

AJ1053

A62

WNES

1

P1P1NT

P3NTPP

P

West atakira 3, a vi pravite plan igre pre nego to odigrate prvu kartu. Sigurno uzimate 1 pik, 2 herca, 2 karoa i 2 trefa ukupno 7 tihova. Potrebna su jo dva tiha za kontrakt, i vidi se da se ti tihovi moraju uzeti u karou. Va prvi korak je da odigrate Q sa stola. Ovo uzima tih ako je West atakirao ispod asa. tavie, dama moe da uzme tih jedino ako je odmah odigrate. East uzima prvi tih asom. Zatim vraa 10, a vi proputate. Trei pik uzimate kraljem. Trebalo bi da znate da je West atakirao iz dugake boje. Ako on ikada doe na tih, skinue ostale pikove i oboriti kontrakt. Ukratko, West je opasan protivnik.

ta je sa Eastom? Va hold-up je izvukao njegove pikove. Ako on doe na tih, nee moi da vas ugrozi; ne moe da vrati pik, a ostali ataci nisu opasni. Sada treba "preduzeti mere". One mogu biti ovakve i onakve, ali zapamtite da ne moete nita da uinite dok ne znate ta elite da postignete. U ovom sluaju problem je jednostavan: kako razviti etiri karo tiha bez izdavanja tiha Westu. Uzeli ste trei pik. Sada morate da atakirate J iz ruke za impas.Ako West odigra malu (kao to treba), vi impasirate. Kako karte lee, ovaj impas uspeva. Nastavljate malim karoom do devetke. Zatim skidate K i vraate se u ruku da igrate A. Kada atakirate J, vi ne znate gde je dama. Moda e East uzeti tih. To vam ne smeta. Ve ste odredili da je East bezbedan protivnik. East e vratiti neto bezopasno i vi ete napraviti kontrakt. Kontrakt bi bio oboren da ste karo igrali drugaije. Recimo da ste prvi karo uzeli kraljem i vratili 9. Tada ne biste razvili karo bez putanja Westa u tih. Ne smete da skinete A pre igranja J za impas. Tako biste uzeli tri karo tiha, dok vam za kontrakt treba etiri.

Q6

A85

AKJ63

1095

AJ932N 1074

962WE J1043

72 Q84

K84S 732

K85

KQ7

1095

AQJ6

WNES

1

P1P1NT

P3NTPP

P

West atakira 3, a vi brojite sigurne tihove: 1 pik, 3 herca, 2 karoa i 1 tref. Treba da uzmete jo dva. Ova dva tiha moete da razvijete u karou ili u trefu. Koju boju treba da igrate? To jo ne znate. Biranje boje spada u poglavlje o preduzimanju mera. Prvo morate da saznate ko je opasan protivnik. Sa stola igrate Q, a East etvorku. Sada znate da je West atakirao iz dugake boje sa asom. Meutim, West je ipak va prijatelj. Ako on uzme neki tih, ne moe da nastavi pik bez izdavanja jo jednog tiha u boji. A ako West vrati bilo ta drugo, to vam nee smetati. East je opasan protivnik. Ako on uzme neki tih, vratie pik kroz vaeg kralja; i tada e West sruiti kontrakt. Vi svoj problem reavate igranjem trefa umesto karoa. Obe boje se najbolje razvijaju pomou impasa. Vi morate da izaberete impas koji e opasnog protivnika izbaciti iz igre. Dakle, u drugom tihu atakirate 10 za impas. West uzima u tom ili u sledeem krugu. West moe da atakira herc ili karo, ali ne sme da atakira pik. Vi uzimate vaih devet tihova. Kontrakt bi bio oboren da ste umesto trefa igrali karo. East bi uzeo damom i vratio pik kroz kralja.

Pre nego to ostavimo ova dva primera, da malo bolje pogledamo pik. U oba sluaja imali ste Q6 na stolu i K85 u ruci. U oba sluaja igrali ste damu u prvom tihu. U prvom deljenju East je damu uzeo asom. Vi ste zadravali kralja i West je postao opasan protivnik. U drugom deljenju, dama je uzela prvi tih. Sada je opasan protivnik East. Pouno je da se vidi ta se deava ako se zamene pikovi. Znai, West u prvom deljenju ima AJ932, a u drugom J9732. Kada u prvom primeru odigrate damu, ona uzima tih. Vidite da je East opasan protivnik. Stoga morate da igrate karo tako da East ne moe da doe na tih. Sa stola atakirate K i zatim devetku za impas kroz Easta. U drugom deljenju, East damu uzima asom. Vi morate da zadrite kralja i da tretirate Westa kao opasnog protivnika. Zato igrate karo umesto trefa. Vi ne moete da pogledate karte stola i da odmah znate koji je protivnik opasan. Prvo morate da vidite ta e se desiti sa Q.

