The Lost City of Gold

download The Lost City of Gold

If you can't read please download the document

description

Homebrew adventure for warhammer

Transcript of The Lost City of Gold

Historien om Professor Wiederkamm

Indledning

En rkke aktrer er efter en stor, skjult skat i Middlemountains glemte miner, som professor Wiedekamm er kommet p sporet af. Han inviterer derfor en af sine gode venner, en af spillerne, til at samle en gruppe eventyrere, som kan hjlpe ham.

Inden spillerne fr afholdt et aftalt mde med professoren, bliver han kidnappet. Spillerne m vlge side, vil de hjlpe alkymisterne (rottemndene), forsge at score skatten selv eller g til grevens mnd? Skatten viser sig at vre Wyrdstein, som har forhekset dvrgenes miner.

Scenariet er delt i 3 akter. Frste akt er en optakt, anden del er mysterielsning og tredje del er tempofyldt aktion i minegange.

Spillerne skal hver i sr have en srlig oplevelse.

En spiller skal kende professoren og lede gruppen: Rune (Mordrin)En spiller skal spes: En spiller skal have drmme sendt af vampyrnd: Maya, Morrprst. Drmme hjlper hende til at lse en eller anden gde ved hjlp af mystisk viden, men hun skal drikke en blanding af warpstone og vin.En spiller skal have valget mellem gruppen eller skatten: Kristoffer eller KasperEn spiller skal fristes af muligheden for mgtig magi: Anders eller AlexEn spiller skal have mulighed for at

Akt 1.1 Brevet

Professor Wiederkamm ved Talabheims Universitet skriver et brev til sin gode ven, Mordin [handout 1]

I brevet afslres ikke meget, men professoren frygter for sit liv. Han er kommet p sporet af noget meget vigtigt, men han tr ikke afslre det i brevet af frygt for at blive arresteret eller det der er vrre.

Brevet skal motivere spillerne til at suse til Talabheim og besge proffesoren. Brevet indeholder clues mv. til senere brug. Det er meningen, at brevet skal tages frem med jvne mellemrum.

Brevet indeholder i koden: Lsen er punkter elleve

Akt 1.2 The Restless Hand

Rejsen til Talabheim forklares inden spilstart som igangsat p Mordrins initiativ. Vedkommende spiller har kontaktet de andre spillere, og bedt dem om at mdes i en lille befstet kro syd for Talabheim ved navn The Restless Hand den 2. wellentag, Vorgeheim, r 2525 efter imperiets kalender.

P kroen introduceres nye karakterer, og Mordrin er instrueret i at prsentere brevet fra professoren.

Kroen er samlepunkt for en lang rkke handelsrejsende p vej til og fra Talabheim. Krofatter, Hermann Gottlieb, er en tidligere tjener, som vandt nok p hundevddelb til at kbe sig sin fortrinlige kro. Han keder sig en del, og falder gerne i snak med spillerne.

Gossip 1 failure: Elector Count Helmut Feuerbach er stadig ikke kommet tilbage fra krigen, og grevinde Krieglitz af Talabheim har nu officielt anmodet Kejseren om at overtage styret af hele provinsen. Gad vide, hvad Feuerbachs familie har tnkt sig at gre?

Gossip - 1 succes: Jeg er lige kommet fra Talabheim. Der er sikkert nok, men rejs ikke nordp, det er vildt og uvejsomt land fuld af farlige vsener.

Gossip 2 successer: Jeg var netop til en middag med den indflydelsesrige Herr Garbani, som kunne fortlle at Talabheims alkymister er meget tt p at kunne forvandle bly til guld! Alt de efter sigende mangler er den skaldte universielle katlysator, vist nok en slags sten.

Gossip 3 successer: De siger at grevinden netop har doneret en stor sum til Universitet i Talalbheims afdeling for historiske og arkologiske ekspeditioner. Man siger at der skal foretages en rejse nordp, som skal ledes af selveste professoren for afdelingen. De siger, at man har fundet spor af en skjult dvrgeskat.