Duboki impas

62

A73

AK10842

K7

A10873N Q95

10942WE QJ8

3 J765

864S QJ9

KJ4

K65

Q9

A10532

WNES

1P2NT

P3NTPP

P

West atakira 7. Vi brojite sigurne tihove: 1 pik, 2 herca, 3 karoa i 2 trefa. Potreban je jo jedan tih, oigledno iz karoa. Sa stola igrate malu, a East damu. Uzimate kraljem i shvatate da je East postao opasan protivnik. Ako on uzme neki tih, vratie pik kroz puba. Problem reavate tako to igrate karo na taj nain da East ne moe da uzme tih. Igrate tref (ili herc) na sto i vraate mali karo. Kada East odigra malu, vi morate da impasirate devetku. Spremni ste da izdate tih ako West ima J. On tada nee moi da vrati nita opasno i kontrakt se pravi. Normalna igra u karou ne uspeva u ovom deljenju. Ako prvo skinete Q i vratite karo prema stolu, East e kasnije uzeti tih pubom i vratie pik da obori kontrakt. Zamenite A i Q, pa se situacija menja. Tada bi West atakirao iz Q10873, a East bi imao A95. East bi uzeo prvi tih asom i vratio bi pik kroz KJ. Vi biste impasirali puba, vie kao hold-up nego u nadi da ete uzeti tih. West bi uzeo damom i vratio pik. Tada bi West postao opasan protivnik. Karo bi morao da se razvije bez putanja Westa u tih. Vi biste skinuli Q i igrali 9 za impas kroz Westa.

Proputanje (duck)

74

AK54

8743

AQ6

KJ963N Q85

J108WE Q93

J106 Q5

73S 98542

A102

762

AK92

KJ10

WNES

1

P1P1NT

P3NTPP

P

West atakira 6, a vi brojite sigurne tihove: 1 pik, 2 herca, 2 karoa i 3 trefa. Potreban je jo jedan. Morate pokuati da razvijete jednu od malih karata u karou, ili ak u hercu. Sada proputate prvi i drugi pik. Uzimate trei i zakljuujete da je West opasan protivnik. Spremni ste da izdate tih Eastu, poto on nema vie pikova.

Kako ete razviti karo bez putanja Westa u tih?

Kada ne biste razmiljali o opasnom protivniku, mogli biste da igrate A-K-x. To u ovom sluaju ne bi uspelo, poto bi West uzeo trei karo i skinuo pikove. Jo jedan nain za razvijanje karoa je da se odmah atakira mala iz ruke. Ni to ne bi bilo dobro. West bi uao desetkom i skinuo pikove.

ta ete da uradite kada ne smete da atakirate ni visoko ni nisko? Igrajte herc do kralja i karo nazad. Ako East odigra damu, vi putate i ostavljate ga u tihu.

ta ako East odigra malu? Tada morate da uzmete asom. Vraate se trefom na sto i opet atakirate karo. Kada East odigra damu, putate.

ta ako East i drugi put odigra malu? Morate da uzmete i da igrate trei karo, u nadi da e taj tih uzeti East. To je sve to moete da uinite. Nema uvek garancija da e va plan uspeti.

Zato ste odlazili na sto da igrate karo? Da ste iz ruke atakirali asa ili kralja, East bi mogao da odbaci damu! Ovo deblokiranje dopustilo bi Westu da uzme karo i da skine pikove.

Sada se vraamo na prvo igranje herca prema stolu. Atakirali ste malu. Da je West odigrao trojku, vi biste sa stola igrali malu. Cilj bi vam bio da propustite herc do Easta. Kasnije biste skinuli A-K, u nadi da e poslednji herc biti visok. Ovaj plan nije uspeo zato to je West odigrao osmicu u prvom krugu, a to niste smeli da pustite (East bi se "podvukao" na osmicu).

Deljenje bi moglo da bude ovakvo:

74

AK54

8743

AQ6

KJ963N Q85

1083WE QJ9

QJ10 65

73S 98542

A102

762

AK92

KJ10

West atakira 6. Vi uzimate trei krug pika, a sa stola odbacujete karo. Sada atakirate mali herc. West igra trojku, a vi putate. East uzima devetkom. East vraa karo, a vi morate da uzmete. Igrate herc do kralja i vraate karo, u nadi da e East morati da igra damu. Ali East igra mali karo. Vi uzimate kraljem, ali ne igrate trei karo, ve prvo testirate herc. Igrate herc do asa i svi odgovaraju. Poslednji herc na stolu je sada visok.

Dvostruko proputanje

62

KQ94

Q5

A8542

AQJ103N 9875

873WE 5

J102 K9874

Q7S J93

K4

AJ1062

A63

K106

WNES

1

122P

P3P4

PPP

West atakira J.U adutskom kontraktu va prvi korak je da izbrojite gubitne tihove: 2 pika, 1 karo i 1 tref. Jasno, morate da razvijete tref da biste odbacili pik. Osim toga, East ne sme da doe na tih da ne bi vratio pik kroz kralja. Kako East moe da doe na tih? Moda u karou, moda u trefu. Morate paljivo da igrate obe boje. Kada se pokae celo deljenje, vidi se gde je K. Za stolom nemate ceo pregled, ali ipak treba da znate sve o karo boji. West je licitirao pik, a East je povisio. Da je West eleo rizian atak, on bi atakirao pik. Sigurno ne bi atakirao karo ispod kralja. Znai, West atakira karo zato to se nada da je to bezbednije, a ne rizinije od pika. Poto East sigurno ima K, nita ne dobijate ako odigrate damu sa stola. Morate da igrate malu. East prirodno igra mali karo; a vi proputate tih. West tako uzima prvi tih pubom.