Akt 1.3 Ulrike Stallrot

Om aftenen p The Restless Hand mder spillerne den synske Ulrike Stallrot [Hedge Wizard].

Hun ankommer med et flge af assorterede misddere, [Barber-surgeon: Eigolf, Mercenary: Borkhuldt, Rat-catcher: Selvberstein] og isr en stor barskt udseende Nordlander i sort frepels med en hndkse ved siden [Veteran Jrgen Ulfiggjord] . Hun er som den eneste fra sit flge velkldt og aldeles pn at se p, selvom hendes ansigt synes noget blegt under de mrke, fugtige lokker.

Ulrike ser efter sin ankomst interesseret p en af spillerne, og beder om lov til at sp velkommende. Hun sprger med det samme om, der er andre der bagefter vil sps. Ulrike benytter efter aftale med krofatter et afsides vrelse i en tilbygning til at sp i.

Krofatter, Hermann Gottlieb, kan bekrfte [gossip 1 succes], at Ulrike skam er god nok. Sidste r spede hun min ldste datter, og minsandten om det ikke lykkedes hende at finde en mand, som Urike havde forudsagt. Jo, Ulrike hun er nu god nok.

Spdomme:

Tag dig i agt for mnd i uniformer. Inden ret er omme vil min spdom komme til sande.

Det er ikke alt der stikker, der er skarpt. Vogt dit ndedrag svel som du vogter din skjoldarm i kampens hede

P et tidspunkt skal flgende ske, mens Ulrike skal til at sp en spiller:

Temperaturen falder mrkbart i rummet. Dre og vinduer er hermetisk lukket til. P bordet former der sig krystaller af rimfrost, og du kan se din nde. Ikke en lyd er at hre udover Ulrikes raspende ndedrag bag det gardin af hr, hun har ladet falde ned over sit ansigt.

Med en hs, rungende stemme som synes at komme langt vk fra, udbryder Ulrike: Aethyr kender dig, [spillers fulde navn]. Det forvrngende, det uendelige, kender dig og din skbne. Aethyr kende dig.

Herefter glider Ulrike ned af sin stol, og begynder at kravle hen imod dig, mens hun med rungende, raspende stemme messer: Porten er lukket for den som ikke besidder de tre runer. Lad de fire trne falde for at undslippe det faldende bjerg. Enderne af runerne danner punkter, enderne af runerne danner punkter, punkter!

Efter at have udbrudt disse ord falder Ulrike besvimet om med savl dryppende fra sin hage. Temperaturen nr igen det normale, og dren til rummet kan bnes.

Spillerne m nu tage stilling til, hvad de vil gre med Ulrike og hendes rejseflge. De er ikke langt fra garnisionen i Talabheim. Krofatter er omvendt ikke meget for uroligheder af nogen art i sin kro, og ser helst at (alle) hans gster kan g roligt til kjs.

Akt 2.1 Universitetet

Talabheims universitet har gamle rdder, men er p det seneste blevet udvidet kraftigt. Ekspansionen er i hovedparten finansieret af Countess Elise Krieglitz-Untern, der nsker at skabe en modpol til Altdorfs universitet.

Universitet er underlagt egne love, og er som sdan en by i byen. Universitet er dog ikke mere uafhngigt, end at det str i stor taknemmelighedsgld til slgten Krieglitz-Untern, der har en finger med i mange af Universitetets greml.

Universitet er omkranset af en mur. Hovedporten er udsmykket med alvorligt udseende gargoyler. Ved porten str portneren Brandolf [servant]. Nr og hvis spillerne sprger efter professor Wiedekamm, bliver de vist hen i universitetets stlige flj af en studerende [Natalia Ragnarfriede, student], som bliver tilkaldt ved hjlp af en lille klokke.