ta je razlog za ovu igru? Svakako morate da izdate jedan karo. Morate se osigurati da e tih uzeti West, a ne East. Zato ne smete da igrate damu sa stola i da uhvatite kralja? Zato to e Eastova 9 postati ulaz. Ako kasnije date tref tih Westu, on bi vratio mali karo (ne desetku), a East bi uzeo i vratio pik. West vraa drugi karo. Ovoga puta uzimate asom. Sada izvlaite adute i zavravate na stolu, pa atakirate tref prema ruci. East igra malu, a vi desetku. Ovo je vie proputanje nego impas. elite da izdate tih, ali hoete da budete sigurni da e tih uzeti West. Va plan uspeva. West uzima damom. im preuzmete tih skidate K i A, posle ega je tref visok. Ako West pre toga ne skine A, vi odbacujete oba pika na trefove. Ako West skine A, vi jo uvek pravite kontrakt.

Loser-on-loser

A973

QJ

54

A8764

8N 2

AK853WE 97642

A863 QJ109

J52S KQ10

KQJ10654

10

K72

93

WNES

4

PPP

West atakira K, a South broji gubitne tihove: 1 herc, 2 karoa i 1 tref. Problem je da se razvije tref bez putanja Easta u tih. East je opasan protivnik zato to bi vratio karo, pa bi odbrana skupila dva karo tiha. West je u drugom tihu vratio mali tref. Stavite se u poziciju Southa. Ne smete da igrate mali tref sa stola. East e uzeti i igrae karo. Morate da uzmete prvi tref asom. ta zatim? Atakirajte Q i odbacite 9. Ova igra se naziva "loser-on-loser". Ova igra daje protivnicima herc tih, ali im uskrauje tref tih. Jo vanije, tih uzima bezbedan protivnik, dok se opasan protivnik neutralie. West uzima herc i vraa aduta (najbolje). Uzimate devetkom, seete tref, igrate pik do sedmice i ponovo seete tref. Sada znate da je tref razvijen. Vraate se pikom na sto i odbacujete dva karoa na dva trefa. Tada izdajete karo tih. ta bi se desilo da tref nije bio povoljno raspodeljen? Tada biste morali da atakirate karo prema kralju u nadi da East ima asa. Ta ansa je postojala od samog poetka.

Kada Treba AdutiratiPrvi korak prosenog igraa je da izvue protivnike adute pod uslovom da ne igra bez aduta. To je ponekad dobra ideja esto bolja od bilo ega drugog. Meutim, u mnogim deljenjima ovo predstavlja fatalnu greku. Prvo to izvoa treba da uini u svakom kontraktu je da razmilja. Ako razmilja na ispravan nain, on obino vidi da li je u konkretnom deljenju dobro da se adutira. Nijedno pravilo ne pokriva sve situacije, ali za sada moe da poslui ovo: Izadutirajte samo kada ne vidite nikakav problem.

Deljenja bez problema

J75

Q1074

AQJ3

K7

AK964N Q102

62WE 85

72 K1084

QJ84S 10952

83

AKJ93

965

A63

WNES

1

13P4

PPP

West atakira K, a East pozitivno signalizira desetkom. West nastavlja sa A i vraa mali pik. South see trei pik i vidi da nema nikakvih problema. Zato izvlai adute i zavrava u ruci. Dovoljna su dva kruga, ali South bi po potrebi adutirao i trei put. South zatim pravi karo impas. East ne uzima prvi tih, sledei princip da se ne isplati uzeti prvi krug impasa koji se moe ponoviti. U ovom sluaju to ne smeta Southu. Izvoa se trefom vraa u ruku i ponavlja karo impas. Ovoga puta East uzima i vraa tref. South kasnije see trei tref na stolu. On izdaje 2 pika i 1 karo.

Ovo deljenje nije bilo nita posebno. Zato je South mogao bezbedno da adutira. Jedini razlog za adutiranje je da se sprei da protivnici poseku karo (da South nije adutirao, West bi posekao trei karo tih za jednom dole). Potreba za adutiranjem je jo vea kada imate zaista dugaku boju sa strane koju morate da pazite.

Ostavljanje visokog aduta napolju

Kada adutirate, moe se desiti da povisite nekog protivnikog aduta. Treba li da igrate aduta da isterate protivnikog ili treba da ga ignoriete?

AQJ3

A72

K6

Q632

982N 10754

Q64WE J3

532 A109

J1098S AK74

K6

K10985

QJ874

5

WNES

1NTP3

P4PP

P

West atakira J i uzima tih. On vraa tref i South see. Izvoa atakira karo do kralja, a East uzima asom. East igra A, a South opet see. Do ovog trenutka South je imao nekih problema i nije adutirao. Poto sada nema daljih problema (izuzev raspodele 4-1 u adutu koja skoro sigurno obara kontrakt), South je spreman da adutira. South igra herc do asa i nazad do kralja. Kod protivnika ostaje jedan adut dama. Treba li Sout da istera damu ili da je ignorie? South mora da stane sa adutiranjem. Ako atakira treeg aduta, West e uzeti i svi aduti e biti napolju (ne zaboravite da ste dvaput morali da seete). West vraa tref i East uzima tih za jednom dole.Umesto aduta South treba da igra karo i pik. West moe da posee, ali South e kontrolisati situaciju adutom u ruci i na stolu. Odbrana uzima 1 herc, 1 karo i 1 tref, a South pravi manu.Isterivanje visokog aduta

U optem sluaju, visoki adut se isteruje kada elite da spreite protivnike da prekinu skidanje tihova iz dugake boje bez ulaza.