Universitet er meget vanskeligt at finde rundt i p egen hnd, og bestr af et virvar af trapper, grde, tilbygninger og trne. Professor Wiedekamm residerer i universitetets vestlige del, hvor han har et kontor og hvor han underviser.

Charm 1 succes kan f Natalia til at afslre: Slgten von Willebock var engang den familie, der havde den strste indflydelse p universitetslivet, men nu er de gledt bag om dansen. De har vist nok lnt store summer i forsget p at holde trit med Krieglitz-Untern. Professorens ekspedition, jo den skal de vist deltage i, de har i hvert fald finansieret en god del af den. Hvorfor det er vigtigt at have indflydelse p Universitetet? Jamen, s beslutter man jo, hvad der skal forskes i, hvor ekspeditionerne gr hen og i hvilke kasser overskuddet skal tilfalde.

Akt 2.2 - Professor Wiedekamms kontorProfessorens studiekammer/kontor er gennemrodet. Papirer er kastet hulter til bulter, og skuffer og skabe str bne. Studenten Natalia skynder sig (medmindre spillerne holder hende tilbage) at lbe efter hjlp hos Tilsynet.

Spillerne har nu relativt kort tid til at gennemg professorens ejendele, skulle de s lyste.

I rodet af noterne finder spillerne handout 2 - professor Wiedekamms notater.

Search: 1 succes afslrer: Der er spor fra kler: Ridser i lakken ved hndtaget p kommode og p gulvet ved vindueskarmen, hvor gulvtppet ikke dkker helt.

Search: 2 succeser afslrer blodspor i professorens lnestol p det stykke, hvor man hviler hovedet.

Search: 3 succeser afslrer friske mrker fra et stykke vrktj i vinduesrammen der indbefatter det vindue, der vender ud mod en lille grd. Mrkerne sidder under og over vinduets hasper. Der er endvidere mrker efter kler i teglstenene lige under vinduet og der ligger en nyligt knust teglsten i grden (den er ikke blevet fejet op).

Herefter ankommer Tilsynet, to alvorlige mnd kldt i koksgr kber med rde kanter og stive filtbovlerhatte. Begge har store overskg.

Tilsynet (betjentene Kreutzer og Ergbom) forklarer i bestemte vendinger spillerne, at der ikke er mere at se her, og at Tilsynet nok skal tage hnd om sagen. Og nej, det er ikke ndvendigt at tilkalde byvagten, Tilsynet skal nok se til at holde orden i eget hus. Kreutzer nvner over for Ergbom, at han kiggede op til professoren i aftes, sent. Tilsynet beder afslutningsvist om, at spillerne bliver i byen det nste dgns tid, hvis de nu skulle komme i tanke om noget, eller hvis Tilsynet skulle have sprgsml.

P deres vej ud observerer spillerne, at en mrkhret kvinde med hrde grnne jne og en daggert i stvlen [Agneta Briotti, Ex-mercenary, Bodyguard] har en ophidset diskussion med Tilsynet om at f lov til at komme ind p professorens kontor.

Akt 2.3 - Mellemspil, Friedrich Willebock

P et passende tidspunkt herefter kontaktes spillerne af en vis Friedrick Willebock. Han er en adelig student hos professor Wiedekamm, som ved mere end godt er. Friedrich gr dyrt kldt i en fornem grn guldplisseret jakke med tilhrende buks og hat, og efter tidens seneste mode har han et mrklilla skrf om livet. Selv hans stvler er nybeslede og af den fineste kvalitet penge kan kbe.

Friedrich er i lommen p kbmandslauget Det Gyldne Bger, som hans familie skylder store summer. Pengene er bl.a. blevet brugt til donationer til universitetet i et ddsdmt kaplb med gerinde Krieglitz-Untern. Freidrich er familiens ldste sn, og brnder for at revitalisere sin falmende slgt med de stolte aner.