763

A32

52

AKJ84

QJ109N 842

76WE QJ4

K763 J10984

1092S 65

AK5

K10985

AQ

Q73

WNES

1P2

P3P4

P4P4NT

P5P5NT

P6P6

PPP

West atakira Q, a South uzima kraljem. South nema problema, pa adutira. Ispravno je da se skinu A-K i da se igra trei herc za isterivanje dame. South uzima sledei atak (naravno, odbija karo impas ako East vrati karo) i skida trefove. Na poslednja dva trefa odbacuje pik i Q. South bi pao da je izvukao samo dva aduta i preao na tref. East bi posekao trei tref, pre nego to bi South stigao da se odbaci. South ne bi mogao da se vrati na sto po poslednja dva trefa, pa bi pao dvaput.

See na stolu

Jedan od najvanijih razloga za odlaganje adutiranja je to to elite da poseete gubitne tihove adutima stola. U veini ovakvih deljenja, posle see gubitnih tihova planirate da izadutirate.

962

6

Q873

AJ653

J107N 53

QJ1075WE K942

1064 KJ9

82S KQ109

AKQ84

A83

A52

74

WNES

1

P2P4

PPP

West atakira Q i South uzima asom. South ne sme da adutira, zato to eli da posee hereve adutima stola, koji su bezvredni za neto drugo. U drugom tihu South vraa herc i see na stolu. Vraa se u ruku pikom (treba sei samo dva herca, pa se jedan adut stola moe potroiti za prelaz). South see trei herc poslednjim adutom stola. U ruku se vraa preko karoa i skida K-Q da izvue protivnike adute. Kasnije izdaje dva karoa i tref.

Odbrana od sea na stolu

Stara i proverena odbrana od see na stolu je atakiranje aduta. Ako odbrana dobije vie prilika da atakira aduta pre nego to izvoa uspe da posee gubitne tihove, aduti stola se moda mogu ukloniti. Da je sto u prethodnom deljenju imao samo dva aduta, poetni atak iz aduta bi oborio kontrakt. Ali North je imao tri aduta. Pretpostavimo da je West ipak atakirao J. South moe da posee hereve na stolu, ali sada ima problem. South uzima prvi tih damom i skida A. On see herc i vraa se u ruku preko karoa. Zatim see herc poslednjim adutom stola. ta sada? South eli da se vrati u ruku i da adutira, ali nema ulaz. Adutski atak je poremetio komunikacije. Izvoa skida A i igra mali tref. East uzima devetkom i igra K. Prilino neugodno za izvoaa. Ako see nisko, West e nadsei; ako see visoko, West e kasnije imati visoku 10. South ovo pokuava da odloi odbacivanjem karoa na trei tref. Dobar pokuaj, ali West takoe odbacuje karo. East igra Q, a South i West opet odbacuju karo. Sada East vraa K. Bez obzira ta South uini, West dobija ruei tih u piku.Unakrsna sea

Prilikom unakrsne see, izvoa ne adutira zato to mu trebaju aduti ne samo na stolu, nego i u ruci.

J1032

52

AQ10864

6

65N 87

QJ10WE K964

52 KJ973

KQ10743S A8

AKQ94

A873

-

J952

WNES

1

P2P2

P3P4

PPP

West atakira Q, a South broji tihove: 5 aduta u ruci, 2 crvena asa i 3 see na stolu ako uspe da ih napravi. Moe li on triput da see na stolu? Da, ako pokua da see trefove. South uzima prvi herc i vraa tref. East uzima asom i vraa aduta, u nadi da e redukovati broj seenih tihova. South mora da uzme prvi adut u ruci. On see tref sa 3, to prolazi. Ostale see e se praviti visokim adutima, tako da nee biti opasnosti od nadsecanja. Sada izvoa mora da se vrati u ruku. On skida A, odbacujui herc, i see karo sa 4. To prolazi, pa opet nema opasnosti od daljih nadsecanja. Izvoa nastavlja u istom stilu, see tref na stolu i karo u ruci. Na kraju daje dva herc tiha, ali pravi kontrakt. Ova unakrsna sea imala je nekoliko zanimljivosti. Izvoa je bio spreman da see karo, ali sto nije bio spreman da see tref. South je morao da izda tih kako bi pripremio unakrsnu seu. South je morao da igra tref, a ne herc. Trebale su mu tri see na stolu i mogao je da oekuje da e posei tri trefa. On nije mogao da posee tri herca zato to bi mu posle dva kruga boje ostale samo dve karte. Ne moete dve karte posei tri puta. South je na A morao da odbaci herc. Svaki tref u njegovoj ruci imao je svrhu da se posee na stolu. Zato South nije mogao da posee dva herca i tref, ili dva trefa i herc? Zato to bi za pripremu takve unakrsne see morao dvaput da izda tih. Protivnici bi svaki put vratili aduta, pa bi sto doneo samo dva seena tiha. Standardno je da se u odbrani od unakrsne see stalno atakira adut. im ugleda karte stola, odbrana nema tekoa da nae najbolju igru. U stvari, West bi oborio kontrakt da je umesto herca atakirao aduta. Odbrana bi uzela tref i vratila jo jednog aduta, ime bi ograniila ruku stola na dve see.