Han har derfor finansieret (med et betydeligt ln bag sig fra Det Gyldne Bger) professor Wiedekamms forskning og kommende ekspedition til den glemte dvrgestad med henblik p a) at stte sin familie p toppen af Talabheims dagsorden b) sikre familien retten til minerne c) finde en frygtelig masse guld.

Med professorens forsvinden er han og slgten Willebock tt p ruin, og han har derfor en meget stor interesse i at finde professoren.

Friedrich lover spillerne en stor belnning, 200 Karl, hvis de kan finde professoren/minerne fr hans kidnappere. [haggle 36%, per 10% spillerne slr Friedrich lgger han 50 Karl oveni]. Men s skal de ogs love ikke at fortlle, hvor minen ligger til nogen, isr ikke grevindens folk.

Akt 2.4 Mellemspil Agnea Briotti

Herefter dukker Agneta Briotti op. Hun har holdt je med spillerne og ventet p at Friedrich er get sin vej.

Agneta prsenterer spillerne for brev og statue, udleverer [Handout 3]. Statuen forestiller en dvrg, som blser i et horn. P hans ryg sidder en minehakke. Hun fortller spillerne at hun vil vente tt ved, hvis de efter at have lst brevet skulle have brug for hende. I vrigt har hun da ogs et par sprgsml, som hun gerne vil stille.

Nr og hvis spillerne kontakter Agneta, s kan hun fortlle,

at hun har tjent professoren som tjener og livvagt, at hun Inden for de seneste par uger har set professoren virke mere og mere nervs,at professoren mente, at der var mange forskellige magtfulde aktrer ude efter hans viden,at hun ikke bryder sig om professorens assistent, ham Friedrich, han virker utrovrdig,at hun meget gerne vil hjlpe med at finde professoren, ogat hun vil drage ud selv, hvis spillerne ikke vil,at professoren var meget hemmelighedsfuld omkring sin forskning, selv sine nrmeste ville han ikke fortlle noget Agneta inkluderet men hun tror at det drejer sig en guldskat med et prismatisk skr hvad end det s betyder.. Det er noget hun hrte professoren mumle, ogat hun ved, i hvilken del af universitetsbiblioteket professoren plejede at sidde.

Akt 2.5 Mellemspil Universitets bibliotek

Hvis spillerne sprger sig for p Talabheims universitet [Charm: Hard], taler med Agneta [automatisk succes] eller forhrer sig hos Friedrich [Charm: Easy] s kan de f at vide, at professoren havde en privat lsestue i universitets biblioteket.

Der er imidlertid kun adgang for indmeldte p universitetet eller i ledsagelse med en studerende eller en underviser.

Det koster 50 Karl at melde sig ind p et rs kursus (uanset fag). S overtalelse, udkldning eller bestikkelse af portneren kan eventuelt komme p tale. Det er meget vanskeligt at snige sig ind om dagen, mens det er noget nemmere om natten. Til gengld er der mange lste dre og patruljerende Tilsyn med bidske hunde.

Der er nogenlunde opryddeligt i lsestuen.

Titler der str fremme [Handout 4]: Divine Conversations af St. Canavola Sotti, priest of Morr og seer. I margin er der med meget lille skrift skrevet [Search, 2 successer]: For en dvrg er et trn symbol p tbelig stolthed, der br st for fald, for hvem bygger hjt og usikker, nr man kan i huler dvle? Et forstrrelsesglas gr lseprocessen noget nemmere.

Akt 2.5 Mellemspil - Vagten

Ved at sprge sig for, kan spillerne erfare, at Tilsynet har rapporteret til grevinde Kriglitz-Unterns byvagt, at en ldre dame, Lotta Marigold, s en overdkket vogn kre fra universitet i de tidlige morgentimer.