Aduti kao zadrke

Ponekad se adutiranje odlae zato to su aduti stola potrebni za zaustavljanje protivnike boje. Ne planirate da seete na stolu, ali morate da uvate sredstvo da to moete da uinite. 54

6

A652

KQJ1075

1098N 632

QJ104WE K983

1093 QJ4

862S A94

AKQJ7

A752

K87

3

North je otvorio 1 i, posle jedne licitacije koju je najbolje zaboraviti, South igra 6. Bez obzira na licitaciju, South je u kontraktu koji se moe napraviti (mada je 6 bezbednije). West atakira Q i South uzima asom. South moe da posee jednog ili dva herca na stolu, ali to ne bi bio dobar plan igre. Da vidimo kako bi to ispalo. South see herc, igra karo do kralja i ponovo see herc. ta sada? Kada istera A, on jo uvek izdaje herc. South ne moe odmah da adutira, poto bi East uzeo tref i odbrana bi imala tri herc tiha. ta onda? South mora da ostavi jednog ili oba aduta na stolu dok se ne istera A da bi ti aduti vodili rauna o hercu. U drugom tihu South atakira tref da istera asa. Bez obzira ta East vrati, South uzima i adutira. Zatim igra karo do asa i skida trefove. Dugaka boja donosi sve potrebne tihove za slem.

uvanje adutske boje

Protivnici e ponekad pokuati da preuzmu kontrolu deljenja primoravajui vas da seete i da tako ostanete bez aduta. Od ove odbrane moda ete uspeti da se spasete ako sauvate adute na stolu.

Q76

754

K63

A872

9852N 4

KQJ6WE A10932

107 QJ952

943S K6

AKJ103

8

A84

QJ105

WNES

1

P2P3

P4PP

P

West atakira K-Q. Vi seete trojkom i skidate A-J. Na drugi pik East odbacuje karo. Pojavio se problem. Ne smete da izvuete ostale adute, jer biste osim Westa i vi ostali bez aduta. Ako tref impas ne lei, neete imati odbranu od hereva. Ne smete ak da izvuete ni treeg aduta. Atakirate Q za impas. East uzima i vraa herc. Vi ne smete da seete, poto biste ostali sa manje aduta nego West. Na trei herc morate da odbacite karo. Ovaj karo u svakom sluaju morate da izdate. Sada East ne moe da vrati herc. Ako to uini, vi seete na stolu. Tako biste sauvali adute u ruci. I to je razlog zato ste ostavili jednog aduta na stolu. ta god East vrati, vi uzimate i adutirate. Zatim skidate tihove u trefu i karou.

Aduti kao komunikacija

A5

Q1096

AQJ10

632

J10962N KQ73

3WE 542

K983 75

A87S QJ109

84

AKJ87

642

K54

WNES

1

P3P4

PPP

West atakira J, a izvoa mora odmah da uzme asom, inae bi East preuzeo damom i atakirao tref kroz kralja. South izdaje pik i dva trefa, pa ne sme da izda karo tih. Znai, kada planira igru South mora da pretpostavi da karo impas lei. Da vidimo ta se deava ako South triput adutira. On zatim impasira karo. Tako ostaje na stolu. Kako se vraa u ruku da ponovi karo impas?

Na stolu je jo uvek jedan adut. South dolazi u ruku etvrtim hercom i ponavlja karo impas. Sada South ne moe da se vrati u ruku. On mora ili da igra A, u nadi da e pasti kralj, ili da igra tref prema kralju. Ovde nita ne uspeva, i protivnici uzimaju tri trefa i pik. South mora od poetka da vidi da postoji problem komunikacije. Zato on ne uri da odmah adutira. Umesto da iskoristi samo etvrti adut za prelaz u ruku, South koristi i trei herc. U drugom tihu izvoa igra 6 do sedmice. Zatim impasira karo. South zatim igra 9 do puba i ponavlja karo impas. Sledi 10 do kralja. Igra se poslednji karo do desetke. Poto su ve odigrana tri kruga aduta, East ne moe da posee karo. Adutiranje je bilo sporo, ali je ipak izvreno na vreme. Izvoa sada igra A i odbacuje pik ili tref. Izdaju se tri tiha, poto je A na pogrenom mestu.uvanje boje sa strane

Adutiranje bi moglo da bude ispravno ako imate zatvorenu boju sa strane, ali ne i ako ta boja trai razvijanje. Ovo se jasno vidi kada prilikom razvijanja boje morate da je seete na stolu. Ako i ne mislite da seete boju sa strane, loa raspodela bi mogla da vas natera da se predomislite. Ako ste ve potroili adute stola, bespomoni ste protiv loe raspodele u boji sa strane; ako je na stolu jo uvek ostalo aduta, situacija moda nije bezizgledna.

432

742

K87

K1092

98N QJ10

QJ98WE 10

9642 J1053

J73S AQ654

AK765

AK653

AQ

8

WNES

1

P1NTP3

P3P4

PPP

West atakira 9. On se plai da je sto kratak u hercu, pa pokuava da ukloni adute stola da bi zatitio svoje herc tihove. South uzima kraljem i planira igru. On ima problema u sve tri boje sa strane. South bi voleo da skine A-Q i da nekako pree na sto da odbaci tref na K. Problem je to se ne moe na sto, zato se ta ideja mora odbaciti. Sada South razmatra herc. Ako je boja normalno raspodeljena, on moe da skine A-K i da izda herc, ime razvija boju. Tada izdaje 1 herc, 1 pik (ako je i ta boja normalno raspodeljena) i 1 tref.

ta ako je herc 4-1? Tada bi South mogao da izda dva herc tiha, jedan vie nego to sme. Ako South adutira, sigurno e izdati 2 herca, 1 pik i 1 tref. South moe da napravi kontrakt ako ne adutira. U drugom tihu on skida A. Zatim preuzima Q kraljem i igra herc prema ruci. Tako se titi od singl herca kod Easta (nema naina da se zatiti od singl herca kod Westa).

ta East moe da uini? Ako see, South igra malu. Tako East troi siguran adutski tih na kartu koju bi South svakako izdao. Ako East posee, verovatno e vratiti karo. South uzima i skida A. Zbog ranije see, on izvlai adute u samo dva kruga. Sada skida K i see herc poslednjim adutom stola. South tako pravi kontrakt sa prekotihom. Pretpostavimo da East ne posee drugi krug herca. Kada se East odbaci, South uzima kraljem i izdaje sledei herc. West uzima i vraa aduta. South uzima asom i see etvrti herc poslednjim adutom stola.East moe da nadsee, ali to ini adutskim tihom. Bez obzira na Eastovu igru, South izdaje 1 pik, 1 herc i 1 tref.

Odbacivanje

Ponekad se adutiranje mora odloiti zato to postoji neto hitnije, kao to je brzo odbacivanje na boju sa strane.

873

875

KQJ

QJ109

J1092N Q65

A3WE K4

8743 A10952

632S 874

AK4

QJ10962

6

AK5

WNES

1

P1NTP3

P4PP

P

West atakira J, a South uzima kraljem. South broji gubitne tihove i vidi da e, ako ne bude oprezan, izdati 1 pik, 2 herca i 1 karo. Pre adutiranja South pravi plan igre. Ako South u drugom tihu igra aduta, East e uzeti kraljem i vratie pik. South uzima asom i igra aduta. West uzima asom, skida pik i vraa karo do Eastovog asa, to obara kontrakt. Umesto aduta u drugom tihu, South atakira karo da istera asa. Vraa se pik, a South uzima asom i igra mali tref do dame, zatim odbacuje pik na karo. Tek posle toga sme da adutira.

Kako Dobri Igrai BrojeBrojanje aduta

Poetnik pravi svoj prvi korak kada pone da broji adute. Do tog trenutka on je igrao adute sve dok niko nije mogao da odgovori na boju, i tada je znao da je adutiranje zavreno. U poetku se broji na prirodan, ali nezadovoljavajui nain. Poetnik odigra jedan krug aduta i u sebi izbroji "etiri", zato to se u tihu pojavilo etiri aduta. On broji jo etiri aduta u ruci i tri na stolu. To je 11. Napolju su jo dva. Na junak izvlai jo jedan krug aduta. Jedan protivnik se odbacuje. On u sebi kae "sedam" i opet broji svoje i adute stola. On izvlai trei krug aduta, i pomisli "deset". Na njegovoj liniji postoje jo tri aduta, pa zna da su protivniki aduti izvueni. Ovo je mnogo bolje nego da se uopte ne broji, ali je mnogo tee i manje korisno nego da se broji na ispravan nain.

Ispravan nain brojanja

Brojanje treba da ponete pre nego to pipnete adute. Vidite pet aduta u ruci i etiri na stolu. To je devet, to znai da su etiri napolju. Ti aduti mogu biti podeljeni 4-0, 3-1 ili 2-2. O tome morate da mislite na poetku; posle nekog vremena to postaje automatski i radi se bez ikakvog napora. Sada izvlaite prvi krug aduta. Svi odgovaraju. Vi iz glave eliminiete 4-0. Aduti su 3-1 ili 2-2. Niste zaposleni brojanjem, poto je to ve obavljeno. Izvlaite drugi krug aduta. Ako svi odgovore, znate da je raspodela bila 2-2 i da je adutiranje zavreno. Ako jedan protivnik ne odgovori, znate da je raspodela 3-1 i da je potreban i trei krug adutiranja.

Pokuajte ovo nekoliko puta i videete da je ovaj metod laki. Ali glavna prednost je u tome to od poetka razmiljate o protivnikih 13 karata. Ne radi se o kartama koje su ostale u ruci, nego o kartama koje je imao za vreme licitacije. Uskoro ete doi do toga da ete biti spremni da izbrojite i neku drugu boju. Na taj nain imaete bolju sliku prvobitnih karata protivnika.