Lotta bor ved universitet i en slidt lejlighed. Hun kan for en klatskilling fortlle, at hun var ude for at tmme natpotten, da en overdkket vogn krte ud af universitets nordport. Hun synes at det var mrkeligt, at der sad s mange p vognen. 11 i alt. Sm skikkelser. Dvrge mske, eller halvinger eller mske brn. Nej, hun kunne ikke se deres ansigter, de sm var kldt i gr kapper men p den anden side, hun kiggede ikke s godt efter. Men der var alts et eller andet der sprllede under tppet, men alt det har hun alts sagt til Tilsynet, ja hun har alts.

Akt 2.6 Mellemspil Talabheims Nordport

Spillerne kan flge (omtrent) vognens frden fra universitet til Talbheim Nordport. Indst improviserede samtaler med handlende, der var i frd med at stte boder op etc. og bemrkede den usdvanlige vogn med 11 sm passagerer, noget der sprllede under et dkken (det sprllede ikke, da vognen nede nordporten), og 1 stor kusk.

Vagten ved nordporten vil konsultere logbogen for en klatskilling eller 1 succes i charm. Deri str indfrt at 12 personer + vogn forlod Talabheim ad nordporten, den 2. aubentag, Vorgeheim tidligt om morgenen.

Akt 3 Vejen til Castle Lenkster

Skal ikke beskrives i detalje. Forholdene er beskrevet i Sigmars Heirs, farlige og uden lov og orden. Her regerer banditter, mutanter, gobliner og det der er vrre. P vejen skygges spillerne af ulveryttere. Deres spor kan af og til ses, og i skumringen bliver de noget mere modige og lader deres ulve hyle, tt p.

Spillerne skal rejse sm tre dage for at komme til Castle Lenkster. Frste del kan gres ad eller langs med River Talabec til fiskerbyen Bokhalten. Byen er et frgeleje, og transporterer trods de tunge tider stadig en del varer over floden.

Her kan spillerne hyre spejderen Marius Leitfret [scout], der kender omrdet nordp ganske godt. Hans dagln er 150 brass pennies. Haggle kan f ham til at g ned i ln, men ikke under 100 pennies.

Akt 3 Det forladte Tollhaus

P vejen mod Castle Lenkster, fr Esk, ligger et forladt Tollhaus. Spillerne nr det, lige inden mrket falder p.

Dren er slet af hngslerne, de udbrndte rester af sorte pile sidder i trvrket og flammer har svedet vinduer og dre sorte. Huset er i 2 etager, og forbundet af en smal trappe.

Om natten slr ulveryttere til. P store sorte [giant wolves] ulve cirkler gobliner om huset og affyrer brndene pile. Der er i alt 45 ulveryttere. Hvis de mister over 10, trkker de sig midlertidigt tilbage. Hvis de mister 20, s flygter de.

Akt 3 Castle Lenkster

Se hndskreven beskrivelse. Uden for slottets mure er en midlertid by sprunget op, fyldt med flygtninge, flaggelanter, lykkeriddere og plattenslagere. Om aftenen er gaderne et farligt sted, men om dagen holder baron Albrecht Donns soldater nogenlunde ro og orden. Der er f permanente bebyggelser, og de fleste har indrettet sig i telte. Alt er dyrt (+100 pct.) og konomien er mest en dels byttekonomi.

Gossip [1 succes]: Mod st ligger Woldfenburg stadig i ruiner. Der er mange flygtninge, som bor derude, men fyrsten af Ostland har vist ikke tropper tilovers til at sende derud.

Gossip [2 successer]: Mod nord ligger Esk, der er ingen der har hrt fra dem, Min onkels ftter drog derop for at jage sidste r, og sagde at byen er forladt, men at der skinner et mrkeligt lys fra byens huse om natten. S dr skal man ikke overnatte!

Gossip [3 successer]: Man siger, at baronen for nylig har samlet udstyr til en minekspedition nordp, men hans minearbejdere forlod ham i ly af natten, da de hrte om, at et frygteligt monster hrger nr Esk. Sikkert bare overtro, men nu har baronen en masse redskaber, som man vist nok kan kbe eller bytte sig til for en god pris.

Akt X Dvrgekongens ventesal

Et ottekantet rum. 2 dre. Tager man i dren af den modsatte ende af rummet, s smkker den anden dr. Drene er nu fast lukket i, og kan ikke bnes uden enten meget sprngstof eller magi.

Langs vggene er 12 sm statuer: Goblin, bjerg, tr, guld, trn, menneske, dvrg, ulv, hakke, ltnde, trold og et bl. Statuerne kan ved nrmere inspektion svinges ned fra deres sokkel, de sidder fast p 2 hngsler.

Svinger man ved alle andre statuer end trnet (4 gange) halveres loftshjden. Der er 2 meter til loftet (1; 0,5; 0,25; dd)

Ulempen ved at kravle ud af kongens kammer var oprindeligt, at der stod en masse dvrge med skarpe genstande og stak ls. Nu er ulempen at kongens sal er fyldt med store vmmelige rotter [giant rats]

Akt X Dvrgkongens tronsal

Herinde lever kmpe rotter [giant rats]. De overfalder spillerne, s snart dren bnes. Rotterne kommer og gr gennem gange i loftshje. Gangene er svre at n (sidder 3 meter oppe) og er s snvre, at kun et barn/halfling/skaven kan passere.

Akt X Dvrgenes kornkammer

Gangene frer ovenp til dvrgenes kornkammer. Kammeret er lst i, kornet er for lngst vk men p gulvet glder en rd delsten, som er smeltet sammen med wyrdstein. Denne sten har holdt rotterne i live og skabt nye ud af gangenes stv. Stenen er ufarlig at rre ved giver en magikyndig breren +2 p magic tests men -15 pct. WP eller en ikke magikyndig + 20 WP mod magi.

Atk X Dvrgenes skatkammer

For at komme ind i skatkammeret, skal spillerne placere dvrgeruner i den rigtige kombination. I tre kasser over lsen str skrevet henholdsvis S I T Y K X. Nedenunder str, disse runer er ikke de samme, dog har hvert par noget til flles. Placr det skjulte antal som svarer til runer i Kongens navn.

For at komme ind, skal spillerne i en udhugning herunder placere runer, hvis ender giver tilsammen giver tallet 11. F.eks K = 4, I = 2 J = 2 og T = 3. Der er kun en af hver rune.

Skatkammeret indeholder en magisk runehammer og en Ithilmar-hjelm. Genstandene sidder p en statue af en dvrg. Statuen kan identificeres som Kong Grimnar Orzad. Hans vbenskjold er en vgtskl og en hakke, symbol p hans klans handelstalent og evner som minearbejdere.

Skatkammeret indeholder endvidere en bog, som engang har tilhrt en runesmith. P forsiden er tegnet en tilnrmet Rune of Luck og en Rune of Speed (dvrge indskriver sombekendt ikke lige deres runer p hvad som helst). Den er skrevet p Dwarven i kode. Koden kan knkkes [3 sucesser 1 uge] og bag den gemmer sig en instruktion i, hvordan man indskriver Rune of Luck og en Rune of Speed.

Tanke: Introduktion til magiske dvrgeruner

Random: Spillerne skal overfaldes af gobliner mens de overnatter i et forladt toldhus. Wolfridere skal forflge dem mens de rejser i bjergene og om natten s stter de angrebet ind.

Random: Spillerne skal kunne vlge mellem de forskellige fraktioner. Alle giver de samme essentielle clues. Derudover har hver fraktion sin egen fordel.

Alkymisterne kan fremstille en lang, lang rkke potions til spotpris

Rottemndene kan levere wyrdstein i sm doser og amuletter, der forstrker magi

Grevens folk kan levere udstyr og ret til at gebne minerne ved Esk samt evt. en titel

Agneta kan ikke levere nogen af delene. Hun kan derimod flge med spillerne som livvagt til Esk. Hun kan endvidere tilbyde 3 af sine egne helende drikke.