Zato je toliko bitno da se znaju prvobitne karte protivnika? Kada izraunate celu ruku jednog protivnika, vi u stvari vidite 39 karata. Preostalih 13 se lako dodaju a to predstavlja ruku drugog protivnika. Ponekad ne moete biti sigurni o svakom detalju protivnike ruke. Umesto toga, vi pomislite "Moda je cela ruka takva i takva. Ako on ima tu ruku, licitirao bi je onako kako je uinio. Ali on ne bi imao problem u drugom tihu. On bi znao ta treba da uini. Znai, on ne moe da ima takvu ruku. Procesom eliminacije dolazimo da on ima neto drugo". Sve ovo izgleda mnogo manje misteriozno kada se posmatra na delu.

J105

KQJ

KQJ

A1032

8N 976432

932WE 8754

109863 52

J875S 6

AKQ

A106

A74

KQ94

WNES

2NT

P7NTPP

P

West atakira 10. Vi brojite tihove i otkrivate da su vam za kontrakt potrebna etiri tref tiha. Jedina je opasnost ako jedan protivnik ima Jxxx.

Kako se igra ovo deljenje? Za stolom vidite samo vau ruku i sto. Odgovor e vam dati brojanje. Poinjete sa tri kruga karoa. Na trei karo East odbacuje pik. Sada znate da je West imao pet karata karo, a East dve. Brzoplet igra e zakljuiti, "West je dugaak u karou, pa nee biti i u trefu". Onda e skinuti A i K jednom dole. Poto je odbaen pik, pokuajte da skinete tri pika pre nego to se odluite za tref. Na drugi pik West odbacuje karo. Na trei pik opet odbacuje karo. Sada se stvari uobliavaju. West je imao pet karoa i singl pik. East je imao est pikova i dva karoa. Znai, East u hercu i trefu ima ukupno pet karata. Okrivanje trefa se postie igranjem herca. Skidate tri herca i svi odgovaraju. Ne znate gde se nalazi poslednji herc. Znate da je East imao pet karata u hercu i trefu. Bar tri od tih pet su u hercu, tako da East ima jednog ili dva trefa. Konano znate ta da uradite sa trefom, i to bez pogaanja. Skidate K-Q. Ako East ima dva trefa, to znai da je boja povoljno raspodeljena. Ali on na drugi tref odbacuje pik. Ostalo je lako. Igrate tref prema A10 i impasirate za trinaesti tih.

K54

K105

K104

AK53

QJ106N A98

63WE 742

Q9832 76

106S QJ982

732

AQJ98

AJ5

74

WNES

1NTP3

P4PP

PWest atakira Q, i odbrana uzima tri pika i vraa tref. South mora da uzme ostale tihove i treba da pogodi gde je Q. Ako baci novi, imae 50% ansi da pogodi. Ako igra na ispravan nain, anse e biti 5:2 u njegovu korist. Izvoa uzima tref kraljem na stolu i triput adutira. Na trei herc West odbacuje 2. Ako je West slab igra, izvoa treba da ide na to da on nema Q. West ne moe da ima nijednu vanu kartu osim Q. U ovakvoj poziciji, slab igra ostavlja to je vie mogue "zatite" za Q. Dobar igra obino bez problema odbacuje karo kada ima damu. Cilj je da se South ubedi kako West nema damu. Izvoa uzima tref i see tref. West odbacuje poslednji pik. Sada South rauna. West je imao tano etiri pika, dva herca i 2 trefa. Znai, on je od poetka imao pet karata karo, a East dva. South jo uvek nije siguran gde je Q. Poto je boja raspodeljena 5-2, anse su 5:2 da West (ruka sa duim dranjem) ima damu. Ovo nije sigurno, ali je mnogo bolje od istog pogaanja. Bez nekih specijalnih informacija, South treba da se osloni na ove anse. On skida A i zatim impasira kroz Westa.

Izvori informacija

Videli smo da izvoa dobija podatke o duinama svlaenjem boja da vidi koliko dugo e protivnici odgovarati. Ovo je najbolji, ali ne i jedini nain.

Ponekad dobijate podatke o ruci jednog igraa iz njegovog licitiranja. Ako je agresivno licitirao dve boje, oekujete da ima 5-5 ili moda 6-5; ako je licitirao bez aduta, oekujete da ima balans, itd.

Ponekad dobijate informacije o jednoj boji na osnovu prirode ataka. etvrta odozgo se atakira iz boje sa etiri ili vie karata. Igra koji atakira ima tri karte vee od one atakirane, a ponekad moe da ima jednu ili vie manjih karata. Moda je mogue da proitate situaciju.

Na primer, ako se atakira dvojka, igra nema niih karata. On je atakirao iz etvorokaratne boje. (Ponekad se atakira iz tri karte. A retko, atakira se najmanja iz 5-6 karata u cilju zavaravanja izvoaa.)

Igra koji atakira trojku, a kasnije igra dvojku, ima pet karata. Igra koji iz dugake boje atakira peticu, a kasnije igra trojku i dvojku, ima est karata, itd.

Moete dobiti informacije i preko protivnikih signala. Ako igra markira da ima dubl, to treba da vidi i izvoa. Slino je i sa adutskim ili distributivnim signalima.Brojanje u odbrani

Veina ovih informacija dostupna je i odbrani. Na primer:

Q1094

K73

1052

1075

85N 732

82WE 964

AK963 QJ7

AQ84S J962

AKJ6

AQJ105

84

K3

WNES

1

2PP2

P4PP

P

West atakira K, a East signalizira damom. Ovo pokazuje ili singl damu ili kombinaciju QJ. U oba sluaja, West u drugom tihu vraa mali karo. Zato je East eleo da se u drugom tihu vrati mali karo? Southovo licitiranje pokazuje pet hereva i etiri pika. U minorima South ima najvie etiri karte. East se nada da e odbrana uzeti ta etiri tiha pre nego to izvoa izadutira i kasnije napravi odbacivanja. West je licitirao karo na nivou 2 i treba da ima bar pet karata. Na stolu su tri, East ima tri, tako da South ima najvie dve. East eli da uzme drugi tih kako bi vratio tref kroz izvoaa. East mora da uzme karo u drugom tihu ili ga nee nikada uzeti. West vraa mali karo, a East uzima pubom i vraa 2. South igra kralja, a West uzima asom. Sada West ima problem. Da li da pokua da skine A ili Q? South ima jo samo jednu minorsku kartu. Da li je to karo ili tref? Neki neoprezni West mogao bi da ide na dubl QJ kod Easta. Ako West pokua da skine A, South see, adutira i skida hereve. Na dva herca odbacuje dva trefa sa stola i pravi kontrakt. Paljivi West je video da je East vratio 2 u treem tihu. Ovo pokazuje najvie etiri karte u boji. West tako zna da South mora da ima jo jedan tref. On skida Q i obara kontrakt.

Brojanje prilikom pravljenja plana igre

6

A7

109542

KQJ96

-N Q753

843WE KQJ10962

KQJ73 6

108732S 4

AKJ109842

5

A8

A5

WNES

2

P333

P4P6

PPP

West atakira K, a South uzima asom. South skida A, a West odbacuje herc. Treba li South da igra tref da bi odbacio karo? To e uspeti ako East ima bar tri trefa. (Kada bi imao samo dva, posekao bi trei tref malim adutom.) Ili South treba da istera Q i da adutira? To uspeva ako East ima singl karo. South mora da broji da bi se odluio za plan igre. Zna se da East ima etiri pika. Za svoj overkol 3 on treba da ima est, a moda i sedam hereva. To je ukupno 10-11 karata, a East je ve odgovorio na karo. Znai, East ne moe da ima tri karte tref. South ne zna da li East ima singl karo, ali nema druge anse. Nee biti odbacivanja na tref. Zato South adutira. Kako karte lee, ova linija igre pravi kontrakt. J109

K1074

Q9

AJ96

Q862N K743

52WE QJ93

A8632 K4

73S 1042

A5

A86

J1075

KQ85

WNES

1

P1P2

P3P3NT

PPP

West atakira 3 za devetku i kralja. East je u iskuenju da automatski vrati partnerovu boju, ali prvo zastaje da broji. West je atakirao 3, a dvojka se ne vidi. Moe se pretpostaviti da je dvojka kod Westa. To znai da je West atakirao etvrtu odozgo iz petokaratne boje. East broji karo: pet kod partnera, dva na stolu i dva u sopstvenoj ruci. Oito je da South ima etiri karte karo. Da li je neka boja bolja? South je licitirao tref, pa se pretpostavlja da ih ima etiri. On bi mogao da otvori trokaratnog trefa, ali ne i sa etiri karte karo. Znai, East daje izvoau 4-4 u minorima. South je povisio herc, a zatim je licitirao bez aduta. Jasno je da ima samo tri karte herc. Kad bi imao dva herca, ne bi podravao; sa etiri herca ne bi licitirao bez aduta. Sada znamo za 11 Southovih karata. On moe da ima najvie dva pika. To je ono to je East traio. Pik bi trebalo da bude produktivniji nego karo. U drugom tihu East vraa 3. South igra malu, a West uzima damom. West vraa 2, a izvoa sa stola igra puba. East ne pokriva, a South mora da uzme asom. South ima samo sedam tihova u glavu. On mora da razvije karo za devet tihova. West uzima karo i vraa pik da obori kontrakt (3 pika i 2 karoa).

Planiranje IgreProuavanje stola

Pre nego to ponete, uinite sledee:

Prouite karte stola bar nekoliko sekundi pre nego to odigrate prvu kartu. Navika da se razmilja je skoro isto toliko vana kao i samo razmiljanje. Ako uvek potroite nekoliko sekundi na razmiljanje o sledea dva-tri poteza, imaete bolje rezultate od nekog dobrog igraa koga mrzi da planira igru.

Planiranje igre u adutskom kontraktu

U adutskom kontraktu planiranje zapoinjete brojanjem gubitnih tihova. Ako smete da izdate te tihove, ponite sa odigravanjem. Ako ne smete da izdate pun broj, potraite nain da se oslobodite nekih od gubitnih tihova.

ta moete da uinite da smanjite gubitke?

Napravite impas u nekoj boji.

Igrajte na obaranje honera ako je impas pogrena igra.

Posecite gubitni tih na stolu ili, ree, u ruci.

Brzo se odbacite na neku visoku kartu.

Sporo se odbacite razvijanjem dugake boje.

Razmislite o ubacivanju ili skvizu (napredne tehnike).

Ovo je samo deo generalnog plana. Obino morate da razmotrite i sledee:

Treba li da